FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Święta czas zacząć...

    news1.png

    • czas trwania: od 20 grudnia 2018 godz. 14:00 do 26 grudnia 2018 godz. 22:00
    • dostępność: od 3 poziomu
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    eventówka animacja.gif

    roślina v2.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    wypadajka.png
    • przedmiot eventowy do zakupu w Galerii Handlowej
    wypadajki w galerii.png
    • koszyki eventowe
    koszyk v2.png


    zadania (1).PNG

    Do planszy eventowej przejdziemy przez okna newsów, zegara eventowego lub poprzez ikonę wydarzenia:
    event entry gift.gif

    Event będzie miał tę samą mechanikę co ubiegłoroczne wydarzenie Wigilia.
    Naszym zadaniem będzie nadanie świątecznego klimatu salonowi widocznemu na poniższej planszy:
    plansza.png

    Oprócz świątecznego udekorowania salonu, będziemy mogli wręczyć naszym zwierzęcym przyjaciołom prezenty, jakie przygotowaliśmy dla nich w ramach akcji Świąteczna wyprzedaż. Ale o tym później. Zacznijmy od dekoracji.

    Odblokowujemy poszczególne elementy wystroju znajdujące się po prawej stronie planszy - klikając w znajdujące się obok nich plusiki. Wykonanie każdego z zadań wymaga zużycia 930 szt. kwiatu z gałązek jodły (roślina eventowa) oraz 66 szt. ozdobnego pudełka (wypadajka)

    Ogółem na odblokowanie wszystkich 15 elementów potrzebujemy:
    13.950 x kwiat z gałązek jodły
    990 x ozdobne pudełko

    Za odblokowanie każdego z elementów otrzymujemy nagrody zgodnie z poniższym zestawieniem:
    zadania v2.png

    Po lewej stronie planszy znajduje się pasek, który zlicza ilość odblokowanych przedmiotów. Podzielono go na 6 progów zawierających nagrody za zrealizowany postęp w evencie:

    postęp.png

    Wykorzystując odblokowane dekoracje możecie urządzić salon według własnego uznania - wystarczy kliknąć na wybrane ozdoby po prawej stronie planszy.
    Możecie również uwiecznić swoje dokonania wykonując zdjęcie - należy w tym celu kliknąć na ikonkę aparatu fotograficznego znajdującą się na planszy eventowej.



    nagrody.PNG

    Naklejka "Wigilia 2018"

    naklejka.png

    Item "Przytulny salon"

    przytulny salon dynamika.gif
    Co 12 h otrzymamy 4 450 PD/TPD oraz bonus 1 x skrzynia PD;
    bonus w postaci skrzyni można zebrać 4-krotnie. Item zajmuje 4 małe pola;

    Item "Pyszna świąteczna kolacja"

    pyszna świąteczna kolacja dynamika.gif
    Co 12 h otrzymamy 4 550 PD/TPD oraz bonus 1 x skrzynia Zwariowanych zwierząt;
    bonus w postaci skrzyni można zebrać 4-krotnie. Item zajmuje 4 małe pola;

    Item "Świąteczne dekoracje"

    świąteczne dekoracje dynamika.gif
    Co 12 h otrzymamy 2 350 PD/TPD oraz bonus 2 Floreny co 12 h;
    bonus w postaci FL można zebrać 4-krotnie. Item zajmuje 2 małe pola.

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Po wyczerpaniu bonusów z itemów będziemy otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.

    Powyższe itemy są niezbędne do aktywacji pnącza, jednak ich ustawienie na chmurkach będzie możliwe dopiero po wyczerpaniu przypisanych do nich bonusów. W tym celu musimy wystawić dany item na którąś z łąk i zebrać wymaganą ilość razy lub nie czekając na wykorzystanie wszystkich bonusów - usunąć go od razu do inwentarza. Taka operacja powoduje nieodwracalne skasowanie bonusów.


    Rząd pnącza "Wigilia 2018"

    pnącze Wigilia 2018.png

    Co 20 h otrzymamy:
    500 PD x poziom Farmy,
    500 TPD x poziom Bahamy,
    2 x Skrzynia zimowych przysmaków.


    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.

     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news2 - przycięty.png


    prezenty z poprzedniego eventu.PNG

    Przyszła pora wręczyć naszym zwierzęcym przyjaciołom prezenty, jakie przygotowaliśmy dla nich w ramach akcji Świąteczna wyprzedaż.

    Na planszy eventowej znajdują się cztery przyciski z ikonką prezentu.
    Po kliknięciu każdego z nich nastąpi rozpakowanie 3 podarków dla danego zwierzaka. W ramach podziękowania my również otrzymamy bardzo miły prezent od każdego z bohaterów eventu.

    Gracze, którzy nie wykonali zadań w poprzednim evencie również otrzymają takie same nagrody - w końcu to Święta i nikt nie może zostać bez prezentu.

    Odbieranie powyższych nagród dodatkowych będzie możliwe do końca eventu.


    Poniżej przedstawiamy nagrody ufundowane przez zwierzęta:

    prezenty.png


    Prezent od Mikołaja - rząd chmur 1

    communitygiftdec2018row1.png
    Na pnączu umieszczamy itemy będące comiesięcznymi nagrodami od Franka Kędzierzawego:
    Podwójne szczęście, Rzut podkową, Kominiarz, Łaźnia dla ptaków.
    Co 20 h otrzymamy:
    175 PD x poziom Farmy,
    175 TPD x poziom Bahamy.


    Prezent od Mikołaja - rząd chmur 2

    communitygiftdec2018row2.png
    Na pnączu umieszczamy itemy będące comiesięcznymi nagrodami od Franka Kędzierzawego:
    Kłuje jak pszczoła, Kolce i kwiaty, Słaba ochrona, Chlup, chlup!
    Co 20 h otrzymamy:
    200 PD x poziom Farmy,
    150 TPD x poziom Bahamy,


    Prezent od Mikołaja - rząd chmur 3

    communitygiftdec2018row3.png
    Na pnączu umieszczamy itemy będące comiesięcznymi nagrodami od Franka Kędzierzawego:
    Treściwy piknik, Mrucząca twórczość, Żółwiowa wyprawa, Studnia życzeń.
    Co 20 h otrzymamy:
    150 PD x poziom Farmy,
    200 TPD x poziom Bahamy,


    Prezent od Mikołaja
    specialgiftdec2018santa1.gif
    Co 21 h otrzymamy 1 700 PD/TPD oraz bonus 1 x skrzynia z niespodziankami; bonus w postaci skrzyni można zebrać 20 razy.
    Item zajmuje 1 małe pole, może zostać ustawiony na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Po wyczerpaniu bonusów, z itemu będziemy otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym go umieścimy.
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 27.12 - 2.01.2019 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    roślinka_1.gif roślinka_2.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event posiada te samą mechaniką co wydarzenie Upiorna podróż w czasie.
    Na głównej planszy eventowej znajdują się 3 budynki, które należy wybudować w celu ukończenia eventu. Po kliknięciu na budynek na dole planszy pojawiają się wymagania do ukończenia zadania oraz nagrody, które można uzyskać.
    plansza.PNG
    Co 3 zadania dostaje się dodatkową nagrodę (której ilustracja jest pokazana na pasku postępu) oraz progres jest przedstawiany graficznie za pomocą rozbudowywanego budynku.
    W tabeli dodatkowe nagrody są dopisane do kroków w których się je zdobywa.
    T_bud_1.PNG
    T_bud_2.PNG
    T_bud_3.PNG
    W celu ukończenia eventu należy zebrać:
    20 160 x Lwia paszcza,
    16 800 x Żłobik koralowaty,
    1 680 x Drewno na rozpałkę.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Spektakularne fajerwerki"
    naklejka.png

    Item "Molibdomancja"
    item_1x1.gif

    2 000 PD/TPD co 23 h, 1 małe pole

    Item "Szybki start"
    item_z_chatką.gif

    8 750 PD/TPD co 23 h, 4 małe pola

    Item "Gryzoniowa rakieta"

    item_z_podwórkiem.gif
    9 500 PD/TPD co 23 h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Spektakularne fajerwerki"
    pnącze.png

    Co 168 h:
    360 000 PD,
    360 000 TPD.​
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 3.01 - 8.01.2019
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    Item "Jajeczny zegar"
    cakejan2019eggtimer.gif

    375 PD/TPD co 6 h, 1 małe pole
    Podczas akcji specjalnej daje dodatkowo 1 x Bonus na ciasto.

    zadania (1).PNG
    Event posiada tę samą mechanikę co wydarzenia Wielki wypiek oraz Wisienka na torcie.
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma item "Piekarnia" oraz 3 x Kupon na ciasto.
    W celu zdobycia nagród gracz będzie rozgrywał mini grę za którą będzie dostawał punkty i w ten sposób powodował postęp wydarzenia.
    plansza.PNG
    UWAGA! Pasek postępu na grafice jest błędny, podczas trwania eventu będzie wyświetlany poprawny. Poprawne informacje znajdują się w tabelkach poniżej.

    Item "Piekarnia"

    cakejan2019cakevoucher.gif
    750 PD/TPD co 6 h, 2 małe pola
    Podczas trwania eventu item będzie dawał dodatkowo 1 x Kupon na ciasto.

    Mini gra polega na zapamiętaniu wyglądu ciast, a następnie odtworzeniu ich za pomocą trzech składników: ciasta, polewy i dekoracji.
    Faza zapamiętywania:
    zapamiętywanie.PNG
    Faza robienia ciast:
    robienie.PNG
    Na zapamiętanie wyglądu ciast oraz ich odtworzenie gracz będzie miał określoną ilość czasu zależną od wykorzystanej "wejściówki" oraz liczby ciast do zrobienia.
    Czasy zostały podane w sekundach.
    T_koszty_mini_gry.PNG
    Po wykonaniu ciast przychodzi czas na ich zaprezentowanie:
    wynik.PNG

    W zależności od liczby dobrze zrobionych ciast gracz otrzymuje zróżnicowaną liczbę punktów:
    T_punktacja.PNG
    Zgodnie z liczbą ogólnie zdobytych punktów gracz otrzyma nagrody:
    T_postęp.PNG
    Poza głównymi nagrodami zostanie przyznana losowa nagroda cząstkowa zależna od powodzenia zrobienia ciasta oraz wykonywanego kroku.
    T_nagrody_cząstkowe.PNG
    Po zdobyciu wszystkich głównych nagród można nadal rozgrywać mini grę dla nagród cząstkowych.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Kawałek tortu"
    418.png

    Item "Tortowy oszust"
    cakejan2019steal.gif

    975 PD/TPD co 11 h, 1 małe pole

    Item "Całodobowe pieczenie"
    cakejan2019clock.gif

    2 000 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola

    Item "Łakomi na ciasto"
    cakejan2019bake.gif

    4 100 PD/TPD co 11 h, 4 małe pola

    Item "Pyszne babeczki"
    cakejan2019caketreat.gif

    4 160 PD/TPD co 11 h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Kawałek tortu"
    cakejan2019row.png

    Co 20 h:
    300 PD x poziom Farny,
    300 TPD x poziom Bahamy,
    1 x Skrzynia z
    przepysznymi wypiekami

    Skrzynia z
    przepysznymi wypiekami będzie zawierać jeden losowy przedmiot z przedstawionych w poniższej tabeli:
    T_nowa_skrzynia.PNG
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    Renifery pomogły Mikołajowi w rozwiezieniu świątecznych prezentów, a teraz mają trochę czasu na przymiarki karnawałowych kostiumów...

