FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start eventu: 17.10.2016;
    • koniec eventu: 23.10.2016;
    • stopień trudności: średni;
    PODSTAWOWE INFO.png
    • roślinka eventowa;
    tajemniczy słonecznik.gif
    eventówka_tabelka.png
    • Dropitem, czyli "wypadajka";
    antyduchomaty.png antyduchomaty.png antyduchomaty.png antyduchomaty.png antyduchomaty.png
    antyduchomaty_tabelka.png
    • Antyduchomaty w Galerii handlowej;
    antyduchy_galeria.png
    • Koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyczki.png

    Powodzenia.

    7.png

    Do domu na wzgórzu dostaniemy się poprzez okno newsów (przycisk "Ruszamy"), zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac spółdzielnia.gif

    Miejsce rozgrywania się akcji specjalnej zostało podzielone na 41 pomieszczeń kryjących zadania do wykonania. Każde zadanie polega na dostarczeniu określonego towaru celem oczyszczenia pokoju. Mechanika zastosowana w tym evencie była już użyta w akcji "Wiosenne porządki".

    Ogólny schemat rozmieszczenia pokoi wraz z kierunkami przemieszczania się przedstawiono na poniższej grafice poglądowej.

    [​IMG]

    Jak widzimy dom został podzielony w środkowej części na dwie połowy - lewą i prawą. Łączą się one tylko w jednym miejscu - oznaczonym strzałką koloru niebieskiego.

    Po przejściu do planszy z zadaniami na ekranie monitora widoczna będzie część lewa. Aby wyświetlić część prawą możemy skorzystać ze strzałek zlokalizowanych u dołu.

    [​IMG]

    Aby realizować zadania z części prawej nie jest konieczne wysprzątanie wszystkich komnat po stronie lewej - wystarczy oczyścić pokoje do miejsca styku. Podgląd na zadanie w konkretnym pokoju mamy w każdej chwili - wystarczy kliknąć w wybraną lokalizację. Gdy będziemy posiadali wszystkie przedmioty potrzebne do wysprzątania z prawej strony pojawi się zielony przycisk "Wysprzątaj".

    Zabawę rozpoczynamy w komnacie nr 10.

    Wykaz zadań przypisanych poszczególnym pomieszczeniom został przedstawiony poniżej w formie tabeli.

    [​IMG]

    Wśród wszystkich komnat podlegających oczyszczeniu jest 12, które wymagają dostarczenia pułapek na duchy. Zdobędziemy je u Lulka Lepusia oddając uzbierane antyduchomaty.

    pułapka na duchy.png

    Koszt poszczególnych pułapek przedstawiono na poniższej grafice.

    [​IMG]

    Każda niewykorzystana pułapka na duchy po zakończeniu eventu zostanie wymieniona na 880 PD i 880 SG.

    Do wyczyszczenia całego domu na wzgórzu będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    1.png

    naklejka "Dom na wzgórzu"
    naklejka.png

    item "Przydatna mumia"
    przydatna mumia.gif
    620 PD/TPD co 9 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Nie przestraszysz mnie!"

    Nie przestraszysz mnie!.gif
    1240 PD/TPD co 9 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Doktor Frankenlulek"

    Doktor Frankenlulek.gif
    2700 PD/TPD co 9 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)

    Rząd Cudownego Pnącza

    [​IMG]
    co 16 godzin otrzymamy:
    70 PD * poziom Farmy
    50 TPD * poziom Wyspy
    bonus + 20 % PD przez 30 minut (działa tylko na Strefę Pełni).

    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    [​IMG]
    • start - 25.10.2016 r.;
    • koniec - 01.11.2016 r.;
    • stopień trudności - średni;
    • dostępność - od 2 poziomu.
    PODSTAWOWE INFO.png
    • roślina;
    [​IMG]
    zielsko  w tabelce.png
    • "wypadajka";
    halloweenoct2016wrapper Papierek od cukierka.png halloweenoct2016wrapper Papierek od cukierka.png halloweenoct2016wrapper Papierek od cukierka.png halloweenoct2016wrapper Papierek od cukierka.png halloweenoct2016wrapper Papierek od cukierka.png

    wypadajka w tabelce.png
    • papierki od cukierka w Galerii handlowej;
    Papierki od cukierków w galerii.png
    • produkt z młyna (tylko młyn na Farmie);
    halloweenoct2016candy Niesamowity cukierek.png halloweenoct2016candy Niesamowity cukierek.png halloweenoct2016candy Niesamowity cukierek.png halloweenoct2016candy Niesamowity cukierek.png halloweenoct2016candy Niesamowity cukierek.png

    niesamowity cukierek młyn.png

    Po zakończeniu akcji specjalnej podlega wymianie na 180 PD, 180 TPD, 240 SG za każdą niewykorzystaną sztukę jaka zostanie na koncie gracza.
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    [​IMG]

    Zapraszamy do wzięcia udziału w akcji specjalnej.

    ZADANIA.png

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez okno newsów, zegar eventowy lub licznik postępu z lewej strony nad zegarem.

    Zadaniem gracza jest sianie Landrynki i zbieranie papierków od cukierka. Te 2 przedmioty posłużą do wyprodukowania w młynie niesamowitego cukierka, który następnie będzie trzeba oddać jednej z 4 postaci.

    Przedstawiona poniżej plansza eventowa składa się z 33 kroków.

    Każdy krok to konieczność oddania 20 szt. torebek "Cukierek albo psikus", o których mowa niżej.

    halloweenoct2016deco Torebka Cukierek albo psikus.png halloweenoct2016deco Torebka Cukierek albo psikus.png halloweenoct2016deco Torebka Cukierek albo psikus.png halloweenoct2016deco Torebka Cukierek albo psikus.png halloweenoct2016deco Torebka Cukierek albo psikus.png

    Do wykonania całości będziemy potrzebować 660 szt. tego przedmiotu (33 kroki * 20 torebek = 660).

    Pozostałe po evencie torebki zostaną wymienione na 2,5 PD i 2,5 SG za każdą niewykorzystaną sztukę.

    plansza zadania.png

    Torebki otrzymamy od postaci, które będą pojawiały się na polach.

    szop.png
    (pojawia się od początku eventu)

    gacek.png
    (pojawi się po wykonaniu 2 kroków)

    dynia.png
    (pojawi się po wykonaniu 6 kroków)

    pająk.png
    (pojawi się po wykonaniu 13 kroków)

    Jednocześnie na polu pojawią się 4 postacie. Proporcje charakterów będą różnorodne (mogą to być 4 postacie jednego rodzaju, ale może być po 1 postaci z każdego rodzaju).

    Każdy krok kryje nagrodę. Wykaz poszczególnych nagród wraz z krokami znajduje się poniżej.

    nagrody.png

    Po zalogowaniu się do gry podczas trwania akcji specjalnej z lewej strony nad zegarem pojawi się licznik wskazujący postęp realizacji eventu oraz ilość posiadanych torebek. Będzie można również na nim zablokować pojawianie się postaci (wystarczy odznaczyć haczyk)
    licznik.png

    Wraz z postępem wypełniania paska zadań na planszy eventowej przybędzie dekoracji halloweenowych.

    Do wykonania wszystkich zadań będziemy potrzebować:
    - 16 500 x landrynka,
    - 1320 x papierek od cukierka,
    - 660 x torebka "Cukierek albo psikus".

    Powodzenia.

    NAGRODY.png

    naklejka "Przerażająca noc"
    naklejka.png

    item "Mały nietoperz"
    [​IMG]
    700 PD/TPD oraz 700 SG co 11 godzin
    rozmiar 1 małe pole (1x1)

    item "Absolutny perfekcjonista"
    [​IMG]
    1400 PD/TPD oraz 1400 SG co 11 godzin
    rozmiar 2 małe pola (1x2)

    item "Cała masa nóg"
    [​IMG]
    2800 PD/TPD oraz 2800 SG co 11 godzin
    rozmiar 4 małe pola (2x2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Przerażająca noc"
    [​IMG]
    co 48 godzin otrzymujemy 15 000 PD, 15 000 TPD oraz 3 darmowe próby na farmerskim kole fortuny.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 grudnia 2016
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    [​IMG]
    • start: 02.11.2016 r.;
    • koniec: 08.11.2016 r.;
    • stopień trudności: średni.
    PODSTAWOWE INFO.png
    • roślina;
    psi przysmak.gif
    zielsko.png
    • "wypadajka";
    dognov2016whistle_psi gwizdek.png dognov2016whistle_psi gwizdek.png dognov2016whistle_psi gwizdek.png dognov2016whistle_psi gwizdek.png dognov2016whistle_psi gwizdek.png
    gwizdek-tabelka.png
    • gwizdki w Galerii handlowej;
    gwizdki_galeria.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyczki-tabelka.png
    ZADANIA.png

    Do planszy z zadaniami przejdziemy poprzez okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac przed spółdzielnią.gif

    Zadaniem gracza będzie przekopanie pól z odciskiem łapy Fido (poprzez oddanie psich przysmaków oraz gwizdków) celem odnalezienia zagubionych smakołyków.

