FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 27.02.2020 godz. 14:00 do 04.03.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: zdobycie pnącza - łatwy, wykonanie wszystkich zadań - trudny;

    podstawowe_informacje.png

    • nasiona/rośliny eventowe
    Czapetka.gif róża.gif grzyb.gif
    T_rośliny.png
    • Uwaga!
      • w evencie następuje rozróżnienie na nasiona i rośliny eventowe;
      • na start nie są otrzymywane ani nasiona, ani rośliny, nie następuje też ich wyrównanie, gdy ich ilość spadnie do zera;
      • nasiona otrzymuje się z Tajemniczych pąków, będących nagrodą za rozgrywanie minigier (szczegóły w dalszej części poradnika);
      • rośliny oddawane do zadań wyrastają z nasion; działają na nie bonusy i produkty rzemieślnicze analogicznie jak w przypadku innych roślin eventowych (specjalnych);
      • zebranych roślin nie można ponownie wysiać - należy z minigier zdobyć kolejne nasiona na zasiew.
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria_skarabeusz.png

    T_wypadajki_galeria_sygnet.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Wysadzany klejnotami krzyż egipski.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Zasady eventu są podobne do poprzedniej edycji - "Tajemnice ziół (III)". Główna różnica to zmiana minigry, w której wygrywane są nasiona roślin eventowych. Obecnie są to puzzle - szerszy opis mechaniki w FAQ do eventu "Wielkie plany Szymka".

    Na planszę eventową dostaniemy się przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    seedsearchfeb2020_entry.gif

    Główna plansza
    plansza.PNG
    · po lewej stronie - lista nagród otrzymywanych w miarę rozgrywania kolejnych minigier;
    · po prawej - zadania eventowe, w których dostarczane są rośliny specjalne (wyhodowane z nasion lub kupione na targu); zadania te można też kończyć płacąc za to florenami;
    · w środkowej części - okrągły przycisk, kliknięcie którego rozpoczyna minigrę; wejściówką umożliwiającą rozegranie jednej gry jest Wysadzany klejnotami krzyż egipski produkowany w młynie z przedmiotów eventowych.​

    Przykładowa minigra
    minigra_puzzle.gif
    W każdej minigrze Gracz ma do dyspozycji 6 kawałków pól (puzzli), które należy ułożyć na znajdującej się obok planszy. Kawałków pól nie można obracać, minigra kończy się po umieszczeniu na planszy ostatniego kawałka. Można też zakończyć grę wcześniej - klikając przycisk "Wyślij" (aktywny po ułożeniu pierwszego kawałka). Taka niekompletna układanka też jest zaliczana do paska postępu.

    Za kompletne ułożenie puzzli otrzymuje się dodatkowe Tajemnicze pąki (poza otrzymywanymi z paska postępu). Ich liczba zależy od czasu, w jakim ułożono układankę
    T_nagrody_minigra.png

    Z Tajemniczych pąków otrzymuje się nasiona roślin eventowych
    T_tajemniczy_pąk.png
    Tajemnicze pąki trafiają do inwentarza (zakładka "Towar konsumpcyjny). Można je otwierać z inwentarza - analogicznie jak wszystkie inne skrzynie z towarami lub bezpośrednio z okna planszy eventowej klikając przycisk "Otwórz":
    przycisk_otwórz.PNG
    a następnie wybierając liczbę pąków do otwarcia
    okno_ilość pąków.PNG
    Niewykorzystane Tajemnicze pąki zostaną po evencie wymienione na 8 PD i 5 SG za każdy.

    Podobnie jak w poprzednich edycjach, można wymieniać jedne nasiona na inne. Należy w tym celu kliknąć w przycisk "Odwiedź Kozisława"
    przycisk_odwiedź_Kozisława.PNG
    W oknie, jakie się otworzy klikamy w nasiona, które chcemy oddać (po lewej stronie) i w nasiona, które chcemy w zamian otrzymać (po prawej stronie). Gdy to zrobimy uaktywnią się przyciski, którymi możemy zwiększać i zmniejszać ilość nasion podlegających wymianie (+1/-1 - dodajemy/odejmujemy po 1 szt. nasion; +10/-10 - tak samo, tylko po 10 szt.; strzałka z poziomą kreseczką - do wymiany trafi cały zapas nasion, które mamy do oddania):
    okno_wymiany_opisane.PNG

    Współczynnik wymiany można poprawiać, aż do uzyskania współczynnika 1:1. Należy w tym celu kliknąć przycisk wskazany na powyższej grafice, rozwinie się wtedy okno wpłaty:
    okno_wpłaty.PNG

    Uzyskanie każdego kolejnego współczynnika wymiany wymaga kolejnych wpłat, zgodnie z poniższą tabelą:
    T_wymiana_nasion.png

    Podobnie jak w poprzednich edycjach, istnieje możliwość sprzedaży i zakupu roślin eventowych na targu:
    przycisk_targ.PNG
    Na targu można obracać wyłącznie roślinami wyrosłymi z nasion. Samych nasion nie można kupić ani sprzedać.

    Lista nagród za liczbę minigier (lewa stron planszy eventowej)
    T_nagrody_pasek_postępu.png
    Uwaga!
    Wszystkie powyższe bonusy - zarówno bonusy za żniwa, jak też bonusy PD - aktywują się bezpośrednio po wykonaniu danego kroku tj. po rozegraniu określonej liczby minigier ogółem.


    Po wykonaniu wszystkich 60 kroków można nadal grać i tym samym zdobywać kolejne Tajemnicze pąki.

    Nagrody za zadania eventowe (prawa strona planszy eventowej)
    T_nagody_zadania.png


    ngrody.png

    Naklejka "Ziołowe zagadki"
    546 (1).png

    Item "Nieuchwytny grzyb (+)"
    seedsearchfeb2020mushroom.gif
    1.000 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 22 h (max. 5 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska straci (+) z nazwy i będzie dawał 3.150 PD/TPD co 22 h.
    Zajmuje 1 małe pole.

    Item "Nieuchwytny lotos (+)"
    seedsearchfeb2020lotus.gif
    6.400 PD/TPD oraz 4 x Skrzynia z nawozem II co 22 h (max. 5 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska straci (+) z nazwy i będzie dawał 6.400 PD/TPD co 22 h.
    Zajmuje 2 małe pola.

    Item "Nieuchwytna lilia (+)"
    seedsearchfeb2020lily.gif
    6.400 PD/TPD oraz 3 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem IV co 22 h (max. 5 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska straci (+) z nazwy i będzie dawał 6.400 PD/TPD co 22 h.
    Zajmuje 2 małe pola.

    Powyższe itemy mogą być postawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Jeden komplet itemów jest wymagany do uruchomienia eventowego pnącza.
    Na pnączu można postawić itemy pozbawione dodatkowych ładunków.


    Rząd chmur "Ziołowe zagadki"
    pnącze.png
    Na pnączu ustawia się itemy z eventu: 1 x Nieuchwytny grzyb, 1 x Nieuchwytny lotos, 1 x Nieuchwytna lilia oraz 3 dowolne itemy o odpowiednich wymiarach ( 1 jednopolowy i 2 dwupolowe).
    Co 22 h otrzymamy:
    350 PD x Poziom Farmy
    350 TPD x Poziom Wyspy
    30% więcej PD/TPD ze zbioru wszystkich roślin przez 5 h​
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 05.03 - 11.03.2020 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy (by wykonać cały event należy mieć odblokowaną Bahamę)
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    omnilayermar2020redbamboo.gif omnilayermar2020gunpowderpod.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie będzie posiadało mechanikę zadań liniowych.
    plansza.PNG
    Po prawej stronie znajduje się pole w którym będą pojawiamy się informacje o nagrodach za konkretne zadanie, oraz możliwość ukończenia zadania za floreny.

    Podczas tego eventu zadaniem Gracza będzie naprawa dwóch tras. Jedną przy pomocy dóbr dostępnych na Farmie, a drugą przy pomocy dóbr dostępnych na Bahamie.
    Dodatkowo w niektórych miejscach jest możliwość naprawienia połączenia między dwiema trasami przy pomocy produktu z młyna - Detonator.
    Poniżej lista zadań z odniesieniami do planszy eventowej.
    T_zadania.PNG
    omnilayermar2020map.png
    Zadania od 1 do 8, to zadania Farmy.
    Zadania od 9 do 16 to zadania Bahamy.
    Zadania od 17 do 20 to zadania do których jest potrzebny produkt z młyna.
    By móc wykonać zadania od 17 do 20 należy mieć ukończone zadania z sąsiadujących ze sobą pól. Np. by wykonać zadanie 19 należy mieć wykonane zadanie 6 i 15.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Wielkie bum 1"
    sticker549.png

    Naklejka "Wielkie bum 2"
    sticker550.png

    Item "Krecik leci"
    omnilayermar2020mountain.gif

    12 800 PD co 22 h. 4 małe pola.
    Można go ustawić tylko na Głównej łące, Dzikiej polanie, Leśnej polanie oraz na rzędzie chmur.

    Item "Guru wolny od bólu"
    omnilayermar2020meditation.gif

    3 200 TPD co 11 h. 2 małe pola.
    Można go postawić tylko na Plantacji, Kryształowych wodospadach, w Lesie tropikalnym oraz na rzędzie chmur.

