FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    05.10 - 15.11.2010
    Dożynki


    Dożynki były wymagającym eventem, ale cóż to dla dzielnych, pracowitych farmerów.
    Oddawaliśmy nasze ciężko wypracowane plony z pól i drzew

    Z okazji Dożynek dostaliśmy nowy prezent-Róg Obfitości do wysyłania znajomym.

    Daje on 10 PD co 1,5 h.
    Mogliśmy z niego zebrać profity 5 razy,później zostawał na naszej farmie jako ozdoba
    .

    [​IMG]

    W czasie tego eventu pojawiły się Złote Żołędzie które mogliśmy wrzucić do spichlerza. Zdobywane były poprzez wymianę produkty (jajka,wełnę,lekcję jazdy konnej itp.) w spichlerzu lub można je było kupić za realną gotówkę.

    Ponad to 500 farmerów którzy oddali najwięcej plonów zostało nagrodzonych nagrodą specjalną:
    Wiewiórkę dajacą bonus +50% do PD na 15 minut co 24 godziny


    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    31.10 - 1.11.2010
    Halloween


    Tym razem twórcy zafundowali nam prawdziwy koszmar.
    Nagrodami w tym evencie są:

    [​IMG]

    1. Mroczna ramka na zdjęcie
    2. Grobowiec nietoperzy - co 16 godzin nietoperz za 80 PD
    3. Owca Frankensteina - co 6 godzin 30 PD
    4. Potworne drzewo - co 5 godzin 25 PD
    5. Świnia - czarownica - co 6 godzin 35 PD
    6. Duży błotnisty staw - co 12 godzin 100 PD
    7. Mały błotnisty staw - co 6 godzin 15 PD
    8. Mroczne ulepszenia zagród - zmienia zagrodę w fabrykę (bez użycia narzędzi) i skraca czas produkcji w fabryce o 10 %
    9. Mumia - co 6 godzin 60 PD
    10. Duży mroczny wulkan - co 12 godzin 150 PD
    11. Drzewo nietoperzy - co 3 godziny 20 PD
    12. Plująca armata- co 30minut 10 PD


    Ponad to naszym znajomym możemy wysyłać takie oto prezenty:

    [​IMG]

    Ponieważ event spotkał się z niespodziewanym entuzjazmem twórcy postanowili kontynuować go w każdą pełnię księżyca.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    6.12 - 27.12.2010
    Event Boże Narodzenie 2010


    Tym razem naszym zadaniem było naprawić sanie Świętego Mikołaja. Dostarczając mu narzędzia i zwierzęta mieliśmy możliwość otrzymania takich oto nagród:
    Po dostarczeniu wszystkich zwierząt otrzymaliśmy prezent w postaci Piernikowego Ludzika z Prezentami, dającego nam 100 PD co 24 godzin.

    [​IMG]

    Po dostarczeniu wszystkich narzędzi otrzymaliśmy prezent w postaci Sań Mikołaja, dające nam 125 PD co 15 godzin.

    [​IMG]

    Na naszych farmach z plonów zaczęły wyskakiwać prezenty.
    Za każdy prezent dostarczony do Mikołaja, dostawaliśmy odpowiednią ilość PD (zależną od wykonanego poziomu zbiórki zwierząt) i odpowiednią ilość SG ( zależną od wykonanego poziomu naprawy sań)
    Nagrodami za dostarczanie prezentów były:

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Jak zwykle przy eventach bywa, i tym razem mamy do wysłania naszym sąsiadom i znajomym prezenty:

    [​IMG]

    1. Świąteczna świeczka dająca 30 PD co 10 godzin do użycia 30 razy
    2. Miłość pod jemiołą -za 99 Florenów- dająca 40 PD co 8 godzin
    3. Świąteczna cukrowa laska dająca 20 PD co 10 godzin do użycia 30 razy


    Ponad to mieliśmy do wykorzystania kalendarz adwentowy pełen kodów, by w ostatnim dniu otrzymać taką oto świąteczną palmę dającą

    [​IMG]

    Ostatnim świątecznym gadżetem była śnieżna armatka plująca śniegiem, dająca 10 PD co 30 minut, do zdobycia w misji "Pomóż Mikołajowi"

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    30.12.2010 - 01.01.2011
    Event: Wielkie sylwestrowe fajerwerki i skrzynki „Best-of-2010“!