    [​IMG]

    Na potrzeby niniejszego poradnika dokonano ponumerowania pól podlegających przekopaniu oraz oznaczono strzałkami możliwości kopania.

    b1.png

    Każde pole kryje w sobie nagrodę. Wykaz pól wraz z przypisanymi nagrodami oraz towarem potrzebnym do oddania zawiera poniższa tabela.


    [​IMG]

    Łącznie do wykonania całego eventu będziemy potrzebować:
    17 000 szt. psiego przysmaku oraz 400 szt. psich gwizdków.

    Proces przekopania pola zamieszczono na poniższej grafice.

    [​IMG]
    1. zaznaczamy pole, które chcemy przekopać poprzez kliknięcie kursorem;
    2. z prawej strony ukażą się ilości wymaganych przedmiotów do oddania;
    3. poniżej wymagań znajduje się nagroda za przekopanie pola;
    4. jeśli spełniamy wymagania w towarze - będzie aktywna opcja "Kop tutaj!"
    Dodatkowo plansza eventowa generuje podpowiedzi dla graczy odnośnie kolejności przekopania poszczególnych pól. Wystarczy kliknąć dowolne pole na planszy, aby system wskazał za pomocą piktogramu psiej łapy, które pola należy wcześniej przekopać. Przykład zamieszczono niżej na grafice.

    [​IMG]

    NAGRODY.png

    naklejka "Psie życie"
    naklejka.png

    item "Pogoń za ogonem"

    ogonek.gif
    1500 PD/TPD co 23 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Bezpieczeństwo"

    bezpieczeństwo.gif
    3000 PD/TPD co 23 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Kto jest dobrym pieskiem?"

    dobry piesek.gif
    6000 PD/TPD co 23 godziny
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)

    Rząd Cudownego Pnącza
    [​IMG]
    co 72 godziny (3 dni) otrzymamy 30 000 PD, 30 000 TPD oraz 1 skrzynię ze szczęśliwymi zwierzakami.

    W skrzyni znajdziemy 2 losowe zwierzaki spośród niżej wymienionych:
    jeleń, słoń, borsuk, czerwona panda, leniwiec, tygrys, mrówkojad, wydra, pancernik, szop, lis.
     
    Ostatnie edytowanie: 22 marca 2017
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start eventu - 10.11.2016 r.
    • koniec eventu - 16.11.2016 r.
    • stopień trudności - średni
    • dostępność - od 30 poziomu (dostępność kotów do hodowli w oazie miłości).
    Rodzaje kotów wraz z wartością w stodole.

    kociaki.png

    Wraz z kolorowymi kotami pojawią się nowe ulepszenia zagród.

    zagrody kompletne.png

    Animacje przedstawiono według kolejności w tabeli.

    zagroda podstawowa.gif zagroda żółta.gif zagroda pomarańczowa.gif zagroda czerwona.gif zagroda różowa.gif

    Hodowla kotów wprowadzi do gry nowy produkt

    cardbox_kartonowe pudełko.png cardbox_kartonowe pudełko.png cardbox_kartonowe pudełko.png

    kartonowe pudełko
    wartość - 648 SG / szt.
    dostępne od 30 poziomu gry

    Kartonowe pudełka będą produkowane w kociej fabryce, która również zyska ulepszenia.

    warsztaty w tabeli.png

    Animacje fabryk według kolejności w tabeli zamieszczono poniżej.

    fabryka podstawowa.gif fabryka żółta.gif fabryka pomarańczowa.gif fabryka czerwona.gif fabryka różowa.gif

    Na Drzewie mądrości pojawią się 2 nowe runy:
    a10.png
    "Mruczek" dająca w prezencie kota rasy maine coon - koszt odblokowania 50 gwiazdek.
    a9.png
    "Hodowca kotów" - koszt odblokowania wyniesie 55 gwiazdek, za co otrzymamy
    hodowca kotów.png

    Hodowane kotki będzie można umieszczać w wybiegach solo.

    wybiegi solo dla kotów.gif

    Punkty doświadczenia z wybiegu zależne są od rodzaju kotka w nim umieszczonego.

    W trakcie trwania akcji specjalnej będzie możliwość wielokrotnego nabycia koszyka eventowego

    koszyk.png

    Powodzenia.


    ZADANIA.png
    Do planszy eventowej gracz zostanie przeniesieniony z okna newsów, zegara eventowego lub placu przed Spółdzielnią.

    plac spółdzielnia.gif

    Wygląd planszy z zadaniami przedstawia poniższa grafika.

    plansza_zadania.png

    Zadanie polega na wpłacaniu równowartości w SG kotów zwykłych oraz hodowlanych celem zdobycia nagrody.

    Wpłacanie odbywa się za pomocą zielonego przycisku z plusikiem.

    Należy zwracać uwagę na wysokość wpłacanego ekwiwalentu, gdyż nadwyżka przepada.

    nadwyżka.png

    Do wykonania jest łącznie 15 zadań cząstkowych (5 z lewej strony, 5 w środkowej części i 5 po prawej stronie).

    Realizacja wszystkich zadań odblokuje zadanie finałowe.

    Tabele zawierające wysokość wpłat w poszczególnych zadaniach oraz nagrody za ich wykonanie zamieszczono poniżej.

    zadanie eventowe.png

    Do wykonania wszystkich zadań potrzeba zwierząt o równowartości 795 600 SG.

    NAGRODY.png

    naklejka "Kochamy koty"

    naklejka.png

    item "Chodź tu, rybko, chodź..."

    [​IMG]
    850 PD co 11 godzin
    wielkość - 1 małe pole (1x1)
    do postawienia na wszystkich częściach Farmeramy poza Strefą pełni.

    item "Feng shui"

    [​IMG]
    1 700 PD co 11 godzin
    wielkość - 2 małe pola (1x2)
    do postawienia na wszystkich częściach Farmeramy poza Strefą pełni.

    item "Małe łobuzy"

    [​IMG]
    3 400 PD co 11 godzin
    wielkość - 4 małe pola (2x2)
    do postawienia na wszystkich częściach Farmeramy poza Strefą pełni.

    Rząd Cudownego Pnącza
    pnącze.png
    co 22 godziny otrzymamy: 10 000 PD, 10 000 SG, 5 000 TPD.

    UWAGA! Itemy postawione w części "tropikalnej" dają PD.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 grudnia 2016
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.PNG
    • start akcji: 18.11.2016 r.
    • koniec akcji: 24.11.2016 r.
    • dostępność: od 2 poziomu
    • stopień trudności: średni
    PODSTAWOWE INFO.png
    • Rośliny specjalne;
    [​IMG]
    NIEBIESKA KALIA TABELA.png

    [​IMG]
    FIOLETOWA KALIA TABELA.png

    [​IMG]
    ŻÓŁTA KALIA TABELA.png
    • Dropitem, czyli wypadajka;
    SREBRNA ROSA TABELA.png
    • Srebrna rosa w Galerii handlowej;
    SREBRNA ROSA GALERIA.png
    • Produkty z młyna;
    kolorowy papier tabela.png
    srebrny papier tabela.png
    • Koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki w tabeli.png

    Powodzenia wszystkim :)

    ZADANIA.png

    Do planszy eventowej będzie można przejść poprzez newsy, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac przed spółdzielnią.gif

    Kliknięcie w jedną z powyższych opcji przekieruje gracza do miejsca realizacji zadań.

    plansza_ZADANIA.PNG

    Na planszy jest 5 ramek. Każda z nich skrywa określone zadania do wykonania.

    d5 czerwona.png

    Czerwona ramka

    różowa rama.PNG
    czerwona ramka.png

    h7 niebieska.png

    Niebieska ramka

    niebieska rama.PNG

    niebieska rameczka.png

    1 żółta.png

    Żółta ramka

    żółta rama.PNG

    żółta ramka.png

    Po wykonaniu zadań w powyższych ramkach odblokujemy dostęp do ramki szarej i do ramki fioletowej (TOP). Realizację wpłat do listy TOP możemy rozpocząć z chwilą zrealizowania wymagań ramki fioletowej (nie jest wymagane wykonanie zadań z ramki szarej).

    h8 szara.png

    Szara ramka

    szara ramka.PNG

    szara rameczka.png

    Wykonanie zadań w tej ramce dodatkowo da graczowi równowartość 150 000 SG do rankingu TOP.

    fioletowa rama.PNG

    Fioletowa ramka

    fioletowa ramka.png

    Realizacja etapów w poszczególnych ramkach przybliża gracza do idealnego zdjęcia i zapełnia wnętrze każdej z nich.

