FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    magia oceanu newsy.png
    • Czas trwania: 12.08 - 19.08.2020
    • Dostępność: odblokowana Bahamarama
    • Poziom trudności: średni
    podstawowe6.png
    • Roślina specjalna
    boardgameaug2020cardplant.gif
    roślina.png
    • Przedmiot specjalny
    przedmiot specjalny.png
    • Przedmiot specjalny w Galerii Handlowej
    galeria handlowa.png
    • Produkcja w młynie
    młyn.png
    Na start otrzymamy 1 oceaniczną talię kart.
    • Koszyki eventowe
    koszyki.png


    zadania6.png

    Event wykorzystuje mechanizm, który pojawił się w Wielkanocnym wydarzeniu Zajęcza ekstrawagancja. Uproszczono go jednak, rezygnując z mini gier.

    magia plansza.png

    Na początku aktywna jest tylko jedna plansza, przypisana do środkowej postaci. Po jednorazowym wykonaniu obu jej segmentów możemy następnie wybierać między trzema planszami. Każda z nich składa się z 2 segmentów. Można wykonać jeden z nich, a następnie wybrać inną planszę. Jeśli chcemy powrócić do poprzedniej postaci, do wyboru będzie tylko segment nr 2.

    Każdy segment wymaga wpłaty 1 oceanicznej talii kart. Jedną wejściówkę otrzymamy na start eventu.
    Do wyboru mamy 4 karty z różnymi wartościami, oznaczającymi liczbę pól, o które poruszy się pionek. Sami możemy zatem wybrać nagrody, ponieważ otrzymamy tylko te, na których się zatrzymamy. Niektóre nagrody otrzymać można tylko raz i przy następnym okrążeniu planszy wykorzystane nagrody zamienione zostaną na inne.

    mruczka s1.png
    mruczka s2.png
    Mruczkav2.png

    wujek s1.png
    wujek s2.png
    wujek.png

    molly s1.png
    molly s2.png
    molly.png

    Za dobrą odpowiedź na pytanie otrzymamy 3 punkty konkursowe, za złą 2 punkty.

    Punkty konkursowe i gwiezdne talary można wykorzystać w sklepie eventowym:

    sklepik_v2.png

    Niewykorzystane punkty konkursowe i gwiezdne talary zostaną zamienione na 843 PD, 468 TPD i 1373 SG za sztukę.

    nagrody6.png

    Magia oceanu (naklejka 1)
    sticker596.png

    Magia oceanu (naklejka 2)
    sticker597.png

    Magia oceanu (naklejka 3)
    sticker598.png



    Zjadacz skarbów
    boardgameaug2020chest.gif
    6000 PD/TPD co 20 h
    2 małe pola

    Cało i zdrowo
    boardgameaug2020fishing.gif
    6240 PD/TPD co 10 h
    4 małe pola

    Perła Mądrości
    boardgameaug2020pearl.gif
    1450 PD/TPD co 10 h
    1 małe pole

    Magia oceanu - rząd chmur
    cloud row.png

    Co 45 h otrzymamy: 800 PD x poziom Farmy oraz Bonus PD/TPD za żniwa (L)

    Uzyskane w czasie wydarzenia urocze meduzy można wykorzystać w evencie Aquamania.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • czas trwania: 20.08 - 26.08.2020
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: średni/trudny
    podstawowe6.png
    • roślina eventowa
    taskgroupsaug2020leatherstraps.gif roślina.png
    • przedmiot specjalny
    drop.png
    • przedmiot specjalny w Galerii handlowej
    galeria.png
    • produkcja w młynie
    młyn.png
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    zadania6.png
    Na planszy eventowej znajdziemy 4 plansze z zadaniami przypisane do różnych zwierząt.

    event.png

    Możemy wykonać dowolne zadanie od 1 do 7. Po jego ukończeniu zostaniemy przekierowani do kolejnego modela, gdzie znów możemy wybrać jedno zadanie.
    Ostatnie zadanie jest dostępne dopiero po wykonaniu wszystkich poprzednich.

    kot.png owca.png krowa.png zajączek.png

    Wykonywanie zadań jednocześnie zapełnia ogólny pasek postępu:

    postęp ogólny.png

    nagrody6.png

    Naklejka "Farmerski pokaz mody"

    606.png

    Świetne wyczucie stylu
    taskgroupsaug2020dressup.gif

    40 PD/TPD x poziom co 22 h
    2 małe pola

    Najnowszy krzyk mody
    taskgroupsaug2020coiffeur.gif

    50 PD/TPD x poziom co 22 h
    2 małe pola

    rząd chmur "Farmerski pokaz mody 1"

    530.png
    Co 22 h otrzymamy 440 PD x poziom Farmy. Rząd wymaga itemu Świetne wyczucie stylu oraz dowolnych itemów o wymiarach 1x1 (4 szt.) i 2x2 (1 szt.)

    rząd chmur "Farmerski pokaz mody 2"

    pnącze_2.png
    Co 40 h otrzymamy 800 PD x poziom Farmy, 2 x turbo nawóz Zosi, 100% więcej PD z drzew przez 20 h.
    Rząd wymaga itemu Najnowszy krzyk mody oraz dowolnych itemów o wymiarach 1x1 (1 szt.), 1x2 (2 szt.) i 2x2 (1 szt.)


    Drzewo narzędzi XXL
    tooltree_upgrade_2.gif
    Co 20 h otrzymamy 600 PD i 6 x narzędzia.
    Ulepszenie można wykorzystać na posiadanych podstawach, planowane jest również udostępnienie podstaw w przyszłości.

    19.08.2020 godz. 11:28 - zmieniono grafikę rzędu chmur 2 oraz poprawiono informacje w zakresie liczby i rodzaju itemów potrzebnych do uruchomienia pnączy.
    14:30 - poprawiono na właściwy czas aktywowania bonusu z rzędu chmur 2.
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG
    • czas trwania: od 27.08.2020 godz. 14:00 do 02.09.2020 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe informacje.png
    • rośliny eventowe
    mazemay2019blueprintplant.gif mazemay2019cakeplant.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajki.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 2 x Ciasto uciekiniera​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Mechanika jest znana z eventu Wielka ucieczka. Tam też znajdziecie jej dokładny opis.

    plansza.PNG
    Po lewej stronie planszy znajduje się lista nagród otrzymywanych zależnie od liczby zakończonych minigier. Pośrodku - przycisk przejścia do minigry, wejściówkę stanowi 1 x Ciasto uciekiniera.​

    Minigra to labirynt, w którym należy zebrać wszystkie wymagane przedmioty (ich liczba widoczna jest w górnym lewym rogu okna), a następnie z niego wyjść. Zbieramy tylko podświetlone przedmioty, przenosząc na pole z nimi postać Don Canalio. W danym czasie podświetlony jest jeden z przedmiotów. Po jego zebraniu podświetla się kolejny. Aby przeniesienie postaci było możliwe, musi być utworzona nieprzerwana droga między postacią a przedmiotem.
    Drogę budujemy dokładając luźny kafelek w jedno ze wskazywanych białymi strzałkami miejsc. W momencie dokładania kafelka można nim obracać, klikając w przycisk ze strzałką jak na poniższej grafice.
    mechanika.gif
    Po zebraniu wszystkich wymaganych przedmiotów (zależnie od planszy od 1 do 5 szt.) uaktywni się znajdujące się w prawym górnym rogu pole wyjścia z labiryntu - pojawi się wtedy na nim delikatne podświetlenie. Minigra kończy się po przeniesieniu postaci Don Canalio na to pole. Nie ma limitu czasu jej wykonania czy liczby ruchów. Jeśli zamkniemy grę przed jej zakończeniem, jej stan zostanie zapisany i wrócimy do niej przy kolejnym otwarciu okna eventowego.

