FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsik.png
    • start - 15.11.2017 r.
    • koniec - 20.11.2017 r.
    • dostępność - od 3 poziomu
    • stopień trudności - średni
    przedmioty specjalne.PNG
    dropsy.png

    przedmioty w galerii.PNG

    dropsy w galerii.png

    produkty z młyna.PNG

    młynek.png

    koszyki.PNG

    koszyczkowo.png

    Możliwy wielokrotny zakup.

    zadania.PNG
    Akcja eventu rozgrywana będzie na planszy.

    plansza_eventowa.png

    Przejdziemy do niej z okna newsów lub zegara eventowego.

    Mechanika oraz układ graficzny są identyczne, jak w poprzedniej edycji eventu - Uroki wędkowania.

    Każdy gracz otrzyma 1 sztukę przynęty na ryby podczas pierwszego logowania w trakcie wydarzenia. Informacja o tym fakcie pojawi się w postaci osobnego okienka pop-up.

    Podczas rozgrywania eventu dostępne będą 3 rodzaje przynęt, które różnią się składem oraz efektami możliwymi do uzyskania.

    możliwości połowu.png

    Każda przynęta daje jeden rodzaj stworzenia wodnego. Wykorzystując przynętę premium otrzymamy 2 sztuki takiego samego stworzenia, natomiast z przynęty luksusowej aż 3 sztuki.

    Gdy już wybierzemy rodzaj przynęty, możemy rozpocząć połów. Po zarzuceniu wędki pojawi się animacja zawierająca ikonę przynęty, szary okrąg oraz ruchomy pierścień. Szansa na wartościowy połów jest tym wyższa, im bliżej szarego okręgu zatrzymamy ruchomy pierścień klikając w przynętę.

    p1.gif p2.gif p3.gif

    Poniżej prezentujemy przykładowy połów z wykorzystaniem przynęty luksusowej.

    połów.gif

    Złowione okazy zapisują się w pasku postępu po prawej stronie planszy (każdy rodzaj ma swój odrębny pasek). Gdy ilość stworzeń jest wystarczająca - otrzymujemy za nie gwiezdne talary.

    rybki_wymiana.png

    Zgodnie z informacjami zawartymi w powyższej tabeli 1 marlin daje 25 gwiezdnych talarów, ale dopiero złowienie 6 makrel da 8 gwiezdnych talarów.

    Zarobione gwiezdne talary będzie można wydać w sklepie wędkarskim. Event ma funkcję wspierającą dla akcji związanej z dożynkami z uwagi na możliwość nabycia kolorowych łat.

    Pełna lista nagród ze sklepu wędkarskiego znajduje się poniżej.

    sklep.png

    Każdy niewykorzystany gwiezdny talar po evencie zostanie zamieniony na 200 TPD, 200 PD i 250 SG

    nagrody.PNG

    naklejka "Uroki wędkowania pod lodem"
    sticker.png

    item "Moja łódka jest moją twierdzą"
    moja łódź.gif
    3500 PD/TPD co 24 godziny
    2 małe pola (1*2)

    rząd cudownego pnącza "Uroki wędkowania pod lodem"
    pnącze.png
    Na obłoki stawiamy item z akcji specjalnej oraz 2 dowolne itemy o wielkości 2 małych pól (1*2) oraz jeden dowolny item na 1 małe pole (1*1).

    Co 20 godzin otrzymujemy 16000 PD, 16000 TPD oraz 1 skrzynię z rybami.

    Skrzynia z rybami

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    po rozpakowaniu zawiera 1 losowy przedmiot z poniższej listy.

    skrzynia z rybami.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2017
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 23.11.2017 r.
    • koniec - 29.11.2017 r.
    • dostępność - 3 poziom Farmy i Wyspy
    • stopień trudności - łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - bambusowa rura;
    bambusowa rura.gif
    bambusowa rurka.png
    • wypadający przedmiot - klucz francuski;
    klucz francuski.png
    • klucze francuskie w Galerii handlowej;
    klucze w galerii.png
    • produkty z młyna;
    młyn.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyczki.png

    zadania.PNG

    Wydarzenie będzie rozgrywane na planszy eventowej.

    plansza eventowa.png

    Przejdziemy do niej z okna newsów lub zegara eventowego.

    Zadaniem gracza jest wykonanie rurociągu z wykorzystaniem rur prostych i zagiętych (do wykonania w młynie), który połączy oba końce linii produkcyjnej.

    rurociąg.png

    Należy się przy tym trzymać określonych zasad:​
    • rurociąg musi stanowić jedną linię (od wlotu do wylotu);
    • układając rury można klikać tylko pola sąsiednie (będą podświetlane);
    • gracz ma możliwość zmiany zaplanowanego rurociągu (wystarczy kliknąć w element aby zmienić decyzję);
    Gdy rurociąg będzie gotowy i gracz będzie miał w zasobach wymaganą ilość rur - wówczas podświetli się na zielono okrągły przycisk z trójkątem. W przypadku braków pojawi się stosowna informacja.

    Cała gra ma 10 poziomów, których schematy wraz z nagrodami zamieszczono w kolejnym poście poradnika.

    poziomy planszowe.png

    Gracz ma możliwość zaplanowania rurociągu samodzielnie na wszystkich dostępnych planszach (pojawi się symbol "zakrzywionej rury"). Plansze zrealizowane zostaną odhaczone.

    W grze będzie również dostępna opcja wyznaczania trasy rurociągu przez system.

    automat.png

    Na planszach pojawią się specjalne pola:

    metal_pipe_crossed.png
    ten typ pola pozwala rurociągom się krzyżować

    blocker.png
    to pole jest zablokowane i nie można przez nie puścić rurociągu.

    Gdy rurociąg będzie już zaplanowany w bocznym panelu planszy pojawią się informacje dotyczące ilości rur potrzebnych do skończenia (1), nagrody za zrealizowanie poziomu oprócz nagród na planszy (2) oraz gotowości do skończenia (3) - gdzie przycisk szary oznacza brak odpowiednich rur, a kolor zielony oznacza możliwość zakończenia obranej kompilacji.

    boczny pasek.png

    Przykład gry z wykorzystaniem samodzielnego układania rur zamieszczono poniżej.

    przykład.gif

    Przykład gry z wykorzystaniem automatu do układania rur.

    przykład2.gif

    Po zakończeniu planszy z 10 poziomu uaktywni się opcja "Restart"

    restart.png

    Wówczas gracz rozpocznie zabawę od początku, na planszach zostaną zapisane poprzednie układy rur, ale można je zmieniać.

    Schematy plansz na poszczególnych poziomach.

    Poziom 1

    Nagroda za ukończenie poziomu: 10 x gwiezdny talar.

    poziom_1.png
    jedynka.png


    Poziom 2
    Nagroda za ukończenie poziomu: 7 x gwiezdny talar.

    poziom_2.png
    dwójka.png

    Poziom 3
    Nagroda za ukończenie poziomu: 40 x gwiezdny talar.

    poziom_3.png
    trójka.png


    Poziom 4
    Nagroda za ukończenie poziomu: 40 x gwiezdny talar.

    poziom_4.png
    czwórka.png


    Poziom 5
    Nagroda za ukończenie poziomu: 53 x gwiezdny talar.

    poziom_5.png
    piątka.png


    Poziom 6
    Nagroda za ukończenie poziomu: 50 x gwiezdny talar.

    poziom_6.png
    szóstka.png


    Poziom 7
    Nagroda za ukończenie poziomu: 50 x gwiezdny talar.

    poziom_7.png
    siódemka.png


    Poziom 8
    Nagroda za ukończenie poziomu: 49 x gwiezdny talar.

    poziom_8.png
    óswmka.png


    Poziom 9
    Nagroda za ukończenie poziomu: 44 x gwiezdny talar.

    poziom_9.png
    dziewiątka.png


    Poziom 10
    Nagroda za ukończenie poziomu: 65 x gwiezdny talar.

    poziom_10.png
    dziesiątka.png

    nagrody.PNG

    Podczas eventu będzie aktywny sklep z nagrodami w którym będzie można kupić wybrane fanty za zgromadzone Gwiezdne talary (GT).

    sklep.png
    Po zakończeniu wydarzenia, niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną wymienione na 72 PD i 48 SG / 1 szt.

    naklejka "Frappé Olé"
    338.png

    item "Alpejskie szaleństwo"
    butterfly.gif
    1500 PD/TPD co 22 godziny
    1 małe pole (1*1)

    item "Organiczny koktajl mleczny"
    milkshake.gif
    3500 PD/TPD co 22 godziny
    2 małe pola (1*2)

    item "Jaskrawa krowa"
    atelier.gif
    7000 PD/TPD co 22 godziny
    4 małe pola (2*2)

    rząd cudownego pnącza "Frappe Ole"
    pnącze .png
    co 20 godzin otrzymamy 15000 PD i 15000 TPD oraz 1 skrzynię z farmerskimi monetami.


    lootPackage29.png lootPackage29.png lootPackage29.png
    Skrzynia z farmerskimi monetami po rozpakowaniu daje 1 losowy przedmiot z listy.
    skrzynia.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2017
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start wydarzenia - 30.11.2017 r.
    • koniec wydarzenia - 05.12.2017 r.
    • dostępność - od 3. poziomu
    • stopień trudności - średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - chwała gracza;
    dice.gif
    chwała gracza.png
    • przedmiot specjalny - kubek do gry;
    kubek do gry.png
    • kubki do gry w Galerii handlowej;
    kubki w galerii.png
    • produkt z młyna - puchar z kostkami;
    puchar z kostkami.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki.png

    item "Obozowe życie"

    obozowe życie.gif
    7000 PD/TPD co 24 godziny
    4 małe pola (2*2)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.
    Item podczas eventu daje puchar z kostkami.​

    zadania.PNG

    Wydarzenie rozgrywane będzie na planszy.

    plansza_eventowa.png

    Przejdziemy do niej z okna newsów lub zegara eventowego.