    Item "Tort jak czort (+)"
    omnilayermar2020wrongcandle.gif

    1 650 PD/TPD i Skrzynia z farmerskim wyposażeniem VI x 1 co 11 h. 12 ładunków. 1 małe pole.
    Po zebraniu wszystkich ładunków lub schowaniu do paska item straci + i będzie dawał tylko PD/TPD oraz będzie można postawić go na pnączu.
    Można go postawić wszędzie poza Nawiedzonym domem oraz Wybiegiem dla zwierząt domowych.

    Item "Niespodzianka z piniatą (+)"
    omnilayermar2020confetti.gif

    6 600 PD/TPD i Złoty banan x 2 co 22 h. 6 ładunków. 2 małe pola.
    Po zebraniu wszystkich ładunków lub schowaniu do paska item straci + i będzie dawał tylko PD/TPD oraz będzie można postawić go na pnączu.
    Można go postawić wszędzie poza Nawiedzonym domem oraz Wybiegiem dla zwierząt domowych.

    Rząd pnącza "Wielkie bum"
    omnilayermar2020row.png

    Co 45 h:
    Skrzynia bonusów II x 1.

    T_skrzynia.PNG
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 12.03.2020 godz. 14:00 do 17.03.2020 godz. 14:00 (5 dni);
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie;
    • możliwość wykonania wszystkich zadań: od 73 poziomu na Farmie, po odblokowaniu Bahamaramy i posągów hodowli w Świątyni małp;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    podstawowe informacje.png
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Hodowla ww. kategorii zwierząt będzie dawać pojedyncze odznaki​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Zadania eventowe znajdują się na planszy, na którą można przejść przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    breedingmar2020entry.gif

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajdują się zadania, w których dostarcza się zwierzęta hodowlane. W zadaniach po prawej stronie wymagane są przedmioty eventowe. Zadania można też kończyć za floreny.
    Pośrodku znajduje się pasek z nagrodami głównymi. Aby go zapełnić, należy wykonać łącznie 100 zadań z obu stron. Nie ma konieczności wykonywania zadań po równo. Można np. zrobić 45 kroków z lewej strony oraz 55 z prawej i zapewni to zdobycie wszystkich nagród z paska głównego postępu.​

    Poniżej zestawienie wymagań i nagród:
    T_lewa_strona.png

    T_prawa_strona.png

    Wraz z wykonywaniem zadań otrzymywane są nagrody główne:
    T_pasek_postępu.png


    nagrody.png

    Naklejka "Jak czas wskaże na zegarze"
    551.png

    Item "Budzik kukułki"
    breedingmar2020alarm.gif
    2.880 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Item "Straszny zegar"
    breedingmar2020scare.gif
    2.900 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Item "Rzeźba kukułki"
    breedingmar2020carving.gif
    2.920 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Item "Zegarmistrz"
    breedingmar2020clockmaking.gif
    1.480 PD/TPD co 10 h; 1 małe pole

    Powyższe itemy mogą być postawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Jak czas wskaże na zegarze"
    pnacze.png
    Na pnączu ustawia się wszystkie cztery itemy z eventu oraz dodatkowo jeden dowolny item o wymiarach 2x2.
    Co 10 h daje:
    1 x Skrzynia paszy dla zwierząt
    200% więcej PD/TPD z zagród przez 1 h​
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania eventu: od 13.03.2020 godz. 14:00 do 19.03.2020 godz. 14:00, w tym:
      • misja 1 - 13.03. godz. 14:00 do 14.03. godz. 14:00;
      • misja 2 - 14.03. godz. 14:00 do 15.03. godz. 14:00;
      • misja 3 - 15.03. godz. 14:00 do 16.03. godz. 14:00;
      • misja 4 - 16.03. godz. 14:00 do 17.03. godz. 14:00;
      • misja 5 - 17.03. godz. 14:00 do 18.03. godz. 14:00;
      • misja 6 - 18.03. godz. 14:00 do 19.03. godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_informacje.png
    • specjalny przedmiot eventowy wymagany począwszy od Misji 2; dostępny w całym okresie trwania eventu
    T_przedmiot_specjalny.png
    • rośliny i przedmioty eventowe wymagane dodatkowo w poszczególnych misjach oraz czas ich dostępności w grze
    misja1.png
    piątek 13.03.2020 godz. 14:00 - sobota 14.03.2020 godz. 14:00


    Roślina eventowa
    dailyqmar2020q1chocoflower.gif
    T_roślina_misja1.png


    misja2.png
    sobota 14.03.2020 godz. 14:00 - niedziela 15.03.2020 godz. 14:00

    Przedmiot eventowy
    T_wypadajka_misja2.png

    Cena w Galerii handlowej - 2 FL


    misja3.png
    niedziela 15.03.2020 godz. 14:00 - poniedziałek 16.03.2020 godz. 14:00

    Roślina eventowa
    dailyqmar2020q3marshmallowstick.gif
    T_roślina_misja3.png


    misja4.png
    poniedziałek 16.03.2020 godz. 14:00 - wtorek 17.03.2020 godz. 14:00

    Przedmiot eventowy
    T_wypadajka_misja4.png

    Cena w Galerii handlowej - 2 FL


    misja5.png
    wtorek 17.03.2020 godz. 14:00 - środa 18.03.2020 godz. 14:00

    Roślina eventowa
    dailyqmar2020q5popsicleplant.gif
    T_roślina_misja5.png


    misja6.png
    środa 18.03.2020 godz. 14:00 - czwartek 19.03.2020 godz. 14:00

    Przedmiot eventowy
    T_wypadajka_misja6.png

    Cena w Galerii handlowej - 2 FL
    • koszyki eventowe
    T_koszyki1.png

    T_koszyki2.png


    zadania.png

    Event stanowi serię sześciu misji, z których każda będzie dostępna przez 24 h - począwszy od piątku 13.03.2020. godz. 14:00.
    Misje będą dostępne w Spółdzielni. Można przejść do nich również przez zegar eventowy i newsy.
    Począwszy od Misji 2 do wykonania zadań niezbędny jest specjalny przedmiot eventowy - Napój energetyczny, zdobywany jako nagroda w pierwszych pięciu misjach.

    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego. Zadania mogą być kończone przy użyciu florenów.
    okno misji.PNG

    ***
    Szczegółowe zestawienie wymagań i nagród w poszczególnych misjach:

    piątek 13.03.2020 godz. 14:00 - sobota 14.03.2020 godz. 14:00
    T_misja1.png

    sobota 14.03.2020 godz. 14:00 - niedziela 15.03.2020 godz. 14:00
    T_misja2.png

    niedziela 15.03.2020 godz. 14:00 - poniedziałek 16.03.2020 godz. 14:00
    T_misja3.png

    poniedziałek 16.03.2020 godz. 14:00 - wtorek 17.03.2020 godz. 14:00
    T_misja4.png

    wtorek 17.03.2020 godz. 14:00 - środa 18.03.2020 godz. 14:00
    T_misja5.png

    środa 18.03.2020 godz. 14:00 - czwartek 19.03.2020 godz. 14:00
    T_misja6.png


    nagrody.png

    Naklejka "Pulchny jak miś"
    sticker559.png

    Item "Smakosz kawy"
    dailyqmar2020coffee_0.gif

    2.800 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Ulepszenie smakosza kawy
    dailyqmar2020coffee_upgrade.gif


    Item "Czarujący smakosz kawy"
    (z 1 ulepszeniem)
    dailyqmar2020coffee_1.gif
    2.880 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Item "Pulchny smakosz kawy"

    (z 2 ulepszeniami)
    dailyqmar2020coffee_2.gif
    2.980 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Item "Koza na wróble"
    dailyqmar2020scaredcrow_0.gif

    2.850 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Ulepszenie kozy na wróble
    dailyqmar2020scaredcrow_upgrade.gif

    Item "Przyczajona koza na wróble"
    (z 1 ulepszeniem)
    dailyqmar2020scaredcrow_1.gif
    2.930 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Item "Przebiegła koza na wróble"
    (z 2 ulepszeniami)
    dailyqmar2020scaredcrow_2.gif
    3.030 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Powyższe itemy mogą być postawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 18.03.2020 godz. 14:00 do 25.03.2020 godz. 14:00 (7 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny (zależnie od celu Gracza);

    podstawowe informacje.png

    • roślina eventowa
    dominoaug2019patchworkplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria1.png

    T_wypadajki_galeria2.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 9 x Skrawek tkaniny (3 na planszy i 6 dodatkowych)​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Do mechaniki nie wprowadzono istotnych zmian w porównaniu do poprzedniej edycji - Łatek dostatek (II). Do znanych już plansz dodano 10 nowych; plansze te pojawią się w pierwszej kolejności.

    Do okna eventowego można przejść przez zegar, newsy lub klikając w ikonkę wydarzenia:
    dominomar2020entry.gif

    Szczegółowy opis poszczególnych elementów okna oraz mechaniki minigry znajduje się w FAQ do pierwszego wydarzenia serii - "Łatek dostatek". Niniejszy poradnik przypomina najważniejsze elementy.
    plansza.PNG
    Po lewej stronie - pasek postępu, na którym odliczane są wykorzystane ogółem skrawki tkaniny (płytki złożone z dwóch wzorów - łatek).

