FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 13.05.2020 godz. 14:00 do 19.05.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    podstawowe informacje.png

    • roślina eventowa
    roślina_gif.gif
    T_roślina.png
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Ogólna mechanika eventu jest Wam znana, np. z wydarzenia "Dyniowe kolumny". Nowością jest różna ilość obiektów, jakie należy zbudować na poszczególnych scenach oraz różna ilość dostępnych materiałów do budowy.
    Uwaga! Plumeria czyli roślina eventowa oddawana w zadaniach nie ma nic wspólnego z Plumerią - stałym drzewem Bahamaramy.


    Jak zwykle na planszę eventową można przejść przez newsy, zegar eventowy oraz ikonkę wydarzenia na łąkach Farmy:
    xoutofymay2020entry.gif

    Plansza wydarzenia
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu, odliczający liczbę zakończonych totemów, w dolnej części widoczne podstawy na których będą one budowane:
    podstawa_totemu.PNG
    Na różnych scenach wymagane jest zbudowanie różnej liczby totemów (od 1 do 3). Przejście do zadań na kolejnej scenie jest możliwe dopiero po zakończeniu totemów na bieżącej. Można obejrzeć następną scenę (klikając strzałkę obok obok okienka z numerem sceny), lecz nie można na niej robić zadań:
    numer_sceny2.PNG

    Budowę totemu zaczynamy od kliknięcia w zielony przycisk z plusem.
    Pojawi się wtedy okienko, w którym wybieramy rodzaj materiału:
    wybór_totemu1.PNG

    W kolejnym oknie potwierdzamy wybór:
    wybór_totemu2.PNG
    Na poszczególnych scenach różna jest liczba dostępnych materiałów do budowy - od 1 do 5. Zależnie od rodzaju wybranego materiału inne są wymagania i nagrody, dlatego warto się zastanowić nad wyborem. W zadaniach wymagane są rośliny/przedmioty eventowe oraz zależnie od wybranego materiału przedmioty z Farmy: drewno tekowe - owoce drzew, obsydian - zwierzęta, alabaster - rośliny, glina - produkty, nefryt - wszystkie wcześniej wymienione.

    Dopóki nie zaczniemy wykonywać zadań dla danego totemu (nie został oddany żaden towar), możemy zmienić wybrany materiał. Wystarczy kliknąć w czerwony przycisk w dolnej części totemu.
    wybór_totemu3.PNG

    Tak samo postępujemy z każdym kolejnym totemem, z tym, że na danej scenie nie można dwa razy wybrać tego samego materiału; wybory na wcześniejszych scenach nie mają tu znaczenia.

    Ogółem na wszystkich 8 scenach możliwe jest wybudowanie 15 totemów i tyle jest potrzebne do zdobycia wszystkich nagród z paska postępu:
    T_postęp.png

    Podobnie jak w poprzednich edycjach, zadań eventowych nie można powtarzać i nie można wracać do zadań pominiętych przy wyborze materiałów na danej scenie.​

    Zestawienie wymagań i nagród na kolejnych scenach - zależnie od wybieranych materiałów:
    T_scena1.png

    T_scena2.png

    T_scena3.png

    T_scena4.png

    T_scena5.png

    T_scena6.png

    T_scena7.png

    T_scena8.png


    nagrody.png

    Naklejka "Dzień Małp Świątynnych III"
    sticker569.png

    Item "Surferzy"
    xoutofymay2020boardwax.gif
    7 200 PD/TPD co 12 h; 4 małe pola

    Item "Smaczna pensja"
    xoutofymay2020guitar.gif
    3 650 PD/TPD co 12 h; 2 małe pola

    Item "Rzucanie kwiatów"
    xoutofymay2020lei.gif
    3 700 PD/TPD co 12 h; 2 małe pola

    Item "Zuchwały totem"
    xoutofymay2020totem.gif
    Co 12 h daje 14 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) oraz bonus 35% więcej PD/TPD ze zbiorów (wszystkich przedmiotów) przez 2 h; 1 małe pole

    Trzy pierwsze itemy mogą być postawione wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Strefy pełni księżyca; item "Zuchwały totem" można postawić również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    SEZON STAROŻYTNEGO OGRODU
    (sezon 6)​

    news.PNG

    Wstęp do sezonu
    15.05.2020
    godz. 14:00 do 17.05.2020 godz. 14:00

    Sezon starożytnego ogrodu
    17.05.2020
    godz. 14:00 do 15.06.2020 godz. 14:00

    Wstęp do sezonu to okres w którym można tylko zapoznać się z planszą nowego sezonu i kupić Pakiet licencji sezonowej. Szersze informacje, w tym opis planszy sezonu, znajdują się w poradniku do pierwszego wydarzenia z tej serii - "Sezon na Halloween".​

    Plansza sezonu
    plansza.PNG


    Nagrody sezonowe
    W poniższej tabeli znajduje się zestawienie nagród sezonowych - podstawowych i dla posiadaczy licencji sezonowej
    tabela.png
    Liczba PNS wymaganych na poszczególnych pułapach nie zmieniła się w porównaniu do poprzedniego sezonu.
    Pułapy 39 i 40 są pułapami bonusowymi; ostatni - 40 pułap - jest powtarzalny. Po jego osiągnięciu każdorazowe zgromadzenie kolejnych 3.070 PNS jest premiowane przypisanymi do niego nagrodami. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na kolejny sezon.
    Wśród nagród dla posiadaczy licencji sezonowej znajdują się: nowe drzewo z obszaru Farmy - Orzesznik gorzki oraz Zagadkowe drzewo „Custard”. Zostaną one wprowadzone do gry wraz z najbliższą edycją minieventu Zagadkowe drzewa. Wtedy też zostanie opublikowana ich charakterystyka.


    Punkty nagród sezonowych (PNS)
    W bieżącym sezonie można je zdobywać:

    · realizując zlecenia klientów w Spółdzielni;
    liczbę PNS możliwych do zdobycia w ten sposób znajdziecie w poniższej tabeli
    tabela.png

    · uczestnicząc w eventach;
    w ten sposób będzie można zdobyć 19.230 PNS​

    · kupując je w Skleporamie;
    limit w trakcie Sezonu starożytnego ogrodu - łącznie 500 PNS
    Skleporama_PNS.PNG

    · kupując Pakiet licencji sezonowej;
    pozwala on odbierać 90 PNS co 20 h

    · kupując Pakiety sezonowych punktów nagród;
    w każdym tygodniu podczas trwania Sezonu starożytnego ogrodu można kupić jeden pakiet zawierający 1.850 PNS

    Poniżej zestawienie źródeł i liczba PNS, jakie można z nich zdobyć:
    PNS_punkty.png


    Sklep sezonowy
    Jest dostępny wyłącznie w czasie trwania sezonu (podczas wstępu do sezonu przycisk przejścia do sklepu jest nieaktywny).
    W czasie Sezonu starożytnego ogrodu można kupić poniższe bonusy:
    sklepik.PNG
    T_sklepik.png
    Bonusy dotyczą wszystkich obszarów, aktywują się bezpośrednio po zakupie, mogą być kupowane wielokrotnie. Bonus +1 dla upraw roślin polnych obejmuje też rośliny specjalne (eventowe).
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 4.300 PD, 4.300 TPD i 3.600 SG za każdy.


    Pakiet licencji sezonowej
    season6may2020package.png
    Cena - 19,99 PLN
    W przypadku Graczy mających czynny Pakiet Premium - 11,99 PLN
    Możliwy jednorazowy zakup​

    W Sezonie starożytnego ogrodu zakup pakietu daje:
    · dostęp do dodatkowych nagród na każdym pułapie (nagrody licencji sezonowej)
    · 90 punktów nagród sezonowych co 20 h​

    Po zakupie pakietu na planszy sezonu pojawi się dodatkowy przycisk:
    przycisk_PNS_automat.PNG
    Punkty te nie dopisują się automatycznie, należy je każdorazowo odbierać z planszy; po odbiorze licznik czasu uruchamia się na nowo.
    Jeśli Gracz kupi licencję sezonową w trakcie sezonu - już po zdobyciu części nagród podstawowych, będzie miał możliwość odebrania również zaległych nagród licencji. Bieżące nagrody licencji (od czasu jej zakupu) będą się dopisywać automatycznie.
    Pakiet licencji sezonowej można kupić w czasie wstępu do sezonu i w trakcie sezonu. Korzyści wynikające z jego zakupu obejmują tylko bieżący sezon.​


    Pakiety sezonowych punktów nagród
    season6may2020package1.png
    T_pakiety_PNS.png
    Każdy z tych pakietów można kupić tylko jeden raz. Są dostępne w powyższych okresach w Galerii handlowej, do której można też przejść klikając niebieski przycisk ze znakiem "+" obok paska postępu PNS.​


    Nagrody
    Sezon starożytnego ogrodu (naklejka uczestnictwa)
    sticker580.png

    Sezon starożytnego ogrodu (naklejka premium)
    sticker581.png
    Sezon starożytnego ogrodu (naklejka wykonawcy)
    sticker582.png

    Item "Pamiątka starożytnego ogrodu"
    season6may2020buffdeco.gif
    2.000 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    Przez 7 dni po zakończeniu Sezonu starożytnego ogrodu tj. od 15.06.2020 godz. 14:00 do 22.06.2020 godz. 14:00 przy każdym zbiorze dodatkowo daje:
    · 1 x Farmarka
    · większy zysk z budynków warsztatowych - bonus +1 przez 1 h.
    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Puchar sezonowy
    Puchar sezonowy IV

    (po nałożeniu 4 ulepszeń)
    seasoncup_4.gif
    Bonus stały: 4.500 PD/TPD co 23 h.
    Bonusy dodatkowe - otrzymywane tylko przy zbiorach itemu dokonywanych podczas sezonów w 2020 r.:
    · 1 x Skrzynia z nawozami
    · bonus: 200% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 h.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Pełna charakterystyka Pucharu sezonowego - zgodnie z FAQ dla Sezonu lodowcowego.​
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 20.05.2020 14:00 - 26.05.2020 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    stargazingmay2020farsightflowers.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeri.PNG
    • produkcja w młynie
    Młyn.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Mechanika eventu będzie opierała się na budowaniu czterech konstelacji przy pomocy Teleskopów.
    plansza.PNG
    Poszczególne konstelacje mogą być budowane niezależnie od siebie.