    Galop reniferów.png
    • czas trwania: od 4 stycznia 2019 godz. 14:00 do 8 stycznia 2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 40 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG

    W ramach wydarzenia zostanie udostępniona czasowa możliwość hodowli reniferów w oazie miłości - tylko w okresie trwania eventu. Hodowla reniferów będzie przebiegała na analogicznych zasadach, jak hodowla wszystkich innych zwierząt - jeśli chodzi o użycie super paszy, perfum, czas hodowli oraz wykorzystanie bonusów.

    Zwierzakiem podstawowym są renifery, które otrzymujemy na Farmie z zagród dla reniferów, dostępnych za Sianogrosze w w Galerii handlowej. Zagroda - podobnie jak event - jest dostępna od 40 poziomu.

    W ramach hodowli w oazie miłości będzie możliwe uzyskanie kolorowych reniferów do czwartego poziomu włącznie.

    Ważna informacja - nie wykorzystane w evencie kolorowe klony reniferów zostaną po zakończeniu eventu wymienione na PD oraz SG zgodnie z poniższą tabelą:

    wartość zwierząt.png

    • koszyki eventowe
    koszyki.png



    zadania (1).PNG

    Zadania eventowe będą realizowane w formie Misji dostępnej w Spółdzielni:

    zestawienie zadań.png
    Zdobyte w nagrodach "kupony na ciasto" możemy wykorzystać w równoległym wydarzeniu "Kawałek tortu"
    • podsumowanie wymagań:
    podsumowanie wymagań.png


    nagrody.PNG

    Naklejka "Galop reniferów"

    naklejka.png

    Item "Szokujące święta"
    Szokujące święta.gif
    Co 12 h otrzymamy 2 300 PD/TPD oraz bonus 1 x super pasza;
    bonus w postaci super paszy można zebrać 10-krotnie. Item zajmuje 2 małe pola;​

    Item "Choinka"
    Choinka.gif
    Co 12 h otrzymamy 1 100 PD/TPD oraz bonus 1 x imprezowa wejściówka;
    bonus w postaci wejściówki można zebrać 5-krotnie. Item zajmuje 1 małe pole;​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Po wyczerpaniu bonusów z itemów będziemy otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.

     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 9.01 - 15.01.2019
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy (główny postęp)/uzależniony od odblokowanych drzew na Bahamie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    countryjan2019moss.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • produkt w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event będzie rozgrywany na polu akcji gry. Można na nie przejść przez główną mapę gry (zaznaczone na czerwono).
    główne pole.PNG

    Po kliknięciu na ikonę pola przejdziemy na pole eventowe. Składa się ono ze 158 małych pól. Na polu akcji można używać tylko nawóz oraz wodę.
    Klikając na budynek u góry pola (zaznaczony na czerwono), zostaniemy przeniesieni na planszę eventu.
    pole_akcji.PNG

    Mechanika eventu jest znana z wcześniejszych wydarzeń.
    Wykonanie zadań pobocznych powoduje, że można zdobyć dodatkowe nagrody oraz otrzymamy więcej nagród podczas głównego postępu.
    plansza.PNG
    Nagrody jakie będzie można zdobyć podczas eventu:
    T_lewa.PNG
    T_prawa.PNG
    T_główny_postęp.PNG

    Podczas eventu będzie dostępna również misja powiązana z nim. Można będzie przejść do niej z okna newsów oraz przez Spółdzielnię.
    news_misja.PNG
    misja.PNG
    T_Misjav2.png
    Bonus do stodoły - drzewa daje +100% owoców z drzew do Stodoły przez 24 h.
    Bonus ten zostanie dopisany do konta w postaci towaru konsumpcyjnego i znajdziecie go w Spiżarni lub w inwentarzu. Jego działanie będzie można rozpocząć samodzielnie w dowolnie wybranej chwili. Zajmie wówczas złoty slot.
    W celu ukończenia całego eventu należy zebrać:

    wymagania.png

    W tabelce nie zostały uwzględnione owoce potrzebne do wyprodukowania Organicznego nawozu oraz rośliny, które można zdobyć w misji.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Sznur mrówek"
    sticker419.png

    Item "Zbieracze"
    countryjan2019food.gif

    1 750 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Zuchwała przeprawa"
    countryjan2019leafboat.png

    1 800 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Piknik dla mrówek"
    countryjan2019picnic.gif

    1 850 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Zaradni budowniczy"
    countryjan2019roof.gif

    1 875 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Kodeks drogowy dla mrówek"
    countryjan2019traffic.gif

    1 950 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Gwarne mrowisko"
    countryjan2019anthill.gif

    W czasie trwania eventu: 1080 PD/TPD oraz 4 x Mrówka drzewna co 6 h;
    Po zakończeniu eventu: 1080 PD/TPD oraz 2 x Nawóz co 6 h;
    Item zajmuje 2 małe pola

    Rząd pnącza "Sznur mrówek"
    countryjan2019row.png

    Co 22 h:
    500 TPD x poziom Bahamy,
    + 30% TPD z drzew na Bahamie przez 2 h,
    Skrzynia z egzotyczną paszą x 1,
    Skrzynia z owocami x 1.​
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 16.01-21.01.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    fete-polaire_plante.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • produkty w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyk.PNG

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie Polarna impreza polega na wykonywaniu zadań, dzięki czemu będą odblokowywać się kolejne, zgodnie z tabelą.
    Na planszy eventowej znajdują się odnośniki do zadań. Kolejne zadania będą odblokowywać się wraz z postępem gry.
    Po naciśnięciu na "i" obok nieaktywnego przycisku wyświetlą się informacje o nagrodzie za dane zadanie.
    plansza.PNG
    Tabela przedstawiająca wymagania, nagrody oraz informację jakie zadania są wymagane do odblokowania kolejnego.
    T_wymagania_nagrody_polarny.png

    nagrody.PNG
    Naklejka "Polarna impreza"
    422.png

    Item "Surfer gejzerowy"
    fete-polaire_deco1.gif

    1 750 PD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Gładki sweter"
    fete-polaire_deco2.gif

    3 700 PD co 20 h, 2 małe pola

    Item "Gry imprezowe"
    fete-polaire_deco3.gif

    7 650 PD co 20 h, 4 małe pola

    Item "Pyszna przynęta"
    fete-polaire_deco4.gif

    15 800 PD co 72 h, 2 małe pola
    Item dodatkowo daje 1 x Skrzynia z przysmakami

    Wszystkie itemy ustawić można na Łące głównej, Dzikiej łące, Leśnej polanie, w Ogrodzie ozdobnym i na Cudownym pnączu.

    Rząd pnącza - Polarna impreza
    LayerJan2019row.png

    Co 72 h:
    1 500 PD x poziom Farmy,
    1 x Skrzynia z nawozami,
    +20% PD z warzyw przez 8 h na głównej farmie​
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    Wreszcie nadszedł ten długo oczekiwany moment... kolorujemy kolejnego zwierzaka...

    wstępna_grafika.png
    • start eventu i start możliwości hodowli anakond w oazie miłości: 16.01.2019 godz. 14:00;
    • koniec eventu: 21.01.2019 godz. 14:00; możliwość hodowli anakond pozostaje na stałe;
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie; dodatkowym warunkiem jest odblokowanie w Komnacie VI Świątyni Małp posągu Wybiegu dla anakond oraz posągu Hodowli anakond;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_inf.PNG
    • koszyki eventowe​
    koszyk.png
    Uwaga! - Super pakiet Wężowej Królowej będzie można nabyć tylko w pierwszym dniu eventu:
    od 16.01.2019 godz. 14:00 do 16.01.2019 godz. 23:59

    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka.png

    zadania (1).PNG
    Do planszy eventowej przejdziemy przez okna newsów, zegara eventowego lub poprzez ikonę wydarzenia na łąkach Bahamaramy:
    ikona_wydarzenia.gif

    Event ma prostą mechanikę; naszym zadaniem jest oddawanie na poniższej planszy eventowej na zmianę: anakond (podstawowych i/lub hodowlanych) oraz przedmiotów eventowych wypadających z oaz miłości.

    plansza.png
    Wykonujemy poszczególne kroki eventu klikając na znak "+" na początku paska postępu. Należy pamiętać, że jeśli wpłacimy anakondy o wartości wyższej niż wymagania w danym kroku, to ta nadwyżka przepada.

    Wymagania i nagrody dla kolejnych zadań przedstawiają się następująco:

    zadania.png

    Zdobyte w nagrodach "Buliony Wikinga" możemy wykorzystać w równoległym wydarzeniu "Legenda Wikingów"

    nagrody.PNG

    Naklejka "Świątynia żmij"
    naklejka.png


    Item "Uroboros"
    Uroboros_item.gif
    Co 20 h otrzymamy 1 800 PD/TPD. Item zajmuje 1 małe pole;


    Item "Profesor Wąż"
    Profesor_Wąż_item.gif
    Co 20 h otrzymamy 3 600 PD/TPD. Item zajmuje 2 małe pola;


    Item "Grzechotka"
    Grzechotka_item.gif
    Co 20 h otrzymamy 7 200 PD/TPD. Item zajmuje 4 małe pola;

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.


    Rząd pnącza "Świątynia żmij"
    pnącze.png

    Co 20 h otrzymamy:
    50.000 TPD,
    15.000 SG,
    1 x Skrzynia z niespodziankami.​
    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyni i tropikalnej zagadkowej zagrody - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.