    Wzorem poprzedniej edycji eventu na planszy z lewej strony umieszczono pasek z nagrodami za rozegranie konkretnej ilości mini gier, a z prawej strony zlokalizowano pasek postępu z nagrodami za uzyskane punkty. Część środkowa to wejście do mini gry poprzez puchar z kostkami.

    Kliknięcie w puchar z kostkami przeniesie nas do właściwej gry. Obowiązuje zasada 1 puchar = 1 mini gra. W każdej grze użytkownik może wykonać 3 rzuty różną ilością kości, w trakcie których ma możliwość ułożenia jednej z dostępnych kompilacji.

    Wykaz poszczególnych kompilacji przedstawia poniższa grafika.

    kombinacje.png

    Każda z tych kombinacji ma przypisaną wartość.

    wartości.PNG

    Poza punktami podstawowymi mamy szansę otrzymać punkty bonusowe w ilości 100. Punkty bonusowe otrzymujemy za pierwszą w czasie eventu kombinację danego typu. Zostanie ona wtedy oznaczona haczykiem na planszy. Jeśli więc uzyskamy nagrodę za full w kombinacji 2/2/6/6/6, nie otrzymamy bonusu za kombinację 1/1/6/6/6.

    [​IMG]

    Poniżej prezentujemy listę nagród za rozegranie łącznej ilości mini gier.

    licznika_lewa_strona.png

    Progi punktowe wraz z przypisanymi nagrodami zamieszczono w poniższej tabeli.

    licznik_prawa_strona.png

    Skrzynia morskich zwierząt

    lootPackage32_skrzynia morskich zwierząt.png lootPackage32_skrzynia morskich zwierząt.png lootPackage32_skrzynia morskich zwierząt.png

    po rozpakowaniu zawiera 1 losowy przedmiot z listy

    skrzynia morskich zwierząt.png

    Przykład mini gry

    gra_full.gif

    nagrody.PNG

    naklejka "Gra w kości 2"
    336.png

    item "Beczący tancerz"
    beczący tancerz.gif
    1600 PD/TPD co 24 godziny
    1 małe pole (1*1)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.

    item "Do bitwy!"
    Do bitwy!.gif
    1700 PD/TPD co 24 godziny
    1 małe pole (1*1)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.

    item "Młynek"
    młynek.gif
    3700 PD/TPD co 24 godziny
    2 małe pola (1*2)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.

    item "Puchar z chomikami"

    puchar z chomikami.gif
    4000 PD/TPD co 24 godziny
    2 małe pola (1*2)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.

    item "Zespół folkowy"
    zespół folkowy.gif
    3100 PD/TPD co 24 godziny
    2 małe pola (1*2)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.

    item "Popularny zespół folkowy"
    (ulepszenie 1 stopnia Zespołu folkowego)
    popularny zespół folkowy.gif
    4100 PD/TPD co 24 godziny
    2 małe pola (1*2)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.

    item "Znany zespół folkowy"
    (ulepszenie 2 stopnia Zespołu folkowego)
    znany zespół folkowy.gif
    4500 PD/TPD co 24 godziny
    2 małe pola (1*2)
    Stawiamy na każdej łące poza Nawiedzonym domem w strefie pełni.

    Kurtyna zespołu folkowego
    dicenov2017folkbandupgrade_kurtyna zespołu folkowego.png
    2 małe pola (1*2)
    nakładana na podstawę itemu (Zespół folkowy) daje kolejne ulepszenia.

    rząd cudownego pnącza "Gra w kości 2"
    pnącze.png
    co 28 godzin otrzymamy 23456 PD, 22222 TPD oraz n/w bonusy:
    10 % więcej PD za warsztaty przez 2 godziny
    5 % więcej szans na uzyskanie narzędzi przez 2 godziny

    Na chmurkach ustawiamy dedykowane itemy (Do bitwy!, Młynek, Puchar z chomikami) oraz dowolny item w rozmiarze 2*2.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 grudnia 2017
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 06.12.2017 r.
    • koniec - 12.12.2017 r.
    • dostępność - od 21 poziomu (dostęp do oazy miłości)
    • stopień trudności - trudny
    Wydarzenie będzie połączeniem eventu "siewnego" oraz "hodowlanego".
    • roślina specjalna - aster alpejski;
    Aster alpino.gif
    aster alpejski.png
    • przedmioty specjalne - karabinek, dynamit oraz czekan;
    przedmioty specjalne.png
    • wyprzedaż skrzyń z kozami (sklep → ikona kombajnu → zakładka "sezonowe");
    pakiety.png

    1 skrzynia z kozami zawierać będzie 1 losowy przedmiot z listy.
    Rozpakowanie możliwe będzie w trakcie wydarzenia lub po jego zakończeniu.

    skrzynie.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu.
    koszykownia.png

    item "Taran"
    taran.gif
    1222 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola (1*2)
    Podczas eventu dodatkowo otrzymujemy skrzynię wsparcia.

    lootPackage48.png lootPackage48.png lootPackage48.png
    Po rozpakowaniu otrzymujemy 1 dynamit oraz 1 czekan.

    Po zakończeniu eventu nierozpakowane skrzynie wsparcia zostaną wymienione na 2000 PD i 2000 SG / 1 szt.​

    zadania.PNG

    Akcja rozgrywała się będzie na specjalnej planszy, która będzie miała dwie części:

    górską

    góra.jpg

    oraz jaskiniową.

    jaskinia.jpg

    Każda z tych części zawiera zadania do wykonania, które na potrzeby poradnika ponumerowano.

    Szczegóły zawarto w tabeli.

    zadania.png

    Zadania opisane niebieską czcionką stanowią łącznik między częścią górską oraz jaskiniową (są widoczne na obu częściach planszy). Zadania pokolorowane na czerwony kolor znajdują się w części jaskiniowej. Pozostałe w części górskiej.

    Gracz może samodzielnie zmieniać wygląd planszy z górskiej na jaskiniową oraz przejrzeć wszystkie zadania za pomocą przycisków znajdujących z po lewej stronie.

    widok.PNG

    Zabawę zaczynamy na planszy w części górskiej. Do wyboru mamy zadania oznaczone numerami 1, 20 i 34.

    start.png

    Możemy rozpocząć jednocześnie we wszystkich trzech miejscach!

    Realizacja zadania odbywa się poprzez oddanie wymaganej ilości przedmiotów. W przypadku posiadania odpowiedniej ich ilości z prawej strony w okienku podświetli się na zielono opcja "Wspinaj się"

    ws[inaj się.PNG

    Gdy dojdziemy do zadania łączącego obie części planszy i je zrealizujemy - pokaże się okienko.

    odblokowanie przejścia do jaskini.PNG

    Po zaakceptowaniu (zielony haczyk) gracz zostaje przeniesiony do jaskini, gdzie odblokowane będą zadania sąsiednie od miejsca łączenia. Powrót z jaskini na powierzchnię odbywa się za pomocą opisanych wcześniej przycisków z lewej strony.

    Do wykonania wszystkich zadań będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    nagrody.PNG
    naklejka "Górskie przechwałki"
    337.png

    item "BUUUM...?!"
    BUUUM.gif
    555 PD/TPD co 8 godzin
    1 małe pole (1*1)
    podczas eventu dodatkowo przy zbiorze daje 1 dynamit

    item "Czekan w kamieniu"
    czekan w kamieniu.gif
    555 PD/TPD co 8 godzin
    1 małe pole (1*1)
    podczas eventu dodatkowo przy zbiorze daje 1 czekan

    item "Bąbelkolotl"
    Bąbelkolotl.gif
    900 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Zdrowy kęs"
    zdrowy kęs.gif
    1000 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Niespodzianka w jaskini"
    Niespodzianka w jaskini.gif
    2200 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Wesoły wyciąg"
    wesoły wyciąg.gif
    4500 PD/TPD co 12 godzin
    4 małe pola (2*2)

    rząd chmur "Górskie przechwałki"
    pnącze.png
    co 36 godzin otrzymujemy: 10 * perfumy, 1 * skrzynia zabawnych zwierząt, 1000% więcej PD/TPD z oaz miłości przez 5 godzin.

    Na pnączu ustawiamy dedykowane itemy (Bąbelkolotl, Zdrowy kęs, Niespodzianka w jaskinii, Wesoły wyciąg)
    oraz dowolny item w rozmiarze 1*1 i dowolny item w rozmiarze 1*2.

    Itemów z tego wydarzenia nie stawiamy w Nawiedzonym domu (ogród ozdobny w Strefie pełni księżyca).
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 grudnia 2017
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 14.12.2017 r.
    • koniec - 19.12.2017 r.
    • minimalny poziom gracza - 3. (39. dla wszystkich zadań)
    • stopień trudności - średni → trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - tulipan ze wstążki;
    tulipan ze wstążki.gif
    tulipan ze wstążki.png
    • przedmiot specjalny - pudełko z prezentami;
    podełko z prezentami.png
    • pudełka z prezentami w Galerii handlowej;
    pudełka w galerii.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    koszyczki.png

    zadania.PNG

    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej planszy.

    plansza.png

    Przejdziemy do niej z okna newsów lub zegara eventowego.