    Zadania oraz nagrody do zdobycia w wydarzeniu:
    T_konstelacja3_v2_.png

    nagrody.PNG
    Naklejka "Pod osłoną gwiazd"
    sticker579.png

    Item "Stades"
    item.gif

    3 100 PD/TPD co 10 h. 2 małe pola.

    Item "Małposejdon"
    stargazingmay2020poseidon.gif

    1 480 PD/TPD co 10 h. 1 małe pole.

    Item "Wieprzeus"
    stargazingmay2020zeus.gif

    12 PD/TPD x poziom Farmy/Bahamy co 10 h i +40% PD/TPD ze zbiorów przez 2h.
    1 małe pole.

    Dwa pierwsze itemy mogą być postawione wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Strefy pełni księżyca; item "Wieprzeus" można postawić również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd pnącza "Pod osłoną gwiazd"
    pnącze.png

    Co 30 h:
    1 250 PD x poziom Farmy
    Na rzędzie należy umieścić dowolne itemy o wymiarach pasujących do chmur.
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • czas trwania: od 27.05.2020 godz. 14:00 do 03.06.2020 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;
    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    Calliendra.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    Lupa to przedmiot pomocniczy - wskazuje poszukiwany przedmiot na planszy minigry; nie jest konieczna do wykonania eventu.
    • przedmioty eventowe do zakupu w Galerii handlowej
    T_galeria_sadza.png

    T_galeria_lupy.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 5 x Narzędzia detektywa​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Mechanika eventowa nie zmieniła się w porównaniu do poprzedniego wydarzenia tej serii tj. "Wielkie zimowe łowy".
    Również scenerie i przedmioty, które będziemy na nich odnajdywać, są już Wam znane z wcześniejszych edycji.
    Poniżej plansze, jakie zostaną wykorzystane w bieżącym evencie (po kliknięciu wyświetlą się w pełnym rozmiarze).
    Świątynia Drzwi.PNG
    Długi dom Ingrid.PNG
    Sypialnia Lusi.PNG
    Farma.PNG
    Skarbiec Kociany Jonesa.PNG
    Stodoła.PNG
    Spotkanie przy grillu.PNG
    Świątynia Drzwi​
    Długi dom Ingrid​
    Sypialnia Lusi​
    Farma​
    Skarbiec Kociany Jonesa​
    Stodoła​
    Spotkanie przy grillu​

    Do planszy eventowej można przejść przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia:
    entry.PNG

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Po lewej stronie lista nagród za liczbę wykonanych gier, po prawej - lista nagród za liczbę łącznie zdobytych punktów, w środku przycisk wejścia do minigry z trzema ikonkami wyboru trybu gry (złoty kolor danej ikonki oznacza, że ten tryb jest wybrany). Wejściówką umożliwiającą rozegranie jednej minigry jest 1 x Narzędzia detektywa.

    Każdego dnia eventu możliwe będzie rozgrywanie minigier wyłącznie na trzech sceneriach. Ich ikonki będą widoczne w dolnej części planszy eventowej. Te trzy plansze będą się podstawiać na zmianę w kolejnych grach, niezależnie od wybranego trybu.

    Po każdym dniu eventu następować będzie zmiana zestawu dostępnych scen - zniknie pierwsza z nich, a udostępniona zostanie plansza oczekująca - z kłódką. Na planszy eventowej wyświetlać się będzie informacja o czasie, jaki pozostał do zmiany. Zmiany te następować będą co 24 h, licząc od startu eventu.

    ***
    Poniżej przypomnienie mechaniki eventowej dla poszczególnych trybów minigier (nie uległy zmianie w stosunku do poprzedniej edycji):

    Tryb "Znajdź wszystkie"
    znajdz_10.PNG
    Polega na znalezieniu 10 przedmiotów w jak najkrótszym czasie. W czasie trwania gry są widoczne nazwy czterech poszukiwanych przedmiotów. Po znalezieniu któregoś z nich, jego nazwa znika, a pojawia się następny przedmiot do znalezienia.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry
    6 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (10 przedmiotów na grę)
    T_znajdź_10.png
    Maksymalnie można zebrać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Różnice"
    różnice.PNG

    Tryb polega na tym, że są wyświetlane dwa prawie identyczne obrazki obok siebie. Z jednej strony jest o 10 przedmiotów więcej niż z drugiej. Naszym celem jest kliknąć na wszystkie przedmioty, które znajdują się na jednym obrazku lecz nie ma ich na drugim. Po znalezieniu brakującego przedmiotu pojawia on się w tym samym miejscu co na drugim obrazku. Można klikać zarówno na obrazku z wszystkimi przedmiotami jak i na obrazku z brakującymi.
    Tak jak we wcześniejszym trybie, u góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdą znalezioną różnicę (10 różnic na grę)
    T_różnice.png
    Maksymalnie można otrzymać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Znajdź jak najwięcej"
    znajdź_jak_najwięcej.PNG
    W odróżnieniu od innych trybów, ten ma limit czasowy 90 sekund.
    Zadanie polega na znalezieniu w tym czasie jak najwięcej z 60 przedmiotów. W danej chwili na dole planszy są wyświetlane nazwy czterech przedmiotów. Po znalezieniu przedmiotu na miejscu jego nazwy pojawia się nazwa kolejnego przedmiotu.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 90 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_jak_najwięcej.PNG
    Po skończeniu czasu, gra automatycznie się kończy i jest wyświetlany rezultat punktowy.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    1 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (60 przedmiotów na grę).
    W tej grze liczba punktów bonusowych jest uzależniona od liczby znalezionych przedmiotów:
    T_znajdź_wszystkie.png
    Maksymalnie można otrzymać 135 pkt. z jednej gry.

    Ogólne zasady i informacje:
    Koszt jednej mini gry to 1 x Narzędzia detektywa.
    Każda gra rozgrywa się na jednej z 3 dostępnych w danym dniu scen.
    W trybach "Znajdź wszystkie" i "Znajdź jak najwięcej" przedmiot po znalezieniu znika z planszy.
    Lupy podpowiadają nam, gdzie znajdują się poszukiwane przedmioty (każda użyta lupa wskazuje jeden przedmiot). Podczas każdej gry można użyć do 5 lup.
    Lupy.png
    Przycisk użycia lupy znajduje się w dolnym prawym rogu planszy minigry.
    W dolnym lewym rogu planszy znajduje się informacja o liczbie znalezionych przedmiotów.

    Uwaga! Jeśli będziemy szybko klikać na danej planszy bez trafiania w odpowiednie przedmioty, otworzy się okienko, które za każdym razem poinformuje o wybieraniu tylko wymaganych przedmiotów. Postęp w pasku, zmniejszający premię za czas, nadal w tym czasie biegnie.

    Nagrody
    Nagrody można zdobyć w dwóch kategoriach:
    T_nagrody_liczba_gier.png
    Bonusy znajdujące się wśród nagród, po zdobyciu trafiają do inwentarza, można je wykorzystać w dowolnym czasie.

    T_nagrody_liczba_punktów.png
    Bonusy z tej puli nagród również trafiają do inwentarza i można z nich skorzystać w dowolnym czasie.
    Znajdujące się w nagrodach Magiczne drzewo i Drzewo florenów to itemy, po zdobyciu należy ich szukać w inwentarzu z dekoracjami.​


    nagrody.png

    Naklejka "Wielkie łowy IV"
    sticker570.png

    Item "Stracona okazja"
    hiddenobjmay2020ring.gif
    3 600 PD/TPD co 12 h; 2 małe pola​

    Item "Sekretny skarb"
    hiddenobjmay2020catsylvania.gif
    1 825 PD/TPD co 12 h; 1 małe pole

    Item "Zgarnij"
    hiddenobjmay2020kitchen.gif
    3 700 PD/TPD co 12 h; 2 małe pola

    Item "Przyłapany"
    hiddenobjmay2020fruitshop.gif
    Co 12 h: 60 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) oraz bonus 20% więcej PD/TPD ze zbiorów (wszystkich przedmiotów) przez 3 h; 4 małe pola​

    Trzy pierwsze itemy mogą być postawione wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Strefy pełni księżyca; item "Przyłapany" można postawić również na Wybiegu dla zwierzaków domowych. Po 1 szt. każdego z tych itemów jest potrzebne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Wielkie łowy IV"
    pnącze.PNG
    Co 22 godziny:
    800 PD x Poziom Farmy;
    40% więcej PD/TPD ze zbiorów (wszystkich przedmiotów) przez 2 h;​
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 04.06.2020 godz. 14:00 do 09.06.2020 godz. 14:00 (5 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/trudny;

    podstawowe informacje.png

    • roślina eventowa
    dice.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_specjalny_przedmiot.png
    Szczęśliwa kość nie jest niezbędna do wykonania eventu. Zmniejsza zużycie roślin i przedmiotów eventowych podczas produkcji w młynie.
    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Istnieją dwa warianty produkcji - z wykorzystaniem Szczęśliwej kości (1 x Szczęśliwa kość na każdy produkt) lub bez niej.
    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Puchar z kostkami.

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Mechanika jest taka sama, jak w wydarzeniu "Gra w kości" z lutego 2019 r.
    Do eventu można przejść przez zegar, newsy oraz przez ikonkę wydarzenia na Głównej łące Farmy:
    dicejun2020entry.gif

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu z nagrodami głównymi zależnymi od liczby rozegranych minigier, po prawej - lista nagród otrzymywanych w miarę zdobywania kolejnych punktów. W środku przycisk wejścia do minigry - wejściówkę stanowi 1 x Puchar z kostkami.

    Po kliknięciu przycisku z wejściówkami uruchomi się minigra. Tak wygląda jej okno:
    okno minigry.PNG
    W minigrze chodzi o to, aby w maksymalnie trzech rzutach kośćmi (pierwszy następuje automatycznie wraz z jej startem, kolejne po wciśnięciu zielonego przycisku) uzyskać jak najwyżej punktowaną ich kombinację. Losowane jest 5 kości. Jeśli któreś nam pasują i chcemy je wyłączyć z kolejnych losowań, należy w nie kliknąć. Przesuwają się wtedy do okienek na dole planszy, a ponownie losowane są tylko kości pozostałe na stole.

    Przykładowa rozgrywka
    minigra.gif
    Minigra kończy się automatycznie tylko wtedy, gdy po trzecim rzucie uzyskamy "Parę" lub "Nic". W pozostałych przypadkach na bocznym panelu podświetlają się na złoto kombinacje, które tworzą wyrzucone przez nas kości. Klikając w jedną z nich wskazujemy, że mają za nią zostać naliczone punkty. Należy to zrobić również w sytuacji, gdy możliwy jest wybór tylko jednej kombinacji. Dopiero wtedy minigra się zakończy.

