FAQ Misja Helgrid

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 6 sierpnia 2025.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 07.08.2025 godz. 14:00 do 13.08.2025 godz. 22:00;
    • dostępność: od 30 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    dungeonaug2025keyplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • specjalne przedmioty eventowe
    T_specjalne_przedmioty.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Klucze do lochu służą do otwierania drzwi między komnatami.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Mechanikę tego wydarzenia poznaliście podczas eventu "Legenda Helgrid".

    plansza1.png

    Na głównej planszy znajduje się przycisk kierujący was do lochów Helgrid. W czasie testów gra rozpoczynała się w komnacie oznaczonej na poniższej grafice jako nr 7. W każdej chwili możecie sprawdzić w której komnacie się znajdujecie, klikając przycisk otwierający mapę lochu:
    przycisk_mapa.png

    Mapa z opisami:
    mapa_opisana_ikonki.png

    Białym kolorem ponumerowano komnaty, zielonym - drzwi. Dla ułatwienia oznaczono pomieszczenia, w których znajduje się pnącze, itemy oraz klejnoty. Ikonkami klejnotów oznaczono również drzwi, do odblokowania których są one potrzebne.

    Poniżej animacja, która przypomni wam, jak wygląda poruszanie się w podziemiach:

    [​IMG]

    Przemieszczacie postać Helgrid za pomocą myszki. Komnaty są połączone drzwiami. Część drzwi jest odblokowana na start, część trzeba otworzyć. Do odblokowania zamkniętych drzwi służą produkowane w młynie klucze do lochu. Niektóre drzwi wymagają klejnotów zdobywanych ze skrzyń skarbów. W poniższym spoilerze znajdziecie informacje o kosztach otworzenia poszczególnych drzwi (koszt jednorazowy):
    T_koszty_odblokowania_drzwi.png

    W niektórych komnatach znajdują się przeszkody blokujące dostęp do części jej powierzchni. Przykład to komnata nr 7:

    komnata7_przykład.png

    Brak w niej bezpośredniego dojścia do drzwi, minigier i skrzyń po prawej i lewej stronie stronie komnaty. Do tych części trzeba się dostać za pośrednictwem sąsiednich pomieszczeń:

    sąsiednie_komnaty.png

    Do szybkiego przemieszczania się między różnymi częściami podziemi służą portale: czerwony - komnata 23 i 1, zielony - 23 i 5, różowy - 23 i 26 oraz niebieski - 23 i 30. Portal staje się aktywny po odblokowaniu wszystkich drzwi między oboma wejściami do portalu. Aktywne portale są na mapie oznaczone właściwymi kolorami:

    portale.png


    ***
    W komnatach znajdują się skrzynie z nagrodami. Aby móc odebrać nagrodę z danej skrzyni, trzeba pomyślnie rozegrać przypisaną do niej minigrę. Jak wygląda jej przebieg pokazuje animacja:

    [​IMG]

    Rozpoczynacie minigrę stając na fioletowej płytce. Waszym zadaniem jest nawadnianie pustych poletek, dopóki nie wyrosną na nich rośliny. Wiaderka z wodą są unoszone przez 1, 2 lub 3 baloniki. Strzelacie do nich klikając dowolne miejsce na planszy. Woda jest wylewana na poletko, nad którym pękł ostatni z baloników. Jeśli baloniki nie zostaną zestrzelone, pękają samoczynnie nad końcowym poletkiem. Wiaderka mogą być małe lub duże. Wylanie na poletko wody z dużego wiaderka daje taki efekt jak z 2 małych.
    W niektórych wiaderkach zamiast wody są szkodniki. Trzeba na nie uważać, ponieważ cofają wzrost roślin na poletku, na które spadną. Starajcie się zestrzeliwać je tak, aby upadły na obszar, gdzie nie wyrządzą szkody - np. posadzkę, albo dekorację. Jeśli jednak spadną na rośliny, to po prostu będziecie musieli je ponownie nawodnić.

    Minigra kończy się, gdy na wszystkich poletkach wyrosną rośliny. Można też z niej wyjść przed zakończeniem. Resetowane są wtedy jej postępy i minigrę trzeba zaczynać na nowo.

    Uwaga! Po rozegraniu gry pamiętajcie o odebraniu nagrody ze skrzyni, nie następuje to automatycznie!

    Pełna lista możliwych do zdobycia nagród:

    T_nagrody.png

    Wśród nagród znajdują się Żetony klejnotu. Wykorzystacie je w równoległym wydarzeniu "Żabi raj".


    nagrody.png
    Naklejka "Misja Helgrid"
    1310.png

    Magiczny podwójny kłopot (+)
    dungeonaug2025portals.gif
    120.000 PD/TPD oraz 10 x Super nawóz co 20 godz. (max 6 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 4.000 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz.
    4 małe pola.

    Zmiażdżona dynia (+)
    dungeonaug2025magic.gif
    35.000 PD/TPD oraz 6 x Super nawóz Zosi co 20 godz. (max 6 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 1.300 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz.
    1 małe pole.

    Zabawa w ogrodnictwo (+)
    dungeonaug2025plants.gif
    40.000 PD/TPD oraz 2 x Imprezowa wejściówka co 20 godz. (max 3 ładunki).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków zmieni nazwę na Zabawa z ogrodnictwem oraz będzie dawał 1.500 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz.
    1 małe pole.

    Itemy te są dostępne od 30 poziomu. Mogą być postawione wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Misja Helgrid"
    dungeonaug2025row.png
    Pnącze wymaga wszystkich 3 itemów eventowych (pozbawionych bonusowych ładunków).
    Co 70 godz. otrzymamy:
    · 500% więcej PD/TPD przez 12 godz.,
    · 1 x Imprezowa wejściówka.​

    .
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.