    Zadaniem gracza będzie przygotowanie 3 niespodzianek dla każdej z 4 postaci, których obrazy wiszą nad kominkiem.

    christmasprep2017_paydeco_penguin.png christmasprep2017_paydeco_bear.png christmasprep2017_paydeco_squirrel.png christmasprep2017_paydeco_reindeer.png

    Łącznie do wykonania będzie 12 niespodzianek, o czym informuje pasek postępu na środku planszy.

    pasek postępu.PNG

    Nagrody za poszczególne etapy ujęte w pasku przedstawia tabela.

    nagrody z paska postępu.png

    Podczas wykonywania zadania gracz wybiera spośród 4 opakowań na prezenty oraz 4 prezentów.
    Od wyboru tych dwóch elementów zależą wymagania dla zadania oraz nagrody możliwe do zdobycia.

    wymagania.png

    Zawartość tabeli wyjaśniamy na podstawie przykładu. Wybierając niespodziankę dla Pingwinki Pelagii gracz wybrał czerwone pudło na prezenty oraz konika na biegunach. Wymagania dla tej niespodzianki wyniosą: 1600 szt. tulipana ze wstążki, 135 szt. pudełka z prezentami, 350 szt. kukurydzy oraz 350 szt. zboża słodowego. Za tak zbudowaną niespodziankę nagrodą będzie: 5 farmarek, kupon na pomocników (1h), 2 gwiazdki, 550 PD * poziom Farmy oraz imprezowa wejściówka.

    Kolejność wykonywania niespodzianek jest dowolna. Gracz może wykorzystać pomysł na niespodziankę wielokrotnie (maksymalnie 3 razy u jednej postaci). Wraz z kolejnymi niespodziankami ikony pudełek na prezenty będą się zmieniać na pudełka wybrane przez gracza do zadania.

    Przykład zmiany wyglądu po wykonaniu 1 niespodzianki u każdej z postaci.

    1 runda.png

    Przykład zmiany wyglądu po wykonaniu 2 niespodzianki u każdej z postaci.

    2 runda.png

    Przykład zmiany wyglądu po wykonaniu 3 niespodzianki u każdej z postaci.

    3 runda.png

    Wykonanie wszystkich 12 niespodzianek kończy event.

    koniec.png

    Wykonane niespodzianki dla każdej z postaci pojawią się w evencie świątecznym, gdzie zwierzęta będą je rozpakowywać.

    Do wykonania 12 niespodzianek będziemy potrzebować 19 200 szt. tulipana ze wstążki (12 * 1600) oraz 1620 pudełek z prezentami (12 * 135). Pozostałe wymagania zależeć będą od wyboru opakowania i prezentu.

    nagrody.PNG

    naklejka "Wypełnianie skarpet"
    339.png

    item "Opakowanie na prezent"
    opakowanie na prezenty.gif
    500 PD/TPD co 7,5 godziny
    1 małe pole (1*1)

    item "Pada śnieg, spadają prezenty"
    pada śnieg, spadają prezenty.gif
    1200 PD/TPD co 7,5 godziny
    2 małe pola (1*2)

    item "Wesołych Mysiąt"
    wesołych mysiąt.gif

    2500 PD/TPD co 7,5 godziny
    4 małe pola (2*2)

    rząd chmur "Wypełnianie skarpet"
    pnącze.gif
    metryka pnącza.png

    skrzynia z farmerskimi monetami

    lootPackage29.png lootPackage29.png lootPackage29.png

    po rozpakowaniu otrzymujemy losowo 1 przedmiot z poniższej listy

    monety ze skrzyni.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 7 stycznia 2018
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 14.12.2017, godz. 14:00
    • koniec - 23.12.2017, godz. 23:59
    • minimalny poziom gracza - 13
    Misja w spółdzielni będzie miała charakter wspierający dla dwóch wydarzeń:

    "Wypełnianie skarpet" (zadania 1-3 oznaczone kolorem czerwonym)
    "Wigilia" (zadania 4-7 oznaczone kolorem niebieskim)

    misja.png
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 21.12.2017 r.
    • koniec - 27.12.2017 r.
    • dostępność - 3 poziom
    • stopień trudności - łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    Roślina specjalna - błyszczący kwiat;
    błyszczący kwiat.png

    Przedmiot specjalny - bombka;
    91.png
    bombka.png

    Bombki w Galerii handlowej;
    bombki w galerii.png

    koszyki.png
    koszykownia.png

    zadania.PNG

    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej planszy.

    plansza.png
    Przejdziemy do niej z okna newsów, zegara eventowego lub poprzez ikonę choinki umieszczonej przy herbie.

    choinka przy herbie.gif

    Zadaniem gracza będzie pomoc zwierzętom w dekorowaniu choinki poprzez odblokowywanie poszczególnych ozdób, które znajdują się z prawej strony planszy eventowej.

    Koszt zdobycia jednej ozdoby wynosi 500 szt. błyszczącego kwiatu oraz 55 bombek. Ponieważ ozdób jest 15 to łączny koszt całego wydarzenia wyniesie 7500 szt. błyszczącego kwiatu oraz 825 bombek.


    Z lewej strony umieszczono pasek postępu, który zlicza ilość odblokowanych ozdób. Podzielono go na 5 progów zawierających nagrodę.

    pasek postępu.png

    Nagrody za poszczególne zadania przedstawia schemat zamieszczony poniżej.

    zadania.png

    Zdobyte ozdoby umieszczamy na choince wedle własnego uznania. Następnie korzystając z funkcji aparatu możemy wykonać fotkę na pamiątkę tego wydarzenia.​

    prezenty.PNG

    Plansza eventowa zawierała będzie u podstawy choinki ikony prezentów, dzięki którym będzie możliwość odebrania dodatkowych nagród za niespodzianki z poprzedniej akcji.

    prezenty ze skarpet.png

    Po kliknięciu w ikonkę prezentu pojawi się krótka animacja z odpakowaniem przygotowanych przez Gracza podarków w akcji Wypełnianie skarpet. Każde z czterech zwierząt przedstawi własną animację i odwdzięczy się prezentami. Użytkownicy, którzy nie wykonali zadań w poprzednim evencie również otrzymają takie same narody, a grafiki przedmiotów zostaną wskazane losowo.

    Odbieranie nagród dodatkowych będzie możliwe do końca eventu.

    Poniżej przedstawiamy nagrody ufundowane przez zwierzęta.

    nagrody_prezentowe.png

    rząd chmur "Wesołych Świąt"
    wesołych świąt.png
    co 12 godzin otrzymujemy 9500 PD i 9500 TPD

    Na chmurkach ustawiamy dedykowane itemy: "Wiosenne kwiaty", "Skacząc przez kałuże", "Łąka pełna kwiatów", "Słoneczne rytuały".

    rząd chmur "Prezent świąteczny"
    prezent świąteczny.png
    co 12 godzin otrzymujemy 5000 PD i 5000 TPD

    Na chmurkach ustawiamy dedykowane itemy ("Łatwo stracić głowę", "Dyniowa niespodzianka", "Marchewkowa winda") oraz dowolny item w rozmiarze 1 małego pola (1*1) i dowolny item w rozmiarze 4 małych pól (2*2).


    Skrzynia z zimowymi przysmakami
    lootPackage40_skrzynia z zimowymi przysmakami.png lootPackage40_skrzynia z zimowymi przysmakami.png lootPackage40_skrzynia z zimowymi przysmakami.png
    Skrzynia z zimowymi przysmakami po rozpakowaniu zawiera 1 przedmiot z poniższej listy.
    skrzynia z zimowymi przysmakami.png

    nagrody.PNG

    naklejka "Wigilia"

    340.png

    item "W dół komina"
    W dół komina.gif
    600 PD/TPD co 10 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Pod jemiołą"
    pod jemiołą.gif
    1500 PD/TPD co 10 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Świąteczne koziołki"
    śiąteczne koziołki.gif
    3000 PD/TPD co 10 godzin
    4 małe pola (2*2)

    rząd chmur "Wigilia"
    wigilia.png
    co 20 godzin otrzymujemy: 250 PD * poziom Farmy, 250 TPD * poziom Wyspy oraz bonus +10% PD/TPD przez 2 godziny.

    Informacje o zawartości poszczególnych skrzyń znajdują się >tutaj<
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 grudnia 2018
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png

    • start - 29.12.2017 r.;​
    • koniec - 03.01.2018 r.;​
    • dostępność - od 3 poziomu;​
    • stopień trudności - średni.​
    PODSINF.PNG

    • rośliny specjalne;
    Lwia paszcza

    lwia paszcza.png

    Żłobik koralowy

    żłobik koralowy.png


    • Przedmioty specjalne;
    dropsy.png

    • Koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    newyearsdec2017basket1_mały koszyk noworoczny.png newyearsdec2017basket2_średni.png newyearsdec2017basket3_duży.png newyearsdec2017basket4_olbrzymi.png

    koszyki.png

    ZAD.PNG

    Wydarzenie polegało będzie na realizacji misji specjalnych w Spółdzielni. Tych misji będzie łącznie 5.

    Po rozpoczęciu eventu gracz będzie widział w Spółdzielni misję początkową (1) oraz finałową (5). Pozostałe misje (2,3,4) staną się widoczne po odblokowaniu do nich dostępu poprzez realizację zadań z misji początkowej.

    Poniżej prezentujemy wymagania dla poszczególnych misji specjalnych.

