FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Tym razem proponujemy event niby już wszystkim znany, ale w nowej, mrocznej odsłonie.
    Dobrej zabawy Farmerzy!

    news.PNG

    • czas trwania: od 13.03.2019 godz. 14:00 do 19.03.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: 3 poziom na Farmie
    • poziom trudności: średni/trudny
      cooltext317276141370074.png
    • rośliny eventowe
    trainingmar2019paniccabbage.gif trainingmar2019hwpowerbarplant.gif
    T_eventówka.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajki.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania2.png

    Mamy okazję ponownie zabrać się za szkolenie zwierzaków w ramach drugiej edycji eventu Podstawy uprawy. Główna mechanika pozostała bez większych zmian; podstawowe różnice to sceneria i bohaterowie eventu - tym razem będzie rozgrywany w klimatach Strefy pełni księżyca.
    Łąki Pełni księżyca będą aktywne przez cały czas trwania wydarzenia.

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    trainingmar2019_event_entry.gif

    Po kliknięciu zobaczymy planszę eventową:
    plansza.PNG
    Zaczynamy od zwerbowania uczniów - klikając ikonki: Upiornego świetlika, Kociego efla, Błotnego potwora i Owcy-zombie. Spowoduje to pobranie po 1 szt. tych zwierzaków z naszego inwentarza (jednorazowe).
    Uwaga!
    Aby nikt nie miał trudności z rozpoczęciem eventu, na jego początku każdy Gracz od 3 poziomu otrzyma potrzebne zwierzaki.


    Po zwerbowaniu uczniów, możemy zacząć ich szkolenie na treningowych poletkach:
    plansza 2.PNG

    Szkolenie obejmuje trzy obszary:
    jabłko.png Obsiewanie
    nozyce.png Przycinanie
    pomidor.png Zbieranie plonów

    Poniżej informacje o czasie i wymaganiach dla każdego treningu - uzależnionych od zdobywanego poziomu umiejętności:
    T_szkolenia_wymagania.png

    Poniższy film przypomni nam mechanikę eventową:

    * aby wykonać szkolenie przeciągamy zwierzaka na wybrane poletko;
    * po upływie wymaganego czasu klikamy w zwierzaka, aby zakończyć szkolenie;
    * możemy w każdej chwili przerwać szkolenie (czerwony przycisk obok licznika czasu) - wydatkowane produkty wracają do stodoły.

    Po każdym treningu należy zwierzaka obudzić. Bez tego nie będzie możliwe wykonanie kolejnego szkolenia, ani też zakończenie bieżącego zadania eventowego.
    W tym celu klikamy zielony przycisk "Obudź" pod danym zwierzakiem i wybieramy produkt, którym go obudzimy.
    Mamy do wyboru: 90 x Batonik z ciemnej energii (roślina eventowa) lub 2 x Super pasza.

    Po każdej pobudce zwierzak da nam jedną losową nagrodę spośród poniższych:
    T_naagrody_budzenie.png


    Realizacja zadań eventowych polega na wykonaniu takiej ilości i rodzaju treningów (uzyskaniu poziomu umiejętności), jakie są wymagane do zakończenia danego zadania zgodnie z informacją na brązowej tabliczce pod zwierzakiem.

    Obok każdego zwierzaka znajduje się żółta tabliczka z poziomem jego aktualnych umiejętności we wszystkich trzech dziedzinach:
    świetlik_tablica.png
    Jak widać wszystkie umiejętności powyższego zwierzaka są na zerowym poziomie.
    Każde zakończone szkolenie w danej dziedzinie jest oznaczane kolorową kropką na żółtej tablicy zwierzaka i oznacza wzrost poziomu umiejętności, którą właśnie trenował.

    Pod zwierzakiem znajduje się brązowa tablica z czterema zakładkami, pokazującymi wymagania dla poszczególnych zadań (po 4 zadania dla każdego zwierzaka).
    Na powyższym przykładzie widać, że do zakończenia pierwszego zadania Upiornego świetlika wystarczy wykonać 1 szkolenie w poletku Obsiewanie jabłko.png

    Gdy już wykonamy wymaganą ilość szkoleń danego rodzaju, uaktywni się przycisk Ukończ i możemy zakończyć zadanie (pamiętając, że przycisk "Ukończ" aktywuje się tylko u obudzonego zwierzaka).

    Zestawienie wymagań i nagród dla poszczególnych zwierzaków:

    T_wymagania_świetlik.png
    Razem wymagania dla Upiornego świetlika: 1.700 x Upiorna kapusta, 105 x Kościana konewka, 40 x Psianka.

    T_wymagania_elf.png
    Razem wymagania dla Kociego elfa: 5.300 x Upiorna kapusta, 255 x Kościana konewka, 40 x Psianka.

    T_wymagania_potwor.png
    Razem wymagania dla Błotnego potwora: 5.300 x Upiorna kapusta, 555 x Kościana konewka, 230 x Psianka.

    T_wymagania_owca.png
    Razem wymagania dla Owcy-zombie: 5.300 x Upiorna kapusta, 795 x Kościana konewka, 330 x Psianka.

    Ogółem na wykonanie wszystkich zadań eventowych potrzebujemy:
    17 600 x Upiorna kapusta
    1 710 x Kościana konewka
    640 x Psianka


    Dodatkowo na łącznie 45 budzeń zwierzaków potrzebujemy od 0 do 4.050 x Batonik z ciemnej energii
    (zależnie od tego, jak często będziemy go zastępować Super paszą)

    Po wykonaniu zadań eventowych możemy nadal szkolić zwierzaki - dopóki nie osiągną 5 poziomu w każdej z umiejętności. Z tytułu dodatkowych treningów będziemy otrzymywać tylko losowe nagrody za budzenie.

    nagrody.png


    Item "Plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_0.gif

    1 200 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie placu zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_upgrade.gif
    W efekcie otrzymujemy kolejno:

    Item "Luksusowy plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_1.gif

    1 400 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Rumiany plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_2.gif

    1 600 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Kwiecisty plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_3.gif

    Co 10 h otrzymujemy:
    1 800 PD/TPD;
    10 x Skrzynia nocy pełni księżyca;
    Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_0.gif

    2 600 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.​

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie podniebnego skoczka"
    trainingmar2019catfairy_upgrade.gif

    W efekcie otrzymujemy kolejno:​

    Item "Początkujący podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_1.gif

    3 000 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Młody podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_2.gif

    3 400 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Doświadczony podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_3.gif

    Co 20 h otrzymujemy:
    3 800 PD/TPD;
    50% więcej PD z wszystkich przedmiotów w strefie Pełni księżyca przez 4 h (dotyczy również przedmiotów ozdobnych);
    Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_0.gif

    1 400 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie relaksu w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_upgrade.gif

    W efekcie otrzymujemy kolejno:

    Item "Ożywiony relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_1.gif

    1 600 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Radosny relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_2.gif

    1 800 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Fascynujący relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_3.gif

    Co 10 h otrzymujemy:
    2 000 PD/TPD;
    1 x Skrzynia pełni księżyca;
    Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Bieg z przeszkodami dla zombie"

    trainingmar2019zombie_0.gif
    3 000 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie biegu z przeszkodami dla zombie"
    trainingmar2019zombie_upgrade.gif
    W efekcie otrzymujemy kolejno:

    Item "Łatwy bieg z przeszkodami dla zombie"
    trainingmar2019zombie_1.gif
    3 400 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Wymagający bieg z przeszkodami dla zombie"

    trainingmar2019zombie_2.gif
    3 800 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Wyczerpujący bieg z przeszkodami dla zombie"

    trainingmar2019zombie_3.gif
    Co 20 h otrzymujemy:
    4 200 PD/TPD;
    40% więcej PD/TPD ze wszystkich przedmiotów ozdobnych przez 2 h;
    Item zajmuje 2 małe pola.

    Powyższe itemy będą dawać PD/TPD zależnie od obszaru, na jakim będą się znajdować; mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Nawiedzonego domu, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów i oczywiście na pnączu.

    Itemy: "Doświadczony podniebny skoczek" oraz "Wyczerpujący bieg z przeszkodami dla zombie", dodatkowo mogą zostać ustawione na Wybiegu dla zwierzaków domowych;


    Rząd chmur "Podstawy uprawy 2019"
    pnącze.png

    Na pnączu umieszczamy cztery dowolne itemy o wymiarach: 1x2 (na grafice przykładowe przedmioty)
    Co 22 h otrzymamy:
    450 PD x Poziom Farmy,
    400 TPD x Poziom Wyspy,
    2 x Skrzynia nocy pełni księżyca
    1 x Skrzynia pełni księżyca


    Wszystkie bonusy zdobywane w nagrodach eventowych, można uruchamiać w dowolnym czasie.
    W poniższej tabeli znajdziecie m.in. ich charakterystykę:
    Skrzynia bonusów - tabelka.png

    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 13.03 - 18.03.2019 r.
    • dostępność: od 21. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_odznaki.PNG
    Podczas eventu będzie można zdobywać odznaki.
    Odznaki można uzyskać jedynie z hodowli w Oazie miłości.
    Odznaki będzie można otrzymać tylko z konkretnych rodzajów zwierząt czyli z ptaków, gadów i stawonogów.
    Z każdej hodowli tych trzech rodzajów jest gwarantowana jedna odznaka (odpowiadająca rodzajowi).
    Podczas każdej hodowli jest mała szansa na otrzymanie dodatkowej odznaki z innego rodzaju.
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event posiada mechanikę znaną z wcześniejszych eventów hodowlanych.
    Na głównej planszy eventowej znajdują się trzy "zegarki". Każdy z nich odpowiada innemu rodzajowi zwierząt jakie trzeba oddawać naprzemiennie z odznakami. Od lewej są stawonogi, ptaki i gady.
    plansza.PNG
    W celu ukończenia eventu należy oddawać zwierzęta o określonej wartości oraz odznaki.
    T_stawonogi.PNG
    T_ptaki.PNG
    T_gady.PNG
    Tabelę z wartościami zwierząt można znaleźć <<TUTAJ>>

    Podczas eventu będzie możliwość zdobycia nowych zagród:
    guineafowl_upgrade_0.gif greentreemonitor_upgrade_0.gif
    T_zagrody.PNG
    Obie zagrody będzie można postawić na Plantacji, Lesie tropikalnym oraz Kryształowych wodospadach.

    Oraz nowy warsztat:
    spider_workshop_0.gif
    jedwab.png
    Warsztat będzie można postawić na Głównej farmie, Dzikiej łące oraz Leśnej polanie.
    nagrody.PNG
    Naklejka "Świat dzikich zwierząt VIII"
    sticker433.png

    Item "Ptasia gra"
    breedingmar2019guineafowl1.gif

    Co 22 h:
    4 500 PD/TPD,
    1 x Skrzynia oddania.
    Możliwość zebrania 5 razy.
    2 małe pola.

    Item "Miłośnicy drzew"
    breedingmar2019greentreemonitor1.gif

    Co 22 h:
    4 500 PD/TPD,
    10 x Farmarka.
    Możliwość zebrania 5 razy.
    2 małe pola.

    Item "Pajęcza piłka"
    breedingmar2019spider1.gif
    Co 22 h:
    4 500 PD/TPD,
    2 x Skrzynia PD.
    Możliwość zebrania 10 razy.
    2 małe pola.

    Wszystkie itemy po wykorzystaniu bonusu można włożyć do inwentarza i ponownie wystawić. Itemy po ponownym wystawieniu będą dawać tylko PD/TPD.​
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 20.03.2019 godz. 14:00 do 26.03.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: 1 poziom na Wyspie, 14 poziom na Farmie (pozwalający na odblokowanie Wyspy na Drzewie Mądrości)
    • poziom trudności: zdobycie kompletnego pnącza - średni/ zdobycie wszystkich nagród eventowych - trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    taskmapmar2019hawaiianbloom.gif
    T_roślina.png
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • produkt w młynie
    T_produkt_młyn.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania (1).PNG

    Event polega na przeszukiwaniu prostego labiryntu o paru poziomach. Mechanika jest nam znana - choćby z ostatniego wydarzenia tego typu tj. Statek kosmiczny Lunarama. Tym razem naszym zadaniem jest odkrywanie kolejnych pomieszczeń domku letniskowego.