    Na poniższym filmie możecie obejrzeć jak wygląda przykładowa minigra (film z poprzedniej edycji):


    W nagrodę za każdą rozegraną minigrę otrzymywane są 3 Gwiezdne talary, oraz nagrody zależne od liczby gier:
    T_postęp.png

    Gwiezdne talary są wykorzystywane w sklepiku eventowym
    T_sklepik.png
    Niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 44 PD, 25 TPD i 70 SG za każdy.

    nagrody.png

    Naklejka 1 "Wielka ucieczka II"
    603.png

    Naklejka 2 "Wielka ucieczka II"
    604.png

    Item "Rześka ucieczka"
    mazeaug2020balloon.gif
    5 800 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola​

    Item "Stracona okazja"
    mazeaug2020keys.gif
    6 000 PD/TPD co 10 h, 4 małe pola
    Nazwa itemu zostanie zmieniona, ponieważ w grze istnieje już item o tej nazwie

    Item "Śpiące oko prawa"
    mazeaug2020escape.gif
    12 480 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione w Nawiedzonym domu oraz na wszystkich łąkach Farmy i Wyspy (z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych). Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Wielka ucieczka II"
    mazeuag2020_cloudrow.png
    Co 46 h otrzymamy:
    4 x Skrzynia z nawozem III
    40% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 11 h
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 03.09.2020 godz. 14:00 do 08.09.2020 godz. 14:00 (5 dni);
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: trudny;
    odstawowe informacje.png

    • przedmioty eventowe
    T_przedmioty.png
    Z hodowli w oazie miłości zwierząt innych niż należące do Stawonogów i Ssaków nie zostaną otrzymane żadne odznaki. Kategorie eventowe mają w oazie miłości poniższe oznaczenia:
    Stawonogi - stawonóg1.PNG

    Ssaki - Ssak1.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Zasady eventu są podobne do wcześniejszych edycji Świata dzikich zwierząt.
    plansza.PNG
    Na planszy znajdują się trzy niezależne od siebie grupy zadań ("zegarki"). Kolejno od lewej: "Ssaki", "Stawonogi I", "Stawonogi II". Poniżej wymagania i nagrody dla tych zadań:

    T_ssaki.png

    T_stawonogi_I.png

    T_stawonogi_II.png
    Można wpłacać tylko zwierzęta należące do kategorii wymaganej w danym zadaniu - zwykłe i hodowlane, z Farmy i z Bahamaramy. Przy wpłatach zwierząt należy mieć na uwadze, że jeśli ich wartość będzie wyższa niż wymagana w danym kroku, to nadwyżka przepada.

    Informację o kategoriach i wartości zwierząt znajdziecie w poniższych zestawieniach:
    >>zwierzęta hodowlane<<
    >>zwierzęta z zagród zwykłych i specjalnych<<


    nagrody.png

    Naklejka 1 "Świat dzikich zwierząt XII"
    sticker609.png

    Naklejka 2 "Świat dzikich zwierząt XII"
    sticker610.png

    Naklejka 3 "Świat dzikich zwierząt XII"
    sticker611.png

    W evencie można zdobyć nową zagrodę obszaru Bahamaramy oraz dwa nowe ulepszenia zagród istniejących w grze.

    quokka_upgrade_0.gif mantis_upgrade_2.gif crab_upgrade_4.gif
    T_nowe_zagrody_v2.png
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 04.09.2020 14:00 - 08.09.2020 22:00
    • poziom trudności: średni/trudny
    • dostępność: od 1. poziomu Bahamy
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    bahalayersep2020_skullette.gif bahalayersep2020_ammonitia.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka.PNG
    Na początku wydarzenia każdy gracz otrzyma 5 sztuk Bursztynu.
    bahalayersep2020amber.png
    Jeśli w trakcie eventu liczba Bursztynu spadnie poniżej 5 szt., w ciągu 5 godzin nastąpi jego wyrównanie do tej liczby.​
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    Jeśli w składzie jest 10 szt. Bursztynu i barwnika to w ramach jednego "kręcenia" w młynie, Gracz otrzyma 10 szt. roślinki.​
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Po pierwszym wejściu na wydarzenie każdy z Graczy stanie przed wyborem, którą z roślin siać jako pierwszą.
    wejściówka.PNG
    Jedna roślina dojrzewa 4 h, druga 7 h.
    W zależności od wyboru rośliny wyświetli się okno z przyznaniem 9 999 sztuk barwnika zielonego lub czerwonego. Jest on wymagany do wyprodukowania pierwszych sztuk rośliny eventowej w młynie.
    okno_nagrody.PNG
    Po zamknięciu okienka z informacją o nagrodzie pojawi się standardowa plansza z eventem.
    plansza.PNG
    Wybór rośliny jest istotny, ponieważ w zależności od tego będą inne nagrody. Tabele z nagrodami w zależności od wyboru rośliny.
    T_zadania_amonitka.PNG
    T czaszkowiec.png

    nagrody.PNG
    Naklejka "Dzień w muzeum"
    sticker612.png

    Naklejka "Dzień w muzeum II"

    sticker613.png

    Item "Zbieracz skamieniałości"
    bahalayersep2020fossil.gif

    6 100 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Item "Łamigłówka"
    bahalayersep2020hamster.gif

    1 550 PD/TPD co 10 h. 1 małe pole.

    Item "Starożytna klątwa"
    bahalayersep2020pyramid.gif

    6 300 PD/TPD co 20 h. 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Dzień w muzeum"
    bahalayersep2020_cloudrow.png

    Co 46 h:
    800 TPD x poziom Bahamy,
    - 10% czasu dorastania roślin z kategorii Inne na Bahamie przez 8 h,
    1 x Skrzynia cudacznych zwierząt.​
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 09.09.2020 godz. 14:00 do 15.09.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_informacje.png

    • roślina eventowa
    dominoaug2019patchworkplant.gif
    T_roslina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria_1.png

    T_wypadajka_galeria_2.png
    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma łącznie 6 x Skrawek tkaniny (3 na planszy i 3 dodatkowe)​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Do mechaniki nie wprowadzono istotnych zmian w porównaniu do poprzedniej edycji - Łatek dostatek (III). Do znanych już plansz dodano 10 nowych.

    plansza.PNG
    Po lewej stronie - pasek postępu, na którym odliczane są wykorzystane ogółem skrawki tkaniny (płytki złożone z dwóch wzorów - łatek).

    Pośrodku znajduje się plansza, na której układa się skrawki. W tym celu należy kliknąć w któryś ze skrawków na bocznym panelu i trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy przeciągnąć go na planszę. Pokazuje to poniższa grafika (na skrawku chwytamy kursorem ten wzór, który chcemy dostawiać).
    mechanika_gif.gif
    Przesuwając kursorem wokół skrawka można zmieniać jego ułożenie, można go też przeciągnąć w inne miejsce planszy lub odłożyć na bok i wybrać inny wzór. Pojedyncze kliknięcie w skrawek kończy jego układanie (nie da się już nim poruszać) i można układać kolejny.
    Pierwszy skrawek musi bezpośrednio przylegać do wolnego boku pola z dużym brązowym guzikiem (pole początkowe); na planszy może być kilka takich pól.
    guzik.png
    Kolejne skrawki można dostawiać tylko do pól z tym samym rodzajem wzoru (lub do pozostałych wolnych boków ww. pola początkowego).

    Na planszach znajdują się rozmaite przeszkody (guziki, szpulki itp.). Na polach z nimi nie można układać skrawków.

    Nowe skrawki są dodawane do bocznego panelu po kliknięciu przyciski ze znakiem "+" (wzory na nich są generowane losowo).
    wymiana.gif
    Jeśli wzory na skrawkach nam nie odpowiadają, można je wymienić (do 5 razy dla każdej z plansz). Pierwsza wymiana jest darmowa. Każda kolejna kosztuje 1 x Guzik wymiany.

    Gra nie kończy się automatycznie. Gdy danej planszy nie chcemy już układać (lub nie mamy już takiej możliwości), trzeba ją zakończyć klikając w okrągły przycisk końca gry (w prawym dolnym rogu). Przycisk ten staje się aktywny po ułożeniu na planszy co najmniej 2 skrawków.

    Każda z plansz ma odrębny zestaw wzorów, które mogą zostać wylosowane. Celem gry jest połączenie w grupę jak największej liczby łatek z tym samym wzorem. Zależnie od ich rodzaju i liczby otrzymuje się nagrody dodatkowe. Szczegóły w poniższym spojlerze:
    T_nagrody_liczba_łatek.png

    Nagrody z paska postępu:
    T_pasek_postępu.png

    Gwiezdne talary wykorzystywane są w sklepie eventowym. Pozostałe po evencie GT zostaną wymienione na 3.022 PD i 4.835 SG za każdy.
    T_sklepik.png


    nagrody.png

    Naklejka 1 "Łatek dostatek IV"
    sticker607.png

    Naklejka 2 "Łatek dostatek IV"
    sticker608.png

    Nagrodami głównymi (z paska postępu) są podstawy trzech itemów. Ich ulepszenia można kupić w sklepiku eventowym.

    Item Cerowanie! i Cerowanie! – ulepszenie
    dominosep2020sew_0.gif dominosep2020sew_upgrade.gif
    T_Cerowanie.png

    Item Mocna tkanina i Mocna tkanina – ulepszenie
    dominosep2020catch_0.gif dominosep2020catch_upgrade.gif
    T_Mocna_tkanina.png

    Item Tkaninastyczny wyczyn i Tkaninastyczny wyczyn – ulepszenie
    dominosep2020tiles_0.gif dominosep2020tiles_upgrade.gif
    T_Tkaninastyczny_wyczyn.png

    Itemy te mogą być ustawione na Głównej Łące, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, w Ogrodzie Ozdobnym i na obszarze Bahamaramy. Tkaninastyczny wyczyn III, IV oraz V również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 16.09.2020 godz. 14:00 do 22.09.2020 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    podstawowe_informacje.png

    • rośliny eventowe
    historysep2020blade.gif historysep2020shield.gif
    T_rośliny.png
    Uwaga! Rośliny na rozsiew produkuje się w młynie.
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Każda hodowla w oazie miłości da jeden z powyższych przedmiotów eventowych. Szanse na ich otrzymanie są równe.​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_mojnir_galeria.png

    T_kowadlo_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Event wykorzystuje mechanikę rozbudowy trzech obiektów, znaną z wcześniejszych wydarzeń, jak na przykład "Wspaniały pokaz bałwanów".​

    plansza.PNG
    Na planszy znajdują się trzy place, na których budowane są domy. Po kliknięciu w któryś z nich wyświetlą się wymagania i nagrody dla aktualnego kroku, a wybrana budowa będzie lekko podświetlona. Domy te można budować niezależnie.
    plansza_wymagania.PNG
    Przycisk "Skonstruuj" jest aktywny, jeśli posiadamy wymaganą ilość towaru.

