FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 21.03.2024 godz. 14:00 do 27.03.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    hiddenobjmar2024calliandra.gif
    T_roślina.png
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Lupa jest przedmiotem pomocniczym - wskazuje poszukiwany przedmiot na planszy minigry.​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_sadza_galeria.png
    T_lupa_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Narzędzia detektywa.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów następuje z chwilą zakupu.​


    zadania.png
    W obecnej edycji zostaną wykorzystane poniższe scenerie:​
    Długi dom
    Ingrid​
    Stodoła​
    Chatka Baby
    Mruczki​
    Fabryka
    Borsty'ego​
    Kuchnia​
    Wyspa Tiki​
    Piekarnia
    Piekarskiego​
    Długi dom Ingrid.PNG
    Stodoła.PNG
    Dom Mruczki.png
    Fabryka Borsty'ego.png
    Kuchnia.PNG
    Wyspa Tiki.PNG
    Piekarnia Piekarskiego.PNG

    plansza.png

    Odrębnie otrzymywane są nagrody zależne od liczby rozegranych minigier (lista nagród po lewej stronie planszy) oraz od sumy zdobytych w nich punktów (lista z prawej strony). W środku planszy znajduje się przycisk wejścia do minigry z trzema ikonkami wyboru trybu gry - złoty kolor danej ikonki oznacza, że ten tryb jest wybrany. Wejściówką umożliwiającą rozegranie jednej minigry są 1 x Narzędzia detektywa.

    Każdego dnia eventu możliwe będzie rozgrywanie minigier wyłącznie na trzech sceneriach. Będą się one podstawiać na zmianę, niezależnie od wybranego trybu.

    Po każdym dniu następować będzie zmiana zestawu dostępnych scen - zniknie pierwsza z nich, a udostępniona zostanie plansza oczekująca - z kłódką. Zmiany te następować będą co 24 godz., licząc od startu eventu.

    W poniższym spoilerze znajdziecie przypomnienie mechaniki eventowej dla poszczególnych trybów minigier.
    Uwaga! W porównaniu do wcześniejszych edycji zwiększono liczbę punktów za rozpoczęcie minigry.

    Tryb "Znajdź wszystkie"
    znajdz_10.PNG
    Polega na znalezieniu 10 przedmiotów w jak najkrótszym czasie. W czasie trwania gry są widoczne nazwy czterech poszukiwanych przedmiotów. Po znalezieniu któregoś z nich, jego nazwa znika, a pojawia się następny przedmiot do znalezienia.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.

    Punktacja:
    33 pkt. za rozpoczęcie gry
    6 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (10 przedmiotów na grę)
    T_znajdź_10.png
    Maksymalnie można zebrać 128 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Różnice"
    różnice.PNG
    Tryb polega na tym, że są wyświetlane dwa prawie identyczne obrazki obok siebie. Z jednej strony jest o 10 przedmiotów więcej niż z drugiej. Naszym celem jest kliknąć na wszystkie przedmioty, które znajdują się na jednym obrazku lecz nie ma ich na drugim. Po znalezieniu brakującego przedmiotu pojawia on się w tym samym miejscu co na drugim obrazku. Można klikać zarówno na obrazku z wszystkimi przedmiotami jak i na obrazku z brakującymi.
    Tak jak we wcześniejszym trybie, u góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.

    Punktacja:
    33 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdą znalezioną różnicę (10 różnic na grę)
    T_róznice.png
    Maksymalnie można otrzymać 128 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Znajdź jak najwięcej"
    znajdź_jak_najwięcej.PNG
    W odróżnieniu od innych trybów, ten ma limit czasowy 90 sekund.
    Zadanie polega na znalezieniu w tym czasie jak najwięcej z 60 przedmiotów. W danej chwili na dole planszy są wyświetlane nazwy czterech przedmiotów. Po znalezieniu przedmiotu na miejscu jego nazwy pojawia się nazwa kolejnego przedmiotu.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 90 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_jak_najwięcej.PNG
    Po skończeniu czasu, gra automatycznie się kończy i jest wyświetlany rezultat punktowy.

    Punktacja:
    33 pkt. za rozpoczęcie gry,
    1 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (60 przedmiotów na grę).
    W tej grze liczba punktów bonusowych jest uzależniona od liczby znalezionych przedmiotów:
    T_znajdź_wszystkie.png
    Maksymalnie można otrzymać 158 pkt. z jednej gry.

    Ogólne zasady i informacje:
    Koszt jednej mini gry to 1 x Narzędzia detektywa.
    Każda gra rozgrywa się na jednej z 3 dostępnych w danym dniu scen.
    W trybach "Znajdź wszystkie" i "Znajdź jak najwięcej" przedmiot po znalezieniu znika z planszy.
    Lupy podpowiadają nam, gdzie znajdują się poszukiwane przedmioty (każda użyta lupa wskazuje jeden przedmiot). Podczas każdej gry można użyć do 5 lup.
    Lupy.png
    Przycisk użycia lupy znajduje się w dolnym prawym rogu planszy minigry.
    W dolnym lewym rogu planszy znajduje się informacja o liczbie znalezionych przedmiotów.

    Uwaga! Jeśli będziemy szybko klikać na danej planszy bez trafiania w odpowiednie przedmioty, otworzy się okienko, które za każdym razem poinformuje o wybieraniu tylko wymaganych przedmiotów. Postęp w pasku, zmniejszający premię za czas, nadal w tym czasie biegnie.


    T_nagrody_liczba_gier.png

    T_nagrody_liczba_punktów.png


    nagrody.png
    Naklejka "Wielkie łowy XIII"
    naklejka.png

    Piekarnia pełna pyszności
    hiddenobjmar2024bakery.gif
    4.160 PD/TPD co 10 godz. 2 małe pola.

    Dobrze prosperująca fabryka
    hiddenobjmar2024factory.gif
    4.300 PD/TPD co 10 godz. 2 małe pola.

    Chatka czarownicy
    hiddenobjmar2024witchhut.gif
    4.450 PD/TPD co 10 godz. 2 małe pola.

    Itemy mogą być postawione wszędzie z wyłączeniem Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur Wielkie łowy XII
    pnącze.png
    Na pnączu należy ustawić 3 eventowe itemy oraz jeden dowolny przedmiot o wymiarach 1x1.
    Co 11 godz. otrzymamy:
    · 1 x Skrzynia Bawarskiego Święta I
    · 1 x Skrzynia z farm. wyposaż. XII
    · 50% więcej PD/TPD przez 3 godz.


    Skrzynia z farm. wyposaż. XII
    skrzynia.png
    Zawiera jedną z poniższych pozycji:
    600 PD x Poziom Farmy, 80 SG z Poziom Farmy, 1 x Super nawóz, 1 x Super nawóz Zosi, 1 x Turbo nawóz Zosi, 1 x Super pasza, 1 x Imprezowa wejściówka.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 28.03.2024 godz. 14:00 do 03.04.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    eventpfmar2024lolli.gif eventpfmar2024easteregg.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii Handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Event odbywa się na Polu akcji gry (Polana eventowa), na które można przejść z mapy (a także newsów i zegara eventowego).

    wejście na polanę.png

    Na polu tym nie działają żadne bonusy zwiększające liczbę zbieranych roślin. Można tylko skrócić czas ich wzrostu stosując wodę, zwykły nawóz oraz bonus "Naleśnik z owocami" (o 10% szybszy wzrost roślin na polanie eventowej przez 48 godz.) znajdujący się w średnim, dużym i olbrzymim koszyku.
    Bonus ten uruchamia się przez dodatkowy przycisk w bocznym menu:
    menu.png
    Niewykorzystane naleśniki zostaną po evencie wymienione na 2.000 PD i 1.000 SG.

    Polana.png

    Polana jest podzielona na 5 obszarów, każdy z nich może pomieścić 40 małych poletek. Początkowo 4 strefy będą zablokowane. Uzyskacie do nich dostęp klikając w dany obszar i oddając wymaganą liczbę lizakowców.

    Kolejność i koszt odblokowania znajdziecie w poniższej tabeli. Poza dodatkowym miejscem otrzymacie też nagrodę:

    T_obszary.png

    Na planszę z zadaniami przejdziecie przez budynek w kształcie marchewki.

    budynek.png
    plansza.png

    Każdy krok na pasku postępu wymaga oddania 1 jajka czekoladowego produkowanego w młynie:

    T_zadania.png

    Po wykonaniu 5 kroku uaktywnia się możliwość powtarzania zadania 4. Pojawi się nad nim dodatkowy przycisk, po kliknięciu którego za każde oddane tam jajko czekoladowe otrzymacie skrzynię z farmerskimi materiałami.

    plansza2.png

    Uwaga! Powtarzanie zadania 4 jest opcjonalne i nie powoduje przesuwania się na pasku postępu. W tym celu należy oddawać jajka czekoladowe klikając w przycisk na początku paska.
    Pobranie jajek następuje z chwilą kliknięcia danego przycisku, nie pojawia się żadne okno potwierdzenia czynności, sugerujemy więc ostrożność, zwłaszcza przy powtarzaniu zadania 4!


    Skrzynia z farmerskimi materiałami
    lootPackage254.png
    Otrzymacie z niej jedną z poniższych nagród:
    2.500 PD x Poziom Farmy, 1.000 TPD x Poziom Wyspy, 3 x Super nawóz, 3 x Super nawóz Zosi, 1 x Imprezowa wejściówka, 1 x Cudowna skrzynka „Piccolo”.

    nagrody.png
    Naklejka 1 "Zajęcze szaleństwo"
    sticker1080.png

    Naklejka 2 "Zajęcze szaleństwo"
    sticker1081.png

    Czas na Wielkanoc!
    eventpfmar2024chocolate.gif
    Co 20 godz. 4.100 PD/TPD oraz 100% więcej PD/TPD z akcji hodowli w Oazie Miłości przez 8 godz.
    4 małe pola.

    Koń wielkanocny
    eventpfmar2024dressup.gif
    Co 20 godz. 4.180 PD/TPD oraz 100% więcej TPD z przedmiotów ozdobnych na obszarze Bahamaramy przez 8 godz.
    4 małe pola.

    Słodki sen
    eventpfmar2024hatching.gif
    Co 40 godz. 8.400 PD/TPD oraz 10% więcej PD/TPD przez 4 godz.
    1 małe pole.