    Event Sylwestrowy był okazją do nabycia skrzynek „Best-of-2010“ w rozmiarze zwykłym i XL które kryły w sobie nagrody z eventów całego 2010 roku. Tylko od szczęścia zależało co udało nam się kupić. W sklepie farmerskim nabyć można było też Żaby-piromanki oraz fajerwerki.

    przedmioty - prezenty: m.in.

    [​IMG]



    przedmioty zwykłe: m.in.


    [​IMG]

    przedmioty szczególne: m.in.

    [​IMG]

    [​IMG]

    przedmioty rzadkie: m.in.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    12.01-18.01.2011
    Event- Goście z kosmosu


    Do miasta przylecieli goście z planety Nublon 5.
    Do wykonania była nowa misja w spółdzielni "Goście z kosmosu"
    Trzeba było zabrać się ostro do pracy by zdobyć wylatujące z upraw i hodowli ufoludki oraz dostarczyć potrzebne produkty.

    [​IMG]

    W zamian otrzymywaliśmy wspaniałe nagrody.

    [​IMG]

    [​IMG]

    1.Nublon- co 10 godzin -30 PD
    2.Radar-przywołuje latający spodek- co 5 min -5 PD


    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    24.01-01.02.2011
    Urodziny Farmeramy


    W mieście pojawił się nowy budynek:

    [​IMG]


    Po wejściu widzimy:

    [​IMG]

    Po naciśnięciu symbolu plusa możemy dostarczać torciki ze stodoły:

    [​IMG]

    Za każdy zdobyty poziom dostajemy atrakcyjne nagrody:


    Tortowa chata

    [​IMG]

    [​IMG]
    Duży tort
    [​IMG]

    [​IMG]

    Dodatkowo możemy oddawać torciki żeby otrzymać puzzle:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Wielka akcja obrzucania się tortem

    [​IMG]

    Jest to informacja, ile w sumie wszyscy gracze Farmeramy oddali kalorii w postaci kawałków tortu. Im więcej oddamy, tym szybciej dostaniemy prezenty ukryte pod zielonymi znakami zapytania.

    Prezenty są podzielone na pięć grup.
    Im wyższy poziom tym większy kawałek tortu można wysyłać jako prezent i kupić w sklepie farmerskim.
    Kliknięcie na przycisk KUP TORT przenosi nas do Sklepu Farmerskiego, gdzie możemy kupić aż pięć różnych tortów dostępnych od:

    5 poziomu gry

    [​IMG]

    15 poziomu gry

    [​IMG]

    25 poziomu gry

    [​IMG]

    50 poziomu gry

    [​IMG]

    70 poziomu gry

    [​IMG]

    Poziomy te tyczą się również prezentów.

    Przy odrobinie szczęścia, smaczny kawałek tortu z bitą śmietaną (500 kalorii) możemy wygrać na Farmerskim kole fortuny.

    [​IMG]

    Z okazji urodzin FARMERAMY mamy też niespodziankę w postaci znanych nam owieczek, tym razem w jubileuszowej zagrodzie. Zagrodę możemy wybudować w warsztaciku od 10 poziomu gry.

    [​IMG]

    Tak zagroda prezentuje się na naszej farmie

    [​IMG]
    Zagroda po wybudowaniu znajduje się w pasku z zagrodami (nie w fabrykach).
    Nie można ulepszyć tej zagrody na XL lub XXL
    Czas produkcji woda + pasza: 8 H
    Punkty doświadczenia: 75
    Z jednej produkcji otrzymujecie dwie owce.
    Owce są dostępne do kupienia tylko podczas eventu.

    W Centrum ogrodniczym również czeka na nas niespodzianka. Jest nią urodzinowa ramka, w której zdjęcie naszej farmy będzie wyglądać imponująco.

    [​IMG]

    Pod pierwszym znakiem zapytania znaleźliśmy armatkę:

    [​IMG]


    [​IMG]
    Daje nam ona co 22 h kawałek ciasta ze śmietaną (500 kalorii).
    Po evencie armatka będzie nam dostarczać PD.
    Po odsłonięciu drugiego znaku zapytania otrzymaliśmy bonus w postaci 20 x super nawóz i 10 x super pasza.

    [​IMG]

    Nawóz i paszę po przelogowaniu znajdziemy w zbiorniku na farmie.

    [​IMG]

    Kolejny znak zapytania odsłonięty.


    [​IMG]

    Teraz mamy możliwość zakupu w Sklepie farmerskim pilnujących naszych farm piesków, nie zabrakło też wesołej gromadki szczeniaczków.
    Klikając na przycisk "zwierzęta" mamy do wyboru:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    Ostatnia, finałowa niespodzianka wielkiej akcji obrzucania się tortem odsłonięta.