    Wymagania i nagrody dla kolejnych domów zaczynając od lewej:
    T_dom_I.png

    T_dom_II.png

    T_dom_III.png


    nagrody.png

    Naklejka "Na północnych wybrzeżach"
    sticker614.png

    Item "Przełomowe ostrze"
    historysep2020perfection.gif
    2 450 PD/TPD co 16 h; 1 małe pole

    Item "Łebski cwaniaczek"
    historysep2020shields.gif
    5 050 PD/TPD co 16 h; 2 małe pola

    Powyższe itemy mogą być postawione na wszystkich łąkach Farmy i Wyspy z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych; są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Na północnych wybrzeżach"
    historysep2020row.png
    Na pnączu oprócz itemów eventowych ustawiamy dowolne itemy: dwa o wymiarach 1x1 oraz dwa o wymiarach 1x2.
    Co 16 godzin otrzymamy 240.000 PD.​
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Sezon na precle
    Sezon 9

    news.PNG

    Wstęp do sezonu
    16.09.2020
    godz. 14:00 - 18.09.2020 godz. 14:00

    Sezon
    18.09.2020
    godz. 14:00 - 18.10.2020 godz. 14:00

    W czasie wstępu do sezonu nie otrzymujemy punktów sezonowych, możemy jedynie zapoznać się z wymaganiami oraz zakupić pakiet licencji sezonowej. Informacje na temat funkcji sezonu znajdują się w poradniku do pierwszego takiego wydarzenia.

    Wygląd planszy nowego sezonu:
    plansza.PNG

    Szczegółowe zestawienie nagród, wraz z liczbą punktów nagród sezonowych (PNS) wymaganych do ich zdobycia, znajdziecie w poniższym spoilerze:

    T_nagrody.png

    39 i 40 to poziomy bonusowe, a ostatni poziom jest powtarzalny, można go wykonywać wielokrotnie. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na następny sezon.​

    Głównym źródłem punktów nagród sezonowych są zlecenia od klientów w Spółdzielni. W poniższym spoilerze znajduje się informacja o liczbie PNS otrzymywanych za poszczególne zlecenia dzienne:

    T_PNS_za_zlecenia.png

    Podobnie jak w poprzednich sezonach, punkty nagród sezonowych można też zdobyć w eventach, kupić w SklepoRamie (limit 5 pakietów po 100 PNS w cenie 30 farmarek każdy), odbierać z planszy sezonu po zakupie pakietu licencji sezonowej, a także kupić w Galerii handlowej:

    T_pakiety_PNS.png

    Wszystkie możliwe źródła zdobycia punktów nagród sezonowych znajdziecie w poniższym zestawieniu:
    PNS_zestawienie.PNG


    Pakiet licencji sezonowej
    pakiet (1).png
    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena 19,99 PLN lub 11,99 PLN dla Graczy z czynnym pakietem premium.

    Pakiet licencji sezonowej daje dodatkowe nagrody oraz 80 PNS co 20 godzin.
    przycisk_nagrody_licencji.PNG

    Od czasu zakupu licencji, dodatkowe nagrody są dopisywane po osiągnięciu wymaganej dla tego pułapu liczby punktów. Pojawia się również przycisk do odbioru zaległych dodatkowych nagród, jeśli przed zakupem licencji zakończono już jakieś zadanie w tym sezonie.
    80 PNS można odbierać z planszy co 20 godzin, nie są one dopisywane automatycznie!

    Korzyści licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon, można go zakupić w czasie sezonu i wstępu do sezonu.

    Nagrody

    Sezon na precle (naklejka uczestnictwa)
    [617]Season_9.png

    Sezon na precle (naklejka premium)
    [618]Season_9.png

    Sezon na precle (naklejka wykonawcy)
    [619]Season_9.png

    Preclowa pamiątka (item)
    season9sep2020buffdeco.gif
    2000 PD/TPD co 23 godziny, rozmiar 1x1

    Dodatkowo, 7 dni po zakończeniu sezonu, czyli od 18.10.2020 (14:00) do 25.10.2020 (14:00) przy każdym zbiorze item będzie dawać poza PD/TPD również:
    - 10 x floreny
    - 5% większą efektywność super nawozu przez 6 godzin.

    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​

    Puchar sezonowy
    Puchar sezonowy VII

    (po nałożeniu 7 ulepszeń)
    seasoncup_7.gif
    Bonus stały: 6.000 PD/TPD co 23 h.
    Bonusy dodatkowe - otrzymywane tylko przy zbiorach itemu dokonywanych podczas sezonów w 2020 r.:
    - 5 x Skrzynia z nawozami
    - bonus: 400% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 h.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Pełna charakterystyka Pucharu sezonowego - zgodnie z FAQ dla Sezonu lodowcowego.​

    W czasie trwania sezonu dostępny będzie również Sklepik sezonowy. Można w nim kupić przydatne bonusy:
    T_sklepik.png
    UWAGA: Bonusy są aktywowane automatycznie po zakupie.
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 1.400 PD, 1.400 TPD i 1.100 SG za każdy
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Drindl, skórzane spodnie, masa napojów – czas na Bawarskie Święto! Pomóż Penelopie uwarzyć tyle musującego napoju miodowego, aby starczyło dla wszystkich świętujących i zdobywaj wspaniałe nagrody!

    spawncharsep2020_news.png
    • czas trwania: od 23.09.2020 godz. 14:00 do 29.09.2020 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: łatwy do trudnego (zależnie od celu gracza);
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    spawncharsep2020honeypitcher.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę pojawiających się na łąkach postaci, znaną z wielu wcześniejszych wydarzeń, np. "Budowniczowie gniazd".

    Po przejściu do okna eventu (przez zegar, newsy lub ikonkę wydarzenia na łące) wyświetli się niewielka plansza.
    plansza.PNG

    Po wstawieniu znacznika we wskazane okienko, na Głównej Łące i na Dzikiej Łące pojawiać się będzie postać Penelopy:
    penelopa.gif

    Wręczamy jej produkowany w młynie musujący napój miodowy. W zamian za każdy napój otrzymamy 1 x Gwiezdny talar (GT) oraz 15 x Moneta zębata (MZ). Służą one do zrobienia zakupów w sklepiku eventowym.

    T_sklepik.png
    Po evencie niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną wymienione na 16.680 PD i 10.008 SG, natomiast Monety zębate na 36 PD i 22 SG.

    Zależnie od liczby łącznie wręczonych Penelopie musujących napojów miodowych, otrzymamy nagrody z paska postępu.
    T_postęp.png
    Po zapełnieniu paska można nadal obdarowywać Penelopę, liczba otrzymywanych GT i MZ nie ulegnie zmianie.

    nagrody.png
    Naklejka "Bawarskie Święto 2020"
    sticker615.png

    Item "Szkolenie dla kelnerek"
    spawncharsep2020pileup.gif

    1 550 PD/TPD co 10 h; 1 małe pole​

    Item "Żonglowanie beczkami"
    spawncharsep2020barreljuggle.gif
    3 160 PD/TPD co 10 h; 2 małe pola​

    Powyższe itemy mogą być postawione na wszystkich łąkach Farmy i Wyspy z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych; są wymagane do uruchomienia obu eventowych gałązek pnącza.​

    Bawarskie Święto 2020 - rząd chmur 1
    spawncharsep2020row1.png
    Wymaga oprócz obu itemów eventowych pięciu dowolnych itemów: trzech 1x1 oraz dwóch 1x2.
    Co 162 godziny otrzymamy 12.000 PD x Poziom Farmy.​

    Bawarskie Święto 2020 - rząd chmur 2
    spawncharsep2020row2.png
    Na pnączu ustawiamy oba itemy eventowe oraz po jednym dowolnym itemie o wymiarach 1x1, 1x2 i 2x2.
    Co 162 godziny daje:
    9.000 PD x Poziom Farmy;
    o 150% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów ozdobnych przez 36 godzin


    W największym koszyku eventowym można kupić nowy rodzaj bonusu: "Bonus do szansy na otrzymanie zasobów",
    pobrane (1).png
    zwiększający o 100% szansę na otrzymanie narzędzi i innych przedmiotów wypadających przy zbiorach.
    Czas działania 24 h, zajmuje diamentowy slot.
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news stary.png
    • czas trwania: od 30.09.2020 godz. 14:00 do 06.10.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: łatwy (pnącze) do trudnego (wszystkie zadania);
    podstawowe_informacje.png
    • nasiona/rośliny eventowe
    Czapetka.gif róża.gif grzyb.gif
    T_rośliny.png
    Uwaga! W evencie występuje rozróżnienie na nasiona i rośliny eventowe. Wysiewać można tylko nasiona. Znajdziecie je w starożytnych sakiewkach z nasionami, będących nagrodą za rozgrywane minigry. Wyrosłych z nich roślin nie można siać. Nie otrzymuje się nasion i roślin na start, nie następuje też ich wyrównanie w trakcie eventu.​

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_skarabeusz_galeria.png
    T_sygnet_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Wysadzany klejnotami krzyż egipski.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Mechanika eventu nie uległa zmianie w porównaniu do poprzedniej edycji tj. Ziołowe zagadki.
    Na poniższą planszę eventową można przejść przez newsy, zegar oraz ikonki wydarzenia znajdujące się na łąkach.
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się lista nagród otrzymywanych za rozgrywane minigry. Po prawej - zadania w których oddawane są rośliny specjalne (wyhodowane z nasion lub kupione na targu). Pośrodku - okrągły przycisk, kliknięcie którego rozpoczyna minigrę; wejściówką jest wysadzany klejnotami krzyż egipski produkowany w młynie z przedmiotów eventowych (1 szt. na 1 grę).

