FAQ Wielka uczta

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 1 października 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 02.10.2019 godz. 14:00 do 08.10.2019 godz. 14:00 (6 dni),
    • dostępność: zadania obszaru Farmy i Strefy pełni księżyca - od 3 poziomu na Farmie; zadania obszaru Bahamaramy - wymagane jej odblokowanie,
    • poziom trudności: średni/trudny

    podstawowe_informacje.PNG
    • rośliny eventowe
    omnilayeroct2019shakerplant.gif omnilayeroct2019whiskplant.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png
    Średnia szansa na uzyskanie przedmiotu.
    Uwaga! Nie otrzymamy go w Grzybowym lesie.​

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Do planszy eventowej przejdziemy przez zegar eventowy, newsy lub poprzez ikonkę wydarzenia:
    omnilayeroct2019entry.gif

    Mechanika eventowa jest podobna do wydarzenia Ścieżka ze świateł. W evencie wykorzystywane są przedmioty ze wszystkich trzech obszarów gry, tj. Farmy, Wyspy i Strefy Pełni Księżyca. Na planszy znajdują się trzy punkty startowe - dla każdego obszaru odrębnie.
    Punkty startowe i odblokowane miejsca są oznaczone kloszem:
    miska.PNG
    Zadania dotyczące każdego z obszarów można wykonywać równolegle. Zależnie od stopnia ich wykonania odblokowuje się dostęp do nagród bonusowych.

    plansza.PNG

    Po kliknięciu w któryś z punktów startowych zobaczymy na bocznym panelu planszy informację o wymaganiach dla danego zadania oraz o nagrodzie.
    nagroda.PNG
    Po kliknięciu przycisku Umieść, zostanie ono zaliczone i uaktywni się dostęp do kolejnego zadania. Do kończenia zadań można też wykorzystać floreny.

    Na poniższym schemacie pokazana jest kolejność wykonywania zadań dla każdego z obszarów (czerwone strzałki). Zielone strzałki wskazują, że aby odblokować dane miejsce, należy zakończyć dwa lub trzy określone zadania.

    plansza_opisana.png

    Tabela wymagań i nagród:
    T_wymagania_nagrody.png


    nagrody.PNG

    Item "Potrójna tarta"
    Potrójna_tarta.gif
    8 600 PD co 20 h; 4 małe pola.
    Na item można nałożyć 2 ulepszenia zdobywane w evencie.

    Ulepszenie potrójnej tarty
    omnilayeroct2019tripletart_upgrade.png

    Item "Kusząca potrójna tarta"
    (z jednym ulepszeniem)
    Potrójna_tarta_II.gif
    4 600 PD co 10 h; 4 małe pola.​

    Item "Pyszna potrójna tarta"
    (z dwoma ulepszeniami)
    Potrójna_tarta_III.gif
    4 900 PD i 1 x Skrzynia nocy pełni księżyca co 10 h; 4 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia itemu podstawowego i ulepszonego: Nawiedzony dom.​


    Item "Pomidroga"
    Pomidroga.gif
    4 300 PD co 20 h; 2 małe pola.
    Na item można nałożyć 2 ulepszenia zdobywane w evencie.

    Ulepszenie pomidrogi
    omnilayeroct2019tomatoes_upgrade.png

    Item "Pomidroga II"
    (z jednym ulepszeniem)
    Pomidroga_II.gif
    2 300 PD co 10 h; 2 małe pola.​

    Item "Pomidroga III"
    (z dwoma ulepszeniami)
    Pomidroga_III.gif
    22 PD x Poziom Farmy co 10 h; 2 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia itemu podstawowego i ulepszonego: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny.​


    Item "Kawałek koko"
    Kawałek_koko.gif
    2 150 TPD co 20 h; 1 małe pole.
    Na item można nałożyć 2 ulepszenia zdobywane w evencie.

    Ulepszenie kawałka koko
    omnilayeroct2019cococut_upgrade.png

    Item "Kawałek koko II"
    (z jednym ulepszeniem)
    Kawałek_koko_II.gif
    1 150 TPD co 10 h; 1 małe pole.​

    Item "Kawałek koko III"
    (z dwoma ulepszeniami)
    Kawalek_koko_III.gif
    11 TPD x Poziom Wyspy co 10 h; 1 małe pole.
    Możliwe miejsce postawienia itemu podstawowego i ulepszonego: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe Wodospady i Wyspa skarbów.​


    Item "Baruzela"
    Baruzela.gif
    11 200 PD/TPD i 1 x Skrzynia z nawozem III co 20 h; 4 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny, Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe Wodospady i Wyspa skarbów.

    Item "Frytole"
    Frytole.gif
    2 800 PD i 1 x Skrzynia z nawozem III co 20 h; 1 małe pole.
    Możliwe miejsce postawienia: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny, Nawiedzony dom.​

    Item "Lodówka Frankensteina"
    Lodówka.gif
    5 600 PD/TPD i 1 x Skrzynia z nawozem III co 20 h; 2 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe Wodospady, Wyspa skarbów i Nawiedzony dom.​


    Rząd chmur "Wielka uczta"
    pnącze.png
    Na pnączu ustawiamy trzy dowolne itemy, po jednym o wymiarach 1x1, 1x2 i 2x2.
    Co 10 h otrzymamy:
    10% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 1 h;
    1 x Skrzynia narzędzi II;
    1 x Skrzynia TPD;
    1 x Skrzynia PD.
     
    bieganskag lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.