FAQ Podstawy uprawy 2019

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 12 marca 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Tym razem proponujemy event niby już wszystkim znany, ale w nowej, mrocznej odsłonie.
    Dobrej zabawy Farmerzy!

    news.PNG

    • czas trwania: od 13.03.2019 godz. 14:00 do 19.03.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: 3 poziom na Farmie
    • poziom trudności: średni/trudny
      cooltext317276141370074.png
    • rośliny eventowe
    trainingmar2019paniccabbage.gif trainingmar2019hwpowerbarplant.gif
    T_eventówka.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajki.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania2.png

    Mamy okazję ponownie zabrać się za szkolenie zwierzaków w ramach drugiej edycji eventu Podstawy uprawy. Główna mechanika pozostała bez większych zmian; podstawowe różnice to sceneria i bohaterowie eventu - tym razem będzie rozgrywany w klimatach Strefy pełni księżyca.
    Łąki Pełni księżyca będą aktywne przez cały czas trwania wydarzenia.

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    trainingmar2019_event_entry.gif

    Po kliknięciu zobaczymy planszę eventową:
    plansza.PNG
    Zaczynamy od zwerbowania uczniów - klikając ikonki: Upiornego świetlika, Kociego efla, Błotnego potwora i Owcy-zombie. Spowoduje to pobranie po 1 szt. tych zwierzaków z naszego inwentarza (jednorazowe).
    Uwaga!
    Aby nikt nie miał trudności z rozpoczęciem eventu, na jego początku każdy Gracz od 3 poziomu otrzyma potrzebne zwierzaki.


    Po zwerbowaniu uczniów, możemy zacząć ich szkolenie na treningowych poletkach:
    plansza 2.PNG

    Szkolenie obejmuje trzy obszary:
    jabłko.png Obsiewanie
    nozyce.png Przycinanie
    pomidor.png Zbieranie plonów

    Poniżej informacje o czasie i wymaganiach dla każdego treningu - uzależnionych od zdobywanego poziomu umiejętności:
    T_szkolenia_wymagania.png

    Poniższy film przypomni nam mechanikę eventową:

    * aby wykonać szkolenie przeciągamy zwierzaka na wybrane poletko;
    * po upływie wymaganego czasu klikamy w zwierzaka, aby zakończyć szkolenie;
    * możemy w każdej chwili przerwać szkolenie (czerwony przycisk obok licznika czasu) - wydatkowane produkty wracają do stodoły.

    Po każdym treningu należy zwierzaka obudzić. Bez tego nie będzie możliwe wykonanie kolejnego szkolenia, ani też zakończenie bieżącego zadania eventowego.
    W tym celu klikamy zielony przycisk "Obudź" pod danym zwierzakiem i wybieramy produkt, którym go obudzimy.
    Mamy do wyboru: 90 x Batonik z ciemnej energii (roślina eventowa) lub 2 x Super pasza.

    Po każdej pobudce zwierzak da nam jedną losową nagrodę spośród poniższych:
    T_naagrody_budzenie.png


    Realizacja zadań eventowych polega na wykonaniu takiej ilości i rodzaju treningów (uzyskaniu poziomu umiejętności), jakie są wymagane do zakończenia danego zadania zgodnie z informacją na brązowej tabliczce pod zwierzakiem.

    Obok każdego zwierzaka znajduje się żółta tabliczka z poziomem jego aktualnych umiejętności we wszystkich trzech dziedzinach:
    świetlik_tablica.png
    Jak widać wszystkie umiejętności powyższego zwierzaka są na zerowym poziomie.
    Każde zakończone szkolenie w danej dziedzinie jest oznaczane kolorową kropką na żółtej tablicy zwierzaka i oznacza wzrost poziomu umiejętności, którą właśnie trenował.

    Pod zwierzakiem znajduje się brązowa tablica z czterema zakładkami, pokazującymi wymagania dla poszczególnych zadań (po 4 zadania dla każdego zwierzaka).
    Na powyższym przykładzie widać, że do zakończenia pierwszego zadania Upiornego świetlika wystarczy wykonać 1 szkolenie w poletku Obsiewanie jabłko.png

    Gdy już wykonamy wymaganą ilość szkoleń danego rodzaju, uaktywni się przycisk Ukończ i możemy zakończyć zadanie (pamiętając, że przycisk "Ukończ" aktywuje się tylko u obudzonego zwierzaka).

    Zestawienie wymagań i nagród dla poszczególnych zwierzaków:

    T_wymagania_świetlik.png
    Razem wymagania dla Upiornego świetlika: 1.700 x Upiorna kapusta, 105 x Kościana konewka, 40 x Psianka.

    T_wymagania_elf.png
    Razem wymagania dla Kociego elfa: 5.300 x Upiorna kapusta, 255 x Kościana konewka, 40 x Psianka.