    W tej części poradnika rozwiniemy informacje dotyczące wprowadzenia możliwości hodowli kolorowych anakond...


    oaza_miłości.PNG

    podstawowe_inf.PNG
    • start możliwości hodowli anakond w oazie miłości: 16.01.2019 godz. 14:00;
    • dwie nowe stałe Misje związane z wprowadzeniem możliwości hodowli anakond - znajdziecie je w Spółdzielni: Wężowe opowieści oraz Z jednej gliny; misje te będą dostępne dopiero po zakończeniu eventu, tj. od 21.01.2019 godz. 14:00;
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie; dodatkowym warunkiem jest odblokowanie w Komnacie VI Świątyni Małp: posągu Wybiegu dla anakond (uprzednio należy odblokować posąg Wybiegu dla leniwców) oraz posągu Hodowli anakond (pierwszy posąg w nowym rzędzie).
    W komnacie 6 Świątyni Małp pojawi się dodatkowy rząd składający się z 3 nowych posągów:
    T_posągi_v2.png
    • zestawienie zwierzaków możliwych do uzyskania w wyniku hodowli, wraz z ich wartością i TPD, jakie możemy uzyskać z wybiegu solo:
    T_zestawienie_klonów.png
    1257d9r.gif

    • zestawienie i charakterystyka kolorowych ulepszeń zagrody dla anakond:​
    Zagroda_podstawowa.gif Zagroda_żółta.gif Zagroda_pomarańczowa.gif Zagroda_czerwona.gif Zagroda_różowa.gif

    zagroda.png

    • zestawienie i charakterystyka kolorowych ulepszeń warsztatu - garncarnia:
    Warsztat_podstawowy.gif Warsztat_żólty.gif Warsztat_pomarańczowy.gif Warsztat_czerwony.gif Warsztat_różowy.gif

    Warsztaty_zbiorczo.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 1 lutego 2019
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 16.01 - 30.01.2019 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: zależny od poziomu trudności eventów powiązanych
    • Eventy powiązane: Świątynia żmij, Polarna impreza, Przyjęcie urodzinowe
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_przedmioty_eventowe.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Główna mechanika eventu czyli mini gra jest taka sama jak w poprzedniej edycji Legendy wikingów.
    Na głównej planszy eventu znajduje się wejście do mini gry. Po lewej stronie znajduje się informacja o postępie gracza, natomiast po prawej jest możliwość przejścia do sklepiku eventowego. Co chwilę w dymku będą pojawiać się przyciski umożliwiające przejście do eventów powiązanych.
    plansza.PNG
    W tej edycji eventu gracz nie ma możliwości produkowania Bulionu. Bulion można zdobyć w eventach powiązanych z Legendą wikingów.
    Na planszę eventową można wejść tylko z okna Newsów lub przez zegar eventowy.


    Nagrody które można zdobyć w głównym postępie:
    T_główny_postęp.PNG

    Dodatkowe nagrody za pierwsze ukończenie gry w danym kroku:
    T_dodatkowe nagrody.PNG

    Liczba talarów zależna od tego jak celna była Ingrid:
    [​IMG]
    Nagrody które można kupić w sklepiku eventowym:
    T_sklepik_v2.png

    W celu przypomnienia mechaniki krótka animacja:
    T_minigra.gif

    nagrody.PNG

    Naklejka "Legenta wikingów - IV"
    sticker424.png

    Item "Zuchwała małpka"
    vikingjan2019cook.gif

    2 000 PD/TPD co 21 h, 1 małe pole

    Item "Berserker"
    vikingjan2019scared.gif

    4 100 PD/TPD co 21 h, 2 małe pola

    Item "Uczta wikingów"
    vikingjan2019feast.gif

    8 400 PD/TPD co 21 h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Legenda wikingów III"
    vikingJan2019row.png

    Co 22 h:
    400 PD x poziom Farmy,
    400 TPD x poziom Bahamy,
    Skrzynia z sianogroszami x 1​
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 23.01 - 30.01.2019 r. 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: bardzo trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    roślinka.gif
    Kwiat-film.png
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG

    Na start eventu każdy Gracz otrzyma 3 x Urodzinowy album ze zdjęciami​
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    UWAGA! Superpakiet urodzinowy będzie można kupić tylko w terminie 23.01 - 24.01 14:00.

    zadania (1).PNG
    Event będzie posiadał tę samą mechanikę co event Wielkie łowy. Dodatkowo będą dostępne dwa nowe tryby rozgrywki oraz 3 nowe scenerie dla obiektów.
    Na głównej planszy z lewej i prawej strony będą listy nagród, które można otrzymać. W centralnej części planszy znajduje się możliwość przejścia do mini gry. W tym celu należy najpierw kliknąć na jedno z małych kółeczek (oznaczają tryb mini gry), a następnie należy nacisnąć duże kółko w celu rozpoczęcia gry.
    plansza.PNG

    Tryb "Znajdź wszystkie"
    znajdz_10.PNG
    Tryb jest znany z poprzedniej edycji tego wydarzenia. Polega na znalezieniu 10 przedmiotów w jak najkrótszym czasie. W czasie trwania gry są widoczne 4 nazwy przedmiotów. Po znalezieniu jednego z przedmiotów, jego nazwa znika, a pojawia się następny przedmiot do znalezienia.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    czas_10.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów gracz otrzyma.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymuje się punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (10 przedmiotów na grę)
    T_punktacja_stara.PNG
    Maksymalnie można zebrać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Różnice"
    różnice.PNG

    Tryb polega na tym, że są wyświetlane dwa prawie identyczne obrazki obok siebie. Z jednej strony jest o 10 więcej przedmiotów niż z drugiej. Celem gracza jest kliknąć na wszystkie przedmioty, które znajdują się na jednym obrazku lecz nie ma ich na drugim. Po znalezieniu brakującego przedmiotu pojawia on się na tym samym miejscu co na drugim obrazku. Można klikać zarówno na obrazku z wszystkimi przedmiotami jak i na obrazku z brakującymi.
    Tak jak we wcześniejszym trybie, u góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów gracz otrzyma.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymuje się punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdą znalezioną różnicę (10 różnic na grę)
    T_punktacja_różnice.PNG
    Maksymalnie można otrzymać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Znajdź jak najwięcej"
    klepsydra.PNG

    W odróżnieniu od innych trybów, ten ma limit czasowy 90 sekund.
    Zadanie polega na znalezieniu jak najwięcej z 60 przedmiotów. W danej chwili na dole planszy są wyświetlane 4 nazwy przedmiotów. Po znalezieniu przedmiotu na miejscu jego nazwy pojawia się nazwa kolejnego przedmiotu.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 90 sekund.
    pasek_czas.PNG
    Po skończeniu czasu, gra automatycznie się kończy i jest wyświetlany rezultat punktowy.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    1 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (60 przedmiotów na grę).
    W tej grze liczba punktów bonusowych jest uzależniona od liczby znalezionych przedmiotów:
    T_punktacja_jak_najwiecej.PNG
    Maksymalnie można otrzymać 135 pkt. z jednej gry.

    Ogólne zasady i informacje:
    Koszt jednej mini gry to 1 Urodzinowy album ze zdjęciami.
    Każda gra rozgrywa się na jednej z 6 losowych scen. 3 są znane z poprzedniego wydarzenia, 3 są nowe.
    W trybach "Znajdź wszystkie" i "Znajdź jak najwięcej" przedmiot po znalezieniu znika z planszy.
    Lupki służą do podpowiadania przedmiotów. Podczas każdej można użyć do 5 lupek. Możliwość użycia lupki znajduje się w dolnym prawym rogu planszy.
    W dolnym lewym rogu planszy znajduje się informacja o liczbie znalezionych przedmiotów.
    W trybach "Różnice" i "Znajdź wszystkie" sceny zawierają pomiędzy 40 a 50 przedmiotów.
    Po wykonaniu wielu kliknięć w krótkim czasie (np. 6 kliknięć w 2 sekundy) wyświetli się okienko z prośbą o nie klikanie tak szybko.

    Nagrody
    Nagrody można zdobyć w dwóch kategoriach:
    T_nagrody_licz_gier.PNG
    T_nagrody _za_liczbę_pkt_v.2.png
    Wiersze zaznaczone na żółto, to planowane punkty zakończenia eventu. Grając dalej gracz ma możliwość zdobycia większej liczby nagród.
    W celu wykonania 75 Urodzinowych albumów ze zdjęciami należy zebrać:
    47 625 x Kwiat - film
    oraz
    3 375 x Pusty album na zdjęcia.

    W celu wykonania 100 Urodzinowych albumów ze zdjęciami należy zebrać:
    63 500 x Kwiat - film
    oraz
    4 500 x Pusty album na zdjęcia.

    nagrody.PNG


    Naklejka "Przyjęcie urodzinowe"
    naklejka.png

    Item "Mycha na ciasto"
    bdayjan2019mouse.gif

    1 115 PD/TPD co 12 h, 1 małe pole.

    Item "Żaba niespodzianka"
    bdayjan2019giftbox.gif

    1 125 PD/TPD co 12 h, 1 małe pole.

    Item "Zabawa w piniatę"
    bdayjan2019pinata.gif

    2 260 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola.

    Item "Imprezowy magik"
    bdayjan2019magicianhat.gif

    2 280 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola.

    Item "Niekończące się prezenty"
    bdayjan2019gifting.gif

    4 600 PD/TPD co 12 h, 4 małe pola.

    Item "Wszystkiego najlepszego!"
    bdayjan2019birthdaysong.gif

    4 650 PD/TPD co 12 h, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Przyjęcie urodzinowe - rząd chmur I"
    rząd_1.PNG

    Co 48 h:
    1 800 PD x poziom Farmy,
    1 800 TPD x poziom Bahamy,
    2 x Kerststol.

    Rząd pnącza "Przyjęcie urodzinowe - rząd chmur II"
    rząd_2.PNG

    Na rzędzie można umieścić dwa dowolne itemy na 1 małe pole oraz itemy "Wszystkiego najlepszego" i "Niekończące się prezenty".
    Co 48 h:
    1 800 PD x poziom Farmy,
    1 800 TPD x poziom Bahamy,
    1 x Biała niewinność.
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Zbliża się wiosna, trzeba uzupełnić niedobory witamin. Jak?
    Najsmaczniejsza metoda to owocowe koktajle...

    Newsy.PNG
    • czas trwania: od 31.01.2019 godz. 14:00 do 05.02.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    spawnjan2019jugplant.gif

    szklankokwiat.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    panelblendera.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png
    • pozostałe przedmioty eventowe
    T_soki.png
    • produkty w młynie
    T_produkty w młynie.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania (1).PNG

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    spawnjan2019event_entry.gif

    Okno eventowe ma kształt niewielkiej planszy:
    okno_eventowe.PNG
    Jeśli pojawiające się na łąkach postacie nam przeszkadzają, możemy usunąć wskazany strzałką znacznik, wtedy przestaną się pojawiać - do momentu aż ponownie wstawimy znacznik.


    W trakcie eventu na łąkach Farmy pojawiać się będą trzy różne postacie: Niedźwiedź Boreasz, Kira Rudokitka i Pingwinka Pelagia, mające różne role w poprowadzeniu nas do pomyślnego zakończenia eventu.


    Niedźwiedź Boreasz

    Boreasz.png


    Pojawia się tylko na Głównej łące i na Dzikiej łące. Wręczamy mu blendery, które produkujemy w młynie z rośliny eventowej oraz z wypadajek eventowych. Aby to zrobić należy kliknąć w postać Boreasza a następnie kliknąć zielony przycisk "Wręcz".