    Pośrodku znajduje się plansza, na której układa się skrawki. W tym celu należy kliknąć w któryś ze skrawków na bocznym panelu i trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy przeciągnąć go na planszę. Pokazuje to poniższa grafika (na skrawku chwytamy kursorem ten wzór, który chcemy dostawiać).
    mechanika_gif.gif
    Przesuwając kursorem wokół skrawka można zmieniać jego ułożenie, można go też przeciągnąć w inne miejsce planszy lub odłożyć na bok i wybrać inny wzór. Pojedyncze kliknięcie w skrawek kończy jego układanie (nie da się już nim poruszać) i można układać kolejny.
    Pierwszy skrawek musi bezpośrednio przylegać do wolnego boku pola z dużym brązowym guzikiem (pole początkowe); na planszy może być kilka takich pól.
    guzik.png
    Kolejne skrawki można dostawiać tylko do pól z tym samym rodzajem wzoru (lub do pozostałych wolnych boków pola początkowego).

    Na planszach znajdują się rozmaite przeszkody (guziki, szpulki itp.). Na polach z nimi nie można układać skrawków.

    Celem gry jest połączenie w grupę jak największej liczby łatek z tym samym wzorem. Im więcej uda się ich zgrupować, tym większa będzie nagroda dodatkowa. Jaka jest jej wartość można sprawdzić najeżdżając kursorem na daną grupę wzorów.

    Kolejne skrawki są dodawane do bocznego panelu po kliknięciu przyciski ze znakiem "+" (wzory na nich są generowane losowo).
    wymiana.gif
    Jeśli wzory na skrawkach nam nie odpowiadają, można je wymienić (do 5 razy dla każdej z plansz). Pierwsza wymiana jest darmowa. Każda kolejna kosztuje 1 x Guzik wymiany.

    Gra nie kończy się automatycznie. Gdy danej planszy nie chcemy już układać (lub nie mamy już takiej możliwości), trzeba ją zakończyć klikając w okrągły przycisk końca gry (w prawym dolnym rogu). Przycisk ten staje się aktywny po ułożeniu na planszy co najmniej 2 skrawków.

    Każda z plansz ma odrębny zestaw wzorów, które mogą zostać wylosowane. Można je podejrzeć najeżdżając kursorem na stos skrawków w prawym dolnym rogu planszy. Do poszczególnych wzorów przypisane są nagrody dodatkowe. Poniższa tabela pokazuje powiązanie między liczbą zgrupowanych łatek danego wzoru a wartością nagrody dodatkowej:
    T_nagrody_dodatkowe.png

    Główne nagrody eventowe
    T_postęp.png

    Za zdobyte w trakcie eventu Gwiezdne talary można kupić kolejne nagrody w sklepie eventowym.
    Niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 378 PD, 210 TPD i 604 SG za każdy.
    T_sklepik.png
    Uwaga! Kombajn (24 h), Siewnik (24 h), Budowniczy (24 h), Wszyscy pomocnicy (24 h) aktywują się bezpośrednio po zakupie. Do inwentarza trafiają tylko Kupony na kombajn.


    nagrody.png

    Naklejka "Łatek dostatek III"
    sticker555.png

    Item "Szyte na miarę"
    dominomar2020colordye.gif
    5.600 PD/TPD co 20 h; 2 małe pola

    Item "Szafomat"
    dominomar2020colorprint.gif
    2.900 PD/TPD co 20 h; 1 małe pole

    Item "Suche pranie"
    dominomar2020hanging.gif
    3.100 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola

    Powyższe itemy mogą być postawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Łatek dostatek III"
    dominomar2020row.png
    Co 21 h otrzymamy:
    120.000 PD
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem II
    1 x Skrzynia narzędzi II​
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 26.03 14:00 - 01.04 14:00
    • poziom trudności: średni/trudny
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy (wymagany 10. w celu ukończenia)
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    eventpfmar2020springsnowflake.gif eventpfmar2020treefungus.gif
    T_roślinki.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    Naleśnik z owocami skraca o 20% czas wyrastania roślin eventowych przez 48 h po uruchomieniu. Po zakończeniu wydarzenia zostanie wymieniony na 2 000 PD i 1 000 SG.

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie będzie odbywać się na polu akcji gry do którego można przejść z mapy.
    Na początku wydarzenia gracze nie będą mieli dopisanych roślin eventowych. Będą musieli je zebrać z pola. Będą na nim od początku wydarzenia.
    Na rośliny nie działają żadne bonusy ani przetwory z Dzielnicy rzemieślniczej. Do przyspieszenia wzrostu można użyć jak to zwykle bywa na polu akcji - jedynie wody i nawozu.
    Na polanie będzie się mieściło 123 pola 1 x 1.
    plansza.PNG
    Podczas trwania wydarzenia zadaniem graczy będzie udekorowanie trzech mieszkań. Do każdego z nich przechodzi się poprzez naciśniecie zielonego plusa.
    Po kliknięciu na jeden z nich pojawi się takie okno:
    zadania.PNG
    Każdy z mebli można udekorować na jeden z trzech stylów poprzez naciśnięcie zielonego plusa pod wybranym stylem. Każdy z mebli może mieć tylko jeden styl. Oznacza to, że jak dla lampy wybierzemy czapkę czarownicy to zostanie zablokowana możliwość wybrania statku kosmicznego czy płyty i pojawi się podobny do tego ekran:
    zadania_zrobione.PNG
    Po wykonaniu wszystkich zadań z jednego domku odblokuje się możliwość wykonania zadania finałowego. Po wykonaniu wszystkich zadań finałowych Gracz otrzyma rząd pnącza.
    Zadania w domkach można wykonywać w dowolnej kolejności (za wyjątkiem finałowego).

    Zadania do wykonania:
    T_domek1_v2.png
    T_domek2_v2.png
    T_zad_3.PNG
    Numeracja stylów jest od lewej do prawej. Czyli styl (1) jest pierwszy od lewej strony.

    nagrody.PNG
    Parapetówka (naklejka 1)
    sticker556.png

    Parapetówka (naklejka 2)
    sticker557.png

    Parapetówka (naklejka 3)
    sticker558.png

    Item "Ślimacza zjeżdżalnia (+)"
    eventpfmar2020slide.gif

    5 100 PD/TPD i Skrzynia zwariowanych zwierząt x 1 co 20 h. 10 ładunków, 2 małe pola.

    Item "Wspaniała biedronka (+)"
    eventpfmar2020portrait.gif

    5 500 PD/TPD i Ekskluzywne perfumy x 2 co 20 h. 10 ładunków, 2 małe pola.

    Item "Wesoły pajączek (+)"
    eventpfmar2020balance.gif

    6 000 PD/TPD i Floren x 1 co 20 h. 10 ładunków, 2 małe pola.

    Wszystkie przedmioty dopóki mają (+) nie mogą zostać umieszczone na pnączu. Po schowaniu do paska lub wyczerpaniu ładunków można je umieścić na pnączu.

    Rząd pnącza - Parapetówka
    eventpfmar2020row.png

    Co 30 h:
    700 PD x poziom Farmy,
    +80% PD z drzew przez 8 h 6 h,
    Skrzynia PD x 1.


    Skrzynia ze szmaragdami
    lootPackage85.png lootPackage85.png lootPackage85.png
    Zawiera jeden z poniższych przedmiotów:
    5.000 PD, 10.000 PD, 25.000 PD, 50.000 PD, 100.000 PD,
    2.500 SG, 5.000 SG, 12.500 SG, 25.000 SG, 50.000 SG,
    8 x Super nawóz, 16 x Super nawóz, 24 x Super nawóz,
    3 x Super nawóz Zosi, 6 x Super nawóz Zosi, 9 x Super nawóz Zosi,
    1 x Chutney marchw.-jabłk.,
    1 x Złote banany, 2 x Złote banany, 3 x Złote banany, 5 x Złote banany.​
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 26.03.2020 godz. 14:00 do 30.03.2020 godz. 22:00;
    • dostępność: odblokowana Bahamarama;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe informacje.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot eventowy.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Event jest powiązany z Aktualizacją na Bahamaramie, jaka zostanie dokonana 26.03.2020 o godz. 14:00. Szczegóły dotyczące Aktualizacji znajdziecie w Ogłoszeniu. W zadaniach eventowych wymagana jest m.in. nowa roślina Bahamaramy - Anturium. Zgodnie z ww. Ogłoszeniem, dostęp do niej będą mieli Gracze, którzy odblokują Posąg z anturium w Starożytnej świątyni małp. Umożliwi to zakup roślin w Galerii handlowej oraz obrót nimi na targu (analogicznie jak w przypadku wszystkich innych tropikalnych roślin). Anturium nie jest rośliną specjalną (eventową), to stała roślina Wyspy. Działają na nią wszystkie bonusy działające na uprawy z kategorii Kwiaty na obszarze Bahamaramy.
    EDYCJA: Podczas trwania eventu anturium będzie można kupić w galerii oraz hodować samodzielnie. Do obrotu na targu zostanie dopuszczone dopiero po zakończeniu eventu.​

    Event ma formę misji dostępnej przez krótki czas w Spółdzielni. Do zadań eventowych można też przejść przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia na łąkach Bahamaramy:
    bahaeventqmar2020entry.gif

    Okno eventowe różni się od okna misji stałych tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyków.
    misja_okno.PNG
    Zadania w mogą być kończone przy użyciu florenów z wyjątkiem zadań 1, 3 i 5.

