FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania eventu: od 20.11.2019 godz. 14:00 do 27.11.2019 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: z wykorzystaniem nagród z Koła fortuny - łatwy; bez nich - trudny;
    • dostępność przedmiotów eventowych na Kole fortuny: pierwsza i ostatnia doba eventu tj. od 20.11. godz. 14:00 do 21.11. godz. 14:00 oraz od 26.11. godz. 14:00 do 27.11. godz. 14:00;

    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    layernov2019macaron.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png
    Czekoladowe trufle pojawiają się też na Kole fortuny (zwykłym i imprezowym) w pierwszej i ostatniej dobie eventu.

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png
    Wykorzystywana do skracania czasu wzrostu specjalnego drzewa eventowego.
    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    W evencie wykorzystano mechanikę znaną z wydarzenia "Wieczorna odyseja".
    Zadania znajdują się na planszy, do której można przejść przez zegar eventowy, newsy oraz ikonkę na łąkach Farmy:
    layernov2019entry.gif

    plansza_opisana.PNG
    Zadania 1 do 6 są dostępne od razu (można je wykonywać równolegle), natomiast zadanie 7 odblokowuje się po zakończeniu wszystkich kroków zadania 1 (po zapełnieniu paska postępu na dole planszy).

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych zadań:
    T_zadania_nagrody_v3.png

    Liście klonowe niezbędne do wykonania zadań 2-6 otrzymujemy ze specjalnego drzewa eventowego:
    Stary klon

    T_drzewo_specjalne.png
    Po zdobyciu znajdziecie je w inwentarzu, zakładka "Drzewa".

    Drzewo nie daje PD, zajmuje 1 małe pole, po zebraniu otrzymujemy 1 x Liść klonowy, którego wartość zależy od fazy wzrostu, w której zbiór nastąpił.
    Po zbiorze drzewo bezpowrotnie znika.​

    T_liście.png

    Zaawansowanie wzrostu (zielony pasek) i rodzaj otrzymywanego liścia zobaczymy po najechaniu kursorem na drzewo:
    faza_wzrostu_1.PNG faza_wzrostu_2.PNG faza_wzrostu_3.PNG

    Można przyspieszyć dojrzewanie drzewa używając specjalnego przedmiotu eventowego Wodotubka. Skraca ona czas wzrostu o 35% - możliwe jednorazowe użycie dla każdego drzewa.​

    Zbiór kombajnem można wykonać wyłącznie w przypadku w pełni dojrzałych Starych klonów. Zbiór drzew w pozostałych fazach wzrostu można wykonać tylko ręcznie - nie działa wtedy na nie kombajn czy automatyczny zbiór owoców.
    gif.gif


    Jeżeli w zadaniach odda się liście o wartości wyższej niż wymagana w danym zadaniu, to ta nadwyżka przepada.
    Nadmierna_wpłata.PNG


    Okazja w Farmerskim Kole Fortuny
    news_okazja_na_kole.PNG
    W pierwszej i ostatniej dobie eventu będzie możliwość zdobycia na Kole fortuny przedmiotów eventowych tj. drzew Starego klonu, Wodotubek, Czekoladowych trufli a także Liści klonowych (te ostatnie tylko na kole imprezowym).​


    nagrody.PNG

    Naklejka "Urlop pomocników"
    sticker509.png


    Item "Jesienny anioł"
    layernov2019leafangel.gif
    2 550 PD/TPD co 22 h; 1 małe pole


    Item "Kula armatnia!"
    layernov2019swing.gif
    5 100 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola


    Item "Liściasty piknik"
    layernov2019picnic.gif
    10 200 PD/TPD co 22 h; 4 małe pola


    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.


    Rząd chmur "Pomocnicy"
    pnącze.PNG
    Co 36 h otrzymamy:
    675 PD x Poziom Farmy
    675 SG x Poziom Farmy
    1 x Skrzynia z farmerskimi monetami
    7 x Skrzynia egzotycznych owoców


    Nowa skrzynia z towarami:
    T_skrzynia.png
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 28.11 - 03.12.2019 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni/trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    roślina_gif.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    Szansa na wypadanie igły z nitką:
    rośliny - niska/średnia,
    zagrody, warsztaty, drzewa - wysoka.

    Szansa na wypadanie guzika wymiany: niska.
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyk.PNG
    Superpakiet krawcowej będzie dostępny od 28.11 14:00 do 29.11 14:00.

    zadania (1).PNG

    Wydarzenie będzie miało tę samą mechanikę co event "Łatek dostatek".
    główna_plansza.PNG
    Różnica miedzy poprzednią planszą eventową, a obecną jest taka, że dodano funkcję wymiany łatek, która znajduje się obok każdej łatki do położenia.
    Podczas robienia jednej planszy będzie możliwość pięciokrotnej wymiany łatek. Pierwsza wymiana będzie darmowa, natomiast każda kolejna będzie kosztować 1 x Guzik wymiany.

    Na początku wydarzenia każdy Gracz otrzyma 6 x Skrawek tkaniny.

    Główny postęp eventu jest mierzony poprzez liczbę ułożonych skrawków:
    T_główny_postęp.PNG

    Podczas wydarzenia w zależności od liczby zgrupowanych takich samych skrawków Gracze będą mogli otrzymać różne nagrody:
    T_łatki_1.PNG
    T_łatki_2.PNG
    T_łatki_3.PNG
    T_łatki_4.PNG
    Poniższa grafika przedstawia powiązanie miedzy wyglądem skrawka, a nagrodą za niego otrzymywaną:
    łatka_nagroda.PNG
    Podczas trwania wydarzenia będzie możliwość zdobycia Gwiezdnych talarów, które można wykorzystać w sklepiku eventowym. Po zakończeniu wydarzenia zostaną wymienione na:
    85 SG, 53 PD, 30 TPD.
    T_sklepik.PNG

    Pierwsze 3 plansze pojawią się tylko raz na początku wydarzenia. Po ich jednokrotnym wykonaniu nie będzie możliwe ich ponowne rozegranie. Wspomniane plansze:
    plansza1.PNG
    plansza2.PNG
    plansza3.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Łatek dostatek II"
    sticker517.png

    Item "Kolorowa kicia"
    dominonov2019pompom.gif

    3 000 PD/TPD co 22 h, 1 małe pole.

    Item "A niech to oczko w igle!"
    dominonov2019elephantneedle.gif

    6 300 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola.

    Item "Domek z kostek domina"
    dominonov2019dominocastle.gif

    6 600 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola.

    Item "Przeminęło z wiatrem"
    dominonov2019leafblower.gif

    14 000 PD/TPD co 22 h, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Łatek dostatek II"
    dominonov2019row.png

    Co 22 h:
    900 PD x poziom Farmy,
    900 TPD x poziom Bahamy.​
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news1.PNG
    • czas trwania:
      • misja 1 - 03.12.2019 g. 14:00 - 08.12.2019 g. 22:00;
      • misja 2 - 09.12.2019 g. 14:00 - 15.12.2019 g. 22:00;
      • misja 3 - 16.12.2019 g. 14:00 - 22.12.2019 g. 22:00;
      • misja 4 - 23.12.2019 g. 14:00 - 31.12.2019 g. 22:00;
    • dostępność: wymagane odblokowanie Bahamaramy oraz:
      • misja 1 - 65 poziom na Farmie;
      • misja 2 - 3 poziom na Farmie;
      • misja 3 - 28 poziom na Farmie (do zakończenia wymagany co najmniej 72 poziom);
      • misja 4 - 3 poziom na Farmie (do zakończenia wymagany co najmniej 51 poziom);
    • poziom trudności: średni
    podstawowe informacje.png

    • rośliny i przedmioty eventowe wymagane w poszczególnych misjach oraz czas ich dostępności
    misja1.png
    wtorek 03.12.2019 godz. 14:00 - niedziela 08.12.2019 godz. 22:00

    Przedmiot eventowy

    T_wypadajka_M1.png

    Cena w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria_M1.png

    misja2.png
    poniedziałek 09.12.2019 godz. 14:00 - niedziela 15.12.2019 godz. 22:00

    Roślina eventowa
    weeklyqIIdec2019frostcelosia.gif
    T_roślina_M2.png

    Przedmiot eventowy
    T_wypadajka_M2.png

    Cena w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria_M2.png

    misja3.png
    poniedziałek 16.12.2019 godz. 14:00 - niedziela 22.12.2019 godz. 22:00

    Roślina eventowa
    weeklyqIIIdec2019mistletoeflower.gif
    T_roślina_M3.png

    Specjalny przedmiot eventowy
    T_produkt_M3.png

    Warsztat elfów
    weeklyqIIIdec2019_workshop_0.gif
    Stanowi nagrodę w drugim zadaniu Misji 3, zajmuje 4 małe pola i można go umieścić na każdej z trzech łąk Farmy.
    Do uruchomienia produkcji każdorazowo wymaga 300 x Ostrokrzew oraz 1 x Pasza dla owiec (pasza dla owiec może zostać zastąpiona super paszą).
    Czas produkcji: 1 min.
    Przy zbiorze otrzymamy: 1 x Świąteczny wieniec, 1.000 PD oraz 5 x Nawóz.
    Fabryczki nie można umieścić w manufakturze, nie działają na nią żadne bonusy zwiększające ilość produktów przy zbiorze.
    Po evencie fabryczka zostanie wymieniona na 1.000 PD i 1.000 SG​

    misja4.png
    poniedziałek 23.12.2019 godz. 14:00 - wtorek 31.12.2019 godz. 22:00

    Przedmiot eventowy
    T_wypadajka_M4.png

    Cena w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria_M4.png

    • koszyki eventowe
    Dostępne w czasie trwania Misji 1
    03.12.2019 godz. 14:00 - 08.12.2019 godz. 22:00
    T_koszyki_M2.png


    Dostępne w czasie trwania Misji 2
    09.12.2019 godz. 14:00 - 15.12.2019 godz. 22:00
    T_koszyki_M3.png


    Dostępne w czasie trwania Misji 3
    16.12.2019 godz. 14:00 - 22.12.2019 godz. 22:00
    T_koszyki_M1.png