    Boreasz2.jpg

    W zamian za każdy z blenderów otrzymujemy jeden losowy przedmiot spośród wymienionych w poniższej tabeli. Przedmioty te są bardzo ważne, ponieważ otrzymujemy z nich sok borówkowy i sok mango, wykorzystywane w młynie do produkcji koktajli dla pozostałych dwóch postaci: Kiry Rudokitki i Pingwinki Pelagii.

    BlenderyBoreasza.png

    Przedmioty te mają kilka cech wspólnych:
    • są itemami zajmującymi 1 małe pole,
    • można je postawić wyłącznie na Leśnej polanie,
    • ich zbiór następuje co 7 godzin,
    • każdy z itemów można zebrać 3 razy; po ostatnim zbiorze stają się przedmiotami dekoracyjnymi.
    Po ich usunięciu z łąki, niezależnie od tego, w którym momencie to usunięcie następuje - czy przed dokonaniem jakiegokolwiek zbioru, czy po wykorzystaniu wszystkich 3 zbiorów - trafiają one do inwentarza (Dekoracje), gdzie zamieniają się w Blender w pudełku:

    Blender_w_pudełku.png
    Blender w pudełku

    Blender w pudełku zajmuje 1 małe pole, można go ustawić wyłącznie na Leśnej polanie. Dojrzewa przez 10 minut od wystawienia (możliwy zbiór natychmiastowy - koszt 1 FL), po zebraniu zamieni się w jeden z pięciu losowych przedmiotów wymienionych w powyższej tabeli nagród otrzymywanych od Niedźwiedzia Boreasza, z analogicznymi do nich cechami. Cykl ten (usunięcie przedmiotu z łąki - wystawienie z inwentarza Blendera w pudełku w jaki zamieni się przedmiot - jego zbiór po 10 min.) możemy powtarzać wielokrotnie w ciągu eventu.
    Korzystając z tej funkcji możemy też usuwać z łąki przedmioty, które nam nie odpowiadają, licząc na to, że przekształcą się w przedmiot o pasujących nam cechach (np. dostaliśmy od Boreasza dużo przedmiotów dających sok borówkowy a potrzebujemy więcej soku mango).
    Po zakończeniu eventu każdy Blender w pudełku zostanie wymieniony na 500 PD i 250 SG.


    Skrzynia "Blenderowe bajery"
    Skrzynia_Blenderowe_bajery.png
    • W trakcie eventu z każdej skrzyni otrzymamy 2 x sok borówkowy oraz 2 x sok mango
    • Po zakończeniu eventu z każdej skrzyni otrzymamy: 50 PD x poziom Farmy, 50 TPD x poziom Wyspy oraz 30 SG x poziom Farmy.
    Kira Rudokitka i Pingwinka Pelagia
    Kira_Rudokitka.png Pingwinka_Pelagia.png

    Postacie te pojawiają się tylko na Leśnej polanie. Wręczamy im koktajle, produkowane w młynie. Kira Rudokitka prosi o Koktajl borówkowy, Pingwinka Pelagia o Koktajl mango. Wręczamy im koktajle analogicznie jak wręczamy blendery Boreaszowi tj. klikamy w ich postacie, a następnie klikamy zielone przyciski "Wręcz"
    Kira_Pelagia_2.png

    Każdy wręczony koktajl zostanie wynagrodzony losową nagrodą zgodnie z poniższym zestawieniem:
    T_Kita_i_Pelagia_1.png

    Wręczane koktajle zapisują się na paskach postępu znajdujących się na planszy eventowej - oddzielnie dla Kiry Rudokitki i oddzielnie dla Pingwinki Pelagii. Zależnie od stopnia wypełnienia pasków, otrzymujemy kolejne nagrody:
    T_Kira_iPelagia_2.png
    Informacje o bonusach znajdujących się w powyższych nagrodach:
    Bonus PD/TPD za przedmioty ozdobne - slot na bonus kategoria złota, otrzymujemy 200% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych, czas działania 24h, bonus można wykorzystać w dowolnym czasie;
    Bonus PD za żniwa (S) – slot na bonus kategoria srebrna, otrzymujemy 100% więcej PD za wszystkie przedmioty (główna farma), czas działania 24h, bonus można wykorzystać w dowolnym czasie;



    Gwiezdne talary otrzymywane za wykonanie pasów postępu, wykorzystujemy w Sklepiku eventowym:
    T_sklepik_eventowy.png
    Po zakończeniu eventu każdy nie wykorzystany Gwiezdny talar zostanie wymieniony na 50 PD i 25 SG.

    Po wypełnieniu pasków postępu możemy nadal obdarowywać postacie, otrzymując losowe nagrody za każdy wręczony koktajl.


    Skrócony schemat wykonywania eventu:
    • Siej szklankokwiat i zbieraj wypadajki - panele sterowania blendera,
    • Zebrane szklankokwiaty i panele sterowania blendera przerabiaj na bieżąco w młynie na blendery,
    • Blendery wręczaj Boreaszowi, otrzymane w zamian przedmioty (blendery niebieskie i pomarańczowe, luksusowe niebieskie i pomarańczowe blendery oraz nowoczesne blendery) ustawiaj na bieżąco na Leśnej polanie,
    • Usuwaj wykorzystane blendery i te których działanie Ci nie odpowiada; być może z blendera w pudełku (w który zamienią się usunięte blendery) dostaniesz sprzęt lepszej jakości,
    • Regularnie zbieraj soki: borówkowy i mango i przerabiaj je w młynie na koktajle, którymi obdarowujesz Kirę Rudokitkę i Pingwinkę Pelagię,
    • Odbieraj nagrody: za każdy wręczony koktajl oraz za kolejne kroki w wykonywaniu pasków postępu,
    • Nie zapomnij o wykorzystaniu Gwiezdnych talarów na wykupienie w Sklepiku eventowym głównych nagród - rzędu pnącza wraz z itemami.
    Uwaga: szersze informacje o zawartości nie opisanych skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Blenderowe bajery"

    sticker421.png


    Item "Uwielbiamy miód!"

    Uwielbiamy_miód.gif
    Co 12 h otrzymamy 1 050 PD. Item zajmuje 1 małe pole.


    Item "Ukryte owoce"
    Ukryte_owoce.gif
    Co 12 h otrzymamy 2 200 PD. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Shakery"
    Shakery.gif
    Co 12 h otrzymamy 4 600 PD. Item zajmuje 4 małe pola.


    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Wymagane są do uruchomienia pnącza "Blenderowe bajery".


    Rząd pnącza "Blenderowe bajery"
    Pnącze.PNG
    Co 20 h otrzymamy:
    30.000 PD,
    200 PD x poziom Farmy,
    1 x Skrzynia PD.


    Item "Stoisko ze słodkimi smoothie"
    Stoisko ze słodkimi smoothie.gif
    Co 21 h otrzymamy 20 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Czarujące stoisko ze smoothie"
    Czarujące stoisko ze smoothie.gif
    Co 21 h otrzymamy 26 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola;
    Item powstaje z nałożenia ulepszenia na item "Stoisko ze słodkimi smoothie".

    Item "Owocowe życie"
    Owocowe życie.gif
    Co 21 h otrzymamy 20 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Owocowa dusza"
    Owocowa dusza.gif
    Co 21 h otrzymamy 26 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola;
    Item powstaje z nałożenia ulepszenia na item "Owocowe życie".


    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 marca 2019
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 06.02. - 12.02.2019 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni/trudny (w zależności od celów Gracza)
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    dice.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event będzie posiadał tę samą mechanikę co wydarzenia Gra w kości z czerwca 2018.
    Na głównej planszy eventowej po lewej stronie znajduje się pasek głównego postępu, który zwiększa się wraz z liczbą rozegranych gier. Po prawej stronie znajduje się tabela nagród, które Gracz zyskuje za punkty zdobyte w grze. W środkowej części planszy znajduje się przycisk umożliwiający przejście do mini gry.
    plansza.PNG
    Koszt jednej mini gry to 1 x Puchar z kostkami. Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Puchar z kostkami.

    Po przejściu do mini gry po prawej stronie znajduje się tablica z informacją jakie kombinacje Gracz może uzyskać podczas gry oraz ile punktów może za nie otrzymać. Za każdym razem kiedy jakaś kombinacja zostaje wykonana po raz pierwszy przydzielane są bonusowe punkty.
    Podczas każdej mini gry można przerzucać dowolną liczbę kości, lecz tylko 3 razy. mini_gra.PNG
    Tabela z punktami możliwymi do uzyskania wygląda następująco:
    T_punkty_za_układy.PNG
    Istotne jest, że pierwszy układ nie oznacza tylko pierwszego wykonania układu o danej nazwie.
    Przykład:
    Gracz wykona układ "trójkąt" z cyframi na kościach 2, 2, 2 po raz pierwszy i otrzyma 160 pkt.
    W następnej grze Gracz wykona również układ "trójkąt", tym razem z cyframi 6, 6, 6 po raz pierwszy. Tym razem również otrzyma 160 pkt.
    W trzeciej grze Gracz wykona ponownie układ "trójkąt" po raz kolejny z wyników 6, 6, 6 i tym razem otrzyma 60 pkt.

    Za punkty otrzymane z gier zostaną dopisane nagrody z tabeli w zależności od liczby posiadanych punktów:
    T_tab_1.PNG

    Drugim rodzajem nagród są nagrody za liczbę rozegranych gier:
    T_glówny_postęp.PNG
    W celu wyprodukowania 64 x Puchar z kostkami należy zebrać:
    21 120 x Chwała gracza
    oraz
    704 x Kubek do gry.

    Wyliczenia nie uwzględniają przedmiotu eventowego Szczęśliwa kość.

    Podczas tej edycji eventu Gracze będą mieli możliwość zakupić w Olbrzymim koszyku "Gra w kości" item "Puchaty kanciarz".
    dicefeb2019armwrestle.gif
    2 000 PD/TPD oraz 2 x Szczęśliwa kość co 10 h, 1 małe pole.
    Po zakończeniu eventu będzie dawał tylko PD/TPD.

    Szczęśliwa kość umożliwia wykorzystanie drugiego przepisu na Puchar z kostkami, który wymaga mniej rośliny eventowej oraz "wypadajki".
    Szczęśliwe kości można otrzymać również ze Średniego koszyka "Gra w kości".

    nagrody.PNG
    Naklejka "Gra w kości 4"
    425.png

    Item "Przyjaciel w potrzebie"
    dicefeb2019drown.gif

    900 PD/TPD co 10 h, 1 małe pole

    Item "Szczęśliwi gracze"
    dicefeb2019play.gif

    1 900 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola

    Item "Zabawa w szynku"
    dicefeb2019dance.gif

    2 000 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola

    Item "Mistrz noży"
    dicefeb2019aim.gif

    2 200 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola

    Rząd pnącza "Gra w kości 4"
    pnącze.PNG

    Co 21 h:
    66 666 PD,
    55 555 TPD,
    +20 % PD z Farmy (Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny, Wybieg dla zwierzaków domowych) przez 4 h,
    1 x Skrzynia z ptakami.