    Część zadań jest zadaniami na czas.
    Oznacza to, że zamiast dostarczać przedmioty ze stodoły, musimy je zebrać z naszych łąk w czasie przeznaczonym na wykonanie danego zadania.
    Czas biegnie od kliknięcia przycisku "Start"
    okno_misja czasowa.PNG

    Trwające zadanie możemy przerwać (oddany w ramach zadania towar zostanie zwrócony) i zacząć je ponownie.
    przycisk_przerwij.PNG

    ***
    Wymagania i nagrody

    T_misja.png


    nagrody.png

    Naklejka "Wiosenne graciarstwo"

    sticker548.png

    Item "Gustowne zakwaterowanie (+)"
    bahaeventqmar2020cleaning.gif
    2 małe pola; 6.500 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia przysmaków ze zbiorów co 23 h (max. 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska straci (+) z nazwy i będzie dawać 7.000 PD/TPD co 23 h.
    Może zostać postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca oraz Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    ***
    Wśród nagród eventowych znajdują się dwa kolejne ulepszenia itemu Bambusowa chata. Item podstawowy powstaje z Jaja pandy. Otrzymuje je każdy Gracz, który odkrył w Starożytnej świątyni małp Posąg pandy (Komnata 4). Szczegółowe informacje dotyczące Bambusowej chaty znajdują się w FAQ: Farmerskie jajka - zwierzęta domowe.

    Bambusowa chata IV
    (po nałożeniu łącznie 3 ulepszeń)
    co 21 godzin będzie dawać 4.500 PD/TPD, 50% więcej PD/TPD z zagród przez 3 godziny oraz 1 x Skrzynia z egzotyczną paszą II.

    Bambusowa chata V
    (po nałożeniu łącznie 4 ulepszeń)
    co 21 godzin będzie dawać 5.000 PD/TPD, 80% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów przez 3 godziny oraz 2 x Skrzynia z egzotyczną paszą II.
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    foolsapr2020_news.png
    • czas trwania: od 01.04.2020 godz. 00:00:01 do 05.04.2020 godz. 14:00:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe informacje.png
    • rośliny eventowe
    foolsapr2020doodleflowerS.gif foolsapr2020doodleflowerL.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot_eventowy.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Pomóżmy inspektorowi Myszeau w poskromieniu niszczycielskich zapędów Pacykarza:)
    Event ma formę misji dostępnej przez krótki czas w Spółdzielni. Do zadań eventowych można też przejść przez zegar eventowy i newsy.
    Okno z zadaniami ma standardowy wygląd z dodatkowym przyciskiem zakupu koszyków.
    okno misji.PNG

    Wymagania i nagrody:
    T_misja.png

    W nagrodach znajdują się Sadzonki niespodzianki
    eggseedling.png eggseedling.png eggseedling.png
    Znajdziecie je w swoim inwentarzu drzew z obszaru Farmy. Sadzonki należy wystawić na którąś z łąk Farmy. Po 5 godzinach wyrośnie z nich jedno z poniższych drzew:
    Drzewo XXL
    Śliwa mirabelka
    Miłorząb
    Magnolia
    Pachnące drzewko
    Drzewo złotolistne
    Drzewo jajeczne
    Drzewko tęczowe
    Wiosenne drzewo

    Drzewko tęczowe i Wiosenne drzewo są itemami (po usunięciu do paska należy ich szukać w inwentarzu Przedmiotów ozdobnych). Informacje o nich znajdziecie w FAQ: Tabele - itemy.​

    W Skrzyni Pacykarza
    lootPackage185.png
    można znaleźć 1 Skrzynię urodzinowych gadżetów lub... 1 Skrzynię Pacykarza:D


    nagrody.png

    Naklejka "Pacykarz"
    sticker566.png

    Psst! To jeszcze nie wszystko;)
    1 kwietnia w godzinach 00:01 do 23:59 miejcie oczy szeroko otwarte.
    rolling_eyes.gif

    Wypatrujcie sposobu na zdobycie tego itemu:
    Item "Pacykarz"
    foolsapr2020doodle.gif
    2.050 PD/TPD co 7 h; 2 małe pola.
    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy Pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 02.04 14:00 - 08.04 14:00
    • dostępność: od 8. poziomu Farmy, by ukończyć od 66. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni/trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe - odznaki uzyskiwane z hodowli w oazach miłości następujących kategorii zwierząt
    T_odznaki.PNG
    • koszyki eventowe
    koszyki.png
    • oferta specjalna dostępna: 02.04 14:00 - 02.04 23:59:59
    T_oferta.PNG

    zadania (1).PNG

    Podczas trwania wydarzenia Gracze będą rozbudowywać trzy domki letniskowe.
    breedingapr2020layer_video.gif
    W tym celu należy oddawać do zadań eventowych wskazane zwierzęta oraz powiązane z nimi odznaki.
    Przypisanie zwierząt do kategorii.

    Zadania:
    T_pokój1_v2.png
    T_zad_2.PNG
    T_pokój_3_v2.png
    Zarówno w zadaniach jak i w koszyczkach znajdują się trzy nowe skrzynki. Każda ze skrzynek daje jedną losową nagrodę.
    skrz_z_ptakami_II.png

    nagrody.PNG
    Wiosenny urlop (naklejka 1)
    sticker560.png

    Wiosenny urlop (naklejka 2)
    sticker561.png

    Wiosenny urlop (naklejka 3)
    sticker562.png

    Item "Faunarium" i jego ulepszenia
    breedingapr2020hut_0.gif breedingapr2020hut_1.gif breedingapr2020hut_2.gif breedingapr2020hut_upgrade.gif

    Faunarium (podstawa): 3 000 TPD co 22 h. 1 małe pole.
    Przytulne faunarium (z jednym ulepszeniem): 3 300 TPD co 22 h. 1 małe pole.
    Wygodne faunarium (z dwoma ulepszeniami): 3 500 TPD co 22 h. 1 małe pole.
    Zarówno podstawowy item jak i jego ulepszone wersje można postawić tylko na Bahamaramie (z włączeniem Wyspy skarbów).

    Item "Ptaszarnia" i jego ulepszenia
    breedingapr2020cage_0.gif breedingapr2020cage_1.gif breedingapr2020cage_2.gif breedingapr2020cage_upgrade.gif

    Ptaszarnia (podstawa): 3 000 PD co 22 h. 1 małe pole.
    3-gwiazdkowa ptaszarnia (z jednym ulepszeniem): 3 300 PD co 22 h. 1 małe pole.
    5-gwiazdkowa ptaszarnia (z dwoma ulepszeniami): 3 500 PD co 22 h. 1 małe pole.
    Zarówno podstawowy item jak i jego ulepszone wersje można postawić tylko na Głównej Łące, Dzikiej polanie, Leśnej polanie i w ogrodzie ozdobnym.

    Item "Hotel pełzających stworów" i jego ulepszenia
    breedingapr2020trunk_0.gif breedingapr2020trunk_1.gif breedingapr2020trunk_2.gif breedingapr2020trunk_upgrade.gif

    Hotel pełzających stworów (podstawa): 1 350 PD/TPD co 10 h. 1 małe pole.
    Elegancki hotel pełzających stworów (z jednym ulepszeniem): 1 500 PD/TPD co 10 h. 1 małe pole.
    Wystawny hotel pełzających stworów (z dwoma ulepszeniami): 14 PD/TPD x poziom Farmy/Bahamy co 10 h. 1 małe pole.
    Zarówno podstawowy item jak i jego ulepszone wersje można postawić zarówno na polach Bahamaramy jak i na polach Farmy (z wyłączeniem stref pełni księżyca oraz Wybiegu dla zwierząt domowych).

    Wszystkie itemy można postawić na rzędach pnącza.​
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    SEZON WIOSENNY
    (sezon 5)
    Witajcie Farmerzy, w Farmeramie nareszcie zawitała wiosna:)

    news.PNG

    Wstęp do sezonu
    02.04.2020
    godz. 14:00 do 04.04.2020 godz. 14:00

    Sezon wiosenny
    04.04.2020
    godz. 14:00 do 05.05.2020 godz. 14:00

    Okres posezonowy
    05.05.2020
    godz. 14:00 do 08.05.2020 godz. 14:00

    Wstęp do sezonu to okres w którym można tylko zapoznać się z planszą nowego sezonu i kupić Pakiet licencji sezonowej; okres posezonowy - ikonki sezonu na łąkach stają się nieaktywne. Szersze informacje, w tym opis planszy sezonu, znajdują się w poradniku do pierwszego wydarzenia z tej serii - "Sezon na Halloween".

    Plansza Sezonu wiosennego
    plansza.PNG


    Nagrody sezonowe
    W poniższej tabeli znajduje się zestawienie nagród sezonowych - podstawowych i dla posiadaczy licencji sezonowej
    tabela.png
    Liczba PNS wymaganych na poszczególnych pułapach nie zmieniła się w porównaniu do Sezonu weneckiego.
    Pułapy 39 i 40 są pułapami bonusowymi; ostatni - 40 pułap - jest powtarzalny. Po jego osiągnięciu każdorazowe zgromadzenie kolejnych 3.070 PNS jest premiowane przypisanymi do niego nagrodami. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na kolejny sezon.


    Punkty nagród sezonowych (PNS)
    W bieżącym sezonie można je zdobywać:

    · realizując zlecenia klientów w Spółdzielni;
    liczbę PNS możliwych do zdobycia w ten sposób znajdziecie w poniższej tabeli
    tabela.png

    · uczestnicząc w eventach;
    w ten sposób będzie można zdobyć 19.210 PNS

    · kupując je w Skleporamie;
    limit w trakcie Sezonu wiosennego - łącznie 500 PNS
    pns galeria.PNG

    · kupując Pakiet licencji sezonowej;
    pozwala on odbierać 80 PNS co 20 h.