    Dostępne w czasie trwania Misji 4
    23.12.2019 godz. 14:00 - 31.12.2019 godz. 22:00
    T_koszyki_M4.png



    zadania.png

    Event stanowi serię czterech misji dostępnych w kolejnych tygodniach grudnia począwszy od 03.12.2019.
    Każdy Gracz, który zaloguje się do gry w czasie trwania którejś z misji, otrzyma item "Łyżwiarstwo"(jednorazowo). W misjach można zdobyć łącznie 9 ulepszeń przedmiotowego itemu.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni. Można przejść do nich również przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    weeklyqdec2019entry.gif

    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego oraz możliwością rozwinięcia planszy informacyjnej (ikonka z pytajnikiem). Zadania w misjach mogą być kończone przy użyciu florenów.
    okno_misji_1.PNG

    Część zadań w Misji 1 jest zadaniami na czas.
    Oznacza to, że zamiast dostarczać przedmioty ze stodoły, musimy je zebrać z naszych łąk w czasie przeznaczonym na wykonanie danego zadania.
    Czas biegnie od kliknięcia przycisku "Start"
    okno_misji_11.PNG

    Trwające zadanie możemy przerwać (oddany w ramach zadania towar zostanie zwrócony) i zacząć je ponownie.
    okno_misji_12.PNG

    ***
    Szczegółowe zestawienie wymagań i nagród w poszczególnych misjach:

    wtorek 03.12.2019 godz. 14:00 - niedziela 08.12.2019 godz. 22:00
    T_misja1.png


    poniedziałek 09.12.2019 godz. 14:00 - niedziela 15.12.2019 godz. 22:00
    T_misja2.png


    poniedziałek 16.12.2019 godz. 14:00 - niedziela 22.12.2019 godz. 22:00
    T_misja3.png


    poniedziałek 23.12.2019 godz. 14:00 - wtorek 31.12.2019 godz. 22:00
    T_Misja4_v2.png



    nagrody.png

    Zimowa opowieść (Naklejka 1)
    sticker515.png

    Zimowa opowieść (Naklejka 2)
    sticker516.png

    Item "Łyżwiarstwo"
    weeklyqIdec2019iceskating_0.gif
    Item otrzymuje każdy Gracz, który zaloguje się do gry w czasie trwania którejś z misji.
    Wersja podstawowa i ulepszona zajmuje 4 małe pola.
    Na item można nałożyć 9 ulepszeń (udoskonaleń), wszystkie do zdobycia w misjach eventowych.

    Łyżwiarstwo – udoskonalenie
    weeklyqIdec2019iceskating_upgrade.gif

    Grafika itemu zmienia się po nałożeniu 1, 3, 5, 7 i 9 ulepszenia:​
    weeklyqIdec2019iceskating_1.gif
    weeklyqIdec2019iceskating_3.gif
    weeklyqIdec2019iceskating_5.gif
    weeklyqIdec2019iceskating_7.gif
    weeklyqIdec2019iceskating_9.gif
    Miłe łyżwiarstwo I i II​
    Czarujące łyżwiarstwo I i II​
    Zajmujące łyżwiarstwo I i II​
    Świąteczne łyżwiarstwo I i II​
    Wesołe łyżwiarstwo​
    Informacje o itemie podstawowym i kolejnych ulepszeniach
    T_łyżwiarstwo_v2.png
    Item podstawowy można postawić na terenie Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Po pierwszym ulepszeniu - również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.​

    Item "Ciach-ciach!"
    do zdobycia w Misji 1
    weeklyqIdec2019lumberjack_0.gif
    2.300 PD/TPD co 22 h; 1 małe pole

    W Misji 1 można też zdobyć 3 ulepszenia:
    Ciach-ciach! – ulepszenie
    weeklyqIdec2019lumberjack_upgrade.gif
    Ulepszenia nie zmieniają wyglądu itemu; zależnie od liczby ulepszeń z itemu otrzymamy:
    Ciach-ciach! II (z 1 ulepszeniem) - 2.500 PD/TPD co 22 h;
    Ciach-ciach! III (z 2 ulepszeniami) - 2.800 PD/TPD co 22 h;
    Ciach-ciach! IV (z 3 ulepszeniami) - 3.300 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia warsztatowych różności II co 22 h;​

    Item "Alo, Aloes! (+)"
    do zdobycia w Misji 1
    weeklyqIdec2019flowerpicking.gif
    Zajmuje 1 małe pole.
    Co 22 h będzie dawać 100.000 PD/TPD oraz 1 x Super pasza (15 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska straci (+) i co 22 h będzie dawać 28 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy.

    Itemy Ciach-ciach! i Alo, Aloes! można postawić na terenie Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.

    Nowe skrzynie z towarami
    T_skrzynia164.png

    T_skrzynia165.png
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 4.12 - 10.12.2019 14:00
    • poziom trudności: łatwy
    • dostępność: od 38. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    Z każdej skrzyni zostanie przydzielona jedna losowa nagroda z:
    T_skrzynia_ryb.PNG
    T_skrzynia_żab.PNG

    zadania (1).PNG
    Ponownie wracamy do wydarzenia z cyklu Świat dzikich zwierząt.
    Podczas trwania tej edycji zadaniem Graczy będzie oddawanie odznak zwierzaków z gatunków: Ptaki, Płazy i Ryby.
    plansza.PNG
    Na głównej planszy eventowej znajdują się trzy zegarki do których należy oddać następujące towary w zamian za nagrody:
    T_ptaki.PNG
    T_płazy.PNG
    T_ryby.PNG
    Podczas trwania wydarzenie będzie można zdobyć nową zagrodę, warsztacik oraz ulepszenia.
    hippocampus_upgrade_1.gif hippocampus_upgrade_2.gif suckerfish_upgrade_0.gif axolotyl_workshop_0.gif
    T_zagrody.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Świat dzikich zwierząt X"
    sticker511.png

    Item "Grzejący serduszko taniec (+)"
    breedingdec2019seahorse1.gif

    4 600 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia z nawozami, co 23 h. 5 ładunków, 2 małe pola.
    Po schowaniu do paska i ponownym wystawieniu item straci (+) i będzie dawał:
    30 PD x poziom Farmy co 23 h.

    Item "Coś tu nie gra... (+)"
    breedingdec2019axolotl1.gif

    4 600 PD/TPD oraz 5 x Skrzynia z narzędziami III, co 23 h. 5 ładunków, 2 małe pola.
    Po schowaniu do paska i ponownym wystawieniu item straci (+) i będzie dawał:
    30 PD x poziom Farmy co 23 h.
    Item "Wykrywacz skarbów (+)"
    breedingdec2019suckerfish1.gif

    4 600 PD/TPD oraz 2 x Skrzynia z przysmakami, co 23 h. 5 ładunków, 2 małe pola.
    Po schowaniu do paska i ponownym wystawieniu item straci (+) i będzie dawał:
    30 PD x poziom Farmy co 23 h.​
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    SEZON ZIMOWY

    Witajcie Farmerzy,
    zapraszamy Was do zapoznania się z atrakcjami, jakie przygotowano dla Was w ramach kolejnego Sezonu.

    news.PNG

    Wstęp do Sezonu
    08.12.2019
    godz. 14:00 do 10.12.2019 godz. 14:00

    Sezon zimowy
    10.12.2019 godz. 14:00 do 09.01.2020 godz. 14:00

    Okres posezonowy
    09.01.2020
    godz. 14:00 do 12.01.2020 godz. 14:00

    Szczegółowe informacje o funkcjonowaniu Sezonu znajdziecie w poradniku do poprzedniego wydarzenia z tej serii "Sezon na Halloween". Niniejszy poradnik opisuje zmiany/nowe elementy.


    Nowy wygląd ikonki sezonu na łąkach
    sezon_ikonka.PNG


    Plansza Sezonu zimowego

    plansza_sezonu.PNG


    Nagrody sezonowe
    W poniższej tabeli znajduje się zestawienie nagród sezonowych - podstawowych i dla posiadaczy licencji sezonowej
    tabela.png
    Pułap 55 jest pułapem maksymalnym. Po jego osiągnięciu wszelkie dodatkowo zdobyte PNS nie wpływają na wielkość pułapu i nie są za nie przyznawane nagrody. Punkty te nie przechodzą też na kolejny sezon.


    Punkty nagród sezonowych (PNS)
    Analogicznie jak w poprzednim sezonie można je zdobywać:

    ⠂realizując zlecenia klientów w Spółdzielni;
    ilość PNS możliwych do zdobycia w ten sposób znajdziecie w poniższej tabeli
    tabela.png

    ⠂uczestnicząc w eventach;
    w ten sposób będzie można zdobyć 9.750 PNS

    ⠂kupując Pakiet licencji sezonowej;
    pozwala on odbierać 60 PNS co 20 h.

    Poniżej zestawienie źródeł i liczba możliwych do zdobycia w nich PNS
    źródła_pns.png
    W obecnym sezonie nie można kupić PNS w Skleporamie.


    Sklep sezonowy
    (jest dostępny w trakcie sezonu)
    sklep_sezonowy.PNG
    T_sklepik.png
    Bonusy dotyczą wszystkich obszarów, aktywują się bezpośrednio po zakupie, mogą być kupowane wielokrotnie.
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 6.367 PD, 2.120 TPD i 15.280 SG za każdy.


    Pakiet licencji sezonowej
    seasondec2019package.png
    Cena - 19,99 PLN.
    W przypadku graczy mających czynny Pakiet Premium - 11,99 PLN.
    Możliwy jednorazowy zakup.

    W Sezonie zimowym zakup pakietu daje:
    dostęp do dodatkowych nagród na każdym pułapie (nagrody licencji sezonowej)
    60 punktów nagród sezonowych co 20 h

    Wygląd planszy sezonu po zakupie pakietu
    plansza_sezon_licencja.PNG
    Pojawia się na niej dodatkowy przycisk, pozwalający na odebranie w czasie Sezonu zimowego 60 PNS co 20 h (z paskiem odmierzającym czas). Punkty te nie dopisują się automatycznie, należy je każdorazowo odbierać z planszy; po odbiorze licznik czasu uruchamia się na nowo.

    Korzyści wynikające z zakupu Pakietu licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon.


    Nagrody
    Sezon zimowy (naklejka uczestnictwa)

    sticker518.png

    Sezon zimowy (naklejka premium)
    sticker519.png

    Sezon zimowy (naklejka wykonawcy)
    sticker520.png

    Ulepszenie trofeum sezonowego
    seasontrophy_upgrade.png

    Item "Trofeum sezonowe II"
    (po nałożeniu 2 ulepszeń)
    seasontrophy_2.gif
    3.500 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    Może być ustawiony na terenie Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.

