Wzory pomysłów

Temat na forum 'Zbiór aktualizacji i pomysłów' rozpoczęty przez użytkownika BA_Musa, 28 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Musa

    BA_Musa Guest

  2. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na nowy zawód

    Z pewnością wiecie, że każdy zawód, który jest dla nas dostępny w Dzielnicy Rzemieślniczej stworzony został według pewnych standardów. Chcielibyśmy w związku z tym, aby także Wasze propozycje nowych zawodów tworzone były w oparciu o poniższy schemat.
    • Należy pamiętać, by dla każdego nowego zawodu stworzyć misję, najlepiej składającą się z 5 etapów oraz dołączyć do tego krótki opis, który byłby zawarty w chmurce. Opis ten należy stworzyć w taki sposób, by zawierał elementy, które zostały podane w tabelach z poniższego poradnika:
    • Dla każdego z 5 poziomów rozwoju naszych umiejętności w wymyślonym przez nas zawodzie powinniśmy dodać po kilka przepisów na produkty, które będziemy mogli wytwarzać po osiągnięciu określonego poziomu. Każdy z nich powinien być opisany zgodnie ze wzorem:
    • Pierwsza z pięciu części misji powinna być skonstruowana tak, by można było dzięki jej wykonaniu wybudować w Dzielnicy Rzemieślniczej nowy budynek, który byłby odpowiednim miejscem na rozpoczęcie przygody w nowym zawodzie.
    • Należy pamiętać również o tym, aby w pomyśle zawrzeć informację o tym, jaki dodatek (potrzebny do produkcji półproduktów i produktów) będzie wypadał z pól na Farmie i na Bahamaramie, tzw. składnik specjalny (np. sól).
    • Dla każdego z dostępnych poziomów należy stworzyć półprodukt, którego używa się przy wytwarzaniu produktów finalnych na danym poziomie.
    • Warto napisać także w jaki (ewentualny) sposób można byłoby zyskać dostęp do danego zawodu, np. poprzez odkrycie runy na Drzewie Mądrości.
    • Mile widziany jest także opis, w którym miejscu Dzielnicy Rzemieślniczej miałby znajdować się budynek produkcyjny dla nowego zawodu oraz jak przykładowo mógłby on wyglądać.
    • Nie zapomnij podać poziomu, od którego dostępny byłby nowy zawód.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
  3. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na nowy przepis

    Jak wiadomo, każdy nowy pomysł na przepis, który dodajecie w dziale "Przemysł", powinien zawierać określone elementy. Dopiero wówczas możemy uznać taki pomysł za dopracowany i dodać go do spisu pomysłów.
    • Pamiętajcie, że ilość składnika specjalnego (np. cukru / soli), których używamy do produkcji jest uzależniona od poziomu, dla którego dany wyrób ma być dostępny w zawodzie (np. Piekarni lub Przetwórni):
      • na poziomie 1 jest to 10 jednostek cukru lub soli,
      • na poziomie 2 jest to 20 jednostek,
      • na poziomie 3- 30 jednostek,
      • na poziomie 4- 40 jednostek,
      • na poziomie 5- 50 jednostek.
    • Dla każdego z poziomów zawodów istnieją także określone półprodukty, które należy uwzględnić przy tworzeniu pomysłu na nowy produkt, np.
      • przetwórnia, poziom 1, galaretka podstawowa,
      • piekarnia, poziom 2, ciasto kruche
    • Należy dodatkowo pamiętać o tym, że przyjęło się, by do produkcji każdego z przetworów lub wypieków używać tylko 1 sztuki odpowiedniego półproduktu.
      • Jeśli do jakiegoś przepisu nie pasuje półprodukt z danego poziomu, można wykorzystać ten, który stworzony został dla poziomu wcześniejszego (o ile wydaje się lepszy i bardziej dopasowany).