    Na pnączu można postawić 1 dowolny item na 2 małe pola. Nie trzeba wykorzystywać itemu "Mistrz noży".​
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Czy pomożesz Szymkowi w zdobyciu serca Penelopy?

    Plansza_newsy.PNG

    • czas trwania: od 13.02.2019 godz. 14:00 do 20.02.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: zależny od celu eventowego Gracza:
      • główny postęp, czyli zdobycie pnącza wraz z itemami - średnio trudny
      • zdobycie wszystkich nagród eventowych - bardzo trudny

    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    Kwiaty rękodzielnicze.gif
    T_roślina.png

    Kwiaty rękodzielnicze można siać również w Tropikalnym lesie.

    Poniżej zamieszczone przedmioty eventowe (czerwone deski) nie wypadają ze zbiorów na tej planszy .​
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png
    • produkt w młynie
    T_produkt_młyn.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania (1).PNG

    Event polega na wykonywaniu mini-gier bazujących na układaniu bezobrazkowych układanek (puzzli). Jest to nowa mechanika eventowa i mamy nadzieję, że wszystkim się spodoba.

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    entry.PNG


    Układ głównej planszy eventowej jest nam znany z innych eventów jak np. Gra w kości czy Bawarskie Święto:
    Plansz_eventowa_1.PNG
    Po lewej stronie planszy znajduje się pasek głównego postępu, na którym odliczana jest ilość wykonanych mini-gier i który informuje nas o zdobytych nagrodach z puli głównego postępu.
    Po prawej stronie znajduje się zestawienie nagród, które otrzymujemy za przekraczanie kolejnych progów punktowych - liczone narastająco punkty za wykonane mini-gry.
    W środkowej części planszy znajduje się przycisk umożliwiający przejście do mini gry. "Wejściówką" umożliwiającą nam rozpoczęcie każdej gry, jest Kwietnik produkowany w młynie z rośliny eventowej i wypadajek eventowych.

    Wraz ze startem eventu każdy Gracz otrzyma jeden Kwietnik, umożliwiający wykonanie jednej mini-gry.

    Okno mini-gry wygląda następująco:

    Plansza_eventowa_2_opis.png
    1 - Plansza, na której układamy elementy układanki, ma wymiary 5x6 pól, mieści łącznie 30 jednopolowych elementów.
    2 - Zestaw elementów (kawałków pól), które mamy za zadanie wpasować w planszę po lewej stronie (1). Elementów tych jest zawsze 6, mają różne kształty, ale zawsze zawierają łącznie 30 małych pól i dają się idealnie wpasować w planszę.
    3 - Licznik powierzchni - na bieżąco pokazuje ile małych pól wypełniliśmy na planszy.
    4 - Licznik czasu - odmierza czas od rozpoczęcia danej mini-gry do jej zakończenia.
    5 - Przycisk "Wyzeruj" - jego naciśnięcie powoduje usunięcie wszystkich elementów z planszy po lewej stronie (1), wracają one na planszę po prawej (2).
    6 - Przycisk "Wyślij" - aktywuje się, gdy mamy choć jeden element umieszczony na planszy po lewej stronie (1). Jego naciśnięcie kończy daną mini-grę pomimo tego, że plansza nie jest jeszcze ułożona w całości - punkty otrzymujemy za ilość małych pól znajdujących się na planszy w momencie naciśnięcia przycisku.
    Zasady gry
    Elementy układanki przeciągamy z planszy po prawej stronie (2) i układamy na planszy po lewej stronie (1), wpasowując je w planszę i we wcześniej ułożone fragmenty. Elementów tych nie można obracać, nie mogą one nachodzić na siebie, ani wychodzić poza obszar planszy. Jeśli spróbujemy je ustawić na częściowo zajętym polu, podświetlą się na czerwono i wrócą na planszę po prawej (2). Fragmenty układanki możemy przesuwać po planszy oraz przenosić je ponownie na prawą stronę - gdy chcemy spróbować dopasować inny element. Musimy wykorzystać wszystkie fragmenty układanki.
    Tak wygląda plansza na końcowym etapie układania:
    Plansza_eventowa_3.png
    Przykładowa mini-gra:


    Mini-gra się kończy automatycznie po wypełnieniu planszy w całości lub gdy wymusimy jej zakończenie klikając przycisk "Wyślij".
    Otrzymujemy wtedy komunikat o uzyskanych punktach:
    Punkty.png
    Liczba na górze to ilość punktów za daną mini-grę, liczba na dole to suma punktów za wszystkie mini-gry wykonane od początku eventu.

    Zasady naliczania punktów za mini-grę
    Ilość uzyskanych punktów za daną mini-grę jest sumą punktów za ilość ułożonych pól (maksymalnie 10 pkt.) oraz punktów bonusowych za czas, w jakim ułożymy kompletną układankę (dodatkowo maksymalnie 10 pkt.):

    T_bonus_ilość.png

    T_bonus_czas.png
    Łącznie za mini-grę można otrzymać maksymalnie 20 pkt.


    Nagrody za postęp w grze (za ilość wykonanych mini-gier):
    T_główny_postęp.png

    Pomimo zdobycia powyższych nagród oczywiście można grać dalej, otrzymując nadal nagrody za zdobycie określonej ilości punktów w mini-grach:
    T_nagrody_punkty.png

    Wymagania eventowe
    Zdobycie nagród z paska postępu wymaga wykonania 40 gier.
    W tym celu potrzebujemy 22.620 szt. Kwiatów rękodzielniczych oraz 2.145 szt. Czerwonych desek (w wyliczeniach uwzględniono jeden bonusowy Kwietnik).
    Wymogi dla zdobycia wszystkich nagród są uzależnione od naszej skuteczności w grze i liczby uzyskiwanych punktów bonusowych za czas wykonywania mini-gier.


    nagrody.PNG
    Naklejka "Wielkie plany Szymka"
    Sticker427.png

    Item "Zbyt wiele miłości"
    Zbyt wiele miłości.gif
    Co 20 h otrzymamy 1 800 PD/TPD. Item zajmuje 1 małe pole.


    Item "Tarcza miłości"
    Tarcza miłości.gif
    Co 20 h otrzymamy 3 700 PD/TPD. Item zajmuje 2 małe pola.

    Item "Zaginiona miłość"
    Zaginiona miłość.gif
    Co 20 h otrzymamy 3 700 PD/TPD. Item zajmuje 2 małe pola.

    Item "Nagła niespodzianka"
    Nagła niespodzianka.gif
    Co 20 h otrzymamy 8 800 PD/TPD. Item zajmuje 4 małe pola.

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza:

    Rząd chmur "Wielkie plany Szymka"
    Rząd_chmur_Wielkie_plany_Szymka.PNG
    Co 24 h otrzymamy:
    36.000 PD,
    36.000 TPD,
    3 x Skrzynka z narzędziami,
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem II.

    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 13.02 - 19.02.2019 r.
    • dostępność: 34. poziom Farmy (by ukończyć pierwsze zadania), 73. poziom Farmy (by ukończyć cały event)
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    breedingfeb2019totemdaisy.gif
    T_roslinka_v2.png
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki_v2.png

    zadania (1).PNG
    Event ma tę samą mechanikę co wydarzenie Wypieki z otchłani.
    Na głównej planszy eventowej po lewej stronie znajduje się główny postęp eventu. Po prawej znajduje się informacja o liczbie posiadanych przez Gracza przedmiotów eventowych oraz możliwość przejścia do kolejnych scen. W centralnej części planszy znajdują się miejsca na dwa totemy z zadaniami.
    plansza.PNG
    Na każdej z 12 scen Gracze wybierają 2 z 3 totemów dla których będą wykonywać zadania. Na jednej scenie nie można wybrać dwa razy tego samego totemu, lecz na dwóch różnych scenach można wybrać różne totemy. Np. na scenie pierwszej Gracz może wybrać totem Obsydian i Alabaster, a na drugiej Obsydian i Drewno tekowe.
    Totem można wymienić na inny dopóki nie wykona się na nim żadnego zadania.
    Ekran wyboru totemu:
    wybór.PNG
    Nagrody które można zdobyć podczas eventu na każdym z totemów:
    T_tekowe_v2.png

    T_obsydian_v3.png

    T_alabaster_v3.png

    Zadania na kolejnej scenie można wykonywać dopiero po wykonaniu wszystkich na poprzedniej. Dopóki nie zostaną wykonane zadania na poprzedniej scenie, kolejne sceny wyglądają tak:
    plansza_blokada.PNG
    Postęp w grze jest mierzony ukończonymi totemami. Każdy ukończony totem to jest jeden krok w głównym postępie gry.
    T_postęp.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Dzień małp świątynnych II"
    naklejka.PNG

    Item "Chwała morzu"
    breedingfeb2019luau.gif

    1 900 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola

    Item "Kręć bioderkami"
    breedingfeb2019hulahoop.gif

    2 000 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola

    Item "Pokaż limbo"

    breedingfeb2019limbo.gif
    2 100 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola

    Item "Wstrząśnij dżunglą"
    breedingfeb2019music1.gif

    11 500 PD/TPD co 48 h, 2 małe pola.
    Podczas pierwszych 4 zbiorów dodatkowo Gracz otrzyma 2 x Bonus PD za żniwa (L)

    Rząd pnącza "Dzień małp świątynnych II"
    pnącze.PNG

    Co 48 h:
    800 PD x poziom Farmy,
    1000 TPD x poziom Bahamaramy,
    1 x Dżem wielkanocny.
    Na pnączu można postawić 1 dowolny item na 2 małe pola.​
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Witajcie Farmerzy!
    Nowe wyzwanie przed nami. Tym razem będziemy pomagać Kozisławowi w poszukiwaniu cudownych ziół do jego tajemnych eliksirów.