    Do każdego z zadań możemy oddawać rośliny, owoce i zwierzęta zarówno w wersji zwykłej, jak i tropikalnej.

    Do listy rankingowej wliczane są:
    • uprawy (zwykłe i tropikalne),
    • zwierzęta (zwykłe i tropikalne),
    • owoce z drzew (zwykłe i tropikalne),
    • zwierzęta z hodowli,
    • produkty.
    Ponadto:
    • rośliny specjalne:
    kalie.png
    • przedmioty specjalne:
    specjalne_równowartość do top.png


    Powodzenia.

    NAGRODY.png

    naklejka "Idealne zdjęcie"

    sticker.png

    item "Jesienne liście"
    [​IMG]
    1600 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Błękitne akrobacje"
    [​IMG]
    1600 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Zbiory pyłku"
    [​IMG]
    1600 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    Rząd Cudownego Pnącza

    pnącze.png

    co 24 godziny otrzymamy: 15 000 PD, 15 000 TPD, 5 000 SG.

    Po zakończeniu głównej części eventu gracze rozpoczną walkę w TOP 3000, gdzie do zdobycia będą następujące nagrody.

    Za miejsce 1 - 1000

    nagrody top 1000.png

    item "Tęczowa magia"
    [​IMG]
    1800 PD/TPD co 6 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)
    dodatkowy bonus - +25 % PD/TPD przez 1 godzinę

    Za miejsce od 1001 do 2000
    (otrzymają ją również gracze z TOP 1000)

    top2000.png

    Za miejsce 2001 - 3000

    TOP3000.png

    UWAGA: Gracze z listy TOP zostaną sprawdzeni pod kątem łamania Ogólnych Warunków Handlowych. Nagrody zostaną dopisane po zakończeniu eventu i weryfikacji. Lista będzie aktualizowana co 10 minut.
    Możliwe będzie również filtrowanie listy według kryteriów:
    top.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 grudnia 2016
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start akcji - 24.11.2016 r.
    • koniec akcji - 09.12.2016 r.
    • czas trwania - 15 dni
    • stopień trudności - średni
    • dostępność - od 6 poziomu
    "Jedno dziecko, jeden nauczyciel, jedna książka i jedno pióro mogą zmienić świat."
    Malala Yousafzai, laureatka pokojowej nagrody Nobla

    Zapraszamy całą brać farmerską do udziału w evencie charytatywnym.

    Cały przychód z tej akcji specjalnej firma Big Point przeznacza na rzecz fundacji The Malala Fund.

    Cały event rozgrywał się będzie w specjalnym szkolnym ogrodzie, do którego przejdziemy z planszy newsów, zegara eventowego lub mapy, na której pojawi się nowa strefa.

    strefa szkolnego ogrodu.gif

    Po przejściu na miejsce akcji, ujrzymy szkolny ogród, który przybierze wygląd jak na poniższej grafice.

    PLANSZA EVENTOWA.png

    Na początek zostały udostępnione do gry 4 małe pola, które można uprawiać.

    Pola te możemy usuwać, zmieniać na średnie i duże.

    Istnieje również możliwość odblokowania kolejnych pól uprawnych, po oddaniu kamyczków lisicy.

    schoolgardennov2016gravel kamyczek.png schoolgardennov2016gravel kamyczek.png schoolgardennov2016gravel kamyczek.png

    odblokowywanie pól uprawnych.gif

    UWAGA: Kamyczków nie otrzymujemy z prezentów, zbiorów ani drzewa magicznego. Możemy je zakupić w koszyku eventowym, uzyskać z itemów dostępnych w dwóch z nich, a także wygrać w zadaniach eventowych.

    Niewykorzystane kamyczki zostaną po evencie wymienione na 10 PD i 10 SG.

    Poniższa grafika ukazuje możliwości odblokowywania kolejnych pól. Każdy numerek to jeden krok, który wykonujemy po oddaniu kamyczka. Maksymalnie będziemy mogli posiadać 116 małych pól z przeznaczeniem na uprawę roślin eventowych.

    poszerzanie pól uprawnych.png

    Pola szkolnego ogrodu będą funkcjonowały na specjalnych zasadach:
    • możliwy siew tylko roślin specjalnych (inne nie będą widoczne dla gracza);
    • dostępna będzie tylko woda do podlewania;
    • możliwe jest korzystanie z pomocników;
    • nie ma chwastów;
    • nie działają produkty rzemiosła (np. dżem z dyni, chutney marchwiowo-jabłkowy);
    • dostępny będzie specjalny kompost skracający czas wzrostu o 50%, który po zakończeniu eventu zostanie wymieniony na 24 PD i 24 SG za każdą niewykorzystaną sztukę.
    schoolgardennov2016_fertilizer_icon_big.png schoolgardennov2016_fertilizer_icon_big.png schoolgardennov2016_fertilizer_icon_big.png

    KOSZYKI.png

    Zakup będzie możliwy wielokrotnie (z wyjątkiem ostatniego pakietu, który można kupić tylko raz).

    Całość przychodu zostanie przeznaczona dla Fundacji Malala.

    Zakup nie będzie możliwy poprzez SMS Premium lub telefon!

    Poniżej przedstawiamy zawartość każdego z koszyków.


    koszyki.png

    item "Drzewo wiedzy"
    drzewo wiedzy.gif
    1700 PD/TPD oraz 2 kamyczki co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Rozum w rozkwicie"
    rozum w rozkwicie.gif
    3400 PD/TPD oraz 6 sztuk kompostu co 24 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Ucz się i dorastaj"
    pnącze.png
    co 12 godzin otrzymamy 8 000 PD i 8 000 TPD.

    Na pnącze stawiamy:

    1 dowolny item 1x1
    3 dowolne itemy 1x2
    1 dowolny item 2x2

    Uwaga! Itemy wchodzące w skład koszyków, po zakończeniu akcji zachowają swoje punkty, jednakże stracą dodatkowy bonus (kamyczki i kompost).

    ZADANIA.png

    Wiemy już gdzie będzie się rozgrywała akcja eventu, znamy sposób odblokowywania areału oraz zawartość koszyków, pora więc na sianie roślin specjalnych i wykonywanie zadań.

    Tuż po starcie eventu w szkolnym ogrodzie zastaniemy 4 małe pola z gotowym do zbioru pomidorem ekologicznym.

    pomidor ekologiczny.gif
    pomidorek w tabeli.png

    To jest kapitał początkowy. Dalszy rozsiew roślinki odbywa się tak jak podczas innych akcji specjalnych.

    Wraz z gotowymi do zbioru polami, w inwentarzu z ozdobami znajdziemy nowy item.

    "Nasiona pomidora"

    nasiona pomidora.gif
    Daje on 560 PD oraz 4 sztuki pomidora ekologicznego co 3 godziny.
    Stawiamy go tylko w szkolnym ogrodzie!

    Kolejne rośliny specjalne będziemy odblokowywać w zadaniach eventowych. Będą to:

    Kapusta ekologiczna
    kapusta ekologiczna.gif
    kapusta w tabelce.png

    Dynia ekologiczna
    dynia ekologiczna.gif
    dynia w tabelce.png

    Bakłażan ekologiczny
    bakłażan ekologiczny.gif
    bakłażan w tabelce.png

    Wiadomo już co będziemy siać, więc czas na zadania.

    Zadania zlokalizowano na planszy eventowej pod ikonami taczek.

    cabbage_cart_0_playfield.png eggplant_cart_0_playfield.png pumpkin_cart_1_playfield.png tomato_cart_0_playfield.png

    Początkowo dostępne będą zadania dla pomidorów ekologicznych.
    POMIDOR-ZADANIE.png

    Po wykonaniu 2 kroku "pomidorowego" odblokowana zostanie taczka z zadaniami dla kapusty ekologicznej.

    kapusta-zadanie.png

    Zrobienie 4 kroków "kapuścianych" umożliwi wykonywanie zadań z dynią.

    dynia-zadanie.png

    Po ukończeniu 4 kroku "dyniowego" będziemy mogli przejść do zadań przeznaczonych dla bakłażanów.

    bakłażan-zadanie.png

    Każde zadanie odblokowujące nową roślinkę daje oprócz nasion - item.
    nasiona kapusty.gif nasiona dyni.gif nasiona bakłażana.gif
    "Nasiona kapusty"
    "Nasiona dyni"
    "Nasiona bakłażana"
    1120 PD
    560 PD
    1120 PD
    4 * kapusta ekologiczna
    4 * dynia ekologiczna
    4 * bakłażan ekologiczny
    co 6 godzin
    co 3 godziny
    co 6 godzin
    W trakcie trwania eventu itemy dające nasiona roślin specjalnych będą możliwe do postawienia tylko w szkolnym ogrodzie. Po zakończeniu akcji stracą dodatkowy bonus, wrócą do paska. Zachowają natomiast swoje punkty doświadczenia i będzie można je postawić w każdej strefie (poza Strefą Pełni). W części tropikalnej będą dawać TPD.