    NG1.PNG
    gratka1.png

    NG2.PNG
    gratka2.png

    NG3.PNG
    gratka3.png

    NG4.PNG
    gratka4.png

    NG5.PNG
    gratka5.png

    Do wykonania wszystkich misji będziemy potrzebować:
    9500 szt. lwiej paszczy
    6250 szt. żłobika koralowego

    NAG.PNG

    naklejka "Noworoczna gratka"

    341.png

    item Otwieramy butelki!
    otwieramy butelki.gif
    910 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item Kuchnia "Wielki wybuch"

    kuchnia wielki wybuch.gif
    1880 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item Noworoczna impreza
    noworoczna impreza.gif
    3920 PD/TPD co 12 godzin
    4 małe pola (2*2)

    item Szczęśliwego Nowego Roku 2018!
    sczęśliwego nowego roku 2018.gif
    2050 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    rząd chmur "Noworoczna gratka"
    pnącze.png
    co 31 godzin i 12 minut otrzymamy bonus 250 PD * poziom Farmy oraz 2 * darmowa próba.

    item Cudowne fajerwerki
    (item pochodzi ze Świątecznego kalendarza 2015)
    cudowne fajerwerki.gif
    480 PD/TPD co 9 godzin
    1 małe pole (1*1)​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 7 stycznia 2018
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 04.01.2018 r.
    • koniec - 10.01.2018 r.
    • dostępność - od 50 poziomu Farmy
    • stopień trudności - średni
    PODSINF.PNG
    • roślina - pokrzywa;
    pokrzywisko.gif
    pokrzywa.png
    • przedmiot specjalny - rybne ciasteczko;
    rybne ciasteczko.png
    • rybne ciasteczka w Galerii handlowej;
    ciasteczka w galerii.png
    • produkt z młyna - karma dla rysia;
    karma dla rysia.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu.
    lynxjan2018basket1_mały koszyk włochate uszko.png lynxjan2018basket2_średni.png lynxjan2018basket3_duży.png lynxjan2018basket4_olbrzymi.png
    koszyki.png

    ZAD.PNG

    Wydarzenie będzie się rozgrywało na specjalnej planszy.

    plansza_eventowa.png

    Przejdziemy do niej z okna newsów, zegara eventowego lub poprzez animowany obrazek chatki umieszczony na wszystkich częściach Farmy (poza Wyspą).

    chatka.gif

    Zadanie gracza będzie polegało na wykonaniu 3 zadań w każdym z 4 domków.

    dom1.png
    zadanie1.png

    dom2.png
    zadanie2.png

    dom3.png
    zadanie3.png

    dom4.png
    zadanie4.png

    Do wykonania wszystkich zadań będziemy potrzebować 13 500 szt. pokrzywy oraz 741 szt. rybnego ciasteczka.

    NAG.PNG

    naklejka "Kryjówka rysia"
    342.png

    item "Przebiegły ryś"
    przebiegły ryś.gif
    800 PD/TPD co 10 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Uwięziony"
    uwięziony.gif
    1 700 PD/TPD co 10 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Kocie łakocie dla wszystkich!"
    łakocie dla wszystkich.gif
    1 740 PD/TPD co 10 godzin
    2 małe pola (1*2)

    rząd chmur "Kryjówka rysia"
    rr.png
    co 24 godziny otrzymamy 22000 PD, 22000 TPD oraz skrzynię z farmerskim wyposażeniem II

    ZAGIWAR.PNG

    Zagroda dla rysia

    rysie.gif
    ryś.png

    Zagroda dla rysia I: żółta

    rysie_1.gif
    ryś_1.png

    Zagroda dla rysia II: pomarańczowa

    rysie_2.gif
    ryś_2.png

    Manufaktura cukierków (warsztat rysi)

    manufaktura.gif
    manu.png

    Manufaktura cukierków I: żółta

    manufaktura_1.gif
    manu_1.png

    Manufaktura cukierków II: pomarańczowa

    manufaktura_2.gif
    manu_2.png

    PO.PNG
    • pokrzywa - pozostaje w grze na stałe, dlatego nie podlega wymianie po wydarzeniu. Zmieniony zostanie minimalny poziom z 50 na 49 oraz obniżeniu ulegną punkty doświadczenia otrzymywane za jej zbiór. Gracze otrzymają możliwość kupienia nasion w Galerii handlowej oraz będą mogli sprzedawać/kupować roślinę na targu;
    pokrzywka.png
    • zagroda dla rysia wraz z ulepszeniem żółtym i pomarańczowym będzie dostępna w Galerii handlowej;
    rysie w galerii.png
    • ulepszenie żółte i pomarańczowe zagrody nie będzie możliwe do zbudowania w warsztacie cieśli;
    • manufaktura cukierków (podstawowa) będzie możliwa do zbudowania w warsztacie u cieśli;
    wymogi budowlane.png
    • karma dla rysi otrzyma nowy skład i będzie produkowana w młynie na Farmie. Gracze zachowają karmę wytworzoną w czasie eventu oraz otrzymają możliwość jej sprzedaży na targu.
    karma po.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 lutego 2018
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 11.01.2018 r.
    • koniec - 16.01.2018 r.
    • dostępność - od 38 poziomu gry
    • stopień trudności - trudny.
    Wydarzenie będzie związane z hodowlą zwierząt w oazach miłości. Do zadań będą potrzebne zwierzęta wszystkich kategorii, jakie występują w Farmeramie.

    Szczegóły dotyczące wartości poszczególnych zwierząt hodowanych w oazie miłości zawarto pod poniższym linkiem.

    >>tabela zwierząt hodowlanych<<

    Do zadań będą również potrzebne odznaki. Zdobędziemy je w oazie miłości hodując zwierzęta.

    odznaki.png
    Po evencie każda niewykorzystana odznaka zostanie wymieniona na 50 PD i 50 SG za sztukę.

    Przygotowane zostały również koszyki eventowe.

    cyclebreedingjan2018basket1_koszyk z płetwami i skrzydłami.png cyclebreedingjan2018basket2_koszyk słodziaków.png cyclebreedingjan2018basket3_koszyk pełzających stworów.png cyclebreedingjan2018basket4_koszyk wszystkich zwierzaków.png
    koszyczki.png
    Wszystkie koszyki w cenie 19,99 PLN można kupować wielokrotnie. Najdroższy koszyk można kupić tylko raz!

    ZAD.PNG
    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej planszy eventowej.

    plansza.png

    Przejdziemy do niej poprzez okno newsów, zegar eventowy lub obrazek samochodu, który znajdziemy na łąkach.

    ikona pojazdu.gif

    Zadaniem gracza będzie pomoc strażnikowi M'Pungu w upiększaniu zagród poprzez oddawanie ekwiwalentu różnej wartości w zwierzętach zwykłych lub hodowlanych określonych kategorii oraz wpłacanie zdobytych w oazie miłości odznak.

    Wpłat dokonujemy poprzez opcję "Dostarcz" umieszczoną w centralnej części planszy.

    Do wykonania będzie 21 zadań podzielonych na 3 rundy. Gracz samodzielnie decyduje ile zadań wykona.

    runda 1.png

    Po zakończeniu 7 kroku pojawi się informacja o możliwości dalszego wykonywania zadań.

    koniec rundy.png

    Gdy gracz zdecyduje się kontynuować zabawę - rozpocznie się runda 2.

    runda 2.png

    Wykonanie 14 kroku otworzy możliwość rozpoczęcia 3 rundy.

    trzecia runda.png

    Wymagania ostatniej rundy przedstawiamy na poniższej grafice.

    runda 3.png

    Do wykonania wszystkich zadań będzie potrzeba:

    75 * odznaka Ssak, 50 * odznaka Ptak, 50 * odznaka Stawonóg
    25 * odznaka Ryba, 25 * odznaka Gad, 25 * odznaka Płaz
    +
    395 szt. super paszy (250 odznak * 2 = 500 - 105 z nagród)
    +
    zwierzęta wymaganej wartości.

    NAG.PNG

    Wśród nagród znajdziemy m.in.

    zdrowy przysmak
    breedingcake_zdrowy przysmak.png
    traktowany jest jak produkt rzemiosła
    po spożyciu daje 1000% PD/TPD więcej z oaz miłości przez 6 godzin, zajmując złoty slot

    naklejkę "Cudna fauna"
    sticker.png

    item "Łagodne lądowanie"
    aviator.gif
    575 PD/TPD co 7 godzin i 12 minut
    1 małe pole (1*1)

    item "Pływanie z rekinami"
    aquarium.gif
    1200 PD/TPD co 7 godzin i 12 minut
    2 małe pola (1*2)

    item "Myjka"
    scrubber.gif
    1250 PD/TPD co 7 godzin i 12 minut
    2 małe pola (1*2)

    item "Zszokowany"
    jeep.gif
    2500 PD/TPD co 7 godzin i 12 minut
    4 małe pola (2*2)

    rząd chmur "Cudna fauna"
    pnącze.jpg
    co 20 godzin otrzymamy 16 000 PD, 16 000 TPD oraz 3 * skrzynia paszy dla zwierząt

    Skrzynia paszy dla zwierząt
    Skrzynia paszy dla zwierząt.png Skrzynia paszy dla zwierząt.png Skrzynia paszy dla zwierząt.png
    zawiera 1 losową sztukę paszy dla zwierząt z poniższej listy.

    pasza.png

    Informacje na temat pozostałych farmerskich skrzyń znajdują się w Poradniku.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 lutego 2018
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    ae9ae45319ea7f16dbd991a1d54c08205a55b1c2.png
    • start - 17.01.2018;
    • koniec - 22.01.2018;
    • dostępność - od 3 poziomu gry;
    • stopień trudności - średni.
    PODSINF.PNG
    • roślina specjalna - mimoza;
    mimoza.gif
    mimoza1.png
    • przedmioty specjalne
    sadza

    sadza.png

    lupa

    lupa.png
    • przedmioty specjalne w Galerii handlowej;
    dropsy w galerii.png
    • produkt z młyna - narzędzia detektywa;
    narzędzia detektywa.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    farmyardjan2018basket1.png farmyardjan2018basket2.png farmyardjan2018basket3.png farmyardjan2018basket4.png
    koszyki.png

    ZAD.PNG

    Wydarzenie będzie rozgrywane na planszy eventowej.

    plansza.png

    Przejdziemy do niej z zegara eventowego, planszy newsów lub obrazka sera umieszczonego na polach.

    serek_plansza.gif

    Zadaniem gracza będzie pomoc Inspektorowi Myszeau w prowadzeniu śledztwa na terenie miasta. Gracz będzie odkrywał kolejne pola na planszy poprzez oddawanie wymaganych przedmiotów. Pole gry składa się z czterech części: głównej (widocznej po wejściu na planszę) oraz trzech budynków zawierających dodatkowe zadania: sklepu z koktajlami mlecznymi (lewy górny róg), poczty (prawy górny róg) oraz fabryki Borsty'ego (lewy dolny róg).