    Przykład pomysłu na nowy produkt

    • Informacje ogólne:
      • Nazwa produktu: Oddech smoka
      • Zawód: Przetwórca owoców i warzyw
      • Poziom zawodu: 5
    • Szczegółowe informacje:
      • Potrzebne składniki:
        • 1 x galaretka królewska, 150 x chili, 100 x papryka, 150 x pieprz, 50 x kumkwat, 50 x zębate pomidory, 50 x cukier żelujący
      • Bonus: Więcej o 70% PD z warsztatów na 4 godziny
      • Punkty:
        • Z produkcji: 270
        • Do rozbudowy: 270
      • Sugerowana cena na targu: 200 000 SG
     
  4. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na nową misję w Spółdzielni

    Jak wiadomo, misje w Spółdzielni mają swój określony schemat, który i tu - przy tworzeniu nowego pomysłu, warto zastosować:
    • Nazwa misji i ewentualnie jaki obrazek w spółdzielni będzie tej misji towarzyszył.
    • Należy określić ile misja będzie miała etapów i zadań.
    • Każde zadanie jest podzielone na trzy stopnie trudności:
      • kampania srebrna,
      • kampania złota,
      • kampania diamentowa.
    • Wkład w zadania musi być dostosowany do rodzaju kampanii, czyli wraz z przejściem do kolejnej kampanii powinien wzrosnąć poziom trudności. Jak widać w dostępnych już misjach liczba towarów do dostawy to max. 4.
    • Ustalenie nagród za każdą kampanię. Powinny być one dostosowane do stopnia trudności kampanii. Nagrodami mogą być:
      • PD lub SG, super nawóz, super pasza (prosimy podać konkretne ilości),
      • nowy item (prosimy podać linka do pomysłu z itemem, patrz "Wzór pomysłu na item").
      • prezent dodatkowy, np. zagroda, kolorowe zwierzątko lub coś z rzemiosła.
      • dodatkową nagrodą są też gwiazdki:
        • dla każdej kampanii srebrnej: 1 x gwiazdka,
        • dla każdej kampanii złotej: 2 x gwiazdka,
        • dla każdej kampanii diamentowej: 3 x gwiazdka.
    • Do każdego z etapów należy wymyślić krótki opis w chmurce, co będziemy w danym zadaniu potrzebować.
    • Należy dokładnie określić czy jest to misja na stałe, czy raczej ograniczona czasowo (jeśli tak, to na jaki okres).
    • Przy tworzeniu pomysłu na misję w Spółdzielni można podpatrzeć misje już istniejące, przedstawione tutaj: KLIK
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
  5. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na dodatkowe miejsce na farmie
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Wyspa Słońca
      • Umiejscowienie: Na mapie mała wysepka na wodzie tuż obok Bahamaramy.
      • Sposób na odwiedzenie tego miejsca: Dostać się tam można tylko statkiem. Rejs pionierski na wyspę kosztuje nas 400 gwiazdek (nowa runa na Drzewie Mądrości). Po odkryciu runy na mapie aktywne będzie przejście na Wyspę Słońca.
    • Wygląda i efekty dźwiękowe:
      • Wyspa wygląda jak Bahamarama, tylko jest to jej lustrzane odbicie. A więc sklep "Żar Tropików" i drogowskaz są po prawej stronie, zaś kombajn, Bar Bahama i stodoła po stronie lewej.
      • W tle muzyka - delikatny szum fal oceanu.
    • Zarządzanie:
      • Uprawy: trzcina cukrowa, winogrona, marakuja, wanilia, ananas, cynamon, maniok, bromelia, cukinia, pieprz, chili, bataty, ignam, papryka;
      • Zagrody: papugi, małpy, słonie, leniwce, anakondy;
      • Drzewa: bananowiec, palma kokosowa, mango, pitaja, guawa, kakaowiec, awokado, papaja, kumkwat, liczi, mombin, granatowiec, pistacja.
    • Dodatkowe informacje:
      • Na Wyspie, podobnie jak na Bahamaramie, nie wypadają narzędzia, natomiast wypada sól i cukier i wszelkie inne rzeczy potrzebne do eventów.
      • Wyspa Słońca, podobnie jak Bahamarama, ma wspólny obornik z farmą, jak również wspólny silos na super nawóz i super paszę.
      • Chwasty pojawiają się po 24 godzinach od wyrośnięcia roślinki.
      • Uprawy, zagrody i drzewa takie jak na Bahamaramie.
      • W zależności od poziomu jaki mamy na Bahamie, takie też roślinki możemy uprawiać, czy takie zwierzęta hodować.
      • Wszystkie PD są doliczane do paska Punktów Doświadczenia z Bahamaramy. Dzięki temu szybciej przechodzi się poziomy na wyspie.
     