    Itemy te mogą być postawione wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Zajęcze szaleństwo"
    pnącze.png
    Na pnączu należy ustawić dowolne itemy o wymiarach pasujących do chmurek.
    Co 45 godz. będzie dawać:
    · 2.000 PD x Poziom Farmy
    · 2.000 TPD x Poziom Wyspy
    · +1 do zbioru z wszystkich zagród przez 3 godz.



    .
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 29.03.2024 godz. 10:00 do 01.04.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    jigsawpuzzlemar2024happyghost.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    20 strasznych lampionów każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów następuje z chwilą zakupu.


    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę układania puzzli znaną Wam z wydarzenia Wszystkiego najlepszego, Farmeramo! - Urodzinowe zabawy.

    plansza.png

    Na planszy znajduje się 15 okienek, w każdym z nich kryją się inne puzzle. Zaczynamy od łamigłówki oznaczonej na powyższej grafice jako nr 2. Po jej prawidłowym ułożeniu dostępne staną się sąsiednie puzzle. Odblokowywanie poszczególnych układanek następuje zgodnie z przebiegiem łączących je fioletowych linii.

    Dostępne (odblokowane) puzzle oznaczone są na planszy niebieskimi ikonkami z symbolem otwartej kłódki. Gdy zostaną zakończone - pojawi się przy nich zielony znak.

    zakończone.png

    Zakończonych układanek nie można powtarzać.

    Animacja minigry:
    animacja.gif

    Po wejściu w układankę należy wyłożyć jej elementy, klikając przycisk z ikonką strasznego lampionu. Każdy lampion zamienia się w 1 fragment puzzli. Gdy wyłoży się wszystkie potrzebne kawałki, przycisk ten stanie się nieaktywny.
    Pierwsza dostępna łamigłówka składa się z 20 elementów, tak więc otrzymane na start lampiony pozwolą na jej całkowite ułożenie.

    Fragmenty puzzli przenosi się i układa za pomocą myszy, tak jak pokazuje to animacja. Można je przesuwać i obracać nimi (klikając przycisk ze strzałką), dopóki nie trafią na właściwe miejsce. Znika wtedy przycisk pozwalający na obracanie danym elementem oraz nie można już go przemieścić na planszy.

    Minigry nie mają limitu czasu. Do niezakończonych puzzli można w każdej chwili wrócić. Na planszy oznaczone są żółtą ikonką:

    układane.png


    Za prawidłowe ułożenie każdej z układanek otrzymywana jest nagroda:

    T_zadania.png

    Nagrody główne zdobywane są po przemianie strasznych lampionów w określoną liczbę kawałków puzzli - zgodnie z paskiem postępu po prawej stronie planszy.

    T_postęp.png


    nagrody.png
    Naklejka "Gry z krypty"
    [1079]Jigsaw_Puzzle_Event_March2024.png

    Rząd chmur "Gry z krypty"
    pnącze.png
    Na pnączu należy ustawić dowolne itemy o wymiarach pasujących do chmurek.
    Co 42 godz. będzie dawać:
    · 1 x Skrzynia romantyczności I
    · 1 x Skrzynia letniej zabawy
    · 1 x Skrzynia pełni księżyca III
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 04.04.2024 godz. 14:00 do 10.04.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    vikingmay2023goldenroot.gif
    T_roslina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    1 x Bulion wikinga każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    plansza.png

    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu z nagrodami głównymi, zdobywanymi zależnie od liczby zakończonych minigier. W środku okrągły przycisk przejścia do minigry, koszt każdej to 1 x Bulion wikinga produkowany w młynie.

    Animacja minigry
    minigra.gif

    Waszym zadaniem jest dobranie idealnego (czyli najbardziej celnego) topora złożonego z trzech elementów:
    obucha, trzonu i magicznej runy. Macie na to 5 prób. Po każdej próbie przy wykorzystanych w danej minigrze elementach topora pojawiają się zielone kropki. Im ich więcej, tym lepsze dopasowanie. W każdej minigrze idealny zestaw jest inny.
    Minigra kończy się po trafieniu w środek tarczy lub wraz z 5 próbą.

    Zależnie od wyniku uzyskanego w ostatniej turze danej minigry otrzymacie podaną poniżej liczbę Gwiezdnych talarów:

    GT za rzut.png

    Dodatkowo za celne trafienie (w środek tarczy) otrzymywane są nagrody uzależnione od tego, w której próbie to nastąpiło:
    · nagroda wielokrotna - za każdą grę z danym wynikiem;
    · nagroda jednorazowa - tylko za pierwszą grę z danym wynikiem.

    T_nagrody_dodatkowe.png
    Które z nagród jednorazowych zostały już zdobyte można sprawdzić klikając w ikonkę prezentu w oknie minigry.

    Zależnie od liczby rozegranych ogółem gier otrzymywane są nagrody główne (zgodnie z paskiem postępu):

    T_postęp.png

    Zdobyte w evencie Gwiezdne talary wykorzystacie w sklepiku. Itemy potrzebne do uruchomienia pnączy zdobywane są z paska postępu, tak więc nie ma konieczności kupowania ich w sklepiku.

    T_sklepik.png
    Po evencie niewykorzystane gwiezdne talary zostaną wymienione na 2.168 PD, 1.204 TPD i 3.469 SG za każdy.

    nagrody.png

    Naklejka "Legenda wikingów XI"
    [1072]Viking_Event_April2024.png

    Skoal!
    vikingapr2024skal.gif
    160 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 18 godz., 2 małe pola.

    Smocze oko
    vikingapr2024dragonaim.gif
    180 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 18 godz., 2 małe pola.

    Kowal z synem (4+)
    vikingapr2024toddler_d.gif
    Zajmuje 2 małe pola
    Kowal z synem (4+) - 100.000 PD/TPD oraz 5 x Super pasza co 18 godz. (3 ładunki);
    Kowal z synem (3+) - 100.000 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia bonusów co 18 godz. (3 ładunki);
    Kowal z synem (2+) - 100.000 PD/TPD oraz 2 x Floreny co 18 godz. (3 ładunki);
    Kowal z synem (+) - 200.000 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia z farmerskimi bonusami II co 18 godz. (2 ładunki);
    Kowal z synem - 185 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 18 godz.

    Jest to nowy typ itemu. Działa podobnie jak inne itemy (+), z tym że posiada kilka różnych rodzajów ładunków i w miarę ich wykorzystywania zmienia się nazwa przedmiotu i rodzaj otrzymywanej nagrody: (4+)=>(3+)=>(2+)=>(+)=>zwykły item.

    Usunięcie przedmiotu do inwentarza zanim wszystkie ładunki zostaną wykorzystane, powoduje ich utratę, ale tylko w ramach bieżącej grupy. Przykładowo usunięcie itemu (4+) sprawia, że zmienia się on w item (3+) i można zbierać z niego kolejne bonusowe nagrody.

    Po wykorzystaniu ostatniego ładunku w ramach każdej z grup, należy przedmiot na chwilę przenieść do inwentarza. Czynność ta powoduje zmianę nazwy i uaktywnia kolejną grupę nagród. W przeciwnym wypadku item stanowi tylko dekorację:
    item_informacja.png


    Eventowe itemy można umieścić wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Legenda wikingów X-1"
    pnącze1.png
    Wymaga itemu Skoal! oraz dowolnych itemów 1x2 (2 szt.) i 1x1 (1 szt.)
    Co 18 godz. będzie dawać:
    · 1.000 PD x Poziom Farmy
    · 1 x Super nawóz

    Rząd chmur "Legenda wikingów X-2"
    pnącze2.png
    Wymaga itemu Smocze oko oraz dowolnych itemów 1x2 (2 szt.)
    Co 18 godz. będzie dawać:
    · 1.000 TPD x Poziom Wyspy
    · 2 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem VII

    Rząd chmur "Legenda wikingów X-3"
    pnącze3.png
    Wymaga itemu Kowal z synem (pozbawionego dodatkowych ładunków) oraz dowolnych itemów: 1x1 (2 szt.), 1x2 (1 szt.), 2x2 (1 szt.)
    Co 36 godz. będzie dawać:
    · +1 do zbioru z kurników dla kur Padovana przez 6 godz.
    · +1 do zbioru z zagród dla tukanów przez 6 godz.
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania eventu: od 11.04.2024 godz. 14:00 do 17.04.2024 godz. 14:00; obejmuje 6 misji, z których każda jest dostępna przez 24 godz.;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie; do wykonania kompletu misji wymagany min. 40 poziom;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstaowe informacje.png
    • rośliny eventowe
    dailyqapr2024q2dayflower.gif dailyqapr2024q4bellflower.gif dailyqapr2024q6petunia.gif
    T_rośliny.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wiadro_galeria.png
    T_nawóz_galeria.png
    T_rękawice_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Event składa się z 6 misji. Każda z nich będzie trwała przez 24 godz. - począwszy od czwartku 11.04.2024 godz. 14:00. Poszczególne rośliny, przedmioty i koszyki eventowe są dostępne tylko podczas misji, w których są wykorzystywane:

    komiks.png

    Misje znajdziecie w Spółdzielni. Można do nich przejść również przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia na łąkach.

    T_okno_misji.png

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych misji zamieszczono w poniższych spoilerach:

    questicon1744.png
    czwartek 11.04.2024 (14:00) - piątek 12.04.2024 (14:00)
    T_misja1.png

    questicon1745.png
    piątek 12.04.2024 (14:00) - sobota 13.04.2024 (14:00)
    T_misja2.png

    questicon1746.png
    sobota 13.04.2024 (14:00) - niedziela 14.04.2024 (14:00)
    T_misja3.png

    questicon1747.png
    niedziela 14.04.2024 (14:00) - poniedziałek 15.04.2024 (14:00)
    T_misja4.png

    questicon1748.png
    poniedziałek 15.04.2024 (14:00) - wtorek 16.04.2024 (14:00)
    T_misja5.png

    questicon1749.png
    wtorek 16.04.2024 (14:00) - środa 17.04.2024 (14:00)
    T_misja6.png

    Z Tajemniczej sadzonki znajdującej się wśród nagród Misji III otrzymacie jedno z drzew:
    drzewo jajeczne, mleczodrzew, perełkowiec japoński, koziomleczodrzew.

    nagrody.png

    Wszystko zakurzone (naklejka 1)

    sticker1076.png

    Wszystko zakurzone (naklejka 2)
    sticker1077.png

    Wszystko zakurzone (naklejka 3)
    sticker1078.png

    Sprzątanie ogrodu – podlewanie
    dailyqapr2024q1watering.gif
    95 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 8 godz., 2 małe pola.