    Dla potrzeb poradnika pola poszczególnych części ponumerowano.

    Część główna
    główna część.png

    zadania główna.png

    Sklep z koktajlami mlecznymi

    koktajlowy sklep.png

    koktajlowe zadania.png

    Poczta

    poczta.png

    pocztowe zadania.png

    Fabryka Borsty'ego

    fabryka.png

    fabryczne zadania.png

    Zadań nie trzeba robić kolejno zgodnie z numeracją. Po wykonania zadania "startowego" oznaczonego cyfrą 1 - system podświetla na kolor jasnoszary kolejne zadania możliwe do zrealizowania.

    podpowiedź.png

    Na wykonanie wszystkich zadań będziemy potrzebować:

    podsumowanie.png

    NAG.PNG

    naklejka "Tajemnica Wielkiego Sera"
    sticker.png

    item "Powstrzymaj złodzieja sera!"
    powstrzymaj złodzieja sera!.gif
    1125 PD/TPD co 14 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Wybierz S jak ser"
    wybierz S jak ser.gif
    1100 PD/TPD co 14 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Coś tu śmierdzi!"
    coś tu śmierdzi.gif
    2350 PD/TPD co 14 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Czyja to sprawka?"
    czyja to sprawka.gif
    4800 PD/TPD co 14 godzin
    4 małe pola (2*2)

    rząd chmur "Tajemnica Wielkiego Sera"
    pnącze.png
    co 23 godziny otrzymujemy następujące bonusy:

    300 PD * poziom Farmy
    +40% więcej PD przez 12 godzin z roślin specjalnych (eventowych)
    +30% więcej PD przez 12 godzin z roślin (kategoria "zboża")
    +30% więcej PD przez 12 godzin z roślin (kategoria "warzywa")

    Wszystkie bonusy z rzędu chmur nie działają w części tropikalnej Farmeramy!
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 lutego 2018
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    bdayjan2018_news_event_bg.png
    • start - 24.01.2018;
    • koniec - 31.01.2018;
    • dostępność - od 3 poziomu;
    • stopień trudności - średni / trudny.
    Rośliny specjalne

    zielsko.png

    Urodzinowy przysmak

    przysmak.png
    Do nabycia tylko w Galerii handlowej lub w skrzyniach z piniatami.

    Skrzynia z piniatami

    bdayjan2018_lootpackage33_icon_big.png bdayjan2018_lootpackage33_icon_big.png bdayjan2018_lootpackage33_icon_big.png bdayjan2018_lootpackage33_icon_big.png bdayjan2018_lootpackage33_icon_big.png

    Do zakupu w Galerii handlowej. Koszt 3 floreny. Możliwy wielokrotny zakup.
    Nie podlega wymianie. Możliwe do uzyskania przedmioty zawiera poniższa lista.

    skrzynia z piniatami.png


    Koszyki eventowe


    koszyczki.png
    Możliwy wielokrotny zakup.

    zadania.PNG

    Wydarzenie będzie realizowane na specjalnej planszy.

    plansza.png

    Przejdziemy do niej z planszy newsów, zegara eventowego lub animowanego obrazka piniaty umieszczonego na polach.

    piniata na polach.gif

    Mechanika nawiązuje do wydarzenia "Karuzela z urwisami", które miało miejsce w sierpniu 2016.

    W zabawie biorą udział 4 postacie: Kociana Jones, Ingrid, Inspektor Myszeau oraz Pilot Zosia.
    Nad ich głowami wiszą urodzinowe piniaty.

    postacie.png
    Każda z wymienionych postaci ma u podstawy część zawierającą zadania. Zadaniem gracza jest oddanie określonej ilości wybranego towaru celem zapełnienia paska postępu, który składa się z 12 kroków. Wypełniony pasek postępu wznosi postać na kolejny poziom (cyfra w serduszku z lewej strony). Na każdym poziomie będą do wybory 3 rośliny. Dwie z nich dają 2 kroki do paska postępu, a jedna daje 3 kroki. Efektywność oddawanego towaru możemy przyspieszyć używając urodzinowego przysmaku.

    przysmak_aktywny.gif

    W powyższym przykładzie wykorzystano przysmak oraz roślinę dającą 3 kroki. Zatem każde oddanie piniatuni skutkowało 4 krokami do paska postępu. Wystarczyły więc 3 akcje ze strony gracza i postać Zosi zyskała 1 poziom.

    Udoskonalanie każdej z postaci rozpoczynamy od poziomu "0". Maksymalnie możemy wykonać 12 zadań dla każdej postaci. Na końcu każdego paska postępu znajduje się ikona nagrody jaką otrzymamy za jego wypełnienie. Wszystkie nagrody można sprawdzić po kliknięciu na "i" przy danej postaci.

    Po ukończeniu poziomu postać zostaje zablokowana (ikona kłódki przy serduszku z poziomem) a pole z zadaniami staje się szare. Taki stan się utrzymuje dopóki nie ukończymy poziomu kolejnej postaci.

    blokada.PNG

    Poniżej prezentujemy listę zadań dla każdej z postaci.

    bdayjan2018_rewardheader_cat.png
    kociana.png

    bdayjan2018_rewardheader_ingrid.png
    Ingrid.png

    bdayjan2018_rewardheader_mouse.png
    myszeau.png

    bdayjan2018_rewardheader_suzy.png
    Zosia.png

    Za udoskonalanie postaci na kolejne poziomy możemy otrzymać nagrody dodatkowe.

    dodatkowe nagrody.png

    osiągi.png

    W prawym górnym rogu będzie możliwość odbioru skrzyń zwycięzców

    plansz_skrzynie.PNG

    Opcja stanie się aktywna w momencie udoskonalenia wszystkich postaci na poziom 1.
    Będzie 6 skrzyń zwycięzców dostępnych dla graczy:

    skrzynia zwycięzców 1 - wszystkie postacie na 1 poziomie
    skrzynia zwycięzców 2 - wszystkie postacie na 3 poziomie
    skrzynia zwycięzców 3 - wszystkie postacie na 5 poziomie
    skrzynia zwycięzców 4 - wszystkie postacie na 7 poziomie
    skrzynia zwycięzców 5 - wszystkie postacie na 9 poziomie
    skrzynia zwycięzców 6 - wszystkie postacie na 11 poziomie

    Zawartość skrzyń prezentujemy poniżej. Otrzymać możemy 1 losowy przedmiot z listy danej skrzyni.

    skrzynia.png

    Skrzynię każdego poziomu możemy odbierać co 6 godzin.

    nagrody.PNG

    naklejka "Zabawa z piniatą"

    333.png

    item "Świątynia piniaty"
    świątynia piniaty.gif
    950 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Piniatowa poczta"
    piniatowa poczta.gif
    980 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Rzut piniatą"
    rzut piniatą.gif
    2000 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Winna piniata"
    winna piniata.gif
    2050 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Piniatowy bonus w ciemno"
    piniatowy bonus w ciemno.gif
    4200 PD/TPD co 12 godzin
    4 małe pola (2*2)

    rząd chmur "Zabawa z piniatą"
    pnącze.png
    co 72 godziny otrzymujemy następujące bonusy: 1200 PD * poziom Farmy, 1200 TPD * poziom Wyspy,
    +80% PD/TPD ze zbiorów przez 1 godzinę.

    Jajo piniaty

    bdayjan2018pinataegg.png

    Po 64 godzinach od postawienia na polu otrzymamy 910 PD/TPD, a jajo zmieni się w legowisko piniaty.
    Możliwe jest postawienie 1 jaja na każdym polu z wyłączeniem łąk objętych pełnią księżyca.

    jajo piniaty.gif
    Z legowiska piniaty co 72 godziny otrzymamy 2501 PD/TPD oraz 1 skrzynię farmerskiego koła fortuny.

    lootPackage41.png lootPackage41.png lootPackage41.png

    Po rozpakowaniu zawiera 2 darmowe próby oraz 1 imprezową wejściówkę.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 lutego 2018
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    • start - 29.01.2018 r.
    • koniec - 03.02.2018 r.
    • dostępność - 3. poziom Farmy i Wyspy
    • stopień trudności - łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - bambusowa rura;
    2.gif
    3.png
    • wypadający przedmiot - klucz francuski;
    4.png
    • klucze francuskie w Galerii handlowej;
    6.png
    • produkty z młyna;
    7.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    8.png

    eventplace.gif

    Zasady eventu będą takie same jak w pierwszej edycji wydarzenia. Zmienią się jedynie plansze oraz nagrody.


    Na planszy należy połączyć oba końce rurociągu rurami prostymi i zagiętymi (z młyna).

    Możemy przy tym użyć opcji automatycznej

    automat.png

    lub samodzielnie utworzyć schemat według następujących zasad:

    - rury muszą zostać poprowadzone bez przerw od ikony zwierzęcia do koktajlu tego samego koloru
    rurka.png
    - nie mogą się przecinać prócz już ustawionych skrzyżowanych rur (nie można w niej skręcać, natomiast nie zostanie doliczona rura ze stałego elementu)
    - nie mogą przechodzić przez zablokowane pola ani nagrody oznaczone innym kolorem

    zasady.png
    - każda plansza ma określoną ilość gwiezdnych talarów za jej ukończenie, a dodatkowe nagrody można zyskać, jeśli postawiony rurociąg przejdzie przez bonusowe pole tego samego koloru
    - zawsze trzeba ułożyć wszystkie kolory rurociągów na planszy
    - ułożenia schematów na planszach można dokonać w dowolnym momencie, jednak użyte muszą być po kolei.

    Po prawej stronie planszy znajdują się informacje na temat elementów potrzebnych do użycia schematu (1), nagrodę za planszę nieuwzględniającą bonusów (2) oraz przycisk do uruchomienia rurociągu, który po spełnieniu wszystkich warunków będzie zielony (3).

    boczny pasek.png

    Po ukończeniu 10 plansz można użyć opcji Restart, aby znów znaleźć się na pierwszej planszy. Poprzednie układy rur zostaną zapisane, ale można je zmieniać.


    restart.png


    Schematy plansz

    Widok rzeczywisty planszy można zobaczyć klikając na jej nazwę.