    Przykładowa minigra
    minigra_puzzle.gif
    W każdej grze Gracz ma do dyspozycji 6 kawałków pól (puzzli), które należy ułożyć na znajdującej się obok planszy. Kawałków pól nie można obracać, minigra kończy się po umieszczeniu na planszy ostatniego kawałka. Można też zakończyć grę wcześniej - klikając przycisk "Wyślij" (aktywny po ułożeniu pierwszego kawałka). Taka niekompletna układanka też jest zaliczana do paska postępu.

    Za kompletne ułożenie puzzli otrzymuje się dodatkowe starożytne sakiewki z nasionami (poza otrzymywanymi z paska postępu). Ich liczba zależy od czasu, w jakim ułożono układankę:
    T_sakiewki_za_grę.png

    T_zawartość_sakiewek.png

    Starożytne sakiewki z nasionami trafiają do inwentarza (zakładka "Towar konsumpcyjny"). Można je też otwierać bezpośrednio z okna planszy eventowej klikając przycisk "Otwórz":
    przycisk_otwórz.PNG
    Niewykorzystane sakiewki zostaną po evencie wymienione na 8 PD i 5 SG za każdą.

    Podobnie jak w poprzednich edycjach, można wymieniać jedne nasiona na inne. Należy w tym celu kliknąć w przycisk "Odwiedź Kozisława"
    przycisk_odwiedź_kozisława.PNG
    W oknie, jakie się otworzy klikamy w nasiona, które chcemy oddać (po lewej stronie) i w nasiona, które chcemy w zamian otrzymać (po prawej stronie). Gdy to zrobimy uaktywnią się przyciski, którymi możemy zwiększać i zmniejszać ilość nasion podlegających wymianie.
    wymiana_ziół.PNG

    Współczynnik wymiany można poprawiać wpłacając towar z Farmy i/lub Wyspy. Okno do wpłaty rozwinie się po kliknięciu przycisku wskazanego na powyższej grafice.
    T_współczynnik_wymiany.png

    Podobnie jak w poprzednich edycjach, istnieje możliwość sprzedaży i zakupu roślin eventowych na targu:
    przycisk_targ.PNG
    Na targu można obracać wyłącznie roślinami wyrosłymi z nasion. Samych nasion nie można kupić ani sprzedać.

    Lista nagród za liczbę minigier (lewa strona planszy eventowej)
    T_nagrody_liczba_gier.png
    Uwaga! Wszystkie powyższe bonusy - zarówno bonusy za żniwa, jak też bonusy PD - aktywują się automatycznie po wykonaniu danego kroku.

    Po wykonaniu wszystkich 60 kroków można nadal grać i tym samym zdobywać kolejne Starożytne sakiewki nasionami.

    Nagrody za zadania eventowe (prawa strona planszy eventowej)
    T_nagrody_liczba_zadań.png
    Do zdobycia pnącza potrzebne jest 1.920 x Czapetka, 1.450 x Dolinna róża i 1.500 x Kolczasty grzyb.
    Wykonanie wszystkich zadań wymaga: 3.770 x Czapetka, 3.720 x Dolinna róża i 3.770 x Kolczasty grzyb.

    nagrody.png

    Naklejka "Zioła faraona"
    sticker616.png

    Przeklęty skarb (item)
    seedsearchsep2020rosetta.gif

    1 850 PD/TPD co 12 h; 1 małe pole​

    Starożytny żart (item)
    seedsearchsep2020luxor.gif
    3 790 PD/TPD co 12 h; 2 małe pola​

    Powyższe itemy mogą być postawione na wszystkich łąkach Farmy i Wyspy z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych; są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Zioła faraona - rząd chmur
    pnącze_OK.PNG
    Na pnączu należy ustawić dwa itemy eventowe oraz trzy dowolne itemy - po jednym o wymiarach 1x1, 1x2 oraz 2x2
    Co 96 godzin otrzymamy:
    - o 5% większą efektywność super nawozu przez 6 godz.
    - o 5% większą efektywność turbo nawozu Zosi przez 6 godz.

    - 05.10.2020 godz. 15:18 - wymieniono grafikę pnącza na prawidłową

     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 07.10.2020 godz. 14:00 do 13.10.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: wymagany 46 poziom na Farmie oraz odblokowana Bahamarama;
    • poziom trudności: wysoki;
    Podstawowe informacje.png
    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot.png
    Z hodowli w oazie miłości zwierząt innych niż kukułki i anakondy nie zostaną otrzymane neonowe dynie
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Zasady eventu są podobne do wydarzenia Dzień w muzeum.

    Po przejściu na planszę eventową (przez zegar, newsy lub ikonkę wydarzenia na łąkach) należy wybrać od którego rodzaju zwierząt chce się rozpocząć zadania: od anakond, czy od kukułek.

    plansza.PNG

    Po wybraniu zaproszenia dla kukułek Gracz otrzyma Naklejkę 1, natomiast po wyborze anakond zostanie otrzymana Naklejka 2.
    Otworzy się również plansza z zadaniami:
    plansza2.PNG

    Bez względu na wybór zaproszenia, suma wymagań i nagród jest taka sama. Różna jest tylko kolejność zadań. Ma to znaczenie dla osób, które chcą wykonać event w części, dlatego w ich przypadku warto zastanowić się nad wyborem.

    T_zadania_kukułki.png

    T_anakondy.png

    nagrody.png

    Naklejka 1 "Neonowa impreza w blasku księżyca"
    naklejkakukułki.PNG
    Naklejka 2 "Neonowa impreza w blasku księżyca"
    naklejkaanakondy.PNG
    Neonowa kukułka (item)
    neonlayeroct2020cuckoo.gif
    6 200 PD/TPD co 20 h; 2 małe pola​

    Neonowa anakonda (item)
    neonlayeroct2020anaconda.gif
    6 200 PD/TPD co 20 h; 2 małe pola​

    Itemy te mogą być postawione na wszystkich łąkach Farmy i Wyspy z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych;
    są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Neonowa impreza w blasku księżyca"
    pnącze.PNG
    Pnącze wymaga obu eventowych itemów.
    Co 20 godzin daje 800 PD x Poziom Farmy​


    W evencie można zdobyć nowe neonowe zagrody:

    Zagroda dla kukułek V: neonowa

    cuckoo_upgrade_5.gif
    4 kukułki, 1 szt. nawozu i 85 PD co 2:30 godz.
    Po evencie będzie można ją wybudować z następujących przedmiotów: 48 x Farba, 112 x Część maszyny, 24 x Nożyce,
    120 x Grzebień, 2 x Kukułka karnawałowa​

    Zagroda dla anakondy V: neonowa
    anaconda_upgrade_5.gif
    4 anakondy, 3 szt. nawozu i 920 TPD co 13:15 godz.
    Również po evencie będzie możliwość wybudowania ulepszenia w warsztaciku; koszt budowy: 2.800 x Deska, 8.000 x Gwóźdź,
    300 x Młotek, 160 x Złom, 2 x Anakonda myślicielka


    - 07.10.2020 godz. 11:32 - w związku z nowymi informacjami zmieniono czas produkcji w Zagrodzie dla kukułek V: neonowej.
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania eventu: od 07.10.2020 godz. 14:00 do 13.10.2020 godz. 14:00; obejmuje 6 misji, z których każda jest dostępna tylko przez 24 h;
    • dostępność: od 4 poziomu na Farmie; do wykonania kompletu misji wymagany min. 49 poziom oraz odblokowana Bahamarama;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe informacje.png
    • rośliny eventowe
    dailyoct2020q2fantasypaperback.gif
    T_krzak_historiazdreszczykiem.png
    Dostępna od 08.10. godz. 14:00 do 10.10. godz. 14:00 tj. podczas Misji 2 i Misji 3.

    dailyoct2020q4fantasynovel.gif
    T_krzak_gotyckapowieść.png
    Dostępna od 10.10. godz. 14:00 do 12.10. godz. 14:00 tj. podczas Misji 4 i Misji 5.

    dailyoct2020q6fantasytome.gif
    T_krzak_ksiegazaklęć.png
    Dostępna od 12.10. godz. 14:00 do 13.10. godz. 14:00 tj. podczas Misji 6.
    • przedmioty eventowe
    T_zaparzacz.png
    Dostępny od 07.10. godz. 14:00 do 08.10. godz. 14:00 tj. podczas Misji 1.