    Sprzątanie ogrodu – sianie
    dailyqapr2024q2planting.gif
    118 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 godz., 2 małe pola.

    Sprzątanie ogrodu – malowanie
    dailyqapr2024q3painting.gif
    142 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 12 godz., 2 małe pola.

    Sprzątanie ogrodu – przycinanie
    dailyqapr2024q4cutting.gif
    238 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 godz., 2 małe pola.

    Sprzątanie ogrodu – grabienie
    dailyqapr2024q5cleaning.gif
    263 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 22 godz., 2 małe pola.

    Powyższe itemy można postawić wszędzie z wyjątkiem Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Wszystko zakurzone"
    pnącze.png
    Wymaga po 1 szt. każdego z eventowych itemów. Co 36 godz. będzie dawać:
    · 1 x Skrzynia dóbr Croft
    · 120% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 8 godz.
    · +1 do zbioru z zagród dla bobrów przez 6 godz.
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 11.04.2024 godz. 14:00 do 16.04.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie; do wykonania wszystkich zadań wymagane odblokowanie Bahamaramy i właściwych posągów w Świątyni Małp;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów następuje z chwilą nabycia. W przypadku wielokrotnego zakupu następuje wydłużenie czasu ich trwania.

    zadania.png
    plansza.png

    Na planszy znajdują się 2 niezależne od siebie grupy zadań (prawa i lewa strona). Zależnie od liczby ogółem wykonanych zadań, zdobywa się nagrody główne z paska postępu:

    T_postęp.png

    T_zadania.png


    nagrody.png

    Naklejka "Na spotkanie wiosny III"
    sticker1085.png

    Kawowa zmyłka
    breedingapr2024coffeemug.gif
    165 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 18 godz., 2 małe pola.

    Widzisz mnie?
    breedingapr2024invisibility.gif
    190 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 18 godz., 2 małe pola.

    Badania alchemika
    breedingapr2024research.gif
    220 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 18 godz., 2 małe pola.

    Itemy te mogą być postawione wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Na spotkanie wiosny III"
    pnącze.png
    Wymaga wszystkich 3 eventowych itemów. Co 40 godz. będzie dawać:
    · 1 x Skrzynia zwariowanych zwierząt,
    · 1 x Skrzynia wesołych zwierząt,
    · 1 x Skrzynia dziarskich zwierząt.
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Sezon szczęśliwego smoka
    (sezon 41)

    news.png

    Wstęp do sezonu
    (czas na zapoznanie się z wymaganiami, można kupić pakiet licencji sezonowej, punkty nagród sezonowych nie są naliczane)
    12.04.2024 godz. 14:00 - 14.04.2024 godz. 14:00

    Sezon
    (wszystkie funkcje sezonu są dostępne)
    14.04.2024 godz. 14:00 - 11.05.2024 godz. 14:00 22:00​

    plansza.png

    Sezon - cykliczne wydarzenie, podczas którego zdobywane są Punkty nagród sezonowych (PNS). Zależnie od ich liczby, otrzymywane są nagrody - szczegóły w spoilerze.

    T_nagrody.png

    Niewykorzystane PNS nie przechodzą na następny sezon, można je zdobywać w poniższy sposób:

    Źródła_PNS.png

    W SklepoRamie znajdziecie 5 pakietów po 100 PNS w cenie 30 farmarek każdy.
    W Galerii handlowej udostępnione zostaną cztery pakiety, każdy można kupić tylko raz.

    T_pakiety.png

    Główne źródło PNS to Kącik zleceń klientów w Spółdzielni, szczegóły w spoilerze:

    T_klienci.png


    Pakiet licencji sezonowej
    season41package_big.png
    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena 19,99 PLN lub 11,99 PLN dla Graczy z czynnym pakietem premium.
    Pakiet ten daje dodatkowe nagrody (kolumna nagrody licencji sezonowej) oraz 90 PNS co 20 godzin. Dodatkowe PNS należy odbierać z planszy, nie są one dopisywane automatycznie!

    Od czasu zakupu licencji, dodatkowe nagrody są dopisywane po osiągnięciu wymaganej dla tego pułapu liczby punktów. Pojawia się również przycisk do odbioru zaległych dodatkowych nagród, jeśli przed zakupem licencji zakończono już jakieś zadanie w tym sezonie.

    Korzyści licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon, można go zakupić w czasie sezonu i wstępu do sezonu.


    Nagrody
    Sezon szczęśliwego smoka - naklejki uczestnictwa, premium i wykonawcy

    sticker1082.png sticker1083.png sticker1084.png

    Pamiątka szczęśliwego smoka
    season41apr2024buffdeco.gif
    2.100 PD/TPD co 23 godziny; 1 małe pole

    Dodatkowo, przez 7 dni po zakończeniu sezonu, czyli od 11.05.2024 (22:00) do 18.05.2024 (22:00) przy każdym zbiorze item będzie dawać poza PD/TPD również:
    · 1 x Super nawóz Zosi
    · bonus: +1 do zbioru z drzew przez 1 godz.
    Może być ustawiony wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych oraz Świata Pełni Księżyca.


    Wyróżnienie sezonowe III
    (z 3 ulepszeniami)
    season2024trophy_3.gif
    Bonus stały: 8.000 PD/TPD co 22 godz.
    Podczas sezonów w 2024 r. przedmiot oprócz ww. PD/TPD będzie dawał również:
    · 1 x Skrzynia z nawozami
    · bonus: 180% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 3 godz.

    Item podstawowy i ulepszony zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Informacje o wszystkich ulepszeniach Wyróżnienia sezonowego znajdziecie w FAQ Sezonu na konfetti.

    Zdobyte w trakcie sezonu żetony sezonowe wykorzystacie w Sklepiku sezonowym.
    T_sklepik.png
    Uwaga! Aktywacja bonusów następuje z chwilą zakupu.

    Sklepik jest dostępny tylko w czasie trwania sezonu. Po jego zakończeniu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 2.100 PD, 2.100 TPD i 1.800 SG za szt.


    - 12.04.2024 godz. 9:34 - nastąpiła zmiana godziny zakończenia wydarzenia.
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 18.04.2024 godz. 14:00 do 24.04.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • krótki opis
      • z rośliny rosnącej na Plantacji oraz z przedmiotu eventowego wypadającego podczas zbiorów na Bahamaramie produkujecie wejściówki do minigry.
      • rozgrywając minigry otrzymujecie nagrody z listy po lewej stronie planszy oraz nasiona umożliwiające produkcję 3 roślin wymaganych w zadaniach po prawej stronie planszy.
    • roślina eventowa służąca do produkcji w młynie wejściówek do minigry
    seedsearchapr2024compassflower.gif
    T_roślina_1.png

    • rośliny eventowe służące do wykonania zadań eventowych
    seedsearchapr2024waterberry.gif seedsearchapr2024valleyrose.gif seedsearchapr2024thistlefungus.gif
    T_rośliny_2.png
    Uwaga! W przypadku tych 3 roślin występuje rozróżnienie na nasiona i rośliny eventowe. Wysiewać można tylko nasiona. Znajdziecie je w starożytnych sakiewkach z nasionami, będących nagrodą za rozgrywane minigry. Wyrosłych z nich roślin nie można siać. Nie otrzymuje się nasion i roślin na start, nie następuje też ich wyrównanie w trakcie eventu.
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 1 Kamienną tablicę.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów z dużego i olbrzymiego koszyka następuje z chwilą zakupu.


    zadania.png
    W evencie wykorzystano mechanikę z wydarzenia "Zioła faraona".

    plansza.png

    Po lewej stronie - lista nagród zależnych od liczby rozegranych minigier. Po prawej - zadania w których oddawane są rośliny specjalne (wyhodowane z nasion lub kupione na targu). Pośrodku przycisk rozpoczynający minigrę; wejściówkę stanowi 1 x kamienna tablica produkowana w młynie.

    Animacja przykładowej minigry
    animacja.gif

    W grze będziecie mieć do dyspozycji 6 kawałków pól (puzzli), które należy ułożyć na znajdującej się obok planszy. Kawałków pól nie można obracać, minigra kończy się po umieszczeniu na planszy ostatniego kawałka. Można też zakończyć grę wcześniej - klikając przycisk "Wyślij" (aktywny po ułożeniu pierwszego kawałka). Taka niekompletna układanka też jest zaliczana do paska postępu.

    Za kompletne ułożenie puzzli otrzymuje się dodatkowe starożytne sakiewki z nasionami (poza otrzymywanymi z paska postępu). Ich liczba zależy od czasu, w jakim ułożono układankę:

    T_minigra_nagrody.png

    T_sakiewki_zawartość.png

    Starożytne sakiewki z nasionami trafiają do inwentarza (zakładka "Towar konsumpcyjny"). Można je też otwierać bezpośrednio z okna planszy eventowej klikając przycisk "Otwórz":
    przycisk_otwórz.png
    Pozostałe po evencie sakiewki zostaną wymienione na 8 PD i 5 SG za każdą.

    Istnieje możliwość wymiany jednych nasion na inne - szczegóły w poniższym spoilerze:
    Do okna wymiany nasion przejdziecie po kliknięciu przycisku "Odwiedź Kocianę":

    przycisk_odwiedź_Kocianę.png

    Klikamy nasiona, które chcemy oddać (po lewej stronie) i nasiona, które chcemy w zamian otrzymać (po prawej stronie). Gdy to zrobimy uaktywnią się przyciski, którymi można zmieniać liczbę nasion podlegających wymianie.

    okno_wymiany.png

    Współczynnik wymiany można poprawiać wpłacając towar z Farmy i/lub Wyspy. Okno do wpłaty rozwinie się po kliknięciu strzałki:

    przycisk_strzałka.png

    T_wymiana_nasion.png
    Uwaga! Wymianie podlegają tylko nasiona, wyrosłych z nich roślin nie można wymieniać.

    Podobnie jak w poprzednich eventach z tą mechaniką, istnieje możliwość sprzedaży i zakupu roślin eventowych na targu. Na targu można obracać wyłącznie roślinami wyrosłymi z nasion. Samych nasion nie można kupić ani sprzedać.


    Nagrody z listy po lewej stronie planszy:
    T_nagrody_liczba_minigierV2.png

    Uwaga! Wszystkie bonusy znajdujące się w tej grupie nagród aktywowane są automatycznie wraz z wykonaniem danego kroku.