    Poza nagrodami z zadań na planszy eventowej znajdują się dodatkowe ikony prezentów (3 przy stawach i 1 przed szkołą) zawierające dodatkowe nagrody. Zdobędziemy je odblokowując kolejne pola uprawne w strefie specjalnej.
    dodatkowe nagrody.png
    Wykaz nagród znajdziecie poniżej:
    1. naklejka "Ucz się i dorastaj";
    2. item "Koniec szkoły!";
    3. 4 imprezowe wejściówki;
    4. 2 złote banany.
    Nie uda się skończyć całego eventu bez dokonaniu zakupu
    koszyka zawierającego item "Drzewo wiedzy"!

    (niemożliwe staje się uzyskanie imprezowych wejściówek i złotych bananów w nagrodach dodatkowych z uwagi na niedostateczną ilość kamyczków).


    NAGRODY.png

    naklejka "Ucz się i dorastaj"
    sticker.png

    item "Koniec szkoły"
    koniec szkoły.gif
    650 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Jedno dziecko, jeden nauczyciel"
    jedno dziecko jeden nauczyciel.gif
    1350 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Czas na skakankę"
    czas na skakankę.gif
    1400 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Pora na posiłek"
    pora na posiłek.gif
    1500 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Nauka to potęga"
    nauka to potęga.gif
    3200 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 marca 2017
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start: 29.11.2016 r.
    • koniec: 05.12.2016 r.
    • stopień trudności: średni.
    PODSTAWOWE INFO.png
    • Roślina eventowa;
    świetlikowa jagoda.gif
    [​IMG]
    UWAGA! Świetlikowej jagody nie będzie można siać w lesie tropikalnym.
    • "Wypadajka";
    wypadajka.png
    UWAGA! Termosy nie będą wypadały w lesie tropikalnym.
    • Termosy w Galerii handlowej;
    termosy_galeria.png
    • Produkt z młyna;
    [​IMG]
    • Koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki.png

    Powodzenia.

    ZADANIA.png

    Do planszy świetlikowej przejdziemy z newsów, zegara eventowego lub placu przed Spółdzielnią.

    [​IMG]

    Plansza zawiera zadania do wykonania, które polegały będą na zapalaniu lampionów.

    plansza eventowa.png
    Lampion zaświeci się w momencie oddania przez gracza wymaganej ilości towarów.

    Na potrzeby poradnika ponumerowano poszczególne latarnie.

    lampiony ponumerowane.png

    Wymagania każdego z lampionów zawiera poniższa tabela.

    [​IMG]

    U dołu planszy znajdują się możliwe do zrealizowania kombinacje zapalonych lampionów.

    kombinacje.png

    Mechanika eventu nawiązuje do akcji Event: Cztery światła w zakresie realizacji zadań.

    Oznacza to, że zapalając kolejne lampiony otrzymujemy nagrody za poszczególne kombinacje, aż do momentu gdy zaświecimy całą planszę eventową. Wykaz nagród za każdy wzór znajduje się poniżej.

    wzorki.png

    Zapalenie wszystkich lampionów na planszy spowoduje otrzymanie nagród wymienionych powyżej.

    Do zapalenia wszystkich lampionów będziemy potrzebować:

    [​IMG]

    Powodzenia.

    lisek.png
    NAGRODY.png


    Zbliżająca się zima wzbogaci farmerskie kolekcje o:

    naklejkę
    sticker.png

    item "Wybredny smakosz"
    [​IMG]
    1 600 PD/TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)


    item "Tajemnice wiewiórki"
    [​IMG]
    1 800 PD/TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)


    item "Podniebne ewolucje"
    [​IMG]
    3 600 PD/TPD co 12 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)


    item "Kłopoty z lampionami"
    [​IMG]
    4 000 PD/TPD co 12 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 marca 2017
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    [​IMG]
    • start kalendarza - 1 grudnia;
    • koniec kalendarza - 27 grudnia;
    Zapraszamy do odkrywania tajemnic, jakie kryje doroczny kalendarz adwentowy.

    Do planszy z prezentami przejdziemy poprzez okno newsów,

    zegar

    [​IMG]

    lub ikonę na głównej łące Farmy.

    [​IMG]

    Układ kalendarza prezentuje poniższa grafika.

    [​IMG]

    Do odkrycie będą tradycyjnie:
    • 24 prezenty "codzienne" (ponumerowane od 1 do 24);
    • 4 prezenty "tygodniowe" (oznaczone literami od "A" do "D");
    • prezent "finałowy" (oznaczony literą "E").
    Chmurkowi żeglarze
    [​IMG]
    1680 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Zasady kalendarza adwentowego:
    • odebranie prezentu codziennego powinno nastąpić w godzinach 00:00 - 23:59;
    • nieodebrany prezent można odebrać płacąc florenami (ilość zależna będzie od nagrody ukrytej w skarpecie);
    • nagrody "tygodniowe" można kumulować do ostatniego dnia kalendarza;
    • aby móc odkryć prezent na koniec danego tygodnia, należy odkryć wszystkie poprzedzające do prezenty codzienne;
    • otwarcie prezentu finałowego będzie możliwe po odkryciu wszystkich nagród codziennych;
    • dodatkowe 3 dni umożliwiają odebranie prezentów za floreny.
    kalendarz.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 marca 2017
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    [​IMG]
    • start - 08.12.2016 r.
    • koniec - 12.12.2016 r.
    • dostępność - od 2 poziomu
    • stopień trudności - średni
    Podstawowe informacje o evencie
    • Roślina specjalna;
    [​IMG]
    [​IMG]
    • Drop item, czyli "wypadajka";
    [​IMG]
    UWAGA! Pomimo, że zakup w Galerii handlowej pojedynczej czapki Mikołaja wynosi 3 FL/szt. to po wyczerpaniu dziennych darmowych prezentów koszt wysłania kolejnej czapki w prezencie dla sąsiada lub znajomego wyniesie 2 FL.
    • Czapki Mikołaja w Galerii handlowej;
    [​IMG]
    • Koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    [​IMG]

    Powodzenia.

    ZADANIA

    Podczas trwania akcji specjalnej w Spółdzielni będzie do wykonania misja (na czas eventu) z 5 zadaniami.

    [​IMG]

    Do wykonania całości będzie potrzeba

    [​IMG]

    NAGRODY

    naklejka "Tajemnica Mikołaja"

    [​IMG]

    item "Uroczysty strój"
    [​IMG]
    1 400 PD/TPD co 21,5 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Ubieranie choinki"
    [​IMG]
    2 800 PD/TPD co 21,5 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Końcowe przygotowania"
    [​IMG]
    5 600 PD/TPD co 21,5 godziny
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Tajemnica Mikołaja"

    [​IMG]

    co 12 godzin otrzymujemy: 40 PD x poziom Farmy, 40 TPD x poziom Wyspy, 55 SG x poziom Farmy.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 marca 2017
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    [​IMG]
    • start akcji - 14.12.2016;
    • koniec akcji - 20.12.2016;
    • stopień trudności - średni;
    • dostępność - od 21 poziomu (dostęp do oazy miłości).
    Zapraszamy do wzięcia udziału w evencie związanym z hodowlą wielbłądów.

    Poniżej dla przypomnienia przedstawiamy tabelę z wartościami poszczególnych wielbłądów.

    [​IMG]

    kosz z bananami.png kosz z bananami.png kosz z bananami.png kosz z bananami.png kosz z bananami.png

    UWAGA! Specjalny koszyk!

    Każdy gracz, który nie posiada odblokowanego posągu hodowli wielbłądów wraz ze startem eventu otrzyma możliwość jednorazowego zakupu pakietu 75 złotych bananów za kwotę 600 Florenów. Powyższe ma za zadanie pomóc w odblokowaniu komnaty oraz stosownego posągu w Świątyni małp na Bahamaramie.

    Ponadto podczas trwania akcji będzie również możliwość wielokrotnego zakupu koszyków eventowych.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Powodzenia.