    W wymienionych poniżej okresach Podstawowe trofeum sezonowe i/lub jego ulepszone wersje dają inne bonusy, niż standardowo do nich przypisane
    T_bonusy_sezon.png

    T_bonusy_post-sezon.png
    Podstawowe trofeum sezonowe ma w tym okresie standardowy bonus (2.000 PD/TPD co 23 h)

    Przejściowa zmiana bonusów nie wiąże się ze zmianą możliwych miejsc postawienia itemów.
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 11.12.2019 godz. 14:00 do 18.12.2019 godz. 14:00 (7 dni), w tym:
      • możliwość zakupu Superpakietu detektywa: do 12.12.2019 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    Podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    Calliendra.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Lupa to przedmiot pomocniczy - wskazuje poszukiwany przedmiot na planszy minigry; nie jest konieczna do wykonania eventu.
    • przedmioty eventowe do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 5 x Narzędzia detektywa.​

    • pakiet i koszyki eventowe
    T_pakiet.png
    Możliwość zakupu od 11.12.2019 godz. 14:00 do 12.12.2019 godz. 14:00​

    T_koszyki.png
    Dostępne w całym okresie trwania eventu.​

    Zadania.png
    Obecna edycja eventu ponownie wykorzystuje mechanizm codziennej zmiany dostępnych scenerii, znany z poprzedniej edycji - "Wielkie Łowy III".
    Scenerie, jakie kolejno będą udostępniane, występowały we wcześniejszych wydarzeniach z tej serii. Różnicę stanowi zimowy wygląd plansz oraz zastąpienie części znajdujących się na nich obiektów przez przedmioty kojarzące się ze świętami.
    Zimowe wersje plansz można obejrzeć, klikając w zamieszczone poniżej miniatury.​
    barn_winter_bg.jpg
    hogdec2019farm_objects_bg.jpg
    hogdec2019kitchen_objects_bg.jpg
    hogdec2019bedroom_winter_bg.jpg
    hogdec2019island_objects_bg.jpg
    hogdec2019dinner_winter_bg.jpg
    bakery_winter_bg.jpg
    Świąteczna stodoła​
    Zimowa
    farma​
    Świąteczna
    kuchnia​
    Świąteczna
    sypialnia​
    Świąteczna
    Wyspa Tiki​
    Świąteczna
    kolacja​
    Świąteczna
    piekarnia
    Piekarskiego​
    Do planszy eventowej można przejść przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Po lewej stronie lista nagród za liczbę wykonanych gier, po prawej lista nagród za liczbę łącznie zdobytych punktów, w środku przycisk wejścia do minigry z trzema ikonkami wyboru trybu gry (złoty kolor danej ikonki oznacza, że ten tryb jest wybrany).​

    Każdego dnia eventu możliwe będzie rozgrywanie minigier wyłącznie na trzech sceneriach. Ich ikonki będą widoczne w dolnej części planszy eventowej. Te trzy plansze będą się podstawiać na zmianę w kolejnych grach, niezależnie od wybranego trybu.​

    Po każdym dniu eventu następować będzie zmiana zestawu dostępnych scen - zniknie pierwsza z nich, a udostępniona zostanie plansza oczekująca - z kłódką. Na planszy eventowej wyświetlać się będzie informacja o czasie, jaki pozostał do zmiany. Zmiany te następować będą co 24 h, licząc od startu eventu.

    ***
    Poniżej przypomnienie mechaniki eventowej dla poszczególnych trybów minigier (nie uległy zmianie w stosunku do poprzedniej edycji):

    Tryb "Znajdź wszystkie"
    znajdz_10.PNG
    Polega na znalezieniu 10 przedmiotów w jak najkrótszym czasie. W czasie trwania gry są widoczne nazwy czterech poszukiwanych przedmiotów. Po znalezieniu któregoś z nich, jego nazwa znika, a pojawia się następny przedmiot do znalezienia.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry
    6 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (10 przedmiotów na grę)
    T_pkt_znajdź_10.png
    Maksymalnie można zebrać 105 pkt. z jednej gry.​

    Tryb "Różnice"
    różnice.PNG

    Tryb polega na tym, że są wyświetlane dwa prawie identyczne obrazki obok siebie. Z jednej strony jest o 10 przedmiotów więcej niż z drugiej. Naszym celem jest kliknąć na wszystkie przedmioty, które znajdują się na jednym obrazku lecz nie ma ich na drugim. Po znalezieniu brakującego przedmiotu pojawia on się w tym samym miejscu co na drugim obrazku. Można klikać zarówno na obrazku z wszystkimi przedmiotami jak i na obrazku z brakującymi.
    Tak jak we wcześniejszym trybie, u góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdą znalezioną różnicę (10 różnic na grę)
    T_pkt_znajdź_różnice.png
    Maksymalnie można otrzymać 105 pkt. z jednej gry.​

    Tryb "Znajdź jak najwięcej"
    znajdź_jak_najwięcej.PNG
    W odróżnieniu od innych trybów, ten ma limit czasowy 90 sekund.
    Zadanie polega na znalezieniu w tym czasie jak najwięcej z 60 przedmiotów. W danej chwili na dole planszy są wyświetlane nazwy czterech przedmiotów. Po znalezieniu przedmiotu na miejscu jego nazwy pojawia się nazwa kolejnego przedmiotu.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 90 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_jak_najwięcej.PNG
    Po skończeniu czasu, gra automatycznie się kończy i jest wyświetlany rezultat punktowy.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    1 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (60 przedmiotów na grę).
    W tej grze liczba punktów bonusowych jest uzależniona od liczby znalezionych przedmiotów:
    T_pkt_znajdź_60.png
    Maksymalnie można otrzymać 135 pkt. z jednej gry.

    Ogólne zasady i informacje:
    Koszt jednej mini gry to 1 x Narzędzia detektywa.
    Każda gra rozgrywa się na jednej z 3 dostępnych w danym dniu scen.
    W trybach "Znajdź wszystkie" i "Znajdź jak najwięcej" przedmiot po znalezieniu znika z planszy.
    Lupy podpowiadają nam, gdzie znajdują się poszukiwane przedmioty (każda użyta lupa wskazuje jeden przedmiot). Podczas każdej gry można użyć do 5 lup.
    Lupy.png
    Przycisk użycia lupy znajduje się w dolnym prawym rogu planszy minigry.
    W dolnym lewym rogu planszy znajduje się informacja o liczbie znalezionych przedmiotów.

    Uwaga! Jeśli będziemy szybko klikać na danej planszy bez trafiania w odpowiednie przedmioty, otworzy się okienko, które za każdym razem poinformuje o wybieraniu tylko wymaganych przedmiotów. Postęp w pasku, zmniejszający premię za czas, nadal w tym czasie biegnie.

    Nagrody
    Nagrody można zdobyć w dwóch kategoriach:
    T_nagrody_ilość_gier.png
    Podstawowy zakres to 85 gier, co pozwoli na zdobycie kompletnego pnącza eventowego.

    T_nagrody_ilość_punktów.png


    Nagrody.png

    Naklejka "Wielkie zimowe łowy"
    528.png

    Item "Mały wichrzyciel"
    Mały_wichrzyciel.gif
    5 500 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola

    Item "Nieporadny królik Mikołaj"
    Nieporadny_królik.gif
    5 600 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola

    Item "Kochany misio"
    Kochany_misio.gif
    5 700 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola

    Item "Złodziej jabłek"
    Złodziej_jabłek.gif
    2 900 PD/TPD co 22 h; 1 małe pole

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Wielkie zimowe łowy"
    pnącze.PNG
    Co 42 h:
    100% więcej PD/TPD z drzew przez 20 h;
    100% więcej PD/TPD z zagród przez 20 h;
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG
    • czas trwania: od 19.12.2019 godz. 14:00 do 26.12.2019 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie; do zakończenia wymagany co najmniej 70 poziom oraz odblokowana Bahamarama;
    • poziom trudności: łatwy/średni;
    Podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    xmasdec2019snowmanflower.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę rozbudowy trzech obiektów, znaną z wcześniejszych wydarzeń, jak na przykład "Miasteczko tiki".
    Naszym zadaniem będzie ulepienie trzech bałwanów na planszy eventowej:
    plansza.PNG
    Na planszy po kolei od lewej znajdują się: Bałwan I, Bałwan III, Bałwan II.

    Można je lepić równolegle. Chcąc wykonać zadania dla danego bałwana należy w niego kliknąć - pojawi się informacja o wymaganiach
    i nagrodach dla bieżącego etapu budowy.
    plansza2.PNG
    Przycisk "Buduj" jest aktywny, jeśli posiadamy wymaganą ilość towaru.

    W celu zakończenia eventu należy ulepić wszystkie trzy bałwany; poniżej wymagania i nagrody:
    T_bałwan_I.png

    T_balwan_II.png

    T_bałwan_III.png

    nagrody.png
    Naklejka "Wspaniały pokaz bałwanów"
    sticker522.png

    Item "Zatrzymaj się, tam śnieg leży!"
    xmasdec2019snowpirate.gif
    3 000 PD/TPD co 20 h; 1 małe pole​

    Item "Zima zaskoczyła farmerów"
    xmasdec2019farmer.gif
    12 000 PD/TPD co 20 h; 4 małe pola

    Item "Magia zimy"
    xmasdec2019magician.gif
    12 000 PD/TPD co 20 h; 4 małe pola​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Wspaniały pokaz bałwanów"
    xmasdec2019row.png
    Co 12 h otrzymamy:
    500 PD x Poziom Farmy;
    450 TPD x Poziom Wyspy;
    1 x Skrzynia zimowych przysmaków II;
    Więcej PD z wszystkich przedmiotów na głównej farmie (Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny i Wybieg dla zwierzaków domowych) - bonus 10% przez 4 h.
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 27.12.2019, godz. 14:00 - 01.01.2020, godz. 22:00
    • poziom trudności: łatwy
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    newyearsdec2019poppies.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Zabawę czas zacząć!
    Na planszy eventowej razem z postępem gry będzie się pojawiało coraz więcej bawiących się postaci.
    plansza.PNG
    Postęp gry będzie spowodowany poprzez oddanie produktu z młyna: Sztuczne ognie.
    Można je oddawać przy pomocy zielonego plusa znajdującego się w dolnym lewym rogu planszy.