    Plansza 1
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 5 gwiezdnych talarów.

    zadania1.png

    Plansza 2
    Za ukończenie planszy można zdobyć 10 gwiezdnych talarów.

    zadania2.png

    Plansza 3
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 30 gwiezdnych talarów.

    zadania3.png

    Plansza 4
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 20 gwiezdnych talarów.

    zadania4.png

    Plansza 5
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 30 gwiezdnych talarów.

    zad5.png

    Plansza 6
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 15 gwiezdnych talarów.

    zadanie6.png

    Plansza 7
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 20 gwiezdnych talarów.

    zadania7.png

    Plansza 8
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 20 gwiezdnych talarów.

    zadania8.png

    Plansza 9
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 30 gwiezdnych talarów.

    zadania9.png

    Plansza 10
    Za ukończenie poziomu można zdobyć 30 gwiezdnych talarów.

    zadania10.png

    Za wszystkie plansze z bonusami można uzyskać 790 gwiezdnych talarów. Według automatycznych układów potrzeba 219 rur prostych i 183 zagiętych, do produkcji których trzeba zużyć 9942 bambusowych rur i 987 kluczy francuskich.

    nagrody.PNG

    Zdobyte gwiezdne talary można zamienić w sklepie eventowym. Niewykorzystane po evencie zostaną wymienione na 72 PD i 48 SG za sztukę.

    odwiedź.png

    Tylko itemy można kupić wielokrotnie.

    nagrody2.png

    Frappé Olé 2 (naklejka)
    naklejka.png

    Zlodowacenie mózgu
    icecream.gif
    1150 PD/TPD co 15 h
    1 małe pole

    Ciężarówka z koktajlem mlecznym
    milkvan.gif
    4600 PD/TPD co 15 h
    4 małe pola

    Kąpiel Kleopatry
    bath.gif
    2300 PD/TPD co 15 h
    2 małe pola


    Frappé Olé - rząd chmur 2
    cr.png
    Co 48 h otrzymamy 30 000 PD, 30 000 TPD oraz skrzynię PD.


    skrzynia.png

    Po rozpakowaniu skrzyni otrzymamy jedną z losowych ilości PD.

    skrzynka.png

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 lutego 2018
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 01.02.2018
    • koniec - 06.02.2018
    • dostępność - od 3 poziomu
    • stopień trudności - średni
    PODSINF.PNG
    • roślina specjalna - trujący bluszcz;
    poison ivy.gif
    bluszcz.png
    • przedmiot specjalny - obsydian;
    obsydian.png

    Obsydian z drzewa magicznego otrzymamy po zakończeniu eventu z rurami.
    • obsydiany w Galerii handlowej;
    obsydiany.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    countrylayerfeb2018basket1.png countrylayerfeb2018basket2.png countrylayerfeb2018basket3.png countrylayerfeb2018basket4.png countrylayerfeb2018basket5.png
    koszyczki.png

    ZAD.PNG

    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej planszy eventowej.

    plansza_eventowa.png

    Przejdziemy do niej z zegara eventowego lub planszy newsów.

    W trakcie trwania tej akcji specjalnej strefa pełni księżyca będzie odblokowana!

    Mechanikę zaczerpnięto z eventu Król farmerskiego sklepu.

    Zadaniem gracza będzie dostarczenie mrocznych plonów oraz mrocznych owoców, a także zapasów trującego bluszcza i obsydianów. Celem zabawy jest rozbudowa i wypełnienie towarem księżycowego sklepu Kozisława Matołusa.

    Plansza zbudowana jest z trzech osobnych pasków zawierających zadania do wykonania.​
    • lewa strona zawiera zadania z mrocznymi owocami oraz zwierzętami i wypracowuje bonus PD dla paska głównego;
    lewa flanka.png
    • prawa strona obejmuje zadania z wykorzystaniem mrocznych plonów i wypracowuje bonus SG dla paska głównego;
    prawa flanka.png

    Uwaga!
    Bonusy punktów doświadczenia oraz sianogroszy wypracowane w paskach bocznych nie sumują się.
    Maksymalny profit jaki możemy zdobyć to 300 PD * poziom Farmy i 250 SG * poziom Farmy.
    • pasek główny umieszczony ponad paskami pomocniczymi zawiera zadania z rośliną specjalną oraz wypadającymi przedmiotami specjalnymi;

    główny pasek.png

    Warto zatem w pierwszej kolejności zrealizować zadania po obu stronach planszy eventowej zanim przystąpimy do wykonania części głównej. Nie jest to jednak wymóg obligatoryjny i każdy gracz sam będzie decydował w jakim zakresie wykona założenia akcji specjalnej.


    Do wykonania całości będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    NAG.PNG

    naklejka "Księżycowy magnat"
    sticker.png

    item "Zabójczy keczup"
    zabójczy keczup.gif
    630 PD/TPD co 8 godzin
    1 małe pole

    item "Marchewkowa dziewica"
    marchewkowa dziewica.gif
    1 300 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola

    item "Arena z jabłkami"
    arena z jabłkami.gif
    2 700 PD/TPD co 8 godzin
    4 małe pola

    item "Brakuł mózgu"
    brakuł mózgu.gif
    38 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 10 godzin.
    2 małe pola

    Wszystkie powyższe itemy możemy stawiać w Nawiedzonym domu.


    Przechwytywanie.PNG

    Podczas trwania eventu gracz będzie miał możliwość karmienia nietoperzy pojawiających się na polach pełni księżyca oraz w grzybowym lesie. Przypominać to będzie wydarzenie Nocny lot, jakie odbyło się w marcu 2017.

    Udział w tej zabawie jest dobrowolny i nie jest związany bezpośrednio z eventem.

    W tym celu do gry wprowadzona zostanie na stałe mroczna roślina.

    Uszak bzowy
    uszak.gif
    uszak bzowy.png

    Do karmienia nietoperzy będziemy potrzebować szaszłyków z sosem uszakowym, które wyprodukujemy w młynie.

    szaszłyk.png

    Przykładowe karmienie pokazuje poniższa animacja.

    karmienie.gif

    Nakarmiony nietoperz zamienia się w skrzynię, która automatycznie się rozpakuje dając 1 losowy przedmiot z poniższej listy.

    dobrocie od gackó.png

    Kolorem niebieskim oznaczono nagrody otrzymywane jako Jackpot co oznacza że częstotliwość ich uzyskania została określona jako bardzo niska.

    W przypadku wygrania pomocników - nie są to kupony! Maszyny uruchamiane są automatycznie.

    pomocnicy.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 lutego 2018
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    • start - 07.02.2018;
    • koniec - 12.02.2018;
    • dostępność - od 21 poziomu (odblokowana oaza miłości);
    • stopień trudności - od średniego do trudnego.
    2.PNG
    • roślina specjalna - romantyczna róża;
    róża.gif
    3.png
    • przedmioty specjalne - medale w trzech kolorach;
    4.png

    Z każdej hodowli w oazie miłości otrzymujemy medal. Kolor będzie losowy.

    5.png

    Losowość wypadania medali z pól będzie dużo niższa.

    6.png

    Przykład na powyższej grafice ukazuje zbiór 40 dużych pól hortensji na Leśnej polanie bez pucharów.​
    • produkt z młyna - ekskluzywne perfumy;
    7.png

    Nie będą podlegały wymianie po evencie, gdyż pozostaną na stałe w grze (niebawem ukaże się odrębny poradnik). Będziemy mogli dodawać je do hodowli w oazach miłości - zwiększają szansę na uzyskanie lepszych wyników - maksymalnie o 1 poziom. Do jednej hodowli będziemy mogli dodać max. 4 ekskluzywne perfumy. Koszt zakupu 1 flakonika ekskluzywnych perfum w trakcie eventu wyniesie 2 FL.
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    8.png 9.png 10.png 11.png
    12.png

    13.PNG

    Wydarzenie rozgrywane będzie na planszy eventowej.

    14.png
    Przejdziemy do niej z okna newsów lub zegara eventowego.

    Umieszczony po prawej stronie przycisk z symbolem wiatraka przekierowuje gracza do młyna celem produkcji ekskluzywnych perfum.
    Z kolei przycisk z symbolem serduszek to odnośnik do oazy miłości.

    Zadaniem gracza będzie dokonywanie wpłaty zwierząt podstawowych, hodowlanych oraz medali. Zwierzęta mogą pochodzić zarówno z Farmy, jak i z Wyspy. Wartość poszczególnych wpłat zawiera tabela.

    15.png

    Wskazane wartości to suma wpłaty w danym etapie i poprzednich. Nadwyżka z etapu przepada.

    Brązowy medal ma wartość 10.000 SG, srebrny - 50.000 SG, a złoty -150.000 SG.

    Wartość poszczególnych zwierząt hodowlanych została zawarta w poradniku - >klik<

    Wartość zwierząt podstawowych - Farma - Farma "specjalne".

    Wartość zwierząt podstawowych - Wyspa - Wyspa "specjalne".​

    17.PNG

    naklejka "Królicza miłość"
    18.png

    item "Siedlisko kaczek" (podstawa)
    19.gif
    81 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 11 godzin
    4 małe pola (2*2)

    item "Śliczne siedlisko kaczek" (ulepszenie 1)
    20.gif
    86 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 11 godzin
    4 małe pola (2*2)

    item "Eleganckie siedlisko kaczek" (ulepszenie 2)
    21.gif
    91 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 11 godzin
    dodatkowy bonus + 250% PD/TPD z hodowli w oazie miłości przez 1 godzinę
    4 małe pola (2*2)

    item "Wspaniałe siedlisko kaczek" (ulepszenie 3)
    22.gif
    96 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 11 godzin
    dodatkowy bonus + 40% PD/TPD za zbiór zagród przez 1 godzinę
    4 małe pola (2*2)

    Poszczególne ulepszenia uzyskamy poprzez nałożenie na podstawowy item (Siedlisko kaczek)

    ulepszenia siedliska kaczek
    23.png
    Zdobędziemy je w zadaniu nr 7, 11, 15.