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    taskmapmar2019evententry.gif

    Tak wygląda plansza eventowa (pierwsze piętro):
    plansza 1 poziom - opisana.PNG

    Zaznaczono na niej najważniejsze elementy, czyli:
    * znajdujące się na pierwszym piętrze pole, od którego rozpoczynamy przeszukiwanie domu;
    * przyciski nawigacji po lewej stronie, pozwalające zmieniać piętra, na których jesteśmy;
    * wygląd ikon z najważniejszymi nagrodami eventowymi - "Skarb";
    * trampoliny - łączą dwa sąsiednie poziomy budynku; odblokowanie pomieszczeń z nimi pozwala poruszać się między piętrami (odpowiednik windy).

    Każde pole to jedno zadanie. Dopiero po wykonaniu zadania na danym polu można wykonywać zadania na polach sąsiednich - poza wypadkami kiedy pola są oddzielone ścianą. W poniższych schematach nieprzekraczalne ściany są oznaczone grubą brązową linią.

    Aby przejść do niektórych pomieszczeń musimy otworzyć drzwi. Klucze do tych drzwi znajdują się w innych pokojach domu. W celu otworzenia drzwi, musimy wcześniej odblokować pokój, w którym znajduje się właściwy klucz. Na poniższych schematach na kolorowo zaznaczono miejsca z drzwiami i w identycznym kolorze pokój, w którym znajduje się potrzebny klucz. Zdarza się, że klucz do danego pokoju znajduje się na innym piętrze budynku.

    Piętro 1
    1_piętro.png

    Piętro 2
    2_piętro.png

    Dodatkowe (trzecie) piętro
    3_piętro.png

    W przypadku trampolin, odblokowanie (oddanie towaru) na jednym piętrze, oznacza automatyczne odblokowanie pomieszczenia na sąsiednim piętrze - z którym łączy się w pionie dana trampolina. Nie ma znaczenia, na którym z tych dwóch pięter towar oddamy. Kierunki poruszania się trampolinami oznaczono strzałkami.


    Wymagania eventowe:
    W celu zdobycia kompletnego pnącza potrzebujemy:
    15 800 x Hawajski kwiat
    2 100 x Zdjęcia ze wskazówką
    850 x Butelka ze wskazówką​

    W celu zdobycia wszystkich nagród eventowych potrzebujemy łącznie:
    25 000 x Hawajski kwiat
    2 900 x Zdjęcia ze wskazówką
    1 150 x Butelka ze wskazówką​


    nagrody.PNG

    Naklejka "Cała masa skarbów"
    sticker432.png

    Item "Woda chłodząca"
    taskmapmar2019coolingwaters.gif
    1 950 PD/TPD co 21 h. 1 małe pole.

    Item "Relaks na plaży"
    taskmapmar2019chillinatthebeach.gif
    4 000 PD/TPD co 21 h. 2 małe pola.​

    Item "Podaj piłkę!"
    taskmapmar2019passtheball.gif
    9 050 PD/TPD co 22 h. 4 małe pola.

    Item "Wesoła moda (+)"
    taskmapmar2019fashionfun1.gif
    Przez pierwszych 5 zbiorów otrzymamy 3 000 TPD oraz 2 x Imprezowa wejściówka co 24 h;
    po 5-krotnym zbiorze lub po wcześniejszym usunięciu itemu do inwentarza zmienia się on w item:
    "Wesoła moda"
    Co 24 h otrzymamy z niego 40 TPD x poziom Wyspy.

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.


    Rząd chmur z całą masą skarbów:
    taskmap_mar2019row.png
    Na pnączu umieszczamy trzy itemy zdobyte w evencie: "Woda chłodząca", "Relaks na plaży", "Podaj piłkę!" oraz jeden dowolny item o wymiarach: 2x2; chcąc umieścić na pnączu item "Wesoła moda", musimy wcześniej pozbawić go bonusu dla pierwszych 5 zbiorów.
    Co 23 h otrzymamy:
    20.000 SG
    500 TPD x Poziom Wyspy
    3 x Skrzynka z narzędziami
    bonus: 5% większa szansa na uzyskanie wszystkich przedmiotów na Bahamaramie przez 2 h.


    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń, zagadkowych drzew i zagród będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 20.03 - 26.03.2019 r. 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    roślinka.PNG
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Na głównej planszy eventowej znajduje się pasek postępu. W celu spowodowania postępu o 1 krok należy oddać wymaganą ilość Pudełka na lunch (zgodnie z informacją w tabeli "Nagrody").
    plansza.PNG
    Po każdym kroku zostaje przyznawana kolejna nagroda z tabelki:
    T_nagrody_v2.png
    W celu ukończenia całego eventu należy oddać 40 x Pudełko na lunch.
    W tym celu należy zebrać:
    27 600 x Zębatkokwiat
    oraz
    1 600 x Stalowa śruba.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Obiad na farmie"
    sticker438 (1).png
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Witajcie Farmerzy!
    Lubicie kwiaty? Jeśli tak, to dobrze, bo tym razem na nich się skupimy...

    newsy.PNG

    • czas trwania: od 27.03.2019 godz. 14:00 do 02.04.2019 godz. 14:00 (6 dni),
      • w tym możliwość zakupu Superpakietu „Wspaniałe kwiaty” do 28.03.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_informacje.PNG
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    */ z każdej hodowli w oazie miłości otrzymamy jedną wypadajkę - będzie to Nasiono kwiatów lub Papierowy worek, szanse na ich wypadnięcie są równe.
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • produkt w młynie
    T_produkt_młyn.png
    • koszyki eventowe
    koszyk_bird_ofer.png
    Uwaga! - powyższy pakiet będzie można nabyć tylko w pierwszej dobie eventu:
    od 27.03.2019 godz. 14:00 do 28.03.2019 godz. 14:00

    Pozostałe koszyki będą dostępne przez cały czas trwania eventu:
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Do planszy eventowej przejdziemy przez okna newsów, zegara eventowego lub poprzez ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Wygląd planszy eventowej:
    Plansza_PL.PNG
    Mechanikę eventu już poznaliśmy w ramach wydarzeń Wywar czarownicy i Roboci rock.
    Tym razem zajmiemy się układaniem zestawów nasion kwiatów. Każdy układ to jedna mini-gra; wejściówką umożliwiającą jej wykonanie jest Paczka nasion produkowana w młynie z przedmiotów eventowych (wypadajek).

    Na planszy znajdują się cztery okienka wyboru, które kolejno klikamy i zapełniamy kwiatami:
    wybór_kwiatów.PNG
    Wybieramy spośród pięciu różnych kwiatów, każdy z nich może być użyty tylko raz w danej mini-grze, wszystkie cztery okienka wyboru muszą zostać zapełnione. Gdy tak się stanie, uaktywni się znajdujący się obok przycisk z wejściówkami, którego naciśnięcie finalizuje mini-grę.

    Istotna jest kolejność w jakiej układamy kwiaty. Łącznie istnieje 120 wariantów ich ułożenia i do każdego z nich jest przypisana odrębna nagroda. Oprócz tego, za każdą nową (jeszcze przez nas nie wykonywaną) kombinację dostaniemy nagrodę bonusową.

    Na planszy znajduje się sygnalizator podpowiadający, czy dany układ jest nowy i dostaniemy nagrodę dodatkową, czy może był już wykonywany:​
    nowa_kombinacja.png stara_kombinacja.png
    Nowy układ
    zielony blask sygnalizatora
    i znak zapytania​
    Powtarzany układ
    niebieski blask sygnalizatora
    i symbol nagrody​

    To czy już wykonywaliśmy dany układ, a jeśli tak - to jaką nagrodę za niego otrzymaliśmy, możemy też sprawdzić w zestawieniu wszystkich wykonanych przez nas kombinacji - rozwijane okienko po prawej stronie planszy eventowej:
    boczne_menu_OK.png
    Zestawienie to możemy ograniczać tylko do określonego rodzaju nagród. W oknie tym możemy też włączać i wyłączać animację rosnących kwiatów.


    W ramach eventu będziemy otrzymywać nagrody za wykonanie określonej ilości mini-gier - zgodnie ze wskazaniami paska postępu po lewej stronie planszy eventowej.
    Poniżej zestawienie nagród z tego tytułu:
    T_postęp.png

    Dodatkowo za każdą wykonaną mini-grę będziemy otrzymywać nagrody przypisane do danej kombinacji: podstawową - za każde wykonanie danego układu oraz bonusową - tylko za pierwsze wykonanie. Każda powtórka określonego ułożenia spowoduje uzyskanie tej samej nagrody podstawowej.

    Zestawienie wszystkich możliwych do wygrania nagród znajduje się w poniższej tabelce:
    T_nagrody.png

    Nie ma ograniczeń w ilości wykonywanych mini-gier.
    Do zdobycia pnącza wystarczy wykonać 60 układów. W tym celu potrzebujemy:
    3.300 x Nasiono kwiatów
    1.980 x Papierowy worek


    Zdobywane w nagrodach Gwiezdne talary wymieniamy w sklepiku eventowym - Kwiaciarnia - na interesujące nas nagrody:
    T_sklepik.png
    Nie wykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 125 PD, 125 TPD oraz 125 SG za każdy Gwiezdny talar.



    nagrody.PNG

    Naklejka "Wspaniałe kwiaty"
    437.png

    Item "Kwiatowy eksperyment"
    experimentmar2019fertilizer.gif
    2 200 PD/TPD co 22 h. 1 małe pole.


    Item "Kwiatowy wyścig"
    experimentmar2019buzzer.gif
    4 500 PD/TPD co 22 h. 2 małe pola.


    Item "Pracowite pszczółki"
    experimentmar2019honeyfeed.gif
    4 500 PD/TPD co 22 h. 2 małe pola.


    Item "Bzycząca szklarnia"
    experimentmar2019greenhouse.gif
    9 100 PD/TPD co 22 h. 4 małe pola.


    Powyższe itemy są niezbędne do uruchomienia pnącza eventowego; oprócz tego mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.


    Rząd chmur "Wspaniałe kwiaty":
    experimentmar2019_cloudrow.jpg
    Co 22 h otrzymamy:
    600 PD x Poziom Farmy;
    200% więcej PD/TPD z Kwiatów na wszystkich polach (Farmy i Wyspy) przez 2 h;
    + 1 szt. ze zbioru Kwiatów na wszystkich polach (Farmy i Wyspy) przez 2 h.


    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.

    .
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Farmerskie życie bywa czasem zaskakujące... Co wspólnego mają z tym Borsty i Don Canalio Lasizzo?

    newsy.PNG
    • czas trwania: od 01.04.2019 godz. 00:01 do 05.04.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: łatwy
    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    foolapr2018placeholderplant.gif
    T_eventówka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyk eventowy
    T_koszyk.png


    zadania.PNG

    Zadania eventowe będą realizowane w formie Misji dostępnej w Spółdzielni:

    T_wymagania_nagrody.png
    Do zakończenia poszczególnych kampanii można wykorzystywać Floreny.

    Do wykonania misji w całości potrzebujemy:
    10.000 x Krzak budowlany
    560 x Pachołek budowlany

    nagrody.PNG

    Naklejka "Modernizacja farmy"

    442.png

    Rząd chmur "Modernizacja farmy"
    pnącze.png
    Na pnączu umieszczamy: trzy dowolne itemy o wymiarach 1x1 oraz dwa dowolne itemy o wymiarach 2x2.

    Co 22 h otrzymamy:
    1 x Skrzynia z sianogroszami
    1 x Skrzynia PD
    1 x Skrzynia z sianogroszami II
    1 x Skrzynia z PD II
    1 x Skrzynia TPD


    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 03.04.2019 godz. 14:00 do 09.04.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_informacje.PNG
    • rośliny eventowe
    hangloosia.gif prismberry.gif
    T_eventówki.png
    */ Roślin otrzymanych na start nie znajdziemy w naszym inwentarzu, lecz zbierzemy je z Pola akcji gry. Będą się znajdować na nim gotowe do zbioru: jedno pole 1x2 i jedno pole 1x1 dla każdej z roślin eventowych. Po ich zebraniu dalszy rozsiew przeprowadzamy jak zwykle.

    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    * Kwiatowy naszyjnik jest przedmiotem wykorzystywanym wyłącznie w misji towarzyszącej - "Piracki urlop";
    * szczegóły dotyczące otrzymywania przedmiotu Otwarty kokos z ulepszonego Baru plażowego znajdziecie w opisie tego itemu.