    Poniżej liczba punktów za poszczególne układy kości
    T_kombinacje.png
    Wyrzucenie dwóch par nie daje podwójnej liczby punktów za parę.
    Punkty bonusowe otrzymuje się za każdy pierwszy wariant danej kombinacji tj. za pierwsze wyrzucenie np. trójkąta z jedynek, z dwójek, trójek itd.
    Wariant kombinacji, za który otrzymano już punkty bonusowe, jest zaznaczony zielonym "ptaszkiem":
    panel.PNG
    Ogółem punkty bonusowe można otrzymać za sześć wariantów dla Pokera (Koloru), Karety, Fulla i Trójkąta, trzy warianty Małego strita i dwa warianty Dużego strita.

    Nagrody zależne od sumy uzyskanych punktów w minigrach
    T_nagrody_punkty_v2.png

    Nagrody z paska postępu
    T_pasek_postępu.png


    nagrody.png

    Naklejka "Gra w kości V"
    sticker584.png

    Item "Dziesiątka!"
    dicejun2020cowboy.gif
    1 550 PD/TPD co 10 h; 1 małe pole;
    W czasie eventu przy każdym zbiorze będzie dodatkowo dawał 1 x Szczęśliwa kość

    Item "Dźwięki saloonu"
    dicejun2020piano.gif
    26 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 h; 1 małe pole​

    Item "Małpi saloon"
    dicejun2020bartender.gif
    81 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 h; 2 małe pola​

    Item "Zuchwali karciarze"
    dicejun2020gamble.gif
    224 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 10 h; 4 małe pola

    Powyższe itemy mogą być postawione wszędzie z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 04.06.2020 godz. 14:00 do 09.06.2020 godz. 14:00 (5 dni);
    • dostępność: od 50 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe informacje.png
    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot_eventowy.png
    Z hodowli zwierząt innych niż wskazane w powyższej tabeli nie zostaną otrzymane piłeczki​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Event jest bliźniaczo podobny do poprzedniego wydarzenia z tej serii - "Neonowe zagrody X".
    Do planszy z nim można przejść przez zegar eventowy, newsy lub klikając w znajdującą się na łąkach ikonkę:
    neonstablejun2020entry.gif

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Klikając w plus po lewej stronie (1) wykonuje się zadania z papugami, w plus po prawej (2) - z rysiami. Zadania dla rysi i papug można robić niezależnie. Ogółem jest ich 12, każde zakończone zadanie to jeden krok na pasku postępu znajdującym się na dole planszy.

    Zestawienie wymagań i nagród:
    T_zadania_papug.png

    T_zadania_rysi.png

    W zadaniach można oddawać zwierzęta zwykłe i/lub hodowlane. Dokonując wpłat zwierząt należy mieć na uwadze, aby nie przekraczać wymaganej wartości, ponieważ wpłacona nadwyżka przepada.

    Informacje o wartości zwierząt:
    papugi.PNG

    rysie.PNG

    Nagrody z paska postępu:
    T_pasek_postepu.png

    Wśród nagród znajdują się dwa nowe neonowe ulepszenia zagród
    lynx_upgrade_5new.gif parrot_upgrade_5.gif
    T_neonowe_zagrody.png


    nagrody.png

    Naklejka "Neonowe zagrody XI"
    sticker586.png

    Item "Neonowy ryś"

    neonstablejun2020lynx.gif
    4 900 PD/TPD co 16 h; 2 małe pola.

    Item "Neonowa papuga"
    neonstablejun2020parrot.gif
    4 900 PD/TPD co 16 h; 2 małe pola.​

    Itemy te mogą być postawione wszędzie, z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Neonowe zagrody XI"
    pnącze_v2.png
    Na pnączu należy umieścić itemy "Neonowy ryś" i "Neonowa papuga" oraz trzy dowolne itemy o wymiarach 1x2 każdy.
    Co 22 h:
    600 PD x poziom Farmy;
    Skrócenie czasu dojrzewania zagród dla rysi o 10% przez 12 h;
    Skrócenie czasu dojrzewania zagród dla papug o 10% przez 12 h.​
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 10.06.2020 godz. 14:00 do 16.06.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie, do zakończenia wymagany dostęp do Dzikiej Łąki (od 17 poziomu);
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe informacje.gif
    • roślina eventowa
    roślinka.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_termos_galeria.png

    T_namiot_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.gif

    Zasady eventu są podobne do poprzedniej edycji z czerwca 2019 r. "Letnie świetliki". Główna różnica to brak "zagadkowych" wzorów.

    Do eventu można przejść przez zegar eventowy, newsy oraz przez ikonkę na łąkach Farmy:
    fireflyjun2020entry.gif

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się pasek postępu z nagrodami głównymi, otrzymywanymi zależnie od liczby zakończonych wzorów. Miniaturki wzorów, jakie należy utworzyć, widoczne są w dolnej części planszy. Jest ich 15, każdy z nich można wykonać tylko raz. Oznacza to, że aby pasek postępu został zapełniony, należy utworzyć i zakończyć wszystkie zaprezentowane układy.

    Gdy klikniemy w któryś z lampionów, na dole planszy na złoto podświetlą się wzory, w skład których ten lampion wchodzi, a z boku pojawi się okno z wymaganiami i nagrodą cząstkową za jego zapalenie.
    mechanika_krok_1.PNG
    Po kliknięciu przycisku "Dostarcz", lampion zostaje zapalony. W ten sposób rozświetlamy kolejne lampiony, aż utworzą wzór, który chcemy wykonać, np. ten:
    mechanika_krok_2.PNG
    mechanika_krok_3.PNG
    Gdy wszystkie lampiony tworzące dany wzór są zapalone, na dole planszy przy jego miniaturce pojawia się zielony "ptaszek".

    Po kliknięciu tej miniaturki, z boku planszy otwiera się okno, w którym należy nacisnąć przycisk "Odblokuj"; dopiero to kończy pracę z wzorem i powoduje, że dopisuje się on do paska postępu.

    Ważne! Wraz z zakończeniem wzoru (czyli po wciśnięciu przycisku "Odblokuj"), na planszy zresetowane zostaną wszystkie rozświetlone lampiony - zarówno tworzące wzór jak i zapalone dodatkowo. Aby wykonać kolejny wzór, należy je zapalać na nowo.
    Zwróćcie uwagę, że zielone znaczniki mogą się pojawić przy kilku układach, dlatego warto zwracać uwagę, który wzór wybrało się do zakończenia, aby uniknąć niepotrzebnego tracenia zapalonych lampionów.

    Zakończone wzory są lekko przyciemnione (wskazano je czerwonymi strzałkami)
    mechanika_krok_4.png

    Wymagania i nagrody dodatkowe dla poszczególnych lampionów
    T_koszt_lampionów.png
    Do zapalania lampionów można też wykorzystać floreny.

    Nagrody za poszczególne kombinacje
    wzory.PNG
    T_wzory.png

    Nagrody z paska postępu
    T_pasek_postępu.png

    Po zakończeniu wszystkich 15 kombinacji nie ma dalszej możliwości zapalania lampionów.


    nagrody.gif

    Naklejka "Świetlikowy piknik"
    583.png

    Item "Rozmarzone świetliki"
    fireflyjun2020fireflies.gif
    22 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 h, 1 małe pole

    Item "Romantyczne świetliki"
    fireflyjun2020love.gif
    46 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 h, 2 małe pola

    Item "Zaczarowane świetliki"
    fireflyjun2020magic.gif
    102 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy co 20 h, 4 małe pola

    Itemy te mogą być postawione wszędzie, z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Świetlikowy piknik"
    pnącze.PNG
    Co 20 h:
    730 PD x poziom Farmy;
    150% więcej PD/TPD z roślin specjalnych (eventowych) przez 6 h​
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania eventu: od 12.06.2020 godz. 14:00 do 22.06.2020 godz. 14:00; poszczególne misje eventowe są dostępne tylko przez 24 h każda;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie; do wykonania kompletu misji wymagany min. 75 poziom;
    • poziom trudności poszczególnych misji: zróżnicowany; od "łatwe" do "trudne";

    podstawowe informacje.png
    • rośliny eventowe
    dailyqIjun2020parasolplant.gif dailyqVjun2020gogglecactus.gif dailyqVIIjun2020beachballcactus.gif dailyqIXjun2020toyshovelplant.gif
    T_rośliny.png

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe w galerii handlowej
    T_koło_galeria.png

    T_foremka_galeria.png

    T_wiaderko_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    Przy produkcji wykorzystywane są produkty z warsztacików na Farmie:
    * biżuteria wytwarzana w Schronisku dla wron (dostęp od 19 poziomu),
    * garnek produkowany w Kotlarni (od 60 poziomu),
    * walizka - produkt z Fabryki walizek (wymagany 75 poziom).
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Każdy z koszyków jest dostępny w czasie trwania dwóch kolejnych misji, łącznie przez 48 h​


    zadania.png

    Event stanowi serię dziesięciu misji, z których każda będzie dostępna przez 24 h - począwszy od piątku 12.06.2020. godz. 14:00. Każda kolejna misja rozpoczyna się bezpośrednio po zakończeniu poprzedniej (trzeba pamiętać o odświeżeniu gry, aby nowa misja była widoczna).

    Wraz ze startem kolejnych misji, w grze będą się pojawiać eventowe rośliny, przedmioty czy możliwość produkcji produktów eventowych w młynie. Będą one pozostawać w grze aż do końca ostatniej misji, a ich wymiana nastąpi dopiero po zakończeniu całego eventu.
    Poniższa tabela pokazuje, które rośliny/przedmioty/produkty z młyna będą dostępne w grze podczas poszczególnych misji.
    T_harmonogram.png

    Każdy Gracz, który zaloguje się do gry w okresie trwania którejś z misji otrzyma (jednorazowo) dwa itemy: "Projektant zamków z piasku" oraz "Władca wybrzeża". Itemy te znajdziecie w swoim inwentarzu przedmiotów ozdobnych. Każdy z tych itemów można ulepszyć 5 razy; wszystkie ulepszenia są do zdobycia w misjach.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni. Można przejść do nich również przez zegar eventowy, newsy lub ikonkę wydarzenia:
    dailyqjun2020entry.gif

    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego. Zadania mogą być kończone przy użyciu florenów.
    okno misji.PNG

    W co drugiej misji wymagane jest oddawanie określonej wartości Przedmiotów akcji specjalnej, czyli dotyczących niniejszego eventu: roślin, "wypadajek" i produktów z młyna, dostępnych w czasie trwania danej misji. Podczas Misji 2 będą to tylko Parasolokwiaty, w Misji 10 można już oddawać wszystkie eventowe rośliny/przedmioty/produkty.