    Nagrody które można uzyskać podczas trwania wydarzenia:
    T_zadania.PNG
    W celu wykonania 173 x Sztuczne ognie (wymagane do zrobienia całego eventu) należy zebrać:
    24 220 x Tuby z konfetti
    oraz
    1 384 x Noworoczny kapelusik.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Noworoczne świętowanie"
    sticker521.png

    Item "Noworoczne baloniki"
    newyearsdec2019balloons.gif

    2 600 PD/TPD co 21 h, 1 małe pole.

    Item "Czas się zabawić!"
    newyearsdec2019partyhats.gif

    5 400 PD/TPD co 21 h, 2 małe pola.

    Item "Odliczanie do 2020 roku!"
    newyearsdec2019giantclock.gif

    10500 PD/TPD co 21 h, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Noworoczne świętowanie"
    newyearsdec2019row.png

    Co 21 h:
    550 PD x poziom Farmy,
    550 TPD x poziom Wyspy,
    1 x Skrzynia dostatku.​
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 02.01.2020 godz. 14:00 do 08.01.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: łatwy/średni;

    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    trainingjun2018seedbagplant.gif
    T_roślina.png
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Pieczone jabłko można też kupić w Galerii handlowej. Cena 6 FL za 1 szt​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Mechanika eventowa jest znana z dwóch poprzednich edycji, ostatnia to "Podstawy uprawy 2019".
    Event rozgrywany jest na planszy, do której można przejść przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    trainingjan2020entry.gif

    Zaczynamy od zwerbowania uczniów - klikając na planszy w zielone przyciski z kurą, królikiem, myszą i wiewiórką:
    wpłata_zwierząt.PNG
    Po 1 szt. tych zwierząt zostanie pobrane z inwentarza (jednorazowo). Na początku eventu każdy Gracz od 3 poziomu otrzyma potrzebne w tym celu zwierzaki.

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Na planszy znajdują się 3 poletka w których szkolimy uczniów w trzech kategoriach:
    category_icon_seed.png Obsiewanie, category_icon_prune.png Przycinanie oraz category_icon_harvest.png Zbieranie plonów.

    Obok każdego zwierzaka znajduje się żółta tabliczka z poziomem jego umiejętności;
    pod zwierzakiem - w kolejnych zakładkach - znajdują się 4 zadania:
    przegląd_zadań_gif.gif
    Kolorowe kropki w zadaniach oznaczają ile szkoleń w danej kategorii zwierzak musi zaliczyć, aby zadanie zostało wykonane.
    Przykład: w przypadku królika do zakończenia wszystkich czterech zadań potrzebne jest 5 szkoleń na poletku Obsiewanie, 3 na poletku Przycinanie i 2 na poletku Zbieranie plonów.

    Każde zakończone szkolenie jest oznaczane kolorową kropką na żółtej tablicy zwierzaka. Chcąc zaliczyć zadanie musimy mieć na tablicy zwierzaka co najmniej tyle samo kropek w takich kolorach jak na brązowej tablicy z zadaniem.

    W celu szkolenia przeciągamy zwierzaka na wybrane poletko i tam go upuszczamy:
    umieszczanie_na_poletku_gif.gif

    Aby szkolenie było możliwe musimy posiadać wymaganą ilość towaru - zgodnie z poniższą tabelką:
    T_czas_koszt_szkoleń.png
    Trwające szkolenie można przerwać (czerwony przycisk obok licznika czasu) - wydane produkty wracają do stodoły.

    Gdy upłynie czas szkolenia należy kliknąć w zwierzaka - opuszcza on wtedy poletko.
    opuszczenie_poletka_gif.gif

    Po każdym szkoleniu zwierzak "zasypia" i trzeba go obudzić, inaczej nie będzie można go dalej szkolić, ani zakończyć zadania:
    budzenie.gif
    Koszt budzenia zwierzaka to 1 x Pieczone jabłko albo 2 x Super pasza.

    Za każde budzenie otrzymujemy losową nagrodę:
    T_nagrody_losowe.png

    Gdy wykonamy szkolenia wymagane w danym zadaniu i zwierzak jest obudzony, pojawi się przycisk Ukończ - jego kliknięcie kończy zadanie.
    koniec_zadania.png

    Zestawienie wymagań i nagród dla poszczególnych zwierzaków:
    T_kura.png

    T_królik.png

    T_mysz.png

    T_wiewiórka.png

    Po wykonaniu zadań eventowych możemy nadal szkolić zwierzaki - dopóki nie osiągną 5 poziomu w każdej z umiejętności. Z tytułu dodatkowych treningów będziemy otrzymywać tylko losowe nagrody za budzenie.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Podstawy zimowej uprawy"
    sticker534.png

    Item "Uwaga na siano!"
    trainingjan2020chicken.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Item "Draka w krzakach"
    trainingjan2020rabbit.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Item "Praca zespołowa"
    trainingjan2020mouse.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Item "Bananawantura"
    trainingjan2020squirrel.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Podstawy zimowej uprawy"
    pnącze.PNG
    Co 90 h otrzymamy:
    1 x Bonus PD za żniwa (S)​
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 09.01 - 14.01.2020 14:00
    • dostępność: od 21. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Podczas trwania wydarzenia będą do zdobycia nowe neonowe zagrody. Będą to zagrody dla wron oraz dla gęsi.
    plansza.PNG
    Na głównej planszy eventowej znajdują się dwa plusy. Plus po lewej umożliwia przejście do zadań związanych z gęsiami, natomiast plus po prawej umożliwia przejście do zadań związanych z wronami.
    T_zadania_gęś.PNG
    T_zadania_wrona.PNG
    UWAGA! Odblokowanie hodowli wron jest możliwe tylko w Sklepie Jack'a (strefa pełni księżyca).
    W sumie wszystkich zadań jest 12. Każde wykonane zadanie spowoduje progres na ogólnym pasku postępu.
    Wartość zwierzaków przy oddawaniu do zadań.
    T_postep.PNG
    Jak w każdej edycji wydarzenia, tak i w tej do zdobycia będą nowe neonowe zagrody.
    crow_upgrade_5.gif goose_upgrade_5.gif
    T_neonowe_zagrody.png
    Zostanie również udostępniona możliwość budowy neonowych zagród dla gęsi oraz dla wron.
    Wymagania do budowy Ptaszarni dla wron V: neonowej:
    Szpadel x 30,
    Młotek x 60,
    Deska x 900,
    Gwóźdź x 3 600,
    Wrona "Robin Hood" x 1.

    Wymagania do budowy Zagrody dla gęsi V: neonowej:
    Piła x 30,
    Szpadel x 36,
    Deska x 450,
    Przywieszka do walizki x 9,
    Złota gęś x 1.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Neonowe zagrody X"
    sticker523.png

    Item "Neonowa gęś"
    neonstablejan2020goose.gif

    5 850 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola.

    Item "Neonowa wrona"
    neonstablejan2020crow.gif

    5 850 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Neonowe zagrody X"
    neonstablejan2020row.png

    Co 22 h:
    600 PD x poziom Farmy,
    skrócenie czasu dojrzewania zagród dla wron o 10% przez 12 h,
    skrócenie czasu dojrzewania zagród dla gęsi o 10% przez 12 h.
    Na pnączu należy umieścić oba itemy zdobyte w wydarzeniu oraz 3 dowolne itemy na dwa małe pola.
    Poprawki w poradniku:
    - 09.01.2020 godz. 14:28 - poprawiono czas produkcji w Ptaszarni dla wron V: neonowej z 16:00:00 na 18:15:00.
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania eventu: od 10.01.2020 godz. 14:00 do 14.01.2020 godz. 14:00, w tym:
      • misja 1 - 10.01. godz. 14:00 do 11.01. godz. 14:00;
      • misja 2 - 11.01. godz. 14:00 do 12.01. godz. 14:00;
      • misja 3 - 12.01. godz. 14:00 do 13.01. godz. 14:00;
      • misja 4 - 13.01. godz. 14:00 do 14.01. godz. 14:00;
    • dostępność: odblokowana Bahamarama;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    dailyqjan2020q2weeds.gif
    T_roślina_misja_2.png
    Dostępna od 11.01.2020 godz. 14:00 do 12.01.2020 godz. 14:00; wykorzystanie w Misji 2;​


    dailyqjan2020q3gnome.gif
    T_roślina_misja_3.png
    Dostępna od 12.01.2020 godz. 14:00 do 13.01.2020 godz. 14:00; wykorzystanie w Misji 3;​

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka_misja_1i4.png
    Dostępna w całym okresie trwania eventu tj. od 10.01.2020 godz. 14:00 do 14.01.2020 godz. 14:00;
    wykorzystanie w Misji 1 oraz w Misji 4;​


    T_wypadajka_misja_4.png
    Dostępny od 13.01.2020 godz. 14:00 do 14.01.2020 godz. 14:00; wykorzystanie w Misji 4;​


    T_przedmiot_specjalny.png
    Dostępne w całym okresie trwania eventu tj. od 10.01.2020 godz. 14:00 do 14.01.2020 godz. 14:00; wykorzystanie we wszystkich czterech misjach;​

    • koszyki eventowe
    T_koszyk_stały.png

    T_koszyki_czasowe.png


    zadania.PNG

    Event stanowi serię czterech misji, z których każda będzie dostępna przez 24 h - począwszy od piątku 10.01.2020. godz. 14:00.

