FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Kalendarz muszel-niespodzianek
    01.06-01.07.2016
    11.png

    Do planszy kalendarzowej przejdziemy poprzez:

    12.png
    przycisk "Ruszamy!" umieszczony w oknie z newsami,

    13.png
    zegar eventowy,

    14.png 15.png

    ikonę muszli z prezentem umiejscowionej na Głównej łące lub Bahamaramie.

    Kliknięcie w którąkolwiek z powyższych opcji spowoduje przeniesienie na plażę z muszelkami kryjącymi prezenty.

    16.png
    Muszle zostały ponumerowane różnymi kolorami:
    • muszle zaznaczone na niebiesko zawierają nagrody "codzienne",
    • muszle zaznaczone na czerwono zawierają nagrody za odkrycie wszystkich "codziennych" muszli z danego rzędu,
    • muszle zaznaczone na czarno zawierają nagrody specjalne. Zdobędziemy je odblokowując pierwsze 24 muszle oznaczone kolorem niebieskim (czarna 1) i 30 muszli oznaczonych kolorem niebieskim (czarna 2).
    Każdego dnia odkrywamy jedną muszelkę oznaczoną kolorem niebieskim.

    Gdy z jakichkolwiek przyczyn danego dnia nie uda się odsłonić muszli, wtedy istnieje możliwość odblokowania nagrody za floreny.

    UWAGA! Ilość florenów potrzebnych do odsłonięcia muszli zależna jest od nagrody, jaka się pod nią kryje.


    Wśród możliwych do zdobycia nagród będzie:

    Rząd Cudownego Pnącza

    17.png
    co 9 godzin otrzymamy 4400 PD i 4400 TPD

    Ponadto wśród odkrywanych muszel znajdziemy itemy pasujące na Rząd Cudownego Pnącza:

    "Wegetariańskie grilowanie"

    18.gif
    620 PD co 10,5h
    rozmiar - 1x1

    "Lody dla ochłody"

    19.gif
    1260 PD/TPD co 10,5h
    rozmiar - 1x2

    "Domek na drzewie"

    20.gif
    2630 PD co 10,5h
    rozmiar - 2x2

    oraz item "Wodna armata"

    21.gif
    630 PD/TPD co 10,5h
    rozmiar - 1x1

    Odkryta w całości plansza przedstawia się następująco:
    kalendarz.png
    Ilość PD, TPD i SG uzależniona była od poziomu Gracza.
     
    Ostatnie edytowanie: 10 lipca 2016
    agni33 lubi to.
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Piłkarskie emocje
    09.06-15.06.2016


    1.png
    • skala trudności: średnia
    • dostępny od poziomu 6
    Podstawowe założenia akcji specjalnej.

    ROŚLINY

    2.png

    WYPADAJĄCY PRZEDMIOT

    3.png

    PAKIETY WYPADAJĄCYCH PRZEDMIOTÓW DO ZAKUPU W GALERII

    4.png

    KOSZYKI EVENTOWE Z OPCJĄ WIELOKROTNEGO ZAKUPU

    6.png

    MINI GRA - ROZGRYWAMY MECZ

    Do planszy eventowej przechodzimy poprzez:
    7.png
    przycisk "Ruszamy" w oknie newsów,


    8.png
    zegar eventowy


    9.gif
    plac przed Spółdzielnią.


    Plansza z wejściem do mini gry na czas eventu przybierze wygląd przedstawiony na poniższej grafice.

    10.png

    Wejściówką do gry będzie piłka


    11.png 11.png 11.png 11.png 11.png

    Piłkę zdobędziemy automatycznie poprzez przycisk

    12.png

    który podświetli się na zielono, gdy będziemy mieli wymaganą ilość roślin eventowych oraz gumowych piłek.

    Zasady gry są następujące

    13.png

    Plansz do gry jest 7. Ich schemat można przeanalizować na grafikach podlinkowanych poniżej.

    plansza 1 - plansza 2 - plansza 3 - plansza 4 - plansza 5 - plansza 6 - plansza 7

    Nazwa planszy nie będzie widoczna podczas mini gry, a będą się one pojawiać po kolei.

    Każda piłka to 5 prób. Gra kończy się, kiedy Gracz straci je poprzez uderzenie w przeciwnika lub trafi do bramki.