    ***
    Zestawienie wymagań i nagród w poszczególnych misjach, z podaniem stopnia trudności:

    Misja 1
    piątek 12.06.2020 godz. 14:00 - sobota 13.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: niska:
    T_misja1.png

    Misja 2
    sobota 13.06.2020 godz. 14:00 - niedziela 14.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: średnia:
    T_misja2.png

    Misja 3
    niedziela 14.06.2020 godz. 14:00 - poniedziałek 15.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: niska:
    T_misja3.png

    Misja 4
    poniedziałek 15.06.2020 godz. 14:00 - wtorek 16.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: niska:
    T_misja4.png

    Misja 5
    wtorek 16.06.2020 godz. 14:00 - środa 17.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: średnia:
    T_misja5.png

    Misja 6
    środa 17.06.2020 godz. 14:00 - czwartek 18.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: średnia:
    T_misja6.png

    Misja 7
    czwartek 18.06.2020 godz. 14:00 - piątek 19.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: średnia:
    T_misja7.png

    Misja 8
    piątek 19.06.2020 godz. 14:00 - sobota 20.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: średnia:
    T_misja8.png

    Misja 9
    sobota 20.06.2020 godz. 14:00 - niedziela 21.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: wysoka:
    T_misja9.png

    Misja 10
    niedziela 21.06.2020 godz. 14:00 - poniedziałek 22.06.2020 godz. 14:00;
    trudność: wysoka:
    T_misja10.png


    nagrody.png

    Naklejka "A morze na plażę?"
    sticker.png

    Item "Projektant zamków z piasku" i jego ulepszenia​
    Grafika​
    Nazwa​
    Liczba
    ulepszeń​
    Wielkość​
    Czas​
    Bonusy ze zbioru itemu​
    dailyqIjun2020sandcastle_0.gif
    Projektant zamków z piasku​
    -​
    1x2​
    22 h​
    3.500 PD/TPD​
    dailyqIjun2020sandcastle_upgrade.gif
    Ulepszenie projektanta zamków
    z piasku​
    -​
    -​
    -​
    -​
    dailyqIjun2020sandcastle_1.gif
    Projektant zamków z piasku II​
    1​
    1x2​
    22 h​
    5.500 PD/TPD​
    dailyqIjun2020sandcastle_2.gif
    Projektant zamków z piasku III​
    2​
    1x2​
    22 h​
    5.800 PD/TPD​
    dailyqIjun2020sandcastle_3.gif
    Projektant zamków z piasku IV​
    3​
    1x2​
    22 h​
    6.100 PD/TPD​
    dailyqIjun2020sandcastle_4.gif
    Projektant zamków z piasku V​
    4​
    1x2​
    22 h​
    6.400 PD/TPD​
    dailyqIjun2020sandcastle_5.gif
    Projektant zamków z piasku VI​
    5​
    1x2​
    22 h​
    6.800 PD/TPD
    1 x Skrzynia z nawozem III​

    Item "Władca wybrzeża" i jego ulepszenia​
    Grafika​
    Nazwa​
    Liczba
    ulepszeń​
    Wielkość​
    Czas​
    Bonusy ze zbioru itemu​
    dailyqIjun2020beachpicnic_0.gif
    Władca wybrzeża​
    -​
    1x2​
    11 h​
    1.750 PD/TPD​
    dailyqIjun2020beachpicnic_upgrade.gif
    Ulepszenie władcy wybrzeża​
    -​
    -​
    -​
    -​
    dailyqIjun2020beachpicnic_1.gif
    Władca wybrzeża II​
    1​
    1x2​
    11 h​
    2.750 PD/TPD​
    dailyqIjun2020beachpicnic_2.gif
    Władca wybrzeża III​
    2​
    1x2​
    11 h​
    2.900 PD/TPD​
    dailyqIjun2020beachpicnic_3.gif
    Władca wybrzeża IV​
    3​
    1x2​
    11 h​
    3.050 PD/TPD​
    dailyqIjun2020beachpicnic_4.gif
    Władca wybrzeża V​
    4​
    1x2​
    11 h​
    3.200 PD/TPD​
    dailyqIjun2020beachpicnic_5.gif
    Władca wybrzeża VI​
    5​
    1x2​
    11 h​
    3.400 PD/TPD
    2 x Skrzynia z narzędziami III​
    Powyższe itemy można postawić wszędzie z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • czas trwania: 17-23.06.2020
    • dostępność: 14. poziom (dostęp do Bahamaramy), wszystkie zadania: poziom 70.
    • poziom trudności: łatwy/średni (bez opcjonalnych zadań), trudny (wszystkie zadania)
    [​IMG]
    • roślina eventowa
    taskmapjun2020watermelon.gif
    T_roślina_eventowa_v2.png
    • przedmiot eventowy
    wypadajka.png
    • przedmiot eventowy w Galerii Handlowej
    galeria.png
    • produkcja w młynie
    młyn.png
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    [​IMG]

    Schemat eventu był już wykorzystywany np. w wydarzeniu Cała naprzód.

    Zadania podzielone są na 3 plansze. Rozpoczynamy od piętra 1, a dostęp do następnych poziomów należy odblokować przez wykonanie zadań oznaczonych drabinami.

    plansza 1.png

    Na planszy znajdują się pola specjalne, tym razem zwane lodówkami, które kryją w sobie nagrody wielokrotne. Co 5 godzin z takiego pola można odbierać przypisany do niego bonus.
    Uwaga: Jednorazowo po wykonaniu zadania można od razu odebrać nagrodę.

    lodówka.png

    Trzy duże lodówki zawierają bonus specjalny - napój musujący, lemoniadę oraz sok pomarańczowy. Potrzebne są one do wykonania zadań-barów, znajdujących się na trzecim piętrze. Bez wykonania tych zadań niemożliwe jest uzyskanie rzędu chmur oraz jednego z itemów.

    bar.png

    Opis zadań znajduje się poniżej, pokolorowane zostały pola z nagrodami wielokrotnymi. Tymi samymi kolorami wyróżniono pola, w których można uzyskać napoje oraz obramowane zostały bary, gdzie należy je oddać.
    taskmapjun2020largebottle.png taskmapjun2020sodacan.png taskmapjun2020smallbottle.png
    Niewykorzystane napoje po evencie zostaną wymienione na 44 TPD oraz 29 SG za sztukę.

    Piętro I
    piętro1.png

    Piętro II
    piętro2.png

    Piętro III
    piętro3.png

    [​IMG]

    Naklejka "Plażowy klub"
    naklejka.png

    Życie jak w Madrycie
    taskmapjun2020lushlife.gif
    12300 PD/TPD co 20 h
    4 małe pola

    Tancerze gaga
    taskmapjun2020turntable.gif
    6280 PD/TPD co 20 h
    2 małe pola

    Wieprz bębniarz
    taskmapjun2020steeldrum.gif
    3200 PD/TPD co 20 h
    1 małe pole

    Plażowy klub - rząd chmur
    taskmapjun2020row.png
    Co 20 godzin uzyskamy 1250 PD x poziom Farmy oraz skrzynię z egzotyczną paszą II.​
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 24.06.2020 godz. 14:00 do 30.06.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    lnicznik.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Na farmę wraca powietrzny wyścig:) Jego zasady są takie same jak w poprzedniej edycji tj. "Asy przestworzy!" z marca 2018 r.
    Na planszę z wyścigami można przejść przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Na planszy jest możliwość rozegrania pięciu różnych wyścigów
    plansza_v2.PNG
    Na początku dostępny jest tylko Wyścig 1. Po jego zakończeniu dostępne stają się Wyścigi 2, 3 oraz 4 - można je rozgrywać w dowolnej kolejności, również równolegle. Wyścig 5 zostanie odblokowany po zakończeniu wszystkich poprzednich.

    Każdy wyścig ma różną liczbę pojedynczych kroków widocznych w dolnej części planszy. Za część z tych kroków otrzymuje się nagrody. Zdobywa się tylko te nagrody, które znajdują się na trasie, na której się znajdujemy - górną lub dolną. Każdy wyścig zaczyna się od dołu. W jego trakcie można wielokrotnie zmieniać położenie między nagrodami na górze i na dole, ale zawsze można zdobyć tylko jedną nagrodę z danej pary. Do pominiętej nie można wrócić.

    Aby przemieścić nasz samolot po trasie należy w niego kliknąć. Wyświetlą się przyciski nawigacji:
    Przyciski.png
    · Przycisk 1 - wymaga 1 x Biopaliwo; powoduje przesunięcie się o 1 krok do przodu oraz jednocześnie zmienia trasę ruchu - z dołu na górę lub odwrotnie (zależnie na której trasie jesteśmy),
    · Przycisk 2 - oznacza ruch do przodu o 1 krok i również wymaga 1 x Biopaliwo,
    · Przycisk 3 - to trzy kroki do przodu i jednocześnie zużywane jest 1 x Biopaliwo XL,
    · Przycisk 4 - pozwala na podwojenie kolejnej nagrody (z wyjątkiem rzędu chmur); zużywa 1 x Biopaliwo luksusowe i wykonuje się nim 1 krok do przodu; jest aktywny tylko wtedy ten pojedynczy krok zawiera jakąś nagrodę.