    Każdy Gracz, który zaloguje się do gry w okresie trwania którejś z misji otrzyma (jednorazowo) 1 x Gogle nostalgii (przedmiot eventowy) oraz item "Jajo Eleonory". Item ten znajdziecie w swoim inwentarzu przedmiotów ozdobnych.
    Po pierwszym zbiorze "Jajo Eleonory" zmieni się w item "Stodoła Eleonory", który można ulepszyć 7 razy - wszystkie ulepszenia są do zdobycia w misjach.
    Ponieważ "Stodoła Eleonory" i jej ulepszone wersje dają podczas eventu przedmiot niezbędny do wykonania misji tj. Gogle nostalgii - radzimy nie zwlekać z ustawieniem itemu na którejś z łąk.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni. Można przejść do nich również przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    dailyjan2020entry.gif

    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego oraz możliwością rozwinięcia planszy informacyjnej (ikonka z pytajnikiem). Zadania w misjach mogą być kończone przy użyciu florenów.
    plansza.PNG

    ***
    Szczegółowe zestawienie wymagań i nagród w poszczególnych misjach:

    piątek 10.01.2020 godz. 14:00 - sobota 11.01.2020 godz. 14:00
    T_misja_1.png


    sobota 11.01.2020 godz. 14:00 - niedziela 12.01.2020 godz. 14:00
    T_misja_2.png


    niedziela 12.01.2020 godz. 14:00 - poniedziałek 13.01.2020 godz. 14:00
    T_misja_3.png


    poniedziałek 13.01.2020 godz. 14:00 - wtorek 14.01.2020 godz. 14:00
    T_misja_4.png


    nagrody.PNG

    Naklejka "Stare, dobre czasy 1"
    sticker524.png

    Naklejka "Stare, dobre czasy 2"
    sticker525.png

    Naklejka "Stare, dobre czasy 3"
    sticker526.png

    Naklejka "Stare, dobre czasy 4"
    sticker527.png

    Item "Jajo Eleonory"
    Jajo_Eleonory.png

    Otrzymuje je każdy Gracz, który zaloguje się do gry w czasie trwania którejś z misji.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawione na wszystkich obszarach, z wyjątkiem Strefy Pełni Księżyca.
    Po 1 godz. (możliwy natychmiastowy zbiór - koszt 1 FL) da 50.000 PD/TPD oraz 15% więcej PD/TPD z zagród przez 2h i zmieni się w:

    Item "Stodoła Eleonory"
    dailyqjan2020orla_petanimation.gif
    Item zajmuje 1 małe pole i może być ustawiony na tych samych obszarach, co "Jajo Eleonory". Można na niego nałożyć 7 ulepszeń, wszystkie do zdobycia w misjach eventowych:

    Ulepsz stodołę Eleonory
    dailyqjan2020orlabase_upgrade.png

    Podczas eventu "Stodoła Eleonory" i jej ulepszone wersje dają dodatkowo przy zbiorach przedmiot eventowy - Gogle nostalgii.

    Informacje o itemie i kolejnych ulepszeniach:
    T_item.png
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Witajcie Farmerzy,
    Zapraszamy Was do zapoznania się ze szczegółami najbliższego sezonu. Najważniejsze zmiany w stosunku do "Sezonu zimowego" to:
    · nowy puchar sezonowy;
    · możliwość wielokrotnego zdobywania nagród z ostatniego pułapu;
    · możliwość zakupu PNS w Galerii handlowej;

    news.PNG

    Wstęp do sezonu
    14.01.2020
    godz. 14:00 do 16.01.2020 godz. 14:00

    Sezon lodowcowy
    16.01.2020
    godz. 14:00 do 14.02.2020 godz. 14:00

    Okres posezonowy
    14.02.2020
    godz. 14:00 do 17.02.2020 godz. 14:00

    Wstęp do sezonu to okres w którym można tylko zapoznać się z planszą nowego sezonu i kupić Pakiet licencji sezonowej; okres posezonowy - ikonki sezonu na łąkach są nieaktywne. Szersze informacje, w tym opis planszy sezonu, znajdują się w poradniku do pierwszego wydarzenia z tej serii - "Sezon na Halloween".

    Plansza Sezonu lodowcowego
    plansza.PNG


    Nagrody sezonowe
    W poniższej tabeli znajduje się zestawienie nagród sezonowych - podstawowych i dla posiadaczy licencji sezonowej:
    tabela.png
    Pułapy 39 i 40 są pułapami bonusowymi; ostatni - 40 pułap - jest powtarzalny. Po jego osiągnięciu każdorazowe zgromadzenie kolejnych 2.460 PNS jest premiowane przypisanymi do niego nagrodami. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na kolejny sezon.​


    Punkty nagród sezonowych (PNS)
    W bieżącym sezonie można je zdobywać:

    · realizując zlecenia klientów w Spółdzielni;
    ilość PNS możliwych do zdobycia w ten sposób znajdziecie w poniższej tabeli:
    tabela.png

    · uczestnicząc w eventach;
    w ten sposób będzie można zdobyć 13.240 PNS​

    · kupując je w Skleporamie;
    Limit w trakcie Sezonu lodowcowego - łącznie 500 PNS
    Skleporama_PNS.PNG

    · kupując Pakiet licencji sezonowej;
    pozwala on odbierać 85 PNS co 20 h.​

    · kupując Pakiety sezonowych punktów nagród;
    w każdym tygodniu Sezonu lodowcowego można kupić jeden pakiet zawierający 1.250 PNS

    Poniżej zestawienie źródeł i liczba PNS, jakie można z nich zdobyć:
    źródła_PNS.PNG

    Sklep sezonowy
    Jest dostępny wyłącznie w czasie trwania sezonu (podczas wstępu do sezonu przycisk przejścia do sklepu jest nieaktywny).
    W czasie Sezonu lodowcowego można kupić poniższe bonusy:
    Sklep_sezonowy.PNG
    T_sklep_sezonowy.png
    Bonusy dotyczą wszystkich obszarów, aktywują się bezpośrednio po zakupie, mogą być kupowane wielokrotnie. Bonus +1 dla upraw roślin polnych obejmuje też rośliny specjalne (eventowe).
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 4.914 PD, 1.636 TPD i 11.793 SG za każdy.


    Pakiet licencji sezonowej
    seasonjan2020package.png
    Cena - 19,99 PLN.
    W przypadku Graczy mających czynny Pakiet Premium - 11,99 PLN.
    Możliwy jednorazowy zakup.

    W Sezonie lodowcowym zakup pakietu daje:
    · dostęp do dodatkowych nagród na każdym pułapie (nagrody licencji sezonowej)
    · 85 punktów nagród sezonowych co 20 h (tylko w czasie sezonu)​

    Po zakupie pakietu na planszy sezonu pojawi się dodatkowy przycisk:
    PNS_przycisk_odbioru.PNG
    Punkty te nie dopisują się automatycznie, należy je każdorazowo odbierać z planszy; po odbiorze licznik czasu uruchamia się na nowo.
    Jeśli Gracz kupi licencję sezonową w trakcie sezonu - już po zdobyciu części nagród podstawowych, będzie miał również możliwość odebrania zaległych nagród licencji. Bieżące nagrody licencji (od czasu jej zakupu) będą się dopisywać automatycznie.
    Pakiet licencji sezonowej można kupić w czasie wstępu do sezonu i w trakcie sezonu. Korzyści wynikające z jego zakupu obejmują tylko bieżący sezon.​


    Pakiety sezonowych punktów nagród
    seasonjan2020package1.png
    T_pakiety_PNS.png
    Każdy z tych pakietów można kupić tylko jeden raz. Są dostępne w powyższych okresach w Galerii handlowej, do której można też przejść klikając niebieski przycisk ze znakiem "+" obok paska postępu PNS:
    Przycisk_zakupu_PNS.PNG


    Nagrody
    Sezon lodowcowy (naklejka uczestnictwa)

    sticker529.png

    Sezon lodowcowy (naklejka premium)

    sticker530.png

    Sezon lodowcowy (naklejka wykonawcy)

    sticker531.png

    Item "Polodowcowa pamiątka Joachima"

    seasonjan2020buffdeco.gif
    2.000 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    W okresie 7 dni po zakończeniu Sezonu lodowcowego tj. od 14.02.2020 godz. 14:00 do 21.02.2020 godz. 14:00 przy każdym zbiorze dodatkowo daje: 10 x Super nawóz oraz bonus "o 5% większa efektywność super nawozu przez 6h".
    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​


    Puchar sezonowy
    Każdy Gracz od poziomu 2, który zaloguje się do gry w dowolnym momencie któregoś z sezonów w br. otrzyma nowy item dotyczący serii sezonów w 2020 r.:

    "Puchar sezonowy"

    seasoncup_0.gif
    Item ten jest otrzymywany jednorazowo, tj. Gracz, który otrzyma go w danym sezonie, nie otrzyma go już w kolejnych.
    Wśród nagród bieżącego i kolejnych sezonów w 2020 r. będą się znajdować ulepszenia przedmiotowego itemu:

    Ulepszenie pucharu sezonowego
    seasoncup_upgrade.gif

    "Puchar sezonowy I"
    (po nałożeniu 1 ulepszenia)
    seasoncup_1.gif

    Cechy Pucharu sezonowego (podstawa) i jego ulepszonych wersji opisano w poniższej tabeli; szarym kolorem zaznaczono cechy przewidywane dla ulepszeń zdobywanych w kolejnych sezonach br.:
    T_puchar_sezonowy_v2.png
    Item podstawowy i ulepszony zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 16.01 - 22.01.2020 14:00
    • poziom trudności: łatwy/średni
    • dostępność: od. 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    bdayprejan2020filmroll.gif bdayprejan2020lightbulb.gif
    T_rośliny.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    Szansa na dwie wypadajki z jednej hodowli w Oazie miłości.​
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie posiada tę samą mechanikę co event "Noworoczne świętowanie".
    Razem z postępem gry, na ekranie będą pojawiać się kolejne kadry z życia Farmy.
    plansza.PNG

    Nagrody do zdobycia podczas wydarzenia:
    [​IMG]

    nagrody.PNG
    Naklejka "Magia ekranu"
    sticker544.png

    Item "Magia ekranu"
    bdayprejan2020projectorA.gif

    6 300 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Item "Magia projektora"
    bdayprejan2020projectorB.gif

    6 300 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Item "Magia wielkiego ekranu"
    bdayprejan2020projectorC.gif

    6 300 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Rząd pnącza "Magia ekranu"
    bdayprejan2020row.png

    Co 22 h:
    1 375 PD x poziom Farmy.​
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    N Urodzinowe przyjęcie.png

    • czas trwania: od 23.01.2020 godz. 14:00 do 29.01.2020 godz. 22:00 (6 dni i 8 godzin)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    [​IMG]

    • roślina eventowa
    Im_Jubililia.png

    T_plansz_roslina.png

    • przedmiot eventowy
    T_plansz_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_plansz_zakup_wypadajek.png

    • produkcja w młynie
    T_Młyn.png
    • waluta eventowa
    T waluta.png
    • koszyki eventowe
    T_plansz_koszyki.png


    [​IMG]

    Event prezentuje nową mechanikę, dotychczas niestosowaną w Farmeramie, wzorowaną na klasycznej grze planszowej.