    · kupując Pakiety sezonowych punktów nagród;
    w każdym 8-dniowym okresie trwania Sezonu wiosennego można kupić jeden pakiet zawierający 1.850 PNS.

    Poniżej zestawienie źródeł i liczba PNS, jakie można z nich zdobyć:
    żródła_pns1.PNG


    Sklep sezonowy
    Jest dostępny wyłącznie w czasie trwania sezonu (podczas wstępu do sezonu przycisk przejścia do sklepu jest nieaktywny).
    W czasie Sezonu wiosennego można kupić poniższe bonusy:
    sklep.PNG
    T_sklep_sezonowy.png
    Bonusy dotyczą wszystkich obszarów, aktywują się bezpośrednio po zakupie, mogą być kupowane wielokrotnie. Bonus +1 dla upraw roślin polnych obejmuje też rośliny specjalne (eventowe).
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 1.900 PD, 1.900 TPD i 1.600 SG za każdy.


    Pakiet licencji sezonowej
    seasonapr2020package.png
    Cena - 19,99 PLN.
    W przypadku Graczy mających czynny Pakiet Premium - 11,99 PLN.
    Możliwy jednorazowy zakup.

    W Sezonie wiosennym zakup pakietu daje:
    · dostęp do dodatkowych nagród na każdym pułapie (nagrody licencji sezonowej)
    · 80 punktów nagród sezonowych co 20 h

    Po zakupie pakietu na planszy sezonu pojawi się dodatkowy przycisk:
    przycisk_punkty_licencji.PNG
    Punkty te nie dopisują się automatycznie, należy je każdorazowo odbierać z planszy; po odbiorze licznik czasu uruchamia się na nowo.
    Jeśli Gracz kupi licencję sezonową w trakcie sezonu - już po zdobyciu części nagród podstawowych, będzie miał również możliwość odebrania zaległych nagród licencji. Bieżące nagrody licencji (od czasu jej zakupu) będą się dopisywać automatycznie.
    Pakiet licencji sezonowej można kupić w czasie wstępu do sezonu i w trakcie sezonu. Korzyści wynikające z jego zakupu obejmują tylko bieżący sezon.


    Pakiety sezonowych punktów nagród
    seasonapr2020package1.png
    T_pakiety_PNS.png
    Każdy z tych pakietów można kupić tylko jeden raz. Są dostępne w powyższych okresach w Galerii handlowej, do której można też przejść klikając niebieski przycisk ze znakiem "+" obok paska postępu PNS:
    pasek_PNS.PNG


    Nagrody
    Sezon wiosenny (naklejka uczestnictwa)

    sticker552.png

    Sezon wiosenny (naklejka premium)
    sticker553.png


    Sezon wiosenny (naklejka wykonawcy)
    sticker554.png

    Item "Wiosenna pamiątka"
    seasonapr2020buffdeco.gif
    2.000 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    Przez 7 dni po zakończeniu Sezonu wiosennego tj. od 05.05.2020 godz. 14:00 do 12.05.2020 godz. 14:00 przy każdym zbiorze dodatkowo daje:
    · 1 x Super nawóz Zosi
    · bonus: +1 do zbioru z drzew przez 1 h.
    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.


    Puchar sezonowy
    Puchar sezonowy III

    (po nałożeniu 3 ulepszeń)
    seasoncup_3.gif
    Bonus stały: 4.000 PD/TPD co 23 h.
    Bonusy dodatkowe - otrzymywane tylko przy zbiorach itemu dokonywanych podczas sezonów w 2020 r.:
    · 1 x Skrzynia z nawozami
    · bonus: 150% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 3 h.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Pełna charakterystyka Pucharu sezonowego - zgodnie z FAQ dla Sezonu lodowcowego.​
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 09.04.2020 godz. 14:00 do 15.04.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    boardgameapr2020cardplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • waluta eventowa
    T_waluta_eventowa_v2.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Istnieje również możliwość kupna zawartości Średniego koszyka zająca za 150 FL (wielokrotny zakup).​


    zadania.PNG

    Podobały Wam się gry planszowe z eventu Urodzinowe przyjęcie? W takim razie będziecie zadowoleni:) Mechanika obecnego eventu jest praktycznie taka sama. Nowością są pola specjalne kierujące do minigier: Malowanie pisanek i Szukanie pisanek.

    Na główną planszę eventową można przejść przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia na łąkach:
    entry.gif

    Główna plansza
    plansza.PNG
    Na planszy znajdują się 3 postacie: Sylwia, Zając Wielkanocny i chomik Maks.
    Początkowo aktywna jest tylko środkowa postać - Zająca Wielkanocnego. Dopiero po pierwszym rozegraniu obu części jego planszy uaktywnią się pozostałe dwie.​

    Podczas eventu dostępne będzie 6 różnych plansz (3 duże, z których każda zawiera dwa odrębne segmenty). Aktywna (można ją rozgrywać) jest plansza leżąca aktualnie na stole. Jej zmiana następuje przez kliknięcie postaci: Sylwii - pojawia się plansza Warsztatu, Zająca Wielkanocnego - plansza Fabryki czekolady, Maksa - plansza Świątecznej farmy.

    Wejściówką umożliwiającą rozegranie 1 minigry (czyli jednego segmentu z 2-segmentowej planszy) jest 1 x Wielkanocna talia kart produkowana w młynie z rośliny i przedmiotu eventowego.

    Rozpocząć minigrę można na dwa sposoby:
    · klikając okrągły przycisk z wejściówkami w głównym oknie eventu - zostanie wtedy automatycznie rozpoczęta minigra dla planszy znajdującej się aktualnie na stole (segment z pionkiem);
    · klikając na stole segment z pionkiem i dopiero w oknie minigry przycisk z wejściówkami. Jest to bezpieczniejsze, ponieważ po po wejściu na planszę można się z niej wycofać bez tracenia wejściówki (o ile nie kliknęło się przycisku rozpoczynającego minigrę). W ten sposób można przejrzeć plansze przed grą.

    Wraz z rozpoczęciem minigry (kliknięcie przycisku z wejściówkami) wygenerowany zostaje zestaw 4 kart ruchu (zestawy te są różne dla różnych minigier). Karty te są wykorzystywane do przemieszczania pionka po planszy - o tyle pól, ile znajduje się na wybranej karcie.
    mechanika.gif
    Wykorzystana karta znika. Zestaw kart jest tak generowany, aby nie wystąpiła sytuacja, w której początkowe karty wykluczają możliwość przeniesienia pionka na któreś z pól.

    Każda z plansz ma pole startowe (z pionkiem) i kilka alternatywnych tras - o wyborze którejś z nich decyduje Gracz. Każda z tras obejmuje zawsze 10 kolejnych pól. Na każdym z nich znajdują się nagrody, które są otrzymywane gdy pionek zatrzyma się dokładnie na tym polu. Ruch może odbywać się tylko do przodu wzdłuż wytyczonych ścieżek.
    Nagrody, które znajdują się na poszczególnych polach można zdobyć tylko raz - przy kolejnym przechodzeniu przez daną planszę na tym polu będzie się już tylko znajdować nagroda zastępcza (szczegóły w tabelach nagród).
    Zasada ta nie dotyczy poniższych pól:
    Pole z pytajnikiem
    pole_z_pytajnikiem.PNG
    Za każdym razem gdy pionek znajdzie się na tym polu, wyświetli się okno z losowym pytaniem dotyczącym Wielkanocy oraz z 4 przyciskami zawierającymi możliwe odpowiedzi. Za prawidłową odpowiedź otrzymuje się 3 x Punkty konkursowe, za błędną 2 x Punkty konkursowe.
    Punkty konkursowe są wykorzystywane do zakupów w sklepiku eventowym.

    Pole końcowe
    pole_końcowe.PNG
    Plansze i karty ruchu są tak dobrane, aby każda gra kończyła się na takim polu. Po każdym postawieniu na nim pionka (co kończy minigrę) otrzymamy stałą nagrodę - 15 x Gwiezdne talary. Za gwiezdne talary kupuje się w sklepiku eventowym nagrody główne.

    Pole minigry "Malowanie pisanek"
    pole_malowanie.PNG

    Gdy pionek znajdzie się na tym polu, automatycznie uruchomi się minigra znana z eventu "Jajeczny ekspert".
    minigra_malowanie.gif
    Celem minigry jest pomalowanie jajka zgodnie z podpowiedzią po prawej stronie (jeśli podpowiedź zniknie, należy kliknąć postać Sylwii).
    Malujemy osobno każdy z segmentów jajka - najpierw klikając we właściwy kolor (lub dwa kolory przy wzorach mieszanych) po lewej stronie, a później we fragment jajka, na którym ten kolor ma się znaleźć. Minigra kończy się po prawidłowym pomalowaniu całego jajka. Dopóki tego nie zrobimy, przy każdym wejściu do okna eventu będzie się otwierać plansza z minigrą.

    Zależnie od czasu, w jakim pomalujemy jajko, otrzymamy określoną liczbę Gwiezdnych talarów
    T_minigra_malowanie.png


    Pole minigry "Szukanie pisanek"
    pole_szukanie.PNG
    Postawienie pionka na tym polu powoduje automatyczne uruchomienie minigry znanej z wielu eventów, np. "Tajemnice ziół".
    minigra_szukanie.gif
    W jednym z kwadracików na mapie ukryta jest pisanka. Pojawiające się strzałki wskazują kierunek poszukiwań. Celem minigry jest znalezienie pisanki. Dopóki nie zostanie znaleziona, przy każdym wejściu do okna eventu będzie się otwierać plansza z minigrą.