    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkty w młynie
    T_produkt_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Miejscem wykonywania eventu jest Pole akcji gry, które na czas trwania wydarzenia przybierze wakacyjny wygląd:
    Mapa_pole_akcji_gry.PNG

    Po kliknięciu w zaznaczone na mapie miejsce, znajdziemy się na Polanie eventowej:
    Pole_akcji_gry.PNG
    Pole będzie puste (nie licząc kilku poletek z roślinami eventowymi otrzymanymi na start) i żadnych obszarów nie trzeba dodatkowo odblokowywać. Należy je wypełnić poletkami - ogółem można ustawić 160 małych pól (1x1).

    Poniżej przykład wypełnienia:
    Pole_akcji_wypełnione.PNG

    Na Polanie eventowej zastosować można wyłącznie wodę i zwykły nawóz. Nie działają tutaj żadne inne standardowe bonusy przyśpieszające wzrost roślin czy zwiększające ich ilość jak np. super nawóz, chutnej marchwiowo-jabłkowy, bonusy wygrywane na Kole fortuny lub uruchamiane przez slot - w tym również nie działa Wzmacniacz żniw – rośliny akcji.

    W czasie eventu można jedynie skorzystać ze specjalnego wzmacniacza, działającego tylko na Polu akcji gry:

    "Naleśnik z owocami"
    harvestpastry.png
    Daje +1 roślinę z każdego poletka Polany eventowej przez 6 h (nie działa na rośliny specjalne na łąkach Farmy i Wyspy).
    Można go zdobyć wyłącznie w wyniku kupna Olbrzymiego koszyka „Wyprawa piracka”. W koszyku tym znajduje się m. in. 2 x Naleśnik z owocami oraz trzy Ulepszenia baru plażowego, dzięki którym otrzymujemy z itemu "Skrzynię wesołych piratów"; każda z tych skrzyń zawiera m.in. 1 x Naleśnik z owocami (szczegóły przy opisie itemu Bar plażowy z ulepszeniami).

    Posiadane Naleśniki z owocami można wykorzystywać z paska po lewej stronie okna Polany eventowej:
    Naleśnik_okno.PNG
    Po aktywowaniu Naleśnika można aktywować kolejne; powoduje to wydłużenie czasu trwania bonusu o kolejne 6 h na każdy użyty Naleśnik. Przedmiot nie zajmuje slotu.
    Nie wykorzystane Naleśniki z owocami zostaną po evencie wymienione na 500 PD i 500 SG za każdy.​

    ***​

    Gdy już nazbieramy trochę roślin eventowych, możemy rozpocząć realizację zadań. Wykonujemy je na planszy, do której przejdziemy klikając w zaznaczoną na grafice Polany wydarzenia ikonkę, a także przez zegar eventowy i okno newsów.
    event-entry.gif

    Tak wygląda plansza początkowo; wraz z wykonywaniem kolejnych zadań wygląd obrazka stanowiącego tło będzie się zmieniał.
    plansza.PNG
    W dolnej części planszy po lewej stronie znajduje się okienko, w którym oprócz roślin i przedmiotów eventowych oddajemy towary z Farmy, po prawej stronie - z Wyspy.
    Pośrodku znajduje się pasek z nagrodami głównymi, zapełniający się w miarę realizacji kolejnych zadań.
    Aby zapełnić pasek, należy wykonać łącznie 125 zadań z obu stron.
    Nie ma konieczności wykonywania zadań po równo. Można np. zrobić 75 zadań z lewej strony oraz 50 zadań z prawej strony i zapewni to zdobycie wszystkich nagród z paska głównego postępu.

    Zadania można też kończyć przy wykorzystaniu Florenów, co może mieć znaczenie w przypadku nieodblokowania w Świątyni Małp określonych towarów z Wyspy, lub w przypadku braku dostępności na danym poziomie wymaganych towarów z Farmy.

    Poniżej zastawienia wymogów i nagród:
    T_lewa_strona.png
    Na wykonanie w całości lewej strony - oprócz określonych towarów z Farmy - potrzebujemy:
    • 1.505 x Pryzmojagoda (nie licząc wymaganej do wyprodukowania Koktajlu kokosowego i zadań w misji),
    • 875 x Drewniana deska (nie licząc wymaganych do produkcji desek surfingowych po prawej stronie i w zadaniach misji)
    • 18 x Koktajl kokosowy.
    T_prawa_strona.png
    Na wykonanie w całości prawej strony - oprócz towarów z Wyspy - potrzebujemy:
    • 1.020 x Dyndus (nie licząc wymaganego do wyprodukowania Desek surfingowych i zadań w misji),
    • 215 x Otwarty kokos (nie licząc wymaganych do produkcji koktajli kokosowych po lewej stronie i w zadaniach misji)
    • 14 x Deska surfingowa.
    Wraz z wykonywaniem zadań otrzymujemy kolejne nagrody główne:
    T_nagrody_ilość_zadań.png


    W czasie trwania eventu w Spółdzielni będzie dostępna Misja towarzysząca eventowi,
    w której możemy m.in. zdobyć 2 x Ulepszenie baru plażowego:

    news misja.PNG

    Zestawienie wymagań i nagród:
    T_misja.png
    Do zakończenia poszczególnych kampanii można wykorzystać Floreny.
    Na wykonanie misji w całości - oprócz farmerskich towarów - potrzebujemy:
    990 x Kwiatowy naszyjnik,
    110 x Pryzmojagoda (z tego 70 szt. odzyskamy w nagrodach),
    80 x Dyndus (w nagrodach otrzymamy zwrot 50 szt.),
    140 x Drewniana deska (z tego w nagrodach zwróci się 105 szt.),
    15 x Otwarty kokos.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Radosna wyprawa piracka"
    441.png


    Item "Bar plażowy"
    compoundapr2019tikibar_0.gif
    (zdobywany po wykonaniu co najmniej 5 zadań eventowych)
    4 000 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola.​

    Wartość itemu "Bar plażowy" można zwiększać za pomocą poniższego przedmiotu:
    "Ulepszenie baru plażowego"
    compoundapr2019tikibar_upgrade.gif
    Ogółem możliwe jest zdobycie pięciu ulepszeń, w tym:
    * dwa ulepszenia - w nagrodach w Misji "Piracki urlop";
    * trzy ulepszenia - kupując Olbrzymi koszyk „Wyprawa piracka”​

    Item "Jednogwiazdkowy bar plażowy"
    compoundapr2019tikibar_1.gif
    (powstaje po nałożeniu na "Bar plażowy" jednego ulepszenia)
    4 250 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola
    (w czasie trwania eventu dodatkowo 5 x Otwarty kokos)

    Item "Dwugwiazdkowy bar plażowy"
    compoundapr2019tikibar_2.gif
    (powstaje po nałożeniu na "Bar plażowy" dwóch ulepszeń)
    4 500 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola
    (w czasie trwania eventu dodatkowo 8 x Otwarty kokos)

    Item "Trzygwiazdkowy bar plażowy"
    compoundapr2019tikibar_3.gif
    (powstaje po nałożeniu na "Bar plażowy" trzech ulepszeń)
    4 600 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola
    (w czasie trwania eventu dodatkowo 1 x Skrzynia wesołych piratów)​

    Item "Czterogwiazdkowy bar plażowy"
    compoundapr2019tikibar_4.gif
    (powstaje po nałożeniu na "Bar plażowy" czterech ulepszeń)
    4 700 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola
    (w czasie trwania eventu dodatkowo 1 x Skrzynia wesołych piratów)​

    Item "Pięciogwiazdkowy bar plażowy"
    compoundapr2019tikibar_5.gif
    (powstaje po nałożeniu na "Bar plażowy" pięciu ulepszeń)
    4 800 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola
    (w czasie trwania eventu dodatkowo 1 x Skrzynia wesołych piratów)​

    Skrzynia wesołych piratów
    Skrzynia_wesołych_piratów.png

    Po evencie nie otwarte skrzynie zostaną wymienione na 50 PD i 50 SG za każdą.

    Item "Szkoła surfingu jest dla słabych"
    compoundapr2019croc.gif
    2 200 PD/TPD co 22 h; 1 małe pole​

    Item "Muszlowa muzyka"
    compoundapr2019conchshell.gif
    4 500 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola​

    Item "Irytujące słońce"
    compoundapr2019sunlight.gif
    2 300 PD/TPD co 22 h; 1 małe pole​

    Item "Król surfingu"
    compoundapr2019surf.gif
    9 400 PD/TPD co 22 h; 4 małe pola​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z ich PD lub TPD.

    Rząd chmur "Radosna wyprawa piracka":
    Pnącze.PNG
    Na pnączu umieszczamy cztery itemy zdobyte w evencie: "Szkoła surfingu jest dla słabych", "Muszlowa muzyka", "Irytujące słońce", "Król surfingu" oraz jeden dowolny item o wymiarach: 1x2.
    Co 42 h otrzymamy:
    1.000 PD x Poziom Farmy
    1.000 TPD x Poziom Wyspy
    35% więcej PD/TPD ze wszystkich przedmiotów ozdobnych przez 3 h.


    Wszystkie bonusy zdobywane w nagrodach eventowych, można uruchamiać w dowolnym czasie.
    W poniższej tabeli znajdziecie m.in. ich charakterystykę:
    Skrzynia bonusów - tabelka.png


    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń , zagadkowych zagród, zagadkowych drzew - będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 10.04 - 16.04.2019 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    odyssee-coucher_plante.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    ciasteczko.png
    T_przyspieszacz_v2.png
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • pakiety oraz koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    T_pakiety.PNG

    zadania (1).PNG
    Event jest podobny do wydarzenia Polarna impreza.
    Na głównej planszy eventowej znajdują się przyciski przenoszące do zadań. Po najechaniu na przycisk podświetlają się zadania, które należy wykonać by je odblokować.
    plansza.PNG
    Tabela z zadaniami. W celu wykonania kolejnych kroków należy wykonać wcześniejsze:
    T_zadania.PNG
    Podczas tej edycji eventu będzie używane kilka dodatkowych przedmiotów.
    W kroku 5. Gracz otrzyma 12 x Brama galaktyki.
    Brama galaktyki dostępna również w Galerii handlowej w cenie 5 Florenów za 1 sztukę.
    brama galaktyki.png
    Bramę galaktyki możemy postawić na polach farmy. W zależności od tego po jakim czasie zbierzemy jej owoce otrzymamy piankę o innej wartości SG. Po zebraniu pianki z Bramy znika ona z pola i nie wraca do inwentarza.
    Można przyspieszyć rozwój bramy używając Rdzenia mocy. Skraca on czas wzrostu o 35%.
    Pianki otrzymywane z Bramy galaktyki są potrzebne do kolejnego kroku nr 9.
    Pianki można zdobywać również z Piankowych kapsuł.
    Dostęp do Piankowych kapsuł zostaje przyznany po wykonaniu piątego kroku. Co 4 godziny można odebrać dwie piankowe kapsuły w dolnym prawym rogu planszy.
    plansza+kapsuła.PNG Każda kapsuła zawiera jedną losową nagrodę:
    T_skrzynka.PNG
    Po zakończeniu eventu każda kapsuła zostanie wymieniona na 20 PD x poziom Farmy oraz 10 SG x poziom Farmy.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Wieczorna odyseja"
    naklejka.png

    Rząd pnącza "Wieczorna odyseja - I"
    pnącze_2.PNG
    Co 45 h:
    +200% PD z roślin z kategorii Inne na głównych polach farmy przez 10 h,
    + 25% PD z zagród przez 10 h.
    Na pnączu można umieścić 10 dowolnych itemów na 1 pole.

    Rząd pnącza "Wieczorna odyseja - II"
    pnącze_1.PNG
    Co 45 h:
    +200% PD z roślin z kategorii Warzywa na głównych polach farmy przez 10 h,
    + 25% PD z warsztatów przez 10 h.
    Na pnączu można umieścić 10 dowolnych itemów na 1 pole.​
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.PNG

    • czas trwania: od 10.04.2019 godz. 14:00 do 16.04.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie; możliwość zdobycia odznak "Ryba" w oazie miłości - od 38 poziomu.
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_informacje.PNG

    • przedmioty eventowe
    W czasie trwania eventu, podczas hodowli w oazie miłości zwierząt z rodzaju Ptaki, Stawonogi oraz Ryby (tylko z tych trzech rodzajów), otrzymywać będziemy przedmioty eventowe - Odznaki.
    Zasady ich otrzymywania - zależnie od rodzaju hodowanych zwierząt - określa poniższa tabela:
    Tabela_odznaki.png
    Powyższe oznacza, że - przykładowo - hodując zwierzęta z rodzaju "Ptak" mamy gwarantowaną 1 szt. Odznaki "Ptak" oraz jednocześnie: średnią szansę na uzyskanie dodatkowo 1 szt. Odznaki "Stawonóg"/małą szansę na uzyskanie dodatkowo 1 szt. Odznaki "Ryba".​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png



    zadania.PNG

    Do planszy eventowej przejdziemy przez okno newsów, zegar eventowy lub klikając w znajdującą się na łąkach ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Na planszy - wraz z Frankiem Kędzierzawym - odwiedzamy kolejne miejsca, zaczynając od punktu z żółtym pojazdem Franka:
    plansza.PNG
    Wymagane przedmioty wpłacamy klikając w zielone pole z napisem "Dostarcz".
    Ogółem na mapie znajduje się 7 odwiedzanych miejsc; aby przejść dalej, należy dokonać wymaganej wpłaty. Cały event składa się z 3 rund (okrążeń), co stanowi 21 zadań (kroków). Poszczególnych zadań nie można pomijać.