    Fragment przykładowego meczu:

    14.gif

    NAGRODY


    Możliwe do zdobycia nagrody zostały ulokowane w sklepie piłkarskim do którego przejdziemy z planszy eventowej. Walutą w sklepie są gwiezdne talary, które zdobywamy w mini grze podczas rozgrywania meczu.

    Niewykorzystane w evencie Gwiezdne talary zostaną wymienione na 125 PD oraz 125 SG za każdą sztukę jaka pozostanie w inwentarzu.

    Podczas rozgrywania meczu w mini grze możecie oprócz Gwiezdnych talarów trafić również nagrody dodatkowe, tj. pakiety SG, PD, TPD, a także imprezowe wejściówki, super paszę, super nawóz, super nawóz Zosi i turbo nawóz Zosi.

    Sklep piłkarski został podzielony na trzy zakładki:

    "Nagrody"

    15.png

    "Klasyczny"

    16.png
    Gdy gracz posiada Rząd Cudownego Pnącza z tej zakładki - wtedy pojawi się informacja, że przedmiot został wyprzedany.


    "Różne"

    17.png

    Do wykupienia wszystkich nagród z poszczególnych zakładek (zakładając że drugiego Rzędu Cudownego Pnącza nie posiadamy) będziemy potrzebować.


    18.png

    Wśród nagród znajdziecie:


    Rząd Cudownego Pnącza "Piłkarskie emocje"
    19.png
    co 11 godzin 4950 PD oraz 4950 TPD


    itemy:

    "Piłkarska żonglerka" (na pnącze)
    20.gif
    630 PD/TPD co 10:45 godz.

    rozmiar - 1 małe pole

    "Tylko nie ręką" (na pnącze)
    21.gif
    1300 PD/TPD co 10:45 godz.

    rozmiar - 2 małe pola

    "Elektryczna piłka" (na pnącze)
    22.gif
    2750 PD/TPD co 10:45 godz.

    rozmiar - 4 małe pola

    "Obrona nie do przejścia"
    23.gif

    2840 PD/TPD co 10:45

    rozmiar - 4 małe pola

    Naklejka "Piłkarskie emocje"
    24.png


    Pozostałe itemy ze sklepu znajdziecie >>Tutaj<<.

    Rząd Cudownego Pnącza "Piłkarska gorączka 2012" znajdziecie >>Tutaj<<.

    UWAGA! Wszystkie nagrody z zakładki "Różne" oraz Rzędy Cudownego Pnącza i Balon MŚ 2011 są do zakupu jednorazowego. Pozostałe nagrody można nabywać wielokrotnie. Ponadto opcja "Kup wszystkie" dotyczy jedynie przedmiotów objętych ramką.
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    W królestwie nenufarów
    17.06-23.06.2016

    1.png
    Zapraszamy na event związany z hodowlą kolorowych żab.

    Stopień trudności określono na poziomie średnim.

    Dostępny będzie dla graczy od 22 poziomu.


    Na czas eventu przygotowany został koszyk z opcją wielokrotnego zakupu w Galerii handlowej.

    2.png

    Po zakończeniu eventu w Spółdzielni pojawią się 2 nowe misje stałe w Spółdzielni.

    ZADANIA

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez zegar eventowy,okno newsów
    lub plac przed Spółdzielnią

    3.gif

    Wygląd planszy eventowej przedstawiono w poniższej grafice.


    4.png

    Zadanie polegać będzie na oddawaniu określonej równowartości towaru w postaci żab (podstawowych oraz z hodowli).

    Czynić to będziemy poprzez przycisk "Dostarcz" widoczny na planszy eventowej.

    Najlepiej dostarczać żaby o wartości dokładnie takiej, jaka jest wymagana gdyż nadwyżka przepada.

    5.png

    Etapów jest 17, a żądane wartości zwierząt wraz z nagrodami przedstawiono poniżej.