    T_wymagania_potwor.png
    Razem wymagania dla Błotnego potwora: 5.300 x Upiorna kapusta, 555 x Kościana konewka, 230 x Psianka.

    T_wymagania_owca.png
    Razem wymagania dla Owcy-zombie: 5.300 x Upiorna kapusta, 795 x Kościana konewka, 330 x Psianka.

    Ogółem na wykonanie wszystkich zadań eventowych potrzebujemy:
    17 600 x Upiorna kapusta
    1 710 x Kościana konewka
    640 x Psianka


    Dodatkowo na łącznie 45 budzeń zwierzaków potrzebujemy od 0 do 4.050 x Batonik z ciemnej energii
    (zależnie od tego, jak często będziemy go zastępować Super paszą)

    Po wykonaniu zadań eventowych możemy nadal szkolić zwierzaki - dopóki nie osiągną 5 poziomu w każdej z umiejętności. Z tytułu dodatkowych treningów będziemy otrzymywać tylko losowe nagrody za budzenie.

    nagrody.png


    Item "Plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_0.gif

    1 200 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie placu zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_upgrade.gif
    W efekcie otrzymujemy kolejno:

    Item "Luksusowy plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_1.gif

    1 400 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Rumiany plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_2.gif

    1 600 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Kwiecisty plac zabaw dla świetlików"
    trainingmar2019firefly_3.gif

    Co 10 h otrzymujemy:
    1 800 PD/TPD;
    10 x Skrzynia nocy pełni księżyca;
    Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_0.gif

    2 600 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.​

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie podniebnego skoczka"
    trainingmar2019catfairy_upgrade.gif

    W efekcie otrzymujemy kolejno:​

    Item "Początkujący podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_1.gif

    3 000 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Młody podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_2.gif

    3 400 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Doświadczony podniebny skoczek"
    trainingmar2019catfairy_3.gif

    Co 20 h otrzymujemy:
    3 800 PD/TPD;
    50% więcej PD z wszystkich przedmiotów w strefie Pełni księżyca przez 4 h (dotyczy również przedmiotów ozdobnych);
    Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_0.gif

    1 400 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie relaksu w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_upgrade.gif

    W efekcie otrzymujemy kolejno:

    Item "Ożywiony relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_1.gif

    1 600 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Radosny relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_2.gif

    1 800 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Fascynujący relaks w basenie z błotem"
    trainingmar2019slime_3.gif

    Co 10 h otrzymujemy:
    2 000 PD/TPD;
    1 x Skrzynia pełni księżyca;
    Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Bieg z przeszkodami dla zombie"

    trainingmar2019zombie_0.gif
    3 000 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item ten można 3-krotnie ulepszyć wykorzystując:
    "Ulepszenie biegu z przeszkodami dla zombie"
    trainingmar2019zombie_upgrade.gif
    W efekcie otrzymujemy kolejno:

    Item "Łatwy bieg z przeszkodami dla zombie"
    trainingmar2019zombie_1.gif
    3 400 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Wymagający bieg z przeszkodami dla zombie"

    trainingmar2019zombie_2.gif
    3 800 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Wyczerpujący bieg z przeszkodami dla zombie"

    trainingmar2019zombie_3.gif
    Co 20 h otrzymujemy:
    4 200 PD/TPD;
    40% więcej PD/TPD ze wszystkich przedmiotów ozdobnych przez 2 h;
    Item zajmuje 2 małe pola.

    Powyższe itemy będą dawać PD/TPD zależnie od obszaru, na jakim będą się znajdować; mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Nawiedzonego domu, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów i oczywiście na pnączu.

    Itemy: "Doświadczony podniebny skoczek" oraz "Wyczerpujący bieg z przeszkodami dla zombie", dodatkowo mogą zostać ustawione na Wybiegu dla zwierzaków domowych;


    Rząd chmur "Podstawy uprawy 2019"
    pnącze.png

    Na pnączu umieszczamy cztery dowolne itemy o wymiarach: 1x2 (na grafice przykładowe przedmioty)
    Co 22 h otrzymamy:
    450 PD x Poziom Farmy,
    400 TPD x Poziom Wyspy,
    2 x Skrzynia nocy pełni księżyca
    1 x Skrzynia pełni księżyca


    Wszystkie bonusy zdobywane w nagrodach eventowych, można uruchamiać w dowolnym czasie.
    W poniższej tabeli znajdziecie m.in. ich charakterystykę:
    Skrzynia bonusów - tabelka.png

    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
    Ostatnie edytowanie: 13 marca 2019
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Co nowego w poradniku?

    13.03.2019, godz. 13:34 - uwzględniając postulaty Graczy, rozszerzono działanie bonusu uzyskiwanego z itemu "Doświadczony podniebny skoczek" na wszystkie przedmioty Strefy Pełni Księżyca, czyli również itemy w Nawiedzonym domu.
     
    marmlada, Anhedrea oraz hlnrys lubią to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.