    Zależnie od tego ile kroków (tur) wykonamy przy poszukiwaniach, otrzymamy określoną liczbę Gwiezdnych talarów.
    T_minigra_szukanie.png

    Więcej informacji dotyczących mechaniki eventu z grami planszowymi znajdziecie w poradniku do eventu "Urodzinowe przyjęcie".

    Plansze i nagrody na nich

    Warsztat jajecznego eksperta
    Segment 1​
    Segment 2​
    sylwia1-opisana.PNG
    sylwia2-opisana.PNG
    T_warsztat.png

    Fabryka czekolady

    Segment 1​
    Segment 2​
    zając1-opisana.png
    zając2-opisana.PNG
    T_fabryka.png

    Świąteczna farma
    Segment 1​
    Segment 2​
    maks1-opisany.PNG
    maks2-opisany.PNG
    T_farma.png

    Niektóre pola na planszach kryją dodatkowe nagrody - niespodzianki:)

    Zdobyte w trakcie eventu Gwiezdne talary i Punkty konkursowe służą do kupienia w sklepiku głównych i dodatkowych nagród eventowych.
    T_sklepik.png
    GT - gwiezdne talary
    PK - punkty konkursowe​


    nagrody.PNG

    Naklejka "Zajęcza ekstrawagancja"
    sticker563.png

    Item "Mądre jajka"
    boardgameapr2020search.gif
    9.500 PD/TPD co 16 h, 4 małe pola.

    Item "Jajeczny ekspert"
    boardgameapr2020painter.gif
    4.800 PD/TPD co 16 h, 2 małe pola.

    Item "Wielkanocna fabryka czekolady"
    boardgameapr2020factory.gif
    9.800 PD/TPD co 16 h, 4 małe pola.

    Itemy te mogą być postawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Zajączek"
    boardgameapr2020_cloudrow.jpg
    Co 70 h:
    3.000 PD x Poziom Farmy
    1 x Sadzonka niespodzianka​

    Sadzonki niespodzianki otrzymywane przy zbiorach pnącza są itemami. Znajdziecie je w swoim inwentarzu przedmiotów ozdobnych.
    Sadzonka niespodzianka
    giverseedling1.png
    Szczegółowe informacje o nich znajdziecie w >>tym poradniku<<.


    Zmiany w poradniku:
    - 08.04.2020 o godz. 13:34 - w związku z nowymi informacjami poprawiono wartość wymiany walut eventowych po evencie.
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 14.04 14:00 - 17.04 22:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    T_rośliny_v2.png
    Siarkowa fasola jest rośliną która będzie dostępna tylko podczas trwania wydarzenia i po nim zostanie wymieniona na PD, TPD i SG.
    Paproć orliczka jest nową rośliną w strefie pełni i po evencie nie będzie wymieniana, lecz zostanie w grze.
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki_v2.png

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie będzie dostępne jako misja w Spółdzielni.
    misja.PNG
    ekran_misji.PNG
    Dodatkową opcją w tej misji będzie możliwość zakupienia koszyczków.
    Zadania w misji:
    T_misja_v2.png

    nagrody.PNG
    Item "Sprzątanie krypty"
    item_sprzątanie_krypty.PNG

    5 800 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Widmowa noc"
    item_widmowa_noc.PNG

    13 300 PD/TPD co 22 h. 4 małe pola.

    Item "Magia pełni księżyca"
    item_magia_pełni_księżyca.PNG

    2 100 PD/TPD co 16 h. 1 małe pole.

    Item "Ugryzienie magicznego pająka"
    item_ugryzienie_magicznego_pająka.PNG

    2 650 PD/TPD co 18 h. 1 małe pole.
    Item będzie dostępny w sklepie Jacka za:
    Paproć orliczka x 3 000,
    Kapelusznik świetlisty x 1 000,
    Zębate pomidory x 1 500,
    Nagrobki x 500.


    Wszystkie itemy będzie można postawić na polach Bahamy, Farmy, w Nawiedzonym domu oraz na pnączu.
    Zmiany w FAQ:
    - 14.04.2020 o godz. 11:40 poprawiono literówkę w nazwie rośliny eventowej oraz dopisano informacyjnie, że Bonus PD/TPD za przedmioty ozdobne (nagroda w zad. 3 diament) wynosi 200%.
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania eventu: od 16.04.2020 godz. 14:00 do 21.04.2020 godz. 14:00, w tym:
      • misja 1 - 16.04. godz. 14:00 do 17.04. godz. 14:00;
      • misja 2 - 17.04. godz. 14:00 do 18.04. godz. 14:00;
      • misja 3 - 18.04. godz. 14:00 do 19.04. godz. 14:00;
      • misja 4 - 19.04. godz. 14:00 do 20.04. godz. 14:00;
      • misja 5 - 20.04. godz. 14:00 do 21.04. godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;

    podstawowe informacje.png
    Wymienione poniżej rośliny i przedmioty eventowe są dostępne (zasiew, wypadanie, prezent, Galeria) tylko w czasie trwania misji, w których są wymagane. Ich wymiana nastąpi dopiero po evencie (nie będzie następowała po zakończeniu kolejnych misji).
    • rośliny eventowe
    dailyqapr2020funkyfungi.gif
    T_grzyb.png
    Dostępny do wysiewu podczas Misji 1 (czwartek 14:00 do piątek 14:00) oraz Misji 3 (sobota 14:00 do niedziela 14:00)


    dailyqapr2020wonderplant.gif
    T_miotła.png
    Można ją siać tylko w trakcie Misji 2 (piątek 14:00 do sobota 14:00) i Misji 4 (niedziela 14:00 do poniedziałek 14:00)

    dailyqapr2020fingerpuppet.gif
    T_kukiełka.png
    Siew możliwy tylko w czasie Misji 5 (poniedziałek 14:00 do wtorek 14:00)
    • przedmioty eventowe
    T_trufle.png
    Przedmiot dostępny (wypadanie, prezent i Galeria handlowa) w czasie Misji 1-2 (czwartek 14:00 do sobota 14:00) oraz Misji 4-5 (niedziela 14:00 do wtorek 14:00). Otrzymywany z Magicznego drzewa podczas Misji 1, 2 i 5.


    T_słomki.png
    Możliwy do uzyskania (wypadanie, prezent, Galeria handlowa i Magiczne drzewo) tylko podczas Misji 3 i 4 (sobota 14:00 do poniedziałek 14:00)​
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_trufle.png

    T_galeria_słomki.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Event stanowi serię pięciu misji, z których każda będzie trwała przez 24 h - począwszy od czwartku 16.04.2020. godz. 14:00.
    Misje będą dostępne w Spółdzielni. Można do nich przejść również przez zegar eventowy i newsy.
    okno.PNG
    Okno z zadaniami ma dodatkowy przycisk zakupu koszyków. Zadania mogą być kończone z wykorzystaniem florenów.

    ***
    Czas trwania, wymagania i nagrody w kolejnych misjach:​

    czwartek 16.04.2020 godz. 14:00 - piątek 17.04.2020 godz. 14:00
    T_misja1.png


    piątek 17.04.2020 godz. 14:00 - sobota 18.04.2020 godz. 14:00
    T_misja2.png


    sobota 18.04.2020 godz. 14:00 - niedziela 19.04.2020 godz. 14:00
    T_misja3.png


    niedziela 19.04.2020 godz. 14:00 - poniedziałek 20.04.2020 godz. 14:00
    T_misja4.png


    poniedziałek 20.04.2020 godz. 14:00 - wtorek 21.04.2020 godz. 14:00
    T_misja5.png

    W nagrodach znajduje się łącznie 12 Ulepszeń latarni morskiej. Więcej informacji o tym itemie i jego ulepszeniach znajdziecie w odrębnym Ogłoszeniu, jakie zostanie opublikowane wkrótce po udostępnieniu niniejszego Poradnika.
    Myślimy, że spodoba Wam się ta nowość:)
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 22.04 14:00 - 28.04 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy (ukończenie od 10. poziomu Farmy)
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    spawncharapr2020rhododendron.gif spawncharapr2020parrotnest.gif
    T_roślinki.PNG
    UWAGA! Papuzią paprotkę można zdobyć tylko poprzez karmienie Alicji.
    • przedmioty eventowe
    T_przedmioty.PNG
    Przykład do Papuziego gniazda: Jeśli z posialiśmy na średnim poletku (1 x 2) Papuzią paprotkę, to po wyrośnięciu otrzymamy z niej 3 szt. Papuziego gniazda. Chutney march.-jabł. i inne pomoce działają tak samo jak na inne rośliny eventowe.
    Szansa wypadania Brodaczki z poszczególnych kategorii:
    - duża szansa z upraw
    - średnia szansa z drzew
    - mała szansa z zagród i warsztatów
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie będzie miało mechanikę z karmieniem wyskakujących zwierzątek. Podczas tej edycji jest to Alicja Racica i Piotruś Skrzek.
    Alicję można znaleźć na Głównej łące.
    spawcharapr2020spawning_chamois.gif
    Natomiast Piotrusia w Lesie Tropikalnym.
    spawcharapr2020spawning_parrot.gif
    Postęp wydarzenia będzie mierzony przy pomocy dwóch pasków.
    Pole do zaznaczania umożliwia wyłączenie pokazywania się zwierzątek.