    T_czajniczek.png
    Dostępny od 09.10. godz. 14:00 do 10.10. godz. 14:00 tj. podczas Misji 3.

    T_zakładka.png
    Dostępny od 11.10. godz. 14:00 do 12.10. godz. 14:00 tj. podczas Misji 5.​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_zaparzacz_galeria.png
    T_czajniczek_galeria.png
    T_zakladka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Event stanowi serię sześciu misji, z których każda będzie trwała przez 24 godz. - począwszy od środy 07.10.2020 godz. 14:00.
    Misje będą dostępne w Spółdzielni. Można do nich przejść również przez zegar eventowy i newsy.
    okno_misji.PNG
    Okno z zadaniami ma dodatkowy przycisk zakupu koszyków. Zadania mogą być kończone z wykorzystaniem florenów.​

    ***
    Czas trwania, wymagania i nagrody w kolejnych misjach:

    środa 07.10.2020 godz. 14:00 - czwartek 08.10.2020 godz. 14:00
    T_misja1.png

    czwartek 08.10.2020 godz. 14:00 - piątek 09.10.2020 godz. 14:00
    T_misja2.png

    piątek 09.10.2020 godz. 14:00 - sobota 10.10.2020 godz. 14:00
    T_misja3.png

    sobota 10.10.2020 godz. 14:00 - niedziela 11.10.2020 godz. 14:00
    T_misja4.png

    niedziela 11.10.2020 godz. 14:00 - poniedziałek 12.10.2020 godz. 14:00
    T_misja5.png

    poniedziałek 12.10.2020 godz. 14:00 - wtorek 13.10.2020 godz. 14:00
    T_misja6.png


    nagrody.png

    Nadchodząca klątwa (item)

    dailyoct2020q1jekyllhydeA.gif
    2 500 PD/TPD co 8 godz.; 2 małe pola​

    Koszmarne rzeczy (item)
    dailyoct2020q1jekyllhydeB.gif
    3 160 PD/TPD co 10 godz.; 2 małe pola

    Przemiana (item)
    dailyoct2020q1jekyllhydeC.gif
    5 700 PD/TPD co 18 godz.; 2 małe pola

    Przebudzenie (item)
    Nazwa zostanie zmieniona, ponieważ w grze jest już item o tej nazwie
    dailyoct2020q1jekyllhydeD.gif
    6 350 PD/TPD co 20 godz.; 2 małe pola

    Coś okropnego (item)
    dailyoct2020q1jekyllhydeE.gif
    7 000 PD/TPD co 22 godz.; 2 małe pola​

    Powyższe itemy można postawić wszędzie z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Gotycka historia"
    pnącze_OK.PNG
    Wymaga pięciu itemów eventowych.
    Co 162 godz. otrzymamy:
    1 x Skrzynia przysmaków ze zbiorów
    4.500 PD x Poziom Farmy
    4.500 TPD x Poziom Wyspy
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    podstawowe_informacje.png
    • czas trwania: od 14.10.2020 godz. 14:00 do 03.11.2020 godz. 14:00 (20 dni);
    • dostępność: od 30 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: niski/średni;
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    Informacje o skrzyni znajdującej się w koszykach:
    T_skrzynia_z_wywarem.png
    Po evencie niewykorzystane skrzynie zostaną wymienione na 288 PD i 192 SG za każdą.

    zadania.png

    Event to dodatkowa atrakcja dla graczy uczestniczących w trzech innych październikowych wydarzeniach, w których do wygrania są przedmioty wykorzystywane w niniejszej zabawie:

    Samolotożeton
    do zdobycia w evencie "Nocny wyścig"
    overarchingeventoct2020airrace_big.png
    Wypiekowy żeton
    związany z wydarzeniem "Wypieki otchłani"
    overarchingeventoct20202outof3_big.png
    Upiorny żeton
    będzie można go wygrać w "Upiornej nocy gier"
    overarchingeventoct2020boardgame_big.png
    Poradniki do tych wydarzeń będą publikowane jak zwykle, czyli na dzień przed ich początkiem.

    Na planszy znajdują się pola z zadaniami.
    plansza - opisana.PNG
    Zaczynamy od środkowego pola, w którym należy oddać 1 x gęś. Po wykonaniu tego zadania otrzymuje się dostęp do trzech sąsiadujących pól wskazanych przez strzałki. Następne strzałki pokazują kolejność odblokowywania dalszych okienek z zadaniami.

    Poniżej wymagania i nagrody dla poszczególnych pól:
    T_wymagania_nagrody1.png
    Nagrodą w części pól jest Wywar czarownicy, który można zbierać z planszy co 23 godz. Pierwszy zbiór jest możliwy bezpośrednio po wykonaniu zadania na danym polu.
    Wywar ten jest wejściówką do minigry bardzo podobnej do gry z Legendy wikingów. Minigra ta daje szansę na zdobycie Mrocznych kryształów, niezbędnych do odblokowania pól z rzędami pnącza.

    Przycisk przejścia do minigry znajduje się w lewym dolnym rogu planszy. Koszt to 1 x Wywar czarownicy.
    przycisk_minigra.PNG

    gra_gif_2.gif
    Naszym zadaniem jest rzucenie idealnego czaru. W tym celu poszukujemy idealnej różdżki, tworząc ją z głowni, trzonu i klejnotu.
    Na jej znalezienie mamy 5 prób. Po każdej próbie przy wykorzystanych w danej minigrze elementach różdżki pojawiają się zielone kropki. Im ich więcej, tym lepsze dopasowanie.
    idealny_czar.PNG
    W pełni zakolorowana dynia na grafice oznacza, że idealny czar został rzucony. Kończy to minigrę. Przy niepowodzeniu poszukiwań, gra kończy się wraz z 5 próbą.

    Za każdą minigrę, niezależnie od jej wyniku, otrzymywana jest 1 x Skrzynia mrocznych kryształów.
    Dodatkowo za rzucenie idealnego czaru otrzymywane są nagrody uzależnione od tego, w której próbie to nastąpiło:
    T_idealny_czar.png
    Które z nagród jednorazowych zostały już zdobyte można sprawdzić klikając w ikonkę prezentu w oknie minigry.
    prezet.PNG

    Ze Skrzyni mrocznych kryształów otwieranej w czasie trwania eventu otrzymuje się jeden z niżej wymienionych przedmiotów
    T_skrzynia_mrocznych_kryształów.png
    Po evencie ich zawartość jest taka sama z wyłączeniem Mrocznego kryształu.

    Po zakończeniu eventu przedmioty specjalne zostaną wymienione na:
    - samolotożeton - 44 PD i 29 SG;
    - wypiekowy żeton - 29 PD i 20 SG;
    - upiorny żeton - 58 PD i 39 SG;
    - wywar czarownicy - 288 PD i 192 SG;
    - mroczny kryształ - 288 PD i 192 SG.

    nagrody.png
    Naklejka 1 Saga zaświatów
    sticker623.png

    Naklejka 2 Saga zaświatów

    sticker624.png

    Naklejka 3 Saga zaświatów
    naklejka3.PNG

    Ingrid, zaklinaczka (item)
    overarchingeventoct2020ingrid.gif
    5 500 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola;
    może być ustawiony wszędzie z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych i Strefy pełni księżyca.