    Tajemnice ziół news.PNG

    • czas trwania: od 21.02.2019 godz. 14:00 do 27.02.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: dość trudny; rozbudowana mechanika
    • przydatne informacje: przy planowaniu eventu warto mieć na uwadze długi czas produkcji w młynie oraz warto postarać się o jak najbardziej efektywne wykorzystanie bonusów będących nagrodami za wykonywanie mini-gier (zwłaszcza bonusów za żniwa)

    podstawowe_inf.PNG
    • nasiona/rośliny eventowe
    Czapetka.gif róża.gif grzyb.gif
    T_eventówka.png
    Uwaga!
      • W evencie następuje rozróżnienie na nasiona eventowe i rośliny eventowe;
      • Na start eventu nie otrzymujemy ani nasion, ani roślin, nie następuje też ich wyrównanie, gdy ich ilość spadnie do zera; musimy je sami zdobyć w ramach Wydarzenia;
      • Nasiona otrzymujemy ze Skrzyń ziół znajdowanych podczas wykonywania mini-gier (szczegóły w dalszej części poradnika);
      • Rośliny oddawane do zadań eventowych wyrastają z wysianych nasion; działają na nie bonusy i produkty rzemieślnicze analogicznie jak w przypadku innych roślin eventowych (specjalnych);
      • Zebranych roślin nie można ponownie wysiać - musimy zdobyć kolejne nasiona na zasiew.
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkt w młynie
    T_produkt_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania (1).PNG

    To już nasze drugie spotkanie z eventem Tajemnice ziół. Mechanika eventowa jest niemal identyczna, jak w poprzedniej edycji. Główne zmiany polegają na dodaniu dwóch funkcji:​
    • Wymiany nasion - obecnie mamy możliwość wymiany nadwyżek jednych nasion na inne, których nam brakuje;
    • Zmiennego współczynnika wymiany nasion - wyjściowy współczynnik wymiany możemy poprawić, wpłacając określone ilości towarów.
    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    entry.gif


    Tak wygląda główna plansza eventowa:
    Plansza główna.PNG
    Po lewej stronie planszy - znajduje się zestawienie nagród, które otrzymujemy za wykonywanie kolejnych mini-gier; liczba gier wymaganych do zrobienia kolejnego kroku jest podana narastająco.
    Po prawej stronie planszy - mamy listę zadań eventowych, w których za oddanie określonej ilości roślin wyhodowanych z nasion lub kupionych na targu, otrzymamy kolejne nagrody. Wymagane ilości roślin są podawane odrębnie dla każdego kroku. Przy wykonywaniu kolejnych kroków możemy również posiłkować się Florenami.​

    Do nagród przejdziemy później, skupmy się na razie na bardzo ważnych, środkowych elementach planszy:
    środek_planszy_opis.png


    1 - przycisk środkowy - wejście do mini-gry
    "Wejściówką" umożliwiającą nam rozpoczęcie każdej gry, jest Przenośna szklarnia produkowana w młynie z wypadajek eventowych. Kliknięcie plusa przy przycisku środkowym przeniesie nas do młyna.

    Na start eventu każdy z Graczy otrzyma jedną Przenośną szklarnię, umożliwiającą wykonanie jednej mini-gry.

    Okno mini-gry wygląda następująco:
    Mini_gra_plansza.png
    Ten rodzaj mini-gry jest nam znany już z wielu wydarzeń, w tym z eventu "Skarb Króla piratów".
    W jednym z kwadracików na mapie jest ukryty skarb - tym razem "skarbem" są Skrzynie ziół z nasionami potrzebnymi do wykonania eventu. Klikamy w kwadraciki, a pojawiające się strzałki wskazują nam, w którym kierunku mamy się przesuwać z poszukiwaniami, aby znaleźć "skarb".
    Mini-gra-szukanie.png
    Mini-gra kończy się po znalezieniu pola ze "skarbem". Wyświetla się wtedy informacja o ilości otrzymanych skrzyń za wykonanie określonej liczby tur (kroków na mapie):
    Plansza_ilość_skrzyń.png

    Naszym zadaniem jest znalezienie "skarbu" w jak najmniejszej ilości kroków. Im mniej ich wykonamy, tym więcej Skrzyń z ziołami otrzymamy:
    T_ilość_skrzyń.png

    ***

    2 - przycisk "Otwórz" - otwieramy skrzynie otrzymane z mini-gier
    otwieranie skrzyń.PNG

    Możemy wybrać, jaką ilość skrzyń chcemy jednorazowo otworzyć. Gdy to zrobimy, wyświetli się nam informacja o ilości poszczególnych nasion, jakie znalazły się w otwartych przez nas skrzyniach:
    zawartość skrzyni.PNG

    W każdej ze skrzyń znajdziemy tylko jeden rodzaj nasion - zgodnie z poniższym zestawieniem:
    T_skrzynia_ziół.png
    Po evencie każda Skrzynia ziół zostanie wymieniona na 9 PD i 7 SG.

    ***

    3 - przycisk "Odwiedź Kozisława" - przechodzimy do okna, w którym możemy wymienić jedne nasiona - których mamy nadmiar, na inne - których nam brakuje.
    Wymiana_ziół.PNG

    Aby zrealizować wymianę, po lewej stronie klikamy w nasiona, które chcemy oddać (w tym przypadku wybrano nasiona czapetki), a po prawej stronie w nasiona, które chcemy w zamian otrzymać (wybrano nasiona kolczastego grzyba). Gdy to zrobimy uaktywnią się przyciski, którymi możemy zwiększać i zmniejszać ilość nasion podlegających wymianie (+1/-1 - dodajemy/odejmujemy po 1 szt. nasion; +10/-10 - tak samo, tylko po 10 szt.; strzałka z poziomą kreseczką - do wymiany trafi cały zapas nasion, które mamy do oddania).
    Wraz z klikaniem przycisków ustalających ilość nasion do wymiany, zmieniają się informacje na powyższej planszy.
    W powyższym przykładzie kliknięto, że chce się otrzymać 10 szt. nasion kolczastego grzyba - na planszy wyświetla się na zielono ilość jego nasion, jakie będziemy mieć po wymianie. Przy współczynniku wymiany 5:1 oddajemy w zamian 50 szt. nasion czapetki - na czerwono wyświetla się ilość nasion, jakie nam pozostaną.
    Gdy ustalimy odpowiadające nam ilości do wymiany, klikamy przycisk "Wymień się" i wymiana jest realizowana.

    Nie ma żadnych ograniczeń w ilości dokonywanych wymian.

    Współczynnik wymiany możemy poprawiać, aż do uzyskania współczynnika 1:1.
    W tym celu wpłacamy towary - rośliny, owoce drzew, zwierzęta, produkty (z Farmy i Wyspy). Okno do wpłaty rozwija się po kliknięciu w przycisk z białą strzałką w górnej części okna Wymiany ziół.
    Wpłata_na_wymianę.PNG

    Uzyskanie każdego kolejnego współczynnika wymiany wymaga kolejnych wpłat, zgodnie z poniższą tabelą:
    T_wymiana_nasion_współczynnik.png
    Uzyskany współczynnik jest utrzymywany do końca eventu, chyba że go podniesiemy przez w/w wpłatę towaru.

    ***

    4 - przycisk "Odwiedź targ" - przenosi nas na targ, gdzie możemy sprzedawać nadwyżki roślin i kupować te, których nam brakuje.
    targ.PNG
    Uwaga! Na targu można obracać wyłącznie roślinami wyrosłymi z nasion. Samych nasion nie można kupić ani sprzedać.

    ***

    Skoro już zapoznaliśmy się z zasadami wykonywania eventu, czas na informacje o nagrodach wraz z wymogami do ich uzyskania.

    Nagrody za wykonywanie określonej ilości mini-gier (zgodnie z wyszczególnieniem po lewej stronie planszy eventowej):
    T_nagrody_mini_gry.png
    Uwaga! Wszystkie powyższe bonusy - zarówno bonusy za żniwa, jak też bonusy PD - aktywują się bezpośrednio po wykonaniu danego kroku tj. po wykonaniu określonej ilości mini-gier ogółem.

    Na wykonanie wszystkich kroków (100 mini-gier) potrzebujemy:
    1.584 szt. Garnków z klejem oraz 1.287 szt. Szklanych odłamków
    (w wyliczeniach uwzględniono jedną bonusową Przenośną szklarnię).

    Po wykonaniu wszystkich 20 kroków nadal można wykonywać mini-gierki i tym samym zdobywać kolejne Skrzynie ziół.


    Nagrody za wykonywanie zadań eventowych (zgodnie z wyszczególnieniem po prawej stronie planszy eventowej):
    T_nagrody_zadania.png
    Bonusy wymienione w powyższej tabeli można uruchomić w dowolnym czasie, dotyczy:
    * Bonus PD/TPD za przedmioty ozdobne - Więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych. Bonus 200%, czas 24 h. Slot na bonus: kategoria złota;
    * Bonus PD/TPD za żniwa (S) - Więcej PD/TPD "ze wszystkiego". Bonus 100%, czas 24 h. Slot na bonus: kategoria srebrna;
    * Bonus do stodoły - zagrody - Większy zbiór z zagród. Bonus 100%, czas 24 h. Slot na bonus: kategoria złota;

    * Bonus do stodoły - warsztaty - Większy zbiór z budynków warsztatowych. Bonus 100%, czas 24 h. Slot na bonus: kategoria złota.


    W celu wykonania 50 kroku włącznie (zdobycie Rzędu chmur 2: "Tajemnice ziół II") potrzebujemy:
    1.380 szt. Czapetki, 1.380 szt. Dolinnej róży oraz 1.225 szt. Kolczastego grzyba.

    W celu wykonania 75 kroku włącznie (zdobycie wszystkich nagród za wykonanie zadań eventowych) potrzebujemy:
    3.100 szt. Czapetki, 3.100 szt. Dolinnej róży oraz 3.115 szt. Kolczastego grzyba.

    Wg założeń eventowych standardowy poziom wykonania eventu, to zdobycie obu rzędów pnącza. Zdobycie pozostałych nagród eventowych wymaga ponadprzeciętnego zaangażowania Gracza.


    nagrody.PNG
    Naklejka "Tajemnice ziół II"

    sticker426.png
    Item "Straszak"
    straszak.gif
    Co 20 h otrzymamy 1 800 PD/TPD. Item zajmuje 1 małe pole.​
    Item "Szczypce do kwiatów"
    szczypce do kwiatów.gif
    Co 20 h otrzymamy 1 825 PD/TPD. Item zajmuje 1 małe pole.​
    Item "Torba bez dna"
    torba bez dna.gif
    Co 20 h otrzymamy 3 750 PD/TPD. Item zajmuje 2 małe pola.​
    Item "Poza zasięgiem"
    poza zasięgiem.gif
    Co 20 h otrzymamy 3 800 PD/TPD. Item zajmuje 2 małe pola.​
    Item "Zakłócona cisza"
    zakłócona cisza.gif
    Co 20 h otrzymamy 7 750 PD/TPD. Item zajmuje 4 małe pola.​
    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza: "Tajemnice ziół II" - Rząd chmur 2.​

    Rząd chmur 1 "Tajemnice ziół II"
    Rząd_chmur_1.png
    Na pnączu ustawiamy 3 dowolne itemy o wymiarach 1x2 oraz 4 dowolne itemy o wymiarach 1x1;
    Co 23 h otrzymamy:
    750 PD x Poziom Farmy.
    Rząd chmur 2 "Tajemnice ziół II"
    Rzad_chmur_2.png
    Na pnączu ustawiamy itemy zdobyte w evencie;
    Co 23 h otrzymamy:
    60% więcej PD/TPD z Kwiatów na wszystkich polach (Farmy i Wyspy) przez 5 h;
    + 1 szt. ze zbioru Kwiatów na wszystkich polach (Farmy i Wyspy) przez 2 h;
    80.000 PD,
    2 x Skrzynia z pięknymi przedmiotami.
    Uwaga: szersze informacje o zawartości skrzyni otrzymywanej z pnącza znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Jest to przedmiot wprowadzony do gry już wcześniej.
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Witajcie Farmerzy!
    Jesteście już zmęczeni siewnym maratonem? Mamy dla Was dla odmiany krótką Misję eventową, w której nie trzeba niczego siać.

    misja news.PNG
    • czas trwania: od 22.02.2019 godz. 14:00 do 25.02.2019 godz. 14:00 (3 dni)
    • dostępność: wymagany co najmniej 1 poziom na Bahamaramie oraz 3 poziom na Farmie
    • poziom trudności: średni
    W czasie trwania Misji eventowej tj. od od 22.02.2019 godz. 14:00 do 25.02.2019 godz. 14:00 w Galerii handlowej zostanie udostępniona promocyjna oferta zakupu pakietów drzew i zagród, wykorzystywanych w Wydarzeniu:

    T_pakiety.png

    Dodatkowo w ramach aktualizacji w Galerii handlowej, na stałe wprowadzono do niej możliwość kupna niektórych drzew i zagród wykorzystywanych w evencie.
    Szczegółowe informacje znajdziecie w tym Ogłoszeniu.