    [​IMG]
    Pod wielkim znakiem zapytania ukryty jest KREATOR HERBU - FARMERAMA. Teraz każdy gracz może stworzyć swój własny, indywidualny herb, który będzie odróżniał naszą farmę od innych.

    [​IMG]

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    14.02-21.02.2011
    Event - zostań moją walentynką

    Święto zakochanych na naszych farmach obfitowało w atrakcje. Śluby, misje z Romkiem i Julką, miłosne eliksiry , wszechobecne serduszka towarzyszyły nam ten zakochany tydzień

    Event składał się z dwóch części: Wiejskie Wesele i Miłosny Teatr.

    Miłosnym Teatrem były misje w spółdzielni gdzie za oddawanie różowych i białych róż otrzymywaliśmy atrakcyjne nagrody

    [​IMG]

    Nagrody w misji Julka:

    [​IMG]

    A - Zakochana Julka - 20 PD co 5 godz
    B - Ckliwa Julka - 25 PD co 5 godz
    C - Tęskniąca Julka - 30 PD co 5 godz

    Nagrody w misji Romek:


    [​IMG]

    A - Zakochany Romek - 20 PD co 5 godz
    B - Romek o tęsknym spojrzeniu - 25 PD co 5 godz
    C - Romek szalony z miłości - 30 PD co 5 godz

    Po złożeniu puzzli w całości wyglądają tak:


    [​IMG]

    Pozostałe nagrody z misji:

    [​IMG]

    1 - Walentynkowy balot siana
    2 - Posążek Amora
    3 - Drzewko sercowe
    4 - Krowa Walentynkowa (210 SG co 10 godzin)
    5 - Owca Walentynkowa (2 SG co 5 minut)


    Innemu graczowi mogliśmy wysłać Eliksir miłości XL:

    [​IMG]


    Wiejskie wesele to oczywiście ślub z wybrankiem serca.

    [​IMG]
    W zależności od tego jaką wartość przedstawiał pierścionek młoda para otrzymuje łuk ślubny srebrny, złoty lub diamentowy.

    [​IMG]
    Małżonkowie mogą sobie wysyłać pocałunki, oraz dostają więcej PD za gratulacje składane małżonkowi z okazji przejścia poziomu

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.03 - 10.03.2011
    Event -Karnawał na FARMERAMIE


    Czas karnawałowych szaleństw udzielił się zapracowanym farmerom.
    Tym razem przy pomocy wypadających cukierków oraz własnej pracy mieliśmy możliwość wykonania dwóch misji i zdobycia niepowtarzalnych nagród.

    Misja "Karnawałowe Tradycje"

    [​IMG]
    oraz


    Misja "Karnawał na farmie"

    [​IMG]

    Nagrodami w misjach były:

    1. Żaba w przebieralni dająca 90 PD co 7 godzin
    2. Wóz karnawałowy dający w zależności od ulepszenia


    -stopnia 1 – co 7 godzin 120 PD
    -stopnia 2 – co 6,5 godziny 120 PD
    -stopnia 3 – co 6 godzin 120 PD
    -stopnia 4 – co 5,5 godziny 120 PD
    -stopnia 5 – co 5 godzin 120 PD


    3. Zwierzaki przebrane za konia dające 45 PD co 4 godziny.

    [​IMG]

    Cukierki mogliśmy zdobywać:
    - podczas zbierania plonów,
    - otrzymać od innego gracza,
    - kupić w sklepiku farmerskim.


    [​IMG]


    W taki oto słodki sposób świętowaliśmy Karnawał wraz z przyjaciółmi.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    14-20. 02.2011
    Event- Wiosna! Wiosenne kampanie to porządki i odchudzanie!


    Wiadomo,że po zimie czas na gruntowne sprzątanie. Nie omineło ono także naszych farm.
    W wiosennym evencie sprzątaliśmy nasze stodoły ze starych zapasów.


    W spółdzielni mieliśmy możliwość wykonania dwóch misji:

    Wiosenna Głodówka
    i
    Pchli Targ


    Oczywiście czekały nas za to wspaniałe nagrody:

    Za Pchli Targ otrzymaliśmy stoisko, a za Wiosenną Głodówkę piękne wiosenne drzewko.
    [​IMG]

    Do wykonania misji oprócz naszych zapasów potrzebne były Biedronki
    Wypadały z pól, drzew oraz zagród, można je było też otrzymać w prezencie od innego gracza.


