FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 12.09.2024 godz. 14:00 do 18.09.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 80 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje1.png
    • roślina eventowa
    dicesep2024diceplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Szczęśliwa kość pozwala zmniejszyć zużycie roślin i przedmiotów eventowych podczas produkcji w młynie; nie jest konieczna do wykonania zadań.​

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajki_postęp.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Puchar z kostkami można produkować wg dwóch receptur - z wykorzystaniem szczęśliwej kości lub bez.
    1 x Puchar z kostkami każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania1.png

    Event wykorzystuje mechanikę gry w kości.

    plansza.png

    Po lewej stronie planszy znajduje się pasek postępu z nagrodami zależnymi od liczby rozegranych minigier, po prawej - lista nagród otrzymywanych w miarę zdobywania kolejnych punktów. W środku przycisk przejścia do minigry - wejściówkę stanowi
    1 x Puchar z kostkami.

    Przebieg minigry pokazuje animacja.
    animacja.gif
    (pochodzi z wcześniejszej edycji, lecz zasady są te same)

    Opis mechaniki i informacje o punktacji minigier znajdziecie w spoilerze (brak zmian w porównaniu do dotychczasowych wydarzeń z tą mechaniką):

    W minigrze chodzi o to, aby w maksymalnie trzech rzutach kośćmi (pierwszy następuje automatycznie wraz z jej startem, kolejne po wciśnięciu zielonego przycisku) uzyskać jak najwyżej punktowaną kombinację. Losowane jest 5 kości. Jeśli któreś wam pasują i chcecie je wyłączyć z kolejnych losowań, należy w nie kliknąć. Przesuwają się wtedy do okienek na dole planszy, a ponownie losowane są tylko kości pozostałe na stole.

    Minigra kończy się automatycznie tylko wtedy, gdy po trzecim rzucie uzyskacie "Parę" lub "Nic". W pozostałych przypadkach na bocznym panelu podświetlają się na złoto kombinacje, które tworzą wyrzucone przez was kości. Klikając w jedną z nich wskazujecie, że mają za nią zostać naliczone punkty. Należy to zrobić również w sytuacji, gdy możliwy jest wybór tylko jednej kombinacji. Dopiero wtedy minigra się zakończy.

    W poniższej tabeli znajdziecie informację o liczbie punktów za poszczególne układy kości. Punkty otrzymywane jednorazowo są bonusem i dostaniecie je tylko za pierwsze uzyskanie danej kombinacji tj. za pierwsze wyrzucenie np. trójkąta z jedynek, z dwójek, trójek itd.
    Wyrzucenie dwóch par nie daje podwójnej liczby punktów za parę.

    T_pkt_gry.png

    Wariant kombinacji, za który otrzymano już punkty bonusowe, jest zaznaczony zielonym "ptaszkiem":

    panel.PNG

    Zależnie od liczby rozegranych minigier otrzymacie nagrody z paska postępu:

    T_postęp.png

    W miarę zdobywanych punktów będziecie też otrzymywać nagrody z listy po prawej stronie planszy:

    T_wymagania_nagrody.png


    Za każdą minigrę otrzymacie 20 Gwiezdnych talarów do wykorzystania w sklepiku eventowym. Kupicie za nie m.in. itemy niezbędne do uruchomienia pnącza.

    T_sklepik.png
    Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 189 PD, 105 TPD i 302 SG za każdy.


    nagrody1.png

    Naklejka "Gry w piaskownicy II-1"
    1157.png

    Naklejka "Gry w piaskownicy II-2"
    1158.png

    Naklejka "Gry w piaskownicy II-3"
    1159.png

    Wysoka prędkość
    dicesep2024swing.gif
    20.000 PD/TPD co 22 godz., 2 małe pola.

    Skateparkowy raj
    dicesep2024skatepark.gif
    20.000 PD/TPD co 20 godz., 2 małe pola.

    Aquaparkowy raj
    dicesep2024waterpark.gif
    26.000 PD/TPD co 12 godz., 4 małe pola.

    Itemy są dostępne od 90 poziomu na Farmie i można je ustawić wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Gry w piaskownicy II"
    pnącze.png
    Pnącze wymaga wszystkich 3 itemów eventowych oraz 1 dowolnego itemu o wymiarach 1x2.
    Co 40 godz. będziecie z niego otrzymywać:
    · 1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem X,
    · 300% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 4 godz.​



    - 15.09.2024, godz. 10:00 - dodano informację o wymaganym poziomie dla dostępności itemów.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    neonowi wojownicy.png
    • czas trwania: 12.09.2024 (14:00) - 17.09.2024 (22:00)
    • dostępność: od 85. poziomu w grze, odblokowana hodowla tygrysów
    • poziom trudności: średni/trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot specjalny
    neonowe zagrody wypadajka.png
    • koszyki eventowe
    neonowe zagrody koszyki.png

    zadania.PNG

    Po obu stronach planszy eventowej znajdują się zadania oznaczone plusami.

    plansza neonowe zagrody.png

    Lewa strona:

    lewa.png

    Prawa strona:

    prawa.png

    Jednocześnie, wykonując te zadania, wypełniamy pasek postępu na dole, zdobywając kolejne nagrody:

    nagrody za zadania.png

    nagrody.PNG

    W evencie zdobędziemy m.in. Naklejki "Neonowe zagrody XVI":

    1147.png 1148.png 1149.png


    Epicki taniec miecza
    neonstablesep2024swordplay.gif
    700 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 24 godziny
    1 małe pole

    Neonowy tygrys
    neonstablesep2024tiger.gif
    30 000 PD/TPD co 36 godz.
    2 małe pola

    Wybieg dla tygrysów V: neonowy
    tiger_upgrade_5.gif

    Charakterystykę zagród po aktualizacji przedstawia poniższa tabela:
    zagrody.png

    .
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 19.09.2024 godz. 14:00 do 25.09.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 80 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    threedoorssep2024tripletomb.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_przedmioty_eventowe.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Mechanikę znacie z innego tegorocznego wydarzenia - "Lwia jama".

    plansza.png

    Zadania eventowe znajdują się w 8 pokojach. W każdym z nich należy należy wybrać jedną z trumien. Trumny otwierane są przy pomocy żetonów, które zdobędziecie wykonując 3 eventowe misje dostępne w Spółdzielni.

    plansza2.png

    Po otwarciu wybranej trumny i wciśnięciu wskazanego na powyższej grafice przycisku "Dalej" znajdziecie się w kolejnym pokoju, gdzie ponownie otwieracie jedną z trumien.

    Każdą trumnę można otworzyć tylko raz. Po przejściu przez wszystkie pokoje wrócicie do pierwszego pomieszczenia, gdzie będziecie mogli wybrać między 2 pozostałymi trumnami.

    Plansza zawiera informację o tym, w którym pokoju jesteście oraz którą z 3 rund wykonujecie. Przykładowo: 5 pokój, 2 runda:

    wskaźnik.png

    Informację o wymaganiach i nagrodach misji eventowych znajdziecie w poniższych spoilerach.

    T_misja1.png

    T_misja2.png

    T_misja3.png

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych pokojów:

    T_zadania.png

    nagrody.png
    Naklejka 1 "Cmentarne Igrzyska"
    1160.png

    Naklejka 2 "Cmentarne Igrzyska"
    1163.png

    Naklejka 3 "Cmentarne Igrzyska"
    1164.png

    Strach z kociołka
    threedoorssep2024cauldron.gif
    680 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 23 godz. 1 małe pole.

    To nie skowronek
    threedoorssep2024arise.gif
    1.480 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 25 godz. 2 małe pola.

    Oczytany upiorny dąb
    threedoorssep2024hauntedtree.gif
    3.200 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 27 godz. 4 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 80 poziomu na Farmie.
    Itemy te można ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Cmentarne Igrzyska"
    pnącze.png
    Wymaga wszystkich 3 eventowych itemów. Co 20 godz. będzie dawać:
    · 1 x Skrzynia z PD II,
    · 200% więcej PD/TPD z zagród przez 3 godz.,
    · 200% więcej PD/TPD z warsztacików przez 3 godz.,
    · 200% więcej PD/TPD z wszystkiego przez 3 godz.

    .
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.png
    • czas trwania: od 26.09.2024 godz. 14:00 do 02.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 100 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    fmhistorysep2024ticketplantred.gif fmhistorysep2024ticketplantblue.gif
    T_rośliny.png
    Przypominamy, że Pola pełni księżyca nie obejmują Grzybowego lasu.
    Rośliny na rozsiew należy wyprodukować w młynie.
    • produkcja roślin w młynie
    T_młyn.png

    Początkowo będziecie mogli wyprodukować tylko rośliny Czerwonej zwojownicy dzięki otrzymanym na start przedmiotom: Czerwony atrament (9.999 szt.) oraz Czysty zwój (10 szt.). Jeśli liczba Czystych zwojów spadnie poniżej 5 szt., w ciągu 5 godzin otrzymacie wyrównanie do tej ilości.