    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png
    • przedmiot eventowy do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania (1).PNG

    Zadania eventowe będą realizowane w formie Misji dostępnej w Spółdzielni:

    T_zadania.png
    Ogółem do wykonania misji eventowej w całości, oprócz wybranych zwierząt i owoców, potrzebujemy:
    • 15 x Domek dla ptaków (zdobywamy je wykonując złote i diamentowe kampanie w zadaniach 1-5; łącznie do zdobycia jest 15 Domków dla ptaków),
    • 725 x Słoninkowa oponka.

    nagrody.PNG

    Item "Moc z góry"

    seedleventfeb2019slingshot.gif

    Item co 48 h da nam:
    100 PD/TPD x Poziom Farmy lub Wyspy (zależnie od miejsca postawienia);
    10% więcej PD/TPD z drzew przez 2 h;
    Item zajmuje 2 małe pola; może zostać ustawiony na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca. Item można postawić na Wybiegu dla zwierzaków domowych.​


    Charakterystykę bonusów, możliwych do wygrania w evencie oraz znajdujących się Średnim koszyku "Strażnik ptaków", znajdziecie w poniższej tabeli:
    Skrzynia bonusów - tabelka.png
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 28.02.2019, godz. 14:00 - 6.03.2019, godz. 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    gif_roślinka_1.gif gif_roślinka_2.gif gif_roślinka_3.gif gif_roślinka_4.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki_v2.png
    Z każdej hodowli w Oazie miłości Gracz otrzyma jedną losową "wypadajkę".
    T_wzmacniacz.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.PNG
    Przedmioty eventowe będzie można kupić w pakietach. W każdym znajduje się po 50, 100 i 200 sztuk każdego z przedmiotów.
    Przedmioty można kupować osobno, tylko kupując po jednej sztuce za 2 FL.​
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    To wydarzenie jest kolejną edycją eventu Opowieści z zagrody, który odbył się w sierpniu 2018 r.
    W dolnej części planszy eventowej znajdują się cztery zwierzątka, które trzeba karmić by mogły dorastać. W górnej części znajdują się ikony informujące o postępie gracza.
    plansza.PNG
    Każde zwierzątko zaczyna z poziomem 0. By przeszło na kolejny poziom należy je nakarmić. Każde zwierzątko ma 3 możliwości karmienia. Pierwsze dwie powodują postęp paska poziomu o 2 pola, natomiast ostatnia karma powoduje przejście o 3 pola.
    Jest możliwość "przekarmienia" zwierzaka np. kiedy zostało tylko jedno pole do zdobycia kolejnego poziomu. W takim przypadku nie jest dopisywane "nad karmione" pole na kolejnym poziomie.
    W celu szybszego przechodzenia na kolejny poziom można użyć Tęczowego wzmacniacza PD. Po jego użyciu wszystkie zwierzątka będą błyszczeć. Każde zwierzątko błyszczy dopóki nie osiągnie kolejnego poziomu. Podczas tego jak zwierzątko błyszczy każda karma powoduje dodatkowy postęp o 1 pole.
    UWAGA! Jak przejdziemy jednym zwierzakiem na kolejny poziom, to ono przestaje błyszczeć, ale pozostałe zwierzaki nadal błyszczą i dostają bonus.
    T_zad_kaczka.PNG
    T_zad_koziol.PNG
    T_zad_anakonda.PNG
    T_zadania_bóbr_v2.png
    Główny postęp jest powodowany poprzez podnoszenie poziomu zwierzaków.
    Postęp jest powodowany kiedy konkretna liczba zwierzaków ma poziom większy od wymaganego lub równy mu.
    T_główny_postęp.PNG

    nagrody.PNG

    Naklejka "Opowieści z zagrody II"
    sticker429.png

    Item "Chroń środowisko"
    friendshipfeb2019dustbin.gif

    1 800 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Uczeń farmera"
    friendshipfeb2019farming.gif

    3 800 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola

    Item "Zajęcia z pływania"
    friendshipfeb2019swimming.gif

    4 000 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola

    Item "Początkujący artysta"
    friendshipfeb2019painting1.gif

    9 000 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola.
    Przez pierwsze 5 zbiorów będzie dodatkowo dawał 2 floreny.
    Dopóki nie zostanie zużyty bonus, nie można postawić itemu na pnączu.

    Rząd chmur "Opowieści z zagrody II"
    friendshipfeb2019row.png

    Co 48 h będzie dawał:
    1 000 PD x poziom Farmy,
    +75% PD z zagród dla bobrów przez 6 h,
    +75% TPD z zagród dla anakond przez 6 h,
    3 x Skrzynia z ptakami.
    Na pnączu poza itemami zdobytymi w evencie można postawić dowolny item na 4 małe pola.​
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Królowa poprosiła Bunię o pomoc w organizacji imprezy karnawałowej.
    Czy uda jej się godnie zastąpić Królową?

    news - event.PNG
    • czas trwania: od 01.03.2019 godz. 14:00 do 05.03.2019 godz. 14:00
    • dostępność: 1 poziom na Wyspie, 14 poziom na Farmie (pozwalający na odblokowanie Wyspy na Drzewie Mądrości)
    • poziom trudności: średni (obie gałęzie pnącza z itemami)/trudny (dodatkowe zakupy w Karnawałowym sklepie)
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    romantyczna_róża.PNG
    T_eventówka.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • produkt w młynie
    T_młyn.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania (1).PNG

    To nasze kolejne spotkanie z eventem "Królowa Karnawału".
    W bieżącej edycji możemy od razu przystąpić do zbierania słodkości, Gwiezdnych talarów i szeregu innych, przydatnych każdemu Farmerowi fantów, które będzie rozrzucała Bunia. Warunkiem jest posiadanie Kwiecistych koszyków słodkości, które możemy zdobyć w misji pomocniczej Królowa karnawału i/lub wyprodukować w młynie z rośliny eventowej i wypadajek.
    Na start eventu każdy z Graczy otrzyma jeden Kwiecisty koszyk słodkości, umożliwiający wykonanie jednej mini-gry.

    Misja pomocnicza będzie dostępna w Spółdzielni tylko w czasie trwania eventu:
    T_Misja.png
    Do zakończenia kolejnych kampanii można wykorzystać Floreny. Maksymalny koszt to 500 FL za kampanię. Misji nie można powtarzać.
    Do wykonania misji w całości potrzebujemy 13.000 x Romantyczna róża oraz 990 x Koszyk słodkości. W nagrodach otrzymamy m.in. 65 x Kwiecisty koszyk słodkości.

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia znajdującą się na łąkach Bahamaramy:
    carnivalmar2019event_entry.gif

    Plansza eventowa wygląda następująco:
    plansza eventowa.PNG
    Po lewej stronie planszy znajduje się pasek postępu, na którym odliczana jest ilość wykonanych mini-gier i który informuje nas o zdobytych nagrodach z puli postępu:

    T_postęp_nagrody.png


    Klikając środkowy przycisk z symbolem koszyka, przechodzimy do mini-gry, której mechanika jest nam znana z poprzednich edycji eventu, a przypomni nam ją poniższy filmik:



    Każda mini-gra trwa 15 sekund; rozrzucanie podarków rozpoczyna się z 2-sekundowym opóźnieniem w stosunku do startu mini-gry. Zbieramy fanty przesuwając koszyk w poziomie w prawo i lewo, starając się złapać jak najwięcej interesujących nas przedmiotów.

    Bunia będzie rozrzucać słodycze:
    T_słodycze.png

    a także Gwiezdne talary (niezbędne do zrobienia zakupów w Sklepie karnawałowym) oraz inne przydatne przedmioty:
    T_wypadające przedmioty.png
    W bieżącej edycji mini-gry zwiększono ilość wypadających nagród, zmniejszając ilość słodyczy.

    Gwiezdne talary otrzymane od Buni wymieniamy na nagrody w Sklepie karnawałowym:
    T_sklepik.png
    Nie wykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 125 PD, 125 TPD oraz 125 SG za każdy Gwiezdny talar.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Królowa Karnawału 2019"
    sticker428.png

    Item "Zakochany w gwieździe"
    carnivalmar2019selfie.gif
    Co 23 h otrzymamy 2 250 PD/TPD. Item zajmuje 1 małe pole.

    Item "Karnawałowy tancerz"
    carnivalmar2019paradedance.gif
    Co 23 h otrzymamy 9 150 PD/TPD. Item zajmuje 4 małe pola.

    Item "Zabawa, zabawa, zabawa"
    carnivalmar2019fun.gif
    Co 23 h otrzymamy 9 400 PD/TPD. Item zajmuje 4 małe pola.

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowych pnączy (w tym celu potrzebujemy dwóch kompletów itemów).

    Rząd chmur 1 "Królowa karnawału 2019"
    Pnącze 1.PNG
    Co 165 h otrzymamy:
    3.750 PD x Poziom Farmy,
    100% więcej PD za wszystkie przedmioty Farmy (Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny, Wybieg dla zwierzaków domowych) przez 24 h.


    Rząd chmur 2 "Królowa karnawału 2019"
    Pnącze 2.PNG
    Co 23 h otrzymamy:
    650 PD x Poziom Farmy,
    400 TPD x Poziom Wyspy.