    ZADANIA.png

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez zegar eventowy, newsy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac spółdzielnia.gif

    Gdy gracz kliknie w jedną z powyższych opcji zostanie przekierowany do miejsca realizacji zadań.

    plansza eventowa.png

    Do wykonania będzie 14 zadań podzielonych na 2 rundy po 7 zadań każda. Na początku karawana wielbłądów będzie ustawiona na "godzinie dwunastej" i z każdym krokiem przesunie się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

    Zadanie polegać będzie na oddawaniu poprzez widoczną opcję "Dostarcz" wielbłądów zwykłych oraz hodowlanych według określonych wartości w sianogroszach, które zostały przedstawione w tabeli poniżej.


    zadanie.png

    UWAGA! Należy oddawać zwierzęta o wartości określonej w zadaniu, gdyż nadwyżka przepada.

    Po wykonaniu 7 kroku na planszy ukaże się informacja o możliwości odbycia 2 rundy.

    koniec 1 rundy.png
    Gracz sam decyduje czy podejmuje dalsze wyzwanie.

    NAGRODY.png

    Naklejka "Garbate szczęście"
    naklejka.png

    Wśród możliwych do zdobycia nagród będzie unikalny item zawierający podstawę (zadanie 1) oraz 6 ulepszeń (do zdobycia w zadaniach 3, 5, 7, 9, 11, 14). Każde ulepszenie jest takie same, ale po nałożeniu na podstawę daje kolejny poziom itemu oraz lepsze profity.

    Od ulepszenia 4 item będzie zawierał dodatkowy bonus w postaci skrzyni z farmerskim wyposażeniem.

    skrzynia.png

    Możliwą zawartość skrzyni przedstawia poniższa tabela.

    bonusik_item.png


    Po zebraniu itemu dodatkowy bonus trafia do inwentarza, a po rozpakowaniu gracz otrzymuje 1 losowy przedmiot z listy.


    "Cud pustyni"
    cud pustyni.gif
    500 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    "Świetny cud pustyni" (ulepszenie 1)
    cud pustyni1.gif
    750 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    "Wspaniały cud pustyni" (ulepszenie 2)
    cud pustyni2.gif
    1 000 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    "Niewiarygodny cud pustyni" (ulepszenie 3)
    cud pustyni3.gif
    1 300 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    "Niesamowity cud pustyni" (ulepszenie 4)
    cud pustyni4.gif
    2 600 PD/TPD co 40 godzin
    +

    skrzynia z farmerskim wyposażeniem
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    "Zadziwiający cud pustyni" (ulepszenie 5)
    cud pustyni5.gif
    3 000 PD/TPD co 40 godzin
    +

    skrzynia z farmerskim wyposażeniem
    rozmiar - 1 małe pole

    "Oszałamiający cud pustyni" (ulepszenie 6)
    cud pustyni6.gif
    3 500 PD/TPD co 40 godzin
    +

    skrzynia z farmerskim wyposażeniem
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)


     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 marca 2017
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 22.12.2016;
    • koniec - 28.12.2016;
    • dostępność - od 2 poziomu;
    • stopień trudności - średni.
    PODSTAWOWE INFO.png
    • roślina specjalna;
    roslinka_animacja.gif
    roślinka.png
    • drop item, czyli "wypadajka";
    wypadajka.png
    • świąteczne gwiazdy w Galerii handlowej;
    gwiazda_galeria.png
    • koszyki "Świąteczny nastrój"
    koszyki.png
    Życzymy udanej zabawy.

    ZADANIA.png

    Do planszy z zadaniami zostaniemy przeniesieni po kliknięciu w zegar, okno newsów lub plac przed Spółdzielnią.

    plac_spółdzielnia.PNG

    Zadaniem gracza będzie ozdobienie świątecznej piramidy z bałwankami

    plansza_eventowa.png
    poprzez odblokowanie jak największej ilości dekoracji zawartych w ramce z prawej strony.

    zadania.png

    Powyższa ramka zawiera 5 kategorii dekoracji usystematyzowanych rzędami:
    • śmigła;
    • ramki;
    • świeczki;
    • figurki;
    • podstawy.
    Każda kategoria istnieje w 3 wzorach.

    Dostęp do każdej z dekoracji wymaga dostarczenia 1175 szt. poinsecji oraz 120 świątecznych gwiazd. Na wykonanie całości (odblokowanie wszystkich ozdób) będziemy potrzebować 17 625 szt. poinsecji oraz 1 800 szt. świątecznej gwiazdy.

    Kolejność wykonywania zadań jest dowolna. Po odblokowaniu poszczególnych ozdób, zamiast zielonego symbolu "plusika" pojawi się zielony "haczyk". Klikając w jakąkolwiek aktywną ozdobę gracz wywołuje zmianę wyglądu piramidy świątecznej po lewej stronie planszy.

    Powodzenia w evencie.

    NAGRODY.png

    Poniżej znajduje się wykaz nagród za odblokowanie poszczególnych dekoracji.

    nagrody.png

    Prezentujemy charakterystykę oraz grafiki naklejki, itemów oraz pnącza.

    naklejka "Świąteczne noce"
    naklejka.png

    item "Świąteczna piramida"
    świąteczna piramida.gif
    350 PD/TPD co 5 godzin
    rozmiar - 1 małe pole /1x1/

    item "Dron dostawczy"
    dron dostawczy.gif
    980 PD/TPD co 7 godzin
    rozmiar - 2 małe pola /1x2/

    item "Opowieści Mikołaja"
    opowieści Mikołaja.gif
    1 470 PD/TPD co 10,5 godziny
    rozmiar - 2 małe pola /1x2/

    item "Rezydencja z piernika"
    domek z piernika.gif
    6 440 PD/TPD co 23 godziny
    rozmiar - 4 małe pola /2x2/

    Rząd Cudownego Pnącza "Świąteczne noce"
    pnącze.png
    co 23,5 godziny otrzymamy 13 000 PD i 13 000 TPD.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 marca 2017
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start eventu: 30.12.2016
    • koniec eventu: 04.01.2017
    • dostępność: od 2 poziomu
    • stopień trudności: średni
    PODSTAWOWE INFO.png
    • rośliny specjalne;
    fajerwerkowy kwiat.gif
    fajerwerkowy-kwiat.png
    fajerwerk kwiecia.gif
    fajerwerk-kwiecia.png
    • dropitem, czyli "wypadajka";
    drewno-na-rozpałkę.png
    • drewno na rozpałkę w Galerii handlowej;
    drewno_galeria.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki.png
    koszyki-zawartość.png

    ZADANIA.png

    Event "Wielki wybuch" polegał będzie na wykonaniu 5 zadaniowej misji w Spółdzielni.

    MISJA.png

    Do wykonania całej misji będziemy potrzebować

    PODSUMOWANIE.png

    Udanej zabawy :)

    NAGRODY.png

    Podsumowanie nagród z misji eventowej znajduje się w tabeli poniżej.

    nagrody.png

    Ponadto będzie można zdobyć:

    naklejkę "Wielki wybuch"
    naklejka.png

    oraz item zawierający podstawę (zadanie 1) wraz z 4 ulepszeniami (zadania 2, 3, 4, 5).
    Każde ulepszenie jest takie same, ale po nałożeniu na podstawę daje kolejny poziom itemu oraz lepsze profity.

    item "Stoisko z fajerwerkami" (podstawa)
    stoisko z fajerwerkami.gif
    500 PD/TPD co 18 godzin
    rozmiar - 1 małe pole /1x1/

    item "Dobry fajerwerk" (ulepszenie 1 stopnia)
    dobry fajerwerk.gif
    700 PD/TPD co 19 godzin
    rozmiar - 1 małe pole /1x1/

    item "Świetny fajerwerk" (ulepszenie 2 stopnia)
    świetny fajerwerk.gif
    900 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 1 małe pole /1x1/

    item "Niewiarygodny fajerwerk" (ulepszenie 3 stopnia)
    niewiarygodny fajerwerk.gif
    1 200 PD/TPD co 21 godzin
    rozmiar - 1 małe pole /1x1/

    item "Niesamowity fajerwerk" (ulepszenie 4 stopnia)
    niesamowity fajerwerk.gif
    5 000 PD/TPD co 72 godziny
    + 1 darmowa próba na farmerskie koło fortuny
    rozmiar - 1 małe pole
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 marca 2017
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 11.01.2017
    • koniec - 17.01.2017
    • dostępność - od 21 poziomu (dostęp do oazy miłości)
    • stopień trudności - trudny
    Zapraszamy do udziału w evencie hodowlanym, podczas którego na potrzeby zadań hodować będziemy ptaki oraz ssaki.

