FAQ System efektów wspomagających

Temat na forum 'FAQ - gra' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 20 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    System efektów wspomagających

    Definicja Wspomagaczy konsumpcyjnych i niekonsumpcyjnych:
    • źródło wspomagania - artykuł który spowodował wspomaganie
    • typ wspomagania - co będzie jego efektem np. %PD
    • ilość, wielkość wspomagacza - np. 20% PD
    • czas trwania wspomagania - ile czasu wspomagacz będzie działał
    Jednak wspomagacze konsumpcyjne mają dodatkowo kategorię gniazd, w których umieszczamy wybrany przetwór z dzielnicy rzemieślniczej, poprzez zjedzenie go.
    Rozróżniamy trzy rodzaje gniazd:
    • srebrne (sztuk - 4)
    • złote(sztuk - 2)
    • diamentowe (sztuk - 1)
    Każdy przetwór czy wypiek może zostać umieszczony tylko w przeznaczonym dla niego typie gniazda, w którym powinien się znajdować, zostanie użyty tylko wtedy kiedy takie miejsce będzie w systemie gniazd wolne.
    Jeżeli np mamy wolne gniazdo diamentowe i zjemy chutney marchwiowo - jabłkowe zajmie on miejsce diamentowe, jeżeli zjemy raz jeszcze ten sam wyrób, to czas trwania nam się wydłuży o kolejne 18 godzin.


    [​IMG]


    Po najechaniu myszką na interesujący nas produkt, w okienku informacyjnym mamy zaznaczone w jakim gnieździe można go umieścić.

    [​IMG]


    System efektów dzielimy na dwie kategorie:

    - wspomagacze konsumpcyjne - o przedłużonym działaniu
    - wspomagacze niekonsumpcyjne - jednorazowe


    Wspomagacze niekonsumpcyjne - są to premie z koła fortuny, leniwca, zakupu pakietów wierności, premium, czy otrzymane od przyjaciół Looney. Bonusy te nie potrzebują wolnego gniazda w systemie wspomagaczy, ponieważ za każdym razem użyte są dodawane jako jednorazowy wspomagacz.
    Wspomagacze konsumpcyjne - są to dobra które należy zjeść by otrzymać bonus - np. chutney marchwiowo - jabłkowe. Te bonusy, aby mogły działać potrzebują wolnego gniazda w systemie wspomagaczy.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 maja 2019
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Mechanizm działania wspomagaczy

    Zapisywanie się bonusów kilka prostych zasad:
    - Kiedy wspomaganie jest aktywowane np. poprzez zjedzenie produktu z dzielnicy rzemieślniczej, źródło wspomagania jest użyte do rozpoznania jaki jest to wspomagacz i jak ma się zapisać.
    Jeżeli np wspomagacz konsumpcyjny z tego samego źródła jest już aktywny na koncie gracza (np. CJM), a gracz użyje kolejnego takiego (CJM), to wtedy czasy się skumulują i czas trwania się przedłuży.

    - Wspomaganie niekonsumpcyjne - nie kumuluje się
    Najprościej mówiąc źródło wspomagania jest użyte tutaj jako identyfikator bonusu, a nie typ wspomagania (np. PD bonus)

    Jednak czasem jest stosowana dodatkowa reguła.

    Mając np. wolne trzy srebrne gniazda możemy zjeść trzy inne przetwory dające bonus dotyczący np. % PD,
    wtedy te bonusy zsumują się.


    - jeżeli użyjemy przetworu przypisanego do konkretnego rodzaju gniazda, zajmie on pierwsze wolne gniazdo od lewej strony w swojej kategorii

    - jeżeli wszystkie gniazda w danym rodzaju są zajęte pokaże się nam komunikat, że mamy wszystkie gniazda zapełnione. Wówczas pozostaje nam zrezygnowanie z włożenia kolejnego przetworu (bo nie mamy wolnego gniazda), bądź opróżnienie jednego z zajętych gniazd (skasowania jednego z aktywnych bonusów), aby móc umieścić nowy.

    - w każdej chwili można usunąć umieszczone w gnieździe przetwory. Należy jednak pamiętać, że do spiżarni powrócą tylko te przetwory, których czas działania jeszcze się nie rozpoczął. Dla przykładu:
    Mamy w gnieździe 3 x umieszczone chutney marchwiowo - jabłkowe, pozostały czas ich działania to 50 godzin. W momencie, gdybyśmy wyłączyli bonus do spiżarni wrócą 2 przetwory, natomiast trzeci niestety przepadnie, gdyż czas jego działania już się rozpoczął.
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Teraz aktywacja bonusów w slotach z Dzielnicy Rzemieślniczej będzie prostsza.

    Aby aktywować bonus w wybranym slocie klikamy na nasz herb po lewej stronie:

    [​IMG]

    Następnie klikamy na slot, np. srebrny:
    [​IMG]

    Ukaże nam się lista dostępnych produktów z Dzielnicy, których możemy w danym slocie użyć:

    [​IMG]

    Wybieramy produkt i klikamy na "Aktywuj":

    [​IMG]

    Pojawi się nam on w slocie, który wybraliśmy:


    [​IMG]

    Mamy również możliwość aktywowania bonusów bezpośrednio ze stodoły.
    W tym celu klikamy budynek naszej stodoły i wybieramy "Spiżarnia"

    [​IMG]

    1 . Wybieramy co chcemy użyć
    2. Tutaj widzimy nazwę danego przetworu
    3. Możemy również wybrać ilość jaką chcemy zużyć.
    4. Za pomocą tej ikonki potwierdzamy swój wybór

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 maja 2019
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    W ustawieniach gry w pasku zakładek wybieramy "Ustawienia zaawansowane"

    [​IMG]

    Po wybraniu opcji wł. "Zawsze pokazuj pasek bonusów" będziemy na farmie mieć slot na bonusy, nawet jeśli nie mamy żadnego bonusu aktywowanego

    [​IMG]

    Kiedy wyłączymy tą opcję, jeśli żaden bonus nie będzie aktywowany będziemy mieć taki widok:

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 maja 2019
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.