    Niebieską zwojownicę będziecie mogli wytworzyć po zdobyciu Niebieskiego atramentu - nagroda w 9 kroku zadań oznaczonych jako Miejsce postojowe 1 i 3.
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Uwaga! Bonus znajdujący się w koszyku XXL nie działa na rośliny eventowe. Jego aktywacja następuje z chwilą zakupu.


    zadania.png
    plansza opisana.png

    Plansza obejmuje 3 miejsca postojowe, na których będziecie konstruować potworne auta. Zadania z miejsca 1 i 3 możecie wykonywać równolegle. Po zrobieniu 9 kroku w którymś z nich zdobędziecie niebieski atrament potrzebny do wytworzenia w młynie początkowych roślin wymaganych w zadaniach z miejsca postojowego 2.

    Po kliknięciu danego miejsca, wyświetlą się wymagania i nagrody dla aktualnego kroku. Przycisk "Dostarcz" jest aktywny jeśli w inwentarzu znajdują się wymagane przedmioty w liczbie umożliwiającej wykonanie zadania.

    plansza2.png

    W poniższych spoilerach znajdziecie szczegółowe informacje o zadaniach dla poszczególnych miejsc:

    T_zadania_1_V2.png

    T_zadania_2_V2.png

    T_zadania_3_V2.png

    Po evencie niewykorzystane w nim przedmioty zostaną wymienione na:
    · czysty zwój - 29 PD i 20 SG za szt.
    · czerwony i niebieski atrament - 1 PD za szt.


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Noc horrorów"
    sticker1150.png

    Naklejka 2 "Noc horrorów"
    sticker1151.png

    Naklejka 3 "Noc horrorów"
    sticker1152.png

    Posępny automobilista
    fmhistorysep2024grimrodder.gif
    10.800 PD/TPD co 12 godz., 2 małe pola.

    Drakillac
    fmhistorysep2024dragollac.gif
    19.800 PD/TPD co 22 godz., 2 małe pola.

    Frankentir
    fmhistorysep2024frankentruck.gif
    44.000 PD/TPD co 20 godz., 4 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 100 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić w Nawiedzonym domu oraz na wszystkich łąkach Farmy i Bahamaramy oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Noc horrorów"
    pnącze.png
    Wymaga wszystkich 3 eventowych itemów oraz dwóch dowolnych przedmiotów o wymiarach 1x1.
    Co 20 godz. będzie dawać:
    · 1.000% więcej PD w Świecie Pełni Księżyca przez 6 godz. (dotyczy również itemów w Nawiedzonym Domu);
    · +1 do zbioru z zagród dla owiec-zombie przez 2 godz.;
    · 1 x Skrzynia z upiornymi przedmiotami III.

    .
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Sezon gotycki
    (sezon 45)

    news.png

    Wstęp do sezonu
    (czas na zapoznanie się z wymaganiami, można kupić pakiet licencji sezonowej, punkty nagród sezonowych nie są naliczane)
    27.09.2024 godz. 14:00 - 29.09.2024 godz. 14:00

    Sezon
    (wszystkie funkcje sezonu są dostępne)
    29.09.2024 godz. 14:00 - 27.10.2024 godz. 22:00

    plansza.png

    Sezon - cykliczne wydarzenie, podczas którego zdobywane są Punkty nagród sezonowych (PNS). Zależnie od ich liczby, otrzymywane są nagrody - szczegóły w spoilerze.

    T_nagrody.png

    Niewykorzystane PNS nie przechodzą na następny sezon, można je zdobywać w poniższy sposób:

    Źródła_PNS.png

    W SklepoRamie znajdziecie 5 pakietów po 100 PNS w cenie 30 farmarek każdy.
    W Galerii handlowej udostępnione zostaną cztery pakiety, każdy można kupić tylko raz.

    T_pakiety.png

    Główne źródło PNS to Kącik zleceń klientów w Spółdzielni, szczegóły w spoilerze:

    T_klienci.png


    Pakiet licencji sezonowej
    season45package_big.png
    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena 19,99 PLN lub 11,99 PLN dla Graczy z czynnym pakietem premium.
    Pakiet ten daje dodatkowe nagrody (kolumna nagrody licencji sezonowej) oraz 110 PNS co 20 godz. Dodatkowe PNS należy odbierać z planszy, nie są one dopisywane automatycznie!

    Od czasu zakupu licencji, dodatkowe nagrody są dopisywane po osiągnięciu wymaganej dla tego pułapu liczby punktów. Pojawia się również przycisk do odbioru zaległych dodatkowych nagród, jeśli przed zakupem licencji zakończono już jakieś zadanie w tym sezonie.

    Korzyści licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon, można go zakupić w czasie sezonu i wstępu do sezonu.


    Nagrody
    Sezon gotycki - naklejki uczestnictwa, premium i wykonawcy

    1140.png 1141.png 1142.png

    Gotycka pamiątka
    season45sep2024buffdeco.gif
    2.100 PD/TPD co 23 godziny; 1 małe pole

    Dodatkowo, przez 7 dni po zakończeniu sezonu, czyli od 27.10.2024 (22:00) do 03.11.2024 (22:00) przy każdym zbiorze item będzie dawać poza PD/TPD również:
    · 1 x Super pasza
    · bonus: o 5% większa efektywność Turbo nawozu Zosi przez 6 godz.
    Może być ustawiony wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych oraz Świata Pełni Księżyca.


    Wyróżnienie sezonowe VII
    (z 7 ulepszeniami)
    season2024trophy_7.gif
    Bonus stały: 12.000 PD/TPD co 22 godz.
    Podczas sezonów w 2024 r. przedmiot oprócz ww. PD/TPD będzie dawał również:
    · 5 x Skrzynia z nawozami
    · bonus: 540% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 godz.

    Item podstawowy i ulepszony zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Informacje o wszystkich ulepszeniach Wyróżnienia sezonowego znajdziecie w FAQ Sezonu na konfetti.

    Zdobyte w trakcie sezonu żetony sezonowe wykorzystacie w Sklepiku sezonowym.
    T_sklepik.png
    Uwaga! Aktywacja bonusów następuje z chwilą zakupu.

    Sklepik jest dostępny tylko w czasie trwania sezonu. Po jego zakończeniu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 1.400 PD, 1.400 TPD i 1.100 SG za szt.​

    .
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 03.10.2024 godz. 14:00 do 09.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 80 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    jigsawpuzzleoct2024happyghost.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    20 strasznych lampionów każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów następuje z chwilą zakupu.

    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę układania puzzli.

    plansza_opisana.png

    Na planszy znajduje się 18 okienek, w każdym z nich kryją się inne puzzle. Zaczynacie od łamigłówki oznaczonej na powyższej grafice jako nr 3. Po jej prawidłowym ułożeniu dostępne staną się sąsiednie puzzle. Odblokowywanie poszczególnych układanek następuje zgodnie z przebiegiem łączących je fioletowych linii.

    Poniżej animacja minigry. Pochodzi z wcześniejszej edycji, lecz jej przebieg nie uległ zmianie.
    animacja.gif

    Po wejściu w układankę należy wyłożyć jej elementy, klikając przycisk z ikonką strasznego lampionu. Każdy lampion zamienia się w 1 fragment puzzli. Gdy wyłoży się wszystkie potrzebne kawałki, przycisk ten stanie się nieaktywny.
    Pierwsza dostępna łamigłówka składa się z 20 elementów, tak więc otrzymane na start lampiony pozwolą na jej całkowite ułożenie.

    Fragmenty puzzli przenosi się i układa za pomocą myszy, tak jak pokazuje to animacja. Można je przesuwać i obracać nimi (klikając przycisk ze strzałką), dopóki nie trafią na właściwe miejsce. Znika wtedy przycisk pozwalający na obracanie danym elementem oraz nie można już go przemieścić na planszy.

    Minigry nie mają limitu czasu. Do niezakończonych puzzli można w każdej chwili wrócić.

    Puzzle mają oznaczenia zależnie od ich dostępności i etapu układania:
    oznaczenia.png
    • ikonka zablokowana.png - zablokowana,
    • ikonka odblokowana.png - dostępna do układania,
    • ikonka w toku.png - rozpoczęto układanie, lecz nie zakończono,
    • ikonka zakończona.png - zakończona (zakończonych układanek nie można powtarzać).

    Za prawidłowe ułożenie każdej z układanek otrzymywana jest nagroda:

    T_zadania.png

    Kolejne nagrody zdobywane są po przemianie strasznych lampionów w określoną liczbę kawałków puzzli - zgodnie z paskiem postępu po prawej stronie planszy.

    T_postęp.png


    nagrody.png
    Naklejka "Gry z krypty II-1"
    1162.png

    Naklejka "Gry z krypty II-2"
    1168.png

    Naklejka "Gry z krypty II-3"
    1169.png

    Potworna rozgrzewka
    jigsawpuzzleoct2024jam.gif
    Co 20 godz. 600 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz o 30% więcej PD/TPD z hodowli w Oazie Miłości przez 3 godz. 2 małe pola.

    Trzęsienie planszą
    jigsawpuzzleoct2024mess.gif
    Co 21 godz. 640 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz o 40% więcej PD/TPD z zagród przez 3 godz. 2 małe pola.