    Poniżej znajdziecie tabele z nagrodami w poszczególnych wyścigach - wyświetlą się po kliknięciu we właściwe spoilery:
    ikonka wyścig 1.png
    T_wyścig_1.png

    ikonka wyścig 2.png
    T_wyścig_2.png

    ikonka wyścig 3.png
    T_wyścig_3.png

    ikonka wyścig 4.png
    T_wyścig_4.png

    ikonka wyścig 5 v2.PNG
    T_wyścig_5.png

    Każdy z wyścigów można rozegrać tylko raz.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Asy przestworzy III"
    sticker590.png

    Item "Zardzewiały bambusowy grzmot"
    airracejun2020plane_0.gif
    7 400 PD/TPD co 12 h; 4 małe pola

    Ulepszenie bambusowego grzmotu
    airracejun2020plane_upgrade.png

    Item "Ulepszony bambusowy grzmot"
    /z 1 ulepszeniem/
    airracejun2020plane_1.gif
    7 500 PD/TPD co 12 h; 4 małe pola

    Item "Poprawiony bambusowy grzmot"
    /z 2 ulepszeniami/
    airracejun2020plane_2.gif
    7 700 PD/TPD co 12 h; 4 małe pola

    Item "Bambusowy grzmot"
    /z 3 ulepszeniami/
    airracejun2020plane_3.gif
    8 000 PD/TPD co 12 h; 4 małe pola
    Item może być postawiony wszędzie oprócz Wybiegu dla zwierzaków domowych i Strefy pełni księżyca. 1 szt. kompletnie ulepszonego itemu jest potrzebna do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Asy przestworzy III"
    airracejun2020row.png
    Wymaga itemu "Bambusowy grzmot", dwóch dowolnych itemów o wymiarach 1x1 oraz dwóch dowolnych itemów 1x2.​
    Co 12 godzin:
    600 PD x Poziom Farmy;
    1 x Skrzynia uciechy na lodzie;

    Zmiany w poradniku:
    - 24.06.2020 godz. 8:59 - wymieniono grafiki na aktualne - dotyczy planszy eventowej i ikonki Wyścigu 5.
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    SEZON PLAŻOWY
    (sezon 7)​

    news.PNG

    Wstęp do sezonu
    24.06.2020
    godz. 14:00 do 26.06.2020 godz. 14:00

    Sezon plażowy
    26.06.2020
    godz. 14:00 do 26.07.2020 godz. 14:00

    Wstęp do sezonu to okres w którym można tylko zapoznać się z planszą nowego sezonu i kupić Pakiet licencji sezonowej. Szersze informacje, w tym opis planszy sezonu, znajdują się w poradniku do pierwszego wydarzenia z tej serii - "Sezon na Halloween".​


    Plansza sezonu
    plansza_sezonu.PNG


    Nagrody sezonowe
    Po kliknięciu w poniższy spoiler zobaczycie zestawienie nagród sezonowych - podstawowych i dla posiadaczy licencji sezonowej
    T_nagrody_sezonowe.png
    Liczba PNS wymaganych na poszczególnych pułapach nie zmieniła się w porównaniu do poprzedniego sezonu.
    Pułapy 39 i 40 są pułapami bonusowymi; ostatni - 40 pułap - jest powtarzalny. Po jego osiągnięciu każdorazowe zgromadzenie kolejnych 3.070 PNS jest premiowane przypisanymi do niego nagrodami. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na kolejny sezon.


    Punkty nagród sezonowych (PNS)
    W bieżącym sezonie można je zdobywać:

    · realizując zlecenia klientów w Spółdzielni;
    liczbę PNS możliwych do zdobycia w ten sposób zobaczycie po kliknięciu w poniższy spoiler
    T_klienci_punkty.png
    · uczestnicząc w eventach;
    w ten sposób będzie można zdobyć 19.230 PNS

    · kupując je w Skleporamie;
    limit w trakcie Sezonu plażowego - łącznie 500 PNS
    PNS_skleporama.PNG

    · kupując Pakiet licencji sezonowej;
    pozwala on odbierać 80 PNS co 20 h

    · kupując Pakiety sezonowych punktów nagród;
    w każdym tygodniu podczas trwania Sezonu plażowego można kupić jeden pakiet zawierający 1.850 PNS

    Poniżej zestawienie źródeł i liczba PNS, jakie można z nich zdobyć
    PNS.PNG


    Sklep sezonowy
    Jest dostępny wyłącznie w czasie trwania sezonu (podczas wstępu do sezonu przycisk przejścia do sklepu jest nieaktywny).
    W czasie Sezonu plażowego można kupić poniższe bonusy:
    T_sklepik.png
    Bonusy dotyczą wszystkich obszarów, aktywują się bezpośrednio po zakupie, mogą być kupowane wielokrotnie. Bonus +1 dla upraw roślin polnych obejmuje też rośliny specjalne (eventowe).
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony sezonowe zostaną wymienione na 3.300 PD, 3.300 TPD i 2.800 SG za każdy.


    Pakiet licencji sezonowej
    season7jun2020package.png
    Cena - 19,99 PLN
    W przypadku Graczy mających czynny Pakiet Premium - 11,99 PLN
    Możliwy jednorazowy zakup

    W Sezonie plażowym zakup pakietu daje:
    · dostęp do dodatkowych nagród na każdym pułapie (nagrody licencji sezonowej)
    · 80 punktów nagród sezonowych co 20 h

    Po zakupie pakietu na planszy sezonu pojawi się dodatkowy przycisk:
    przycisk_autoprodukcja.PNG
    Punkty te nie dopisują się automatycznie, należy je każdorazowo odbierać z planszy; po odbiorze licznik czasu uruchamia się na nowo.
    Jeśli Gracz kupi licencję sezonową w trakcie sezonu - już po zdobyciu części nagród podstawowych, będzie miał możliwość odebrania również zaległych nagród licencji. Bieżące nagrody licencji (od czasu jej zakupu) będą się dopisywać automatycznie.
    Pakiet licencji sezonowej można kupić w czasie wstępu do sezonu i w trakcie sezonu. Korzyści wynikające z jego zakupu obejmują tylko bieżący sezon.​


    Pakiety sezonowych punktów nagród
    season7jun2020package1.png
    T_pakiety.png
    Każdy z tych pakietów można kupić tylko jeden raz. Są dostępne w powyższych okresach w Galerii handlowej, do której można też przejść klikając niebieski przycisk ze znakiem "+" obok paska postępu PNS.​


    Nagrody
    Sezon plażowy (naklejka uczestnictwa)

    sticker587.png

    Sezon plażowy (naklejka premium)
    sticker588.png

    Sezon plażowy (naklejka wykonawcy)
    sticker589.png

    Item "Plażowa pamiątka"
    season7jun2020buffdeco.gif
    2.000 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    Przez 7 dni po zakończeniu Sezonu plażowego tj. od 26.07.2020 godz. 14:00 do 02.08.2020 godz. 14:00 przy każdym zbiorze daje dodatkowo:
    · 1 x Turbo nawóz Zosi
    · zwiększenie efektywności Turbo nawozu Zosi o 5% przez 6 h.
    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.​


    Puchar sezonowy
    Puchar sezonowy V

    (po nałożeniu 5 ulepszeń)
    seasoncup_5.gif
    Bonus stały: 5.000 PD/TPD co 23 h.
    Bonusy dodatkowe - otrzymywane tylko przy zbiorach itemu dokonywanych podczas sezonów w 2020 r.:
    · 2 x Skrzynia z nawozami
    · bonus: 220% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 h.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Pełna charakterystyka Pucharu sezonowego - zgodnie z FAQ dla Sezonu lodowcowego.​
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG

    • start eventu i hodowli: 01.07.2020 godz. 14:00
    • koniec eventu: 07.07.2020 godz. 14:00
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event odbywa się na planszy, do której można przejść przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Plansza eventowa
    plansza.PNG
    Event obejmuje dziesięć kolejnych zadań (kroków), które wykonuje się klikając w znak "+" na początku paska postępu.

    Wymagania i nagrody
    T_wymagania_nagrody.png
    Przy wykonywaniu zadań należy mieć na uwadze, że jeśli dokonana zostanie wpłata zwierząt o wartości wyższej niż wymagana w danym kroku, to ta nadwyżka przepada.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Wodne gryzonie"
    naklejka.png

    Item "Chomiki siedmiu mórz"
    breedingjul2020toyship.gif
    co 20 h 12.500 PD/TPD oraz skrócenie czasu produkcji w zagrodach chomików o 5% przez 4 h; 4 małe pola​

    Item "Pluśnij sobie"
    breedingjul2020waterslide.gif
    co 20 h 12.500 PD/TPD oraz skrócenie czasu produkcji w fabrykach sejfów o 5% przez 4 h; 4 małe pola​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.​


    Rząd chmur "Chomiki-psotniki"
    pnącze.png
    Wymaga obu itemów eventowych oraz 2 dowolnych itemów o wymiarach 1x1 każdy.
    Co 22 h otrzymamy bonusy:
    o 10% krótszy czas produkcji w zagrodach chomików przez 3 h;
    o 10% krótszy czas produkcji w fabrykach sejfów przez 3 h.


    Zmiany w FAQ:
    Jak z pewnością zauważyliście, event wszedł do gry pod nazwą "Wodne gryzonie"; w związku z tym w dn. 03.07.2020 o godz. 09:37 zmieniono tytuł wątku oraz nazwę naklejki.



    HODOWLA CHOMIKÓW - INFORMACJE

    news hodowla.png

    • start hodowli chomików: 01.07.2020 godz. 14:00
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie

    NOWOŚCI W GRZE
    • dwie stałe misje dostępne w Spółdzielni po zakończeniu eventu tj. od 07.07.2020 godz. 14:00:
    quest651.png
    Misja hodowlana "Czarna owca" - dostępna od 21 poziomu

    quest652.png
    Misja produktowa "Na cztery spusty" - dostępna od 28 poziomu​

    • runy na Drzewie Mądrości:
    goldhamster_rune.png
    "Płytodrap" - za 40 gwiazdek otrzymamy: 1 x DJ Chomix​

    hamsterbreedingpack_rune.png
    Pakiet startowy "Opiekun chomików" - za 45 gwiazdek otrzymamy: 20 x chomik, 20 x perfumy, 10 x super pasza, 1 x wybieg solo​

    • chomiki w oazie miłości:
    T_chomiki.png
    hamster_singlepens_all.gif

    • ulepszenia zagrody dla chomików:
    hamster_upgrade_0.gif hamster_upgrade_1.gif hamster_upgrade_2.gif hamster_upgrade_3.gif hamster_upgrade_4.gif
    T_zagrody.png

    • ulepszenia fabryki sejfów:
    hamster_workshop_0.gif hamster_workshop_1.gif hamster_workshop_2.gif hamster_workshop_3.gif hamster_workshop_4.gif
    T_warsztaty_v2.png
    • nowe narzędzie:
    "Strug"
    woodplane.png
    Wartość w stodole: 240 SG​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 1 sierpnia 2020
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 08.07.2020 godz. 14:00 do 14.07.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: po odblokowaniu Bahamaramy;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe i ich produkcja w młynie
    omnilayerjul2020omniclovergreen.gif omnilayerjul2020omnicloveryellow.gif omnilayerjul2020omnicloverpurple.gif
    T_rośliny.png

    Zamiast roślin eventowych, na start wydarzenia każdy Gracz otrzyma 5 x Cebulka kwiatowa.
    omnilayerjul2020onion.png
    Służą one do produkcji roślin eventowych w młynie; rośliny wyprodukowane w ten sposób można rozsiewać i siać jak wszystkie inne rośliny.
    Jeśli w trakcie eventu liczba Cebulek kwiatowych spadnie poniżej 5 szt., w ciągu 5 godzin nastąpi ich wyrównanie do tej liczby.
    Pozostałe po evencie Cebulki kwiatowe zostaną wymienione na 4 PD, 4 TPD i 5 SG za każdą.
    Wg otrzymanych informacji Posiadacze konta Premium otrzymają dodatkowe 5 szt. Cebulek kwiatowych na start eventu.

