Unity

Temat na forum 'Oficjalne ogłoszenia - gra' rozpoczęty przez użytkownika Eviana, 2 października 2020.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Eviana

    Eviana Team Leader Team Farmerama PL

    Drodzy Farmerzy,

    Od wczoraj otwarta beta dla klienta Unity/WebGL jest dostępna.
    Nie tylko odczuwamy ulgę, ale także jesteśmy szczęśliwi! Cieszę się z waszych opinii, licznych zgłoszeń błędów - nie zapomnijcie o konstruktywnych komentarzach! Nasi moderatorzy wykonują niesamowitą pracę - jak zawsze. Chcemy zwrócić uwagę, że podsumowują wasze opinie oraz tłumaczą i kategoryzują wszystkie zgłoszenia błędów, aby zespół Farmeramy mógł szybko uzyskać informacje o Waszych doświadczeniach. Zdajemy sobie sprawę, że rzeczywiście powoduje to dla nich dużo (naprawdę dużo!) dodatkowej pracy i jesteśmy wdzięczni za wiele godzin, które włożyli we wsparcie nas w tym wielkim kroku dla Farmeramy. Więc miej to na uwadze, widząc moderatora na forum i okaż swoje uznanie!

    Wersja Unity jest udostępniona przez nieco dłużej niż 24 godziny, uważnie obserwowaliśmy sytuację i chcemy podkreślić kilka szczegółów:
    Każdy, kto nie może uzyskać dostępu do klienta Unity/WebGL: nie martw się zbytnio. Jak już wspomniano, rozpoczęliśmy prace nad alternatywnym rozwiązaniem. Będziemy Was informować!
    Kwestia powiększenia jest błędem krytycznym - nie tylko dla Ciebie, ale także dla nas! To jest teraz nasz główny priorytet. Na razie: powiększanie powoduje różne problemy, z których 2 były często zgłaszane: minigry Renzo, zwłaszcza strzelanie do balonów, nie działają płynnie; ręczne zbieranie jest problematyczne, ponieważ menu nie wyświetla się we właściwej pozycji.
    Poinformujemy Cię, gdy tylko problem zostanie rozwiązany!

    Wierzymy, że dezaktywacja animacji i ograniczenie liczby klatek na sekundę (ustawień jakości) pomoże wielu osobom, które narzekają na problemy z wydajnością. Rozumiemy, że to nie jest idealne rozwiązanie, ale chcemy przedstawić propozycję dla tych, którzy są zainteresowani.

    To ustawienie robi dwie różne rzeczy we Flash i Unity:
    ustawienia.png
    Jakość grafiki we Flashu kontroluje wygładzanie czcionek i przyspieszanie sprzętowe flasha, ale w Unity to ustawienie nie ustawia wygładzania (technologia czcionek jest domyślnie wygładzana).
    Tak więc nasze ustawienia standardowa/lepsza/wysoka faktycznie kontrolują szybkość renderowania (liczbę klatek na sekundę) klienta (czyli jak ciężko komputer pracuje nad wypychaniem obrazów na sekundę).
    W trybie wysokim ograniczamy kartę graficzną do 60 klatek na sekundę, jest to standardowa liczba klatek na sekundę, na której działa większość telefonów LCD/CRT i telefonów komórkowych, i sprawi, że przewijanie i animacje jedności będą płynne, JEŚLI twój system jest w stanie go uruchomić.
    To ustawienie jest ważne dla osób ze słabszymi komputerami stacjonarnymi i laptopami, ponieważ będzie znacznie mniej obciążać system, na laptopie spowoduje to termiczne dławienie urządzenia (co oznacza, że system automatycznie zmniejszy prędkość procesora) - to prowadzi do zawieszania i spowolnienia.
    Problem, przed którym teraz stoimy, polega na tym, że to ustawienie jest fizycznie tym samym we Flashu i Unity, więc jeśli ustawiłeś wersję flash na wysokiej jakości, twoja wersja Unity również działa na wysokiej.
    Omówimy dalej, czy podzielimy ustawienia na zapleczu klienta Unity/WebGL i mamy dwa różne ustawienia dla Flash i Unity oraz ustawimy domyślne ustawienie Unity na lepszej lub wysokiej w przyszłości, ale na razie prosimy o zrobienie tego samodzielnie. Dziękujemy bardzo za współpracę.
    Wiemy, że to dużo informacji, ale uważamy, że może to pomóc wielu z was.
    Ponadto chcemy podziękować wszystkim, którzy obecnie aktywnie testują. To wiele dla nas znaczy i zadbamy o to, aby potwierdzone zgłoszone problemy zostały jak najszybciej rozwiązane

    Dzisiaj również postanowiliśmy zakończyć otwartą betę 4 listopada około godziny 14:00 CEST. Mamy kilka powodów, ale głównym jest to, że jesteśmy przekonani, że łącznie 5 tygodni wystarczy, aby uzyskać dobry ogólny obraz. Jak zawsze, jeśli pojawią się interesujące nowe informacje, poinformujemy Cię oficjalnym ogłoszeniem.
    Kontynuuj zgłaszanie problemów i pisanie opinii - bardzo to doceniamy.
    Jako mały prezent stworzyliśmy dla Ciebie dwa kody bonusowe:

    RENZOISBACK zarezerwuje 5 wejściówek Renzo
    HPYTSTNG zarezerwuje 1 x Bonus PD/TPD za przedmioty ozdobne
    na Twoje konto. Oba kody bonusowe są ważne od teraz i są ważne do niedzieli, 4 października, do 23:59 CEST. Można je zgłosić raz na konto użytkownika.

    Jeszcze raz dziękuję i życzę miłego dnia,
    Twój zespół Farmerama
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.