Event Frappé Olé

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 22 listopada 2017.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 23.11.2017 r.
    • koniec - 29.11.2017 r.
    • dostępność - 3 poziom Farmy i Wyspy
    • stopień trudności - łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - bambusowa rura;
    bambusowa rura.gif
    bambusowa rurka.png
    • wypadający przedmiot - klucz francuski;
    klucz francuski.png
    • klucze francuskie w Galerii handlowej;
    klucze w galerii.png
    • produkty z młyna;
    młyn.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyczki.png
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    zadania.PNG

    Wydarzenie będzie rozgrywane na planszy eventowej.

    plansza eventowa.png

    Przejdziemy do niej z okna newsów lub zegara eventowego.

    Zadaniem gracza jest wykonanie rurociągu z wykorzystaniem rur prostych i zagiętych (do wykonania w młynie), który połączy oba końce linii produkcyjnej.

    rurociąg.png

    Należy się przy tym trzymać określonych zasad:​
    • rurociąg musi stanowić jedną linię (od wlotu do wylotu);
    • układając rury można klikać tylko pola sąsiednie (będą podświetlane);
    • gracz ma możliwość zmiany zaplanowanego rurociągu (wystarczy kliknąć w element aby zmienić decyzję);
    Gdy rurociąg będzie gotowy i gracz będzie miał w zasobach wymaganą ilość rur - wówczas podświetli się na zielono okrągły przycisk z trójkątem. W przypadku braków pojawi się stosowna informacja.

    Cała gra ma 10 poziomów, których schematy wraz z nagrodami zamieszczono w kolejnym poście poradnika.

    poziomy planszowe.png

    Gracz ma możliwość zaplanowania rurociągu samodzielnie na wszystkich dostępnych planszach (pojawi się symbol "zakrzywionej rury"). Plansze zrealizowane zostaną odhaczone.

    W grze będzie również dostępna opcja wyznaczania trasy rurociągu przez system.

    automat.png

    Na planszach pojawią się specjalne pola:

    metal_pipe_crossed.png
    ten typ pola pozwala rurociągom się krzyżować

    blocker.png
    to pole jest zablokowane i nie można przez nie puścić rurociągu.

    Gdy rurociąg będzie już zaplanowany w bocznym panelu planszy pojawią się informacje dotyczące ilości rur potrzebnych do skończenia (1), nagrody za zrealizowanie poziomu oprócz nagród na planszy (2) oraz gotowości do skończenia (3) - gdzie przycisk szary oznacza brak odpowiednich rur, a kolor zielony oznacza możliwość zakończenia obranej kompilacji.

    boczny pasek.png

    Przykład gry z wykorzystaniem samodzielnego układania rur zamieszczono poniżej.

    przykład.gif

    Przykład gry z wykorzystaniem automatu do układania rur.

    przykład2.gif

    Po zakończeniu planszy z 10 poziomu uaktywni się opcja "Restart"

    restart.png

    Wówczas gracz rozpocznie zabawę od początku, na planszach zostaną zapisane poprzednie układy rur, ale można je zmieniać.
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Schematy plansz na poszczególnych poziomach.

    Poziom 1

    Nagroda za ukończenie poziomu: 10 x gwiezdny talar.

    poziom_1.png
    jedynka.png


    Poziom 2
    Nagroda za ukończenie poziomu: 7 x gwiezdny talar.

    poziom_2.png
    dwójka.png

    Poziom 3
    Nagroda za ukończenie poziomu: 40 x gwiezdny talar.

    poziom_3.png
    trójka.png


    Poziom 4
    Nagroda za ukończenie poziomu: 40 x gwiezdny talar.

    poziom_4.png
    czwórka.png


    Poziom 5
    Nagroda za ukończenie poziomu: 53 x gwiezdny talar.

    poziom_5.png
    piątka.png


    Poziom 6
    Nagroda za ukończenie poziomu: 50 x gwiezdny talar.

    poziom_6.png
    szóstka.png


    Poziom 7
    Nagroda za ukończenie poziomu: 50 x gwiezdny talar.

    poziom_7.png
    siódemka.png


    Poziom 8
    Nagroda za ukończenie poziomu: 49 x gwiezdny talar.

    poziom_8.png
    óswmka.png


    Poziom 9
    Nagroda za ukończenie poziomu: 44 x gwiezdny talar.

    poziom_9.png
    dziewiątka.png


    Poziom 10
    Nagroda za ukończenie poziomu: 65 x gwiezdny talar.

    poziom_10.png
    dziesiątka.png
     
    Ostatnie edytowanie: 23 listopada 2017
    mariac701 lubi to.
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    nagrody.PNG

    Podczas eventu będzie aktywny sklep z nagrodami w którym będzie można kupić wybrane fanty za zgromadzone Gwiezdne talary (GT).

    sklep.png
    Po zakończeniu wydarzenia, niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną wymienione na 72 PD i 48 SG / 1 szt.

    naklejka "Frappé Olé"
    338.png

    item "Alpejskie szaleństwo"
    butterfly.gif
    1500 PD/TPD co 22 godziny
    1 małe pole (1*1)

    item "Organiczny koktajl mleczny"
    milkshake.gif
    3500 PD/TPD co 22 godziny
    2 małe pola (1*2)

    item "Jaskrawa krowa"
    atelier.gif
    7000 PD/TPD co 22 godziny
    4 małe pola (2*2)

    rząd cudownego pnącza "Frappe Ole"
    pnącze .png
    co 20 godzin otrzymamy 15000 PD i 15000 TPD oraz 1 skrzynię z farmerskimi monetami.


    lootPackage29.png lootPackage29.png lootPackage29.png
    Skrzynia z farmerskimi monetami po rozpakowaniu daje 1 losowy przedmiot z listy.
    skrzynia.png
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Aktualizacje poradnika
    • 23.11.2017, g. 21:50 - aktualizacja planszy i schematu nr 2. Prawidłową zagadkową zagrodą jest "Platyna";
     
    romeczka65 lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.