    Paski postępu.png
    Za każde karmienie można otrzymać jedną losową nagrodę.
    T_nagrody_papuga.PNG
    T_nagrody_koza.PNG
    Warto zauważyć, że Papuzią paprotkę można zdobyć tylko dzięki karmieniu Alicji.
    Cykl karmienia powinien wyglądać następująco:
    Główna łąka
    cykl_1.PNG
    1. Hodujemy Rododendron i zbieramy Brodaczkę.
    2. W młynie produkujemy Przekąskę górala.
    3. Karmimy Alicję przy pomocy 1 x Przekąska górala.
    4. Jako nagrodę dostajemy od Alicji Papuzią paprotkę według tabeli.

    Las tropikalny
    cykl_2.PNG
    1. Siejemy Papuzią paprotkę.
    2. Zbieramy Papuzie gniazda (nie dostajemy Papuziej paprotki)
    3. Karmimy Piotrusia przy pomocy 50 x Papuzie gniazdo i dostajemy losową nagrodę z tabeli powyżej.

    W poniższych tabelach przedstawione są narastająco karmienia Alicji i Piotrusia oraz nagrody za określone ilości karmień:
    T_zadania_koza.PNG
    T_zadania_papuga.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Budowniczowie gniazd 1"
    sticker564.png

    Naklejka "Budowniczowie gniazd 2"
    sticker565.png

    Item "Kopanie w cel"
    spawncharapr2020target.gif
    2 900 PD/TPD co 21 h. 1 małe pole.

    Item "BUM!"
    spawncharapr2020football.gif
    6 000 PD/TPD co 21 h. 2 małe pola.

    Item "Skomplikowany karmnik dla ptaków"
    spawncharapr2020candy.gif
    6 600 PD/TPD co 21 h. 2 małe pola.

    Item "Niekończąca się zabawa"
    spawncharapr2020paperroll.gif
    3 100 PD/TPD co 21 h. 1 małe pole.

    Rząd pnącza "Budowniczowie gniazd"
    spawncharapr2020row.png
    Co 12 h:
    500 PD x poziom Farmy.

    Edycja: zmieniono grafikę z paskami postępu na prawidłową oraz poprawiono opis tabeli z nagrodami za postęp.
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news11.png

    • czas trwania: od 22.04.2020 godz. 14:00 do 06.05.2020 godz. 22:00;
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: łatwy/średni;

    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    stayhomeeventapr2020zistrose.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png


    zadania.PNG

    To prosty event, który być może uprzyjemni nasze #zostańwdomu.
    Na planszę z nim można przejść przez newsy, zegar eventowy i ikonkę wydarzenia na Plantacji
    entry.gif

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Kolejne zadania wykonuje się klikając przycisk ze znakiem "+" ponad paskiem postępu. Pole informacyjne obok przycisku pokazuje, jakie są wymagania dla danego kroku i co stanowi nagrodę.

    Wymagania i nagrody w kolejnych krokach:
    T_wymagania.png


    nagrody.PNG

    Naklejka "Domatorzy"

    naklejka1.PNG

    Końcową nagrodę stanowi item, który do tej pory można było zdobyć jedynie przez kupno pakietu "Święto Świateł". Poniżej przypomnienie informacji o tym itemie:

    Święto Świateł (+)
    I Święto Świateł.gif

    Zajmuje 1 małe pole i co 20 godzin daje 750.000 PD/TPD oraz 1 skrzynię warsztatowych różności.
    Zawiera 20 ładunków
    Po wyczerpaniu lub usunięciu do paska zmieni nazwę na Święto Świateł i co 20 godzin będzie dawał 125 PD/TPD x poziom.
    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 24.04 14:00 - 27.04 14:00
    • dostępność: od 14. poziomu Farmy (wymagana dostępność Bahamy)
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    stablelayerapr2020forsythia.gif stablelayerapr2020dianthus.gif
    T_roślinki.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki_v2.png

    zadania (1).PNG
    Podczas tego wydarzenia Gracze będą wykonywać zadania w określonej kolejności.
    Na głównej planszy znajduje się 10 zadań do wykonania. Po wykonaniu jednego będą odblokowywały się kolejne.
    plansza.png

    Numerki przy zadaniach na ilustracji powyżej odpowiadają numerom z tabeli:
    T_wymagania_nagrody_v2.png

    nagrody.PNG
    Naklejka "Wyprzedaż podwórkowa"
    sticker567.png

    Item "Kamienne gry (+)"
    stablelayereventapr2020china.gif

    7 500 PD/TPD i 1 x Imprezowa wejściówka co 32 h, 5 ładunków. 1 małe pole.
    Po wyczerpaniu ładunków lub po usunięciu z pola item straci (+) i będzie dawał 4 850 PD/TPD i będzie można umieścić na rzędzie pnącza na którym można postawić dowolne itemy.

    Item "Szperando podwórkowe (+)"
    stablelayereventapr2020magazine.gif

    15 000 PD/TPD i 1 x Skrzynia bonusów co 32 h, 5 ładunków. 2 małe pola.
    Po wyczerpaniu ładunków lub po usunięciu z pola item straci (+) i będzie dawał 9 950 PD/TPD i będzie można umieścić na rzędzie pnącza na którym można postawić dowolne itemy.​
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 29.04.2020 godz. 14:00 do 05.05.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    friendshipapr2020donkeytail.gif friendshipapr2020treatplant.gif friendshipapr2020pinkvalerian.gif friendshipapr2020heirloomcorn.gif
    T_rośliny.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    W evencie wykorzystano znaną już mechanikę, ostatnio zastosowaną w wydarzeniu "Madagaskar - opowieści z zagrody". Tym razem w zadaniach oddawane są wyłącznie rośliny eventowe. Zwróćcie uwagę, że każda z nich ma inne miejsce siewu.

    Na planszę z eventem można przejść przez zegar eventowy, newsy lub klikając w ikonkę wydarzenia umieszczoną na łąkach Farmy:
    friendshipapr2020entry.gif

    Na planszy znajdują się cztery zwierzaki.
    Zadania eventowe polegają na dostarczaniu im karmy i podnoszeniu w ten sposób poziomu ich rozwoju.
    plansza_ok.PNG
    Każde ze zwierząt zaczyna od poziomu zerowego:
    poziom_zwierzaka.PNG

    Na górze planszy znajdują się ikonki informujące, jaki poziom musi osiągnąć określona liczba zwierząt, aby zdobyć daną nagrodę:
    zadania_postęp.PNG
    Np. aby zdobyć skrzynię bonusów - co najmniej 3 zwierzęta muszą osiągnąć min. 7 poziom; żeby zdobyć pnącze - wszystkie 4 zwierzęta muszą mieć co najmniej 11 poziom.
    Wymagania dla poszczególnych nagród wyświetlą się też po najechaniu na nie kursorem:
    zadania_tooltip.png

    Poniżej nagrody, jakie otrzymamy:
    T_postęp.png

    Poziom zwierzęcia wzrasta o jeden po każdorazowym zapełnieniu paska postępu złożonego z 12 kroków:
    pasek_zwierzaka.PNG
    Pasek ten jest zapełniany przez karmienie zwierzaka. Na każdym z poziomów można wybierać między trzema rodzajami karmy - dwie to karma zwykła, użycie którejś z nich to 2 kroki na pasku (czyli na zapełnienie paska potrzebne jest 6 karmień), jedna to ulubiona - używając jej wykonujemy 3 kroki na pasku (pasek zapełnia się po 4 karmieniach). Można też na danym poziomie używać różnych rodzajów karmy.

    Przykładowo:
    osioł_pasek.PNG
    Aby podnieść poziom osła z 0 na 1 trzeba oddać 780 x Ośli ogon (czyli sześciokrotnie po 130 szt.) lub 720 x Psi przysmak (sześć karmień po 120 szt.) lub 360 x Różowa waleriana (karma ulubiona, wystarczą cztery karmienia aby zapełnić pasek).​

    Analogicznie postępujemy u każdego zwierzaka na każdym z 12 poziomów jego rozwoju.

    Mamy również możliwość użycia specjalnego wzmacniacza (do wielokrotnego zakupu w Galerii handlowej).
    friendshipapr2020xpboost.png
    Po jego użyciu zwiększa się o 1 ilość wykonywanych kroków przy karmieniu - zwykła karma daje 3 kroki, a ulubiona 4 kroki. Wzmacniacz działa tylko na zwierzę dla którego został użyty i tylko na jednym poziomie.​

    Po każdym zapełnieniu paska postępu zwierzę odpoczywa.
    odpoczywające zwierzę.PNG
    Można je ponownie karmić, gdy zapełnimy pasek postępu u kolejnego zwierzęcia. Zasada ta przestaje obowiązywać, gdy pozostaje nam do karmienia tylko jedno zwierzę (pozostałe są już dorosłe) - w takim przypadku zwierzę przechodzi na kolejne poziomy bez odpoczynków między nimi.

    Jeśli na jakimś poziomie nadkarmimy zwierzaka - np. do końca paska pozostaje jeden krok, a nakarmimy go paszą dającą 3 kroki, ta nadwyżka przepada.