    Do okna eventu można przejść przez zegar, newsy lub klikając w ikonkę wydarzenia znajdującą się na Głównej łące:
    [​IMG]

    Okno eventowe
    [​IMG]

    Na głównej planszy znajduje się 5 postaci: Shim-Pans, Borsty, Franek, Ingrid i Mruczka.
    Początkowo aktywna jest tylko postać Franka. Dopiero po pierwszym rozegraniu obu części jego planszy uaktywnią się pozostałe postacie.

    Kliknięcie danej postaci powoduje, że na stole pojawi 2-częściowa plansza związana z tą postacią:
    [​IMG]
    Podczas eventu będziemy mieli do dyspozycji łącznie 10 różnych plansz (5 dużych plansz, z których każda zawiera dwa odrębne segmenty).

    Wejściówką umożliwiającą rozegranie 1 minigry (czyli jednego segmentu z dwuczęściowej planszy) są 1 x Urodzinowe karty, które produkujemy w młynie z rośliny eventowej i wypadajek.
    1 szt. Urodzinowych kart każdy Gracz otrzyma na starcie eventu.

    Rozpocząć minigrę można na dwa sposoby:
    · klikając okrągły przycisk z wejściówkami w głównym oknie eventu - zostanie wtedy automatycznie rozpoczęta minigra dla planszy znajdującej się aktualnie na stole (segment z pionkiem);
    · klikając na stole segment z pionkiem i dopiero w oknie minigry przycisk z wejściówkami. Jest to bezpieczniejsze, ponieważ po po wejściu na planszę można się z niej wycofać bez tracenia wejściówki (o ile nie kliknęło się przycisku rozpoczynającego minigrę). W ten sposób można przejrzeć plansze przed grą;

    Wraz z rozpoczęciem minigry (kliknięcie przycisku z wejściówkami) wygenerowany zostaje zestaw 4 kart ruchu (zestawy te mogą być różne dla różnych minigier):
    [​IMG]
    Możliwe jest otrzymanie kart pozwalających na przemieszczenie pionka o 1, 2, 3, 4 lub 5 pól. Suma liczb znajdujących się na wylosowanych kartach zawsze wynosi 10 (co odpowiada ilości pól na każdej ze ścieżek).

    Karty te są wykorzystywane do przemieszczania pionka po planszy - np. wybranie karty z liczbą 4 umożliwia przesunięcie pionka o 4 pola:
    [​IMG]
    Wykorzystana karta znika. Zestaw kart jest tak generowany, aby nie wystąpiła sytuacja w której początkowe karty wykluczają możliwość przeniesienia pionka na któreś z pól.

    Każda z plansz ma pole startowe (z pionkiem) i kilka alternatywnych tras, o wyborze którejś z nich decyduje Gracz. Każda z tras obejmuje zawsze 10 kolejnych pól, na każdym z nich znajdują się nagrody, które są otrzymywane gdy pionek zatrzyma się dokładnie na tym polu. Ruch może odbywać się tylko do przodu wzdłuż wytyczonych ścieżek.
    Nagrody, które znajdują się na poszczególnych polach można zdobyć tylko raz - przy kolejnym przechodzeniu przez daną planszę na tym polu będzie się już tylko znajdować nagroda zastępcza (szczegóły w tabelach nagród).
    Zasada ta nie dotyczy dwóch rodzajów pól: pola z pytajnikiem i pola końcowego.

    Pole z pytajnikiem
    [​IMG]
    Za każdym razem gdy pionek znajdzie się na tym polu wyświetli się okno z losowym pytaniem dotyczącym Farmeramy i jej historii oraz z 4 przyciskami zawierającymi możliwe odpowiedzi.
    [​IMG]
    Po wybraniu jednej z nich (kliknięciu przycisku) zmieni on kolor na zielony (jeśli odpowiedź jest poprawna) lub na czerwony (gdy jest błędna) oraz zostanie przyznana nagroda: za prawidłową odpowiedź - 3 Punkty konkursowe (prawidłowa odpowiedź), za błędną - 2 Punkty konkursowe.
    Punkty konkursowe są niezbędne do zakupu w sklepiku nagród z zakładki Nagrody konkursowe.

    Pole końcowe
    [​IMG]
    Plansze i karty ruchu są tak dobrane, aby każda gra kończyła się na takim polu. Po każdym postawieniu na nim pionka (co kończy minigrę) otrzymamy stałą nagrodę - 4 x Gwiezdne talary, które wykorzystujemy na zakup głównych nagród w evencie - rzędu chmur z niezbędnymi itemami (zakładka Nagrody główne).


    Dodatkowe informacje
    ·
    plansze można rozgrywać wielokrotnie;
    · z planszy można w każdej chwili wyjść (zielony krzyżyk w prawym górnym rogu), nie traci się przy tym postępu gry;
    · jeśli wyjdzie się z planszy zanim pionek osiągnie pole końcowe - przy ponownym wejściu do okna eventowego znajdziemy się na aktualnie rozgrywanej planszy;
    · jeśli zakończony został jeden lub oba segmenty planszy, można po wyjściu z niej wybrać inną postać i rozpocząć rozgrywanie innej planszy;
    · na planszach znajdują przyciski pozwalające na przemieszczanie się między dwoma segmentami planszy
    [​IMG][​IMG]
    · rozegranie drugiego segmentu danej planszy jest możliwe dopiero po zakończeniu gry na pierwszym segmencie;​

    Plansze i nagrody na nich:
    P_Franek1.png
    P_Franek2.png
    T_Franek.png

    P_Borsty1.png
    P_Borsty2.png
    T_miasto_v2.png

    P_Ingrid1.png
    P_Ingrid2.png
    T_Ingrid.png

    P_Shim-Pans1.png
    P_Shim-Pans2.png
    T_Shim-Pans.png

    P_Mruczka1.png
    P_Mruczka2.png
    T_Mruczka.png

    Nagrody konkursowe:
    T_Nagrody_konkursowe.png

    Nagrody główne:
    T_Nagrody_glowne.png

    [​IMG]

    Urodzinowe przyjęcie 2020
    (naklejka 1)

    [​IMG]

    Urodzinowe przyjęcie 2020
    (naklejka 2)

    [​IMG]

    Urodzinowe przyjęcie 2020
    (naklejka 3)
    [​IMG]


    Urodzinowe przyjęcie 2020
    (naklejka 4)

    [​IMG]

    Urodzinowe przyjęcie 2020
    (naklejka 5)

    [​IMG]

    Urodzinowe zaklęcie Mruczki (+)
    I_Mruczka.png
    3.000 PD/TPD co 10 godzin; przez 10 godzin 100% więcej PD/TPD podczas zbioru upraw (max. 15 ładunków)
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska item straci (+) i będzie dawał 3.100 PD/TPD co 10 godzin

    Balony Borsty'ego (+)
    I_Borsty.png
    3.000 PD/TPD co 10 godzin; przez 10 godzin 100% więcej PD/TPD podczas zbioru zagród (max. 15 ładunków)
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska item straci (+) i będzie dawał 3.100 PD/TPD co 10 godzin

    Celebracja lewitacja (+)
    I_ShimPans.png
    3.000 PD/TPD co 10 godzin; przez 10 godzin 100% więcej PD/TPD podczas zbioru drzew (max. 15 ładunków)
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska item straci (+) i będzie dawał 3.100 PD/TPD co 10 godzin

    Toast po wikińsku (+)
    I_Ingrid.png
    3.000 PD/TPD co 10 godzin; przez 10 godzin 100% więcej PD/TPD podczas zbioru warsztatów (max. 15 ładunków)
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska item straci (+) i będzie dawał 3.100 PD/TPD co 10 godzin

    Urodzinowy szał (+)
    I_Franek.png
    3.000 PD/TPD oraz 2 x Super pasza co 10 godzin (max. 15 ładunków)
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska item straci (+) i będzie dawał 3.100 PD/TPD co 10 godzin

    Rząd chmur "Przyjęcie urodzinowe"
    pnącze.png
    Co 20 godzin będzie dawał 80% więcej PD z drzew i roślin przez 4 godziny i 1 x Skrzynia urodzinowych gadżetów

    Skrzynia urodzinowych gadżetów
    lootPackage173.png lootPackage173.png lootPackage173.png
    Może zawierać jedną z następujących nagród: 500 PD x poziom Farmeramy, 5 x Super nawóz Zosi, 5 x Super nawóz, 2 x Super pasza, 1 x Serum wampira, 1 x Chutn. marchw.-jabłk., 1 x Bonus PD/TPD za żniwa (S), 1 x Bonus PD/TPD za żniwa (L), 1 x Imprezowa wejściówka, 2 Złote banany​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 lutego 2020
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 30.01.2020 godz. 14:00 do 05.02.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: trudny;

    Podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    taskmapjan2020skiboard.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_gogle.png

    T_galeria_rękawice.png

    T_galeria_kijki.png

    • koszyki eventowe
    T_galeria_koszyki.png


    zadania.png

    Mechanika eventowa - odblokowywanie kolejnych pól na planszy stanowiącej rodzaj labiryntu - była już kilkakrotnie wykorzystywana, np. w wydarzeniu "Cała masa skarbów". Tym razem przeniesiemy się na stok narciarski obejmujący 3 odrębne plansze (3 strefy). Początkowo dostępna jest tylko Strefa 1, na której odblokowujemy dostęp do Strefy 2, a na tej z kolei - dostęp do Strefy specjalnej.

    W Strefie 1 i 2 oddawane są wyłącznie rośliny i przedmioty eventowe, zdobywa się na nich główną nagrodę - pnącze wraz z itemami. Strefa specjalna jest obszarem bonusowym z nagrodami dodatkowymi. W znajdujących się na niej zadaniach wymagany jest głównie specjalny przedmiot - Przepustka narciarska.