    Ponadto będzie można zdobyć następujące itemy:

    "Bicie serca"
    24.gif
    22 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 11 godzin
    1 małe pole (1*1)

    "Żabi zbawca"
    25.gif
    44 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 11 godzin
    2 małe pola (1*2)

    "Homarza serenada"
    26.gif
    45 PD/TPD * poziom Farmy/Wyspy co 11 godzin
    2 małe pola (1*2)

    Itemów z tego eventu nie stawiamy w Nawiedzonym domu.

    Do wygrania będą również 2 rzędy chmur:

    "Królicza miłość - rząd chmur 1"

    27.png
    co 11 godzin 250 PD * poziom Farmy
    oraz +350% PD/TPD z hodowli w oazie miłości przez 1 godzinę.

    Na rzędzie stawiamy następujące itemy: Bicie serca, Żabi zbawca, Homarza serenada, Siedlisko kaczek.

    "Królicza miłość - rząd chmur 2"
    28.png
    co 23 godziny 550 PD * poziom Farmy
    +40% PD za zbiór zagród przez 2 godziny
    +200% PD/TPD z hodowli w oazie miłości przez 2 godziny

    Na rzędzie stawiamy następujące itemy: Bicie serca, Żabi zbawca, Homarza serenada, Wspaniałe siedlisko kaczek.

    Informacje o zagadkowych drzewach/zagrodach:

    zagadkowa zagroda "Platyna"

    zagadkowa zagroda "Miedź"

    zagadkowe drzewo "Xi Hu"

    zagadkowe tropikalne drzewo "Santorini"

    FAQ w pigułce
    • Zadania polegają na oddawaniu zwierząt ze stodoły o określonej wartości (podstawowych i hodowlanych, z Farmy i Wyspy). Można również oddawać medale w trzech rodzajach, które będą losowo przyznawane przy hodowli w oazie. Szansa na niewielką ilość medali jest również podczas zbiorów z upraw, zagród i warsztatów na Farmie i Wyspie.
    • W evencie można wykorzystać roślinę eventową, ale nie jest ona wymagana do zadań. Z romantycznych róż i perfum można stworzyć w młynie ekskluzywne perfumy, które zwiększają szanse na lepsze wyniki podczas hodowli w oazie miłości. Perfumy pozostają w grze, ale po evencie zniknie możliwość produkcji w młynie.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 lutego 2018
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    • start - 07.02.2018 r.
    • koniec - 12.02.2018 r.
    • dostępność - 3. poziom Farmy i Wyspy
    • stopień trudności - średni
      podstawowe informacje.PNG
    • roślina specjalna - romantyczna róża;
    róża.gif
    2.png
    10 sztuk rośliny otrzymamy na start eventu towarzyszącego - Królicza miłość.​
    • wypadający przedmiot - koszyk słodkości;
    3.png
    • koszyki słodkości w Galerii handlowej;
    4.png
    • produkt z młyna - kwieciste koszyki na słodkości;
    kwiecisty koszyk.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    6.png

    zadania.PNG
    Mini grę można rozpocząć klikając ikonę kwiecistych koszyków na słodkości na środku planszy. Jeden produkt otrzymamy na start, co pozwoli na rozegranie pierwszej mini gry.

    7.png

    Tym razem na platformie pojawi się Bunia. Mini gra potrwa 15 sekund, po dwóch zacznie sypać prezenty, które należy zebrać do koszyka przesuwając go w prawo lub lewo.

    8.gif

    Wśród podarków znajdzie się 60 porcji słodyczy oraz 20 innych prezentów.

    9.png

    Po evencie cukierki zostaną przeliczone na 84 PD i 7 SG za sztukę, batonik czekoladowy - 88 PD i 6 SG, a lizak - 125 PD i 6 SG.

    Po lewej stronie planszy eventowej znajduje się licznik rozegranych mini gier. Możemy otrzymać:

    10.png

    Do produkcji 35 kwiecistych koszyków na słodkości (1 otrzymujemy na start) potrzeba 8750 x romantyczna róża oraz 875 x koszyk słodkości.
    Ilość ta może być mniejsza, ze względu na możliwość zdobycia kwiecistych koszyków w mini grze.

    Dodatkowo, za zdobyte w czasie mini gier gwiezdne talary można kupić w sklepie eventowym:

    11.png

    Każdy niewykorzystany gwiezdny talar po evencie zostanie wymieniony na 50 PD, 50 TPD i 70 SG.​

    nagrody.PNG

    Królowa Karnawału 2018 (naklejka)
    12.png

    Karmelowa katapulta
    13.gif
    700 PD/TPD co 8 h
    1 małe pole

    Ukryty skarb
    14.gif
    1440 PD/TPD co 8 h
    2 małe pola

    Piracka parada
    15.gif
    2960 PD/TPD co 8 h
    4 małe pola

    Królowa Karnawału - rząd chmur
    16.png
    Co 36 h otrzymamy:
    - 10% szybsza produkcja w warsztacikach przez 1 h
    - 10% szybsza produkcja w zagrodach przez 1 h​

    FAQ w pigułce
    • Roślina eventowa - romantyczna róża, jest powiązana z eventem hodowlanym Królicza miłość. Na start otrzymujemy 10 szt., czas wzrostu 6 h, siać można na Głównej Łące, Dzikiej Łące i Leśnej Polanie.
    • Z łąk Farmy i Bahamaramy oraz prezentów, drzewka magicznego i zakupów w Galerii uzyskać możemy koszyki słodkości.
    • Oba towary są potrzebne do produkcji kwiecistych koszyków na słodkości (250 x romantyczna róża i 25 x koszyk słodkości, produkcja w obu młynach, 30 sekund). Jeden koszyk otrzymujemy na start.
    • Na planszy eventowej można rozpocząć mini grę, każda kosztuje 1 kwiecisty koszyk na słodkości. Przesuwając koszyk w prawo lub lewo w ciągu 13 sekund należy złapać jak najwięcej bonusów, np. gwiezdnych talarów, PD, TPD, super paszy, super nawozu. Można łapać również słodycze: lizaki, batony czekoladowe i cukierki, które po evencie zostaną przeliczone na PD i SG.
    • Zdobyte gwiezdne talary można wykorzystać w sklepie eventowym. Kupić można dodatkowe itemy i towary przydatne na farmę.
    • Celem głównym jest rozegranie 36 mini gier, za co otrzymamy naklejkę, rząd Cudownego Pnącza i pakiet itemów. Do produkcji 35 kwiecistych koszyków na słodkości (1 otrzymamy za darmo) potrzeba 8750 x romantyczna róża oraz 875 x koszyk słodkości. Ilość ta może być mniejsza, ze względu na możliwość zdobycia kwiecistych koszyków w mini grze.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 lutego 2018
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    • start - 14.02.2018;
    • koniec - 21.2.2018;
    • dostępność - od 3 poziomu (Farma i Bahamarama);
    • stopień trudności - łatwy.
    12.PNG
    • roślina specjalna - naparstnica;
    13.png
    • przedmiot specjalny - rękawice bez palców;
    14.png
    • rękawice bez palców w Galerii handlowej;
    15.png
    • produkt z młyna - rękawica specjalna;
    17.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    18.png 18.png 18.png
    19.png

    2.PNG
    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej planszy
    21.png
    Przejdziemy do niej z okna newsów, zegara eventowego lub poprzez animowanego misia, który będzie umieszczony w prawym górnym rogu pola.
    22.gif
    Zabawa polegała będzie na rozegraniu przez gracza mini gry o charakterze pamięciowym. Rolą uczestnika będzie odnalezienie wszystkich par pasujących do siebie.
    Wejściówką jest rękawica specjalna, którą należy wyprodukować w młynie.
    23.png
    Uwaga! 1 sztukę otrzymamy na start eventu.
    Po kliknięciu w rękawicę specjalną przed rozpoczęciem gry należy dokonać wyboru trybu.
    24.png

    Mamy 2 możliwości:
    postacie (dobieramy pary względem postaci)
    lub
    tła (dobieramy pary względem tła).
    Rozpoczynamy właściwą grę w dobieranie par.
    25.png
    Jak widzimy do odgadnięcia jest 8 par (16 kart).
    gierka1.gif
    Nagrodą za ukończenie mini gry jest gwarantowane 35 gwiezdnych talarów (GT). Istnieje możliwość zdobycia dodatkowych GT za szybsze ukończenie gry. Szczegóły zawiera tabela.
    26.png
    Zgodnie z powyższym, im mniejsza ilość ruchów zakończy mini grę, tym dodatkowa nagroda jest wyższa. Maksymalnie jednorazowo można zdobyć 45 GT (35 gwarantowane oraz 10 dodatkowych w formie bonusu).
    Plansza eventowa zawiera z prawej strony licznik rozegranych gier. Za ukończenie poszczególnych progów gracz zdobywa nagrody.

    27.png

    Zgromadzone GT będzie można wydać w sklepie eventowym.
    eventowy.png
    Nagrody oznaczone kolorem niebieskim można nabywać wielokrotnie. Pozostałe przedmioty można zakupić tylko raz.
    Nie wydane gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 50 PD, 50 TPD i 70 SG za każdą sztukę jaka pozostanie na koncie gracza.
    Do wykonania minimum (itemy + pnącze) będziemy potrzebować 19 specjalnych rękawic (1 darmowa na start), czyli 14250 szt. naparstnicy oraz 1330 szt. rękawic bez palców.
    Dalsza gra jest możliwa - decyzja należy do gracza.

