FAQ Legenda Helgrid

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 23 października 2024.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 24.10.2024 godz. 14:00 do 31.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 80 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    dungeonoct2024keyplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • specjalne przedmioty eventowe
    T_przedmioty_specjalne.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Klucze do lochu są potrzebne do otwierania drzwi między komnatami.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    W tym evencie zapoznacie się z zupełnie nową mechaniką wędrówki przez tajemnicze lochy. Będziecie też ćwiczyć celność w nowej minigrze.
    Załóżcie więc wygodne buty, zabierzcie prowiant, bo czeka was długa wyprawa po skarby ukryte w komnatach Helgrid.

    plansza.png

    Wędrówkę rozpoczynacie klikając zielony przycisk na planszy (nie są do tego potrzebne żadne wejściówki).

    Jak wygląda poruszanie się po lochach Helgrid pokazuje poniższy film:



    Najważniejsze elementy:​
    • portale - służą do szybkiego przemieszczania się między komnatami. W grze znajdują się 4 takie portale mające początek w pierwszej komnacie (nr 22). Portal staje się aktywny po odblokowaniu wejścia do pomieszczenia, w którym jest jego punkt końcowy. Miejsca z nimi są oznaczone na mapie. Przykładowy fragment mapy z punktami końcowymi portali: niebieskiego, zielonego i różowego.
    portale.png
    • podgląd mapy lochu, otwierający się po kliknięciu przycisku:
    przycisk_mapa.png
    Dzięki mapie w każdej chwili możecie sprawdzić w której komnacie się znajdujecie oraz ocenić postęp w grze (liczba rozegranych minigier, otwartych skrzyń skarbów i odblokowanych portali).​
    • przejścia między komnatami - większość z nich wymaga odblokowania. Służą do tego wytwarzane w młynie klucze do lochu lub klejnoty znajdujące się w niektórych skrzyniach skarbów.
    • skrzynie ze skarbami (nagrodami) - zostają odblokowane po rozegraniu odpowiedniej minigry. W niektórych komnatach minigra odblokowuje więcej niż 1 skrzynię. Uwaga! Po odblokowaniu skrzyni należy odebrać znajdującą się w niej nagrodę. Nie następuje to automatycznie!
    • minigry - ich pomyślne rozegranie daje dostęp do nagród znajdujących się w danej komnacie. Mają różny poziom trudności. W powyższym filmie pokazano łatwiejsze gry, poniżej przykład trudniejszej:


    Rozpoczynacie minigrę stając na różowej płytce:
    płytka_minigra.png
    Waszym zadaniem jest nawadnianie pustych poletek, dopóki nie wyrosną na nich rośliny. Wiaderka z wodą są unoszone przez 1, 2 lub 3 baloniki. Strzelacie do nich klikając dowolne miejsce na planszy. Woda jest wylewana na poletko, nad którym pękł ostatni z baloników. Jeśli baloniki nie zostaną zestrzelone, pękają samoczynnie nad końcowym poletkiem. Wiaderka mogą być małe lub duże. Wylanie na poletko wody z dużego wiaderka daje taki efekt jak z 2 małych.

    W niektórych wiaderkach zamiast wody są szkodniki. Trzeba na nie uważać, ponieważ cofają wzrost roślin na poletku, na które spadną. Starajcie się zestrzeliwać je tak, aby upadły na obszar, gdzie nie wyrządzą szkody - np. posadzkę, albo dekorację. Jeśli jednak spadną na rośliny, to po prostu będziecie musieli je ponownie nawodnić.

    Minigra kończy się, gdy na wszystkich poletkach wyrosną rośliny. Można też z niej wyjść przed zakończeniem. Resetowane są wtedy jej postępy i minigrę trzeba zaczynać na nowo.

    Wskazówka! Nawadniając poletka starajcie się zaczynać od tych najbardziej oddalonych. Przynajmniej nam się najlepiej grało w ten sposób, co widać na filmach. Oczywiście możecie opracować własną technikę.

