FAQ Nowe projekty miejskie

Temat na forum 'FAQ - gra' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 3 grudnia 2025.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png

    Jest to nowa funkcja w grze, która w przyszłości ma być rozbudowywana. Wasza codzienna aktywność będzie premiowana dodatkowymi nagrodami, a miasto wzbogaci się o nowy, imponujący obiekt - pomnik Franka Kędzierzawego.


    Dostępność

    Projekty miejskie będą dostępne po zakończeniu tutorialu. Do planszy z zadaniami dostaniecie się z miasta, klikając pomnik Franka:

    miasto.png

    lub klikając przycisk w bocznym menu:

    boczne_menu.png


    Codzienne projekty

    Codziennie będziecie otrzymywać 4 losowe projekty (zadania). Nowy zestaw będzie się pojawiał każdego dnia o godz. 00:00, niezależnie od tego, czy zadania z poprzedniego dnia zostały wykonane, czy nie.

    plansza.png

    W danym dniu można wymienić jeden z projektów na inny losowy (zielony przycisk ze strzałkami). Koszt wymiany - 1 x Floren:

    płatne odświeżenie.png

    Posiadacze konta Premium przy każdym odnowieniu miesięcznej subskrypcji tego pakietu otrzymają 40 x Zamiana projektów. Jest to specjalna waluta służąca do darmowej wymiany projektów. Jej bieżący stan jest widoczny na planszy:

    limit wymian.png

    Korzystając z tej waluty możecie dziennie wykonać 3 zamiany projektów dla dowolnych z 4 zadań.

    premium.png

    Dzienne projekty są bardzo zróżnicowane. Mogą obejmować:
    · siew roślin, uruchomienie produkcji w zagrodach/warsztatach z wykorzystaniem zwykłej paszy lub super paszy, sadzenie drzew (Alpy),
    · uruchomienie produkcji w młynie, Dzielnicy rzemieślniczej, Stanowisku do produkcji i Konwerterze (Alpy), rozpoczęcie hodowli w Oazie miłości,
    · zbiór roślin, drzew, zagród, warsztatów, Oazy miłości, rzędów chmur, itemów, zwierzaków domowych, magazynów, produkcji w Stanowisku do produkcji i Konwerterze (Alpy),
    · odwiedzenie określonych obszarów gry (Bahamarama, Świat pełni, Alpy),
    · użycie wody, nawozu, super nawozu, super nawozu Zosi, turbo nawozu Zosi, super paszy,
    · zakręcenie zwykłym lub imprezowym kołem fortuny,
    · zrobienie zakupów w Galerii handlowej, na targu, w SklepoRamie,
    · wykonanie zadań u klientów w domku farmerskim lub w Alpach, wykonania zadania w misji w Spółdzielni,
    · wydatkowanie sianogroszy, florenów, farmarek.

    Projekty będą wskazywać jaką konkretnie czynność macie wykonać, często ze wskazaniem łąki, na której ma to zostać zrobione.
    Ich pojawienie się u danego gracza zależy od poziomu oraz odblokowania określonych funkcji gry - Bahamaramy, Alp, Dzielnicy rzemieślniczej, Cudownego pnącza czy możliwości hodowli w Oazie. Zadania dotyczące łąk Świata pełni będą się pojawiać gdy ten minievent będzie aktywny.

    Informacja o zakończeniu któregoś z projektów będzie się wyświetlać w prawym dolnym rogu okna gry, przykładowo:
    wykonane zadanie.png


    Nagrody

    Wykonanie każdego z 4 dziennych projektów będzie premiowane drobną nagrodą: PD, TPD, SG zależne od poziomu, 4 lub 8 SN, 2 lub 4 SNZ, 1 lub 2 SP, 1 lub 2 TNZ, 1 Farmarka.

    Wykonanie kompletu 4 codziennych zadań będzie odznaczane na planszy:

    wykonane zlecenia.png

    Jeśli wykonacie w komplecie projekty przez 7 kolejnych dni, z chwilą zakończenia ostatniego z nich otrzymacie jedną z losowych nagród:
    1 x Kupon na kombajn (3 godz.), 3 x Imprezowa wejściówka, 5 x Floreny, 12 x Super pasza, 24 x Super nawóz, 18 x Super nawóz Zosi, 1 x Skrzynia bonusów. Nagroda dla bieżącego 7-dniowego okresu jest widoczna na planszy. W dwóch kolejnych tygodniach nie wylosujecie tej samej nagrody.

    Uwaga! Jeśli w którymś dniu nie wykonacie kompletu 4 projektów, to wasze tygodniowe postępy zostaną zresetowane do zera.


    Posąg Franka

    Systematyczność w wykonywaniu projektów będzie dodatkowo wynagradzana zmianami w wyglądzie posągu Franka. Przykładowo:

    miasto2.png

    Statua ma łącznie 8 wersji wizualnych. Postępy w ulepszaniu jej wyglądu będą stopniowo tracone etap po etapie, jeśli przerwiecie ciągłość wykonywania codziennych projektów.
    Licznik przy posągu wskazuje liczbę tygodniowych okresów podczas których wykonaliście komplet projektów.​