    W młynie każdą roślinę można wyprodukować wg dwóch wariantów - w jednym otrzymuje się 1 roślinę, w drugim 10 roślin na cykl produkcji:
    T_roslina_młyn.png

    Do produkcji roślin eventowych oprócz Cebulek kwiatowych wykorzystywane są tynktury:​
    Zielona
    tynktura​
    Żółta
    tynktura​
    Fioletowa
    tynktura​
    omnilayerjul2020greentint.png
    omnilayerjul2020yellowtint.png
    omnilayerjul2020purpletint.png
    Tynktury te zdobywa się przy wykonywaniu zadań eventowych.​
    Po evencie niewykorzystane tynktury zostaną wymienione na 1 PD i 1 SG za każdą (zielona i fioletowa tynktura) oraz 1 TPD i 1 SG (żółta tynktura)​
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event przypomina wydarzenie "Wielkie bum" z marca 2020 r. Odbywa się na planszy do której można przejść przez zegar eventowy, newsy oraz ikonkę wydarzenia:
    omnilayerjul2020entry.gif
    Główna różnica w porównaniu do wcześniejszych wydarzeń tego typu to produkcja w młynie roślin do rozsiewu oraz brak możliwości wykonywania zadań (produkcji roślin) dla wszystkich obszarów jednocześnie - Gracz wybiera od którego obszaru rozpocznie: Farmy, Bahamaramy czy Strefy pełni. Wyboru nie można zmienić. Dopiero po zakończeniu zadań dla wybranego obszaru można przejść do kolejnego, w tym rozpocząć produkcję potrzebnych w nim roślin.

    Plansza
    plansza.PNG
    Na planszy znajdują się 3 ścieżki. Na każdej z nich jest dostarczany inny rodzaj rośliny eventowej: zielona ścieżka wymaga Zielonej koniczyny uprawianej na Głównej Łące, żółta - Żółtej koniczyny, którą można siać tylko na Plantacji, fioletowa ścieżka - Fioletowej koniczyny uprawianej na Polach pełni księżyca. Po prawej stronie znajduje się okno, w którym wyświetlać się będą wymagania i nagrody dla poszczególnych zadań. Grafika w kształcie wykrzyknika kieruje do młyna.

    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Starożytny klucz
    omnilayerjul2020key.png
    Klucz umożliwia wykonanie pierwszego zadania na jednej ze ścieżek - wg wyboru Gracza. Nagrodą w pierwszym zadaniu każdej ścieżki jest tynktura służąca do produkcji wymaganych na tej ścieżce roślin eventowych:
    *
    po odblokowaniu zielonej ścieżki otrzymuje się Zieloną tynkturę służącą do produkcji Zielonej koniczyny;
    * po odblokowaniu żółtej ścieżki otrzymywana jest Żółta tynktura umożliwiająca produkcję Żółtej koniczyny;
    * po odblokowaniu fioletowej ścieżki otrzymuje się Fioletową tynkturę i można wyprodukować Fioletową koniczynę.

    Ostatnią nagrodą na każdej ze ścieżek jest nowy Starożytny klucz umożliwiający odblokowanie następnej ścieżki i tym samym możliwość produkcji kolejnej rośliny dzięki nowej tynkturze.
    Kolejność odblokowywania ścieżek jest dowolna.
    Pozostały po evencie Starożytny klucz zostanie wymieniony na 4 PD, 4 TPD i 5 SG.

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych zadań
    T_wymagania_nagrody.png

    T_skrzynie.png
    Skrzynie z tymi nagrodami znajdziecie w inwentarzu - zakładka Towar konsumpcyjny. Przy otwarciu zostaną dopisane wszystkie zawarte w nich przedmioty. Po zakończeniu eventu nie otwarte skrzynie zostaną usunięte z inwentarza, a ich zawartość zostanie dopisana do konta Gracza.

    Plansza z numeracją zadań
    plansza opisana.png
    Zależnie od stopnia wykonania zadań na ścieżkach, uzyskuje się dostęp do trzech dwukolorowych pól oraz do pola centralnego z główną nagrodą - rząd pnącza. Zadania 16, 17 i 18 są dostępne po odblokowaniu sąsiadujących, wskazanych strzałkami pól (np. zadanie 18 po wykonaniu zadań 15 i 8 ). Zadanie 19 jest dostępne po zakończeniu zadań na wszystkich trzech ścieżkach.​


    nagrody.PNG

    Item "Taniec zwycięstwa"
    omnilayerjul2020game.gif
    6 200 PD oraz 1 x Skrzynia Bawarskiego Święta IV co 22 h; 2 małe pola
    Można go ustawić na terenie Farmy (z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych).

    Item "Nie zawsze w punkt"
    omnilayerjul2020archer.gif
    6 200 TPD oraz 3 x Skrzynia z owocami co 22 h; 2 małe pola
    Można go ustawić na terenie Bahamaramy.

    Item "Sztuki tajemne"
    omnilayerjul2020druid.gif
    6 200 PD oraz 1 x Skrzynia wiedźmich skarbów M co 22 h; 2 małe pola
    Może być postawiony w Nawiedzonym domu.

    Item "Gorące misie"
    omnilayerjul2020bears.gif
    6 600 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola
    Można go ustawić wszędzie z wyjątkiem Strefy pełni i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Item "Niedoszły bohater"
    omnilayerjul2020carver.gif
    6 600 PD co 22 h; 2 małe pola
    Można go ustawić na na terenie Farmy (z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych) i w Nawiedzonym domu.

    Item "Czar sprzątający"
    omnilayerjul2020broom.gif
    6 600 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola
    Można go ustawić na terenie Bahamaramy i w Nawiedzonym domu.


    Rząd chmur "Ścieżki alchemii"
    pnącze.png
    Na pnączu należy ustawić 5 dowolnych itemów o wymiarach 1x2 każdy.
    Co 44 h otrzymamy:
    800 PD x Poziom Farmy
    400 TPD x Poziom Wyspy
    1 x Skrzynia pełni księżyca III

    Zmiany w FAQ:
    07.07.2020 godz. 11:08 - Dodano wyraźną informację, że skrzynie wiedzy przy otwarciu dadzą wszystkie zawarte w nich przedmioty.
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 15.07.2020 godz. 14:00 do 21.07.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_informacje.PNG
    • rośliny eventowe
    whitesoccerplant (1).gif blacksoccerplant (1).gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Zasady eventu są bardzo podobne do wcześniejszych edycji, np. "Piłkarskie emocje 2019". Na planszę z nim można przejść przez zegar eventowy, newsy i ikonkę wydarzenia:
    entry.gif

    Pośrodku planszy znajduje się przycisk rozpoczynający minigrę, w dolnej części - przycisk przejścia do Sklepu eventowego.
    plansza.PNG

    Event polega na rozgrywaniu minigier w formie pojedynków piłkarskich na 10 różnych planszach - boiskach. Jedna minigra to jedno boisko. Poszczególne plansze można obejrzeć poniżej (po kliknięciu grafiki wyświetlą się w pełnym rozmiarze):
    Boisko 0​
    Boisko 1​
    Boisko 2​
    Boisko 3​
    Boisko 4​
    SoccerGame0.jpg
    SoccerGame1.jpg
    SoccerGame2.jpg
    SoccerGame3.jpg
    SoccerGame4.jpg
    Boisko 5​
    Boisko 6​
    Boisko 7​
    Boisko 8​
    Boisko 9​
    SoccerGame5.jpg
    SoccerGame6.jpg
    SoccerGame7.jpg
    SoccerGame8.jpg
    SoccerGame9.jpg
    Na załączonych grafikach boisk nie jest widoczna liczba Gwiezdnych talarów za trafienie w bramkę. Informację tę znajdziecie w poniższej tabeli:
    T_GT_za_strzał.png

    Zaczynamy od boiska z numerem 0, a następne mecze będą rozgrywane na boiskach z kolejnymi numerami (zasada pętli). Po 9 boisku następuje powrót do boiska nr 0.

    Każda minigra kosztuje 390 x Biała futbolowa róża, 390 x Czarna futbolowa róża oraz 18 x Gumowa piłka. Jeśli będziecie mieli wymaganą liczbę tych przedmiotów, okrągły przycisk pośrodku planszy stanie się zielony. Po jego kliknięciu rozpocznie się minigra, a podane powyżej ilości roślin/przedmiotów eventowych zostaną odjęte ze stanu inwentarza.