    W poniższej tabeli znajduje się zestawienie wymagań i nagród:
    T_wymagań i nagród.png
    Wpłacać możemy zarówno zwierzęta zwykłe jak i hodowlane, z Farmy i/lub z Wyspy.
    Dokonując wpłat zwierząt należy mieć na uwadze, aby nie przekraczać wymaganej wartości, ponieważ wpłacona nadwyżka przepada.

    Ogółem na wykonanie eventu w całości potrzebujemy:
    225 x Odznaka "Ptak"
    175 x Odznaka "Stawonóg"
    175 x Odznaka "Ryba"
    oraz zwierząt z poniższych rodzajów:
    Ptaki o łącznej wartości 1.420.000 SG
    Stawonogi o łącznej wartości 1.620.000 SG
    Ryby o łącznej wartości 480.000 SG.

    Informacje o tym, które zwierzęta są zaliczane do danej kategorii (wraz z ich wartością) znajdziecie poniżej:

    T_ptaki.png
    T_stawonogi.png
    T_ryby.png
    Zielonkawym kolorem zacieniono pola ze zwierzętami, które mogą być hodowane w oazie miłości (dotyczy rodzajów objętych eventem).

    Informację o wartości zwierząt hodowlanych znajdziecie >>TUTAJ<<.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Wakacje Kędzierzawego"
    436.png

    Item "Nadzwyczajne nurkowanie"
    Vacances-sirDeschamps_deco2.gif
    4 150 PD/TPD co 10 h; 4 małe pola.​


    Item "Wspinacz z lękiem wysokości"
    Vacances-sirDeschamps_deco3.gif
    2 100 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola.​


    Item "Strażnicy ptaków"
    Vacances-sirDeschamps_deco1.gif
    2 150 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z ich PD lub TPD.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Wakacje Kędzierzawego":
    pnącze.png
    Co 22 h otrzymamy:
    500 TPD x Poziom Wyspy
    750 PD x Poziom Farmy
    3 x Skrzynia z rybami.​


    Uwaga: informacje o tym, co można znaleźć w skrzyniach będących nagrodami w niniejszym evecie znajdziecie >>TUTAJ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 17.04.2019 godz. 14:00 do 24.04.2019 godz. 14:00 (7 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni (dla podstawowego zakresu tj. kompletne pnącze)
    podstawowe_inf.PNG

    • roślina eventowa
    pędzlokwiaty.PNG
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    * Zestaw do malowania pisanek jest wejściówką do eventowej mini-gry;
    * Bonus jajecznego zegara to przedmiot pomocniczy - daje więcej czasu na wykonanie gry premiowanej dodatkowymi (bonusowymi) puntami; nie jest konieczny do wykonania eventu.
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG


    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Główna plansza eventowa ma znany nam układ:
    plansza eventowa.PNG
    * Po lewej stronie - pasek głównego postępu odliczający ilość wykonanych mini-gier i informujący o zdobytych nagrodach z puli głównego postępu.
    * Po prawej stronie - lista nagród za punkty uzyskane przy wykonywaniu mini-gier (wartości punktowe na liście są podawane narastająco).
    * Powyżej listy nagród - przycisk umożliwiający przejście do sklepu eventowego.​
    * W środkowej części - dwa przyciski przejścia do mini-gry; zależnie od tego, który z nich wybierzemy:
    przycisk_bez_bonusu.PNG
    1) koszt jednej mini-gry to 1 x Zestaw do malowania pisanek;
    2) wykonujemy grę bez bonusu czasu.​
    przycisk_z_bonusem.PNG
    1) koszt jednej mini-gry to 1 x Zestaw do malowania pisanek oraz 1 x Bonus jajecznego zegara;
    2) dostajemy dodatkowy czas na wykonanie gry z premią punktową.​
    Zestaw do malowania pisanek jest produkowany w młynie z rośliny eventowej i wypadajek eventowych; Bonus jajecznego zegara również możemy wyprodukować w młynie z roślin obszaru Farmy - marchew i seler.

    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Zestaw do malowania pisanek oraz 1 x Bonus jajecznego zegara.

    Okno mini-gry wygląda następująco:
    okno_mini-gry.PNG
    * Po lewej stronie trzy rodzaje wzorów - są to jedyne szablony wykorzystywane w evencie i w każdej mini-grze będziemy na nich bazować.
    * Na górze zielony pasek przesuwający się w lewo wraz z upływającym czasem; wskazuje też ilość punktów bonusowych zdobywanych za odpowiednio krótki czas wykonywania mini-gry.
    * Po prawej stronie Sylwia, która podpowiada, jak finalnie ma wyglądać pisanka. Chmurka z wzorem jajka po jakimś czasie znika (z wyjątkiem pierwszych gier), należy wtedy kliknąć w postać Sylwii - chmurka z podpowiedzią pojawi się ponownie.​

    Mechanika mini-gry

    Na każdym jajku jest 5 poziomych segmentów. Naszym zadaniem jest pokolorowanie tych segmentów dokładnie tak, jak życzy sobie Sylwia. W tym celu najpierw klikamy w potrzebny wzór po lewej stronie:
    pędzel.PNG
    Jak widać na powyższej grafice - wybrany wzór otrzymał znacznik w formie pędzla oraz przy kursorze pojawił się pędzel z kolorem korespondującym z wybranym. Teraz należy kliknąć we właściwy fragment jajka i pierwszy segment jest pokolorowany:
    jajko.PNG

    Po kliknięciu w jajko znika znacznik przy poprzednio wybranym wzorze i znika pędzel przy kursorze. W celu pomalowania kolejnego segmentu, należy ponownie wybrać wzór i kliknąć w następy kawałek pisanki. I tak kolejno - fragment za fragmentem.
    * Jeśli wybraliśmy niewłaściwy wzór z lewej strony, ponowne kliknięcie w niego kasuje wybór.
    * Jeśli jakiś fragment jajka pokolorujemy błędnie, należy go przemalować tj. kliknąć na właściwy wzór po lewej stronie, a następnie na poprawiany fragment pisanki.

    Jak wygląda mini-gra możecie obejrzeć na poniższym filmie:


    Film pokazuje również, jak wygląda mieszanie kilku wzorów. Możemy mieszać ze sobą dwa lub trzy kolory. Robimy to, klikając w te wzory, które mają być połączone. Nie ma znaczenia w jakiej kolejności to zrobimy - np. w przypadku połączenia kolorów czerwonego i żółtego możemy najpierw kliknąć w czerwony wzór, potem w żółty, albo odwrotnie.

    mieszanie_wzorów.PNG
    Powyżej jest przykład jajka z segmentami wymagającymi połączenia dwóch wzorów (żółte kropki i czerwone paski) oraz wszystkich trzech (żółte kropki, czerwone paski i niebieskie trójkąty). Na grafice zrobiono miks trzech wzorów - kliknięto już we wszystkie trzy kolory (na pędzlu widać ich mieszankę oraz wszystkie trzy wzory są oznaczone symbolem pędzla), teraz wystarczy pokolorować właściwy fragment jajka.

    Wzory dla poszczególnych segmentów pisanki są generowane losowo z poniższymi zastrzeżeniami:
    * w pierwszej grze nie wystąpią mieszane wzory;
    * w grach nr 2-4 mogą się pojawić miksy dwóch kolorów;
    * w grach nr 5-10 może się pojawić dodatkowo jeden miks trzech kolorów;
    * od 11 gry - losowe generowanie wzorów.
    * gdy Sylwia przestanie podpowiadać jak ma wyglądać pisanka, należy kliknąć w postać Sylwii - chmurka z jajkiem pojawi się ponownie.
    * Jeśli zamkniemy grę przed jej zakończeniem (klikając krzyżyk w prawym górnym rogu) - przy ponownym wejściu do okna eventowego zostanie ona zresetowana;

    Mini-gra kończy się wyłącznie po pomalowaniu całego jajka zgodnie ze wskazówkami Sylwii.

    Następuje to automatycznie po prawidłowym pokolorowaniu ostatniego fragmentu.
    Otrzymujemy wtedy komunikat o uzyskanych punktach:
    punkty_za_grę.PNG
    Liczba na górze to ilość punktów za daną grę, liczba na dole to suma punktów za wszystkie mini-gry wykonane od początku eventu.

    Za każdą zakończoną grę otrzymujemy 15 punktów. Ich ilość możemy zwiększyć kolorując pisankę w odpowiednio krótkim czasie:
    T_naliczanie_pkt.png
    Łącznie za mini-grę można otrzymać maksymalnie 25 pkt.

    Nagrody za postęp w evencie (za ilość wykonanych gier):
    T_nagrody_postęp.png

    Pomimo zdobycia powyższych nagród można grać dalej, otrzymując kolejne nagrody za zdobycie określonej sumy punktów w mini-grach:
    T_nagrody_pkt.png

    Zdobyte Gwiezdne talary możemy wymienić na kolejne nagrody w eventowym sklepiku:
    T_sklepik_eventowy.png
    Nie wykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 120 PD i 120 SG za każdy.

    W Sklepie eventowym można m.in. kupić nową skrzynię:
    T_skrzynia.png

    Wymagania eventowe
    Zdobycie nagród z paska postępu wymaga wykonania 70 gier.
    W tym celu potrzebujemy 33.465 x Pędzlokwiaty oraz 2.967 x Zbiornik z farbą (uwzględniono 1 x Zestaw do malowania pisanek otrzymany na start eventu).
    Wymogi dla zdobycia wszystkich nagród są uzależnione od liczby uzyskiwanych punktów bonusowych za czas wykonywania mini-gier.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Jajeczny ekspert"
    440.png

    Item "Kolorowe koło"
    easterapr2019colorwheel.gif
    2.350 PD/TPD co 23 h. 1 małe pole.​

    Item "Pomalowany plon"
    easterapr2019colorfeed.gif
    4.850 PD/TPD co 23 h. 2 małe pola.​

    Item "Zmywanie farby"
    easterapr2019machine.gif
    9.900 PD/TPD co 23 h. 4 małe pola.​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza:

    Rząd chmur "Jajeczny ekspert"
    pnącze.PNG
    Co 23 h otrzymamy:
    750 PD x Poziom Farmy,
    125 SG x Poziom Farmy,
    Krótszy czas czekania na gotowość do zbioru przedmiotów ozdobnych - bonus: 10%, czas: 2h.

    Itemy kupowane w evetowym sklepiku:

    "Jajeczna niespodzianka!"
    easterapr2019easterchick.gif
    35 PD x Poziom Farmy co co 23 h. 2 małe pola.​

    "Przyczajone jajko"
    easterapr2019eastereggs.gif
    75 PD x Poziom Farmy co co 23 h. 4 małe pola.​

    Oba itemy mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Dają w/w PD również w przypadku postawienia ich na obszarze Wyspy.​

    Uwaga: Bonusy zdobywane w nagrodach eventowych można uruchamiać w dowolnym czasie. Szersze informacje o nich, a także o zawartości pozostałych skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 25.04.2019 godz. 14:00 do 01.05.2019 godz. 22:00 (6 dni)
      • w tym możliwość zakupu Super pakietu detektywa: do 26.04.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: zależny od celu eventowego Gracza:
      • podstawowy zakres, czyli zdobycie pnącza wraz z itemami - średni
      • zdobycie wszystkich nagród eventowych - trudny

    podstawowe_inf.PNG

    • roślina eventowa
    Calliendra.gif
    T_roślina.png
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    Lupa to przedmiot pomocniczy - wskazuje poszukiwany przedmiot na planszy mini-gry; nie jest konieczna do wykonania eventu.
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • specjalny przedmiot eventowy
    T_specjalny_przedmiot.png
    Przedmiot ten ułatwia wykonywanie w młynie Narzędzi detektywa - skraca czas produkcji oraz zmniejsza zużycie Mimozy i Sadzy.
    1 x Dedukcja wystarcza na wyprodukowanie 1 x Narzędzia detektywa. Item "Cichy złodziej" można zdobyć kupując największy koszyk eventowy - Super pakiet detektywa.
    • produkcja w młynie
    T_produkt_młyn.png
    Powyższa tabela przedstawia dwa warianty produkcji Narzędzi detektywa - z wykorzystaniem przedmiotu specjalnego "Dedukcja" lub bez.
    • koszyki eventowe
    T_koszyk_bird_offer.png
    Uwaga!- powyższy pakiet będzie można nabyć tylko w pierwszej dobie eventu:
    od 25.04.2019 godz. 14:00 do 26.04.2019 godz. 14:00

    Pozostałe koszyki będą dostępne przez cały czas trwania eventu:
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event bazuje na mechanice poszukiwania ukrytych przedmiotów z niemal nie zmienionymi zasadami w stosunku do wydarzenia Przyjęcie urodzinowe. Główna różnica to dwie nowe scenerie: Lamus oraz Chata Wikinga, które zastąpią dwie wcześniejsze plansze - Podwórko i Szopa.