    Uwaga: szersze informacje o bonusach, zawartości skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 07.03-12.03.2019
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    dartsmar2019ninjagrass.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event posiada tę samą mechanikę co wydarzenie Bawarskie święto z września 2018 roku.
    Do planszy eventowej można przejść za pomocą latarni znajdującej się na polu.
    dartsmar2019event_entry.gif
    Po lewej stronie planszy eventowej znajdują się informacje o głównych nagrodach, po prawej stronie o nagrodach przyznawanych za konkretna liczbę punktów, natomiast na środku znajduje się przycisk umożliwiający przejście do mini gry.
    plansza.PNG
    Tak jak ostatnio,gra polega na trafianiu do określonych punktów na tarczy. Mechanika pozostaje niezmieniona. Zmienia się jedynie stylizacja planszy.
    mini_gra.PNG
    Przykładowa rozgrywka z poprzedniego eventu:
    farma-poradnik-gif-opt.gif
    Maksymalnie można zebrać podczas gry 22 punkty.
    T_punktacja.PNG
    Nagrody z głównego postępu (lewa strona) przyznawane są za liczbę rozegranych gier.
    Koszt jednej mini gry to 315 x Szałwia ninja oraz 16 x Taśma ninja.
    T_główny_postęp.PNG
    W celu zdobycia pnącza należy rozegrać 60 mini gier, czyli zebrać:
    18 900 x Szałwia ninja
    oraz
    960 x Taśma ninja.
    W celu zdobycia wszystkich nagród z głównego postępu należy rozegrać 80 mini gier, czyli zebrać:
    25 200 x Szałwia ninja
    oraz
    1 280 x Taśma ninja.

    Za zebrane punkty również przyznawane są nagrody:
    T_pkt_1.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Kły furii"
    sticker431.png

    Item "Być jak owieczka"
    dartsmar2019dummy.gif

    1 500 PD/TPD oraz 30 SG x poziom Farmy co 23 h, 1 małe pole.

    Item "Szkolenie ninja"
    dartsmar2019shuriken.gif

    Co 23 h: 30 PD x poziom Farmy lub 30 TPD x poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia), 2 małe pola.

    Item "Nauka koncentracji"
    dartsmar2019meditationclass.gif

    Co 23 h: 65 PD x poziom Farmy lub 65 TPD x poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia), 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Kły furii"
    pnącze.PNG

    Co 23 h:
    225 PD x poziom Farmy,
    100 TPD x poziom Bahamy,
    100 SG x poziom Farmy,
    + 20% PD z przedmiotów ozdobnych przez 4 h.​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Witajcie Farmerzy!
    Tym razem słynny kompozytor Ludwig van Homar zaprezentuje nam na 5-dniowym koncercie swoje najnowsze dzieło, czyli "Morską symfonię"


    news.PNG

    • dostępność: 1 poziom na Wyspie, 14 poziom na Farmie (pozwalający na odblokowanie Wyspy na Drzewie Mądrości)
    • poziom trudności: średni
    • czas trwania: pierwsza misja rozpoczyna się 07.03.2019 godz. 14:00, ostatnia misja kończy się 12.03.2019 godz. 14:00; szczegóły w dalszej części poradnika.

    cooltext316800458983833.png

    plansza.PNG


    Event stanowi serię pięciu misji, z których każda trwa przez 24 h.

    Misje nie zazębiają się tj. w danym czasie jest dostępna tylko jedna misja; kolejna zaczyna się bezpośrednio po zakończeniu poprzedniej. Terminy rozpoczęcia i zakończenia każdej z misji są podane poniżej:​
    • Morska symfonia I - start 07.03.2019 (czwartek) godz. 14:00 , koniec 08.03.2019 (piątek) godz. 14:00;
    • Morska symfonia II - start 08.03.2019 (piątek) godz. 14:00 , koniec 09.03.2019 (sobota) godz. 14:00;
    • Morska symfonia III - start 09.03.2019 (sobota) godz. 14:00 , koniec 10.03.2019 (niedziela) godz. 14:00;
    • Morska symfonia IV - start 10.03.2019 (niedziela) godz. 14:00 , koniec 11.03.2019 (poniedziałek) godz. 14:00;
    • Morska symfonia V - start 11.03.2019 (poniedziałek) godz. 14:00 , koniec 12.03.2019 (wtorek) godz. 14:00;
    Uwaga!
    Każda z misji wymaga innego rodzaju rośliny eventowej i/lub przedmiotów eventowych (wypadajek).
    Dostępność danej rośliny do wysiewu oraz okres, w jakim wypadać będą określone przedmioty eventowe, są ograniczone do 24-godzinnego czasu trwania danej misji.

    • rośliny eventowe
    dailyqmar2019flutereed.gif dailyqmar2019funkyfungi.gif dailyqmar2019trumpetlily.gif
    T_eventówki.png
    Uwaga! Wymiana wszystkich niewykorzystanych w misjach roślin eventowych, nastąpi dopiero po zakończeniu całego eventu.
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    Uwaga! Wymiana wszystkich nie wykorzystanych w misjach przedmiotów eventowych (również Metronomów), nastąpi dopiero po zakończeniu całego eventu.
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    Na start eventu każdy Gracz mający co najmniej 3 poziom na Farmie, otrzyma item Małżowe solo I, z którego w czasie trwania eventu będziemy dodatkowo (oprócz PD/TPD) dostawać specjalny przedmiot eventowy, niezbędny do zakończenia każdej z misji.
    Rozbudowa itemu przez nakładanie kolejnych - zdobywanych w misjach - ulepszeń, zwiększać będzie ilość przedmiotów specjalnych uzyskiwanych przy zbiorze itemu:
    T_metronom.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Uwaga! Brak możliwości zakupu koszyków przez SMS.


    cooltext316810864191138.png

    Wszystkie misje będą wykonywane w Spółdzielni.
    Do zakończenia kolejnych kampanii można wykorzystać Floreny. Maksymalny koszt to 500 FL za kampanię.


    Część pierwsza dostępna będzie tylko w dniach:
    07.03.2019 (czwartek) godz. 14:00 - 08.03.2019 (piątek) godz. 14:00

    T_misja_I.png
    Do wykonania całości potrzebujemy: 175 x Zapis nutowy i 2 x Metronom.


    Druga część będzie aktywna w dniach:
    08.03.2019 (piątek) godz. 14:00 - 09.03.2019 (sobota) godz. 14:00

    T_misja_II.png
    Do wszystkich zadań potrzebujemy 730 x Trzcina fletowa i 2 x Metronom.


    Kolejna misja będzie dostępna w czasie:
    09.03.2019 (sobota) godz. 14:00 - 10.03.2019 (niedziela) godz. 14:00

    T_Misja_III.png
    Do wykonania misji w całości potrzebujemy 153 x Kamerton i 4 x Metronom.​


    Misja nr IV będzie widoczna w dniach:
    10.03.2019 (niedziela) godz. 14:00 - 11.03.2019 (poniedziałek) godz. 14:00

    T_misja_IV.png
    Wykonanie wszystkich zadań będzie wymagało użycia 730 x Grzyb perkusyjny i 8 x Metronom.


    Ostatnią misję będzie można wykonywać w dniach:
    11.03.2019 (poniedziałek) godz. 14:00 - 12.03.2019 (wtorek) godz. 14:00

    T_misja_V.png
    Aby zakończyć misję musimy zgromadzić: 1.330 x Lilia trąbkowa, 125 x Klucz do nakręcania oraz 6 x Metronom.​


    cooltext316800538112990.png

    Naklejka 1 "Morska symfonia"
    Naklejka_1.PNG

    Naklejka 2 "Morska symfonia"
    Naklejka_2.PNG

    Item "Krytyczny małż"
    dailyqmar2019clam.gif
    2 070 PD/TPD co 23 h. Item zajmuje 1 małe pole.

    Item "Rytm i małże"
    dailyqmar2019percussions.gif
    4 280 PD/TPD co 23 h. Item zajmuje 2 małe pola.​

    Item "Głębinowe dźwięki"
    dailyqmar2019sharp.gif
    9 150 PD/TPD co 48 h. Item zajmuje 2 małe pola.​

    Item "Dworska Orkiestra"
    dailyqmar2019giantharp.gif
    18 600 PD/TPD co 48 h. Item zajmuje 4 małe pola.​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.


    Rząd chmur "Morska symfonia"
    rząd_chmur.png
    Na pnączu umieszczamy dowolne itemy o wymiarach: 1x1 (1 szt.), 1x2 (2 szt.), 2x2 (1 szt.)
    Co 96 h otrzymamy:
    2.500 PD x Poziom Farmy,
    2.000 TPD x Poziom Wyspy,
    2 x Skrzynia z nawozem


    Na początku eventu każdy Gracz od 3 poziomu na Farmie otrzyma:
    Item "Małżowe solo I"
    Małżowe_solo_I.png
    710 PD/TPD co 6 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 1 x Metronom)

    Wartość itemu można zwiększyć za pomocą uzyskanych z misji przedmiotów "Małżowe ulepszenie":
    dailyqmar2019conductor_upgrade.png

    "Małżowe solo II"

    Małżowe_solo_I.png
    1 075 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 1 x Metronom)​

    "Małżowy duet I"
    Małżowy_duet_I.png
    1 200 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 1 x Metronom)

    "Małżowy duet II"
    Małżowy_duet_I.png
    1 325 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 1 x Metronom)

    "Małżowy duet III"
    Małżowy_duet_I.png
    1 440 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 2 x Metronom)

    "Małżowy duet IV"
    Małżowy_duet_I.png
    1 580 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 2 x Metronom)

    "Małżowy chór I"
    Małżowy_chór_I.png
    1 720 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 3 x Metronom)

    "Małżowy chór II"
    Małżowy_chór_I.png
    1 860 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 3 x Metronom)

    "Małżowy chór III"
    Małżowy_chór_I.png
    2 000 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 4 x Metronom)

    "Małżowy chór IV"
    Małżowy_chór_I.png
    2 200 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola
    (w czasie eventu dodatkowo 4 x Metronom)

    "Morska symfonia"
    Morska_symfonia.png
    Co 8 h otrzymamy 2 200 PD/TPD oraz 5% więcej PD/TPD ze wszystkich przedmiotów ozdobnych przez 1 h; 2 małe pola

    Item ma cztery wersje graficzne - zmieniające się ze wzrostem stopnia ulepszenia.
    Zależnie od obszaru, na jakim będzie się znajdował, będziemy otrzymywać PD lub TPD.
    W stopniu podstawowym oraz po nałożeniu do 9 ulepszeń włącznie - może zostać ustawiony na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy, z wyjątkiem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych;
    po maksymalnym ulepszeniu tj. w wersji "Morska Symfonia" - można go postawić również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.


    Wszystkie bonusy wygrywane w kolejnych misjach, można uruchamiać w dowolnym czasie.
    W poniższej tabeli znajdziecie ich charakterystykę:
    Skrzynia bonusów - tabelka.png

    Uwaga: szersze informacje o zawartości innych skrzyń będących nagrodami w niniejszym evencie, znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.