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    21.03-28.03. 2011
    Event: Marzanna na farmie! Pora na wiosnę w FARMERAMIE!


    Tym razem tylko polscy gracze mogli być uczestnikami nowego eventu.
    Typowo polskim zwyczajem odganialiśmy wstrętną zimę topiąc Marzannę.
    W spółdzielni pokazała się misja dzięki której mogliśmy ulepszać budowaną Marzannę.
    Pomagały nam w tym nasze zapasy oraz wypadające z upraw i hodowli żonkile.

    [​IMG]
    Budowę Marzanny podzielono na 3 etapy:
    1.Marzanna w budowie,
    2.Marzanna gotowa,
    3.Marzanna utopiona.



    [​IMG]

    Polski event zachwycił graczy spoza granic naszego kraju, w związku z czym administracja Farmeramy podjęła decyzję o kontynuacji eventu w dniach
    05.04-09.04 z rozszerzeniem na wszystkie kraje.


    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    18.04. do 27.04.2011
    Event-Wielkanoc


    [​IMG]

    Po świątecznych porządkach nadeszła kolej na odpoczynek i Wielkanocny event.

    [​IMG]

    Pisanki wraz z ciężko wypracowanymi plonami z naszych pól i zagród oddawaliśmy w eventowych misjach wielkanocnych.

    Malowanie jajek
    W tej misji malowaliśmy jajka by zdobyć cenne pisanki .



    Pyszności wielkanocne oraz Sklep królika
    W tych misjach do wygrania były takie oto wielkanocne nagrody:


    [​IMG]

    Pisanki oczywiście mogliśmy tez wysyłać naszym kochanym sąsiadom.

    A w sklepie farmerskim na czas eventu pojawiły się takie oto nagrody-tym razem płaciliśmy pisankami

    [​IMG]

    - Krzew janowca dodatkowo oprócz SG daje nam również 20 PD
    Jednak punkty widoczne są tylko przy zbiorze kombajnem, przy zbiorze ręcznym nie pojawia się chmurka z PD, ale są one doliczane do naszych punktów doświadczenia.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Uwaga!
    Dostęp do misji uzależniony jest od posiadanego poziomu:
    Pyszności wielkanocne- poziom 4
    Malowanie jajek - poziom 8
    Sklep królika - poziom 44


     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    29.04-30.04. 2011
    Królewskie wesele


    Wydarzeniem tego roku w Królestwie był ślub pary książęcej.
    Z tej okazji Farmerama postanowiła uczcić te wyjątkowe wydarzenie krótką akcją specjalną w trakcie której gracze musieli szybciutko przygotować orszak weselny dla nowożeńców oraz skomponować weselne wiązanki.


    W spółdzielni pojawiły się dwie misje:
    1. "Ślubna wiązanka"- gracze oddawali głównie kwiaty,
    2."Marsz weselny"- tu potrzebne były zwierzęta do królewskiego orszaku, a nagrodami w tej misji były:


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    07.05-09.05. 2011
    Event-Dzień Matki


    Dnia 8 maja obchodzić będziemy Farmerski Dzień Matki.
    Z tej okazji kurczaczki, króliczki i cielaczki przygotowują po kryjomu prezenty.
    Ich mamusie na pewno zrobią wielkie oczy!
    Zanim to jednak nastąpi musisz im pomóc, a otrzymasz w zamian super nagrody...
    Farmerze, w tym celu udaj się do miasta i wejdź tutaj:


    [​IMG]

    Znajdziesz się w spółdzielni gdzie znajdziesz takie zadanie:

    [​IMG]

    Misja "Prezenty dla mamy" składa się z 5 zadań.

    Oto dokładny wykaz potrzebnych produktów i nagród:

    [​IMG]
    Nagrody główne to:
    [​IMG]
    Naklejka z podarkami do albumu kolekcjonera
    oraz
    [​IMG]Szczęśliwa mama (daje 60 PD co 8 godz.).

    Event będzie trwał 2 dni. Od 7 do 9 maja (48 godz.).

    Event dostępny jest dla graczy którzy mają 5 poziom w grze lub wyższy.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    26.05-30.05. 2011
    Powrót UFO


    O nie ! O nie ! Co się dzieje ? Słoneczko nad miastem zaszło, wszystkie budynki pokryły się dziwną, niebieskawą poświatą a z daleka słychać dziwne, metaliczne dźwięki. Wszędzie słychać podniecone szepty farmerów i niespokojne głosy odwiedzających miasto.
    Co to może być ? Czy to już koniec świata ? – pytają przerażeni ludzie.
    W mieście panuje naprawdę ogromny rozgardiasz..
    Nagle wszystko staje się jasne. Chwila hałasu, stukot metalu i niebieska poświata znikła.