    -orim- i Andzia2504 lubią to.
  6. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na item

    Przed zaprezentowaniem na forum swojego pomysłu na nowy item warto zastosować się do kilku następujących wskazówek:
    • Wygląd - warto opisać, jak przykładowo miałby wyglądać przedmiot, który wymyśliliśmy. Jeśli mamy taką możliwość można dodać również obrazek lub grafikę, która będzie go przedstawiać.
    • Miejsce - każdy item jak wiadomo zajmuje określoną ilość pól. Także przedmiot, który wymyśliliśmy powinien mieć określone gabaryty. Mamy do wyboru w tej kwestii jedną z trzech opcji:
      • 1x1 - czyli jedno małe pole,
      • 2x1 - czyli jedno średnie pole,
      • 2x2 - czyli jedno duże pole.
    • Czas - każdy item, który istnieje w grze daje określone profity po upływie pewnego czasu. Należy pamiętać o tym, aby czas, jaki powinien upłynąć przed uzyskaniem danego profitu był adekwatny do tego, co dostajemy po jego upływie. W celu lepszego zaznajomienia się z tym tematem warto zajrzeć do następującego działu FAQ:
    • Profity - jak wiadomo większość itemów (poza tymi, które mają charakter czysto ozdobny) daje określone profity. Przy tworzeniu pomysłu na nowy przedmiot należy uwzględnić ten fakt. Profitami mogą być m.in.
      • PD czyli punkty doświadczenia,
      • SG czyli sianogrosze,
      • FL czyli floreny,
      • gwiazdki niezbędne do odkrywania kolejnych run na Drzewie Mądrości,
      • inne nagrody (np. dodatkowe próby kręcenia Kołem Fortuny, określony produkt - jak choćby miód, itp.).
      • Wyjątek: Item nie musi dawać profitów w przypadku, gdy ma mieć czysto ozdobny charakter (jak np. płotki czy Posążek Buddy), jednak należy zaznaczyć ten fakt w pomyśle.
    • Możliwość zdobycia itemu - każdy dostępny w grze item można było zdobyć w określony sposób - najczęściej poprzez:
      • zdobycie go jako nagrody za zrealizowanie zadań w czasie trwania któregoś z eventów,
      • zakup w Galerii Handlowej,
      • wykonanie misji w Spółdzielni,
      • wylosowanie go w formie nagrody na Kole Fortuny,
      • otrzymanie w formie prezentu od sąsiada/znajomego,
      • zakup określonego pakietu florenów.
    • Przy tworzeniu pomysłu na nowy item należy więc uwzględnić również sposób, w jaki będzie można go zdobyć.
    Przykładowy item
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Wietrzna karuzela Fiuuu
      • Wygląd: niebiesko - biała karuzela, w której siedzą cztery owieczki
    • Profity:
      • Czas: 12,00
      • Zbiór: 265 PD
    • Wielkość:
      • 1 małe pole (1x1)
    • Możliwość zdobycia:
      • Realizacja zadań z eventu "Akcja środowiskowa cz. III"
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
  7. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu eventu

    Jak wiadomo, każdy nowy pomysł na event, abyśmy mogli go zaakceptować i dodać do listy pomysłów, powinien zostać opracowany według określonego schematu.

    Na początek - kilka podstawowych uwag:

    • Event jest swego rodzaju wydarzeniem na naszych farmach. Przed dodaniem jakiegokolwiek pomysłu na nowy event, należy zastanowić się nad jego formą. Może on:
      • przybrać formę misji w Spółdzielni,
      • przybrać formę zadań, które wykonuje się na placu przed budynkiem Spółdzielni,
      • być dwuetapową mieszanką obu wyżej wymienionych form.
    • Pamiętaj o tym, że jeśli Twój event ma przybrać postać misji w Spółdzielni, należy (oprócz wymyślonych dla poszczególnych etapów nagród) do każdej kampanii przydzielić odpowiednią ilość gwiazdek:
      • dla każdej kampanii srebrnej: 1x gwiazdka,
      • dla każdej kampanii złotej: 2x gwiazdka,
      • dla każdej kampanii diamentowej: 3x gwiazdka.
    • Dobór nagród. Za każde stworzone przez nas eventowe zadanie musimy wyznaczyć nagrodę. Nagrodami mogą być:
      • super pasza,
      • super nawóz,
      • nawóz Zosi,
      • dodatkowa darmowa próba na Kole Fortuny,
      • zagrody
      • drzewa,
      • ulepszenia zagród/drzew,
      • produkty z rzemiosła,
      • itemy, z których każdy należy opisać zgodnie z następującym schematem: KLIK,
      • naklejki,
      • inne- wymyślone i opisane przez autora pomysłu (np. przepisy).

