FAQ Morska Wiedźma

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 19 marca 2025.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 20.03.2025 godz. 14:00 do 02.04.2025 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    Podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    linkthreemar2025bottleplant.gif linkthreemar2025anemone.gif linkthreemar2025coral.gif
    T_rośliny.png
    Wykorzystywane tylko do produkcji w młynie.​

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png
    Wykorzystywane tylko do produkcji w młynie.​

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Po 1 szt. każdego z tych przedmiotów otrzymacie wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę łączenia obiektów znaną wam np. z wydarzenia "Serce Mórz", ale wprowadzono w niej wiele znaczących zmian.

    Ma on miejsce na Polu akcji gry (Polana eventowa), na które można przejść z mapy:.

    linkthreemar2025_entry_map.png

    Na polu tym nie działają żadne dostępne w grze bonusy i wzmacniacze oprócz wody i zwykłego nawozu. Nowością jest wprowadzenie "Szczęśliwych roślin". Dokonując zbiorów na Polanie eventowej w podanych poniżej okienkach czasowych:
    · od godz. 12:00 do godz. 13:00;
    · od godz. 17:00 do godz. 18:00;
    · od godz. 00:00 do godz. 01:00.
    będziecie otrzymywać dodatkowo +2 rośliny z każdego poletka.
    "Szczęśliwe rośliny" będą aktywne codziennie aż do końca eventu.

    polana_eventowa_opisana.png

    Polanę należy zapełnić poletkami uprawnymi. Mieści ona 160 poletek o wymiarach 1x1.

    Do zadań eventowych przejdziecie klikając wskazaną na planszy ikonkę busa (lub przez newsy/zegar eventowy). Na pierwszej planszy możecie sprawdzić swój postęp w dwóch grupach zadań:

    plansza eventowa_opisana.png

    Plansza z grą:

    minigra.png

    Inaczej niż we wcześniejszych eventach z tą mechaniką będziecie "pracować" cały czas z tą samą planszą. Wasze postępy na niej będą zachowane również po wyjściu z gry/jej odświeżeniu.

    Gra polega na łączeniu takich samych stworków, czyli tworzeniu z nich linii lub pętli (zamkniętych linii). Takie połączone stworki znikają z planszy i otrzymujecie za nie punkty.

    Każda utworzona linia kosztuje 1 x Zbiornik do nurkowania produkowany w młynie.

    Łączycie stworzonka klikając na pierwsze z nich, a następnie trzymając wciśnięty lewy klawisz myszy, przeciągając linię przez kolejne takie same stworki (w pionie, poziomie lub po skosie). Połączenie można anulować klikając prawym przyciskiem myszy. Wśród stworzeń znajduje się joker, czyli tęczowa kaczka, którą można włączać w łańcuchy tworzone z każdego rodzaju zwierzątek.

    Za każde połączone stworzenie otrzymujecie 10 pkt. W przypadku utworzenia zamkniętych kształtów (pętli), punkty te otrzymuje się też za stworki znajdujące się w środku oraz dodatkowo przemnaża się uzyskany wynik przez liczbę otoczonych obiektów.

    Poniżej przykład połączenia w pętlę 28 stworków i uzyskania mnożnika x42, co dało wynik 28.980 pkt.

    przykład1.png
    Wskazówka! Przy tworzeniu zamkniętych kształtów zwracajcie uwagę, czy na pewno pociągnęliście do końca linię; jeśli tak jest - wyświetli się informacja o liczbie obiektów w środku. Jeśli coś się zakreśliło nie tak jak chcieliście, cofnijcie się trzymając wciąż wciśnięty lewy klawisz myszy. Można też w tej sytuacji kliknąć prawym klawiszem, wtedy cała linia się skasuje i można łączyć na nowo.