    [​IMG]

    Wybuch radości, wiwaty ! Hura! Hura ! Spokojnie farmerzy. Świat się nie skończył. To tylko nasi starzy znajomi – Ufo wracają do nas.
    Czy się za nami stęsknili ? Oczywiście, że tak [ a bynajmniej tak chcemy myśleć ], ale nie jest to główny cel ich wizyty. Jak to zwykle bywa, potrzebują naszej pomocy. Musimy im pomóc w dwóch zadaniach. Możemy je wykonywać od poziomu 5 ("Chleb dla ufoludków") oraz 8 ("Poznanie farmy").

    [​IMG]

    Nasi mali przyjaciele zapragnęli zostać prawdziwymi farmerami ! Śmieszne ? Może troszkę, ale oni nadzwyczaj poważnie podchodzą do tego zadania i oczekują naszej drobnej pomocy. Oczywiście za wszystko się odwdzięczą ;) Zadanie to dzieli się na pięć misji – każda ma trzy stopnie trudności (srebrna, złota, diamentowa).
    Ale czy to już wszystko? Oczywiście, że nie ! Nasi przyjaciele potrzebują jeszcze troszkę naszej pomocy. ‘Nublon – misja ratunkowa’ chciałoby się rzec [​IMG]


    Wspomóż początkujących farmerów owocami, zwierzętami, narzędziami, produktami, roślinkami i małymi ufoludkami wprost z Twojej farmy w nagrodę dostaniesz gwiazdki, punkty doświadczenia, sianogrosze i wiele innych równie ciekawych i przydatnych nagród.

    [​IMG]



    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    Poradnik przygotowany przez SMOD_Jazz i SMOD_Bee
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    07.06-12.06. 2011
    Sezon truskawkowy

    Lato to czas truskawek! Wszyscy farmerzy w okolicy mają stoiska z truskawkami na ulicy i otwierają swoje pola dla zbieraczy . Również i Ty korzystaj z sezonu i sadź truskawki! Popyt jest wielki!
    Ostatni krzyk mody tego lata to niezwykła kombinacja świeżych truskawek i wyśmienitego koziego sera. Zaproponuj swoim klientom niezwykłe letnie danie z własnych produktów.


    Wykonuj misje w spółdzielni, aby otrzymać wyjątkowy item na swoją farmę.
    Nie zwlekaj zbyt długo, sezon na truskawki nie będzie trwał wiecznie. [​IMG]Masz czas od 7 czerwca do 12 czerwca.
    Aby uczestniczyć w zabawie musisz mieć minimum poziom 12 a najtrudniejsza misja będzie wymagała 53 poziomu.
    Zatem farmerzy do dzieła.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Oczywiście standardowo po wykonaniu zadań otrzymujemy gwiazdki : za kampanię srebrną 1, złotą 2, diamentową 3.
    Łącznie do zdobycia - 60 gwiazdek.



    Łącznie do misji będziemy potrzebować:
    - truskawki 11100 szt.
    - trufle 30 szt.
    - agrest 300 szt.
    - czarne jagody 100 szt.
    - orzech włoski 30 szt.
    - pszenica 300 szt.
    - krowie mleko 20 szt.
    - kozie mleko 20 szt.



    [​IMG]


    Stoisko z truskawkami ( podstawa ) 100 SG co 10 h
    Stoisko z truskawkami (ulepszenie 1) 60 PD co 10 h
    Stoisko z truskawkami (ulepszenie 2) 80 PD co 10 h

    Poradnik przygotowany przez SMOD_Dusia i SMOD_Jazz
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    08.07 - 10.07.2011
    Event Letnia impreza

    Z okazji wspaniałego lata Bigpoint zafundował nam króciutki evencik. Trochę pozbyliśmy się z naszych stodół miłorzębu i magnolii , oraz innych plonów. W zamian otrzymaliśmy nagrody:
    - małe fajerwerki
    - wielkie fajerwerki
    - ekstremalne fajerwerki
    - armata konfetti
    - naklejka do albumu.


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Standardowo za wykonanie każdej misji otrzymujemy gwiazdki:
    - srebrna 1
    - złota 2
    - diamentowa 3.