    Cmentarne kroki
    jigsawpuzzleoct2024dance.gif
    Co 22 godz. 680 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz o 50% więcej PD/TPD z warsztacików przez 3 godz. 2 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 80 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie poza Światem Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Gry z krypty II"
    pnącze.png
    Należy je zapełnić dowolnymi przedmiotami o wymiarach pasujących do chmurek.
    Co 32 godz. będzie dawać:
    · 2.400 PD x Poziom Farmy,
    · 2.400 TPD x Poziom Wyspy,
    · +1 do zbioru roślin z kategorii "Warzywa" na Obszarze Farmy przez 6 godz.,
    · 150% więcej PD/TPD ze zbioru roślin przez 6 godz.

    .
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania eventu: od 04.10.2024 godz. 10:00 do 27.10.2024 godz. 22:00; obejmuje 3 misje dostępne w 3 weekendy października:
      • Misja I: od 04.10.2024 godz. 10:00 do 06.10.2024 godz. 22:00;
      • Misja II: od 18.10.2024 godz. 10:00 do 20.10.2024 godz. 22:00;
      • Misja III: od 25.10.2024 godz. 10:00 do 27.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: wymagany co najmniej 100 poziom na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    fmweekoct2024q1dandellion.gif fmweekoct2024q3nidulariaceae.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Zapraszamy na serię 3 misji weekendowych, udostępnianych w pierwszy, trzeci i ostatni weekend października.
    Dostępność wykorzystywanych w nich przedmiotów wygląda następująco:

    dostępnośc.png

    Misje znajdziecie w Spółdzielni.
    Niektóre zadania w Misji I i III mają określony czas wykonania:

    okno misji.png

    Czas jest liczony od chwili wciśnięcia przycisku "Start". Rośliny, jakie od tej chwili będziecie zbierać, zostaną zaliczone na poczet zadania.
    Wskazówka! Nie ma znaczenia kiedy zasiejecie wymaganą roślinę, można to zrobić przed rozpoczęciem misji. Można też stosować wszelkie dostępne wam bonusy aby zwiększyć zbiory czy skrócić czas wzrostu.

    Trwające zadanie można przerwać. Dotychczas oddane rośliny zostaną wam wtedy zwrócone. Podobnie się dzieje, gdy w wymaganym czasie nie uda się wam zebrać ich wymaganej liczby.
    W przypadku przerwania zadania/nie zakończenia go w czasie, należy je od nowa rozpocząć.

    piątek 04.10.2024 (10:00) - niedziela 06.10.2024 (22:00)
    T_misja1.png


    piątek 18.10.2024 (10:00) - niedziela 20.10.2024 (22:00)
    T_misja2.png


    piątek 25.10.2024 (10:00) - niedziela 27.10.2024 (22:00)
    T_misja3_v2.png


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Czarownica Czyściocha"
    1176.png

    Naklejka 2 "Czarownica Czyściocha"
    1177.png

    Naklejka 3 "Czarownica Czyściocha"
    1178.png

    Magiczny poranek
    fmweekoct2024q1frog.gif
    11.111 PD/TPD co 11 godz. 2 małe pola.

    Bruuum! Bruuum!
    fmweekoct2024q2sheep.gif
    12.222 PD/TPD co 11 godz. 2 małe pola.

    Tarantula Gigantula
    fmweekoct2024q3spider.gif
    13.333 PD/TPD co 11 godz. 2 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 100 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić w Nawiedzonym domu oraz na wszystkich łąkach Farmy i Bahamaramy oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Czarownica Czyściocha"
    pnącze.png
    Wymaga 3 itemów eventowych oraz 1 dowolnego itemu o wymiarach 2x2.
    Co 22 godz. będzie dawać:
    · 9.999 PD x Poziom Farmy
    · 777% więcej PD w Świecie Pełni Księżyca przez 2 godz. (dotyczy również itemów w Nawiedzonym Domu).

    .
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 10.10.2024 godz. 14:00 do 16.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 90 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe informacje.png
    • krótki opis
      • z rośliny rosnącej na Polu Pełni Księżyca oraz z przedmiotu eventowego wypadającego podczas zbiorów na Polu Pełni Księżyca i w Grzybowym Lesie produkujecie wejściówki do minigry.
      • rozgrywając minigry otrzymujecie nagrody z listy po lewej stronie planszy oraz nasiona umożliwiające produkcję 3 roślin wymaganych w zadaniach po prawej stronie planszy.
    • roślina eventowa służąca do produkcji w młynie wejściówek do minigry
    seedsearchoct2024tripletomb.gif
    T_roślina_1.png

    • rośliny eventowe służące do wykonania zadań z prawej strony planszy
    seedsearchapr2024waterberry.gif seedsearchapr2024valleyrose.gif seedsearchapr2024thistlefungus.gif
    T_rośliny_2.png
    Uwaga! W przypadku tych 3 roślin występuje rozróżnienie na nasiona i rośliny eventowe. Wysiewać można tylko nasiona. Znajdziecie je w starożytnych sakiewkach z nasionami, będących nagrodą za rozgrywane minigry. Wyrosłych z nich roślin nie można siać. Nie otrzymuje się nasion i roślin na start, nie następuje też ich wyrównanie w trakcie eventu.​

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    1 wysadzany klejnotami krzyż egipski każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    W evencie wykorzystano mechanikę z wydarzenia "Zioła faraona".

    plansza.png

    Po lewej stronie - lista nagród zależnych od liczby rozegranych minigier. Po prawej - zadania w których oddawane są rośliny specjalne (wyhodowane z nasion lub kupione na targu). Pośrodku przycisk rozpoczynający minigrę; wejściówkę stanowi 1 x wysadzany klejnotami krzyż egipski produkowany w młynie.

    Animacja przykładowej minigry
    (pochodzi z wcześniejszej edycji, lecz zasady są te same)
    minigra.gif

    W grze będziecie mieć do dyspozycji 6 kawałków pól (puzzli), które należy ułożyć na znajdującej się obok planszy. Kawałków pól nie można obracać, minigra kończy się po umieszczeniu na planszy ostatniego kawałka. Można też zakończyć grę wcześniej - klikając przycisk "Wyślij" (aktywny po ułożeniu pierwszego kawałka). Taka niekompletna układanka też jest zaliczana do paska postępu.

    Za kompletne ułożenie puzzli otrzymuje się dodatkowe starożytne sakiewki z nasionami (poza otrzymywanymi z paska postępu). Ich liczba zależy od czasu, w jakim ułożono układankę:

    T_punkty.png

    T_sakiewka_zawartość.png

    Starożytne sakiewki z nasionami trafiają do inwentarza (zakładka "Towar konsumpcyjny"). Można je też otwierać bezpośrednio z okna planszy eventowej klikając przycisk "Otwórz":
    przycisk_otwórz.png
    Pozostałe po evencie sakiewki zostaną wymienione na 8 PD i 5 SG za każdą.

    Istnieje możliwość wymiany jednych nasion na inne - szczegóły w poniższym spoilerze:
    Do okna wymiany nasion przejdziecie po kliknięciu przycisku "Odwiedź Mruczkę":

    przycisk_odwiedź_Mruczkę.png

    Klikacie nasiona, które chcecie oddać (po lewej stronie) i nasiona, które chcecie w zamian otrzymać (po prawej stronie). Gdy to zrobicie uaktywnią się przyciski, którymi można zmieniać liczbę nasion podlegających wymianie.

    okno_wymiany.png

    Współczynnik wymiany można poprawiać wpłacając towar z Farmy i/lub Wyspy. Okno do wpłaty rozwinie się po kliknięciu strzałki:

    przycisk_strzałka.png

    T_wymiana_nasion.png
    Uwaga! Wymianie podlegają tylko nasiona, wyrosłych z nich roślin nie można wymieniać.

    Podobnie jak w poprzednich eventach z tą mechaniką, istnieje możliwość sprzedaży i zakupu roślin eventowych na targu. Na targu można obracać wyłącznie roślinami wyrosłymi z nasion. Samych nasion nie można kupić ani sprzedać.


    Nagrody z listy po lewej stronie planszy:
    T_nagrody_liczba_gier.png
    Uwaga! Wszystkie bonusy znajdujące się w tej grupie nagród aktywowane są automatycznie wraz z wykonaniem danego kroku.

    Po wykonaniu wszystkich 60 zadań można nadal grać i tym samym zdobywać kolejne sakiewki z nasionami.


    Nagrody za zadania eventowe (prawa strona planszy):
    T_nagrody_liczba_zadań.png
    Uwaga! Bonusy z zadań: 53, 63 i 69 aktywują się automatycznie wraz z wykonaniem danego kroku.


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Klątwa Inutepa II"
    1165.png

    Naklejka 2 "Klątwa Inutepa II"
    1166.png

    Naklejka 3 "Klątwa Inutepa II"
    1167.png

    Sztuczki
    seedsearchoct2024light.gif
    12.000 PD/TPD co 12 godz., 2 małe pola.

    Jak lis na rozgrzanych cegłach
    seedsearchoct2024brick.gif
    13.000 PD/TPD co 12 godz., 2 małe pola.

    Klątwa Inutepa
    seedsearchoct2024tomb.gif
    14.000 PD/TPD co 12 godz., 2 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 90 poziomu.
    Mogą zostać ustawione w Nawiedzonym Domu oraz na wszystkich łąkach Bahamaramy i Farmy (z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych).