    Przykładowy event

    • Informacje ogólne:
      • Nazwa wydarzenia: Farmerska impreza ostatkowa
      • Rodzaj wydarzenia: Misja w Spółdzielni
      • Czas trwania eventu: 6 dni (16.02 - 21.02)
    • Przedmiot wypadający z pól:
      • Pączek
    • Roślina specjalna (eventowa):
      • Nazwa: Żurawina
      • Poziom: 3
      • PD z dużego pola (2x2): 30
      • Czas dojrzewania rośliny: 3,00
      • Miejsce uprawa: Główna Farma, Dzika Łąka, Leśna Polana, Bahamarama.
    • Czy po zakończeniu eventu roślina pozostanie w grze?
      • Nie
        • Zostanie wymieniona na 3 PD i 3 SG za sztukę (pamiętaj: ilość PD i SG jest dowolna).
      • Tak
        • Poziom: 74
        • PD z dużego pola (2x2): 105
        • Czas dojrzewania: 17,25
        • Sugerowana cena
        • Galeria Handlowa: 250 SG
        • Targ: 389 SG
    • Nazwa misji: Karnawałowe szaleństwo
    • Szczegółowe informacje o zadaniach:
      • Zadanie 1/6
        • Na farmach zrobiło się głośno i gwarno. Całe miasto aż drży w posadach - wszak rozpoczął się tak długo oczekiwany Karnawał! W cukierni "Pod Magnolią" praca wre, jednak jej właściciel- Szop Witek - przypomniał sobie właśnie, że kończą się zapasy niektórych składników. Pomóż cukiernikom i dostarcz to, czego potrzebują!
        • Kampania srebrna: 450x żurawina, 500x kukurydza. Nagroda: 600 PD, 800 SG, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 1000x żurawina, 750x kukurydza, 1x jajko. Nagroda: 800 PD, 1300 SG, 1x SP, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 1600x żurawina, 1200x kukurydza, 50x cytryna, 2x jajko. Nagroda: 1100 PD, 1800 SG, 3x SP, 3xgwiazdka
      • Zadanie 2/6
        • O nie! We wszystkich okolicznych sklepach zabrakło pączków- mieszkańcy farmerskiego miasteczka zaczynają się niepokoić, dostarcz więc sklepikarzom pączki. Potrzebna będzie też żurawina, gdyż jak wiadomo - nadzienie żurawinowe jest najsmaczniejsze (przynajmniej tak twierdzą mieszkańcy miasta).
        • Kampania srebrna: 700x żurawina, 50x pączek. Nagroda: 1000 PD, 1300 SG, 2x SN, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 1500x żurawina, 100x pączek. Nagroda: 1500 PD, 2200 SG, 5x SN, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 2100x żurawina, 170x pączek. Nagroda: 2500 PD, 3300 SG, 8x SN, 3x gwiazdka
      • Zadanie 3/6
        • Pączki bardzo zasmakowały mieszkańcom miasteczka - cukiernicy postanowili, że poza pączkami zrobią karnawałowe ciasteczka z nadzieniem owocowym - dostarcz więc niezbędne produkty - dzięki nim ciasteczka z pewnością staną się kolejnym karnawałowym hitem:
        • Kampania srebrna: 1000x żurawina, 20x brzoskwinia, 40x jabłko, 100x pączek. Nagroda: 1500 PD, 2100 SG, 1x darmowa próba na Kole Fortuny, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 1800x żurawina, 50x brzoskwinia, 100x jabłko, 150x pączek. Nagroda: 2800 PD, 3200 SG, 2x darmowa próba na Kole Fortuny,2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 2600x żurawina, 100x brzoskwinia, 100x wiśnia, 220x pączek. Nagroda: 4000 PD, 5000 SG, 3x darmowa próba na Kole Fortuny, 3x gwiazdka
      • Zadanie 4/6
        • Karnawał trwa - rozpoczęły się już nawet jego obchody na miejskim placu. Nadszedł czas na przygotowanie pysznych i zdrowych koktajli owocowych. Dodatkową atrakcją mają być faworki z dodatkiem musu orzechowego. Pomóż w przygotowaniach i dostarcz niezbędne składniki.