    Zasady minigry
    * w każdej z gier mamy 5 prób,
    * podajemy piłkę graczom z naszej drużyny (niebieskim); przechwycenie piłki przez przeciwników (czerwonych) powoduje utratę próby,
    * na planszy znajdują Gwiezdne talary (do wykorzystania w sklepiku eventowym) i inne nagrody; podając piłkę staramy się zdobyć jak najwięcej tych nagród,
    * gra kończy się gdy trafimy do bramki lub gdy przeciwnik po raz piąty przechwyci naszą piłkę,
    * w grach nie ma limitu czasu.​

    Poniżej można obejrzeć przykład podania i strzału na bramkę:
    minigra.gif

    Zdobyte w meczach Gwiezdne talary wymieniamy na nagrody w sklepie eventowym:
    T_sklepik.png
    W zakładce "Różne" można kupić itemy z wcześniejszych wydarzeń serii piłkarskiej: Piłkarskie emocje 2019, Piłkarskie emocje (2017), Finał "Piłkarskich emocji", Piłkarskie emocje (2016), Piłkarskie widowisko (2014).
    Niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 84 PD, 47 TPD i 135 SG za każdy.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Piłkarskie emocje 2020"
    sticker592.png

    Item "Podekscytowany sędzia punktowy"
    soccerjul2020score.gif
    2.650 PD/TPD co 18 h, 1 małe pole.​

    Item "Naprzód, drużyno!"
    soccerjul2020fans.gif
    5.350 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola.​

    Item "Dwukrotna pomyłka"
    soccerjul2020goal.gif
    11.200 PD/TPD co 18 h, 4 małe pola.​

    Itemy te mogą zostać ustawione wszędzie, z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Piłkarskie emocje 2020"
    pnącze.png
    Na pnączu należy ustawić 3 itemy eventowe oraz dodatkowo 2 dowolne itemy - o wymiarach 1x1 oraz 1x2.
    Co 30 h otrzymamy:
    1.000 PD x Poziom Farmy;
    1.000 TPD x Poziom Wyspy;
    2 x Super nawóz Zosi.​
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    aquamania.png

    podstawowe informacje5.png
    • Czas trwania: 22.07.2020 (14:00) - 21.08.2020 (23:59)
    • Dostępność: od poziomu 11. (do jednego z wydarzeń będzie wymagany dostęp do Bahamaramy).
    • Poziom trudności: od średniego do trudnego.
    • Koszyki:
    koszyki.png

    • Oferta specjalna "Uciecha wędkarza" - dostępna jednorazowo w dniu 22.07.2020 (14:00-23:59). W cenie 5,99 PLN otrzymamy pakiet: skrzynię z przynętami L, Przynętę premium oraz Przynętę luksusową.

    Skrzynia z przynętami L po rozpakowaniu da jeden z przedmiotów: 3 x Przynęta na ryby, Przynęta premium, 2 x Przynęta premium, 3 x Przynęta premium, Przynęta luksusowa, 2 x Przynęta luksusowa, 3 x Przynęta luksusowa.


    zadania5.png

    Event będzie łączył ze sobą 4 różne wydarzenia:
    Rekinie opowieści
    Narciarstwo wodne
    Magia oceanu
    Kokosowy kurort

    overarchingeventjul2020eventplayfield.png overarchingeventjul2020compound.png overarchingeventjul2020boardgame.png overarchingeventjul2020breeding.png

    W powyższych wydarzeniach będą do wygrania różne przedmioty specjalne: gwizdek, kompas, urocza meduza oraz żeton podmorski.

    plansza aquarama.png

    Plansza Aqumanii będzie podzielona wg wymagań tych przedmiotów. Wpłatę rozpoczynamy od bąbelka zaznaczonego poniżej szarym kolorem (do oddania niedźwiedź), a następnie odblokowane zostaną sąsiednie bąbelki.
    Wśród nagród są Skrzynie z przynętami S, które można odbierać co 23 godziny (tuż po wykonaniu zadania jednorazowo można odebrać skrzynię bez oczekiwania).

    plansza zadania.png

    Skrzynia z przynętami S zawiera jeden z losowych przedmiotów: Przynęta luksusowa, Przynęta premium, Przynęta na ryby, 2 x Przynęta na ryby, 2 x Przynęta premium.

    Przynęty będą do wykorzystania w znanej już mini grze. Poniżej przedstawimy tylko przypomnienie zasad, zainteresowanych samym mechanizmem rozgrywania gry zapraszamy do poradnika Uroki wędkowania.

    plansza na ryby.png

    Ze skrzyń otrzymać można 3 rodzaje przynęt. Nie ma możliwości ich wyprodukowania. Przynęta wpływa na szybkość pulsującego okręgu, jakość oraz liczbę złapanych ryb. Za przynętę na ryby uzyskamy 1 rybę, za Przynętę premium - 2 takie same ryby, a za Przynętę luksusową - 3 identyczne zwierzęta.

    połów.png

    Im lepszy będzie nasz połów, tym mniej zwierząt musimy złapać, żeby wypełnić pasek postępu i otrzymać jedną z nagród. Liczba wymaganych zwierząt jest przedstawiona po prawej stronie planszy.

    ryby cz. I.png ryby cz.II.png

    Przedmioty, które pozostaną po evencie zostaną wymienione w następujący sposób:​
    • ośmiornica - 2000 PD, 2000 TPD, 3000 SG,
    • rozdymka - 1750 PD, 1750 TPD, 2000 SG,
    • papugoryba - 1000 PD, 1000 TPD, 1000 SG,
    • homar - 450 PD, 450 TPD, 500 SG,
    • makrela - 200 PD, 200 TPD, 250 SG,
    • skrzynia z przynętami S - 147 PD, 147 TPD, 195 SG,
    • skrzynia z przynętami L - 426 PD, 426 TPD, 568 SG,
    • gwizdek, kompas, żeton podmorski, urocza meduza, rzadka perła, przynęty - 15 PD, 15 TPD, 20 SG.
    nagrody5.png

    overarchingeventjul2020pearls.png
    Rzadkie perły, które zdobyć można za połów, odblokowują rzędy pnącza:

    Rząd chmur "Aquamania 1"
    overarchingeventjul2020row1.png
    250 PD x poziom Farmy co 12 h

    Rząd chmur "Aquamania 2"
    overarchingeventjul2020row2.png
    350 PD x poziom Farmy i skrzynia Bawarskiego Święta I co 23 h
    Edycja: Podlinkowano poradnik do Narciarstwa wodnego.
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 22.07 14:00 - 29.07 14:00
    • poziom trudności: średni/trudny
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    eventpfjul2020poolnoodle.gif eventpfjul2020floaties.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmioty eventwe
    wypadajki.png
    • przedmiot eventowy w Galerii Handlowej
    T_galeria.PNG
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    Naleśnik z owocami
    [​IMG]

    Redukuje czas wzrostu roślin eventowych na Polu akcji gry o 20% przez 48 h. Po zakończeniu wydarzenia niewykorzystane zostaną wymienione na 2 000 PD oraz 1 000 SG. Można go zdobyć z najdroższego koszyczka.

    zadania (1).PNG

    Wydarzenie ma miejsce na Polu akcji gry.

    mapa.png
    Tak jak w poprzednich wydarzeniach na tej polanie, jedyne czego można używać do przyśpieszania wzrostu roślin to woda oraz zwykły nawóz. Dodatkowo można korzystać z Naleśników z owocami. Nie działają żadne bonusy wpływające na liczbę otrzymywanych roślin eventowych ze zbioru.
    plansza.PNG
    Na początku wydarzenia każdy Gracz ma odblokowany jeden obszar pól. Podczas gry są do odblokowania jeszcze dwa za przedmioty specjalne. Odblokować je można poprzez naciśnięcie plusa i dokonanie wpłaty, najpierw górne, a następnie dolne.
    pola.png

    Pierwsza roślinka eventowa jest gotowa do zbioru (2 pola 1x1, 2 pola 1x2, 3 pola 2x2), druga będzie do zdobycia podczas zadań eventowych.
    UWAGA: Nie ma wyrównania roślin. Jeśli Gracz odda wszystkie rośliny do zadań, może je kupić tylko w sklepiku eventowym lub koszykach.

    zadania1.png

    Rośliny oddajemy klikając na plus przy kwadratowym obszarze.

    zadania.png
    Podczas wydarzenia można również zdobywać nagrody ze sklepiku eventowego.
    T_sklepik.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Rekinie opowieści"
    sticker595.png

    Item "Nurkowanie w basenie"
    eventpfjul2020jump.gif

    12 600 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola.

    Item "Blaszana małpa"
    eventpfjul2020shower.gif

    6 250 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Rekinie opowieści"
    pnącze.PNG

    Na pnączu należy postawić itemy zdobyte w wydarzeniu oraz 4 itemy na 1 małe pole.
    Co 40 h:
    1 400 PD x poziom Farmy,
    Skrzynia z nawozem x 1.​
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: 30.07.2020 - 04.08.2020
    • dostępność: od poziomu 3.
    • inne wymagania: dostęp do Bahamaramy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe6.png
    • rośliny specjalne
    compoundjul2020anchor.gif compoundjul2020propeller.gif compoundjul2020waterski.gif compoundjul2020sailorknot.gif
    rośliny.png
    UWAGA: Dwie ostatnie rośliny otrzymujemy jedynie z misji, jeśli Gracz wykorzysta posiadane sztuki, nie ma wyrównania tych nasion.
    • przedmioty specjalne
    dropitem.png
    • sprzedaż przedmiotów specjalnych w Galerii handlowej
    dropinshop.png
    • koszyki eventowe
    koszyki.png
    zadania6.png
    Na planszy znajdują się zadania po obu stronach, tym razem jest ich 200.

    plansza.png
    Na środku planszy znajduje się ogólny pasek postępu.

    postęp ogólny.png

    Zadań po obu stronach nie trzeba wykonywać równocześnie, ale w 69. kroku po obu stronach wymagane są nowe rośliny, dostępne jedynie z misji.

    zadania.png

    Misję możemy rozpocząć po uzyskaniu zwykłego biletu, będącego nagrodą w kroku 59. po lewej stronie. Po prawej stronie, na tym samym zadaniu znajduje się bilet VIP, konieczny do kolejnych wpłat.

    misja.png

    Nasza rada: Nie trzeba wykonywać całej misji. Jeśli wystarczy nam do rozsiewu po 10 sztuk nowych roślin, możemy wykonać tylko część zadań, a resztę zostawić sobie do zrobienia po zakończeniu wszystkich kroków eventowych lub w celu pozyskania kolejnych sztuk na rozsiew, jeśli wszystkie zostaną oddane do eventu (nie ma ich wyrównania). W przypadku planu minimum wystarczy wykonać zadanie 1 srebrne, zadanie 2 w całości (lub odwrotnie), zadanie 3 kampanię srebrną i złotą.

    nagrody6.png

    Narciarstwo wodne (naklejka)
    sticker599.png

    rząd chmur "Narciarstwo wodne 1"
    compoundjul2020row1.png

    Co 162 godziny otrzymamy 6500 PD x poziom Farmy oraz 1 gwiazdkę.

    rząd chmur "Narciarstwo wodne 2" compoundjul2020row2.png

    Co 162 godziny otrzymamy 6500 TPD x poziom Wyspy oraz 1 złotego banana.

    rząd chmur "Narciarstwo wodne 3" compoundjul2020row3.png

    Co 162 godziny otrzymamy 2000 SG x poziom Farmy oraz 1 x kupon na kombajn (1 h).