    Po wykonaniu wszystkich 60 zadań można nadal grać i tym samym zdobywać kolejne sakiewki z nasionami.


    Nagrody za zadania eventowe (prawa strona planszy):
    T_nagrody_liczba_zadań.png

    Uwaga! Bonusy z zadań: 53, 63 i 69 aktywują się automatycznie wraz z wykonaniem danego kroku.


    nagrody.png
    Naklejka Złotego Królestwa
    Sticker_1087.png

    Brama do Złotego Królestwa
    seedsearchapr2024entrance.gif
    220 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 22 godz., 2 małe pola.

    Tajemnicza zagadka
    seedsearchapr2024puzzle.gif
    280 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 24 godz., 2 małe pola.

    Jaskiniowa panika
    seedsearchapr2024gecko.gif
    340 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 26 godz., 2 małe pola.

    Itemy te mogą zostać ustawione wszędzie z wyjątkiem Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Złote Królestwo"
    pnącze.png
    Wymaga wszystkich 3 eventowych itemów. Co 23 godz. będzie dawać:
    · 1.200 PD x Poziom Farmy,
    · 1 x Skrzynia z nawozem III,
    · 100% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 6 godz.

     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 25.04.2024 godz. 14:00 do 01.05.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    stargapr2024farsightflowers.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    plansza.png

    Waszym zadaniem będzie utworzenie czterech gwiazdozbiorów. Każda konstelacja to odrębna grupa zadań. Gwiazdozbiory można tworzyć niezależnie od siebie.

    Kolejno od lewej strony:
    T_wymagania_nagrody_V2.png


    nagrody.png
    Naklejka "Pod osłoną gwiazd III-1"
    sticker1088.png

    Naklejka "Pod osłoną gwiazd III-2"
    sticker1089.png

    Flet Pana
    starglayerapr2024satyr.gif
    5.500 PD/TPD co 30 godz., 1 małe pole.

    Biblioteka Koteny
    starglayerapr2024athena.gif
    12.300 PD/TPD co 30 godz., 2 małe pola.

    Uczta Dzikozosa
    starglayerapr2024bacchus.gif
    24.800 PD/TPD co 30 godz., 4 małe pola.

    Itemy te mogą być ustawione wszędzie z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych oraz Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Pod osłoną gwiazd III"
    pnącze.png
    Wymaga wszystkich 3 eventowych itemów. Co 30 godz. będzie dawać:
    · 1 x Skrzynia z PD II,
    · 1 x Skrzynia z nawozem.

     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 02.05.2024 godz. 14:00 do 08.05.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 7 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    airracemay2024falseflax.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    plansza.png

    Zadania obejmują 5 powietrznych pojedynków. Początkowo dostępny jest tylko Wyścig 1. Po jego zakończeniu odblokowane zostaną: Wyścig 2, 3 oraz 4 - można je rozgrywać w dowolnej kolejności, również równolegle.
    Wyścig 5 stanie się dostępny po zakończeniu wszystkich poprzednich.

    Poszczególne wyścigi mają różną liczbę pojedynczych kroków widocznych w dolnej części planszy. Za część z tych kroków otrzymuje się nagrody. Zdobywa się tylko te nagrody, które znajdują się na trasie, po której się przemieszczamy - górną lub dolną. Nagrody z danej trasy są dopisywane również wtedy, gdy nie zatrzymamy się bezpośrednio na nich.

    Każdy wyścig zaczyna się od dołu. W jego trakcie można wielokrotnie zmieniać położenie między nagrodami na górze i na dole, ale zawsze można zdobyć tylko jedną nagrodę z danej pary. Do pominiętej nie można wrócić.

    Nasz zawodnik leci kosmicznym ścigaczem. Po jego kliknięciu wyświetlą się przyciski, przy pomocy których się poruszamy:

    nawigacja.png
    Uwaga! Przycisk podwojenia nagrody jest aktywny, gdy dany krok zawiera jakąś nagrodę. Podwajać można wszystkie nagrody z wyjątkiem pnącza.

    Każde przemieszczenie się na planszy wymaga paliwa, którego rodzaj zależy od przycisku:
    1.png
    1 x Biopaliwo​
    2.png
    1 x Biopaliwo​
    3.png
    1 x Biopaliwo XL​
    4.png
    1 x Biopaliwo Deluxe​

    animacja.gif

    Informacje o nagrodach w poszczególnych wyścigach znajdziecie w poniższych spoilerach.

    airracemay2022_fly_1.png
    wyścig1.png
    T_wyścig_1.png

    airracemay2022_fly_2.png
    wyścig2.png
    T_wyścig_2.png

    airracemay2022_fly_3.png
    wyścig3.png
    T_wyścig_3.png

    airracemay2022_fly_4.png
    wyścig4.png
    T_wyścig_4.png

    airracemay2022_fly_5.png
    wyścig5.png
    T_wyścig_5.png

    Wskazówka! Jeśli chcecie zdobyć ulepszenia Kosmicznego ścigacza w liczbie umożliwiającej pełne ulepszenie itemu podstawowego, konieczne jest podwajanie nagród z nimi. Ulepszenia te można zdobyć w 3 miejscach, natomiast do pełnego ulepszenia przedmiotu potrzebne jest 6 ulepszeń.

    nagrody.png
    Naklejka "Asy przestworzy VII"
    sticker1090.png

    Kosmiczny ścigacz
    (podstawa)
    airracemay2024service_0.gif
    10.000 PD/TPD co 12 godz., 4 małe pola.

    Kosmiczny ścigacz w stylu retro
    (z 1 ulepszeniem)
    airracemay2024service_1.gif
    10.050 PD/TPD co 12 godz., 4 małe pola.

    Nowoczesny kosmiczny ścigacz
    (z 2 ulepszeniami)
    airracemay2024service_2.gif
    10.100 PD/TPD co 12 godz., 4 małe pola.

    Kosmiczny ścigacz z przyszłości 1
    (z 3 ulepszeniami)
    airracemay2024service_3.gif
    10.150 PD/TPD co 12 godz., 4 małe pola.

    Kosmiczny ścigacz z przyszłości 2
    (z 4 ulepszeniami)
    airracemay2024service_4.gif
    10.200 PD/TPD co 12 godz., 4 małe pola.

    Kosmiczny ścigacz z przyszłości 3
    (z 5 ulepszeniami)
    airracemay2024service_5.gif
    10.250 PD/TPD co 12 godz., 4 małe pola.

    Kosmiczny ścigacz z przyszłości 4
    (z 6 ulepszeniami)
    airracemay2024service_6.gif
    Co 12 godz.: 10.300 PD/TPD oraz 200% więcej PD/TPD przez 2 godz., 4 małe pola.

    Item podstawowy oraz z 1 do 5 ulepszeniami można postawić wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca. Item z 6 ulepszeniami można postawić również na ww. Wybiegu.

    Rząd chmur "Asy przestworzy VII"
    pnącze.png
    Należy ustawić na nim dowolne itemy o wymiarach pasujących do chmurek.
    Co 22 godz. będzie dawać:
    · 3.200 PD x Poziom Farmy,
    · 300 SG x Poziom Farmy,
    · 1 x Skrzynia z farmerskimi materiałami II


    Skrzynia z farmerskimi materiałami II
    skrzynia.png
    Otrzymacie z niej jedną z nagród: 3.000 PD x Poziom Farmy, 4.000 PD x Poziom Farmy, 5.000 PD x Poziom Farmy, 4 x Super nawóz, 2 x Super nawóz Zosi, 1 x Super pasza, 1 x Farmarka, 400 SG x Poziom Farmy.


    .
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.gif
    • czas trwania eventu: od 03.05.2024 do 26.05.2024, obejmuje 4 misje dostępne podczas kolejnych weekendów:
      • Misja I - 03.05. godz. 10:00 - 05.05. godz. 22:00;
      • Misja II - 10.05. godz. 10:00 - 12.05. godz. 22:00;
      • Misja III - 17.05. godz. 10:00 - 19.05. godz. 22:00;
      • Misja IV - 24.05. godz. 10:00 - 26.05. godz. 22:00;
    • dostępność: Misja I i IV - od 21 poziomu, Misja II - od 36 poziomu, Misja III - od 32 poziomu;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • przedmioty eventowe
    T_odznaki.png
    Zwierzęta z eventowych kategorii, jakie można hodować w oazie miłości to:
    · ssaki - królik, owca, nietoperz, świnia, niedźwiedź, koza, chomik, krowa, kot, koń, pies, mysz, szop pracz, ryś, osioł, bóbr, małpa, słoń, wielbłąd, panda;
    · stawonogi - skorpion, motyl i pszczoła;
    · ptaki - kurczak, kaczka, indyk, wrona, gęś, kukułka, paw, struś, papuga;​

    • specjalne przedmioty eventowe
    T_przedmioty_specjalne.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów znajdujących się w koszykach następuje z chwilą zakupu.


    zadania.png
    Począwszy od 3 maja, przez 4 kolejne weekendy, w Spółdzielni będą udostępniane misje eventowe. Każda z nich zaczyna się w piątek o godz. 10:00 i kończy w niedzielę o godz. 22:00.

    okno_misji.png

    W zadaniach, w których jest wymagane dostarczenie zwierząt o określonej wartości można oddawać zwierzęta z obszaru Farmy oraz wszystkie zwierzęta hodowlane.

    Informacje o wartości zwierząt znajdziecie w poniższych zestawieniach:
    >>zwierzęta hodowlane<<
    >>zwierzęta z zagród zwykłych i specjalnych<<

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych misji zamieszczono w poniższych spoilerach:

    Misja I
    03.05.2024 godz. 10:00 - 05.05.2024 godz. 22:00
    T_misja1.png

    Misja II
    10.05.2024 godz. 10:00 - 12.05.2024 godz. 22:00
    T_misja2.png

    Misja III
    17.05.2024 godz. 10:00 - 19.05.2024 godz. 22:00
    T_misja3.png

    Misja IV
    24.05.2024 godz. 10:00 - 26.05.2024 godz. 22:00
    T_misja4.png

    nagrody.png
    Naklejka 1 "Topiarowa zagadka"
    sticker1095.png

    Naklejka 2 "Topiarowa zagadka"
    sticker1096.png

    Naklejka 3 "Topiarowa zagadka"
    sticker1097.png

    Imponujący koń
    breedingqmay2024q1horse.gif
    4.000 PD/TPD co 20 godz. 1 małe pole.