    3.PNG
    naklejka "Walentynki"
    31.png

    item "Skunks kier"
    32.gif
    1500 PD/TPD co 19,5 godziny
    1 małe pole (1*1)
    item "Zmiana nastawienia"
    33.gif
    3250 PD/TPD co 19,5 godziny
    2 małe pola (1*2)
    item "Walentynkowe pary"
    34.gif
    7000 PD/TPD co 19,5 godziny
    4 małe pola (2*2)
    rząd chmur "Walentynki"
    35.png
    co 22 godziny otrzymamy 20 000 PD, 20 000 TPD oraz 1 skrzynię z farmerskim wyposażeniem.
    Informacje o zagadkowych drzewach / zagrodach:

    FAQ na skróty:
    • na Głównej łące, Dzikiej łące oraz Leśnej polanie siejemy naparstnicę oraz zbieramy rękawice bez palców;
    • w młynie produkujemy wejściówkę do mini gry czyli rękawicę specjalną;
    • rozgrywamy mini grę w dobieranie par (tłem lub postaciami) i zbieramy za to gwiezdne talary;
    • po rozegranych 20 partiach mamy itemy oraz pnącze;
    • w sklepie eventowym za uzbierane z gry gwiezdne talary wykupujemy interesujące nas przedmioty.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 lutego 2018
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 22.02.2018;
    • koniec - 28.02.2018;
    • dostępność - 3 poziom Farmy i Bahamaramy;
    • stopień trudności - średni.
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny specjalne - fiołki w trzech kolorach;
    zielsko.png
    • przedmiot specjalny - doniczka z terakoty;
    doniczka.png
    • doniczki z terakoty w Galerii handlowej;
    doniczki.png
    • produkt z młyna - kompozycja z fiołkami w trzech kombinacjach składników;
    kompozycje.png
    W młynie będą widoczne wszystkie trzy wersje pod taką samą ikoną.
    kompozycje fiołkowe.png
    Po kliknięciu na którąkolwiek z wersji gracz zobaczy składniki potrzebne do produkcji.​
    • koszyki eventowe.
    koszyki_news.png
    koszyki.png

    zadania.PNG

    Główna łąka, Dzika łąka oraz Leśna polana będą w prawym górnym rogu miały animację odpowiadającą za uruchomienie wydarzenia.

    animacja myszkieterów.gif

    Zrobić to będziemy mogli jeszcze z okna newsów lub zegara eventowego.

    Na wyświetlonym pasku postępu można zaznaczyć kwadracik odpowiadający za pojawianie się zwierząt.
    W jednym czasie na polu pojawią się maksymalnie 3 postacie.

    rozwinięcie paska.gif

    Pasek został podzielony na 5 progów zawierających nagrody.

    pasek postępu.png

    Zadaniem gracza będzie podawanie pojawiającym się postaciom kompozycji z fiołkami.

    Uwaga! Na start każdy gracz otrzyma 3 kompozycje z fiołkami.


    podawanie prezentów2.gif

    Obdarowanie postaci kompozycją daje jeden punkt do zapełnienia paska postępu oraz losową nagrodę z poniższej listy.

    nagrody od postaci.png

    Trudność wydarzenia polega na tym, że to gracz decyduje jaki rodzaj rośliny będzie siał (krótko, średnio czy długo rosnące fiołki) celem wyprodukowania w młynie odpowiedniej ilości kompozycji.

    Aby zapełnić cały pasek postępu (45 kompozycji z fiołkami) siejąc jeden rodzaj fiołka będziemy potrzebować:

    podsumowanie.png

    Gracz może również "miksować" roślinami. Wówczas dokładna ilość rośliny eventowej będzie zależna od obranej taktyki realizacji eventu.

    Po wypełnieniu paska postępu, gracz może nadal wytwarzać w młynie kompozycje z fiołkami i obdarowywać postacie.​

    nagrody.PNG

    naklejka "Trzej myszkieterowie"
    sticker.png

    item "Przerwa obiadowa"
    przerwa obiadowa.gif
    650 PD/TPD co 9 godzin
    1 małe pole

    item "Na ostrzu noża"
    na ostrzu noża.gif
    1400 PD/TPD co 9 godzin
    2 małe pola

    item "Rzut donicą"
    rzut donicą.gif
    3000 PD/TPD co 9 godzin
    4 małe pola

    Itemów nie stawiamy w Nawiedzonym domu!

    rząd chmur "Trzej myszkieterowie"
    pnącze.png
    co 40 godzin otrzymamy 28 000 PD, 28 000 TPD oraz 1 skrzynię ze skrzyniami.

    Informacje dotyczące zagadkowych drzew/zagród:

    zagadkowe drzewo "Xi Hu"
    zagadkowe tropikalne drzewo "Wyspa niedźwiedzi"

    zagadkowa zagroda "Miedź"
    zagadkowa tropikalna zagroda "Chrom"

    FAQ w pigułce
    • akcja eventu będzie się toczyła na Głównej łące, Dzikiej łące oraz Leśnej polanie;
    • na polach siać będziemy biały fiołek (3h), pomarańczowy fiołek (6h) lub niebieski fiołek (9h)
    • gracz zależnie od obranej taktyki realizacji eventu samodzielnie wybiera sobie, którą roślinę będzie uprawiał;
    • z roślin, drzew, zagród, warsztatów oraz magicznego drzewa wypadać będą doniczki z terakoty;
    • w młynie na Farmie lub Wyspie będziemy produkować kompozycje z fiołków;
    • wyświetlamy pasek postępu poprzez animację, zegar eventowy lub newsy i odhaczamy pojawianie się postaci;
    • podajemy postaciom wyprodukowane kompozycje z fiołkami wypełniając pasek postępu (1 kompozycja=1 punkt na pasku) i zbieramy losowe nagrody z listy;
    • po obdarowaniu 45 zwierzaków kompozycjami otrzymujemy pnącze (itemy będą już w pasku) i bawimy się dalej.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 10 marca 2018
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 22.02.2018;
    • koniec - 28.02.2018;
    • dostępność - od 1 poziomu Bahamaramy;
    • stopień trudności - średni/trudny.
    Zapraszamy do udziału w kolejnym wydarzeniu specjalnym. Tym razem będziemy podróżować w czasie razem z Lulkiem oraz Kozisławem niezwykłym wehikułem.

    Rośliną specjalną, która pojawi się na czas eventu będzie Kwiat czasu.

    kwiat czasu.gif
    kfiatek czasu.png

    Tym razem nie będzie wypadających przedmiotów specjalnych!

    Do wielokrotnego zakupu będą oferowane koszyki eventowe.

    timeracefeb2018basket1.png timeracefeb2018basket2.png timeracefeb2018basket3.png timeracefeb2018basket4.png
    koszyki.png

    Wydarzenie będzie polegało na realizowaniu misji czasowej w Spółdzielni.

    misja.png
    Przekierowanie do misji będzie się odbywało z okna newsów, zegara eventowego, przycisku na pasku z lewej strony lub poprzez animowany wehikuł czasu umieszczony w prawym górnym rogu pól.

    animowany wehikuł.gif

    Gracz będzie miał do wykonania 7 zadań. Każde będzie miało ograniczenie czasowe.

    Szczegółowe wymagania misji eventowej zawiera poniższa tabela.

    misja1.png

    Wśród możliwych do zdobycia nagród będą:

    naklejka "Podróż w czasie"
    355.png

    "Teleportuj mnie, Dotty!"
    Teleportuj mnie, Dotty!.gif
    22 PD/TPD * poziom Farmy/Bahamaramy co 12 godzin
    1 małe pole (1*1)

    "DeLorevan"
    DeLorevan.gif
    44 PD/TPD * poziom Farmy/Bahamaramy co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    "Owocowy targ"
    Owocowy targ.gif
    88 PD/TPD * poziom Farmy/Bahamaramy co 12 godzin
    dodatkowy bonus +25% więcej TPD z roślin kategorii "zboża" przez 2 godziny (tylko pola Bahamaramy)
    4 małe pola (2*2)

    rząd chmur "Podróż w czasie"
    cloudrow.png
    co 168 godzin otrzymamy 2000 PD * poziom Farmy, 2000 TPD * poziom Bahamaramy
    dodatkowy bonus +1 sztuka rośliny z kategorii "zboża" przez 3 godziny (tylko pola Bahamaramy)

    Informacje dotyczące zagadkowych drzew/zagród:

    zagadkowe drzewo "Mekong"
    zagadkowa zagroda "Platyna"
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 10 marca 2018
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    11.png
    • start - 01.03.2018 r.
    • koniec - 06.03.2018 r.
    • dostępność - od 3 poziomu Farmy
    • stopień trudności - łatwy
    12.PNG
    • roślina specjalna - trawa żeglarska;
    13.gif
    14.png
    • przedmiot specjalny - wiosło;
    15.png
    • wiosła w Galerii handlowej;
    16.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    17.png
    18.png

    20.PNG
    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej planszy.
    21.png
    Przejdziemy do niej z okna newsów, zegara eventowego lub animowanego obrazka.
    22.gif
    Obrazek ten gracz znajdzie w prawym górnym rogu pól na Farmie (bez Wyspy).
    Zadanie polegało będzie na zapełnieniu paska postępu poprzez oddawanie na zmianę trawy żeglarskiej oraz wioseł.
    23.png

    30.PNG
    naklejka "Ogromny wir"
    31.png

    item "Ahoj, rekin!"
    32.gif
    800 PD/TPD co 11 godzin
    1 małe pole
    item "Pierścień ognia"
    33.gif
    1700 PD/TPD co 11 godzin
    2 małe pola
    item "Pocieszni majtkowie"
    34.gif
    3500 PD/TPD co 11 godzin
    4 małe pola
    rząd chmur "Ogromny wir"
    35.png
    co 20 godzin otrzymujemy 18 000 PD, 18 000 TPD, 30 000 SG.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 10 marca 2018
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.