    Poniżej przedstawiamy rodzaje zwierząt w poszczególnych kategoriach, które będą brały udział w akcji hodowlanej.

    ptaszki.png

    ssaki-tabela.png

    Kolorem niebieskim oznaczono zwierzęta, które można hodować w oazie miłości.

    Do zadań będziemy potrzebować odznak.

    odznaki.png

    Każda hodowla w oazie miłości zwierzęcia objętego akcją specjalną (ptak lub ssak) może dać poza odznaką przypisaną do kategorii, również inną odznakę.

    odznaki hodowlane.png


    W Galerii handlowej będzie możliwość wielokrotnego zakupu koszyków.

    koszyczki.png

    Powodzenia.

    ZADANIA.png

    Do planszy z zadaniami przejdziemy z zegara eventowego lub okna newsów.

    plansza zadaniowa.png

    Zadanie polegać będzie na dostarczaniu równowartości zwierząt w sianogroszach (podstawowych oraz hodowlanych) oraz odznak zdobytych w oazie miłości.

    Należy dostarczać taką równowartość, jakiej wymaga zadanie, gdyż nadwyżka przepada.

    NADWYŻKA.png

    Do wykonania będzie łącznie 16 zadań (kroków), po 8 dla każdej kategorii zwierząt.

    SSAKI

    ssaki.png
    ssaki-zadanie.png

    PTAKI

    ptaki.png
    ptaki-zadania.png

    NAGRODY.png

    Wśród nagród do zdobycia będą:

    naklejka "Dzikie zwierzaki"
    274.png

    Fabryczka świec
    scentedcandle.png świeczusie.gif scentedcandle.png
    FABRYKA ŚWIEC.png

    Fabryczka świec III: czerwona
    scentedcandle.png świeczusie czerwone.gif scentedcandle.png
    ŚWIECZKI CZERWONE.png

    Wytwórnia piór
    quill.png pióra orle.gif quill.png
    PIÓRA.png

    Wytwórnia piór III:czerwona
    quill.png pióra czerwoiutkie.gif quill.png
    PIÓRA CZERWONE.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start akcji - 24.01.2017;
    • koniec akcji - 30.01.2017;
    • dostępność - od 2 poziomu;
    • stopień trudności - średni.
    PODSTAWOWE INFO.png
    • roślina specjalna - Purpurowy czosnek;
    czosnek purpurowy.gif
    PURPUROWY_CZOSNEK.png
    • "wypadajka" - Latające nasiono;
    bdayjan2017glowpollen_latające nasiono.png bdayjan2017glowpollen_latające nasiono.png bdayjan2017glowpollen_latające nasiono.png bdayjan2017glowpollen_latające nasiono.png bdayjan2017glowpollen_latające nasiono.png
    LATAJĄCE_NASIONO.png
    • Latające nasiona w Galerii handlowej;
    LATAJĄCE_GALERIA.png
    • Koszyki eventowe "Mieszkaniec wielkiego miasta" z opcją wielokrotnego zakupu;
    KOSZYKI_EVENTOWE.png
    Powodzenia :)

    zadania.png
    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac_społdzielnia.gif

    Akcja dzieje się w tytułowym wielkim mieście, które zostało podzielone na 4 dzielnice (czerwona ramka):

    Uniwersytet, Centrum handlowe, Dworzec i Teatr.

    plansza eventowa.png

    Zadaniem gracza będzie udekorowanie poszczególnych budynków poprzez oddawanie odpowiednich ilości wymaganych produktów. Za każdy udekorowany obiekt otrzymujemy nożyce potrzebne do rozpakowania prezentów - niespodzianek, które znajdują się w każdej dzielnicy.

    bdayjan2017scissors_nożyce.png bdayjan2017scissors_nożyce.png bdayjan2017scissors_nożyce.png

    Ilość nożyc, jakie możemy otrzymać za udekorowany budynek jest różna.

    Budynki będą występowały w 3 rodzajach:
    • małe (o wymiarach 2x2)
    • średnie (o wymiarach 4x2)
    • duże (o wymiarach 4x4)
    Każdy rodzaj budynku będzie w poradniku oznaczony ramką określonego koloru. Wymagania do udekorowania przedstawiono w poniższej tabeli.

    wymagania.png

    Wskazane powyżej urodzinowe koraliki otrzymamy z niektórych prezentów - niespodzianek, które będziemy rozpakowywać za pomocą nożyc. Szczegóły znajdziecie w poście dotyczącym nagród.

    bdayjan2017oallium_urodzinowe koraliki.png bdayjan2017oallium_urodzinowe koraliki.png bdayjan2017oallium_urodzinowe koraliki.png

    UWAGA! Dekorować możemy jednocześnie we wszystkich dzielnicach jeśli posiadamy wymagane przedmioty.

    Na planszy dostępne będą również podpowiedzi, tzn. po kliknięciu w budynek jaki będziemy chcieli udekorować podświetlą się obiekty, jakie będzie trzeba ozdobić najpierw (o ile będą wymagane). Dla przykładu posłużono się budynkiem przedstawiającym uniwersytet.

    podpowiadanie.png

    Powodzenia.



    UNIWERSYTET_NAPIS.png
    uniwerek.png

    Do udekorowania dzielnicy będziemy potrzebować:
    uni_wymogi.png

    CENTRUM_NAPIS.png
    centrum_handlowe.png

    Do ozdobienia dzielnicy będziemy potrzebować:
    centrum_wymogi.png

    DWORZEC_NAPIS.png
    dworzec.png

    Do udekorowania wszystkich budynków będziemy potrzebować:
    dworzec_wymogi.png

    TEATR_NAPIS.png
    teatr.png

    Do ozdobienia całej dzielnicy będziemy potrzebować:
    teatr_wymogi.png

    NAGRODY.png

    Każda dzielnica zawiera prezenty - niespodzianki, które dla ułatwienia ponumerowano.
    Poniżej prezentujemy ich zawartość.

    PREZENTY-NIESPODZIANKI.png

    Wśród możliwych do zdobycia nagród będą:

    naklejka "Światła wielkiego miasta"
    naklejka.png

    item "Duża urodzinowa impreza"
    ulepszenie1.gif
    950 PD/TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Wielka urodzinowa impreza"
    ulepszenie2.gif
    1440 PD/TPD co 15 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Olbrzymia urodzinowa impreza"
    ulepszenie3.gif
    2100 PD/TPD oraz 500 SG co 18 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Najlepsza urodzinowa impreza"
    ulepszenie4.gif
    6720 PD/TPD oraz skrzynia z przedmiotami z 2016 r. co 48 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    Skrzynia zawierać będzie 1 losowe: zwierzę/owoc/produkt spośród niżej wymienionych.
    zawartość skrzynii.png

    UWAGA! Wymienione powyżej itemy są ulepszeniami podstawy (Urodziny farmy), którą otrzyma każdy gracz w ramach bonusu za aktywną grę ("Całkiem specjalny prezent"). Aby uzyskać ulepszenie należy udekorować największy budynek w każdej dzielnicy i zdobyć nakładkę o nazwie "Urodzinowa kurtyna", którą następnie umieszczamy na podstawowym itemie.
    bdayjan2017partyupgrade-urodzinowa kurtyna.png bdayjan2017partyupgrade-urodzinowa kurtyna.png bdayjan2017partyupgrade-urodzinowa kurtyna.png bdayjan2017partyupgrade-urodzinowa kurtyna.png

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Witajcie Farmerzy :)

    Z okazji kolejnych urodzin Farmeramy czeka na Was ...

    całkiem specjalny news.png

    Informacja ukaże się w oknie newsów.

    Każdy zarejestrowany gracz otrzyma prezent, który będzie mógł odebrać poprzez znajdujący się na planszy ogłoszenia przycisk "Ruszamy".

    W kolejnym kroku pojawi się informacja o dopisaniu do konta bonusu, zależnie od czasu gry.

    specjalny_prezent.png

    Listę prezentów bonusowych za staż znajdziecie poniżej.

    bonusy urodzinowe staż.png

    item "Urodziny Farmy"
    urodziny farmeramy podstawa.gif
    420 PD/TPD co 7 godzin
    wielkość - 2 małe pola (1x2)

    Powyższy item stanowi podstawę dla ulepszeń możliwych do zdobycia w zabawie eventowej związanej z urodzinami Farmeramy.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 02.02.2017;
    • koniec - 08.02.2017;
    • dostępność - od 22 poziomu;
    • stopień trudności - trudny;
    Zapraszamy wszystkich graczy na event hodowlany, w którym główną rolę grają żaby, psy oraz nietoperze.

