FAQ Podstawy uprawy

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 5 czerwca 2018.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 6.06, 14:00 - 13.06, 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa

    T_roślinka_torba.PNG

    T_roślinka_białkowa.PNG
    • przedmiot specjalny
    T_wypadajka.PNG
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    T_sklep_wypadajka.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    zadania (1).PNG

    Na głównej planszy eventowej znajdują się pola, na których będą ćwiczyć zwierzęta (czerwona ramka) oraz zadania, które każde zwierzę ma do wykonania (niebieska ramka).

    Plansza_eventowa.PNG

    W celu rozpoczęcie treningu danego zwierzęcia należy kliknąć w zielony przycisk z podobizną zwierzaka.

    guzik_zwierzę.PNG

    Naciśnięcie przycisku spowoduje oddanie jednorazowo 1 sztuki tego zwierzaka oraz zmianę grafiki.
    ikona_zwierzę.PNG
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma:
    1 x kura
    1 x królik
    1 x mysz
    1 x wiewiórka

    Jeśli zwierzęta dopisane na początku eventu zostaną wykorzystane w innym celu, to Gracz automatycznie zostanie przekierowany do okna Targu.
    Wpłata zwierząt do zadań jest jednorazowa.

    Każde ze zwierząt ma do wykonania 4 zadania, które wymagają posiadania każdej z trzech umiejętności na konkretnym poziomie.

    >TABELA<

    Np. by móc odebrać pierwszą nagrodę Wincentego musi on wykonać: 1 x Obsiewanie, 2 x Podlewanie i 1 x Zbieranie plonów.

    W celu rozpoczęcia treningu należy przeciągnąć zwierzę (z miejsca z czerwoną ramką) na pole na którym gracz chce wykonać trening. Kiedy zwierzak jest przeciągany na polach pokazują się koszty poszczególnych treningów (niebieska ramka).
    Dodanie na trening.png
    Każdy kolejny trening trwa coraz dłużej. Dla wszystkich rodzajów treningów czas jest taki sam.
    T_czas_tren.PNG
    Każdy kolejny trening ma również coraz większy koszt. Poniżej tabela z potrzebną liczbą przedmiotów do wykonania treningu.
    T_koszt_tren.PNG
    By odebrać zwierzę po treningu należy kliknąć na pole treningowe, które zostało wybrane.
    misja_zakończona.PNG
    Jeśli gracz chce wcześniej odebrać zwierzę przed ukończeniem treningu, może to zrobić klikając w X (czerwona ramka). Zwierzę wraca gotowe do kolejnego treningu, a wydane zasoby wracają do rezerw.
    rezygnacja.PNG
    Po odbyciu treningu zwierzę jest zmęczone i idzie spać.
    śpi.PNG
    By można było odbyć kolejny trening należy obudzić zwierzę klikając przycisk "Obudź". Po naciśnięciu pojawi się takie okno:
    Obudzenie.PNG
    Zwierzę można obudzić wydając 200 x Roślina białkowa albo 2 x Super pasza.
    Po obudzeniu zwierzaka gracz dostaje jedną losową nagrodę.
    T_random_1.PNG
    Po obudzeniu zwierzaka można odbyć kolejny trening.
    Zwierzę nie może wykonywać więcej niż jednego treningu w tym samym czasie. Można jednak zlecać nawet 3 różne czynności różnym zwierzakom.
    Po wykonaniu wszystkich treningów, które są potrzebne do wykonania zadania pojawi się możliwość odebrania nagrody.
    Ukończ.PNG
    Po odebraniu nagrody odblokuje się kolejne zadanie dla zwierzaka.

    Minimalna liczba przedmiotów eventowych potrzebna do zdobycia pełnego pnącza (bez użycia Super paszy):
    8 000 x Torba farmerska, 1 350 x Konewka, 8 000 x Roślina białkowa, 380 x Gruszka

    Liczba przedmiotów eventowych potrzebna do wykonania wszystkich zadań (bez użycia Super paszy):
    12 000 x Torba farmerska, 1 650 x Konewka, 8 800 x Roślina białkowa, 440 x Gruszka

    Liczba przedmiotów eventowych potrzebna do wykonania wszystkich treningów (bez użycia Super paszy):
    17 000 x Torba farmerska, 3 200 x Konewka, 12 000 x Roślina białkowa, 800 x Gruszka​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 6 czerwca 2018
    aweva55 lubi to.
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    nagrody.PNG
    Naklejka "Podstawy uprawy"
    naklejka.png

    Item "Miniaturowy wiatrak"
    młyn.gif

    1700 PD/TPD co 20h, 1 małe pole

    Item "Przeczesywanie pól"
    wiewiórka.gif

    3500 PD/TPD co 20h, 2 małe pola

    Item "Drobiowe wyzwanie"
    świnka.gif

    3600 PD/TPD co 20h, 2 małe pola

    Item "Kosiarka bez prądu"
    krowa.gif

    7400 PD/TPD co 20h, 4 małe pola

    Item "Organiczna żniwiarka"

    kura.gif
    3800 PD/TPD, 1 x Super nawóz Zosi co 20h, 2 małe pola
    Item traci bonus (SNZ) po zebraniu 10 razy i/lub po usunięciu do paska.

    Rząd pnącza "Podstawy uprawy"
    pnącze.jpg

    18 000 PD, 18 000 TPD, +1 dla roślin Warzywa na Farmie (2h), -10% dla czasu wzrostu roślin Warzywa na Farmie (2h), +40% PD dla roślin Warzywa na Farmie (2h) co 23h
    Na przedostatnim polu pnącza można umieścić dowolny item na dwa małe pola.
     
    Ostatnie edytowanie: 6 czerwca 2018
    krasnoludek10 lubi to.
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Co nowego w poradniku?

    Dnia 06.06.2018, godz.10:28

    Poprawiona została informacja odnośnie itemu "Organiczna żniwiarka".

    Dnia 06.06.2018, godz. 23:45

    Zmieniona została liczba warsztatów Młyn w nagrodach.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 6 czerwca 2018
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.