    Rząd chmur "Klątwa Inutepa II"
    pnącze.png
    Wymaga po 1 szt. każdego z eventowych itemów oraz 1 dowolnego przedmiotu o wymiarach 2x2.
    Co 36 godz. będzie dawać:
    · 8.000 PD x Poziom Farmy,
    · +1 do zbiorów z kryjówek upiornego świetlika przez 6 godz.,
    · +1 do zbiorów z domów dla koci elfów przez 6 godz.

    .
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 10.10.2024 godz. 14:00 do 17.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 90 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Do kategorii "Pełnia Księżyca" należą owce-zombie, upiorne świetliki i koci elfy.
    Z hodowli w Oazie upiornych świetlików i koci elfów otrzymacie 2 odznaki: "Niezwy-kła" i "Pełnia księżyca".​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    plansza_opisana.png

    Na planszy eventowej znajduje się 10 zadań. Początkowo aktywne jest tylko pierwsze z nich. Kolejność w jakiej udostępniane są następne zadania podana jest w poniższej tabeli.

    T_zadania.png


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Niezwy-kła noc"
    1179.png

    Naklejka 2 "Niezwy-kła noc"
    1180.png

    Naklejka 3 "Niezwy-kła noc"
    1181.png

    Figlarny szczeniaczek (+)
    breedingoct2024prank.gif
    Co 22 godz. 22.000 PD/TPD oraz +2 do zbioru z kryjówek upiornego świetlika przez 4 godz. (max 8 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 1.200 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 22 godz.
    2 małe pola.

    Spalone światełka (+)
    breedingoct2024outage.gif
    Co 22 godz. 24.000 PD/TPD oraz +2 do zbioru z domów dla koci elfów przez 4 godz. (max 8 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 1.300 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 22 godz.
    2 małe pola

    Klątwa gasidła (+)
    breedingoct2024fire.gif
    Co 22 godz. 26.000 PD/TPD oraz +2 do zbioru z warsztacików w Świecie Pełni Księżyca przez 4 godz. (max 8 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 1.400 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 22 godz.
    2 małe pola

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 90 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić w Nawiedzonym Domu oraz na wszystkich łąkach Farmy i Bahamaramy oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych.


    Końcową nagrodą jest nowa zagroda ze Świata Pełni Księżyca:

    Chatka Baby Jagi
    babayaga_upgrade_0.gif

    T_zagroda.png

    Z zagrody będą mogli korzystać Gracze od 3 poziomu. Otrzymywane z niej Baby Jagi będą potrzebne w nowej, stałej misji: Mistrzostwa Chatki Wiedźmy.

    .
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 17.10.2024 godz. 14:00 do 23.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 90 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    airraceoct2024fullmoonflax.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów znajdujących się w koszykach XXL i XXXL następuje z chwilą zakupu.


    zadania.png

    W obecnej edycji nieco się zmienił wygląd planszy i sposób sterowania samolotem.

    plansza opisana.png
    1. Informacja o posiadanym paliwie każdego z 3 rodzajów oraz o tym, przy których manewrach samolotem dane paliwo jest wykorzystywane.
    2. Informacja o ogólnej liczbie kroków do wykonania na danej planszy oraz o liczbie znajdujących się na niej nagród.
    3. Informacja o nagrodach w najbliższym puncie kontrolnym (w tabelach z zadaniami wyróżniono je ciemniejszym kolorem).
    4. Przycisk sterowania - samolot przesuwa się o 3 kroki do przodu i zużywa przy tym 1 x świetliste paliwo XL.
    5. Przycisk sterowania - samolot przesuwa się o 1 krok do przodu i zużywa przy tym 1 x świetliste paliwo.
    6. Przycisk sterowania - samolot przesuwa się o 1 krok do przodu ze zmianą toru lotu na górny (lub dolny); zużywa przy tym 1 x świetliste paliwo.
    7. Przycisk sterowania - samolot przesuwa się o 1 krok do przodu, bieżąca nagroda zostaje podwojona. Wymaga 1 x świetliste paliwo XXL.
    Uwaga! Przyciski są aktywne, gdy posiadacie wymagane dla nich paliwo. W przypadku przycisku podwajającego nagrodę, dodatkowo do najbliższej nagrody musi pozostawać nie więcej niż 1 krok. Podwajać można wszystkie nagrody z wyjątkiem pnącza.

    Podobnie jak we wcześniejszych edycjach zdobywa się tylko te nagrody, które znajdują się na trasie, po której się przemieszczacie - górnej lub dolnej. Nagrody z danej trasy są dopisywane również wtedy, gdy nie zatrzymacie się bezpośrednio na nich.

    Każdy wyścig zaczynacie od dołu. W jego trakcie można wielokrotnie zmieniać położenie między nagrodami na górze i na dole, ale zawsze można zdobyć tylko jedną nagrodę z danej pary. Do pominiętej nie można wrócić.

    W poniższych spoilerach znajdziecie informację o nagrodach w poszczególnych wyścigach. Początkowo dostępny jest tylko Wyścig 1. Po jego zakończeniu odblokowane zostaną: Wyścig 2, 3 oraz 4 (można je rozgrywać w dowolnej kolejności, również równolegle).
    Wyścig 5 stanie się dostępny po zakończeniu wszystkich poprzednich.

    airracemay2022_fly_1.png
    T1_v2.png

    airracemay2022_fly_2.png
    T2_v2.png

    airracemay2022_fly_3.png
    T3_v2.png

    airracemay2022_fly_4.png
    T4_v2.png

    airracemay2022_fly_5.png
    T5_v2.png


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Nocny wyścig II"
    1170.png

    Naklejka 2 "Nocny wyścig II"
    1171.png

    Naklejka 3 "Nocny wyścig II"
    1172.png

    Zakręć mną jak królikiem (+)
    airraceoct2024teststand.gif
    Co 23 godz. 20.000 PD/TPD oraz 3 x Skrzynia z farm. wyposaż. XII (max 3 ładunki).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 15.000 PD/TPD co 23 godz.
    1 małe pole.

    Klątwa Mruczki (+)
    airraceoct2024transforme.gif
    Co 23 godz. 28.000 PD/TPD oraz 3 x Skrzynia z farmerskimi materiałami I (max 3 ładunki).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 20.000 PD/TPD co 23 godz.
    2 małe pola.

    Lot owcy zombie (+)
    airraceoct2024flight.gif
    Co 23 godz. 45.000 PD/TPD oraz 3 x Skrzynia z farmerskimi materiałami II (max 3 ładunki).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 36.000 PD/TPD co 23 godz.
    4 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 90 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Nocny wyścig II"
    airraceoct2024_cloudrow.png
    Wymaga 3 eventowych itemów po wyczerpaniu ich bonusowych ładunków. Co 36 godz. będziecie z niego otrzymywać:
    · 2.500 PD x Poziom Farmy,
    · 200% więcej PD/TPD z zagród przez 6 godz.,
    · +1 do zbioru z leży kałamarnic przez 6 godz.,
    · +1 do zbioru z zagród potwornych pomidorów przez 6 godz.

    - 18.10.2024, godz. 15:06 - zmieniono sposób prezentacji danych o nagrodach w tabelach wyścigów.
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 24.10.2024 godz. 14:00 do 31.10.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 80 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    dungeonoct2024keyplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • specjalne przedmioty eventowe
    T_przedmioty_specjalne.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Klucze do lochu są potrzebne do otwierania drzwi między komnatami.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    W tym evencie zapoznacie się z zupełnie nową mechaniką wędrówki przez tajemnicze lochy. Będziecie też ćwiczyć celność w nowej minigrze.
    Załóżcie więc wygodne buty, zabierzcie prowiant, bo czeka was długa wyprawa po skarby ukryte w komnatach Helgrid.

    plansza.png

    Wędrówkę rozpoczynacie klikając zielony przycisk na planszy (nie są do tego potrzebne żadne wejściówki).

    Jak wygląda poruszanie się po lochach Helgrid pokazuje poniższy film:



    Najważniejsze elementy:​
    • portale - służą do szybkiego przemieszczania się między komnatami. W grze znajdują się 4 takie portale mające początek w pierwszej komnacie (nr 22). Portal staje się aktywny po odblokowaniu wejścia do pomieszczenia, w którym jest jego punkt końcowy. Miejsca z nimi są oznaczone na mapie. Przykładowy fragment mapy z punktami końcowymi portali: niebieskiego, zielonego i różowego.
    portale.png
    • podgląd mapy lochu, otwierający się po kliknięciu przycisku:
    przycisk_mapa.png
    Dzięki mapie w każdej chwili możecie sprawdzić w której komnacie się znajdujecie oraz ocenić postęp w grze (liczba rozegranych minigier, otwartych skrzyń skarbów i odblokowanych portali).​
    • przejścia między komnatami - większość z nich wymaga odblokowania. Służą do tego wytwarzane w młynie klucze do lochu lub klejnoty znajdujące się w niektórych skrzyniach skarbów.
    • skrzynie ze skarbami (nagrodami) - zostają odblokowane po rozegraniu odpowiedniej minigry. W niektórych komnatach minigra odblokowuje więcej niż 1 skrzynię. Uwaga! Po odblokowaniu skrzyni należy odebrać znajdującą się w niej nagrodę. Nie następuje to automatycznie!
    • minigry - ich pomyślne rozegranie daje dostęp do nagród znajdujących się w danej komnacie. Mają różny poziom trudności. W powyższym filmie pokazano łatwiejsze gry, poniżej przykład trudniejszej:


    Rozpoczynacie minigrę stając na różowej płytce:
    płytka_minigra.png
    Waszym zadaniem jest nawadnianie pustych poletek, dopóki nie wyrosną na nich rośliny. Wiaderka z wodą są unoszone przez 1, 2 lub 3 baloniki. Strzelacie do nich klikając dowolne miejsce na planszy. Woda jest wylewana na poletko, nad którym pękł ostatni z baloników. Jeśli baloniki nie zostaną zestrzelone, pękają samoczynnie nad końcowym poletkiem. Wiaderka mogą być małe lub duże. Wylanie na poletko wody z dużego wiaderka daje taki efekt jak z 2 małych.