    Łącznie do zdobycia 30 gwiazdek.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    27.06.2011 -17.07.2011
    Event: Szalone MŚ zwierzaków 2011


    Dostępny jest dla graczy od 5 poziomu. Piłki można wysyłać w prezencie od poziomu 5.
    W mieście pojawił się stadion, na którym będą rozgrywane mecze, gdzie kibicować będą zgłodniali i nieokiełznani kibice.

    [​IMG]

    Każdy zespół potrzebuje kibiców. Musisz zatem wypełnić trybuny stadionu. Ale głodny kibic nie będzie miał siły, żeby dopingować. Zatem będziesz też musiał dostarczyć im żywność.

    [​IMG]

    Twoim zadaniem będzie dostarczyć na stadion zwierzęta (kibice) oraz uprawy rolne (jedzenie) o odpowiedniej wartości sianogroszy na poszczególnych poziomach.

    [​IMG]


    W kolejnym etapie Twoim zadaniem będzie kolekcjonowanie piłek.
    Piłki będą Ci potrzebne do rozgrywania meczy. Aby zaliczyć daną rundę meczową musisz na stadion wrzucić odpowiednią liczbę piłek.
    Każda piłka wrzucona na stadion ma określoną wartość SG i PD. Jaką wartość będzie miała Twoja piłka zależy od tego ile zwierząt i roślin dostarczysz wcześniej na stadion.


    Czeka na Ciebie
    - 6 rund eliminacyjnych
    - 1/8 finału
    - 1/4 finału
    - 1/2 finału
    - finał


    Swój postęp będziesz mógł obserwować na pasku postępu danej rundy.
    Za pomyślne ukończenie każdej otrzymasz nagrodę oraz gwiazdki w zależności od stopnia trudności danej rundy.

    [​IMG]



    [​IMG]

    Skąd wezmę piłki?
    Piłki będą wypadać z pól, tak samo jak narzędzia ( wypadają również na polanie ). Będziesz je także mógł kupić w sklepie farmerskim ( w zakładce specjalne ). Oprócz tego możesz poprosić sąsiada aby wysłał Ci ją w prezencie.
    Stan swoich piłek będziesz mógł obserwować w stodole w zakładce inne lub na planszy stadionu.

    [​IMG]


    [​IMG]


    [​IMG]

    Ponadto w sklepie farmerskim czekają na Ciebie flagi narodowe do kupienia za 20FL. Jest to jednak tylko ozdoba nie dająca żadnych profitów.
    Oprócz tego możesz kupić części puzzli z zeszłorocznych MŚ 2010. Za nie będziesz mógł zapłacić piłkami. Piękne boisko, jakie będziesz mógł z nich stworzyć zajmie Ci bardzo dużo miejsca na farmie, nie dając przy tym żadnych korzyści oprócz wizualnych.

    [​IMG]


    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    Tabelka przedstawiająca o jakiej wartości na danym poziomie należy dostarczyć zwierzęta i rośliny. Im więcej ich dostarczysz, tym bardziej wartościowe będą piłki wrzucane na stadion. Nie można dodawać towarów egzotycznych ani z hodowli.
    Wartość piłki na start, bez dodawania zwierząt i roślin to 10PD i 6 SG.
    [​IMG]


    Tabelka ilustrująca ile piłek będzie potrzebnych do rozegrania wszystkich rund. -----W związku z tym ogłoszeniemhttp://pl.board.bigpoint.com/farmera...35&postcount=5 , itemy z zeszłorocznego eventu ( budka z hamburgerem, budka z hot dogiem) będą dawały SG zamiast PD. W przypadku budki z hamburgerem będzie to 180 SG a nie 350 PD. ------

    [​IMG]


    Podsumowując, jeśli wykażesz się cierpliwością i nie będziesz wrzucać piłek od razu, tylko maksymalnie zapełnisz stadion zwierzętami i roślinami, to Twoja 1 piłka będzie warta 80 PD i 20 SG.
    Zatem jeśli uda Ci sie zebrać wszystkie piłki możesz zdobyć maksymalnie 172000 PD oraz 43000 SG.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    15.08 - 28.08.2011
    Event: Shaun na Farmeramie
    Event jest dostępny od 5 poziomu.

    Aby go rozpocząć należy kliknąć w mieście baranki.

    [​IMG]



    Zostaniemy przeniesieni do huśtawki, gdzie będziemy musieli nakarmić Shirley, aby ta mogła wystrzelić Shauna po cenne nagrody.

    Nagrody będą strącane z drzewa. Im więcej jedzenia dostarczysz Shirley tym wyżej Shaun będzie latał i tym cenniejsze będą nagrody.