    Poniżej dla ułatwienia przedstawiamy wartości zwierząt podstawowych i hodowlanych w formie tabelarycznej.

    wartości kolorowańców.png


    Do realizacji zadań będzie potrzebna kłódka miłości, której charakterystyka znajduje się poniżej.

    kłódka.png

    Galeria handlowa oferowała będzie koszyki "Neonologia" z opcją wielokrotnego zakupu.

    koszyczki.png


    Życzymy przyjemnej zabawy.

    ZADANIA.png

    Do planszy z zadaniami przejdziemy poprzez okienko newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac_spółdzielnia.gif

    Grafika z zadaniami to znany już graczom schemat użyty w poprzednich edycjach "neonowych" akcji.

    plansza_zadania.png

    Zadaniem gracza będzie wpłacanie na przemian równowartości w sianogroszach podstawowych i hodowlanych zwierząt oraz kłódek miłości według poniższej rozpiski.

    zadania.png


    Powodzenia.

    NAGRODY.png

    Wśród możliwych do zdobycia nagród będzie m.in.

    naklejka "Neonowa rewolucja"

    naklejka.png

    oraz po 2 sztuki neonowych zagród:

    Psy

    psiaki.gif
    psiarnia.png

    Żaby

    żaby.gif
    żabiarnia.png

    Nietoperze

    gacki.gif
    gackarnia.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    Zapraszamy wszystkich Farmerów na 2 edycję eventu "Owocowy targ".
    • start - 09.02.2017 r.
    • koniec - 13.02.2017 r.
    • stopień trudności - łatwy
    • dostępność - od 2 poziomu.
    Do handlarzy skupujących owoce przejdziemy poprzez przycisk "Ruszamy" okna newsów lub klikając w zegar eventowy.

    bazarek.PNG

    Zadaniem graczy będzie sprzedawanie na straganach owoców w zamian za co otrzymają farmarki.

    eventtoken.png eventtoken.png eventtoken.png eventtoken.png eventtoken.png

    Do sprzedaży dopuszczono zarówno owoce z Farmy, jak i z Bahamaramy.

    Podczas trwania eventu na farmie pojawi się wypadający przedmiot - Cudowny owoc.

    owoc_cudowny.png

    Cudowny owoc będzie można oddawać do zadań. Jego wartość określono na 400 SG.

    WARTOŚĆ.PNG

    "Wypadajki" będzie można również zakupić w Galerii handlowej.

    galeria.png
    Powodzenia.

    WPŁACAMY OWOCE

    Na bazarze owoce będzie można sprzedawać u trzech handlarzy.
    mała777.png
    Mała wpłata

    Gracz rozpoczyna od wpłacenia równowartości 20 000 SG w owocach lub wypadających przedmiotach. Każdy kolejna wpłata jest powiększona o 5%, czyli o równowartość 1 000 SG. Za każdą wpłatę otrzymujemy 1 farmarkę.

    średnia5.png
    Średnia wpłata

    W pierwszym kroku wpłacamy równowartość 72 000 SG w owocach lub wypadających przedmiotach. Każda kolejna wpłata jest większa o 3,75 %, czyli o równowartość 2 700 SG. Za każdy krok otrzymujemy 3 farmarki.

    duża4.png
    Duża wpłata

    Zaczynamy od wpłaty równowartości 224 000 SG w owocach lub wypadających przedmiotach. Każda kolejna wpłata jest większa o 2,5 %, czyli równowartość 5 600 SG. Za każdą wpłatę otrzymamy 8 farmarek.

    Poniżej dla przykładu rozpisano 30 kroków (wpłat).

    2017-02-07_230757.png

    UWAGA!

    Ilość kroków (wpłat) do wykonania nie została określona.

    Gracz może kontynuować wpłaty dopóki posiada towar w Stodole, ale każda kolejna wpłata będzie powiększona o wartość według podanego wyżej algorytmu.

    NAGRODY

    Za uzbierane w evencie farmarki gracz może wybrać nagrody zamieszczone w Skleporamie.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    serce i dusza news.PNG
    • start - 14.02.2017 r.
    • koniec - 20.02.2017 r.
    • stopień trudności - średni
    • dostępność - od 3 poziomu.
    Zapraszamy do udziału w evencie walentynkowym.

    W trakcie trwania akcji specjalnej siać będziemy Kwiat zakochania.

    roślinka.gif
    kfiatek_zakochania.png

    W grze pojawi się wypadający przedmiot - Serduszkowy kamień.

    valentinesfeb2017heartpebbles.png valentinesfeb2017heartpebbles.png valentinesfeb2017heartpebbles.png
    wypadajka.png

    Serduszkowe kamienie będzie można zakupić w Galerii handlowej.

    dropsy w galerii.png

    Pojawią się również koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.

    koszyki.png

    Powodzenia.


    ZADANIA.png

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią
    namesti_an.gif

    Każda z powyższych opcji przeniesie gracza na pole gry.
    plac eventowy.PNG

    Zadaniem gracza będzie rozegranie zawodów w rzucaniu do celu oraz rywalizowanie w klasyfikacji punktowej z Babą Mruczką.

    Biletem wstępu do gry jest miękka piłeczka, którą wyprodukujemy w młynie.

    piłeczki.png

    Każdy gracz otrzyma po starcie eventu 1 szt. miękkiej piłeczki celem zapoznania się z mini grą jaka będzie podczas trwania akcji specjalnej.

    Do mini gry wchodzimy klikając w ikonę miękkiej piłeczki.

    mini gra.png

    Gracz ma do wykorzystania 10 rzutów do postaci ukazujących się na monitorze w czasie 1 minuty. Wyczerpanie wszystkich rzutów kończy mini grę przed czasem. Rzucamy do każdej postaci z wyjątkiem Borsty'ego. Znaczenie ma ikona serduszka przy pojawiającej się postaci (najwyżej punktowane są złote, mniej - srebrne i najniżej - czerwone). Bonus dodatkowy to figurka Baby Mruczki.

    Szczegóły przedstawia poniższa grafika.


    wartości.PNG

    W każdej grze zdobywamy Gwiezdne talary, które możemy wykorzystać w sklepie eventowym.

    eventCurrency.png eventCurrency.png eventCurrency.png eventCurrency.png eventCurrency.png

    udział.PNG
    Maksymalnie można zdobyć 24 Gwiezdne talary.

    Po zakończeniu eventu każdy niewykorzystany Gwiezdny talar zostanie wymieniony na 50 PD i 50 SG.

    Jeśli na zakończenie eventu uda się pokonać Babę Mruczkę w punktacji, gracz zdobędzie nagrodę dodatkową.

    item "Miłość to pole walki"
    miłość to pole walki.gif
    4800 PD co 22 godziny
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)
    Nie stawiamy w części tropikalnej!

    Powodzenia.


    NAGRODY.png

    Wszystkie nagrody eventowe umieszczono w Sklepie Miłości.

    Podzielone zostały na 3 kategorie:

    specjalne
    specjalne.PNG

    towary z farmy

    z farmy.PNG

    różne
    różne.PNG

    UWAGA! Nagroda pod nazwą design farmy "Dla zakochanych" będzie możliwa do zakupu jedynie dla tych graczy, którzy tej funkcji nie posiadają.

    Poniżej przedstawiamy szczegóły dotyczące niektórych nagród.

    naklejka "Serce i dusza"
    naklejka.png

    item "Nie kochaj mnie"
    nie kochaj mnie.gif
    450 PD co 10 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)
    Nie stawiamy na części tropikalnej!

    item"Przepiękna Barkarola"

    przepiękna barkarola.gif
    900 PD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (2x1)

    Nie stawiamy na części tropikalnej!

    item "Słodka serenada"
    słodka serenada.gif
    1800 PD co 10 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)
    Nie stawiamy na części tropikalnej!

    Rząd Cudownego Pnącza
    pnącze.png
    co 72 godziny otrzymamy:
    350 PD * poziom farmy
    1 * skrzynia z perfumami (w środku może zawierać 1, 2, 3 lub 4 perfumy - ilość losowa)

    Informację o sadzonkach znajdują się w poradniku >klik<


    Informację o zagadkowych zagrodach znajdują się w poradniku >klik<


    Poradnik dotyczący designu "Farma dla zakochanych" >klik<
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    TYTUŁOWY.PNG
    newsik.PNG
    • start - 22.02.2017r.
    • koniec - 28.02.2017r.
    • dostępność - od 2 poziomu gry;
    Zapraszamy do udziału w nowej akcji specjalnej związanej z wypiekami.

    Na początek każdy gracz otrzyma specjalny item "Piekarnia".

    cakesfeb2017cakevoucher-piekarnia.gif

    piekarnia.png
    Będzie bardzo potrzebny z uwagi na bonus jaki daje, czyli kupon na ciasto.

    kupon na ciasto.png

    Na początek każdy otrzyma 3 sztuki kuponu.