    W niektórych wiaderkach zamiast wody są szkodniki. Trzeba na nie uważać, ponieważ cofają wzrost roślin na poletku, na które spadną. Starajcie się zestrzeliwać je tak, aby upadły na obszar, gdzie nie wyrządzą szkody - np. posadzkę, albo dekorację. Jeśli jednak spadną na rośliny, to po prostu będziecie musieli je ponownie nawodnić.

    Minigra kończy się, gdy na wszystkich poletkach wyrosną rośliny. Można też z niej wyjść przed zakończeniem. Resetowane są wtedy jej postępy i minigrę trzeba zaczynać na nowo.

    Wskazówka! Nawadniając poletka starajcie się zaczynać od tych najbardziej oddalonych. Przynajmniej nam się najlepiej grało w ten sposób, co widać na filmach. Oczywiście możecie opracować własną technikę.

    ***
    Poniżej mapa lochów:

    mapa_opisana.png

    Białym kolorem ponumerowano komnaty, zielonym - drzwi, które wymagają odblokowania. Dla ułatwienia oznaczono pomieszczenia, w których znajduje się pnącze, itemy oraz klejnoty (szafir, nefryt i rubin). Ikonkami klejnotów oznaczono również drzwi, do odblokowania których są one potrzebne.

    Nagrody w poszczególnych komnatach:

    T_nagrody.png


    Koszt odblokowania drzwi:

    T_drzwi.png


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Legenda Helgrid"
    1185.png

    Naklejka 2 "Legenda Helgrid"
    1186.png

    Naklejka 3 "Legenda Helgrid"
    1187.png

    Atak robaków w lochu (+)
    dungeonoct2024bugs.gif
    Co 12 godz. 15.000 PD/TPD oraz 1 x Farmarka (max 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 350 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 12 godz.
    1 małe pole.

    Życie w rozkwicie (+)
    dungeonoct2024water.gif
    Co 12 godz. 33.000 PD/TPD oraz 2 x Super pasza (max 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 710 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 12 godz.
    2 małe pola.

    Hokus Pokus (+)
    dungeonoct2024treasure.gif
    Co 12 godz. 70.000 PD/TPD oraz 1 x Imprezowa wejściówka (max 10 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 1.450 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 12 godz.
    4 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 80 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić w Nawiedzonym Domu oraz na wszystkich łąkach Farmy i Bahamaramy oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Legenda Helgrid"
    pnącze.png
    Wymaga 3 eventowych itemów (pozbawionych dodatkowych ładunków).
    Co 12 godz. będzie dawać:
    · 10.000 PD x Poziom Farmy,
    · 2 x Skrzynia z upiornymi roślinami,
    · 200% więcej PD w Świecie Pełni Księżyca przez 2 godz. (dotyczy również itemów w Nawiedzonym Domu).


    Z pnącza będziecie zbierać nowy rodzaj skrzyni:

    Skrzynia z upiornymi roślinami
    lootPackage268.png
    Zawiera 1 losowy przedmiot spośród poniższych:
    Karmazynowa lilia pajęcza, Krwiopijcza lilia, Ćmie jagody, Krucza paproć, Sowie Oko, Manioczek, Światłojagoda, Kosiarka, Upiorny bakłażan, Paproć orliczka, Wrzeszcząca tykwa, Psianka, Oplatająca trawa, Uszak bzowy, Mroczny kwiat, Nakrapiany strach, Koralogrzyb, Krwawa paproć, Kapelusznik świetlisty, Mózgowiec purpurowy, Wytrzeszcz, Sromotnik mackowy, Czubajka świetlista, Rosiczka księżycowa, Dzbanecznik wiedźmowaty, Demonianka kwiecista, Orchidea szablastozębna, Dziwidło olbrzymie, Mózgokapusta, Grzybicznik piętawy, Ziele grozy, Krzak-wytrzeszcz, Muchołówka, Duch, Kościsty krzak, Zębaty pomidor, Koszmarna dynia, Nagrobek, Demoniczny dąb, Trąby nocy, Kwiat kręgdrzewa, Świecący grzyb, Owoc galaretowatego kasztanowca, Owoc przerażającej wierzby, Kieł głodnego dębu, Bazia zmierzchu, Sadzonka krwawego dębu, Meduzowy owoc, Rozżarzony liść, Purpurowe oko, Owoc sarkofagowca, Gromnica, Piankowy duch, Liść upiornej wierzby, Nocny owoc, Fosforyzująca kula, Jabłko Mrocznej Królowej, Macka wierzby ośmiorniczej, Kitsune, Ćmiak, Wendigo, Kałamarnica, Gargulec, Trolosłoń, Piekielny ogar, Potworny pomidor, Owca-zombie, Koci elf, Błotny potwór, Upiorny świetlik, Necronomicon, Świecąca wełna, Kocia elfia różdżka, Żarówka czarnego światła, Śluz, Bonus za dochód z drzew pełni księżyca, Bonus za dochód z warsztacików pełni księżyca, Bonus za dochód ze stajni pełni księżyca.

    .
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 31.10.2024 godz. 14:00 do 06.11.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    omnilayeroct2024greensauce.gif omnilayeroct2024yellowsauce.gif omnilayeroct2024purplesauce.gif
    T_rośliny.png
    Rośliny na rozsiew produkowane są w młynie.
    Przypominamy, że Pole pełni księżyca to główna łąka Świata Pełni, nie obejmuje Grzybowego lasu.​

    • produkcja roślin w młynie
    T_młyn.png
    Do produkcji potrzebne są:

    Zielona, żółta i fioletowa papryczka
    omnilayeroct2024greenchili.png omnilayeroct2024yellowchilli.png omnilayeroct2024purplechili.png
    Zdobywa się je przy wykonywaniu zadań eventowych.

    Pusta butelka
    omnilayeroct2024emptybottle.png
    5 szt. każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu. Jeśli liczba posiadanych pustych butelek spadnie poniżej 5 szt., w ciągu 5 godzin nastąpi ich wyrównanie do tej ilości.​

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    plansza_opisana.png

    Na planszy znajdują się 3 krótkie "ścieżki", na każdej oddaje się inną roślinę eventową.

    Zaczynacie od dowolnej z tych ścieżek, czyli od pola 1, 6 lub 11, oddając w pierwszym kroku 1 Łyżkę, którą każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu. W zamian otrzymacie papryczki umożliwiające produkcję w młynie początkowych roślin wymaganych na danej ścieżce.

    Przejście do kolejnej ścieżki będzie możliwe dopiero po zdobyciu nowej Łyżki - nagroda w 4 kroku każdej ze ścieżek.

    T_zadaniaV2.png

    Dostęp do zadań 16, 17, 18 i 19 wymaga wcześniejszego wykonania zadań na 2 lub 3 sąsiednich polach. Na planszy wskazano je strzałkami.

    Skrzynie uczty rozpakowują się automatycznie po wykonaniu danego kroku. Zawierają wszystkie wymienione przedmioty:

    T_skrzynie.png

    Po evencie niewykorzystane w nim przedmioty zostaną wymienione na:
    · Łyżka - 960 SG za szt.
    · Pusta butelka - 5 SG za szt.
    · Zielona, żółta i fioletowa papryczka - 5 SG za szt.


    nagrody.png
    Naklejka "Wielka uczta III-1"
    S1182.png

    Naklejka "Wielka uczta III-2"
    S1183.png

    Naklejka "Wielka uczta III-3"
    S1184.png

    Impreza jedzeniowa
    omnilayeroct2024bahamain.gif
    25.000 PD/TPD co 30 godz., 2 małe pola

    Zupna niespodzianka
    omnilayeroct2024fullmoonmain.gif
    25.000 PD/TPD co 30 godz., 2 małe pola

    Ciekawi smakosze
    omnilayeroct2024fullmoonbaha.gif
    25.000 PD/TPD co 30 godz., 2 małe pola

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 3 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Wielka uczta IV"
    omnilayeroct2024CR.png
    Wymaga wszystkich 3 itemów eventowych. Co 30 godz. będzie dawać:
    · 12.000 PD x Poziom Farmy,
    · 1 x Skrzynia z upiornymi przedmiotami III.​

    .
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 07.11.2024 godz. 14:00 do 13.11.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    vikingnov2024goldenroot.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    1 x Bulion wikinga każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    plansza.png

    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu z nagrodami głównymi, zdobywanymi zależnie od liczby zakończonych minigier. W środku okrągły przycisk przejścia do minigry, koszt każdej to 1 x Bulion wikinga produkowany w młynie.

