FAQ Łatek dostatek

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 22.08.2019 godz. 14:00 do 28.08.2019 godz. 14:00 (6 dni), w tym:
      • możliwość zakupu Superpakietu krawcowej: do 22.08.2019 godz. 23:59,
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie,
    • poziom trudności: średni/trudny.

    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    roślina_gif.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka_v2.png
    *Wypadalność wysoka

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    * Wraz ze startem eventu każdy Gracz dostanie 13 x Skrawek tkaniny; można je też kupić w sklepie eventowym oraz otrzymać przy zbiorze itemu "Warsztat tkacki" (item dostępny w największym koszyku - Superpakiet krawcowej);
    * wymianie po evencie podlegają też niewykorzystane skrawki tkaniny z planszy eventowej.
    • koszyki i pakiety eventowe
    T_pakiet.png
    Uwaga! Możliwość zakupu tylko w pierwszym dniu eventu
    od 22.08.2019 godz. 14:00 do 22.08.2019 godz. 23:59


    T_pakiet_skrawków.png
    Dostępny w całym czasie trwania eventu​

    T_koszyki.png
    Koszyki te będą dostępne w Galerii handlowej w całym okresie trwania eventu.​


    zadania.PNG

    Event bazuje na nowym rodzaju minigier, o zasadach zbliżonych do znanej chyba wszystkim gry w domino. Rolę płytek domina będą spełniać skrawki tkaniny - produkowane w młynie z roślin i przedmiotów eventowych. Układać je będziemy na planszy eventowej, do której można przejść przez zegar eventowy, newsy lub klikając w ikonkę wydarzenia umieszczoną na łąkach:
    entry.gif

    W centrum okna gry znajduje się żółta plansza podzielona na segmenty 1x1, na której układane są skrawki tkaniny. Ogółem w grze dostępne jest 20 plansz o różnej wielkości. Pierwsze 3 plansze służą do opanowania gry, kolejne - od 4 do 20 - można rozgrywać wielokrotnie (zasada pętli - po przejściu przez 20 planszę nastąpi powrót do planszy 4). Plansze mają różną wielkość - max 9x9 pól.
    Na wszystkich planszach (oprócz pierwszej) znajdują się różnego rodzaju blokery - szpulki, kolorowe guziki itp. Na polach z nimi nie można układać skrawków.
    plansza startowa ok.PNG
    * Po lewej stronie znajduje się pasek postępu, na którym odliczana jest ilość ułożonych ogółem skrawków tkaniny (czyli płytek złożonych z dwóch łatek) i który informuje o zdobytych nagrodach z puli głównego postępu. Skrawki dodają się do paska od razu po ich trwałym ułożeniu, niezależnie od tego czy dana plansza jest zakończona.

    * Po prawej stronie znajdują się skrawki tkaniny, które przenosimy na planszę. W jednym czasie dostępne są tylko 3 skrawki. Nie można ich wymienić; dopiero po trwałym ułożeniu któregoś na planszy pojawia się możliwość dodania kolejnego skrawka.

    Każdy skrawek tkaniny składa się z dwóch łatek - z tym samym lub z dwoma różnymi wzorami. Skrawki tkaniny produkujemy w młynie, natomiast rodzaj wzoru generowany jest automatycznie i losowo przy ich dodawaniu do puli 3 skrawków dostępnych na planszy (jak na poniższej grafice):
    dodawanie_płytek_gif.gif

    Do każdej z 20 plansz przypisany jest odrębny zestaw wzorów, które mogą zostać wylosowane. Można je podejrzeć najeżdżając kursorem na stos skrawków w prawym dolnym rogu planszy:
    podgląd_zestawu_wzorów.gif

    Zasady gry
    Zaczynamy od umieszczenia któregoś z dostępnych skrawków obok pola startowego - na każdej planszy jest to pole z dużym brązowym guzikiem; można do niego dostawiać każdy rodzaj wzoru:
    pole_startowe.PNG
    Kolejne skrawki można dostawiać do pól z tym samym rodzajem wzoru, jak na łatce dostawianej (lub do pozostałych wolnych boków pola startowego). Tylko jedna łatka skrawka musi pasować do sąsiadującej, druga nie ma znaczenia.

    Kursorem myszki chwytamy skrawek tkaniny za ten wzór, który chcemy dostawić i umieszczamy go na wybranym miejscu planszy - z uwzględnieniem powyższych zasad. Skrawkiem można obracać (przesuwając wokół niego kursor myszy) lub go odłożyć i wybrać inny. Kończymy ustawianie skrawka klikając na nim w przycisk z zielonym znacznikiem. Po tym nie można już zmieniać jego położenia i mamy możliwość dodania i dostawiania na planszy kolejnego skrawka.
    Analogicznie postępujemy z następnymi skrawkami. Jeśli jakiś skrawek nie może być dostawiony (nie ma na planszy wolnych co najmniej 2 pól obok pola z tym samym wzorem lub obok pola startowego) skrawek ten jest nieaktywny (wyszarzony).