    Oprócz niektórych zapasów z naszej stodoły będziemy musieli dostarczyć również torciki. Znajdziesz Timmy’ego, dostaniesz w nagrodę torcik. Znajdziesz je na polach oraz w sklepie farmerskim.

    [​IMG]

    [​IMG]


    Ciastka będą nam się pojawiać na głównej farmie losowo z częstotliwością od 5 do 20 minut - 1 sztuka.
    Torciki nie sumują się, jeśli nie będzie nas dłużej na farmie. Maksymalny jednorazowy zbiór to 5 szt.


    A oto zestawienie co Nas czeka.

    [​IMG]



      • 40 jabłek --> 1200 PD, 1200 SG​
      • 50 torcików --> Warsztat imprezowy (A - podstawa) daje 75 PD co 12h​
      • 40 orzechów włoskich --> 1000 PD 15 super nawozu​
      • 100 torcików --> 3000 SG i kombajn, siewnik, stajenny po 12h​
      • Dostarcz rośliny o wartości 25 tys. SG --> 15 000 SG 5000 PD​
      • 150 torcików --> Wielka radość ( B - nakładka na A ) daje 150 PD co 12h​
      • Dostarcz rośliny o wartości 50 tys. SG --> 6000 SG, kombajn, stajenny i siewnik na 24:00h​
      • 200 torcików --> drzewko tęczowe, daje 150 PD co 20h​
      • Dostarcz rośliny o wartości 100 tys. SG --> 1000 PD x poziom​
      • 250 torcików --> Impreza powitalna ( C - nakładka na B) daje 300 PD co 12h​
    Po dostarczeniu wymaganych produktów kliknij przycisk SKACZ. Po strąceniu nagrody, aby ją otrzymać należy na nią kliknąć.


    [​IMG]

    Dodatkowo w sklepie ( zakładka sezonowe ) będziecie mogli zakupić specjalne itemy.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Wszystkie itemy zajmują 4 pola.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    2.09.2011 do 12.09.2011
    Event: Dni Brazylii

    [​IMG]

    Event będzie trwał od 02.09.2011, od godz. 12:00 do 12.09.2011 do godz. 12:00.

    Jest on dostępny dla graczy od 5 poziomu.
    Cała zabawa odbędzie się w ogrodzie botanicznym, który pojawił się w mieście.

    [​IMG]


    Twoim zadaniem jest dostarczenie rośliny takich jak: bromelia [​IMG] i maniok [​IMG]
    Oprócz tego, do użyźnienia gleby w ogrodzie, musisz dostarczyć urocze dżdżownice.
    [​IMG]
    Każdy z graczy otrzyma na starcie po 5 nasion każdej rośliny. Jeśli zostaniesz z zerowym kontem nasion to kolejne 5 otrzymasz za 6 godzin.
    Rośliny te będzie można uprawiać na wszystkich uprawnych częściach farmy, również na wyspie.

    Dżdżownice wypadają z pól na wszystkich uprawnych łąkach oraz na wyspie. Oprócz tego można je otrzymać w prezencie od sąsiada lub zakupić w sklepie farmerskim.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Tak wygląda plansza do eventu.

    [​IMG]

    A tak wygląda zapełniony ogród.

    [​IMG]
    Dżdżownice będą potrzebne do zaliczenia poszczególnych rund. Jest ich 6. Aby je zaliczyć musisz dostarczyć do ogrodu odpowiednią liczbę dżdżownic.

    Każda dżdżownica dodawana do ogrodu ma określoną wartość SG i PD. Jaką wartość będzie miała Twoja dżdżownica zależy od tego ile bromelii i manioku dostarczysz wcześniej do ogrodu. Swój postęp będziesz mógł obserwować na pasku postępu danej rundy.
    Za pomyślne ukończenie każdej otrzymasz nagrodę oraz gwiazdki w zależności od stopnia trudności danej rundy.

    Maniok (w trakcie eventu)
    Czas: 5 h
    Poziom 5
    Punkty doświadczenia: 38
    na polu 2x2, z odkrytą runą 42 PD

    Bromelia (dostępna tylko w trakcie eventu)
    Czas: 5 h
    Poziom 5
    Punkty doświadczenia: 38
    na polu 2x2, z odkrytą runą 42 PD

    Maniok będzie dostępny jako nowa roślina na Bahamie po zakończeniu eventu
    Maniok (po evencie)

    Czas 2:30 h
    Poziom 5 poziom na Bahamie
    Punkty doświadczenia: 9,5
    na polu 2x2
    Cena nasion: 39 SG

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    23.09 - 4.10.2011
    Event: Oktoberfest 2011

    [​IMG]

    Serdecznie zapraszamy na Oktoberfest,który jest dostępny od 5 poziomu

    Budynek Oktoberfest, znajduje się w mieście na rynku głównym, tuż przed budynkiem spółdzielni.