    Animacja minigry
    [​IMG]

    Waszym zadaniem jest dobranie idealnego (czyli najbardziej celnego) topora złożonego z trzech elementów:
    głowni, trzonu i magicznej runy. Macie na to 5 prób. Po każdej próbie przy wykorzystanych w danej minigrze elementach topora pojawiają się zielone kropki. Im ich więcej, tym lepsze dopasowanie. W każdej minigrze idealny zestaw jest inny.
    Minigra kończy się po trafieniu w środek tarczy lub wraz z 5 próbą.

    Zależnie od wyniku uzyskanego w ostatniej turze danej minigry otrzymacie podaną poniżej liczbę Gwiezdnych talarów:​

    GT za rzut.png

    Dodatkowo za celne trafienie (w środek tarczy) otrzymywane są nagrody uzależnione od tego, w której próbie to nastąpiło:
    · nagroda wielokrotna - za każdą grę z danym wynikiem;
    · nagroda jednorazowa - tylko za pierwszą grę z danym wynikiem.

    T_nagrody_minigra.png
    Które z nagród jednorazowych zostały już zdobyte można sprawdzić klikając w ikonkę prezentu w oknie minigry.

    ***
    Zależnie od liczby rozegranych ogółem gier otrzymywane są nagrody główne (zgodnie z paskiem postępu):

    T_postęp.png

    Zdobyte w evencie Gwiezdne talary wykorzystacie w sklepiku. Itemy potrzebne do uruchomienia pnącza zdobywane są z paska postępu, w sklepiku możecie je kupić dodatkowo.

    T_sklepik.png
    Po evencie niewykorzystane gwiezdne talary zostaną wymienione na 257 PD, 143 TPD i 410 SG za każdy.


    nagrody.png

    Naklejka "Legenda wikingów XII-1"

    sticker1191.png

    Naklejka "Legenda wikingów XII-2"

    sticker1192.png

    Naklejka "Legenda wikingów XII-3"

    sticker1193.png

    Uczta bohaterów
    vikingnov2024banquet.gif
    Co 30 godz. 15.000 PD/TPD oraz przez 2 godz. 100% więcej PD/TPD z roślin.
    2 małe pola.

    Atak z zaskoczenia
    vikingnov2024training.gif
    Co 35 godz. 20.000 PD/TPD oraz przez 4 godz. 100% więcej PD/TPD z wszystkiego.
    2 małe pola.

    Mistrzowie szkutnictwa
    vikingnov2024boat.gif
    Co 45 godz. 30.000 PD/TPD oraz przez 6 godz. 100% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych.
    2 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 3 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Legenda wikingów XI"
    vikingnov2024CR.jpg
    Wymaga po 1 szt. każdego z eventowych itemów. Co 35 godz. będzie dawać:
    · 2.000 PD x Poziom Farmy,
    · 1 x Skrzynia z farmerskimi materiałami II.

     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Sezon dyniowy
    (sezon 46)


    sezon dyniowy-news2.png

    Wstęp do sezonu

    (czas na zapoznanie się z wymaganiami, można kupić pakiet licencji sezonowej, punkty nagród sezonowych nie są naliczane)
    08.11.2024 godz. 14:00 - 10.11.2024 godz. 14:00

    Sezon
    (wszystkie funkcje sezonu są dostępne)
    10.11.2024 godz. 14:00 - 06.12.2024 godz. 22:00

    sezon-plansza.png

    Sezon - cykliczne wydarzenie, podczas którego zdobywane są Punkty nagród sezonowych (PNS). Zależnie od ich liczby, otrzymywane są nagrody - szczegóły w spoilerze.

    1-40 nagrody.png

    Niewykorzystane PNS nie przechodzą na następny sezon, można je zdobywać w poniższy sposób:

    pkt nagró sezonowych2.png

    W SklepoRamie znajdziecie 5 pakietów po 100 PNS w cenie 30 farmarek każdy.
    W Galerii handlowej udostępnione zostaną cztery pakiety, każdy można kupić tylko raz.

    pakiet.png

    Główne źródło PNS to Kącik zleceń klientów w Spółdzielni, szczegóły w spoilerze:

    zlecenia1całe.png


    Pakiet licencji sezonowej
    season45package_big.png

    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena 19,99 PLN lub 11,99 PLN dla Graczy z czynnym pakietem premium.
    Pakiet ten daje dodatkowe nagrody (kolumna nagrody licencji sezonowej) oraz 110 PNS co 20 godz. Dodatkowe PNS należy odbierać z planszy, nie są one dopisywane automatycznie!

    Od czasu zakupu licencji, dodatkowe nagrody są dopisywane po osiągnięciu wymaganej dla tego pułapu liczby punktów. Pojawia się również przycisk do odbioru zaległych dodatkowych nagród, jeśli przed zakupem licencji zakończono już jakieś zadanie w tym sezonie.

    Korzyści licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon, można go zakupić w czasie sezonu i wstępu do sezonu.

    Nagrody
    Sezon dyniowy - naklejki uczestnictwa, premium i wykonawcy
    sticker1197.png sticker1198.png sticker1199.png

    Dyniowa pamiątka
    season46nov2024buffdeco.gif

    2.100 PD/TPD co 23 godziny; 1 małe pole

    Dodatkowo, przez 7 dni po zakończeniu sezonu, czyli od 06.12.2024 (22:00) do 13.12.2024 (22:00) przy każdym zbiorze item będzie dawać poza PD/TPD również:
    · 1 x Super nawóz Zosi
    · +1 do zbioru z zagród przez 6 godz.
    Może być ustawiony wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych oraz Świata Pełni Księżyca.

    Wyróżnienie sezonowe VIII

    (z 8 ulepszeniami)
    season2024trophy_8.gif

    Bonus stały: 13.000 PD/TPD co 22 godz.
    Podczas sezonów w 2024 r. przedmiot oprócz ww. PD/TPD będzie dawał również:
    · 7 x Skrzynia z nawozami
    · bonus: 710% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 godz.

    Item podstawowy i ulepszony zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Informacje o wszystkich ulepszeniach Wyróżnienia sezonowego znajdziecie w FAQ Sezonu na konfetti.

    Zdobyte w trakcie sezonu żetony sezonowe wykorzystacie w Sklepiku sezonowym.
    sklep sezonowyaa.png
    Uwaga! Aktywacja bonusów następuje z chwilą zakupu.

    Sklepik jest dostępny tylko w czasie trwania sezonu. Po jego zakończeniu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 1.400 PD, 1.400 TPD i 1.100 SG za szt.​

    .
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania eventu: od 14.11.2024 godz. 14:00 do 20.11.2024 godz. 14:00; obejmuje 6 misji, z których każda jest dostępna przez 24 godz.;
    • dostępność: od 63 poziomu na Farmie; do wykonania kompletu zadań wymagany min. 66 poziom;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    dailyqnov2024q1rubberbootplant.gif dailyqnov2024q3teapotplant.gif dailyqnov2024q5cookiespice.gif
    T_rośliny.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_młot_galeria.png
    T_polano_galeria.png
    T_koc_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Event składa się z 6 misji. Każda z nich będzie trwała przez 24 godz. - począwszy od czwartku 14.11.2024 godz. 14:00. Poszczególne rośliny, przedmioty i koszyki eventowe są dostępne tylko podczas misji, w których są wykorzystywane:

    wymagane_przedmioty.png

    Misje znajdziecie w Spółdzielni. Można do nich przejść również przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia na łąkach.

    okno_misji.png

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych misji zamieszczono w poniższych spoilerach:

    questicon1803.png
    czwartek 14.11.2024 (14:00) - piątek 15.11.2024 (14:00)
    T_misja1.png

    questicon1804.png
    piątek 15.11.2024 (14:00) - sobota 16.11.2024 (14:00)
    T_misja2.png

    questicon1805.png
    sobota 16.11.2024 (14:00) - niedziela 17.11.2024 (14:00)
    T_misja3.png

    questicon1806.png
    niedziela 17.11.2024 (14:00) - poniedziałek 18.11.2024 (14:00)
    T_misja4.png

    questicon1807.png
    poniedziałek 18.11.2024 (14:00) - wtorek 19.11.2024 (14:00)
    T_misja5.png

    questicon1808.png
    wtorek 19.11.2024 (14:00) - środa 20.11.2024 (14:00)
    T_misja6.png

    nagrody.png
    Naklejka 1 "Jesienne historie"
    sticker1194.png

    Naklejka 2 "Jesienne historie"
    sticker1195.png

    Naklejka 3 "Jesienne historie"

    sticker1196.png

    Stara chatka w lesie
    (item podstawowy; otrzyma go każdy gracz od 63 poziomu, który zaloguje się do gry w czasie trwania wydarzenia)
    dailyqnov2024q1shack_0.gif
    200 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 4 małe pola.

    Ulepszona chatka w lesie
    (z jednym ulepszeniem)
    dailyqnov2024q1shack_1.gif
    800 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 4 małe pola.

    Przerobiona chatka w lesie
    (z dwoma ulepszeniami)
    dailyqnov2024q1shack_2.gif
    1.500 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 4 małe pola.