        • Kampania srebrna: 1300x żurawina, 100x orzech włoski, 130x pączek. Nagroda: 2000 PD, 3200 SG, 1x tajemnicza sadzonka, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 2000x żurawina, 150x orzech włoski, 400x orzech laskowy, 180x pączek. Nagroda: 3500 PD, 5000 SG, 1x tajemnicza sadzonka, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 3000x żurawina, 150x daktyl, 800x orzech laskowy, 260x pączek. Nagroda: kombajn, siewnik stajenny na 6 h, 3x gwiazdka
      • Zadanie 5/6
        • Burmistrz miasteczka ogłosił, że huczny farmerski karnawał zostanie uświetniony występem bardzo popularnej ostatnimi czasy gwiazdy muzyki pop - Strusiry. Przybędzie także DJ Owczy - przednia zabawa z pewnością potrwa do białego rana. Przed jej rozpoczęciem należy jednak przygotować poczęstunek dla mieszkańców i przystroić miasto kwiatami.
        • Kampania srebrna: 2000x żurawina, 500x orchidea, 400x fiołek, 150x pączek. Nagroda: 5x SN, 5x SP, 1x chlebek marchewkowy, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 2800x żurawina, 750x orchidea, 100x banan, 210x pączek. Nagroda: 7x SN, 7x SP, 1x dżem dyniowy, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 4200x żurawina, 1500x orchidea, 150x kokos, 320x pączek. Nagroda: 120PDx poziom, item DJ Owczy i Strusira, 3x gwiazdka
      • Zadanie 6/6
        • Występy Strusiry i DJ-a Owczego zachwyciły całą publikę, która zebrała się na placu przed Spółdzielnią. Mieszkańcy chcieliby jakoś odwdzięczyć się im za wspaniałą zabawę karnawałową. Postanowili, że podarują im domowej roboty dżem oraz rogaliki-wszystko oczywiście z żurawinową nutką.
        • Kampania srebrna: 3000x żurawina, 120x wiśnia, 200x pączek. Nagroda: 100 SGx poziom, kombajn, siewnik stajenny na 12h, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 4600x żurawina, 600x winogrono, 10x mleko, 310x pączek. Nagroda: 150PDx poziom, kombajn, siewnik, stajenny na 24h, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 6000x żurawina, 10x miód, 1000x róża, 430x pączek. Nagroda: Przepis na dżem żurawinowy, przepis na rogaliki z nadzieniem żurawinowym, 250 PDx poziom, 3x gwiazdka
    • Dodatkowe informacja:
      • Misję będzie można resetować i rozpoczynać od nowa, koszt restartu to 30 FL.
      • Łączna ilość żurawiny, jaką należy dostarczyć: 19 500 sztuk.
      • Łączna ilość pączków, które należy dostarczyć: 1 400 sztuk.
    • Profity z nagród:
      • Item: DJ Owczy i Strusira
        • PD: 320 PD co 16 h
        • Wielkość: 2 małe pola (2x1)
    • Przepis na dżem żurawinowy
      • Zawód: Przetwórca warzyw i owoców
      • Poziom w zawodzie: 2
      • Składniki: 1x delikatna galaretka, 50x żurawina, 10x jabłko, 20x cukier żelujący
      • Bonus: +25% PD podczas zbiorów (na Farmie i Wyspie) przez 4h
      • Ilość punktów za produkcję: 20
      • Ilość punktów do rozbudowy: 20
      • Sugerowana cena na targu: 25 000 SG
    • Przepis na rogaliki z nadzieniem żurawinowym
      • Zawód: Piekarz
      • Poziom w zawodzie: 2
      • Składniki: 1x ciasto kruche, 50x żurawina, 10x wiśnia, 20x sól
      • Bonus: +1 roślina przy zbiorach (na Farmie) przez 4h
      • Ilość punktów za produkcję: 20
      • Ilość punktów do rozbudowy: 20
      • Sugerowana cena na targu: 19 000 SG
     