    Przepustki narciarskie są otrzymywane z 6 Automatów znajdujących się w Strefie 1 i 2 (poniżej ikonka Automatu):
    icon_autoproductionMachine.png
    Po odblokowaniu pola z nim, każdy Automat co 3 godziny daje 5 x Przepustka narciarska. Odbiór pierwszych 5 przepustek z danego Automatu jest możliwy bezpośrednio po wykonaniu zadania; kolejne - po upływie każdych 3 godz. (towar na odblokowanie wpłacany jest tylko raz).​
    Produkcja w toku​
    Zakończona produkcja
    automat_produkcja.PNG
    automat_koniec_produkcji.PNG
    Po kliknięciu w Automat, który zakończył produkcję, odbieramy przepustki na bocznym panelu (przycisk Użyj).
    użycie_automatu.PNG

    Plansza Strefa 1
    plansza_strefa_1.png
    Po lewej stronie znajdują się przyciski nawigacji, pozwalające zmieniać Strefy (plansze), na których jesteśmy. Zaczynamy w Strefie 1 od zaznaczonego pola z Alicją. Po kliknięciu w pole, na bocznym panelu wyświetlą się wymagania, nagrody i przycisk wpłaty (Odblokuj):
    okno wpłat.PNG
    Każde pole to jedno zadanie. Dopiero po wykonaniu zadania na danym polu można wykonywać zadania na polach sąsiednich - poza przypadkami, kiedy pola są oddzielone nieprzekraczalną ścianą.​

    Odblokowanie niektórych pól wymaga wcześniejszego zakończenia zadań na innych polach.
    Dotyczy to:
    * pól z Automatami - należy wcześniej odblokować pole z łopatą w takim kolorze, jak szaliki bałwanów blokujących dostęp do automatu np.: do odblokowania pola z tym automatem odblokowanie automatu.PNG konieczne jest wcześniejsze odblokowanie pola z tą łopatą: item_shovelPurple.png

    * pól z dostępem do kolejnej Strefy - należy wcześniej odblokować pole z nożyczkami:
    W Strefie 1: item_scissorsYellow.png W Strefie 2: item_scissorsRed.png


    Grafika - Strefa 2​
    Grafika - Strefa specjalna​
    plansza_strefa_2.PNG
    plansza_strefa_3.PNG
    Poniżej schematy plansz z wymaganiami i nagrodami. Nieprzekraczalne ściany są oznaczone grubą błękitną linią. Na kolorowo zaznaczono pokoje z łopatami i nożycami i w tych samych kolorach "drzwi" do pokojów odblokowywanych przez te przedmioty.

    Strefa 1
    T_strefa_1.png

    Strefa 2
    T_strefa_2.png

    Strefa specjalna
    T_strefa_specjalna.png


    nagrody.png
    Naklejka "Alicja w Krainie Stoków"
    stcker532.png

    Item "Miś Ślizguś"
    taskmapjan2020bearski.gif

    1 250 PD/TPD co 9 h, 1 małe pole.​

    Item "Pingwin Fajtłapa"
    taskmapjan2020penguinski.gif

    2 550 PD/TPD co 9 h, 2 małe pola.​

    Item "Kózka Nieskakała"
    taskmapjan2020goatsnowboard.gif

    2 600 PD/TPD co 9 h, 2 małe pola.​

    Item "Akrolama"
    taskmapjan2020llamastunt.gif

    5 360 PD/TPD co 9 h, 4 małe pola.

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Alicja w Krainie Stoków"
    taskmapjan2020row.png
    Co 38 h otrzymamy:
    80% więcej PD/TPD ze zbioru wszystkich przedmiotów przez 1 h;
    5% większą szansę na uzyskanie wszystkich przedmiotów poza Bahamaramą przez 1 h.
    5% większą szansę na uzyskanie wszystkich przedmiotów na Bahamaramie przez 1 h.​
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 06.02 - 12.02.2020 14:00
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od. 38. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Mechanika eventu jest podobna do wcześniejszych wydarzeń z cyklicznymi zadaniami.
    Na głównej planszy eventowej znajduje się 7 prezentów na których można podejrzeć nagrody. Klikając przycisk "Dostarcz" można przejść do okna oddawania wymaganych dóbr do ukończenia danego zadania.
    plansza.PNG
    Tabela z zadaniami:
    T_nagrody_v2.png

    Uwaga!
    Wartość rekinów podstawowych i hodowlanych zostaje do celów eventowych podwojona. Oznacza to, że np. rekin zwykły ma przy wpłatach do zadań wartość 2.280 SG a nie 1.140 SG.


    nagrody.PNG
    Naklejka "Podmorska wycieczka"
    sticker533.png

    Item "Straszne okazje"
    circlebreedingfeb2020beaver.gif

    6 350 PD/TPD co 23 h, 2 małe pola.

    Item "Bąbelkowe skoczki"
    circlebreedingfeb2020butterfly.gif

    6 400 PD/TPD co 23 h, 2 małe pola.

    Item "Zabawa w chowanego" A kuku! (zmieniono nazwę)
    circlebreedingfeb2020shark.gif

    13 000 PD/TPD co 23 h, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Podmorska wycieczka"
    circlebreedingfeb2020row.png

    Co 12 h:
    300 TPD x poziom Bahamy,
    +40% TPD z kryjówek rekinów przez 3 h,
    -10% do czasu dojrzewania kryjówek rekinów przez 3 h.

    - 05.02.2020 godz. 11:00 - poprawiono literówkę
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 13.02.2020 godz. 14:00 do 19.02.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    Podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    valentinesfeb2020envelopeblossom.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    valentinesfeb2020boost.png
    3 FL za 1 szt.​
    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Prezent walentynkowy.
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Mechanika jest podobna do wykorzystanej w evencie "Kawałek tortu". Dodatkowo będzie można zdobyć nagrody uzależnione od wyników wszystkich Graczy - postęp globalny.

    Na planszę eventową przeniesiemy się przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    velentinesfeb2020entry.gif

    Plansza eventowa
    plasza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu globalnego (suma punktów wszystkich Graczy, aktualizacja co 5 min.) z nagrodami części globalnej. Obok informacja o stopniu wykonania zadania indywidualnego z nagrodami dla tej części (ikonki niebieskich prezentów).
    Pośrodku dwa przyciski z wejściówkami do minigry. W pierwszym z lewej wejściówkę stanowi 1 x Prezent walentynkowy; w drugim dodatkowo wymagany jest 1 x Bonus na czekoladę, a gra jest ułatwiona (dodatkowy czas na zapamiętanie i wykonanie zamówienia).

    Minigra składa się z dwóch części. W pierwszej (zapamiętywanie) - prezentowane jest zamówienie, a Gracz ma kilka sekund na jego zapamiętanie. W drugiej (wykonanie) należy odtworzyć wygląd zapamiętanych pudełek czekoladek, wybierając właściwy rodzaj opakowania, czekoladek i dekoracji.
    Okno minigry - zapamiętywanie​
    Okno minigry - wykonanie​
    zapamiętywanie.PNG
    przygotowanie.PNG
    Dostępne rodzaje pudełek, czekoladek i dekoracji.
    składowe_zamówienia.PNG

    Początkowo (krok 1 i 2) zamówienia obejmują 2 pudełka czekoladek, w późniejszych minigrach - 3 pudełka. Zależnie od wybranego trybu gry i ilości pudełek, zmienia się czas na zapamiętanie i wykonanie zamówienia.
    Czas został podany w sekundach.
    T_czasy.png

    Po zakończeniu należy kliknąć przycisk "Dostarcz pudełko czekoladek", co kończy minigrę i wyświetla się okno ze zdobytymi punktami oraz nagrodami cząstkowymi.
    wyniki.PNG

    Zależnie od poprawności wykonania zamówienia otrzymywana jest zróżnicowana liczba punktów:
    T_punkty.png

    Nagrody części indywidualnej:
    T_postęp_indywidualny.png

    Nagrody części globalnej:
    T_postęp_globalny.png
    Do części globalnej wliczane są punkty wszystkich Graczy, zarówno z części indywidualnej, jak i zdobywane po jej zakończeniu (po wykonaniu wszystkich kroków zadania indywidualnego można grać dalej). Nagrody za część globalną będą otrzymywane po osiągnięciu danego pułapu punktowego, o ile Gracz wykona część indywidualną co najmniej do tego poziomu (np. jeśli ktoś wykona tylko jeden krok z części indywidualnej, to z części globalnej również otrzyma nagrodę tylko za jeden krok).
    ClaimedGlobalReward.png

    Za każdą minigrę dodatkowo otrzymywana jest nagroda cząstkowa zależna od prawidłowości wykonania zamówienia i od fazy gry - po zakończeniu ostatniego kroku części indywidualnej nagrody te są lepsze.
    T_nagrody_kroki_1-4.png

    T_nagrody_dodatkowe_gry.png

    Gwiezdne talary wymienia się w sklepiku eventowym na kolejne nagrody:
    T_sklepik.png
    Niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 822 PD za każdy.

    nagrody.png
    Item "Miłość wisi w powietrzu (+)"
    valentinesfeb2020gorilla.gif
    1 małe pole; co 22 h 3.050 PD/TPD oraz 6 x Super nawóz (max. 20 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska zmieni się w item o tej samej grafice i nazwie bez (+):
    "Miłość wisi w powietrzu"
    1 małe pole; co 22 h 3.050 PD/TPD.


    Item "Słodka, słodka miłość (+)"
    valentinesfeb2020syrup.gif
    2 małe pola; co 22 h 6.200 PD/TPD oraz 4 x Super pasza (max. 20 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska zmieni się w item o tej samej grafice i nazwie bez (+):
    "Słodka, słodka miłość"
    2 małe pola; co 22 h 6.200 PD/TPD.​


    Item "Droga do serca owieczki (+)"
    valentinesfeb2020chocolatier.gif
    4 małe pola; co 22 h 12.700 PD/TPD oraz 1 x Imprezowa wejściówka (max. 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu ładunków lub usunięciu do paska zmieni się w item o tej samej grafice i nazwie bez (+):
    "Droga do serca owieczki"
    4 małe pola; co 22 h 12.700 PD/TPD.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Są niezbędne do uruchomienia obu eventowych pnączy.
    Na pnączach można postawić itemy pozbawione dodatkowych ładunków.


    Rząd chmur "Słodkie Walentynki 1"

    valentinesfeb2020row1.png
    Co 20 h:
    600 PD x Poziom Farmy

    Rząd chmur "Słodkie Walentynki 2"

    valentinesfeb2020row2.png
    Co 42 h:
    125% więcej PD/TPD ze zbioru wszystkich przedmiotów przez 8 h;
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem III.​
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 20.02 - 26.02.2020 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    fullmoonfeb2020purplevein.gif fullmoonfeb2020greenvein.gif fullmoonfeb2020pinkvein.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie ma mechanikę liniową. Zadania są wykonywane jedno po drugim. Do wszystkich zadań Gracze oddają Jagodową maź, którą można produkować z Młynie na jeden z trzech sposobów.
    plansza.PNG
    Na głównej planszy znajduje się główny pasek postępu oraz informacja o stanie roślin oraz przedmiotów eventowych w stodole.