    Przepiękna papuga
    breedingqmay2024q2parrot.gif
    4.100 PD/TPD co 20 godz. 1 małe pole.

    Przyjazna dzieciom modliszka
    breedingqmay2024q3mantis.gif
    4.200 PD/TPD co 20 godz. 1 małe pole.

    Wspaniały aksolotl
    breedingqmay2024q4axolotl.gif
    4.300 PD/TPD co 20 godz. 1 małe pole.

    Itemy te można ustawić wszędzie z wyjątkiem Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Topiarowa zagadka"
    breedingqmay2024row900.png
    Wymaga itemów Imponujący koń, Przepiękna papuga oraz Przyjazna dzieciom modliszka. Co 30 godz. będzie dawać:
    · 50% więcej PD/TPD przez 10 godz.,
    · 1 x Super nawóz Zosi,
    · 5.000 PD x Poziom Farmy.

     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 09.05.2024 godz. 14:00 do 15.05.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • krótki opis
      • na Polu akcji uprawiacie roślinę, zbieracie owoce z eventowych drzew oraz produkty z eventowej zagrody i warsztatu. Przedmioty te wpłacacie do paska postępu otrzymując dzięki temu nagrody,
      • minigra służy wyłącznie do zdobycia bonusów umożliwiających skrócenie produkcji czy zwiększenie plonów,
      • wszystkie eventowe drzewa, zagrody i warsztaciki, a także ich ulepszenia zostaną po evencie usunięte z kont bez ekwiwalentu.
    • roślina
    supplychainprocessorplant.gif
    T_roślina.png
    Rośliny na start będą się znajdować na polanie eventowej w postaci 2 poletek gotowych do zbioru.​

    • drzewa
    supplychainpixeltree_upgrade_0.gif supplychainpixeltree_upgrade_1.gif supplychainhero_upgrade_0.gif
    T_drzewa.png
    3 x Pikselowe drzewo oraz 3 x Drzewo z komiksami otrzymacie na starcie eventu. Ulepszenie Pikselowego drzewa można kupić w Sklepiku eventowym.
    • zagroda
    supplychainarcade_upgrade_0.gif supplychainarcade_upgrade_1.gif
    T_zagroda.png
    4 x Automat z grami otrzymacie na start. Jego ulepszenie można kupić w Sklepiku eventowym.​

    • warsztacik
    supplychainshop_upgrade_0.gif
    T_warsztat.png
    2 x Komiksowy raj otrzymacie na start.​

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    8 x Dyskietka Człowieka-Dyni oraz 2 x Peleryna superbohatera otrzymacie na start.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Codzienny koszyk rysownika można kupić raz dziennie. Odnowienie dostępności będzie następowało każdego dnia o północy.
    Luksusowy koszyk rysownika będzie dostępny przez pierwsze 3 dni eventu tj. do 12.05.2024 godz. 14:00.


    zadania.png

    Wydarzenie jest drugim z serii "Komiksy Pandy". Odbywa się na Polu akcji gry (Polana eventowa), na które można przejść z mapy (a także newsów i zegara eventowego).

    polana_wejście.png

    Na planszy znajdować się będą gotowe do zbioru eventowe drzewa, zagrody i warsztaciki, a także poletka z roślinami na start. Można na niej umieścić 150 małych pól, z czego 28 zajmą ww. przedmioty.
    Drzewa, zagrody, warsztaty można przesuwać lub usunąć z polany. Trafią wtedy do inwentarza, skąd można je wyjąć i postawić ponownie na łące.

    polana eventowa - opisana.png

    Na polanie tej nie działają żadne standardowe wzmacniacze, przyspieszacze i inne bonusy z wyjątkiem poniższych:
    * rośliny - woda i zwykły nawóz,
    * automaty z grami - woda i runa Stajennego - szybsza hodowla,
    * komiksowe raje - woda i runa Pilny gospodarz - szybsza produkcja.

    Dodatkowo można korzystać z 3 eventowych wzmacniaczy:
    T_wzmacniacze.png

    Uruchamia się je z bocznego menu:
    boczne_menu.png

    Efekty wzmacniaczy nie są sumowane, wydłuża się tylko czas ich działania, czyli (przykładowo) po uruchomieniu 2 szt. pikselowych wzmacniaczy żniw, z eventowych drzew będziemy zbierać dodatkowo 6 owoców przez 2 godz. a nie dodatkowo 12 owoców przez 1 godz.
    Wskazówka! Z powyższego względu niecelowe jest uruchamianie w jednym czasie więcej niż 1 wzmacniacza danego rodzaju. Wzmacniacz zwiększający plony z drzew powinien być uruchamiany krótko przed zbiorem, natomiast wzmacniacze skracające czas wzrostu/produkcji - krótko przed uruchomieniem kolejnego cyklu wzrostu/produkcji.

    Ww. wzmacniacze zdobędziecie w eventowej minigrze. Codziennie będziecie mogli rozegrać 2 darmowe gry udostępniane każdego dnia o północy, z tym że ich liczba nie może być wyższa niż 2. Oznacza to, że jeśli danego dnia Gracz rozegrał 1 minigrę z puli darmowych, o północy zostanie mu dopisana tylko 1 gra. Do uruchomienia minigry można też wykorzystywać bilety wstępu, znajdujące się w Codziennym koszyku rysownika.

    Mechanika minigry nie uległa zmianie w porównaniu do poprzedniej edycji wydarzenia. Jej opis znajdziecie w FAQ Noc strachów kujonów (Komiksy Pandy).


    Nagrody eventowe są zdobywane w wyniku zapełniania paska postępu w dolnej części planszy:

    pasek_postępu.png

    Wpłacać można tylko poniższe przedmioty:
    przedmioty do wpłaty.png

    T_postęp.png
    Uwaga! Ew. nadwyżki wpłat nie przechodzą na kolejny krok.

    W bieżącej edycji uruchomiony został sklepik eventowy:
    T_sklepik.png
    Monety Pandy nie podlegają wymianie po evencie i będzie je można wykorzystać w kolejnych wydarzeniach z tej serii.


    nagrody.png

    Naklejka "Opowieści ze sklepu z komiksami"

    sticker1099.png

    Superświnia (+)
    supplychainmay2024hero.gif
    Co 10 godz.: 4.450 PD/TPD, 5 x Farmarka oraz 40% więcej PD/TPD przez 2 godz. (max 3 ładunki).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 4.450 PD/TPD co 10 godz. 2 małe pola.

    Superwstrząs (+)
    supplychainmay2024shop.gif
    Co 24 godz.: 22.400 PD/TPD, 1 x Imprezowa wejściówka oraz 80% więcej PD/TPD przez 4 godz. (max 3 ładunki).
    Po wyczerpaniu bonusowych ładunków będzie dawał 22.400 PD/TPD co 24 godz. 4 małe pola.

    Itemy te mogą być ustawione wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Opowieści ze sklepu z komiksami"
    pnącze.png
    Na pnączu należy ustawić oba eventowe itemy (pozbawione bonusowych ładunków) oraz 1 dowolny przedmiot o wymiarach 1x2.
    Co 44 godz. będzie dawać:
    · 1.200 PD x Poziom Farmy
    · 180 SG x Poziom Farmy
    · 1 x Skrzynia z nawozem
    · 1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem IX
    · 2 x Super nawóz Zosi

    - 08.05.2024 godz. 11:08 - zmiana liczby owoców otrzymywanych z ulepszonego pikselowego drzewa (6 szt. zamiast 7 szt.)
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 16.05.2024 godz. 14:00 do 22.05.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    layermay2024anchor.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    plansza.png

    Na planszy znajduje się 20 zadań, które należy wykonywać kolejno:

    T_zadania.png

    4 z tych zadań wykonywać wielokrotnie - maksymalnie po 4 razy. Ile razy dane zadanie zostało zrobione, widać na planszy:

    powtarzalny.png

    Otrzymywane w nich przedmioty: Wiosło, Kompas, Opaska na oczy oraz Pochodnia
    layermay2024paddle.png layermay2024compass.png layermay2024eyepatch.png layermay2024torch.png
    służą do tworzenia eventowych przedmiotów ozdobnych.

    Istnieją 4 rodzaje tych przedmiotów. Przy każdym widać jakie materiały i w jakiej liczbie są potrzebne do produkcji:
    itemy.png

    Można stworzyć po 4 wersje graficzne każdego z rodzajów itemów:

    tworzenie itemu.gif
    Niewykorzystane materiały zostaną po evencie wymienione na 20 SG za szt.


    nagrody.png
    Naklejka "Poszukiwanie skarbów II"
    sticker1098.png

    Statek „Piracka czaszka”
    layermay2024shipflag.gif

    Tratwa „Piracka czaszka”
    layermay2024floatflag.gif

    Statek rozbitka
    layermay2024shipshirt.gif

    Tratwa rozbitka
    layermay2024floatshirt.gif

    Każdy z nich daje 2.650 PD/TPD co 12 godz. i zajmuje 1 małe pole.

    Kompas skarbów
    layermay2024chestcompass.gif

    Zaginiony napój piratów
    layermay2024rumcompass.gif

    Mapa skarbów
    layermay2024chestmap.gif

    Porzucony napój piratów
    layermay2024rummap.gif

    Każdy z nich daje 120 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 18 godz. i zajmuje 1 małe pole.

    Mięso armatnie
    layermay2024foodcannon.gif

    Mięso kotwiczne
    layermay2024foodanchor.gif

    Zardzewiałe działo
    layermay2024rustcannon.gif

    Zardzewiała kotwica
    layermay2024rustanchor.gif

    Każdy z nich daje 2.200 PD/TPD co 10 godz. i zajmuje 1 małe pole.

    Wieża strażnicza
    layermay2024watchtower.gif

    Drzewo obserwacyjne
    layermay2024watchtree.gif

    Drzemka na wieży
    layermay2024naptower.gif

    Drzemka na drzewie
    layermay2024naptree.gif

    Każdy z nich co 20 godz. daje 125 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz 10% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 2 godz. 1 małe pole.

    Trzy pierwsze rodzaje itemów można umieścić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych, ostatni rodzaj można ustawić również na ww. Wybiegu.