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Główna plansza eventowa:
    plansza eventowa.PNG
    Po lewej stronie lista nagród za ilość wykonanych gier, po prawej lista nagród za ilość łącznie zdobytych punktów, w środku przycisk wejścia do mini-gry z trzema ikonkami wyboru trybu gry (złoty kolor danej ikonki oznacza, że ten tryb jest wybrany).

    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 3 x Narzędzia detektywa.

    Poniżej przypomnienie mechaniki eventowej dla poszczególnych trybów mini-gier:

    Tryb "Znajdź wszystkie"
    znajdz_10.PNG

    Polega na znalezieniu 10 przedmiotów w jak najkrótszym czasie. W czasie trwania gry są widoczne nazwy czterech poszukiwanych przedmiotów. Po znalezieniu któregoś z nich, jego nazwa znika, a pojawia się następny przedmiot do znalezienia.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry
    6 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (10 przedmiotów na grę)
    T_punkty_znajdź_wszystkie.png
    Maksymalnie można zebrać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Różnice"
    różnice.PNG

    Tryb polega na tym, że są wyświetlane dwa prawie identyczne obrazki obok siebie. Z jednej strony jest o 10 przedmiotów więcej niż z drugiej. Naszym celem jest kliknąć na wszystkie przedmioty, które znajdują się na jednym obrazku lecz nie ma ich na drugim. Po znalezieniu brakującego przedmiotu pojawia on się w tym samym miejscu co na drugim obrazku. Można klikać zarówno na obrazku z wszystkimi przedmiotami jak i na obrazku z brakującymi.
    Tak jak we wcześniejszym trybie, u góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdą znalezioną różnicę (10 różnic na grę)
    T_punkty_znajdź_różnice.png
    Maksymalnie można otrzymać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Znajdź jak najwięcej"
    znajdź_jak_najwięcej.PNG

    W odróżnieniu od innych trybów, ten ma limit czasowy 90 sekund.
    Zadanie polega na znalezieniu w tym czasie jak najwięcej z 60 przedmiotów. W danej chwili na dole planszy są wyświetlane nazwy czterech przedmiotów. Po znalezieniu przedmiotu na miejscu jego nazwy pojawia się nazwa kolejnego przedmiotu.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 90 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_jak_najwięcej.PNG
    Po skończeniu czasu, gra automatycznie się kończy i jest wyświetlany rezultat punktowy.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    1 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (60 przedmiotów na grę).
    W tej grze liczba punktów bonusowych jest uzależniona od liczby znalezionych przedmiotów:
    T_punkty_znajdź_jak_najwięcej.png
    Maksymalnie można otrzymać 135 pkt. z jednej gry.

    Ogólne zasady i informacje:
    Koszt jednej mini gry to 1 x Narzędzia detektywa.
    Każda gra rozgrywa się na jednej z 6 losowych scen. 4 są znane z poprzednich wydarzeń, 2 są nowe.
    W trybach "Znajdź wszystkie" i "Znajdź jak najwięcej" przedmiot po znalezieniu znika z planszy.
    Lupy podpowiadają nam, gdzie znajdują się poszukiwane przedmioty (każda użyta lupa wskazuje jeden przedmiot). Podczas każdej gry można użyć do 5 lup.
    Lupy.png
    Przycisk użycia lupy znajduje się w dolnym prawym rogu planszy mini-gry.
    W dolnym lewym rogu planszy znajduje się informacja o liczbie znalezionych przedmiotów.

    Uwaga! Jeśli będziemy szybko klikać na danej planszy bez trafiania w odpowiednie przedmioty, otworzy się okienko, które za każdym razem poinformuje o wybieraniu tylko wymaganych przedmiotów. Postęp w pasku, zmniejszający premię za czas, nadal w tym czasie biegnie.

    Nagrody
    Nagrody można zdobyć w dwóch kategoriach:
    T_nagrody_ilość_gier.png
    Podstawowy zakres to 70 gier, co pozwoli na zdobycie kompletnego pnącza eventowego.

    T_nagrody_ilość_punktów.png

    Wymagania eventowe
    W celu zdobycia kompletnego pnącza należy wykonać 70 gier.
    W tym celu potrzebujemy 34.505 x Mimoza oraz 1.809 x Sadza (uwzględniono 3 x Narzędzia detektywa otrzymane na start eventu).


    nagrody.PNG

    W największym koszyku eventowym - Super pakiet detektywa - możliwym do zakupu tylko w pierwszej dobie eventu znajduje się:

    Item "Cichy złodziej"
    Cichy złodziej.gif

    2.200 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.
    (w czasie trwania eventu przy każdym zbiorze dodatkowo 1 x Dedukcja).
    Item ten może zostać ustawiony na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z niego PD lub TPD.

    Naklejka "Wielkie łowy II"

    444.png


    Item "Losowy wypadek"
    Losowy wypadek.gif
    920 PD/TPD co 10 h. 1 małe pole.​


    Item "Miłe myszy"
    Miłe myszy.gif
    1.900 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.​


    Item "Przeklęta zbroja"
    Przekleta zbroja.gif
    4.500 PD/TPD co 10 h. 4 małe pola.

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Item "Przeklęta zbroja" może być dodatkowo ustawiony w Nawiedzonym domu.
    Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.​


    Rząd chmur "Wielkie łowy II":
    pnącze.PNG
    Na pnączu umieszczamy trzy itemy zdobyte w evencie: "Losowy wypadek", "Miłe myszy", "Przeklęta zbroja" oraz jeden dowolny item o wymiarach: 1x2.
    Co 72 h otrzymamy:
    1.800 PD x Poziom Farmy
    3 x Skrzynia z nawozami
    100% więcej PD/TPD ze wszystkich przedmiotów ozdobnych przez 8 h.




    Uwaga: Bonusy zdobywane w nagrodach eventowych można uruchamiać w dowolnym czasie. Szersze informacje o nich, a także o zawartości skrzyń , zagadkowych zagród, zagadkowych drzew - będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu>>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 25.04.2019, 14:00 - 01.05.2019, 22:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    fringale-monstr_plante1.gif fringale-monstr_plante2.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki_v2.png
    *Szansa na dowolną "wypadajkę" z Oazy miłości wynosi 50% i jest po równo rozłożona na oba przedmioty.​
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn_v2.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event będzie miał podobną mechanikę co wydarzenie Farmeramskie noce.
    Cały event będzie się odbywał na Polach pełni księżyca oraz w Grzybowym lesie.
    Po wejściu na jedną z powyższych łąk będzie widoczna taka tabelka:
    plansza.PNG
    Będzie można ją również wyświetlić klikając na kociołek w górnej części łąki.
    fringale-monstr_acces.gif
    Jeśli pole wyboru po prawej stronie jest zaznaczone, to postacie pojawiają się na polach, jeśli jest odznaczone to postacie nie będą się pojawiać.
    Podczas tej edycji wydarzenia będą do karmienia dwa zwierzątka: Nietoperz oraz Koci elf.
    Nietoperza należy karmić Sokiem z krwistych pomarańczy (Pola Pełni), a Kociego elfa Bulionem z mózgu (Grzybowy las).
    W celu ukończenia całego eventu należy nakarmić Nietoperza i Kociego elfa po 48 razy.
    Razem z liczbą karmień, Gracz będzie otrzymywał kolejne nagrody:
    T_zad_nietoperz.PNG
    T_zad_kot_duzo_mruczek_V2.PNG
    Za każde nakarmienie zwierzątka Gracz otrzyma jedną z losowych nagród:
    T_nad_nietoperz.PNG
    Oraz za każdego Nietoperza 5 x Mózgokaktus.
    T_nag_kot.PNG
    Oraz za każdego Kociego elfa 5 x Zębatynka.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Potworne przekąski"
    443.png

    Item "Noc stracha na wróble"
    fringale-monstr_deco1.gif

    3 500 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola.

    Item "Szaleńcza jazda"
    fringale-monstr_deco2.gif

    3 550 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola.

    Item "Zombie wegetarianie"
    fringale-monstr_deco3.gif

    3 600 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Potworne przekąski"
    fullmoonapr2019row.png

    Co 42 h:
    2 x Skrzynia rzemieślników,
    2 x Skrzynia z upiornymi produktami rzemieślniczymi,
    2 x Skrzynia pełni księżyca II,
    + 50% PD z pól Pełni księżyca przez 4 h.
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.PNG

    • czas trwania: od 02.05.2019 godz. 14:00 do 08.05.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_inf.PNG

    • roślina eventowa
    pipe bamboo.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event jest kolejną edycją wydarzenia Frappé Olé. Podstawowe zasady nie uległy większym zmianom w stosunku do poprzedniej edycji.

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    W środku znajdziemy serię dziesięciu plansz o różnym stopniu trudności:
    plansz opis v2.PNG
    Gra polega na połączeniu ze sobą punktów startowych i końcowych rurociągów znajdujących się na danej planszy. Wykorzystujemy do tego rury proste i zagięte produkowane w młynie. Łączony punkt startowy i końcowy, a także nagrody dodatkowe zbierane na planszy, muszą być oznaczone tym samym kolorem.

    Zanim wybuduje się rurociąg, należy go zaprojektować klikając na kolejne pola, przez które ma przechodzić:
    mechanika.PNG
    Jeśli ktoś nie chce sam projektować rurociągu, może wykorzystać gotowy projekt naciskając przycisk jego automatycznego układania (górny lewy róg planszy).

    Gdy już przygotujmy kompletny plan dla danej planszy (własnoręcznie lub korzystając z automatu) i jednocześnie mamy wystarczającą ilość prostych i zagiętych rur (po prawej stronie widzimy zarówno ile ich posiadamy, jak i ile ich zużyjemy realizując nasz projekt), możemy zakończyć wykonanie danej planszy klikając po prawej stronie zielony przycisk aktywacji:
    przycisk.PNG
    Uwaga!
    * jeśli na danej planszy nie wszystkie rurociągi są kompletnie ułożone (o ich kompletności świadczy zielony znaczek przy każdej ikonce koktajlu - jak na grafice powyżej) lub
    * nie mamy wystarczającej ilości rur,
    wtedy przycisk aktywacji będzie szary i należy sprawdzić realizację powyższych warunków.
    Jeśli zamiast przycisku aktywacji na planszy będzie się znajdowała kłódka - oznacza to, że poprzednia plansza nie została jeszcze zakończona.

    Rurociągi nie mogą się przecinać poza wyznaczonymi do tego miejscami:
    skrzyżowanie.PNG
    Nie można w takim skrzyżowaniu skręcać, natomiast nie tracimy w nich rur z własnych zasobów.
    Nie możemy również poprowadzić rur przez zablokowane pola oraz przez pola z nagrodami oznaczonymi kolorem innym, niż układany właśnie rurociąg.

    Rurociągi na wszystkich 10 planszach można zaprojektować wcześniej, lecz muszą być wykonywane (kończone) po kolei.
    Na dole okna przy numerze każdej planszy jest informacja, na jakim etapie dana plansza się znajduje:
    stan plansz.PNG
    Z powyższej grafiki wynika, że:
    * plansza 1 i 2 są zakończone,
    * plansze 3-5 mają prawidłowo zaprojektowane rurociągi, lecz wymagają zakończenia przez wciśnięcie przycisku aktywacji,
    * plansze 6 i 7 nie zostały jeszcze kompletnie zaprojektowane.