    Nabycie kuponu na ciasto w Galerii handlowej to koszt 20 FL za sztukę.
    kupon.PNG
    Znaczenie kuponu na ciasto podczas eventu zostanie poruszone w części dotyczącej zadań.

    Dodatkowo w młynie na Farmie będzie można kręcić bonus na ciasto, który redukuje o 50% czas działania itemu "Piekarnia".

    bonus na ciasto.png

    Aby użyć bonusu należy kliknąć na item i wybrać ikonę bonusu:

    [​IMG]

    Zakup w Galerii handlowej bonusu na ciasto to wydatek 15 FL za sztukę.
    bonus.PNG
    Bonus na ciasto będzie możliwy również do uzyskania ze specjalnego itemu "Jajeczny zegar", który znajduje się w koszykach eventowych.

    eggtimer.gif
    jajeczny zegar.png

    Zawartość poszczególnych koszyków eventowych przedstawiono poniżej.

    koszyki.png

    Każdą z opcji możemy zakupić wielokrotnie.

    Życzymy przyjemnej zabawy.

    ZADANIA.png

    Do planszy z zadaniami przejdziemy poprzez okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.
    plac przed spółdzielnią.gif

    Akcja specjalna rozgrywać się będzie w cukierni Prosiaczka Piekarskiego.

    Przechwytywanie3.PNG

    Zadaniem gracza będzie udział w mini grze, podczas której sprawdzona zostanie zdolność zapamiętywania szczegółów.

    Będą 2 rodzaje wejściówek do gry
    wejściówki.PNG
    1. kupon na ciasto
    2. kupon na ciasto w połączeniu z bonusem na ciasto.
    UWAGA! Jeśli posiadamy różne ilości bonusów na ciasto i kuponów na ciasto, liczba wejściówek w oknie drugim będzie adekwatna do niższej wartości. Np. jeśli gracz ma 20 kuponów na ciasto, a tylko 6 bonusów na ciasto to w opcji nr 2 będzie dostępnych 6 wejściówek.

    Po kliknięciu w jedną z powyższych opcji wcielimy się w rolę piekarza.

    zamówienie.PNG

    Zadaniem będzie dostarczenie klientowi dokładnie takiego ciasta jakie zamawia.

    Do wyboru będzie 5 rodzajów biszkoptów, 5 różnych polew oraz 5 dekoracji.

    Przechwytywanie2.PNG

    Każde zamówione ciasto stanowi kombinację tych trzech elementów.

    Pamiętaj, że raz podjętej decyzji w sprawie wyboru konkretnego elementu nie da się już cofnąć!


    Wszystkie czynności związane z realizacją zamówienia wykonujemy na czas!

    czasy.png

    Ciasta przy realizacji zamówienia mogą się zamienić miejscami.

    unnamed.png

    Za realizację każdego zamówienia otrzymujemy punkty według poniższej tabeli.

    punkty.png

    Zdobyte w ten sposób punkty będą zapisywać się w pasku postępu, który widoczny jest na planszy eventowej. Na początku widoczny będzie "mały podgląd". Na tym etapie gracz skompletuje Rząd Cudownego Pnącza i niezbędne do jego aktywacji itemy.

    mała umowa.PNG

    Po jego zrealizowaniu i kliknięciu w opcję Rozwiń, pasek zmieni się w "duży podgląd".


    duża umowa.PNG

    Przekroczenie każdego z progów daje nagrodę.

    ScreenHunter_1047 Feb. 21 10.43.jpg

    Przewidziane zostały również nagrody cząstkowe (przed osiągnięciem progu).

    cząstkowe.png
    W tym przypadku otrzymujemy jedną losową nagrodę spośród dostępnych w tabeli.

    Po ukończeniu wszystkich etapów istnieje możliwość dalszej gry, za którą otrzymujemy 1 losową nagrodę z dostępnych poniżej.

    Bez tytułu.png

    Powodzenia.

    NAGRODY.png

    Event piekarski wzbogaci kolekcje farmerskie o:

    naklejkę "Wielkie pieczenie"
    naklejka.png

    item "Idealny wypiek"
    cakesfeb2017cake-idealny wypiek.gif
    1700 PD/TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Szkoła pieczenia"
    cakesfeb2017training-szkoła pieczenia.gif
    2000 PD/TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    Rząd Cudownego Pnącza

    pnącze.PNG
    co 24 godziny otrzymujemy:
    200 PD * poziom Farmy oraz 100 TPD * poziom Bahamaramy.


    UWAGA: Item "Piekarnia" będzie można umieścić na rzędzie Cudownego Pnącza dopiero po zakończeniu eventu.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start: 01.03.2017 r.
    • koniec: 07.03.2017 r.
    • stopień trudności: średni
    Kociana Jones znowu powrócił na Farmeramę, aby badać sekrety starożytnej świątyni.

    Wzorem poprzednich ekspedycji badawczych do realizacji zadań będą potrzebne specjalne klucze.


    KLUCZE.png

    Klucze będzie można zdobyć realizując 3 misje w Spółdzielni (opis w kolejnym poście).

    Każdy klucz, którego gracz nie wykorzysta podczas eventu zostanie wymieniony według poniższego schematu.

    WYMIANA KLUCZY.png

    Na czas wyprawy badawczej w grze pojawią się małpie tabliczki, których charakterystyka znajduje się w tabeli.

    TABLICZKA.png

    Tabliczki będzie można również zakupić w Galerii handlowej.

    TABLICZKI GALERIA.png

    Ponadto przygotowany został koszyk z opcją wielokrotnego zakupu.

    KOSZYK.png

    Życzymy przyjemnej zabawy.


    MISJE_NAPIS.PNG

    Będą 3 misje do wykonania.

    MISJE TABLICZKI.png MISJE TABLICZKI.png MISJE TABLICZKI.png
    MASKA WIZJI.png

    MISJA OWOCOWA.png MISJA OWOCOWA.png MISJA OWOCOWA.png
    MASKA SNÓW.png

    MISJA ZWIERZAKI.png MISJA ZWIERZAKI.png MISJA ZWIERZAKI.png
    MASKA CUDU.png

    Powodzenia.

    ZADANIA.png

    Do planszy eventowej przejdziemy z okna newsów lub zegara eventowego.

    plansza.PNG

    Wyprawa badawcza rozpoczyna się w 1 pokoju z 8 dostępnych.

    W każdym pokoju będą do wyboru 3 drzwi. Otwarcie ich będzie wymagało posiadania odpowiednich kluczy. Za każde otwarte drzwi otrzymamy nagrodę, która widnieje nad wrotami.

    event pokoje.png

    Z ostatniego pokoju gracz zostanie przeniesiony do pokoju 1 i rozpoczyna odkrywanie kolejnych drzwi.
    Zabawa trwa 3 rundy. Każde drzwi można otworzyć tylko raz!

    Postęp wykonanych zadań ukazuje wskaźnik rubinowy.
    rubiny.PNG rubiny1.PNG rubiny2.PNG rubiny3.PNG
    początekkoniec 1 rundykoniec 2 rundykoniec 3 rundy

    NAGRODY.png

    Event wzbogaci kolekcje farmerskie o:

    naklejkę "Zejście do Świątyni"

    naklejka.png

    item "Normalny skarbiec" (podstawa)
    upgrade_0.gif
    zostanie dopisany każdemu graczowi po wejściu na planszę eventową
    100 TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)
    stawiamy w części tropikalnej lub Cudownym Pnączu

    item "Pustawy skarbiec" (ulepszenie 1)
    upgrade_1.gif
    360 TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Zajęty skarbiec" (ulepszenie 2)
    upgrade_2.gif
    480 TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Częściowo wypełniony skarbiec" (ulepszenie 3)
    upgrade_3.gif
    600 TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Pełny skarbiec" (ulepszenie 4)
    upgrade_4.gif
    720 TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Napakowany skarbiec" (ulepszenie 5)
    upgrade_5.gif
    960 TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Przepełniony skarbiec" (ulepszenie 6)
    upgrade_6.gif
    1 200 TPD co 12 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Pękający w szwach skarbiec" (ulepszenie 7)
    upgrade_7.gif
    1 680 TPD co 12 godzin oraz skrzynię z tropikalną paszą
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    Skrzynia zawiera 1 sztukę losowo wybranej paszy dla zwierząt na Bahamaramie:

    papugi, małpy, słonia, leniwca, anakondy, wielbłąda, pandy lub tukana

    UWAGA! Wymienione powyżej itemy są ulepszeniami podstawy (Normalny skarbiec). Aby uzyskać ulepszenie należy zdobyć nakładkę o nazwie "Zasłona skarbca", którą następnie umieszczamy na podstawowym itemie.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.