    .
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    26.02.2026 w Codziennych projektach zostanie wprowadzone kilka zmian:​
    • w większości zadań usunięty zostanie wymóg wykonania określonej czynności na ściśle wskazanej łące. Gracz będzie miał swobodę wyboru miejsca, w którym zadanie wykona. Przykładowo:
    projekty_zmiana.png
    • zwiększono wartość nagrody za wykonanie kompletu projektów przez 7 kolejnych dni.
    Dotychczas była to 1 losowa nagroda spośród: 1 x Kupon na kombajn (3 godz.), 3 x Imprezowa wejściówka, 5 x Floreny, 12 x Super pasza, 24 x Super nawóz, 18 x Super nawóz Zosi, 1 x Skrzynia bonusów.
    Obecnie - 1 losowa nagroda spośród: 1 x Kupon na kombajn (12 godz.), 5 x Imprezowa wejściówka, 8 x Floreny, 16 x Super pasza, 30 x Super nawóz, 25 x Super nawóz Zosi, 1 x Skrzynia z farmerskimi bonusami I.
    • zmniejszono szansę otrzymania niektórych zadań w Dolinie Szarotek do poziomu "rzadko" - dotyczy zebrania alpejskich roślin, drzew, produkcji w konwerterze i stanowisku do produkcji, a także wykonania zlecenia alpejskiego klienta.
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    19.03.2026 do gry wchodzą:

    Mistrzowskie projekty

    Podobnie jak przy Dziennych projektach, na planszę przechodzicie klikając posąg Franka w Mieście. W pierwszej zakładce znajdują się Projekty dzienne, w drugiej (wskazanej strzałką) - mistrzowskie:

    plansza 1.png

    W projektach tych będziecie otrzymywali do wykonania zestaw 6 zadań, podobnych do zadań dziennych, lecz o wyższym poziomie trudności. O tym, że nowy zestaw jest dostępny, poinformuje was okienko wyświetlające się po zalogowaniu do gry:
    .
    powiadomienie na mapie.png

    Gdy czas upłynie, a wy nie aktywujecie (czyli nie rozpoczniecie) zadań, odliczanie zacznie się od nowa.

    Zadania aktywujecie klikając przycisk "Zestaw startowy", od tej chwili zaczyna też biec czas na ich wykonanie.

    przycisk zestaw startowy.png

    plansza 2.png

    Wyświetlający się czas dotyczy kompletu 6 zadań. Jest ustalany indywidualnie, zależnie od stopnia ich trudności.
    Zadania są udostępniane pojedynczo, po wykonaniu jednego, podstawia się kolejne. Zakończone są oznaczone czerwoną pieczęcią.

    W każdym zestawie możecie wymienić 1 z 6 zadań, klikając przycisk ze strzałkami. Koszt wymiany to 6 x Super pasza lub 5 x Zamiana projektów.

    wymiana zadań.png

    Nagrody otrzymujecie zarówno za wykonanie pojedynczego zadania (bezpośrednio po jego zakończeniu), jak też za wykonanie kompletu 6 zadań. Ta nagroda jest dopisywana po upływie czasu, jaki otrzymaliście na realizację projektu.

    Wykonanie wszystkich zadań w zestawie zwiększa poziom projektu, od którego zależy jakość nagród.

    Zaczynacie od poziomu 1:
    poziom projektu.png

    Wzrasta on o 1 po każdym zakończonym mistrzowskim projekcie. Maksymalny poziom to 3. Wyższy poziom to większa trudność zadań, ale również wartościowsze nagrody.

    Uwaga! Jeśli macie poziom wyższy niż 1, ale nie uruchomiliście nowego zestawu zadań w ciągu 30 godz. od jego udostępnienia, albo aktywowaliście nowy zestaw, lecz nie wykonaliście zadań w wyznaczonym czasie, wasz poziom projektu zostanie zresetowany (wraca do poziomu 1). Po zalogowaniu się do gry i po jej odświeżeniu pojawiać się będzie okienko informujące o pozostałym czasie.


    Informacje o zadaniach i nagrodach

    Zadania są generowane losowo. Uzależnione są od poziomu gracza oraz od odblokowania dostępu do określonych elementów gry np. Doliny Szarotek. Może to być (zakres zadań w przyszłości może się zmienić):​
    • wysianie roślin, uruchomienie produkcji w zagrodach, warsztatach ze wskazaniem konkretnej łąki lub dowolnie,
    • uruchomienie produkcji w Dzielnicy rzemieślników,
    • rozpoczęcie hodowli w Oazie Miłości,
    • rozpoczęcie produkcji w młynie,
    • posianie roślin, posadzenie drzew, rozpoczęcie produkcji w konwerterze lub stanowisku do produkcji - zadania z Doliny Szarotek,
    • zebranie określonego rodzaju: roślin, owoców drzew, zwierząt, produktów,
    • uzyskanie określonego rodzaju zwierzaka z hodowli w Oazie miłości (do 2 poziomu hodowli włącznie),
    • zebranie określonych roślin lub drzew, zebranie produkcji w konwerterze lub stanowisku do produkcji - zadania z Doliny Szarotek,
    • użycie wody, nawozu, super nawozu, super nawozu Zosi, turbo nawozu Zosi, super paszy ze wskazaniem konkretnej łąki lub dowolnie,
    • zakręcenie imprezowym kołem fortuny,
    • wykonanie określonej liczby zleceń klientów lub wykonaniu kompletu zleceń klientów
    Nagrody za wykonanie pojedynczych zadań
    zadania1.png
    zadania2.png
    zadania3.png

    Nagrody za wykonanie pełnego zestawu 6 zadań
    sekwencja1.png
    sekwencja2.png
    sekwencja3.png
    .
     
    twardy81 lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.