Event Powrót do Świątyni

Temat na forum 'Archiwum - FAQ' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 14 września 2016.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    tytuł.png character_intro.png

    • start eventu - 15.09.2016 r.
    • koniec eventu - 21.09.2016 r.
    • stopień trudności - średni.
    Mechanika będzie nawiązywała do pierwszej części o nazwie "Świątynia drzwi", ale zmienione zostały zasady pozyskiwania kluczy i wyeliminowana losowość.

    Do realizacji zadań eventowych będziemy potrzebować 4 rodzaje kluczy, które będziemy mogli zdobyć na 3 różne sposoby:

    Sposób 1 - zakup w Galerii handlowej

    kluczyki.png

    Sposób 2 - realizacja 3 misji w Spółdzielni przy użyciu wybranych przez Gracza towarów o ustalonej kategorii i równowartości (nadmiarowo wpłacona równowartość przepada).

    nic nie widzę.png

    nic nie mówię.png

    nic nie słyszę.png

    UWAGA! Do ostatniej misji oddajemy tylko zwierzęta podstawowe (bez hodowlanych).

    Sposób 3 - zakup w koszykach eventowych

    dostojne klucze.png rewelacyjne klucze.png wspaniałe klucze.png

    Powodzenia.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    7.png

    Do Świątyni dostaniemy się poprzez zegar eventowy lub przycisk "Ruszamy" w oknie newsów.

    Plansza eventowa została przedstawiona na poniższej grafice.

    plansza eventowa.png

    Zadaniem gracza jest eksplorowanie pomieszczeń Świątyni poprzez dostarczanie wymaganych kluczy. Do wykonania będą 3 rundy. Podczas każdej rundy gracz decyduje, które drzwi w danym pomieszczeniu otwiera.

    Zabawę rozpoczynamy w pokoju nr 1, gdzie do wyboru są 3 drzwi z zadaniami. Po wybraniu i wykonaniu jednego z nich zostajemy przeniesieni do kolejnego pomieszczenia. Po otwarciu pierwszych drzwi w 6 pokoju, zostajemy przeniesieni do początku i rozpoczynamy zabawę od pokoju nr 1, z tym że wybierać będziemy jedne spośród pozostałych dwóch drzwi. Analogicznie postępujemy przy rundzie nr 3, w której do odkrycia pozostają jedne drzwi.

    Poniżej przedstawiamy wymagania dla poszczególnych pokoi.

    pokoje.png

    Do wykonania wszystkich 3 rund będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    Postęp zadań wskazują rubiny umieszczone w prawym dolnym rogu planszy. Poniżej przedstawiono wygląd wskaźnika po ukończeniu rundy kolejno 1, 2 i 3.

    rubiny - 1 runda.pngrubiny - 2 runda.pngrubiny - 3 runda.png
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png

    Podczas akcji specjalnej mamy szansę na wzbogacenie kolekcji o:

    naklejkę
    naklejka.png

    item "Problemy z podestem"

    problemy z podestem.gif
    690 TPD co 10 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Jeszcze jedna cegła"

    jeszcze jedna cegła.gif
    1380 TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    Item "Idealna równowaga"

    idealan równowaga.gif
    2760 TPD co 10 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)

    UWAGA! Wszystkie itemy z tego eventu stawiamy na Bahamaramie, Lesie deszczowym lub Wyspie skarbów.

    Rząd Cudownego Pnącza

    pnącze.png
    co 10 godzin otrzymamy
    5 000 TPD
    bonus: 10 % więcej TPD z przedmiotów ozdobnych przez 6 godzin


    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.