    Wyremontowana chatka w lesie
    (z trzema ulepszeniami)
    dailyqnov2024q1shack_3.gif
    2.000 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 4 małe pola.

    Urocza chatka w lesie
    (z czterema ulepszeniami)
    dailyqnov2024q1shack_4.gif
    2.500 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 4 małe pola.

    Przepiękna chatka w lesie
    (z pięcioma ulepszeniami)
    dailyqnov2024q1shack_5.gif
    3.500 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 4 małe pola.

    Przytulna chatka w lesie
    (z sześcioma ulepszeniami)
    dailyqnov2024q1shack_6.gif
    5.000 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 4 małe pola.

    Item jest dostępny od 63 poziomu.
    Można go ustawić wszędzie z wyjątkiem Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 14.11.2024 godz. 14:00 do 19.11.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 80 poziomu na Farmie, wymagane odblokowanie Bahamaramy;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów znajdujących się w koszykach następuje z chwilą zakupu.


    zadania.png

    animacja planszy.gif

    Do wyboru macie 3 obszary zadań: Ocean, Dżungla i Góry. Aby się do nich dostać należy zdobyć klucz do pojazdu przypisanego do danego obszaru (odpowiednio łódź podwodna, jeep i helikopter), a następnie 2 krotnie kliknąć ten pojazd. Obszar do którego nie posiadacie klucza będzie nieaktywny.

    Klucze zdobędziecie wykonując zadania misji udostępnionej w Spółdzielni (szczegóły w poniższym spoilerze):

    T_misja.png
    Niewykorzystane klucze zostaną po evencie wymienione na 16.000 SG za każdy.

    Zadania na planszach można wykonywać równolegle i łatwo zmieniać podgląd wybierając nazwę planszy w lewym dolnym rogu (jak pokazano na animacji). Kwatera główna oznacza przejście do głównej planszy eventowej.

    Na każdej z plansz zaczynacie od pola, w którym oddajecie odpowiedni klucz (na poniższych grafikach oznaczone jako 1, 2 lub 3), a następnie przesuwacie się w górę zgodnie z przebiegiem "ścieżek" łączących zadania. Dostęp do niektórych zadań wymaga odblokowania kilku sąsiednich pól, np. dostęp do pola z pnączem otrzymacie po zakończeniu wszystkich 6 łączących się z nim zadań.

    Plansza_ocean_opisana.png

    Plansza_dżungla_opisana.png

    Plansza_góry_opisana.png

    Tabela wymagań i nagród:

    T_zadania.png

    ***
    W trakcie eventu dostępny będzie niewielki sklepik, w którym możecie wykorzystać zapasy Super nawozu Zosi i Super nawozu na zakup skrzyń pomocnych przy wykonywaniu eventu i powiązanej z nim misji.

    T_sklepik.png


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Przygoda safari"
    sticker1188.png

    Naklejka 2 "Przygoda safari"
    sticker1189.png

    Naklejka 3 "Przygoda safari"
    sticker1190.png

    Żyrokopter
    breedingnov2024chopper.gif
    950 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 16 godz.
    2 małe pola.

    Podwodna niespodzianka
    breedingnov2024submarine.gif
    960 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 16 godz.
    2 małe pola.

    Potrzeba więcej mocy!
    breedingnov2024soundsystem.gif
    975 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 16 godz.
    2 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 80 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Przygoda safari"

    pnącze.png
    Wymaga wszystkich 3 eventowych itemów.
    Co 22 godz. będzie dawać:
    · 2.000% więcej PD/TPD z hodowli w Oazie Miłości przez 6 godz.,
    · 1 x Skrzynia zwariowanych zwierząt,
    · 10.000 PD x Poziom Farmy.

    .
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 21.11.2024 godz. 14:00 do 27.11.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    harvestnov2024fountaingrass.gif
    T_roślina_eventowa.png
    Początkowe rośliny będą się znajdować na polanie eventowej w postaci 3 poletek gotowych do zbioru.

    Roślinę eventową można też kupić w sklepie eventowym, płacąc zwierzętami hodowlanymi.
    Szczegóły w poniższym spoilerze:
    T_sklepik.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    Wskazówka! Sok z dyni i jesienna kawusia nie są potrzebne do wykonania zadań eventowych. Mają jednak wysoką wartość i warto je wykorzystać do wpłat do TOP, podobnie jak nadwyżki trawy ozdobnej i lasek cynamonu.
    Do TOP wpłacać też można przedmioty z równoległego eventu "Wieczorne Wieprze". Ich wartość: chwasty z fałszywymi banknotami i kwiat-film - 20 SG, krzak sześciostrunowy i sólbulwy - 30 SG, tęczowy wzmacniacz PD - 900 SG.​

    • pakiet eventowy
    T_pakiet.png
    Bonus znajdujący się w Pakiecie nie działa na Polanie eventowej. 2-krotny zakup wydłuży czas jego działania, nie zwiększając efektu.


    zadania.png

    Wydarzenie ma miejsce na Polu gry akcji (polanie eventowej). Przejdziecie na nie przez mapę.

    mapa.png

    Na polanie eventowej można umieścić 128 małych poletek. Nie działają na niej żadne bonusy zwiększające liczbę zbieranych roślin. Skrócenie czasu wzrostu jest możliwe tylko z wykorzystaniem wody i zwykłego nawozu.

    polana_eventowa_opisana.png

    Do planszy z zadaniami i przyciskiem z TOP przejdziecie przez zegar eventowy, newsy lub klikając drzewo pośrodku polany.

    plansza_zadania.png

    Początkowo przycisk wpłat do TOP jest zablokowany. Uaktywnia się po zakończeniu zadań we wszystkich trzech stoiskach na planszy. Zadania w nich można wykonywać równolegle.

    T_stoisko1.png

    T_stoisko2.png

    T_stoisko3.png

    Lista TOP będzie aktualizowana co 10 min.

    Wpłacać można pochodzące z Farmy, Bahamaramy i Świata Pełni Księżyca: zwierzęta, rośliny, owoce drzew, produkty a także narzędzia, zwierzęta hodowlane oraz przedmioty eventowe.

    przycisk_TOP.png

    W miarę dokonywanych wpłat, sukcesywnie będą otrzymywane nagrody zależne od wartości wpłaconego towaru. Pierwsze 5 nagród widoczne jest nad przyciskiem wpłat do TOP i stanowią je:

    T_nagrody_TOP.png

    Nagrody za kolejne wpłaty znajdziecie w spoilerze:
    T_nagrody_cząstkowe.png

    ***
    Pierwszych 4.000 Graczy na liście TOP otrzyma nagrody zależne od finalnie zajętego miejsca. Ich dopisanie do kont nastąpi w ciągu kilku dni po zakończeniu eventu.

    T_nagrody_TOP_2.png

    T_pakiety_TOP.png


    nagrody.png
    Naklejka "Świetlikowe Święto IV-1"
    sticker1200.png

    Naklejka "Świetlikowe Święto IV-2"
    sticker1201.png

    Naklejka "Świetlikowe Święto IV-3"
    sticker1202.png

    Zgrabiarka do liści
    harvestnov2024leaves.gif
    750 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz.
    2 małe pola.

    Wydajne zbiory (+)
    harvestnov2024shake.gif
    Co 20 godz. 3.000 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz 150% więcej PD/TPD przez 6 godz. (max 15 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie co 20 godz. dawał 1.500 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz 135% więcej PD/TPD przez 3 godz.
    2 małe pola.

    Złodziej marchewek (+)
    (nazwa zdublowana, zostanie zmieniona)
    harvestnov2024burrow.gif
    Co 20 godz. 4.000 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz +1 do zbioru z zagród przez 6 godz. (max 15 ładunków).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie co 20 godz. dawał 2.000 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz o 4% większą szansę na wypadanie wszystkich przedmiotów podczas zbiorów przez 6 godz.
    2 małe pola.

    Wszystkie 3 itemy są dostępne od 3 poziomu na Farmie.
    Pierwszy przedmiot oraz itemy z bonusowymi ładunkami można ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Po wyczerpaniu bonusowych ładunków mogą zostać ustawione również na ww. Wybiegu.


    Rząd chmur "Świetlikowe Święto IV"
    pnącze.png
    Pnącze zapełniamy dowolnymi itemami o wymiarach 1x1 (2 szt.) oraz 1x2 (4 szt.).
    Co 22 godz. będzie dawać:
    · 500% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 4 godz.
    · 1 x Skrzynia z farmerskimi bonusami I.​

    .
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 21.11.2024 godz. 14:00 do 27.11.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 15 poziomu;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    friendshipnov2024cashplant.gif friendshipnov2024guitarplant.gif friendshipnov2024moviecoilplant.gif friendshipnov2024shakerplant.gif
    T_rośliny_V2.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Bonus znajdujący się w koszyku XL nie zwiększy zbiorów na Polanie eventowej.


    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę znaną wam z serii eventów "Opowieści z zagrody".

    plansza.png

    Na planszy znajdują się postacie czterech świnek tj. Borsty, Lizus Presluj, Dżanet Dzikson i Prosiak Piekarski. Każda z nich początkowo ma poziom "0".

    Waszym zadaniem jest podniesienie ich poziomów do maksymalnego, czyli 12. W tym celu należy oddawać przedmioty widoczne pod daną świnką. Na każdym poziomie macie do wyboru ich 3 rodzaje (A, B, C), przy czym przedmiot C (ulubiony) daje większy postęp.