    [​IMG]
    Po wejściu do budynku oto co ujrzymy:
    Na początku:

    [​IMG]

    W trakcie

    [​IMG]
    1 - licznik precli, które posiadamy

    2 - licznik za pomocą którego wrzucamy precle - karmimy kota Alberta

    3 - cena jaką musimy zapłacić aby kot Albert uderzył w siłomierz

    4 - licznik precli oddanych / ile brakuje do końca danego etapu oraz liczby uderzeń, które można jeszcze wykonać

    5 - Nagrody, które są do wygrania w danym momencie

    6 - informacja na czym polega event

    7 - tu można kupić dodatkowe precle

    8 - siłomierz

    9 - czerwone lampki pokazują gdzie zatrzyma się wskaźnik na siłomierzu przy danej liczbie dostarczonych precli


    Pod znakiem zapytania (?) znajduje się informacja na czym polega zabawa na siłomierzu:

    [​IMG]

    Precle będą wypadać na obu łąkach, polanie i na Bahamaramie.

    [​IMG]Dodatkowo do wzięcia udziału w evencie niezbędne są sianogrosze, którymi płacimy za uderzenia młotem. Czym wyższy poziom tym bardziej wzrasta cena za każde uderzenie.

    Precle można oddawać pojedynczo lub wpisać ilość jaką chce się wrzucić.
    Aby wykonać pierwsze uderzenie trzeba mieć minimum 5 precli i 100 SG, wówczas aktywuje się przycisk "uderzenie".

    Od tego momentu mona dodawać dowolną liczbę precli. Wraz z osiąganiem kolejnych limitów pojawiają się lepsze nagrody.

    Siłę kota Alberta widać też to po wyglądzie jego mięśni. Początkowo kot nie jest jeszcze syty. Kiedy oddamy co najmniej 250 precli kot wygląda na doskonale odkarmionego i wspaniale umięśnionego.
    Przy 1000 precli przemienia się w kota mutanta z ogromnymi mięśniami.

    [​IMG]

    Liczba precli, które trzeba wrzucić aby osiągnąć
    maksymalny poziom to 8 000.


    Podgląd dostępnych nagród można zobaczyć w dymku na głową Handlarza ulicznego Hansa. Aby zobaczyć pełną listę głównych nagród należy kliknąć w przycisk info (i).

    [​IMG]

    Poziomy nagród jakie w danym momencie są dostępne, oznaczone są czerwonymi lampkami na siłomierzu.

    Wraz ze wzrostem liczby oddanych precli wzrasta liczba dostępnych nagród.


    Nagrody główne:

    [​IMG]

    W czasie eventu można też wysyłać sąsiadom specjalny eventowy prezenty:

    Jest to Gigantyczny kufel, który daje 40 PD co 15 godzin

    [​IMG]




    Przepisy:

    [​IMG]Precle

    ciasto podstawowe 1
    sól 20
    pszenica 100
    jajka 20

    Bonus: większe o 10% prawdopodobieństwo wypadania soli przez 6 h


    [​IMG]Obatzter

    delikatna galaretka 1
    cukier żelujący 20
    papryka 100
    cebula 100

    Bonus: większe o 10% prawdopodobieństwo wypadania cukru przez 6 h

    Oba przepisy dostępna są od poziomu 2 w danym rzemiośle.




    Precle można też dokupić w sklepie farmerskim.

    [​IMG]

    Tabela nagród w poszczególnych etapach
    w oddawaniu precli


    [​IMG]

    W przypadku zagród mających kolorowe ulepszenia - kury, króliki, owce, krowy- możemy je wygrać zamiast klasycznych + i klasycznych ++


    Zmiana nagród w chmurce nad kotem występuje w dwóch przypadkach :
    1.Po przejściu na wyższy poziom w czasie wrzucania precli2.Po wylosowaniu nagrody głównejprzypisanej do danego poziomu

    Jednak jeśli nie wylosujemy nagrody głównej zmiana przy przejściu na wyższy poziom może nie nastąpić.
    Drzewka i zagrody są nagrodami specjalnymi na poziomach 2-3 eventu. Od poziomu 4 są one dodatkowymi dostępnymi dopiero po wygraniu nagród głównych.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 sierpnia 2014
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.