    ***

    Poniżej zestawienie wszystkich plansz eventowych z informacją o ilości Gwiezdnych talarów za ukończenie danej planszy i o nagrodach dodatkowych możliwych do zdobycia w trakcie układania rurociągów:​
    Nr planszy​
    Gwiezdne talary
    za wykonanie planszy​
    Grafika​
    1​
    15 x Gwiezdny talar​
    1.PNG
    2​
    20 x Gwiezdny talar​
    2.png
    3​
    20 x Gwiezdny talar​
    3.png
    4​
    40 x Gwiezdny talar​
    4.png
    5​
    45 x Gwiezdny talar​
    5.png
    6​
    25 x Gwiezdny talar​
    6.png
    7​
    25 x Gwiezdny talar​
    7.png
    8​
    50 x Gwiezdny talar​
    8.png
    9​
    75 x Gwiezdny talar​
    9.png
    10​
    15 x Gwiezdny talar​
    10.png
    Po zakończeniu wszystkich 10 plansz pojawi się przycisk restartu:
    restart.png
    Po jego naciśnięciu możemy plansze rozegrać ponownie - znów zaczynając od pierwszej. Poprzednie układy rur zostaną zapisane, ale można je zmieniać.

    Powyższy cykl można powtarzać wielokrotnie; za każdym razem mamy możliwość zdobycia dokładnie tych samych nagród - zarówno za ułożenie kompletnej planszy, jak i dodatkowych - zdobywanych przy odpowiednim poprowadzeniu rurociągów.

    Za wykonanie 10 plansz możemy zgromadzić łącznie 410 Gwiezdnych talarów (330 szt. za ich zakończenie, 80 szt. do zebrania z kolorowych pól na planszach).

    Gwiezdne talary wykorzystujemy w sklepiku eventowym. Kupujemy w nim też główne nagrody - pnącze z niezbędnymi do jego uruchomienia itemami:
    T_sklepik.png
    Nie wykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 500 PD, 400 TPD i 500 SG za każdy.

    Wymagania eventowe
    Ułożenie 10 plansz przy wykorzystaniu automatycznego projektu (gwarantuje zdobycie wszystkich nagród leżących na planszach) wymaga użycia 228 x Prosta rura i 178 x Zagięta rura.
    W tym celu potrzebujemy 13.526 x Bambusowa rura oraz 990 x Klucz francuski.
    Jeśli zrezygnujemy z niektórych nagród leżących na planszach i skrócimy długość rurociągów w stosunku do automatycznej podpowiedzi, zużycie Bambusowych rur i Kluczy francuskich będzie odpowiednio mniejsze.


    nagrody.PNG

    Frappé Olé (Naklejka 4)
    448.png

    Item "Jesteś tym, co pijesz!"

    Jesteś tym co pijesz.gif
    1.400 PD/TPD co 14 h. 1 małe pole.​


    Item "Koci złodziej"
    Koci złodziej.gif
    3.000 PD/TPD co 14 h. 2 małe pola.​


    Item "Źródło smoothie"
    Źródło smoothie.gif
    6.200 PD/TPD co 14 h. 4 małe pola.​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza:​

    Frappé Olé - Rząd chmur 4
    pnącze.PNG
    Co 40 h otrzymamy:
    800 PD x Poziom Farmy,
    3 x Shake czekoladowy,
    3 x Skrzynia z przepysznymi wypiekami.​



    Uwaga: Szersze informacje o zawartości skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    News.PNG

    • czas trwania: od 09.05.2019 godz. 14:00 do 15.05.2019 godz. 14:00 (6 dni)
      • w tym możliwość zakupu Koszyka wzmacniaczy na wystawę rolniczą: od 12.05.2019 godz. 14:00 do 15.05.2019 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    memorymay2019cardplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    Od 12.05.2019 godz. 14:00 do 15.05.2019 godz. 14:00 będzie można dodatkowo nabyć poniższy koszyk:
    T_koszyk_night_owl.png


    zadania.PNG

    Mamy okazję ponownie poćwiczyć pamięć - event polega na wykonywaniu mini-gier memory. Ich mechanikę poznaliśmy przy okazji eventów: Gra starego marynarza i wcześniejszego - Walentynki.
    Nowością jest połączenie na jednej planszy eventowej dwóch różnych wydarzeń: "Wystawa" i "Traktorowe show". Niniejszy poradnik dotyczy wyłącznie eventu "Wystawa". Informacje dotyczące równoległego wydarzenia tj. "Traktorowe show" znajdziecie w odrębnym poradniku.

    Do planszy eventowej przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    memorymay2019entry.gif

    Widok planszy:
    Plansza_opisana.PNG

    Elementy dotyczące eventu "Wystawa":
    Plansza_część_Wystawa.PNG
    Układ planszy jest znajomy:
    * po lewej stronie pasek postępu, na którym odliczana jest ilość wykonanych mini-gier i który informuje o zdobytych nagrodach z puli postępu;
    * okrągły przycisk rozpoczęcia mini-gry;
    * zielony przycisk przejścia do sklepu eventowego, a powyżej informacja o posiadanej walucie eventowej tj. o ilości Monet zębatych.
    Wejściówką umożliwiającą wykonanie jednej mini-gry jest Talia kart wykonywana w młynie z rośliny eventowej i przedmiotu specjalnego (wypadajki).

    Na start eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Talia kart.
    Talie kart można również zdobyć w nagrodach rozgrywanego równocześnie eventu "Traktorowe show".

    Gra polega na odnalezieniu na planszy wszystkich pasujących do siebie par. Przy każdym wejściu do mini-gry wybieramy tryb - decydując czy chcemy łączyć w pary postacie czy tła:
    Tryb_gry.PNG

    Postacie:
    Postacie_gif.gif

    Tła:
    Tło_gif.gif

    Po wybraniu trybu zobaczymy planszę z 16 odwróconymi kartami, na których kryje się 8 par:
    Plansza_mini-gra.PNG

    Odwracamy po 2 karty. Gdy uda się odkryć parę - znika ona z planszy:
    Gierka_gif.gif

    Naszym zadaniem jest znalezienie wszystkich par w jak najmniejszej liczbie ruchów - od tego zależą nagrody bonusowe.
    Nagrodą za ukończenie mini-gry jest gwarantowane 35 x Moneta zębata.
    gearcoin.png
    Gdy uda nam się prawidłowo zapamiętać, co znajdowało się na kartach i nie będziemy wykonywać zbyt wielu zbędnych ruchów, otrzymamy dodatkowe monety. Szczegóły zawiera poniższa tabela:
    T_nagrody_bonusowe.png
    Maksymalnie za jedną grę można otrzymać 43 x Moneta zębata.

    Rozegranie 40 gier pozwala na zdobycie wszystkich nagród z puli postępu:
    T_nagrody_ilość_gier.png

    Po ich wykonaniu można grać dalej, zdobywając kolejne Monety zębate. Wykorzystujemy je na zakup dalszych nagród w sklepiku eventowym, w tym na zakup eventowego rzędu chmur:
    T_sklepik.png
    Wśród przedmiotów, które możemy kupić w sklepiku znajdują się przedmioty eventowe wykorzystywane w korespondującym wydarzeniu "Traktorowe show" - są to Kierownica, Kluczyk do traktora i Opona traktora.
    Za wykonywanie zadań w ramach w/w eventu również można zdobyć Monety zębate i wykorzystać je na zakupy w sklepiku.

    Monety zębate pozostałe po evencie zostaną wymienione na 76 PD i 46 SG za każdą.

    Wymagania eventowe
    Zdobycie nagród z paska postępu wymaga wykonania 40 gier.
    W tym celu potrzebujemy 27.105 x Kartka koniczynki oraz 1.365 x Folia (uwzględniono 1 x Talia kart otrzymana na start eventu).


    nagrody.PNG

    Naklejka "Wystawa rolnicza"
    sticker446.png

    Item "Młodszy architekt"

    memorymay2019buildingblocks.gif
    1.900 PD/TPD co 20 h; 1 małe pole;


    Item "Gra w pary"
    memorymay2019draw.gif
    2.000 PD/TPD co 20 h; 1 małe pole;


    Item "Dopasuj 3"
    memorymay2019match.gif
    8.500 PD/TPD co 20 h; 4 małe pola;​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza:​

    Rząd chmur "Wystawa rolnicza"
    pnącze.PNG
    Na pnączu umieszczamy trzy itemy zdobyte w evencie: "Młodszy architekt", "Gra w pary", "Dopasuj 3" oraz jeden dowolny item o wymiarach: 2x2.
    Co 8 h otrzymamy:
    200 PD x Poziom Farmy;
    200 TPD x Poziom Wyspy;
    1 x Skrzynia z nawozem III.

    Item "Farmerskie Ludo (+)"
    memorymay2019spin1.gif
    Przez pierwsze 3 zbiory otrzymamy co 20 h: 8.800 PD/TPD oraz 1 x Bonus PD/TPD za żniwa (S);
    po 3-krotnym zbiorze lub po wcześniejszym usunięciu itemu do inwentarza zmienia się on w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Farmerskie Ludo"
    Co 20 h otrzymamy z niego 8.800 PD/TPD - zależnie od miejsca postawienia.
    Aby item po trzykrotnym zbiorze dawał w/w PD/TPD musi zostać usunięty do inwentarza i ustawiony ponownie. Inaczej będzie stanowił przedmiot dekoracyjny nie dający pożytków.

    Itemy "Farmerskie Ludo (+)" i "Farmerskie Ludo" mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Item w wersji (+) nie może zostać ustawiony na pnączu.


    Uwaga:
    * Ulepszenia domku na drzewie są potrzebne do ulepszania itemu Domek na drzewie >>szersze informacje<<;
    * Informacje o bonusie, skrzyniach, zagadkowych drzewach i zagrodach będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.

     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 9.05 - 15.05.2019
    • poziom trudności: średni/trudny
    • dostępność: od 21. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyk.PNG
    • oferta specjalna dostępna od 9.05 14:00 do 10.05 14:00
    T_koszyk_early.PNG
    • pakiety do kupienia za floreny
    T_pakiety.PNG

    zadania (1).PNG
    Event opiera się na mechanice oddawania zwierząt zwykłych, z hodowli oraz przedmiotów, które można zdobyć z zagród i w Oazach miłości.
    Przedmioty eventowe można również zakupić w sklepiku z korespondującego eventu "Wystawa". Waluta do sklepiku będzie do zdobycia, również w zadaniach z tego wydarzenia.
    Na głównej planszy eventowej znajdują się 3 traktory, które należy ulepszać oddając wymagane dobra lub płacąc koszt we florenach.
    Klikając na przycisk "Powrót" Gracz zostanie przeniesiony do głównej planszy eventu "Wystawa".
    Przycisk "Oaza miłości" powoduje przejście do okna z Oazą miłości.
    Ostatnią dostępną funkcją jest "Wymień się!". Umożliwia wymianę nadmiarowych przedmiotów eventowych na inne w przeliczniku 1:1.
    plansza.PNG
    Po wybraniu opcji wymiany zostanie wyświetlone po lewej to co posiada Gracz, a prawej przedmioty na które może się wymienić.
    wymiana.PNG
    Po wybraniu przedmiotów w okienku poniżej pokażą się wybrane przedmioty. przyciskami +1 oraz +10 możemy modyfikować ile chcemy oddać/dostać danego przedmiotu. Przyciśnięcie przycisku ze strzałką do góry powoduje automatyczne ustawienie maksymalnej wymiany.
    wymiana2.PNG
    W przedstawionym przykładzie przedmiotem, który chcemy wymienić jest Kluczyk do traktora za Oponę do traktora. Nie potrzebujemy wymieniać wszystkich kluczyków, dlatego zostały dodane do wymiany tylko dwa. Dzięki temu do stodoły zostaną dopisane dwie Opony.

    Po naciśnięciu przycisku "Wymień się!" ze stodoły Gracza zostaną dopisane przedmioty na które się wymienił, oraz odjęte przedmioty, które postanowił oddać.

    Nagrody które można otrzymać podczas wydarzenia:
    T_zad_1.PNG
    T_zad_2.PNG
    T_zad_3.PNG
    Nagrody pomiędzy krokami są automatycznie dopisywane po osiągnięciu poprzedzającego je kroku.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Traktorowe show"
    sticker447.png

    Item "Czarujący traktor"
    breedingmay2019fixing.gif

    2 500 PD/TPD co 12 h. 2 małe pola.