    Rząd chmur "Poszukiwanie skarbów II"
    pnącze.png
    Wymaga 10 dowolnych itemów o wymiarach 1x1 każdy. Co 10 godz. będzie dawać:
    · 6.000 PD x Poziom Farmy,
    · 1 x Skrzynia z narzędziami i nie tylko.
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 23.05.2024 godz. 14:00 do 29.05.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    upgradeableobjmay2024icecreamscoop.gif
    T_roślina.png
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Łyżka do lodów nie jest konieczna do wykonania zadań eventowych. Służy do wymiany kart w minigrze.​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wafel_galeria.png
    T_łyżka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    1 x Zwykłe lody każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    plansza.png

    Po lewej stronie planszy znajdują się ikonki postępu z nagrodami zależnymi od liczby rozegranych minigier, po prawej - lista nagród otrzymywanych w miarę zdobywania kolejnych punktów. W środku przycisk przejścia do minigry - koszt każdej to 1 x Zwykłe lody, które wyprodukujecie w młynie.

    Animacja:
    animacja.gif

    Celem gry jest przygotowanie jak największej liczby wielosmakowych lodów (max 3 dodatki na każde lody).

    W minigrze otrzymujemy 15 losowych kart z podstawowymi lodami i dodatkami do nich. Karty można wielokrotnie wymieniać - każdorazowo kosztuje to 3 łyżki do lodów lub 6 FL. Po rozegraniu 25 minigier odblokowane zostanie drugie okienko, w którym losowane są karty. Jego wcześniejsze odblokowanie kosztuje 60 FL.

    Karty te przenosimy do pojemnika na lody starając się umieszczać każde lody podstawowe w osobnym okienku z jak największą liczbą różnych dodatków.

    Za przygotowane w ten sposób lody otrzymujemy punkty - poniżej wartość poszczególnych składników:

    T_smaki.png

    Za lody wielosmakowe otrzymywany jest bonus :
    T_bonus1.png

    Przykładowo:
    jednosmakowe.jpg
    Za takie lody o jednym smaku otrzymamy 25 pkt. (10 pkt. za zwykłe lody i 15 pkt. za trzy takie same dodatki).

    3_smaki.jpg
    Za te lody otrzymamy już 38 pkt. (27 pkt. za lody i dodatki plus 11 pkt. bonus).

    Punkty są naliczane na bieżąco w momencie zakończenia produkcji lodów w danym okienku tj. gdy oprócz podstawowych lodów znajdą się tam 3 dodatki (te same lub różne). Lody usuwane są wtedy z okienka i można w tym miejscu przygotowywać kolejne.

    Jeśli nałożenie karty spowoduje jednoczesne zakończenie produkcji więcej niż 1 lodów, do otrzymanych punktów dodawany jest kolejny bonus (kombo):
    T_bonus2.png

    Minigra kończy się po wykorzystaniu ostatniej karty. Doliczane są wtedy punkty za lody pozostałe na planszy - zarówno podstawowe, jak i z częścią dodatków. Za okna w których są tylko dodatki nie otrzymuje się punktów.


    Nagrody za liczbę minigier:
    T_postęp.png

    Nagrody za łącznie zdobyte punkty:
    T_nagrody_dodatkowe.png


    Gwiezdne talary wykorzystacie w sklepiku eventowym:
    T_sklepik.png
    Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 1.164 PD, 646 TPD i 1.862 SG za szt.


    nagrody.png
    Naklejka "Mroźne marzenia II"
    sticker1094.png

    Spacer wokół budki z lodami
    upgradeobjmay2024ringjump.gif
    120 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 godz. 2 małe pola.

    Lodowa randka
    upgradeobjmay2024lilytreat.gif
    155 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 15 godz. 2 małe pola.

    Mały miś, ogromny apetyt
    upgradeobjmay2024iceshop.gif
    Co 15 godz. 120 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz 20% więcej PD/TPD z roślin przez 2 godz. 2 Małe pola.

    Dwa pierwsze itemy można umieścić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych, ostatni przedmiot można ustawić również na ww. Wybiegu.

    Rząd chmur "Mroźne marzenia II"
    upgradeobjmay2024row.png
    Wymaga itemów Spacer wokół budki z lodami oraz Lodowa randka.
    Co 44 godz. będzie dawać:
    · +1 do zbioru ze stajni (zagroda dla koni) przez 6 godz.;
    · 1 x Skrzynia romantyczności VII;
    · 1 x Skrzynia romantyczności VIII.
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Sezon Matczynej Miłości
    (sezon 42)

    news.png

    Wstęp do sezonu
    (czas na zapoznanie się z wymaganiami, można kupić pakiet licencji sezonowej, punkty nagród sezonowych nie są naliczane)
    23.05.2024 godz. 14:00 - 25.05.2024 godz. 14:00

    Sezon
    (wszystkie funkcje sezonu są dostępne)
    25.05.2024 godz. 14:00 - 22.06.2024 godz. 14:00

    plansza.png

    Sezon - cykliczne wydarzenie, podczas którego zdobywane są Punkty nagród sezonowych (PNS). Zależnie od ich liczby, otrzymywane są nagrody - szczegóły w spoilerze.

    T_nagrody.png

    Niewykorzystane PNS nie przechodzą na następny sezon, można je zdobywać w poniższy sposób:

    Źródła_PNS.png

    W SklepoRamie znajdziecie 5 pakietów po 100 PNS w cenie 30 farmarek każdy.
    W Galerii handlowej udostępnione zostaną cztery pakiety, każdy można kupić tylko raz.

    T_pakiety.png

    Główne źródło PNS to Kącik zleceń klientów w Spółdzielni, szczegóły w spoilerze:

    T_klienci.png


    Pakiet licencji sezonowej
    season42package_big.png
    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena 19,99 PLN lub 11,99 PLN dla Graczy z czynnym pakietem premium.
    Pakiet ten daje dodatkowe nagrody (kolumna nagrody licencji sezonowej) oraz 90 PNS co 20 godzin. Dodatkowe PNS należy odbierać z planszy, nie są one dopisywane automatycznie!

    Od czasu zakupu licencji, dodatkowe nagrody są dopisywane po osiągnięciu wymaganej dla tego pułapu liczby punktów. Pojawia się również przycisk do odbioru zaległych dodatkowych nagród, jeśli przed zakupem licencji zakończono już jakieś zadanie w tym sezonie.

    Korzyści licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon, można go zakupić w czasie sezonu i wstępu do sezonu.


    Nagrody
    Sezon Matczynej Miłości - naklejki uczestnictwa, premium i wykonawcy
    sticker1091.png sticker1092.png sticker1093.png

    Pamiątka Matczynej Miłości

    season42may2024buffdeco.gif
    2.100 PD/TPD co 23 godziny; 1 małe pole

    Dodatkowo, przez 7 dni po zakończeniu sezonu, czyli od 22.06.2024 (14:00) do 29.06.2024 (14:00) przy każdym zbiorze item będzie dawać poza PD/TPD również:
    · 4 x Super nawóz
    · bonus: +1 do zbioru z zagród przez 6 godz.
    Może być ustawiony wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych oraz Świata Pełni Księżyca.


    Wyróżnienie sezonowe IV
    (z 4 ulepszeniami)
    season2024trophy_4.gif
    Bonus stały: 9.000 PD/TPD co 22 godz.
    Podczas sezonów w 2024 r. przedmiot oprócz ww. PD/TPD będzie dawał również:
    · 1 x Skrzynia z nawozami
    · bonus: 230% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 godz.

    Item podstawowy i ulepszony zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Informacje o wszystkich ulepszeniach Wyróżnienia sezonowego znajdziecie w FAQ Sezonu na konfetti.

    Zdobyte w trakcie sezonu żetony sezonowe wykorzystacie w Sklepiku sezonowym.
    T_sklepik.png
    Uwaga! Aktywacja bonusów następuje z chwilą zakupu.

    Sklepik jest dostępny tylko w czasie trwania sezonu. Po jego zakończeniu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 2.000 PD, 2.000 TPD i 1.700 SG za szt.

     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 30.05.2024 godz. 14:00 do 12.06.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • krótki opis
      • zaczynacie od zadań na planszy starożytnych ścieżek starając się jak najszybciej odblokować pola dające cyklicznie bursztyn,
      • bursztyn ten wykorzystujecie w zadaniach z mechaniką puzzli - 1 bursztyn daje 1 kawałek puzzli.
    • rośliny eventowe
    omnijigsawmixmay2024omniclovergreen.gif omnijigsawmixmay2024omnicloveryellow.gif omnijigsawmixmay2024omnicloverpurple.gif
    T_rośliny.png
    Rośliny na rozsiew produkowane są w młynie. Szersze informacje w punkcie poniżej oraz w opisie zadań eventowych.
    Przypominamy, że Pola pełni księżyca to główna łąka Świata Pełni, nie obejmuje Grzybowego lasu.

    • produkcja roślin w młynie
    T_młyn.png

    Do produkcji roślin potrzebne są tynktury oraz cebulki kwiatowe:
    Zielona, żółta i fioletowa tynktura
    omnijigsawmixmay2024greentint.png omnijigsawmixmay2024yellowtint.png omnijigsawmixmay2024purpletint.png
    Zdobywa się je przy wykonywaniu zadań na planszy starożytnych ścieżek.

    Cebulka kwiatowa
    omnijigsawmixmay2024onion.png
    5 szt. każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu. Jeśli liczba posiadanych cebulek kwiatowych spadnie poniżej 5 szt., w ciągu 5 godzin nastąpi ich wyrównanie do tej ilości.​

    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_przedmiot_specjalny_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Event składa się z dwóch części: puzzli oraz starożytnych ścieżek. Należy zacząć od zadań na planszy ścieżek, gdzie zdobędziecie bursztyn umożliwiający wykonanie zadań z puzzlami. Do zadań na ścieżkach przejdziecie klikając w mapę (zaznaczona na poniższej grafice):

    plansza_puzzle.png

    Plansza starożytnych ścieżek:
    plansza_ścieżki_opisana.png

    Na planszy znajdują się 3 krótkie ścieżki, każda wymaga innego rodzaju rośliny eventowej: zielona - zielonej koniczyny uprawianej na Głównej Łące, żółta - żółtej koniczyny rosnącej na Plantacji, fioletowa - fioletowej koniczyny sianej na Polach Pełni Księżyca.

    Zaczynacie od dowolnej z tych ścieżek, czyli od pola 1, 7 lub 13, oddając w pierwszym kroku 1 Starożytny klucz, który każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu. W zamian otrzymacie tynkturę umożliwiającą produkcję w młynie początkowych roślin wymaganych na danej ścieżce.