    Poniżej można obejrzeć mechanikę gry:
    gra_gif.gif
    Dokładając skrawki staramy się łączyć w grupę jak najwięcej łatek o tym samym wzorze. Do każdego z rodzajów wzorów są przypisane nagrody dodatkowe - np. Gwiezdne talary, Super pasza, czy Narzędzia. Im więcej łatek danego rodzaju będzie ze sobą połączone (do uzyskania dodatkowych nagród wymagane co najmniej 2), tym większa będzie nagroda dodatkowa. Jaka jest jej wartość można sprawdzić najeżdżając kursorem na daną grupę wzorów.

    Gra nie kończy się automatycznie. Gdy nie mamy już możliwości ruchu (tj. wszystkie 3 skrawki na bocznym panelu są nieaktywne) trzeba ją zakończyć klikając w okrągły przycisk końca gry (w prawym dolnym rogu). Można też grę zakończyć wcześniej - przycisk umożliwiający zakończenie gry staje się aktywny po ułożeniu na planszy co najmniej 4 skrawków. Najeżdżając na niego kursorem można też sprawdzić jaka jest aktualna wartość wszystkich nagród za daną planszę. Po jego kliknięciu dopisują się nagrody zależne od liczby i rodzaju wykorzystanych wzorów oraz pojawia się kolejna plansza. Na bocznym panelu pozostają nie wykorzystane skrawki tkaniny, lecz automatycznie generują się na nich nowe wzory.

    Nagrody za ilość ułożonych skrawków tkanin:
    T_pasek_postępu.png
    Do zdobycia pnącza musimy wyprodukować 484 skrawki tkanin (13 otrzymujemy na start, 3 za pierwszy krok w pasku postępu). Wymaga to 24.200 x Tkanicja famosa oraz 2.420 x Igła z nitką. Do zdobycia wszystkich nagród z paska postępu analogicznie potrzebujemy 26.700 x Tkanicja famosa oraz 2.670 x Igła z nitką.
    Po zapełnieniu paska postępu można grać dalej - zdobywane są nagrody dodatkowe przypisane do wzorów.

    Zestawienie nagród zależnych od rodzaju wzoru i ilości łatek danego wzoru w jednej grupie
    T_nagrody_za_ grupy_cz1.png

    T_nagrody_za_grupy_cz2.png

    Gwiezdne talary wymieniamy na kolejne nagrody w sklepiku eventowym
    T_sklepik.png
    Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 76 PD i 46 SG za każdy.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Łatek dostatek"
    dominoaug2019_sticker469.png

    Item "Warsztat tkacki"
    dominoaug2019loom.gif
    Do zdobycia wyłącznie w największym koszyku eventowym "Superpakiet krawcowej";
    1 250 PD/TPD co 12 h, 1 małe pole;
    w czasie eventu przy każdym zbiorze dodatkowo 5 x Skrawek tkaniny.​

    Item "Rachu-ciachu-ciach (+)"
    dominoaug2019scissor1.gif
    2 małe pola, zbiór co 12 h;
    przez pierwsze 10 zbiorów: 2 800 PD/TPD oraz 1 x Floreny;
    po usunięciu do inwentarza lub wykorzystaniu limitu 10 zbiorów, item co 12 h będzie dawać 2 800 PD/TPD.​

    Item "Efekt domina"
    dominoaug2019dominotile.gif
    1 200 PD/TPD co 12 h; 1 małe pole.

    Item "Fałszywy ruch"
    dominoaug2019game.gif
    2 500 PD/TPD co 12 h; 2 małe pola.​

    Item "Konkurs robienia na drutach"
    dominoaug2019knitting.gif
    5 200 PD/TPD co 12 h; 4 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Aby umieścić item Rachu-ciachu-ciach na pnączu, należy wcześniej wykorzystać bonusowe ładunki.

    Rząd chmur "Łatek dostatek"
    pnącze.png
    Na pnączu ustawiamy 3 itemy zdobyte w evencie: "Efekt domina", "Fałszywy ruch", "Konkurs robienia na drutach", 1 dowolny item o wymiarach 1x2 oraz 1 dowolny item o wymiarach 1x1.
    Co 80 h otrzymamy:
    1 500 PD x Poziom Farmy;
    1 500 TPD x Poziom Wyspy;
    przez 8 h o 33% więcej PD z wszystkich przedmiotów na farmie głównej (Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny oraz Wybieg dla zwierzaków domowych);
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem;
    1 x Skrzynia z niespodziankami;
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem II.
     
    Ostatnie edytowanie: 21 sierpnia 2019
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Zmiany w poradniku:
    • 21.08.2019, godz. 16:00 - zgodnie z nowymi informacjami dopisano, że przedmiot eventowy - Igła z nitką - można otrzymać również z Magicznego drzewa.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.