    Na chmurach ustawiamy dowolne itemy w pasujących wymiarach.


    miniporadnik6.png
    1. Siejemy dwie rośliny, potrzebne od początku do końca eventu:
    • na Głównej i Dzikiej łące - kotwiczado,
    • na Plantacji (główna łąka Bahamaramy) oraz w Lesie tropikalnym - turbinowy tymianek.
    2. Z drzew i upraw na wszystkich polanach uprawnych Farmy i Wyspy zbieramy kamizelki ratunkowe.

    3. Wpłacamy je do zadań z lewej i prawej strony, jednocześnie zapełniając ogólny pasek postępu, w którym znajdują się nagrody główne (np. trzy rzędy chmur).

    4. Kiedy uzyskamy zwykły bilet (strona lewa, krok 59.), możemy wykonywać misję "Zagubione bilety". Do kolejnych zadań potrzebny jest bilet VIP, będący nagrodą na tej samej wysokości po stronie prawej. Jeśli chcesz uzyskać po 10 sztuk roślin, wystarczy wykonać zadanie 1 srebrne, zadanie 2 w całości (lub odwrotnie), zadanie 3 kampanię srebrną i złotą.

    5. Tylko w misji dostępne są sadzonki kolejnych roślin, bez których nie wykonamy zadań 69 po obu stronach. Rośliny siejemy:
    • na Głównej i Dzikiej łące - szalone narty wodne,
    • na Plantacji oraz w Lesie tropikalnym - rdest marynarza.
    Pamiętaj, że nie ma wyrównania tych roślin. Jeśli wykorzystasz wszystkie sztuki, kolejne możesz uzyskać tylko z misji (jeśli zadania nie zostały wcześniej wykonane).

    6. Dokonujemy kolejnych wpłat w evencie, aż do wykonania wszystkich zadań po obu stronach i jednocześnie, ogólnego paska postępu.
    Do całości (nie licząc misji) potrzebujemy:
    • kotwiczado - 23 424 szt. (36 x 188 + 8 x 2082)
    • szalone narty wodne - 8 127 szt. (3 x 1205 + 8 x 564)
    • kamizelka ratunkowa - 3 690 szt. (90 x 41)
    • turbinowy tymianek - 21 756 szt. (36 x 169 + 8 x 1959)
    • rdest marynarza - 7 527 szt. (3 x 1117 + 8 x 522)

    7. Cieszymy się z nagród, a uzyskane w zadaniach kompasy wpłacamy do eventu Aquamania.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 10 września 2020
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 31.07 14:00 - 03.08 22:00
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    fullmoonlayerJuly2020purplevein.gif fullmoonlayerJuly2020greenvein.gif fullmoonlayerJuly2020pinkvein.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyczki eventowe
    T_koszyczki.PNG

    zadania (1).PNG
    Podczas trwania wydarzenia zadanie graczy będzie polegało na dostarczaniu do sklepiku Mruczki Jagodowej mazi, którą można wykonać na jeden z 3 sposobów. Klienci Mruczki potrzebują coraz więcej Jagodowej mazi, dlatego trzeba jej coraz więcej produkować.
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajdują się informacje o liczbie posiadanych roślin, Jagodowych mazi oraz Tajemniczych worków. Po kliknięciu plusa przy Tajemniczym worku Gracz zostanie odesłany do Galerii w której jest możliwość ich zakupienia. Natomiast naciśnięcie plusa przy Jagodowej mazi spowoduje otworzenie okna z produkcją w Młynie.
    Na dole planszy znajduje się pasek postępu zadań eventowych. Naciśnięcie plusa umożliwi oddanie Jagodowej mazi do zadania.

    Zadania do wykonania podczas wydarzenia:
    T_zadania.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Klient Mruczki II"
    sticker.png

    Item "Nietoperze w szafie"
    fullmoonjul2020bats.gif

    2 780 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole.

    Item "Wywar czarownicy"
    fullmoonjul2020witchbrew.gif

    5 650 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola.

    Item "Trzy trumny i dzik"
    fullmoonjul2020trick.gif

    11 725 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola.

    Wszystkie itemy można postawić w Nawiedzonym domu.

    Rząd pnącza "Klient Mruczki II"
    fullmoonlayerJuly2020_cloudrow.png

    Co 44 h:
    1 x Skrzynia ze szmaragdami,
    192 000 PD.

    Na pnączu należy umieścić:
    3 itemy, które można zdobyć podczas wydarzenia,
    1 item zajmujący 1 małe pole,
    1 item zajmujący 4 małe pola.​
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 05.08.2020 14:00 - 11.08.2020 14:00
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 28. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Podczas tego wydarzenia będziemy zwiedzać Kokosowy kurort! By zobaczyć wszystkie jego atrakcje trzeba okrążyć go aż trzy razy.
    plansza.PNG
    Podczas trwania wydarzenia należy trzy razy wykonać zadania rozmieszczone od górnego lewego rogu, do jachtu znajdującego się w dolnym prawym rogu. Przy każdym kolejnym przejściu należy oddawać zwierzęta o coraz większej wartości, oraz większą liczbę odznak.

    Tak jak przy innych eventach tego typu nadwyżka wpłaconych zwierząt przepada.
    Wartości i kategorie zwierzaków
    Podczas trwania wydarzenia wartość Lam zostaje podwojona. Normalna wartość to 985 SG.
    T_zadania_1.PNG

    Żetony podmorskie można wykorzystać w akcji Aquamania.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Kokosowy kurort"
    sticker605.png

    Item "Coś na ochłodę"
    breedingaug2020drinks.gif

    5 020 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola.

    Item "Plażowa impreza"
    breedingaug2020campfire.gif

    5 100 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola.

    Item "Letnia zabawa"
    breedingaug2020pool.gif

    10 500 PD/TPD co 18 h, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Kokosowy kurort"
    breedingaug2020row.png

    Co 18 h:
    o 10% krótszy czas dojrzewania zagród dla lam przez 3h,
    + 25% PD z zagród dla lam przez 3 h,
    550 TPD x poziom Bahamy.


    Edycja: 04.08.2020, godz. 20:30 - dopisano informację o powiązaniu eventu z wydarzeniem Aquamania.​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Sezon żniw
    Sezon 8


    sezon newsy.png

    Wstęp do sezonu
    05.08.2020
    godz. 14:00 - 07.08.2020 godz. 14:00

    Sezon
    07.08.2020
    godz. 14:00 - 07.09.2020 godz. 14:00

    W czasie wstępu do sezonu nie otrzymujemy punktów sezonowych, możemy jedynie zapoznać się z wymaganiami oraz zakupić pakiet licencji sezonowej. Informacje na temat funkcji sezonu znajdują się w poradniku do pierwszego takiego wydarzenia.

    Plansza do sezonu będzie tym razem wyglądać następująco:
    sezon plansza.png

    Tabela za uzbierane punkty nagród sezonowych (PNS) znajduje się w spoilerze poniżej.

    sezon nagrody.png

    39 i 40 to poziomy bonusowe, a ostatni poziom jest powtarzalny, można go wykonywać wielokrotnie. Niewykorzystane PNS nie przechodzą na następny sezon.

    Tak jak w poprzednich sezonach, punkty nagród sezonowych (PNS) można otrzymywać za zlecenia klientów w Spółdzielni - wartości PNS za codzienne zlecenia znajdują się w spoilerze poniżej
    sezon zlecenia.png

    Dostępne będą również 4 pakiety sezonowych punktów nagród, każdy z nich można będzie zakupić tylko raz za 50 FL i będzie zawierać 1 850 PNS. Poszczególne pakiety będą dostępne w dniach:
    1) 07.08.2020 (14:00) - 15.08.2020 (14:00)
    2) 15.08.2020 (14:00) - 23.08.2020 (14:00)
    3) 23.08.2020 (14:00) - 31.08.2020 (14:00)
    4) 31.08.2020 (14:00) - 07.09.2020 (14:00)

    sezon punkty.png

    Poza tym PNS można zdobyć w eventach (18 980), 5 pakietach w SklepoRamie po 100 PNS oraz z pakietu licencji sezonowej (nawet 2560 PNS).

    Pakiet licencji sezonowej
    pakiet.png
    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena 19,99 PLN lub 11,99 PLN dla Graczy z czynnym pakietem premium.

    Pakiet licencji sezonowej daje dodatkowe nagrody oraz 80 PNS co 20 godzin.
    przycisk_autoprodukcja.PNG

    Od czasu zakupu licencji, dodatkowe nagrody są dopisywane po osiągnięciu wymaganej dla tego pułapu liczby punktów. Pojawia się również przycisk do odbioru zaległych dodatkowych nagród, jeśli przed zakupem licencji zakończono już jakieś zadanie w tym sezonie.
    80 PNS można odbierać z planszy co 20 godzin, nie są one dopisywane automatycznie!

    Korzyści licencji sezonowej obejmują tylko bieżący sezon, można go zakupić w czasie sezonu i wstępu do sezonu.

    Nagrody

    Sezon żniw (naklejka uczestnictwa)
    sticker600.png

    Sezon żniw (naklejka premium)
    sticker601.png

    Sezon żniw (naklejka wykonawcy)
    sticker602.png

    Pamiątka ze żniw (item)
    season8aug2020buffdeco.gif
    2000 PD/TPD co 23 godziny, rozmiar 1x1

    Dodatkowo, 7 dni po zakończeniu sezonu, czyli od 07.09.2020 (14:00) do 14.09.2020 (14:00) item będzie dawać poza PD/TPD również:
    - 1 x ekskluzywne perfumy
    - 5% większa wydajność super paszy przez 6 godzin.

    Może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Puchar sezonowy
    Puchar sezonowy VI

    (po nałożeniu 6 ulepszeń)
    seasoncup_6.gif
    Bonus stały: 5.500 PD/TPD co 23 h.
    Bonusy dodatkowe - otrzymywane tylko przy zbiorach itemu dokonywanych podczas sezonów w 2020 r.:
    - 3 x Skrzynia z nawozami
    - bonus: 300% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów - przez 4 h.
    Zajmuje 1 małe pole i może być postawiony wszędzie oprócz Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Pełna charakterystyka Pucharu sezonowego - zgodnie z FAQ dla Sezonu lodowcowego.

    W sklepie sezonowym możemy wymienić zdobyte żetony. Niewykorzystane żetony zostaną wymienione na 2000 PD, 2000 TPD i 1700 SG.
    sezon sklep.png
    UWAGA: Bonusy są aktywowane automatycznie po zakupie.

     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.