    ***
    Poniżej mapa lochów:

    mapa_opisana.png

    Białym kolorem ponumerowano komnaty, zielonym - drzwi, które wymagają odblokowania. Dla ułatwienia oznaczono pomieszczenia, w których znajduje się pnącze, itemy oraz klejnoty (szafir, nefryt i rubin). Ikonkami klejnotów oznaczono również drzwi, do odblokowania których są one potrzebne.

    Nagrody w poszczególnych komnatach:

    T_nagrody.png


    Koszt odblokowania drzwi:

    T_drzwi.png


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Legenda Helgrid"
    1185.png

    Naklejka 2 "Legenda Helgrid"
    1186.png

    Naklejka 3 "Legenda Helgrid"
    1187.png

    Atak robaków w lochu (+)
    dungeonoct2024bugs.gif
    Co 12 godz. 15.000 PD/TPD oraz 1 x Farmarka (max 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 350 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 12 godz.
    1 małe pole.

    Życie w rozkwicie (+)
    dungeonoct2024water.gif
    Co 12 godz. 33.000 PD/TPD oraz 2 x Super pasza (max 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 710 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 12 godz.
    2 małe pola.

    Hokus Pokus (+)
    dungeonoct2024treasure.gif
    Co 12 godz. 70.000 PD/TPD oraz 1 x Imprezowa wejściówka (max 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 1.450 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 12 godz.
    4 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 80 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić w Nawiedzonym Domu oraz na wszystkich łąkach Farmy i Bahamaramy oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Legenda Helgrid"
    pnącze.png
    Wymaga 3 eventowych itemów (pozbawionych dodatkowych ładunków).
    Co 12 godz. będzie dawać:
    · 10.000 PD x Poziom Farmy,
    · 2 x Skrzynia z upiornymi roślinami,
    · 200% więcej PD w Świecie Pełni Księżyca przez 2 godz. (dotyczy również itemów w Nawiedzonym Domu).


    Z pnącza będziecie zbierać nowy rodzaj skrzyni:

    Skrzynia z upiornymi roślinami
    lootPackage268.png
    Zawiera 1 losowy przedmiot spośród poniższych:
    Karmazynowa lilia pajęcza, Krwiopijcza lilia, Ćmie jagody, Krucza paproć, Sowie Oko, Manioczek, Światłojagoda, Kosiarka, Upiorny bakłażan, Paproć orliczka, Wrzeszcząca tykwa, Psianka, Oplatająca trawa, Uszak bzowy, Mroczny kwiat, Nakrapiany strach, Koralogrzyb, Krwawa paproć, Kapelusznik świetlisty, Mózgowiec purpurowy, Wytrzeszcz, Sromotnik mackowy, Czubajka świetlista, Rosiczka księżycowa, Dzbanecznik wiedźmowaty, Demonianka kwiecista, Orchidea szablastozębna, Dziwidło olbrzymie, Mózgokapusta, Grzybicznik piętawy, Ziele grozy, Krzak-wytrzeszcz, Muchołówka, Duch, Kościsty krzak, Zębaty pomidor, Koszmarna dynia, Nagrobek, Demoniczny dąb, Trąby nocy, Kwiat kręgdrzewa, Świecący grzyb, Owoc galaretowatego kasztanowca, Owoc przerażającej wierzby, Kieł głodnego dębu, Bazia zmierzchu, Sadzonka krwawego dębu, Meduzowy owoc, Rozżarzony liść, Purpurowe oko, Owoc sarkofagowca, Gromnica, Piankowy duch, Liść upiornej wierzby, Nocny owoc, Fosforyzująca kula, Jabłko Mrocznej Królowej, Macka wierzby ośmiorniczej, Kitsune, Ćmiak, Wendigo, Kałamarnica, Gargulec, Trolosłoń, Piekielny ogar, Potworny pomidor, Owca-zombie, Koci elf, Błotny potwór, Upiorny świetlik, Necronomicon, Świecąca wełna, Kocia elfia różdżka, Żarówka czarnego światła, Śluz, Bonus za dochód z drzew pełni księżyca, Bonus za dochód z warsztacików pełni księżyca, Bonus za dochód ze stajni pełni księżyca.

    .
     
    ryzio, martunia2808 oraz bieganskag lubią to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.