  8. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu uprawy
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Chaber
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Uprawa na Farmę
      • Poziom: 24
      • Składnik paszy: dla pszczół
    • Punkty doświadczenia:
      • Duże pole (2x2): 21
    • Czas dojrzewania:
      • Podstawa: 3,44
      • Woda: 2,59
      • Woda i nawóz: 2,50
      • Super nawóz: 1,52
      • Super nawóz i woda: 1,29
    • Sugerowana cena:
      • Galeria Handlowa - 36 SG
      • Targ: 15 SG
    Uwaga: W przypadku upraw z wyspy należy pamiętać,że odblokowujemy je w Świątyni Małp.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
  9. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu warsztatu (zagrody)
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Zagroda dla królików
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Zagroda na Farmę
      • Zbiór: Królik
      • Poziom: 4
    • Punkty doświadczenia:
      • Podstawa: 28
      • Ulepszenie klasyczne + bądź PD żółtej zagrody: 28
      • Ulepszenia klasyczne ++ bądź PD pomarańczowej zagrody: 40
    • Czas produkcji:
      • Podstawa:
        • Czas z paszą: 6,30
        • Czas z wodą: 5,12
        • Czas z super paszą: 3,15
        • Czas z super paszą i wodą: 2,36
      • Klasyczna + / żółta zagroda:
        • Czas z paszą: 5,51
        • Czas z wodą: 4,40
        • Czas z super paszą: 2,55
        • Czas z super paszą i wodą: 2,20
      • Klasyczna ++ / pomarańczowa zagroda:
        • Czas z paszą: 3,53
        • Czas z wodą: 3,07
        • Czas z super paszą: 1,57
        • Czas z super paszą i wodą: 1,33
    • Pasza:
      • Skład: 2 x pszenica
      • Czas produkcji: 3 min.
    • Cena zagrody w Galerii Handlowej:
      • Podstawowa: 350 SG
      • Klasyczna + / żółta zagroda: 1400 SG
      • Klasyczna ++ / pomarańczowa zagroda: 35 FL
    • Sugerowana cena na targu:
      • Królik: 72 SG
      • Pasza: 4 SG
    Uwaga: W przypadku zagród z wyspy należy pamiętać,że odblokowujemy je w Świątyni Małp.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
  10. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu drzewa
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa drzewa: Oliwka
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Drzewo na Farmę
      • Zbiór: Oliwka
      • Poziom: 61
    • Punkty doświadczenia:
      • Podstawa: 90
      • Ulepszenie XL: 90
      • Ulepszenie XXL: 180
    • Czas dojrzewania:
      • Podstawa: 20,00
      • Ulepszenie XL: 18,00
      • Ulepszenie XXL: 12,00
    • Cena drzewa w Galerii Handlowej:
      • Podstawowa: 3 200 SG
      • Ulepszenie XL: 12 800 SG
      • Ulepszenie XXL: 240 FL
    • Sugerowana cena na targu:
      • Oliwka: 150 SG
    Uwaga: W przypadku drzew z wyspy należy pamiętać,że odblokowujemy je w Świątyni Małp.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
    Nutelina21089 lubi to.
  11. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu warsztatu (fabryki)
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Fabryka kurzych jaj
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Fabryka na farmę
      • Poziom: 8
      • Produkt: 1 jajko
      • Wkład do produkcji : 3 x kura, 1 x pasza dla kur
    • Punkty doświadczenia:
      • Podstawa: 140
    • Czas produkcji:
      • Pasza: 24,00
      • Pasza z wodą : 19,12
      • Super pasza : 12,00
      • Super pasza i woda : 9,30
    • Wybudowanie:
      • Potrzebne narzędzia:
        • 10 młotków, 200 desek, 600 gwoździ
    • Sugerowana cena produktu na targu:
      • Jajko: 300 SG
    Uwaga: W przypadku fabryk z wyspy należy pamiętać,że na wyspie nie mamy już fabryk od konkretnego poziomu. Fabryka pojawia się po odblokowaniu odpowiedniego posągu w Świątyni Małp.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 sierpnia 2014
    polo101 i piotruś6666 lubią to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.