    Rząd chmur "Saga zaświatów 1"
    overarchingeventoct2020row540.png
    Wymaga 6 dowolnych itemów o wymiarach: 4 szt. 1x1, 1 szt. 1x2, 1 szt. 2x2;
    Co 10 godz.:
    180 PD x Poziom Farmy
    180 TPD x Poziom Wyspy

    Rząd chmur "Saga zaświatów 2"
    overarchingeventoct2020row541.png
    Na pnączu należy ustawić 6 dowolnych itemów o wymiarach: 4 szt. 1x1, 1 szt. 1x2, 1 szt. 2x2;
    Co 22 godz.:
    420 PD x Poziom Farmy
    1 x Skrzynia dóbr Lisieckiej
    2 x Skrzynia pełni księżyca II
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 14.10.2020 godz. 14:00 do 20.10.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    lnicznik.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Mechanika jest Wam znana np. z wydarzenia Asy przestworzy! (III). Event znajdziecie na planszy, do której można przejść przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia na łąkach.
    plansza_OK.PNG
    Zadania obejmują pięć różnych wyścigów, każdy z nich można rozegrać tylko raz.
    Początkowo dostępny jest Wyścig 1. Po jego zakończeniu odblokowane zostaną: Wyścig 2, 3 oraz 4 - można je rozgrywać w dowolnej kolejności, również równolegle. Wyścig 5 stanie się dostępny po zakończeniu wszystkich poprzednich.​

    Poszczególne wyścigi mają różną liczbę pojedynczych kroków widocznych w dolnej części planszy. Za część z tych kroków otrzymuje się nagrody. Zdobywa się tylko te nagrody, które znajdują się na trasie, na której się znajdujemy - górną lub dolną. Nagrody z danej trasy są dopisywane również wtedy, gdy nie zatrzymamy się bezpośrednio na nich.
    Każdy wyścig zaczyna się od dołu. W jego trakcie można wielokrotnie zmieniać położenie między nagrodami na górze i na dole, ale zawsze można zdobyć tylko jedną nagrodę z danej pary. Do pominiętej nie można wrócić.​

    Aby przemieścić nasz samolot po trasie należy w niego kliknąć. Wyświetlą się przyciski nawigacji:
    przyciski.PNG
    Nr przycisku​
    Zużywane paliwo​
    Efekt użycia​
    1​
    1 x Świetliste paliwo​
    powoduje przesunięcie o 1 krok do przodu oraz jednocześnie zmienia trasę ruchu - z dołu na górę lub odwrotnie (zależnie na której trasie jesteśmy)​
    2​
    1 x Świetliste paliwo​
    ruch do przodu o 1 krok na danej trasie​
    3​
    1 x Świetliste paliwo XL​
    ruch do przodu o 3 kroki na danej trasie​
    4​
    1 x Świetliste paliwo XXL​
    pozwala na podwojenie kolejnej nagrody (z wyjątkiem rzędu chmur); wykonuje się nim 1 krok do przodu, jest aktywny tylko wtedy, gdy ten pojedynczy krok zawiera jakąś nagrodę​

    Szczegółowe zestawienie nagród w poszczególnych wyścigach znajdziecie w tabelach, które wyświetlą się po kliknięciu we właściwe spoilery:
    Wyścig_1.png
    T_wyścig1.png

    Wyścig_2.png
    T_wyścig2.png

    Wyścig_3.png
    T_wyścig3.png

    Wyścig_4.png
    T_wyścig4.png

    Wyścig_5.png
    T_wyścig5.png

    Wśród nagród w powyższych wyścigach znajdują się Samolotożetony. Są to przedmioty wykorzystywane w rozpoczynającym się równolegle evencie "Saga zaświatów".
    Wskazówka! W "Sadze zaświatów" potrzebne będzie 5 szt. Samolotożetonów, podczas gdy znajdują się one tylko w 3 miejscach tras wyścigowych. Do zdobycia kompletu tych przedmiotów konieczne jest zatem podwajanie nagród z nimi.​


    nagrody.png
    Naklejka "Nocny wyścig"
    sticker_620.png

    Miejsce katastrofy (item)
    airraceoct2020repair.gif
    2 450 PD/TPD co 8 godz.; 2 małe pola

    Bąbelkowy samolot (item)
    airraceoct2020bubbles.gif
    3 150 PD/TPD co 10 godz.; 2 małe pola

    Wzbij się w przestworza (item)
    airraceoct2020airlift.gif
    6 350 PD/TPD co 20 godz.; 2 małe pola​

    Aerobatyka (item)
    airraceoct2020hoop.gif
    7 000 PD/TPD co 22 godz.; 2 małe pola​

    Surfuj w przestworzach (item)
    airraceoct2020surf.gif
    3 200 PD/TPD co 10 godz.; 2 małe pola​

    Itemy te mogą być postawione wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są potrzebne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Nocny wyścig"
    airraceoct2020_cloudrow.png
    Wymaga pięciu itemów eventowych.
    Co 4 godz. daje:
    200 PD x Poziom Farmy
    1 x Skrzynia nocy pełni księżyca
    1 x Skrzynia z sianogroszami​
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG
    • czas trwania: od 21.10.2020 godz. 14:00 do 27.10.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    Berberys.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Z każdej hodowli w oazie miłości zostanie otrzymany 1 x Pusty flakonik.​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_fiolka.png

    T_galeria_flakonik.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Mechanika jest podobna do wykorzystywanej w evencie Dzień Małp Światynnych.
    Na poniższą planszę przejdziecie przez newsy, zegar eventowy i ikonkę wydarzenia na łąkach Świata pełni księżyca.
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu z nagrodami głównymi, których otrzymanie zależy od liczby zakończonych ogółem pater z wypiekami.

    Zapełnianie pater zaczynamy od kliknięcia w zielony przycisk ze znakiem "+". Wyświetli się wtedy okno, w którym wybieramy smak wypieków na danej paterze: czekoladowy, waniliowy lub truskawkowy. Wskazówka! Ponieważ w zadaniach oprócz przedmiotów eventowych oddaje się towary z Farmy, Wyspy lub Świata pełni, niekiedy wymagające dość wysokiego poziomu w grze, warto zastanowić się nad wyborem.
    wybierz smak.PNG

    W kolejnym oknie potwierdzamy (lub zmieniamy) wybór:
    wybierz smak2.PNG

    Po wybraniu smaku można zacząć oddawać towar do zadań. Uwaga! Dopóki nie zaczęto zadań dla danej patery, można zmienić wybór. Wystarczy kliknąć w czerwony przycisk ze znakiem "X" (widoczny na poniższej grafice):
    czerwony krzyżyk.PNG

    Analogicznie postępujemy z paterą na drugim stoliku danej "sceny", z tym, że nie możemy powtórnie wybrać smaku wypieków, który wykorzystaliśmy przy pierwszej z pater. Na każdej z kolejnych scen ponownie wybieramy dwa z trzech dostępnych smaków; wybory na wcześniejszych scenach nie mają znaczenia.

    Ogółem możliwe jest zapełnienie 24 pater na 12 różnych scenach. Przejście do zadań na kolejnej scenie jest możliwe dopiero po zakończeniu obu pater na bieżącej. Można obejrzeć następną scenę (klikając strzałkę obok obok okienka z numerem sceny), lecz nie można na niej robić zadań:
    kolejna scena.PNG

    Zależne od liczby zakończonych ogółem pater otrzymywane są nagrody z paska postępu:
    T_postęp.png

    Podobnie jak w poprzednich edycjach, zadań eventowych nie można powtarzać i nie można wracać do zadań pominiętych przy wyborze materiałów na danej scenie.

    Zestawienie wymagań i nagród na kolejnych scenach - zależnie od wybieranych smaków:
    T_wymagania_nagrody_V2.png

    nagrody.png
    Naklejka " Wypieki otchłani II"
    sticker626.png

    Kuchenna rozgrzewka (item)
    twooutofthreeoct2020drumkitchen.gif
    10 125 PD/TPD co 16 h; 4 małe pola​

    Leć, słodziaku! (item)
    twooutofthreeoct2020pancake.gif
    2 545 PD/TPD co 16 h; 1 małe pole

    Tost waniliowy (item)
    twooutofthreeoct2020toastervan.gif
    4 880 PD/TPD co 16 h; 2 małe pola​

    Tost truskawkowy (item)
    twooutofthreeoct2020toasterstraw.gif
    4 880 PD/TPD co 16 h; 2 małe pola​

    Tost czekoladowy (item)
    twooutofthreeoct2020toasterchoc.gif
    4 880 PD/TPD co 16 h; 2 małe pola

    Powyższe itemy mogą być ustawione wszędzie, z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Wypieki otchłani II"
    twooutofthreeoct2020row.png
    Na pnączu należy umieścić dowolne itemy o odpowiednich wymiarach: 1x1 (1 szt.), 1x2 (3 szt.) oraz 2x2 (1 szt.).
    Co 31 godz. otrzymamy:
    2 x Skrzynia z niespodziankami,
    2.000 PD x Poziom Farmy.

    Wraz ze startem eventu w grze pojawi się nowa skrzynia - "Skrzynia wypieków otchłani" oraz zmieniona zostanie zawartość dwóch skrzyń wcześniej dodanych do gry. Szczegóły poniżej:
    T_skrzynie.png
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 28.10.2020 godz. 14:00 do 03.11.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    1 szt. upiornej talii kart każdy Gracz otrzyma na starcie eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Ostatni z koszyków tj. Koszyk czegoś okropnego, będzie można kupić podczas końcowych 2 dni eventu czyli od 01.11.2020 godz. 14:00 do 03.11.2020 godz. 14:00.​

    zadania.png
    W evencie wykorzystano znaną Wam mechanikę gier planszowych, której szerszy opis znajdziecie w FAQ do eventu Zajęcza ekstrawagancja. Główną różnicę stanowi brak minigier.