    Przejście do kolejnej ścieżki wymaga zdobycia nowego Starożytnego klucza. Znajduje się on w Skrzyni starożytnych kluczy (nagroda w ostatnim kroku każdej ze ścieżek):
    lootPackage258.png
    Skrzynia rozpakowuje się automatycznie, otrzymacie z niej 1 x Starożytny klucz, 20 x Super pasza oraz 5 x Imprezowa wejściówka.

    Wymagania i nagrody:
    T_ścieżki_v2.png

    Na ścieżkach znajdują się pola z których co 5 godz. można zbierać Bursztyn - pierwszy zbiór bezpośrednio po wykonaniu zadania. Strzałki na planszy wskazują kiedy odblokowanie danego pola z bursztynem jest możliwe. Zdobycie pnącza wymaga zakończenia zadań na wszystkich 3 ścieżkach.

    Bursztyn jest niezbędny do wykonania zadań z puzzlami - w minigrze 1 bursztyn daje 1 kawałek puzzli.
    Zaczynacie od którejś z trzech dostępnych układanek (zadanie 1, 2 lub 3). Odblokowywanie kolejnych następuje zgodnie z przebiegiem łączących je zielonych linii. Opis mechaniki minigry znajdziecie w FAQ Gry z krypty.

    plansza_puzzle_opisana.png
    T_zadania_puzzle_v2.png

    Po evencie niewykorzystane w nim przedmioty zostaną wymienione na:
    · Starożytny klucz - 20 SG za szt.
    · Cebulka kwiatowa - 8 PD i 5 SG za szt.
    · Zielona, żółta i fioletowa tynktura - 20 SG za szt.


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Skarby przeszłości"
    sticker1102.png

    Naklejka 2 "Skarby przeszłości"
    sticker1103.png

    Naklejka 3 "Skarby przeszłości"
    sticker1104.png

    Podrzuć butelkę – rozwiąż zagadkę
    omnijigsawmixmay2024mbbottle.gif
    Co 20 godz. 8.000 PD/TPD oraz 30% więcej PD/TPD z hodowli w Oazie Miłości przez 4 godz. 2 małe pola.

    Tropikalny konkurs taneczny potworów
    omnijigsawmixmay2024bfdance.gif
    Co 20 godz. 8.000 PD/TPD oraz 30% więcej PD/TPD z zagród przez 4 godz. 2 małe pola.

    Upiorny sąsiad na farmie
    omnijigsawmixmay2024fmwind.gif
    Co 20 godz. 8.000 PD/TPD oraz 30% więcej PD/TPD z roślin przez 4 godz. 2 małe pola.

    Można je umieścić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca.

    Sąsiedzkie przeciąganie liny
    omnijigsawmixmay2024mbrope.gif
    500 PD/TPD co 10 godz. 2 małe pola.

    Zuchwały złodziej części układanki
    omnijigsawmixmay2024bfheft.gif
    500 PD/TPD co 10 godz. 2 małe pola.

    Zaklinacz puzzli
    omnijigsawmixmay2024fmmagic.gif
    500 PD/TPD co 10 godz. 2 małe pola.

    Mogą być ustawione wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Skarby przeszłości"
    pnącze.png
    Wymaga itemów Sąsiedzkie przeciąganie liny, Zuchwały złodziej części układanki i Zaklinacz puzzli. Co 45 godz. będzie dawać:
    · 1.000 PD x Poziom Farmy;
    · 1.000 TPD x Poziom Wyspy;
    · 1 x Skrzynia dóbr Świnianki;
    · 1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem VII;
    · 2 x Skrzynia „Kung-fu tygrysica”;
    · Skrzynia z farmerskim wyposażeniem XII.

    Uwaga! Rząd chmur stanowi końcową nagrodę na planszy starożytnych ścieżek, natomiast itemy konieczne do jego uruchomienia zdobędziecie w zadaniach z układaniem puzzli.
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png

    podstawowe informacje.png
    • czas trwania: od 13.06.2024 godz. 14:00 do 14.07.2024 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie; możliwość wykonania wszystkich zadań zależna od wymogów eventów powiązanych;
    • trudność: od średniej do wysokiej;
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    "Puchar farmy" jest eventem nadrzędnym dla czterech innych wydarzeń, jakie będą się odbywać w jego trakcie. Będziemy zdobywać w nich przedmioty specjalne, które zostaną wykorzystane w niniejszym evencie: Żeton skrzyni (Dorwij nas!), Żeton kotwicy (Serce mórz), Żeton telewizyjny (Farmerama na żywo) oraz Żeton gry planszowej (Wieczór piłkarski).

    overarchingjun2024spawnchar.png overarchingjun2024linkthree.png overarchingjun2024taskgroups.png overarchingjun2024boardgame.png

    Poradniki do wydarzeń powiązanych będą publikowane sukcesywnie przed ich startem.

    plansza_opisana.png

    Na planszy znajdują się pola z zadaniami. Zaczynamy od środkowego, w którym oddajemy 1 niedźwiedzia. Strzałki wskazują kolejność przechodzenia do dalszych zadań.

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych pól:
    wymagania_nagrody.png

    Część pól pozwala na wielokrotny odbiór nagrody w postaci Skrzyni z przynętami S. Można je zbierać z planszy co 23 godz. Pierwszy zbiór jest możliwy bezpośrednio po wykonaniu zadania na danym polu.

    W skrzyniach tych, oraz w skrzyniach znajdujących się w koszykach eventowych, znajdziemy przynęty wykorzystywane w eventowej minigrze z łowieniem ryb. Odświeżycie sobie jej zasady zaglądając do poradnika Uroki wędkowania.

    T_skrzynia_S.png
    T_skrzynia_L.png

    animacja.gif

    Rodzaj przynęty wpływa na szybkość pulsującego okręgu, jakość oraz liczbę złapanych ryb. Za Przynętę na ryby uzyskamy 1 rybę, za Przynętę premium - 2 takie same ryby, a za Przynętę luksusową - 3 identyczne zwierzęta.

    ryby.png

    Im lepszy będzie nasz połów, tym mniej ryb musimy złapać, żeby wypełnić pasek postępu i otrzymać jedną z nagród. Liczba wymaganych zwierząt jest przedstawiona po prawej stronie planszy minigry.

    T_ryby_1.png
    T_ryby_2.png


    W evencie będziemy zdobywać Rzadkie perły.
    overarchingjun2024pearls.png
    Znajdują się one wśród nagród za zadania na planszy, a także można trafić na nie w nagrodach za łowienie ryb. Są potrzebne do wykonania części zadań eventowych, a także można je wykorzystać w sklepiku eventowym (przejście do niego przez ikonkę rzadkiej perły na planszy eventowej i na planszy minigry):

    T_sklepik.png

    Pozostałe po evencie przedmioty zostaną wymienione na:​
    • ośmiornica - 2000 PD, 2000 TPD, 3000 SG,
    • rozdymka - 1750 PD, 1750 TPD, 2000 SG,
    • papugoryba - 1000 PD, 1000 TPD, 1000 SG,
    • homar - 450 PD, 450 TPD, 500 SG,
    • makrela - 200 PD, 200 TPD, 250 SG,
    • skrzynia z przynętami S - 147 PD, 147 TPD i 195 SG,
    • skrzynia z przynętami L - 426 PD, 426 TPD i 568 SG,
    • przynęta na ryby, przynęta Premium i przynęta luksusowa - 15 PD, 15 TPD, 20 SG,
    • rzadkie perły oraz żetony: skrzyni, kotwicy, telewizyjny i gry planszowej - 20 SG.
    nagrody.png

    Naklejka 1 "Puchar farmy"

    sticker1100.png

    Naklejka 2 "Puchar farmy"
    sticker1101.png

    Rząd chmur 1 "Puchar farmy"
    overarchingjun2024row1.png
    Zapełnicie je dowolnymi itemami o wymiarach pasujących do chmurek.
    Co 13 godz. będzie dawać:
    +100% więcej PD/TPD przez 3 godziny
    250 SG x Poziom Farmy
    2 x Skrzynia Bawarskiego Święta I

    Rząd chmur 2 "Puchar farmy"
    overarchingjun2024row2.png
    Zapełnicie je dowolnymi itemami o wymiarach pasujących do chmurek.
    Co 22 godz. będzie dawać:
    1600 PD x Poziom Farmy
    1 x Skrzynia z nawozem​
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 13.06.2024 godz. 14:00 do 19.06.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    spawncharjun2024carpet.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Aktywacja bonusów znajdujących się w olbrzymim i luksusowym koszyku następuje z chwilą zakupu.

    zadania.png
    Okno z zadaniami ma formę niewielkiej planszy, którą można otworzyć przez zegar, newsy lub klikając ikonkę wydarzenia na Głównej Łące.

    plansza_opisana.png

    Podczas eventu na Głównej Łące pojawiać się będzie postać potwornej skrzyni ze skarbami. Jeśli nie widzicie u siebie tej postaci, wstawcie w zaznaczonym na planszy miejscu znacznik. Po usunięciu znacznika postać przestanie się pojawiać.

    Waszym zadaniem jest produkcja w młynie pełnych portmonetek i wręczanie ich ww. postaci:

    T_animacja.gif

    Zależnie od liczby portmonetek, jakimi obdarujecie skrzynię, otrzymacie nagrody z paska postępu:

    T_postęp.png

    Dodatkowo wraz z każdym prezentem otrzymacie jedną z poniższych nagród:

    T_nagrody_dodatkowe.png

    Nagrody te będą otrzymywane również po zapełnieniu paska postępu.

    Wśród nagród znajdują się Żetony skrzyni. Wykorzystacie je w wydarzeniu powiązanym "Puchar farmy".

    nagrody.png
    Naklejka "Dorwij nas!"
    sticker1106.png

    Strachajło
    spawncharjun2024timidcat.gif
    Co 30 godz. 4.500 PD/TPD oraz 10% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 3 godz. 1 małe pole.

    Panika!
    spawncharjun2024thieves.gif
    Co 30 godz. 10.500 PD/TPD oraz 10% więcej PD/TPD przez 3 godz. 2 małe pola.