    Zadania eventowe:
    T_zadania_v2.png

    Każdej z roślin będziemy otrzymywać z pola inną liczbę.
    T_liczba_roślin.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Klient Mruczki"
    sticker535.png

    Item "Nura do domu"
    fullmoonfeb2020zombiedive.gif

    3 200 PD/TPD co 23 h. 1 małe pole.

    Item "Do trzech razy sztuka"
    fullmoonfeb2020kitty.gif

    6 500 PD/TPD co 23 h. 2 małe pola.

    Item "Typowy dzień asystenta"
    fullmoonfeb2020werewolf.gif

    13 500 PD/TPD co 23 h. 4 małe pola.

    Wszystkie itemy z tego wydarzenia można postawić dodatkowo w Nawiedzonym domu.

    Rząd pnącza "Klient Mruczki"
    pnącze.PNG

    Co 23 h:
    +50% PD za wszystkie przedmioty w Strefie pełni (Pola pełni księżyca, Grzybowy las, Nawiedzony dom) przez 8 h,
    Skrzynia pełni księżyca II x 2,
    675 PD x poziom Farmy.

    - 19.02.2020 godz. 11:32 - uzupełniono poradnik o opis koszyków eventowych.
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 20.02.2020 godz. 14:00 do 25.02.2020 godz. 14:00 (5 dni);
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    podstawowe_informacje.png

    • roślina eventowa
    romantyczna_róża.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png
    Wysoka szansa na otrzymanie, przy czym w przypadku roślin nieco wyższa niż dla pozostałych kategorii.​
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Kwiecisty koszyk słodkości.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Królowa… znaczy Bunia powraca. Zasady eventu są podobne do poprzedniej edycji "Królowa Karnawału 2019". Event rozgrywany jest na głównej łące Bahamaramy. Na planszę eventową dostaniemy się przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Główna plansza
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu, na którym odliczana jest ilość wykonanych minigier i który informuje o zdobyciu głównych nagród:
    T_pasek_postępu.png

    Klikając środkowy przycisk z wejściówkami, przechodzimy do minigry, której mechanikę przypomni film z poprzedniej edycji eventu.

    Koszt 1 minigry to 1 x Kwiecisty koszyk słodkości. Koszyki te można zdobyć w misji "Piraci cukrowi" oraz wyprodukować w młynie z rośliny i przedmiotu eventowego.
    Każda gra trwa 15 sekund, rozrzucanie podarków rozpoczyna się z 2-sekundowym opóźnieniem w stosunku do startu minigry. Zbieramy fanty przesuwając koszyk w poziomie w prawo i lewo, starając się złapać do niego jak najwięcej interesujących nas przedmiotów.

    Podczas każdego przejazdu Bunia rozrzuca słodycze:
    car-bonbon-02.png car-chocolate-02.png car-lollipop-02.png
    T_słodycze_wymiana.png

    Rozrzuca również losowe nagrody dodatkowe wymienione poniżej. Podczas jednego przejazdu rozrzucane jest 40 przedmiotów z tej puli.
    T_nagrody_cząstkowe.png

    Podczas eventu w Spółdzielni dostępna będzie misja "Piraci cukrowi". W nagrodach misji znajdują się wejściówki do minigry. Do misji można przejść bezpośrednio z planszy eventowej, klikając zaznaczony przycisk.
    przejście_do_misji.PNG

    T_misja.png

    nagrody.png

    Naklejka "Królowa Karnawału 2020"
    sticker547.png

    Item "Autowieniec 2000"
    autokrans2000_bonuscode_item_new.gif
    5.000 PD/TPD co 10 h; 4 małe pola.
    Item można było też zdobyć wykorzystując kod przesyłany w Urodzinowym newsletterze.

    Ulepszenie autowieńca
    specialnljan2020elves_upgrade.png

    Item "Autowieniec 5000"
    (po nałożeniu ulepszenia)
    autokrans2000_bonuscode_item_new.gif
    6.000 PD/TPD co 10 h; 4 małe pola.

    Item może być postawiony na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów (zmiana w stosunku do informacji wynikającej z >>tego Ogłoszenia<<).


    Rząd chmur "Królowa Karnawału 2020"
    pnacze.png

    Na pnączu ustawia się dowolne itemy o odpowiednich wymiarach ( 1 jednopolowy i 3 dwupolowe).
    Co 22 h otrzymamy:
    900 PD x Poziom Farmy
    1 x Skrzynia warsztatowych różności II​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    SEZON WENECKI
    (sezon 4)

    Witajcie Farmerzy, jeśli karnawał, to w Wenecji:)
    Zapraszamy Was na kolejne wydarzenie z tej serii. Tym razem nie dokonano większych zmian w stosunku do poprzedniego sezonu tj. "Sezonu lodowcowego".​

    news.PNG

    Wstęp do sezonu
    24.02.2020
    godz. 14:00 do 26.02.2020 godz. 14:00

    Sezon wenecki
    26.02.2020
    godz. 14:00 do 26.03.2020 godz. 14:00

    Okres posezonowy
    26.03.2020
    godz. 14:00 do 29.03.2020 godz. 14:00

    Wstęp do sezonu to okres w którym można tylko zapoznać się z planszą nowego sezonu i kupić Pakiet licencji sezonowej; okres posezonowy - ikonki sezonu na łąkach stają się nieaktywne. Szersze informacje, w tym opis planszy sezonu, znajdują się w poradniku do pierwszego wydarzenia z tej serii - "Sezon na Halloween".

    Plansza Sezonu weneckiego
    plansza.PNG


    Nagrody sezonowe
    W poniższej tabeli znajduje się zestawienie nagród sezonowych - podstawowych i dla posiadaczy licencji sezonowej
    tabela.png
    Pułapy 39 i 40 są pułapami bonusowymi; ostatni - 40 pułap - jest powtarzalny. Po jego osiągnięciu każdorazowe zgromadzenie kolejnych 3.070 PNS jest premiowane przypisanymi do niego nagrodami. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na kolejny sezon.


    Punkty nagród sezonowych (PNS)
    W bieżącym sezonie można je zdobywać:

    · realizując zlecenia klientów w Spółdzielni;
    ilość PNS możliwych do zdobycia w ten sposób znajdziecie w poniższej tabeli
    tabela.png

    · uczestnicząc w eventach;
    w ten sposób będzie można zdobyć 19.230 PNS

    · kupując je w Skleporamie;
    limit w trakcie Sezonu weneckiego - łącznie 500 PNS
    PNS_skleporama.PNG

    · kupując Pakiet licencji sezonowej;
    pozwala on odbierać 90 PNS co 20 h.

    · kupując Pakiety sezonowych punktów nagród;
    w każdym tygodniu Sezonu weneckiego można kupić jeden pakiet zawierający 1.850 PNS.

    Poniżej zestawienie źródeł i liczba PNS, jakie można z nich zdobyć:
    Źródła_PNSv2.PNG


    Sklep sezonowy
    Jest dostępny wyłącznie w czasie trwania sezonu (podczas wstępu do sezonu przycisk przejścia do sklepu jest nieaktywny).
    W czasie Sezonu weneckiego można kupić poniższe bonusy:
    Sklep_sezonowy.PNG
    T_sklepik.png
    Bonusy dotyczą wszystkich obszarów, aktywują się bezpośrednio po zakupie, mogą być kupowane wielokrotnie. Bonus +1 dla upraw roślin polnych obejmuje też rośliny specjalne (eventowe).
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 2.000 PD, 2.000 TPD i 1.700 SG za każdy.


    Pakiet licencji sezonowej
    seasonfeb2020package.png
    Cena - 19,99 PLN.
    W przypadku Graczy mających czynny Pakiet Premium - 11,99 PLN.
    Możliwy jednorazowy zakup.

    W Sezonie weneckim zakup pakietu daje:
    · dostęp do dodatkowych nagród na każdym pułapie (nagrody licencji sezonowej)
    · 90 punktów nagród sezonowych co 20 h

    Po zakupie pakietu na planszy sezonu pojawi się dodatkowy przycisk:
    PNS_autoprodukcja.PNG
    Punkty te nie dopisują się automatycznie, należy je każdorazowo odbierać z planszy; po odbiorze licznik czasu uruchamia się na nowo.
    Jeśli Gracz kupi licencję sezonową w trakcie sezonu - już po zdobyciu części nagród podstawowych, będzie miał również możliwość odebrania zaległych nagród licencji. Bieżące nagrody licencji (od czasu jej zakupu) będą się dopisywać automatycznie.
    Pakiet licencji sezonowej można kupić w czasie wstępu do sezonu i w trakcie sezonu. Korzyści wynikające z jego zakupu obejmują tylko bieżący sezon.


    Pakiety sezonowych punktów nagród
    seasonfeb2020package1.png
    T_pakiety.png
    Każdy z tych pakietów można kupić tylko jeden raz. Są dostępne w powyższych okresach w Galerii handlowej, do której można też przejść klikając niebieski przycisk ze znakiem "+" obok paska postępu PNS:
    plansza_pasek.PNG


    Nagrody
    Sezon wenecki (naklejka uczestnictwa)

    sticker536.png

    Sezon wenecki (naklejka premium)
    sticker537.png


    Sezon wenecki (naklejka wykonawcy)
    sticker538.png

    Item "Wenecki bałwan"
    seasonfeb2020buffdeco.gif
    2.000 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    W okresie 7 dni po zakończeniu Sezonu weneckiego tj. od 26.03.2020 godz. 14:00 do 02.04.2020 godz. 14:00 przy każdym zbiorze dodatkowo daje:
    · 1 x Super pasza
    · bonus: +1 do zbioru z zagród przez 1 h.
    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.


    Puchar sezonowy
    Puchar sezonowy II
    (po nałożeniu 2 ulepszeń)
    seasoncup_2.gif
    Bonus stały: 3.500 PD/TPD co 23 h.
    Bonusy dodatkowe - otrzymywane tylko przy zbiorach itemu dokonywanych podczas sezonów w 2020 r.:
    · 2 x Skrzynia z PD II
    · bonus: 130% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 3 h.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Pełna charakterystyka Pucharu sezonowego - zgodnie z FAQ dla Sezonu lodowcowego.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.