FAQ Podstawy zimowej uprawy

Discussion in 'FAQ - eventy' started by FAQ, Dec 30, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG ​

    • czas trwania: od 02.01.2020 godz. 14:00 do 08.01.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: łatwy/średni;

    podstawowe_inf.PNG ​
    • roślina eventowa
    trainingjun2018seedbagplant.gif
    T_roślina.png
    ​
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png ​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png ​

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Pieczone jabłko można też kupić w Galerii handlowej. Cena 6 FL za 1 szt​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png ​


    zadania.PNG ​

    Mechanika eventowa jest znana z dwóch poprzednich edycji, ostatnia to "Podstawy uprawy 2019".
    Event rozgrywany jest na planszy, do której można przejść przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    trainingjan2020entry.gif

    Zaczynamy od zwerbowania uczniów - klikając na planszy w zielone przyciski z kurą, królikiem, myszą i wiewiórką:
    wpłata_zwierząt.PNG
    Po 1 szt. tych zwierząt zostanie pobrane z inwentarza (jednorazowo). Na początku eventu każdy Gracz od 3 poziomu otrzyma potrzebne w tym celu zwierzaki.

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Na planszy znajdują się 3 poletka w których szkolimy uczniów w trzech kategoriach:
    category_icon_seed.png Obsiewanie, category_icon_prune.png Przycinanie oraz category_icon_harvest.png Zbieranie plonów.

    Obok każdego zwierzaka znajduje się żółta tabliczka z poziomem jego umiejętności;
    pod zwierzakiem - w kolejnych zakładkach - znajdują się 4 zadania:
    przegląd_zadań_gif.gif
    Kolorowe kropki w zadaniach oznaczają ile szkoleń w danej kategorii zwierzak musi zaliczyć, aby zadanie zostało wykonane.
    Przykład: w przypadku królika do zakończenia wszystkich czterech zadań potrzebne jest 5 szkoleń na poletku Obsiewanie, 3 na poletku Przycinanie i 2 na poletku Zbieranie plonów.

    Każde zakończone szkolenie jest oznaczane kolorową kropką na żółtej tablicy zwierzaka. Chcąc zaliczyć zadanie musimy mieć na tablicy zwierzaka co najmniej tyle samo kropek w takich kolorach jak na brązowej tablicy z zadaniem.

    W celu szkolenia przeciągamy zwierzaka na wybrane poletko i tam go upuszczamy:
    umieszczanie_na_poletku_gif.gif

    Aby szkolenie było możliwe musimy posiadać wymaganą ilość towaru - zgodnie z poniższą tabelką:
    T_czas_koszt_szkoleń.png
    Trwające szkolenie można przerwać (czerwony przycisk obok licznika czasu) - wydane produkty wracają do stodoły.

    Gdy upłynie czas szkolenia należy kliknąć w zwierzaka - opuszcza on wtedy poletko.
    opuszczenie_poletka_gif.gif

    Po każdym szkoleniu zwierzak "zasypia" i trzeba go obudzić, inaczej nie będzie można go dalej szkolić, ani zakończyć zadania:
    budzenie.gif
    Koszt budzenia zwierzaka to 1 x Pieczone jabłko albo 2 x Super pasza.

    Za każde budzenie otrzymujemy losową nagrodę:
    T_nagrody_losowe.png

    Gdy wykonamy szkolenia wymagane w danym zadaniu i zwierzak jest obudzony, pojawi się przycisk Ukończ - jego kliknięcie kończy zadanie.
    koniec_zadania.png

    Zestawienie wymagań i nagród dla poszczególnych zwierzaków:
    T_kura.png

    T_królik.png

    T_mysz.png

    T_wiewiórka.png

    Po wykonaniu zadań eventowych możemy nadal szkolić zwierzaki - dopóki nie osiągną 5 poziomu w każdej z umiejętności. Z tytułu dodatkowych treningów będziemy otrzymywać tylko losowe nagrody za budzenie.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Podstawy zimowej uprawy"
    sticker534.png

    Item "Uwaga na siano!"
    trainingjan2020chicken.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Item "Draka w krzakach"
    trainingjan2020rabbit.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Item "Praca zespołowa"
    trainingjan2020mouse.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Item "Bananawantura"
    trainingjan2020squirrel.gif
    4 000 PD/TPD co 14 h; 2 małe pola

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Podstawy zimowej uprawy"
    pnącze.PNG
    Co 90 h otrzymamy:
    1 x Bonus PD za żniwa (S)​
     
Thread Status:
Not open for further replies.