FAQ Podstawy uprawy III

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 27 kwietnia 2022.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 28.04.2022 godz. 14:00 do 04.05.2022 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    trainingapr2022seedbagplant.gif trainingapr2022kenaf.gif
    T_rośłiny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów znajdujących się w Luksusowym i Epickim koszyku następuje z chwilą zakupu.​

    zadania.png
    Wraz z Gerą będziemy szkolić nowych adeptów trudnej sztuki uprawy roślin.
    Zaczynamy od zwerbowania uczniów, klikając w przyciski z ikonkami świni, królika, niedźwiedzia i gęsi.

    plansza1.png

    Po 1 szt. tych zwierząt zostanie pobrane z inwentarza (jednorazowo). Na początku eventu każdy Gracz otrzyma potrzebne w tym celu zwierzaki.

    plansza2.png

    Na planszy znajdują się 3 poletka. W każdym z nich zwierzaki ćwiczą inną umiejętność:
    category_icon_seed.png - Obsiewanie, category_icon_prune.png - Przycinanie oraz category_icon_harvest.png - Zbieranie plonów.​

    W celu wykonania zadań eventowych dane zwierzę musi odbyć określoną liczbę szkoleń na danym poletku. Ile ich należy wykonać, pokazują kolorowe kropki na brązowej tablicy pod zwierzakiem. Przykładowo: aby zaliczyć pierwsze zadanie u Prosiaczka, musi on odbyć 2 szkolenia na poletku Obsiewania, 1 na poletku Przycinania oraz 1 na poletku Zbierania plonów.:
    prosiak.png

    Każde zakończone szkolenie jest oznaczane kolorową kropką na żółtej tablicy obok zwierzaka. Jak widać Penelopa zaliczyła tylko 1 szkolenie na poletku Przycinania.
    Penelopa.png

    W celu szkolenia przeciągamy zwierzaka na wybrane poletko:
    szkolenie.gif

    Czas i koszt szkoleń znajdziecie w spoilerze:
    T_koszt_szkoleń.png

    Trwające szkolenie można przerwać (czerwony przycisk obok licznika czasu) - wydane produkty wracają do stodoły.

    Gdy upłynie czas szkolenia należy kliknąć w zwierzaka - opuszcza on wtedy poletko.
    Po każdym szkoleniu zwierzak "zasypia" i trzeba go obudzić (przycisk Obudź), inaczej nie będzie można go dalej szkolić, ani zakończyć zadania.
    Koszt budzenia zwierzaka to 1 x Worek z owocami albo 2 x Super pasza.

    Za każde budzenie otrzymujemy losową nagrodę, szczegóły w spoilerze:
    T_budzenie.png

    Gdy wykonamy szkolenia wymagane w danym zadaniu i zwierzak jest obudzony, aktywny staje się przycisk Ukończ - jego kliknięcie kończy zadanie.

    Zadania dla poszczególnych zwierzaków:

    T_Prosiaczek.png

    T_Penelopa.png

    T_Hubert.png

    T_Inspektor.png


    nagrody.png
    Naklejka "Podstawy uprawy III"
    826.png

    Przycinacz drzew I
    (podstawa)
    trainingapr2022pruning_0.gif
    Co 22 godz. 55 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy, 2 małe pola.

    Przycinacz drzew II
    (z 1 ulepszeniem)
    trainingapr2022pruning_0.gif
    Co 22 godz. 66 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz 30% więcej PD/TPD ze zbioru wszystkich przedmiotów i akcji hodowli w Oazie przez 3 godz., 2 małe pola.

    Przycinacz drzew III
    (z 2 ulepszeniami)
    trainingapr2022pruning_0.gif
    Co 22 godz. 77 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz 45% więcej PD/TPD ze zbioru wszystkich przedmiotów i akcji hodowli w Oazie przez 3 godz., 2 małe pola.

    Błyskawiczne pomidory I
    (podstawa)
    trainingapr2022tomatoes_0.gif
    Co 12 godz. 4.500 PD/TPD, 2 małe pola.

    Błyskawiczne pomidory II
    (z 1 ulepszeniem)
    trainingapr2022tomatoes_0.gif
    Co 12 godz. 6.000 PD/TPD, 2 małe pola.

    Błyskawiczne pomidory III
    (z 2 ulepszeniami)
    trainingapr2022tomatoes_0.gif
    Co 12 godz. 7.500 PD/TPD, 2 małe pola.

    Niech rzuci kamieniem I
    (podstawa)
    trainingapr2022rock_0.gif
    Co 22 godz. 7.500 PD/TPD, 2 małe pola.

    Niech rzuci kamieniem II
    (z 1 ulepszeniem)
    trainingapr2022rock_0.gif
    Co 22 godz. 7.700 PD/TPD oraz 2 x Skrzynia awansu, 2 małe pola.

    Niech rzuci kamieniem III
    (z 2 ulepszeniami)
    trainingapr2022rock_0.gif
    Co 22 godz. 8.000 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia z bonusami III, 2 małe pola.

    Podjadacz winogron I
    (podstawa)
    trainingapr2022hunger_0.gif
    Co 12 godz. 4.000 PD/TPD, 2 małe pola.

    Podjadacz winogron II
    (z 1 ulepszeniem)
    trainingapr2022hunger_0.gif
    Co 12 godz. 70 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy, 2 małe pola.

    Podjadacz winogron III
    (z 2 ulepszeniami)
    trainingapr2022hunger_0.gif
    Co 12 godz. 80 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy, 2 małe pola.

    Itemy te można postawić wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca z wyjątkiem Przycinacza drzew II i Przycinacza drzew III, które można ustawić również na ww. Wybiegu.​
     
    gangrion, aleksandra oraz bieganskag lubią to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.