    Itemy te można ustawić wszędzie z wyjątkiem Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Dorwij nas!"
    spawncharjun2024row.png
    Wymaga 3 dowolnych itemów o wymiarach 1x2. Co 42 godz. będzie dawać:
    · 2.700 PD x Poziom Farmy
    · 2.700 TPD x Poziom Wyspy
    · 50% więcej PD/TPD przez 8 godz.
    · 1 x Skrzynia zwykłych prezentów
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 13.06.2024 godz. 14:00 do 18.06.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 15 poziomu;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    friendshipjun2024musicpipeflower.gif friendshipjun2024trumpetlily.gif friendshipjun2024tuningforkplant.gif friendshipjun2024guitarplant.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę znaną wam z serii eventów "Opowieści z zagrody", z tym że postacie na planszy zamiast rosnąć, będą co 4 poziomy zmieniać strój.

    plansza_opisana.png

    Na planszy znajdują się postacie czterech kotów - tygrysa, kota, ocelota i lwa. Każdy z nich początkowo ma poziom "0".

    Waszym zadaniem jest podniesienie ich poziomów do maksymalnego, czyli 12. W tym celu należy oddawać przedmioty widoczne pod danym kotem. Na każdym poziomie macie do wyboru ich 3 rodzaje (A, B, C), przy czy przedmiot C (ulubiony) daje większy postęp.

    Poziom danego kota zwiększa się o 1 po zapełnieniu paska postępu złożonego z 12 kroków. Oddanie któregoś z dwóch pierwszych przedmiotów (A i B) daje 2 kroki na pasku:
    kroki_zwykła.png

    Natomiast po oddaniu trzeciego (C-ulubionego), robicie 3 kroki na pasku:
    kroki_ulubiona.png

    Przykładowo:
    kot_poziom.png
    Zwiększenie poziomu kota z 0 na 1 wymaga dostarczenia 1.800 x guarana lub kolczoch (6 dostaw po 2 kroki każda) albo 1.280 x bambus (4 dostawy po 3 kroki).
    Można mieszać rodzaje przedmiotów, ale nadwyżka po zapełnieniu paska przepada.

    Możecie również skorzystać z Tęczowego wzmacniacza PD.
    friendshipjun2024xpbuff.png
    Dostępny w Galerii handlowej, cena 15 FL.
    Podnosi on wartość każdego użytego przedmiotu o 1 (przedmioty A i B dadzą 3 kroki, a przedmiot C - 4 kroki). Wzmacniacz działa tylko na postać dla której został użyty i tylko na jednym poziomie.
    Niewykorzystane wzmacniacze zostaną po evencie wymienione na 144 SG za szt.

    Po każdym zapełnieniu paska postępu postać odpoczywa (zostaje zasłonięta kotarą). Można wrócić do jej zadań po zapełnieniu paska postępu u innej postaci. Zasada przestaje obowiązywać gdy tylko jedna postać nie osiągnęła maksymalnego poziomu.

    W poniższych spoilerach znajdują się tabele wymagań i nagród dla poszczególnych postaci:
    tygrys.png
    T_tygrys.png

    kot.png
    T_kot.png

    ocelot.png
    T_ocelot.png

    lew.png
    T_lew.png

    W miarę podnoszenia poziomów postaci, będziecie zdobywać nagrody główne widoczne w górnej części planszy:

    nagrody_główne.png
    T_postęp.png
    Przykładowo: aby zdobyć pierwszą nagrodę co najmniej 2 dowolne postacie muszą osiągnąć poziom 1.

    nagrody.png
    Naklejka "Kotomania"
    sticker1105.png

    Gwiazdorskie przejście
    friendshipjun2024crossing.gif
    10.500 PD/TPD co 28 godz., 2 małe pola.

    Rozkosz sławy
    friendshipjun2024vinyl.gif
    11.000 PD/TPD co 28 godz., 2 małe pola.

    Koty
    friendshipjun2024band.gif
    11.500 PD/TPD co 28 godz., 2 małe pola.

    Paul, nie graj już tego!
    friendshipjun2024piano.gif
    12.500 PD/TPD co 28 godz., 2 małe pola.

    Itemy te można ustawić wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Kotomania"
    friendshipjun2024row.png
    Wymaga wszystkich 4 eventowych itemów. Co 42 godz. będzie dawać:
    · 2 x Zbiór skrzyń I,
    · 2 x Zbiór skrzyń II,
    · +1 do zbioru z zagród dla wrzosówek przez 6 godz.,
    · 100% więcej PD/TPD ze zbioru zagród przez 6 godz.

    Zbiór skrzyń I i II to nowy rodzaj skrzyń. Po zdobyciu znajdziecie je w inwentarzu towarów konsumpcyjnych.

    Zbiór skrzyń I
    lootPackage256.png
    Po otwarciu da jeden z poniższych przedmiotów:
    Skrzynia romantyczności V, Skrzynia psotnika, Skrzynia zwierząt pełzających, Skrzynia z ptakami II, Skrzynia ze ssakami, Skrzynia ze świątecznymi zwierzętami, Skrzynia ze złotymi zwierzętami, Skrzynia zwariowanych zwierząt, Skrzynia wesołych zwierząt, Skrzynia radosnych zwierząt, Skrzynia dziarskich zwierząt, Skrzynia zabawnych zwierząt, Bonus PD/TPD z zagród, Bonus do stodoły - zagrody.

    Zbiór skrzyń II
    lootPackage257.png
    Da jeden z poniższych przedmiotów:
    Skrzynia romantyczności VI, Skrzynia rejsowa II, Skrzynia z upiornymi przedmiotami III, Skrzynia cudownych zwierząt, Skrzynia paszy dla zwierząt IV, Skrzynia paszy dla zwierząt III, Skrzynia z egzotyczną paszą II, Skrzynia łebskich zwierząt, Skrzynia z egzotyczną paszą, Skrzynia ze szczęśliwymi zwierzętami, Skrzynia ze zwariowanymi zwierzętami, Skrzynia z ptakami, Bonus PD/TPD z zagród, Bonus do stodoły - zagrody.
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: od 20.06.2024 godz. 14:00 do 26.06.2024 godz. 22:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    Podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    linkthreejun2024seakelp.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    2 szt. przynęty na ryby każdy Gracz otrzyma wraz ze startem eventu.​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Event wykorzystuje mechanikę znaną Wam z wydarzenia Halloweenowe polowanie na potwory.

    plansza.png

    Po lewej stronie planszy znajdują się nagrody zależne od liczby rozegranych gier, po prawej - lista nagród otrzymywanych w miarę zdobywania kolejnych punktów.
    W środku przycisk przejścia do minigry (koszt każdej to 1 x przynęta na ryby), a nad nim aktualny rekord punktowy gracza, czyli najwyższy wynik uzyskany z jednej gry.

    Na planszy łączymy takie same morskie stworzenia klikając na pierwsze z nich, a następnie trzymając wciśnięty klawisz myszy, przeciągając linię przez kolejne stworki. Połączenie można anulować klikając prawym przyciskiem myszy.

    Wśród stworzeń na planszy znajduje się joker, czyli tęczowa kaczka, którą można włączać w łańcuchy tworzone z każdego rodzaju zwierzątek.
    wildcard_1.png
    animacja.gif

    Minigra kończy się po 8 turach. 1 tura to co najmniej 3 połączone stworki. Po połączeniu 5, do inwentarza po lewej stronie dopisze się 1 stworek. Można go wykorzystać do wymiany z innym na planszy.

    Za każde połączone stworzenie otrzymujemy 10 pkt. W przypadku utworzenia zamkniętych kształtów, punkty te otrzymuje się też za stworki znajdujące się w środku oraz dodatkowo przemnaża się uzyskany wynik przez liczbę otoczonych obiektów.

    Wskazówki!
    Należy starać się łączyć stworki w taki sposób, aby tworzyły jak największe, zamknięte kształty, otaczające możliwie dużo obiektów.

    Łączenie tylko kilku postaci powinno służyć powyższemu, czyli pozwalać na korzystne przesunięcie stworzeń na planszy, czy na uzyskanie dodatkowego stworka, którego można wymienić na planszy z innym w miejscu, w którym uda się dzięki temu uzyskać ciągłość kształtu (taka wymiana nie stanowi wykorzystania tury).

    Przy tworzeniu zamkniętych kształtów zwracajcie uwagę, czy na pewno pociągnęliście do końca linię; jeśli tak jest - wyświetli się informacja o liczbie obiektów w środku. Jeśli coś się zakreśliło nie tak jak chcieliście, cofnijcie się trzymając wciąż wciśnięty lewy klawisz myszy. Można też w tej sytuacji kliknąć prawym klawiszem, wtedy cała linia się skasuje i można łączyć na nowo.

    W oknie minigry widoczny jest dodatkowy pasek postępu:
    pasek_minigra.png

    Znajdujące się w nim nagrody otrzymywane są, gdy w jednej minigrze zdobyte zostaną punkty w liczbie wymaganej dla danego kroku. Punkty te nie są sumowane dla kilku minigier!

    T_nagrody_minigra.png

    Aby (przykładowo) zdobyć pierwszą nagrodę należy rozegrać minigrę z wynikiem co najmniej 3.000 pkt. Odblokowuje to dostęp do kolejnej nagrody, w celu zdobycia której należy rozegrać nową minigrę z wynikiem co najmniej 6.000 pkt. itd. Nadwyżka punktów nie przechodzi na następny krok.


    Nagrody za liczbę minigier rozegranych ogółem:
    T_nagrody_postęp.png

    Nagrody za łącznie zdobyte punkty:
    T_punty_łącznie.png

    Wśród nagród znajdują się Żetony kotwicy. Wykorzystacie je w wydarzeniu powiązanym "Puchar farmy".


    nagrody.png
    Naklejka 1 "Serce Mórz II"
    sticker1108.png

    Naklejka 2 "Serce Mórz II"
    sticker1109.png

    Na karpia!
    linkthreejun2024fish.gif
    120 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 godz., 2 małe pola.

    Głębinowe selfie
    linkthreejun2024wreck.gif
    126 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 godz., 2 małe pola.

    Oceaniczny klejnot
    linkthreejun2024pearl.gif
    135 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 godz., 2 małe pola.

    Itemy te mogą zostać ustawione wszędzie z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata Pełni Księżyca.

    Rząd chmur "Serce Mórz II"
    pnącze.png
    Wymaga wszystkich 3 eventowych itemów.
    Co 42 godz. będzie dawać:
    · 1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem VI
    · 1 x Skrzynia z farmerskimi monetami
    · 2.500 PD x Poziom Farmy​
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.