    Poziom danej postaci zwiększa się o 1 po zapełnieniu paska postępu złożonego z 12 kroków. Oddanie któregoś z dwóch pierwszych przedmiotów (A i B) daje 2 kroki na pasku:
    2 kroki.png

    Natomiast po oddaniu trzeciego (C-ulubionego), robicie 3 kroki na pasku:
    3 kroki.png

    Przykładowo:
    przykład.png
    Zwiększenie poziomu Dżanet z 0 na 1 wymaga dostarczenia 1.500 x śliwka lub pigwa (6 dostaw po 2 kroki każda) albo 1.000 x pomarańcza (4 dostawy po 3 kroki).
    Można mieszać rodzaje przedmiotów, ale nadwyżka po zapełnieniu paska przepada.

    Możecie również skorzystać z Tęczowego wzmacniacza PD.
    friendship_xpbuff.png
    Dostępny w Galerii handlowej, cena 15 FL.
    Podnosi on wartość każdego użytego przedmiotu o 1 (przedmioty A i B dadzą 3 kroki, a przedmiot C - 4 kroki). Wzmacniacz działa tylko na postać dla której został użyty i tylko na jednym poziomie.
    Niewykorzystane wzmacniacze zostaną po evencie wymienione na 144 SG za szt.

    Po każdym zapełnieniu paska postępu postać odpoczywa (zostaje zasłonięta tablicą z ogłoszeniami). Można wrócić do jej zadań po zapełnieniu paska postępu u innej postaci. Zasada przestaje obowiązywać gdy tylko jedna postać nie osiągnęła maksymalnego poziomu.

    W poniższych spoilerach znajdują się tabele wymagań i nagród dla poszczególnych świnek:

    Borsty.png
    T_Borsty_V3.png

    Lizus.png
    T_Lizus_V3.png

    Dżanet.png
    T_Dżanet_V2.png

    Prosiak.png
    T_Prosiak_V2.png

    W miarę podnoszenia poziomów postaci, będziecie zdobywać nagrody główne widoczne w górnej części planszy:

    Ikonki_postęp.png
    T_postęp.png
    Przykładowo: aby zdobyć ulepszenie Willi mariachi co najmniej 3 dowolne postacie muszą osiągnąć poziom 10.


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Wieczorne Wieprze"
    sticker1203.png

    Naklejka 2 "Wieczorne Wieprze"
    sticker1204.png

    Naklejka 3 "Wieczorne Wieprze"
    sticker1205.png

    Atak kubków do kości
    friendshipnov2024bartender.gif
    30.000 PD/TPD co 40 godz., 2 małe pola.

    Uspokój się i mów
    friendshipnov2024spilleddrink.gif
    35.000 PD/TPD co 40 godz., 2 małe pola.

    Tworzenie babeczek
    friendshipnov2024cupcake.gif
    40.000 PD/TPD co 40 godz., 2 małe pola.

    Król powrócił!
    friendshipnov2024stage.gif
    45.000 PD/TPD co 40 godz., 2 małe pola.

    Powyższe itemy są dostępne od 3 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Wieczorne Wieprze"
    friendshipnov2024_cloudrow.png
    Do jego uaktywnienia potrzebne są 3 eventowe itemy: Atak kubków do kości, Uspokój się i mów oraz Tworzenie babeczek.
    Co 44 godz. będziecie z pnącza otrzymywać:
    · 1 x Skrzynia z bonusami III,
    · 200% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 3 godz.,
    · 200% więcej PD/TPD z zagród przez 6 godz.
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 28.11.2024 godz. 14:00 do 04.12.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    upgradeobjnov2024chopsticksplant.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Ceramiczna łyżka nie jest konieczna do wykonania zadań eventowych. Służy do wymiany kart w minigrze.​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_sos_galeria.png
    T_łyżka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    1 x Makaron każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    plansza.png

    Po lewej stronie planszy znajdują się ikonki postępu z nagrodami zależnymi od liczby rozegranych minigier, po prawej - lista nagród otrzymywanych w miarę zdobywania kolejnych punktów. W środku przycisk przejścia do minigry - koszt każdej to 1 x Makaron, który wyprodukujecie w młynie.

    Animacja:
    [​IMG]

    Celem gry jest przygotowywanie ramenu z możliwie dużą liczbą różnych dodatków (max 3 dodatki na każdy ramen).

    W minigrze otrzymujemy 12 losowych kart z makaronem i dodatkami. Karty można wielokrotnie wymieniać - każdorazowo kosztuje to 3 ceramiczne łyżki lub 6 FL. Po rozegraniu 25 minigier odblokowane zostanie drugie okienko, w którym losowane są karty. Jego wcześniejsze odblokowanie kosztuje 60 FL.

    Karty te przenosimy na blat z miseczkami starając się umieszczać każdą porcję makaronu w osobnej miseczce i dokładać do nich maksymalną liczbę różnych dodatków.

    Za przygotowany w ten sposób ramen otrzymujemy punkty - poniżej wartość poszczególnych składników:

    T_dodatki.png

    Za zróżnicowanie dodatków otrzymywany jest bonus punktowy:
    T_punkty_liczba_dodatków.png

    Przykładowo:
    ramen 1 dodatek.png

    Za ten ramen z jednym rodzajem dodatków otrzymamy 25 pkt. (10 pkt. za makaron i 15 pkt. za trzy takie same dodatki).

    ramen 3 dodatki.png

    Za taki ramen otrzymamy już 38 pkt. (27 pkt. za makaron i dodatki plus 11 pkt. bonus).

    Punkty są naliczane na bieżąco w momencie zakończenia przygotowywania ramenu w danej miseczce tj. gdy oprócz makaronu znajdą się tam 3 dodatki (te same lub różne). Ramen usuwany jest wtedy z blatu i można w tym miejscu przygotowywać kolejny.

    Jeśli nałożenie karty spowoduje jednoczesne zakończenie przygotowywania więcej niż 1 porcji ramenu, do otrzymanych punktów dodawany jest kolejny bonus (kombo):
    T_punkty_liczba_ramenów.png

    Minigra kończy się po wykorzystaniu ostatniej karty. Doliczane są wtedy punkty za makaron z częścią dodatków jaki ew. znajduje się jeszcze na blacie. Za miseczki w których są tylko dodatki nie otrzymuje się punktów.


    Nagrody za liczbę minigier:
    T_postęp.png

    Nagrody za łącznie zdobyte punkty:
    T_nagrody_punty.png


    Gwiezdne talary wykorzystacie w sklepiku eventowym:
    T_sklepik.png
    Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 162 PD, 90 TPD i 259 SG za szt.


    nagrody.png

    Naklejka 1 "Niebiański ramen"
    sticker1206.png

    Naklejka 2 "Niebiański ramen"
    sticker1207.png

    Naklejka 3 "Niebiański ramen"
    sticker1208.png

    Zawodowi lakiernicy
    upgradeobjnov2024deco.gif
    30.000 PD/TPD co 40 godz. 2 małe pola.

    Pechowy lampion
    upgradeobjnov2024lights.gif
    26.000 PD/TPD co 30 godz. 2 małe pola.

    Żonglujący kucharz
    upgradeobjnov2024juggle.gif
    15.000 PD/TPD co 20 godz. 2 małe pola.

    Powyższe itemy są dostępne od 3 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Niebiański ramen"
    pnącze.png
    Wymaga trzech eventowych itemów (dwa otrzymacie z paska postępu, jeden należy kupić w sklepiku).
    Co 44 godz. będzie dawać:
    · 2.500 PD x Poziom Farmy,
    · 2.500 SG x Poziom Farmy,
    · 1 x Skrzynia z farmerskimi materiałami II.​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 05.12.2024 godz. 14:00 do 11.12.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: min. 30 poziom na Farmie, odblokowana Bahamarama;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    layerdec2024marshmallow.gif layerdec2024candycane.gif layerdec2024slipperplant.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    plansza.png

    Event obejmuje 10 zadań, wykonuje się je w podanej poniżej kolejności. Ostatnie zadanie można powtarzać dowolną liczbę razy.

    T_zadania.png


    nagrody.png

    Naklejka 1 "Opowieści przy kominku"
    sticker1212.png

    Naklejka 2 "Opowieści przy kominku"
    sticker1213.png

    Naklejka 3 "Opowieści przy kominku"
    sticker1214.png

    Ups!
    layerdec2024stack.gif
    18.400 PD/TPD co 23 godz., 2 małe pola.

    Wciągająca opowieść
    layerdec2024upsidedown.gif
    23.000 PD/TPD co 23 godz., 2 małe pola.

    Straszna historia
    layerdec2024mask.gif
    27.600 PD/TPD co 23 godz., 2 małe pola.

    Powyższe itemy są dostępne od 30 poziomu na Farmie.
    Można je ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Opowieści przy kominku"
    pnącze.png
    Zapełnicie je dowolnymi itemami o wymiarach pasujących do chmurek.
    Co 24 godz. będzie dawać:
    · 2.000 PD x Poziom Farmy;
    · 1.000 TPD x Poziom Wyspy;
    · 1 x Skrzynia z bonusami III.


    .
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.