    Na poniższą planszę można przejść przez zegar eventowy, okno newsów oraz ikonkę wydarzenia na łąkach Farmy.
    plansza.PNG

    Początkowo aktywna jest tylko jedna plansza, przypisana do środkowej postaci. Po jednorazowym wykonaniu obu jej segmentów możemy już wybierać między wszystkimi trzema planszami. Każda z nich składa się z 2 segmentów. Można wykonać jeden z nich, a następnie wybrać inną planszę. Jeśli chcemy powrócić do poprzedniej postaci, do wyboru będzie tylko segment nr 2.

    Każdy segment wymaga wpłaty 1 upiornej talii kart. Jedną wejściówkę otrzymamy na start eventu.
    Do wyboru mamy 4 karty z różnymi wartościami, oznaczającymi liczbę pól, o które poruszy się pionek. Sami możemy zatem wybrać nagrody, ponieważ otrzymamy tylko te, na których się zatrzymamy. Niektóre nagrody otrzymać można tylko raz i przy następnym okrążeniu planszy wykorzystane nagrody zamienione zostaną na inne.

    Plansza kociej wróżki
    Segment 1​
    Segment 2​
    Kocia_wróżka_segment_1.png
    Kocia_wróżka_segment_2.png
    Plansza_kociej_wróżki.png

    Plansza błotnego potwora
    Segment 1​
    Segment 2​
    Błotny_potwór_segment_1.png
    Błotny_potwór_segment_2.png
    Plansza_błotnego_potwora.png

    Plansza owcy-zombie
    Segment 1​
    Segment 2​
    Owca_zombie_segment_1.png
    Owca_zombie_segment_2.png
    Plansza_owcy-zombie.png

    Na planszach znajdują się pola z pytaniami.
    triviaCurrency_big.png
    Za prawidłową odpowiedź otrzymamy 3 punkty konkursowe, za złą 2 punkty.

    Punkty konkursowe i gwiezdne talary można wykorzystać w sklepie eventowym:
    T_sklep_eventowy.png

    Niewykorzystane punkty konkursowe i gwiezdne talary zostaną zamienione na 11.453 PD, 6.357 TPD i 18.325 SG za sztukę.​

    nagrody.png
    Upiorna noc gier (naklejka 1)
    Naklejka_1.PNG
    Upiorna noc gier (naklejka 2)
    Naklejka_2.PNG

    Upiorna noc gier (naklejka 3)
    Naklejka_3.PNG

    Maszyna z błotem (item)
    boardgameoct2020bubblomat.gif
    3 510 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole

    Porządki na grobach (item)
    boardgameoct2020stumble.gif
    7 070 PD/TPD co 23 h; 2 małe pola​

    Orkiestra śmierci (item)
    boardgameoct2020conductor.gif
    7 120 PD/TPD co 23 h; 2 małe pola​

    Skoczny łańcuch (item)
    boardgameoct2020skipchain.gif
    7 325 PD/TPD co 23 h; 2 małe pola​

    Itemy te mogą być ustawione wszędzie z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Upiorna noc gier 1"
    Pnącze1.PNG
    Na pnączu należy ustawić komplet eventowych itemów.
    Co 46 godz. otrzymamy:
    300 % więcej PD/TPD ze zbiorów (wszystkich przedmiotów) przez 4 godz.
    300 PD x Poziom Farmy

    Rząd chmur "Upiorna noc gier 2"
    pnącze2.PNG
    Pnącze wymaga dowolnych itemów o odpowiednich wymiarach: 1x1 (6 szt.) oraz 1x2 (2 szt.).
    Co 46 godz. daje:
    150 % więcej PD z wszystkich przedmiotów ze Świata Pełni Księżyca przez 16 godz. (również itemów w Nawiedzonym domu)
    5 x Skrzynia nocy pełni księżyca​
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Sezon duchów
    Sezon 10


    news.PNG

    Wstęp do sezonu
    28.10.2020
    godz. 14:00 - 30.10.2020 godz. 14:00

    Sezon
    30.10.2020
    godz. 14:00 - 27.11.2020 godz. 14:00

    Przypominamy, że wstęp do sezonu to okres, kiedy nie otrzymujemy punktów sezonowych, można jedynie zapoznać się z wymaganiami oraz zakupić pakiet licencji sezonowej. Informacje na temat funkcji sezonu znajdziecie w pierwszym poradniku do tej serii wydarzeń.

    Plansza Sezonu duchów jest trochę mroczna...
    plansza.PNG

    Jakie nagrody sezonowe przygotowano tym razem, dowiecie się rozwijając poniższy spoiler:

    T_nagrody.png

    39 i 40 to poziomy bonusowe; ostatni poziom jest powtarzalny, można go wykonywać wielokrotnie. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na następny sezon.

    Podobne jak w poprzednich wydarzeniach tego rodzaju, głównym źródłem punktów nagród sezonowych są zlecenia od klientów w Spółdzielni. W poniższym spoilerze znajduje się informacja o liczbie PNS otrzymywanych za poszczególne zlecenia dzienne:

    T_PNS.png

    Punkty nagród sezonowych można też zdobyć w eventach, kupić w SklepoRamie (limit 5 pakietów po 100 PNS w cenie 30 farmarek każdy), odbierać z planszy sezonu po zakupie pakietu licencji sezonowej, a także kupić w Galerii handlowej:​

    T_PNS_Galeria.png

    W poniższym zestawieniu znajdziecie informację o liczbie punktów nagród sezonowych możliwych do zdobycia ze wszystkich ich źródeł:
    Źródła_PNS.PNG


    Pakiet licencji sezonowej
    season10oct2020package_big.png
    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena 19,99 PLN lub 11,99 PLN dla Graczy z czynnym pakietem premium.

    Pakiet licencji sezonowej daje dodatkowe nagrody oraz 90 PNS co 20 godzin.
    PNS_autoprodukcja.PNG

    Od czasu zakupu licencji, dodatkowe nagrody są dopisywane po osiągnięciu wymaganej dla tego pułapu liczby punktów. Pojawia się również przycisk do odbioru zaległych dodatkowych nagród, jeśli przed zakupem licencji zakończono już jakieś zadanie w tym sezonie.
    90 PNS można odbierać z planszy co 20 godzin, nie są one dopisywane automatycznie!

    Korzyści licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon, można go zakupić w czasie sezonu i wstępu do sezonu.​

    Nagrody

    Sezon duchów (naklejka uczestnictwa)
    Naklejka_uczestnictwa.PNG

    Sezon duchów (naklejka premium)
    Naklejka_premium.PNG

    Sezon duchów (naklejka wykonawcy)

    Naklejka_wykonawcy.PNG

    Pamiątka po duchach (item)
    buffdeco_season10.gif
    2000 PD/TPD co 23 godziny, rozmiar 1x1​

    Dodatkowo, 7 dni po zakończeniu sezonu, czyli od 27.11.2020 (14:00) do 04.12.2020 (14:00) przy każdym zbiorze item będzie dawać poza PD/TPD również:
    - 1 x Imprezowa wejściówka
    - większy zysk z wszystkich zagród - bonus +1 przez 1 godz.​

    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​

    Puchar sezonowy
    Puchar sezonowy VIII

    (po nałożeniu 8 ulepszeń)
    seasoncup_8.gif
    Bonus stały: 7.000 PD/TPD co 23 h.
    Bonusy dodatkowe - otrzymywane tylko przy zbiorach itemu dokonywanych podczas sezonów w 2020 r.:
    - 7 x Skrzynia z nawozami
    - bonus: 500% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 h.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Pełna charakterystyka Pucharu sezonowego - zgodnie z FAQ dla Sezonu lodowcowego.

    I na koniec informacja, jakie bonusy tym razem będzie można kupić w Sklepiku sezonowym.
    T_sklep_sezonowy.png
    Sklepik jest dostępny tylko w czasie trwania sezonu. Po jego zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 1.300 PD, 1.300 TPD i 1.100 SG za każdy.
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • czas trwania: 04.11 - 10.11.2020
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 21. poziomu, zakończenie wymaga wyższego zaawansowania
    podstawowe6.png
    • odznaki
    odznaki.png
    Za hodowlę zwierząt ssaków, ryb, ptaków i gadów otrzymamy gwarantowaną odznakę tej samej kategorii. Mamy również małe szanse na otrzymanie dodatkowej odznaki, zawsze innego rodzaju niż odznaka gwarantowana. Nowością w tym evencie jest również średnia szansa na otrzymanie odznak, które są potrzebne w wydarzeniu z hodowli stawonogów i płazów.​
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    zadania6.png
    Jak nazwa wskazuje, mechanizm eventu nawiązuje do pierwszej odsłony Farmerskiego pokazu mody. Tym razem jest jednak oparty na zwierzętach i hodowli w oazie miłości.

    plansza.png

    Zasady wpłat do zadań nie zmieniły się. Rozpoczynamy od pierwszego zwierzęcia, tym razem niedźwiedzicy Berty i wybieramy jedno zadanie spośród 1-7, które chcemy wykonać. Następnie przekierowuje nas do Czarnołuska, gdzie również wykonać musimy jedno zadanie. Dopiero po wykonaniu 7 okrążeń u 4 zwierząt możemy wykonać zadania bonusowe, oznaczone numerem 8.