    Item "Brawurowy traktor"
    breedingmay2019learner.gif

    2 500 PD/TPD co 12 h. 2 małe pola.

    Item "Oblepiony smarem traktor"
    breedingmay2019smog.gif

    2 500 PD/TPD co 12 h. 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Traktorowe show"
    breedingmay2019row.png

    Co 44 h:
    +250% PD/TPD z zagród przez 12 h,
    1 x Skrzynia zabawnych zwierząt.​
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania:
    • Część pierwsza: 16.05., godz.14:00 - 22.05, godz. 12:00 na głównej farmie,
    • Część druga: 19.05., godz.14:00 - 22.05, godz. 12:00 na polach pełni księżyca
    • dostępność: 1 poziom na Wyspie, 14 poziom na Farmie (pozwalający na odblokowanie Wyspy na Drzewie Mądrości)
    • poziom trudności: średni/trudny
    podstawowe_inf.PNG
    Główna farma
    • roślina eventowa
    taskmapmay2019signpost.gif
    T_roślinka_main.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka_main.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria_main.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki_main.PNG

    Pola pełni księżyca (19.05. 14:00 - 22.05. 12:00)
    • roślina eventowa
    taskmapmay2019thornysignpost.gif
    T_roślinka_moon.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka_moon.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria_moon.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki_moon.PNG
    Koszyki również będą dostępne w terminie 19.05 14:00 - 22.05 12:00.

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie posiada tę samą mechanikę co event Cała masa skarbów.
    Po lewej stronie znajduje się panel którym możemy nawigować się po planszy eventowej. Podczas pierwszej części wydarzenia plansza Piwniczna izba nie będzie możliwa do wykonywania.
    Po kliknięciu na jedno z pól na panelu po prawej stronie wyświetli się wymagany towar do zrobienia kroku oraz nagroda jaką można za niego otrzymać.
    plansza.PNG
    Podczas pierwszej części eventu będą dostępne dwie plansze. Kwiaciarnia oraz szklarnia.
    T Kwiaciarnia.png
    T szklarnia.png

    Na zielono są zaznaczone pola gdzie jest wymagana roślina eventowa, natomiast na niebiesko pola gdzie jest wymagany przedmiot eventowy.
    W celu zrobienia w pełni obu plansz należy oddać 22 200 x Krzewoskaz oraz 2 025 x Płatek.

    Część na polu pełni księżyca
    Na jednym z górnych pól w kwiaciarni znajdują się zaryglowane drzwi do Piwnicznej izby. W momencie rozpoczęcia części na polach pełni księżyca każdy gracz otrzyma Szkieletowy klucz.
    taskmapmay2019skeletonkey.png
    Za pomocą tego klucza można otworzyć drzwi do Piwnicznej izby.
    Jeśli Gracz nie zużyje klucza podczas eventu, to po jego zakończeniu zostanie on wymieniony na 144 PD, 144 TPD oraz 192 SG.
    Piwniczna izba.png
    UWAGA! W celu odblokowania zadania na polu z nagrodą "Zagroda potwornych pomidorów I: żółta" należy najpierw wykonać zadanie na polu z nagrodą "Zagroda potwornych pomidorów".

    W celu ukończenia planszy Piwnicznej izby należy oddać: 8800 x Znakopnącze oraz 820 x Uschnięty płatek.

    Podczas eventu na planszy Piwnicznej izby będzie do zdobycia nowa zagroda do ustawienia w strefie pełni księżyca:
    T zagroda.png

    nagrody.PNG
    Naklejka "Przygoda pomidora"
    sticker452.png

    Item "Przeszłość kociej czarownicy"
    taskmapmay2019witchcat.gif

    950 PD/TPD co 10 h, 1 małe pole.

    Item "Żywy strach na wróble"
    taskmapmay2019scarecrow.gif

    2 000 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole.

    Item "Upiorne lampiony"
    taskmapmay2019lamps.gif

    2 050 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola.

    Item "Pomidor-pieniacz"
    taskmapmay2019tomatoes.gif

    4 200 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola.

    Item "Sklepik z potworkami"
    taskmapmay2019horrorshop.gif

    8 800 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola.

    Wszystkie itemy można umieścić w Nawiedzonym domu.

    Rząd pnącza "Przygoda pomidora"
    taskmapmay2019row.png

    Na pnączu można umieścić dowolne itemy 2 na 1 pole, 2 na 2 pola oraz 1 na 4 pola.
    Co 23 h:
    820 PD x poziom Farmy,
    3 x Skrzynia z owocami,
    2 x Skrzynia wiedźmich skarbów S,
    1 x Skrzynia z pięknymi przedmiotami.​
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 16.05.2019 godz. 14:00 do 29.05.2019 godz. 14:00 (13 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_informacje.PNG
    • rośliny eventowe
    eventplayfieldmay2019balloonflowers.gif eventplayfieldmay2019musicpipeflowers.gif
    T_rośliny.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajki.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png
    * item "Fabryka wianków" każdy Gracz otrzyma na starcie eventu;
    szczegóły dotyczące otrzymywania z niego Wianków znajdziecie w opisie tego itemu.

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event jest wykonywany na Polu akcji gry:
    mapa.PNG

    Po kliknięciu w zaznaczony budynek zobaczymy planszę eventową:
    plansza.PNG
    Na planszy zaznaczono stragany sześciu kupców, których zamówienia będziemy realizować oraz wskazano ikonkę sklepu eventowego (Sklepu akcji).

    Na polanie eventowej mieści się ogółem 128 małych pól (1x1). Jeżeli na starcie eventu polana będzie wypełniona poletkami nachodzącymi również na stałe elementy planszy - należy odświeżyć grę.

    Poniżej przykład wypełnienia:
    plansza_z_polami.PNG

    Na Polanie eventowej zastosować można wyłącznie wodę i zwykły nawóz.Nie działają tutaj żadne inne standardowe bonusy przyśpieszające wzrost roślin czy zwiększające ich ilość jak np. super nawóz, chutney marchwiowo-jabłkowy, bonusy wygrywane na Kole fortuny lub uruchamiane przez slot - w tym również nie działa Wzmacniacz żniw – rośliny akcji.

    ***
    Event polega na realizacji zamówień sześciu kupców, których stragany znajdują się na planszy eventowej. W ramach wykonywania zadań oddajemy określone ilości roślin eventowych i przedmiotów eventowych. Okno zamówienia pojawi się po kliknięciu w daną postać.
    okno_zamówienia.PNG

    Za każdym razem możemy dowolnie wybierać postać, której pomagamy. Każda z nich będzie miała dla nas 11 zadań (ich kolejność jest podana w poniższych tabelach). Po wykonaniu pierwszych 10 zadań, ostatnie - jedenaste zamówienie - można powtarzać dowolną ilość razy. Dotyczy to każdej z postaci odrębnie.

    Zestawienia wymagań i nagród:
    kogut.png
    Wymagania dla kroków 1-10:
    702 x Gwiazdeczniki; 7.105 x Piszczałkowce; 185 x Krasnal ogrodowy; 10 x Wianek.

    słoń.png
    Wymagania dla kroków 1-10:
    866 x Gwiazdeczniki; 6.545 x Piszczałkowce; 165 x Krasnal ogrodowy; 10 x Wianek.

    owca.png
    Wymagania dla kroków 1-10:
    814 x Gwiazdeczniki; 5.805 x Piszczałkowce; 200 x Krasnal ogrodowy; 10 x Wianek.

    krowa.png
    Wymagania dla kroków 1-10:
    738 x Gwiazdeczniki; 6.475 x Piszczałkowce; 200 x Krasnal ogrodowy; 10 x Wianek.

    wiewiórka.png
    Wymagania dla kroków 1-10:
    908 x Gwiazdeczniki; 5.745 x Piszczałkowce; 185 x Krasnal ogrodowy; 10 x Wianek.

    świnia.png
    Wymagania dla kroków 1-10:
    856 x Gwiazdeczniki; 6.930 x Piszczałkowce; 165 x Krasnal ogrodowy; 10 x Wianek.

    Wymagania eventowe
    W celu wykonania kroków 1-10 u wszystkich sześciu postaci potrzebujemy:
    4.884 x Gwiazdeczniki;
    38.605 x Piszczałkowce;
    1.100 x Krasnal ogrodowy;
    60 x Wianek.

    Gwiezdne talary (GT) zdobywane przy wykonywaniu zadań, wykorzystujemy na zakup nagród w Sklepie akcji (eventowym). Niewykorzystane GT zostaną po evencie wymienione na 25 PD, 530 TPD i 350 SG za każdy.
    sklepik.png

    W zakładce "Specjalne" są oferowane do zakupu trzy typy itemów; w ramach każdego z typów można kupić 4 itemy różniące się miedzy sobą tylko wersją graficzną. Przy zakupie będziemy mieli możliwość wyboru wersji itemu:
    GIF_1.gif


    GIF_2.gif


    GIF_3.gif

    Każda z wersji graficznych może być kupiona tylko jeden raz. Przy próbie ponownego zakupu zobaczymy taki obrazek:
    wyprzedane.PNG



    nagrody.PNG

    Naklejka "Jarmark Farmeramy"
    sticker445.png

    Na start eventu każdy Gracz otrzyma item Fabryka wianków, który może zostać ustawiony na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Fabryka wianków znajduje się również w Olbrzymim koszyku jarmarkowych zapasów.
    okno_fabryka_wianków.PNG

    "Fabryka wianków"
    eventplayfieldmay2019flowercrowngiver.gif
    600 PD/TPD co 6 h. 1 małe pole.
    (w czasie trwania eventu przy każdym zbiorze dodatkowo 3 x Wianek).

    Itemy kupowane w sklepiku eventowym:

    "Winościskacz"

    eventplayfieldmay2019grapesqueezea.gif

    "Winomieszacz"
    eventplayfieldmay2019grapesqueezeb.gif

    "Cytrynościskacz"
    eventplayfieldmay2019lemonsqueezea.gif

    "Cytrynomieszacz"
    eventplayfieldmay2019lemonsqueezeb.gif

    Każdy z nich daje 1.200 PD/TPD co 11 h i zajmuje 1 małe pole.​


    "Żabi kramik"
    eventplayfieldmay2019frogstorea.gif

    "Żabi stragan"
    eventplayfieldmay2019frogstoreb.gif

    "Kurczęcy kramik"

    eventplayfieldmay2019chickstorea.gif

    "Kurczęcy stragan"
    eventplayfieldmay2019chickstoreb.gif

    Każdy z nich daje 2.450 PD/TPD co 11 h i zajmuje 2 małe pola.​


    "Bitka na pomidory"
    eventplayfieldmay2019tomatobasha.gif

    "Wojna pomidorowa"
    eventplayfieldmay2019tomatobashb.gif

    "Pomidorowy szaniec"
    eventplayfieldmay2019tomatofencea.gif

    "Pomidorowy fort"
    eventplayfieldmay2019tomatofenceb.gif

    Każdy z nich daje 5.000 PD/TPD co 11 h i zajmuje 4 małe pola.

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.​

    Rząd chmur "Jarmark Farmeramy"
    pnącze.png
    Na pnączu umieszczamy trzy dowolne o wymiarach: 1x1, 1x2 oraz 2x2.
    Co 22 h otrzymamy:
    650 PD x Poziom Farmy;
    650 TPD x Poziom Wyspy;
    1 x Skrzynia farmerskiego koła fortuny;
    1 x Skrzynia z nawozami;
    1 x Skrzynia z przepysznymi wypiekami.


    Uwaga:
    * Ulepszenia domku na drzewie są potrzebne do ulepszania itemu Domek na drzewie >>szersze informacje<<;
    * Informacje o zawartości skrzyń znajdziecie >>tutaj<<; zostały one wprowadzone do gry już wcześniej.

     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 17.05.2019 godz. 14:00 do 22.05.2019 godz. 14:00 (5 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    fullmoonqmay2019nidulariaceae.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajki.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Podczas eventu aktywne będą Pola pełni księżyca oraz Grzybowy las.
    Zadania eventowe będą realizowane w formie Misji dostępnej w Spółdzielni:

    T_zadania_i_nagrody.png
    Do wykonania Misji w całości, oprócz określonych przedmiotów pełni księżyca, potrzebne będą:
    7.200 x Kubecznik pospolity oraz 1.300 x Księżycowa larwa.