    Do tworzenia odpowiednio długich połączeń wykorzystujcie stworki produkowane w młynie - widoczne są one na bocznym panelu. Można je wymieniać na planszy z innymi w miejscu, w którym uda się dzięki temu uzyskać ciągłość kształtu:

    dokładanie_stworków.gif


    Nagrody eventowe otrzymujecie z 3 różnych źródeł:

    Postęp - liczba utworzonych linii/pętli:
    T_postęp_liczba_linii.png

    Postęp - liczba zdobytych punktów:
    T_postęp_liczba_punktów.png

    Wykonanie zadań
    T_zadania.png
    Zadania te są widoczne po prawej stronie planszy z grą. Zakończone trafiają na koniec listy.

    Dodatkowe informacje:​
    · w przypadku części zadań (zdobycie określonej liczby punktów, usunięcie z planszy określonych obiektów) można jednorazowo zaliczyć więcej niż jedno zadanie, np. wykonanie linii dającej 15.000 pkt. spowoduje wykonanie zarówno zadania nr 1, jak i nr 7,
    · w zadaniach, w których wymagane jest uzyskanie określonej wartości mnożnika lub stworzenie linii/pętli z określoną liczbą elementów, należy utworzyć połączenia dające dokładnie podane wartości,
    · mnożnik to 1 plus liczba elementów wewnątrz zamkniętego kształtu, czyli przykładowo aby uzyskać mnożnik 30 trzeba utworzyć pętlę wewnątrz której znajdzie się 29 stworków,
    · w zadaniach, gdzie należy umieścić na planszy określoną liczbę stworków chodzi o ich przenoszenie z bocznego panelu na planszę,
    · w zadaniach, gdzie wymagane jest usunięcie z planszy określonej liczby stworków, zaliczane są tylko te, które zostały połączone; nie są wliczane stworki wewnątrz pętli; zadania te można zaliczać jednym większym połączeniem lub kilkoma mniejszymi.


    nagrody.png

    Naklejka 1 "Morska Wiedźma"

    sticker_1258.png

    Naklejka 2 "Morska Wiedźma"
    sticker_1259.png

    Naklejka 3 "Morska Wiedźma"
    sticker_1260.png

    Podwodne kółko i krzyżyk
    linkthreemar2025tictactoe.gif
    35.000 PD/TPD co 30 godz., 2 małe pola.

    Filistyn
    linkthreemar2025painting.gif
    40.000 PD/TPD co 30 godz., 2 małe pola.

    Wpływ na skorupę
    linkthreemar2025intruder.gif
    45.000 PD/TPD co 30 godz., 2 małe pola.

    Produkt do higieny rekina
    linkthreemar2025teethbrush.gif
    Co 30 godz. 500 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz o 100% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 5 godz. 2 małe pola.

    Zabawne skoki
    linkthreemar2025rings.gif
    Co 30 godz. 500 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz o 130% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 2 godz. 2 małe pola.

    Itemy te są dostępne od 3 poziomu. Pierwsze 3 mogą być ustawione wszędzie z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca. "Produkt do higieny rekina" oraz "Zabawne skoki" można umieścić również na ww. Wybiegu.

    Rząd chmur "Morska Wiedźma"
    linkthreemar2025_cr.png
    Wymaga itemów: Podwodne kółko i krzyżyk, Filistyn oraz Wpływ na skorupę.
    Co 48 godz. będzie dawać:
    · 4.800 PD x Poziom Farmy;
    · 4.800 TPD x Poziom Wyspy;
    · 1 x Bonus PD/TPD za żniwa (S);
    · 1 x Skrz. farm. koła fortuny V.

    - 20.03.2025 godz. 9:47 poszerzono dodatkowe informacje dotyczące zadań uwzględniając pytania, jakie zadawaliście.
     
    Ostatnie edytowanie: 21 marca 2025
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Zmiany w poradniku:
    • 21.03.2025, godz. 09:46 - usunięto błąd dotyczący Koszyka głębokiego zanurzenia XXL. Koszyk ten zawiera przedmioty eventowe, a nie rośliny.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.