    Poniżej zestawienie karm i nagród dla kolejnych poziomów zwierząt:
    osiołz.PNG
    T_osioł.png

    pieszz.PNG
    T_pies.png

    kotz.png
    T_kot.png

    kurczakz.png
    T_kurczak.png


    nagrody.PNG

    Naklejka "Opowieści ludowe"

    sticker568.png

    Item "Nieczysty ryk"
    friendshipapr2020tenor.gif
    6 100 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola

    Item "Trema"
    friendshipapr2020moonshine.gif
    6 125 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola​

    Item "Miasteczkowi Grajkowie FARMERAMY"
    friendshipapr2020shower.gif
    12 300 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola​

    Itemy te mogą być postawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Opowieści ludowe"
    pnącze.png

    Co 40 godzin:
    1.000 PD x Poziom Farmy
    3 x Super nawóz Zosi
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news2.png

    • czas trwania:
      • misja 1 - 01.05.2020 godz. 14:00 do 03.05.2020 godz. 22:00;
      • misja 2 - 08.05.2020 godz. 14:00 do 10.05.2020 godz. 22:00;
      • misja 3 - 15.05.2020 godz. 14:00 do 17.05.2020 godz. 22:00;
      • misja 4 - 22.05.2020 godz. 14:00 do 24.05.2020 godz. 22:00;
      • misja 5 - 29.05.2020 godz. 14:00 do 31.05.2020 godz. 22:00;
    • dostępność:
      • misje 1 do 5 - odblokowana Bahamarama;
      • misja 5 - dodatkowo 21 poziom na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstaowe informacje..png

    • rośliny i przedmioty eventowe wymagane w poszczególnych misjach oraz czas ich dostępności w grze
    misja_1.png
    piątek 01.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 03.05.2020 godz. 22:00

    Roślina eventowa

    weekendq1may2020hawaiianbloom.gif
    T_hawajski_kwiat.png


    misja_2.png
    piątek 08.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 10.05.2020 godz. 22:00

    Roślina eventowa
    weekendq2may2020flutereed.gif
    T_trzcina_fletowa.png


    misja_3.png
    piątek 15.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 17.05.2020 godz. 22:00

    Przedmiot eventowy
    T_smakowity_kokos.png

    Cena w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png


    misja_4.png
    piątek 22.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 24.05.2020 godz. 22:00

    Roślina eventowa
    weekendq4may2020totemdaisy.gif
    T_stokrotkowy_totem.png


    misja_5.png
    piątek 29.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 31.05.2020 godz. 22:00

    Przedmiot eventowy

    T_rybne_ciasteczko.png
    Cena wysłania prezentu i cena w Galerii handlowej - 2 FL
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania..png


    Event stanowi serię pięciu misji, z których każda będzie dostępna przez jeden majowy weekend począwszy od piątku 01.05.2020.
    Każdy Gracz, który zaloguje się do gry w czasie trwania którejś z misji, otrzyma item "Pirat żółtodziób" (jednorazowo). W każdej z misji można zdobyć jedno ulepszenie przedmiotowego itemu.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni. Można przejść do nich również przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    weekendqapr2020entry.gif

    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego. Zadania mogą być kończone przy użyciu florenów.
    okno_misji.PNG

    ***
    Zestawienie wymagań i nagród w poszczególnych misjach:

    piątek 01.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 03.05.2020 godz. 22:00
    T_misja1.png


    piątek 08.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 10.05.2020 godz. 22:00
    T_misja2.png


    piątek 15.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 17.05.2020 godz. 22:00
    T_misja3.png


    piątek 22.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 24.05.2020 godz. 22:00
    T_misja4.png


    piątek 29.05.2020 godz. 14:00 - niedziela 31.05.2020 godz. 22:00

    T_misja5.png


    nagrody..png

    Naklejka 1 - Gospoda "Pod Słonym Wieprzem"
    sticker571.png

    Naklejka 2 - Gospoda "Pod Słonym Wieprzem"
    sticker572.png

    Naklejka 3 - Gospoda "Pod Słonym Wieprzem"
    sticker573.png

    Naklejka 4 - Gospoda "Pod Słonym Wieprzem"
    sticker574.png

    Naklejka 5 - Gospoda "Pod Słonym Wieprzem"
    sticker575.png

    Item "Pirat żółtodziób" i jego ulepszenia​
    Grafika​
    Nazwa​
    Wielkość​
    Czas​
    PD/TPD​
    Uwagi​
    weekendq1may2020juggler_0.gif
    Pirat żółtodziób​
    1x1​
    22 h​
    2.500​
    Podstawa;
    Item otrzymuje każdy Gracz,
    który zaloguje się do gry
    w czasie trwania którejś
    z misji​
    weekendq1may2020juggler_upgrade.gif
    Pirackie ulepszenie​
    -​
    -​
    -​
    Do zdobycia 1 ulepszenie
    w każdej z misji​
    weekendq1may2020juggler_1.gif
    Pirat uczeń​
    1x1​
    22 h​
    3.100​
    Powstaje po nałożeniu
    1 ulepszenia​
    weekendq1may2020juggler_2.gif
    Pirat amator​
    1x1​
    22 h​
    3.200​
    Powstaje po nałożeniu
    2 ulepszeń​
    weekendq1may2020juggler_3.gif
    Doświadczony pirat​
    1x1​
    22 h​
    3.300​
    Powstaje po nałożeniu
    3 ulepszeń​
    weekendq1may2020juggler_4.gif
    Pirat zawodowiec​
    1x1​
    22 h​
    3.400​
    Powstaje po nałożeniu
    4 ulepszeń​
    weekendq1may2020juggler_5.gif
    Mistrz piratów*​
    1x1​
    22 h​
    3.500​
    Powstaje po nałożeniu
    5 ulepszeń.​
    * Mistrz piratów oprócz PD/TPD będzie dawać 1 x Skrzynię z przepysznymi wypiekami

    Item w wersji podstawowej lub ulepszonej można postawić wszędzie z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 06.05 14:00 - 12.05.2020 14:00
    • dostępność: od 21. poziomu Farmy, ukończenie od 36. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni/trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Tak jak wcześniejsze wydarzenia z serii, ten również będzie posiadał 3 "zegarki" z zadaniami.
    plansza.PNG
    Zadania do wykonania w poszczególnych "zegarkach" w kolejności od lewej:
    T_zad_1.PNG
    T_kategoria2_v2.png
    T_zad_3.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Świat dzikich zwierząt XI"
    sticker576.png

    Podczas trwania wydarzenia będą do zdobycia 3 nowe ulepszenia zagród.
    ant_upgrade_3.gif pony_upgrade_3.gif spider_upgrade_3.gif

    T_charakterystyka_zagród_v2.png
    Edycja: Poprawiono na właściwy czas produkcji paszy dla mrówek.
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 06.05.2020 godz. 14:00 do 12.05.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_informacje.png

    • roślina eventowa
    gif_roślinka.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Bulion wikinga​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Na rozgrzewkę przed kolejnymi majowymi wydarzeniami, proponujemy poćwiczenie celności wraz z Ingrid:) Zasady eventu są bliźniaczo podobne do poprzedniej edycji z listopada 2019 "Legenda wikingów".

    Na poniższą planszę wydarzenia można przejść z newsów lub przez zegar eventowy.
    plansza.PNG
    Po lewej stronie widoczny jest pasek postępu z głównymi nagrodami. Pośrodku planszy znajduje się okrągły przycisk, kliknięcie którego powoduje przejście do minigry (koszt - 1 x Bulion wikinga). Po prawej stronie umieszczono przycisk umożliwiający otwarcie skrzyń będących nagrodami dodatkowymi, bezpośrednio z planszy eventowej. Skrzynie te można też znaleźć w inwentarzu z Towarami konsumpcyjnymi.

    Plansza minigry
    plansza_minigra.PNG

    Krótkie przypomnienie mechaniki
    Podobnie jak w poprzednich edycjach, naszym zadaniem jest dobranie idealnego topora złożonego z trzech elementów:
    obucha
    obuch.PNG
    trzonu
    trzon.PNG
    magicznej runy
    runa.PNG

    Idealnie dobrany topór pozwala na trafienie w środek tarczy. Na jego znalezienie mamy 5 prób. Po każdej próbie przy wykorzystanych w danej minigrze elementach topora pojawiają się zielone kropki. Im ich więcej, tym lepsze dopasowanie.
    W każdej minigrze idealny zestaw jest inny.
    idealny_topór.png

    Minigra kończy się po trafieniu w środek tarczy lub wraz z 5 próbą.
    Za każdą minigrę, niezależnie od jej wyniku, otrzymywana jest 1 x Skrzynia poszukiwacza skarbów. Informację o tym, co można w niej znaleźć znajdziecie w >>tym zestawieniu<<.

    Dodatkowo za każde celne trafienie (w środek tarczy) otrzymywane są nagrody uzależnione od tego, w której próbie celne trafienie nastąpiło:
    T_nagrody_dodatkowe.png

    Które z nagród jednorazowych zostały już zdobyte można sprawdzić klikając w ikonkę prezentu w oknie minigry:
    ikonka_prezentu.PNG
    Rozwinie się wtedy takie okno informacyjne:
    okno_informacyjne.PNG

    Zależnie od liczby rozegranych ogółem minigier otrzymywane są główne nagrody eventowe:
    T_pasek_postępu.png

    Pomimo zapełnienia paska postępu można grać dalej. Otrzymywane są wtedy tylko nagrody dodatkowe za minigry.


    nagrody.png

    Naklejka "Legenda wikingów VI"
    578.png

    Item "Powrót do harówki"
    vikingmay2020grindstone2.gif
    2 950 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Jajka z góry"
    vikingmay2020eggpractice1.gif
    6 100 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola​

    Item "Rybna niespodzianka"
    vikingmay2020fatfish1.gif
    12 450 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola​

    Itemy te mogą być postawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Legenda wikingów V"
    pnącze.PNG
    Co 18 godzin:
    750 PD x Poziom Farmy​
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.