    W nagrodach za wykonanie Misji są do zdobycia m.in.:
    * Gwiezdne talary - można je wykorzystać w równoległym evencie "Jarmark Farmeramy",
    * Pasza potwornego pomidora tj. pasza dla nowego zwierzęcia strefy Pełni księżyca - szersze informacje znajdziecie w poradniku do eventu "Przygoda pomidora II".


    nagrody.PNG

    Naklejka "Pomidorowa chwała"
    sticker459.png


    Item "Nieśmiałki"

    fullmoonqmay2019magicalmushrooms.gif
    2.000 PD/TPD co 20 h; 1 małe pole;​


    Item "Duchowe światło"
    fullmoonqmay2019ghost.gif
    2.200 PD/TPD co 20 h; 1 małe pole;​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów oraz w Nawiedzonym domu.
    Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.


    Rząd chmur "Pomidorowa chwała":

    pnącze.png
    Na pnączu umieszczamy: dwa itemy zdobyte w evencie - "Nieśmiałki" i "Duchowe światło", dwa dowolne itemy o wymiarach 1x2 oraz jeden dowolny item o wymiarach 2x2.

    Co 48 h otrzymamy:
    1.000 PD x Poziom Farmy;
    1.000 TPD x Poziom Wyspy;
    Przez 24 h o 15% krótszy czas produkcji w Zagrodach potwornych pomidorów;
    Przez 24 h o 15% krótszy czas produkcji w Kryjówkach upiornego świetlika;
    25% więcej PD/TPD z wszystkich zagród przez 12 h.

     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 22.05.2019 godz. 14:00 do 28.05.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: łatwy

    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    dogpageantmay2019doghedge.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Mechanika eventowa nawiązuje do wydarzenia "Świąteczna wyprzedaż". Tym razem naszym zadaniem będzie przygotowanie prezentów dla czterech psów, które dzięki otrzymanym strojom i akcesoriom będą mogły pięknie się zaprezentować na psiej wystawie.

    Do planszy eventowej przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    dogpageantmay2019entry.gif

    W górnej części planszy eventowej znajduje się pasek postępu - wskazujący ogólną ilość zapakowanych prezentów i kolejno zdobywane nagrody główne, w dolnej części - pudełka na prezenty.
    plansza.PNG

    W celu wykonania zadań eventowych klikamy w zielony przycisk ze znakiem "+" przy stosiku pudełek obok którejś z postaci (kolejność dowolna). Pojawi się wtedy okno, w którym dokonujemy wyboru opakowania (górny rząd) oraz elementu kostiumu dla danego psa (dolny rząd):
    wybór prezentu.PNG
    Po kliknięciu w wybrany kolor pudełka oraz w prezent, który chcemy podarować, widzimy jakie są wymagania dla danego opakowania/podarku oraz jakie nagrody otrzymamy w zamian.
    W górnej części okna z nagrodami znajdują się nagrody bezpośrednio zależne od rodzaju pudełka i rodzaju podarunku, w dolnym rzędzie - nagroda ogólna za wykonanie prezentu.
    Po kliknięciu przycisku "Dostarcz", przygotowanie prezentu zostanie zakończone a nagrody dopisane.

    efekt wyboru prezentu.PNG

    Analogicznie postępujemy z każdym kolejnym prezentem; naszym zadaniem jest przygotowanie łącznie 12 podarków, po trzy dla każdego z psów (jest to też maksymalna ich ilość).

    Przygotowując podarunki możemy wielokrotnie korzystać z tego samego rodzaju pudełka (np. wszystkie trzy prezenty dla danego psa mogą być być zapakowane w różowe opakowanie), lecz każdy z elementów stroju można wykorzystać tylko raz - te, których już użyliśmy będą nieaktywne:
    ponowny_wybór.PNG


    Poniżej zestawienia wymagań i nagród dla każdej z postaci:
    T_owczarek.png

    T_doberman.png

    T_mops.png

    T_dalmatyńczyk.png

    Zależnie od ilości przygotowanych prezentów otrzymamy nagrody główne - zgodnie z paskiem postępu:
    T_postęp.png

    Wymagania w zakresie roślin i przedmiotów eventowych.
    Na przygotowanie wszystkich 12 podarków potrzebujemy: 27.900 x Psi żywopłot oraz 900 x Pudełko z prezentami.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Wystawa psów"
    sticker450.png


    Item "A teraz uśmiech"
    dogpageantmay2019failedphoto.gif
    1.150 PD/TPD co 9 h; 1 małe pole;

    Item "Na wybiegu"
    dogpageantmay2019runwaymishap.gif
    2.400 PD/TPD co 9 h; 2 małe pola;​


    Item "Chwila chwały"
    dogpageantmay2019embarrassingmoment.gif
    5.100 PD/TPD co 9 h; 4 małe pola;​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza:

    Rząd chmur "Wystawa psów"
    pnącze.PNG

    Co 20 h otrzymamy:
    150.000 PD;
    1 x Skrzynia z obornikiem;
    1 x Skrzynia farmerskiego koła fortuny VI;
    1 x Skrzynia zwariowanych zwierząt.​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news_z.PNG

    • czas trwania: od 29.05.2019 godz. 14:00 do 04.06.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe informacje.png
    • rośliny eventowe
    mazemay2019blueprintplant.gif mazemay2019cakeplant.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    * Ciasto uciekiniera można również kupić w Galerii handlowej. Cena - 25 FL za 1 szt.

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Event bazuje na mechanice, którą poznaliśmy podczas wydarzenia Tajemniczy Labirynt. Tym razem będziemy pomagać Don Canalio Lasizzo w ucieczce z więzienia.

    Do planszy eventowej przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    mazemay2019entry.gif

    Główna plansza eventowa:
    plansza.PNG
    * Po lewej stronie - lista nagród zdobywanych w miarę kończenia kolejnych mini-gier (ilości podawane narastająco);
    * W górnej części planszy (poniżej okien informujących o stanie roślin i przedmiotu eventowego) - przycisk przejścia do sklepu eventowego (Więzienny sklep);
    * W środkowej części - okrągły przycisk, kliknięcie którego rozpoczyna mini-grę; wejściówką umożliwiającą rozegranie jednej gry jest Ciasto uciekiniera produkowane w młynie z roślin eventowych oraz przedmiotu eventowego (wypadajki).

    1 x Ciasto uciekiniera otrzyma każdy Gracz wraz ze startem eventu.

    ***

    Mechanika mini-gry

    W grze należy zebrać wszystkie wymagane przedmioty i następnie wyjść z labiryntu. Początkowo plansza obejmuje 25 pól (5x5). Wraz ze wzrostem stopnia trudności gier, wielkość planszy wzrasta do 35 pól (5x7).
    gierka_plansza_opisana.PNG
    Na planszy zaznaczono istotne elementy:
    1 - postać, którą przesuwamy po polach planszy w celu zebrania wymaganych przedmiotów i następnie wyjścia z labiryntu; na początku każdej gry postać zawsze znajduje się we wskazanym polu - jest to jednocześnie pole startowe;
    2 - przedmiot, który należy zebrać - jest on delikatnie podświetlony. Po jego zebraniu (tj. po przeniesieniu postaci na jego pole), przedmiot trafi do okna ze zdobytymi skarbami (4) i na planszy podświetli się kolejny przedmiot do zdobycia. Przedmioty nie podświetlone nie mają znaczenia;
    3 - miejsca na planszy, w których można dokładać luźny kafelek (6) obracając go przy tym;
    4 - okno zdobytych skarbów; informuje ono również ile przedmiotów musimy jeszcze zdobyć, aby pojawiła się możliwość wyjścia z labiryntu. W pierwszej grze wystarczy zdobyć jeden przedmiot. Wraz z kolejnymi grami stopień trudności wzrasta do maksymalnie 7 przedmiotów do zdobycia w trakcie jednej mini-gry (stopniowo znikać będą kłódki z okienek).
    5 - pole wyjścia z labiryntu - uaktywnia się, gdy wypełnimy skarbami wszystkie puste pola w oknie zdobytych skarbów (4). Pojawia się wtedy na nim chmurka podobna do tej, która otacza wymagane do zebrania przedmioty. Po przeniesieniu postaci na aktywne pole końcowe następuje zakończenie danej mini-gry.
    6 - kafelek, którym możemy w danym momencie operować, tj. dokładać go do planszy i obracać - możemy to robić wyłącznie w polach z białymi strzałkami:
    Obracanie.gif
    Klikając w mały, żółty przycisk obracamy kafelkiem; klikając w kafelek powodujemy, że przesuwa się on na obszar planszy. Po jego wsunięciu wszystkie kafelki w danym rzędzie przemieszczają się o jedno pole. To jedyny sposób na zmianę położenia pól na planszy. Pierwszy kafelek w danej grze jest losowy. W kolejnych ruchach dokładamy kafelki "wypchnięte" z planszy.

    Mechanikę pokazuje poniższa grafika:

    mechanika.gif
    Aby móc zebrać podświetlony skarb (w tym przypadku rękawica), musimy zbudować ciągłą drogę między postacią a przedmiotem. Po dołożeniu kafelka widać, na które fragmenty planszy możemy przenieść postać (jaśniejszy kolor). Widać też, jak po zebraniu przedmiotu podświetla się kolejny, który należy zebrać.

    Cała gra sprowadza się do naprzemiennego ustawiania kafelków i postaci w taki sposób, aby zebrać wymagane skarby i wyjść z labiryntu. Po każdym dołożeniu kafelka musimy ustawić postać - na polu ze skarbem, lub jeśli nie ma do niego jeszcze wolnej drogi, na innym dostępnym polu. Dopiero po ustawieniu postaci można dokładać kolejny kafelek.

    Jeśli postać znajduje się na kafelku, który "wypchniemy" z planszy, zostaje ona automatycznie przeniesiona na kafelek, który dokładamy w kolejnym ruchu. Podobnie dzieje się ze "skarbem".

    Poniżej przykłady poruszania się po labiryncie:

    Dokładanie kafelka tworzącego połączenie między postacią a wymaganym do zebrania przedmiotem:
    mechanika_budowanie drogi.gif

    Dokładanie kafelka ze skarbem (we wcześniejszym ruchu kafelek ten został wypchnięty z planszy):
    mechanika_dokładanie_skarbu.gif

    Wykorzystanie dokładanego kafelka do przesunięcia kafelka z postacią:
    mechanika_przepychanie_ludzika.gif

    Na poniższym filmie możecie obejrzeć jak wygląda przykładowa mini-gra:


    Gra kończy się wraz z wyjściem z labiryntu. Nie ma limitu czasu jej wykonania czy liczby ruchów. Jeśli zamkniemy grę przed jej zakończeniem, jej stan zostanie zapisany i wrócimy do niej przy kolejnym otwarciu okna eventowego.

    Za każdą zakończoną grę otrzymujemy 25 Monet zębatych, które wykorzystujemy na zakupy w sklepie eventowym:

    T_sklepik_v2.png
    Niewykorzystane Monety zębate zostaną po evencie wymienione na 76 PD i 46 SG za każdą.

    Nagrody za postęp w evencie (za ilość wykonanych gier):
    T_postęp.png
    Pomimo zdobycia powyższych nagród możemy grać nadal, nagrodami będą już tylko Monety zębate.

    Wymagania eventowe zależą od celu Gracza:
    * W celu zdobycia kompletnego pnącza potrzebujemy: 12.150 x Planówka, 8.370 x Ciasto kwiatowe, 972 x Pilnik;
    * W celu wszystkich nagród z puli postępu potrzebujemy: 16.650 x Planówka, 11.470 x Ciasto kwiatowe, 1.332 x Pilnik;
    (w obu wariantach uwzględniono 1 x Ciasto uciekiniera otrzymane na start eventu).


    nagrody.png
    Naklejka "Wielka ucieczka"
    sticker449.png

    Item "Świnia tunelowa"
    mazemay2019tunnel.gif

    1.600 PD co 8 h; 2 małe pola.​

    Item "Kula więzienna"
    mazemay2019volley.gif

    1.660 PD co 8 h; 2 małe pola.​

    Item "Łasica łotrzyk"
    mazemay2019pipe.gif

    1.720 PD co 8 h; 2 małe pola.​

    Item "Wyrzucony klucz"
    mazemay2019keys.gif

    880 PD co 8 h; 1 małe pole.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany i Ogrodu ozdobnego. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza:

    Rząd chmur "Wielka ucieczka"
    pnącze.PNG
    Co 20 h otrzymamy:
    160000 PD;
    20000 SG;
    +1 do roślin z kategorii inne na polach głównej farmy (4h)
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.