    T_wymagania_nagrody_v2.png

    Każde wykonane zadanie jest również odnotowywane w ogólnym postępie, w którym wygrać można następujące nagrody:

    T_pasek_postępu_v2.png

    nagrody6.png

    Naklejka "Farmerski pokaz mody II-1"
    sticker_633.png

    Naklejka "Farmerski pokaz mody II-2"
    sticker_634.png

    Haute couture
    breedingnov2020couture.gif
    1800 PD/TPD co 12 h
    1 małe pole

    Prawdziwi zawodowcy
    breedingnov2020shooting.gif
    5650 PD/TPD co 18 h
    2 małe pola

    Na czasie!
    breedingnov2020catwalk.gif
    14300 PD/TPD co 22 h
    4 małe pola

    Rząd chmur "Farmerski pokaz mody II
    breedingnov2020row.png
    Co 23 godziny otrzymamy:​
    • 1800 PD x poziom Farmy​
    • 300 TPD x poziom Wyspy​
    • 1000% więcej PD/TPD za hodowlę zwierząt w oazie miłości przez 3 godziny.​
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 11.11.2020 godz. 14:00 do 17.11.2020 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    Calliendra.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Lupa to przedmiot pomocniczy - wskazuje poszukiwany przedmiot na planszy minigry; nie jest konieczna do wykonania zadań.​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_sadza_galeria.png
    T_lupa_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_mlyn.png
    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Narzędzia detektywa​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Zasady eventu są takie same, jak w poprzedniej edycji z maja br. "Wielkie łowy IV". Będziemy szukać przedmiotów w 7 różnych sceneriach; 6 z nich już znacie, 1 jest nowa (Szklarnia).​
    Stodoła.PNG
    Kuchnia.PNG
    Ogródek alchemika.PNG
    Wyspa Tiki.PNG
    Piekarnia Piekarskiego.PNG
    Romantyczna kolacja.PNG
    Szklarnia.png
    Stodoła​
    Kuchnia​
    Ogródek
    alchemika​
    Wyspa Tiki​
    Piekarnia
    Piekarskiego​
    Romantyczna
    kolacja​
    Szklarnia​
    (po kliknięciu dana sceneria wyświetli się w pełnym rozmiarze)​

    Na poniższą planszę można przejść przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia na łąkach:
    plansza.PNG
    Po lewej stronie lista nagród za liczbę wykonanych gier, po prawej - lista nagród za liczbę łącznie zdobytych punktów, w środku przycisk wejścia do minigry z trzema ikonkami wyboru trybu gry (złoty kolor danej ikonki oznacza, że ten tryb jest wybrany). Wejściówką umożliwiającą rozegranie jednej minigry jest 1 x Narzędzia detektywa.

    Każdego dnia eventu możliwe będzie rozgrywanie minigier wyłącznie na trzech sceneriach. Ich ikonki będą widoczne w dolnej części planszy eventowej. Te trzy plansze będą się podstawiać na zmianę w kolejnych grach, niezależnie od wybranego trybu.

    Po każdym dniu eventu następować będzie zmiana zestawu dostępnych scen - zniknie pierwsza z nich, a udostępniona zostanie plansza oczekująca - z kłódką. Na planszy eventowej wyświetlać się będzie informacja o czasie, jaki pozostał do zmiany. Zmiany te następować będą co 24 h, licząc od startu eventu.

    ***
    Poniżej przypomnienie mechaniki eventowej dla poszczególnych trybów minigier (nie uległy zmianie w stosunku do poprzedniej edycji):

    Tryb "Znajdź wszystkie"
    znajdz_10.PNG
    Polega na znalezieniu 10 przedmiotów w jak najkrótszym czasie. W czasie trwania gry są widoczne nazwy czterech poszukiwanych przedmiotów. Po znalezieniu któregoś z nich, jego nazwa znika, a pojawia się następny przedmiot do znalezienia.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry
    6 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (10 przedmiotów na grę)
    T_znajdź_10.png
    Maksymalnie można zebrać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Różnice"
    różnice.PNG
    Tryb polega na tym, że są wyświetlane dwa prawie identyczne obrazki obok siebie. Z jednej strony jest o 10 przedmiotów więcej niż z drugiej. Naszym celem jest kliknąć na wszystkie przedmioty, które znajdują się na jednym obrazku lecz nie ma ich na drugim. Po znalezieniu brakującego przedmiotu pojawia on się w tym samym miejscu co na drugim obrazku. Można klikać zarówno na obrazku z wszystkimi przedmiotami jak i na obrazku z brakującymi.
    Tak jak we wcześniejszym trybie, u góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdą znalezioną różnicę (10 różnic na grę)
    T_róznice.png
    Maksymalnie można otrzymać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Znajdź jak najwięcej"
    znajdź_jak_najwięcej.PNG
    W odróżnieniu od innych trybów, ten ma limit czasowy 90 sekund.
    Zadanie polega na znalezieniu w tym czasie jak najwięcej z 60 przedmiotów. W danej chwili na dole planszy są wyświetlane nazwy czterech przedmiotów. Po znalezieniu przedmiotu na miejscu jego nazwy pojawia się nazwa kolejnego przedmiotu.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 90 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_jak_najwięcej.PNG
    Po skończeniu czasu, gra automatycznie się kończy i jest wyświetlany rezultat punktowy.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    1 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (60 przedmiotów na grę).
    W tej grze liczba punktów bonusowych jest uzależniona od liczby znalezionych przedmiotów:
    T_znajdź_wszystkie.png
    Maksymalnie można otrzymać 135 pkt. z jednej gry.

    Ogólne zasady i informacje:
    Koszt jednej mini gry to 1 x Narzędzia detektywa.
    Każda gra rozgrywa się na jednej z 3 dostępnych w danym dniu scen.
    W trybach "Znajdź wszystkie" i "Znajdź jak najwięcej" przedmiot po znalezieniu znika z planszy.
    Lupy podpowiadają nam, gdzie znajdują się poszukiwane przedmioty (każda użyta lupa wskazuje jeden przedmiot). Podczas każdej gry można użyć do 5 lup.
    Lupy.png
    Przycisk użycia lupy znajduje się w dolnym prawym rogu planszy minigry.
    W dolnym lewym rogu planszy znajduje się informacja o liczbie znalezionych przedmiotów.

    Uwaga! Jeśli będziemy szybko klikać na danej planszy bez trafiania w odpowiednie przedmioty, otworzy się okienko, które za każdym razem poinformuje o wybieraniu tylko wymaganych przedmiotów. Postęp w pasku, zmniejszający premię za czas, nadal w tym czasie biegnie.

    Nagrody
    Nagrody można zdobyć w dwóch kategoriach:
    T_nagrody_liczba_gier.png

    T_nagrody_punkty.png


    nagrody.png

    Naklejka "Wielkie łowy V"

    sticker635.png

    Liściowy postrach (item)
    hiddenobjnov2020foilage.gif
    1 850 PD/TPD co 12 h; 1 małe pole

    Zardzewiałe wiaderko (item)
    hiddenobjnov2020helper.gif
    5 700 PD/TPD co 18 h; 2 małe pola

    Marchewkowa zagadka (item)
    hiddenobjnov2020greenhouse.gif
    14 000 PD/TPD co 22 h; 4 małe pola​

    Powyższe itemy mogą być ustawione wszędzie, z wyjątkiem Świata pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Jeden komplet itemów jest niezbędny do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Wielkie łowy V"
    pnącze.PNG
    Co 20 godz. otrzymamy:
    100 % więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 6 godz.
    1 x Skrzynia ze szmaragdami​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 11.11.2020 godz. 14:00 do 01.12.2020 godz. 14:00;
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: łatwy/średni;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    stayhomeeventapr2020zistrose.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png


    zadania.png
    Zadania eventowe znajdują się na planszy, do której można przejść przez newsy, zegar eventowy lub ikonkę na Plantacji.
    plansza.PNG
    Poszczególne kroki wykonuje się klikając przycisk ze znakiem "+" ponad paskiem postępu. Pole informacyjne obok przycisku pokazuje, jakie są wymagania dla danego kroku i co stanowi nagrodę. Pełne ich zestawienie znajdziecie w poniższej tabeli:
    T_wymagania_nagrody.png


    nagrody.png
    Naklejka "Domatorzy II"
    naklejka.png

    Wygodnicki kot (item)
    item.gif
    13 000 PD/TPD co 22 h; 4 małe pola​

    Ulepszenie wygodnickiego kota
    ulepszenie.png
    Wygodnicki kot II (item)
    (po nałożeniu ulepszenia; grafika bez zmian)
    item.gif
    14 000 PD/TPD co 22 h; 4 małe pola​

    Item (podstawowy i ulepszony) może być ustawiony wszędzie z wyjątkiem Świata pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​

    Rząd chmur "Domatorzy"
    pnącze.png
    Pnącze wymaga trzech dowolnych itemów o wymiarach 1x2.
    Co 42 godz. otrzymamy:
    2.000 PD x Poziom Farmy
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem VII​
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.