    6.png

    NAGRODY

    Realizując zadanie eventowe wzbogacimy się o:

    Naklejkę

    7.png

    item "Żaba pogodynka" - 2 sztuki

    8.gif
    400 PD co 8 godzin
    1 małe pole

    item "Żabi trening" - 2 sztuki

    9.gif
    950 PD co 8 godzin
    2 małe pola

    item "Od listka do listka" - 2 sztuki

    10.gif
    2000 PD co 8 godzin
    4 małe pola

    Rząd Cudownego Pnącza

    11.png
    co 10 godzin otrzymamy 45 PD * poziom Farmy oraz 9 000 SG.
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Herbata jest dobra na wszystko
    28.06-04.07.2016

    1.png
    • Skala trudności - średnia
    • Dostępność - od 2 poziomu
    Podstawowe założenia akcji specjalnej.
    • Roślina:
    2.gif 3.png
    • Wypadający przedmiot:
    4.png
    • Zakupy wypadających przedmiotów w Galerii handlowej:
    5.png
    • Produkt z młyna:
    6.png
    • Koszyki eventowe:
    7.png

    ZADANIA

    Event angielski polegał będzie na realizacji 5 zadaniowej misji w Spółdzielni.


    9.png
    Każdorazowo po kliknięciu w przycisk "Ruszamy" w oknie newsów lub w ikonę zegara eventowego zostaniemy przekierowani do Spółdzielni i misji związanej z akcją specjalną.

    Do wykonania całej misji będziemy potrzebować.

    10.png

    NAGRODY

    Udział w evencie angielskim oraz realizacja związanej z nim misji w Spółdzielni pozwoli na zdobycie m.in.

    naklejki "Herbata jest dobra na wszystko"

    11.png

    item "Idealny dżentelmen"

    12.gif
    300 PD/TPD co 6 godzin
    1 małe pole

    item "Popołudniowa herbatka"

    13.gif
    600 PD/TPD co 6 godzin
    2 małe pola

    item "Herbaciana degustacja"

    15.gif
    1400 PD/TPD co 6 godzin
    4 małe pola

    Rząd Cudownego Pnącza

    16.png
    4000 PD i 4000 TPD co 10,5 godziny
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Owocowy targ
    04.07-07.07.2016

    1.png
    • start eventu: 4.07.2016r.
    • koniec eventu: 7.07.2016r.
    • minimalny poziom gracza: 2
    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez zegar eventowy lub okno newsów,
    a jej wygląd przedstawiono na poniższej grafice.

    2.png
    Akcja specjalna polegać będzie na oddawaniu owoców z drzew dla jednego z trzech handlarzy za co otrzymamy Gwiezdne talary.

    3.png 3.png 3.png 3.png 3.png

    Na czas Owocowego targu z drzew na Farmie, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Bahamaramie i Lesie deszczowym wypadać będą

    4.png 4.png 4.png 4.png 4.png

    Cudowne owoce.


    Wartość cudownego owocu została wyceniona na 400 SG i będziemy mogli oddawać je do straganów handlowych zamiast owoców uzbieranych w stodole.

    5.png
    Wypadający przedmiot otrzymamy również w ramach codziennych prezentów od sąsiadów, znajomych oraz z Drzewa magicznego lub będziemy mogli zakupić w Galerii handlowej

    6.png

    Po zakończeniu akcji specjalnej każda sztuka Cudownego owocu
    jaka pozostanie w stodole zostanie wymieniona na 50 PD i 50 SG.

    UWAGA! Podczas eventu dostarczamy tylko owoce z drzew sadzonych na Głównej łące, Dzikiej łące oraz Leśnej polanie. Nie dostarczamy owoców z drzew tropikalnych.

    WPŁACAMY OWOCE

    Na planszy eventowej znajdziemy 3 stragany z handlarzami, którzy żądają różnych wartości owoców.

    Mała wpłata

    7.png
    Gracz rozpoczyna od wpłacenia równowartości 20 000 SG w owocach lub wypadających przedmiotach. Każdy kolejna wpłata jest powiększona o 20%, czyli o równowartość 4 000 SG. Za każdą wpłatę otrzymujemy 1 Gwiezdnego talara.

    Średnia wpłata

    8.png
    W pierwszym kroku wpłacamy równowartość 72 000 SG w owocach lub wypadających przedmiotach. Każda kolejna wpłata jest większa o 15%, czyli o równowartość 10 800 SG. Za każdy krok otrzymujemy 3 Gwiezdne talary.

    Duża wpłata

    9.png
    Zaczynamy od wpłaty równowartości 224 000 SG w owocach lub wypadających przedmiotach. Każda kolejna wpłata jest większa o 10%, czyli równowartość 22 400 SG. Za każdą wpłatę otrzymamy 8 Gwiezdnych talarów.

    Szczegółowe zestawienie zawarto w poniższej tabeli.


    10.png
    * GT = Gwiezdny talar

    Tabela powyżej zakłada po 20 kroków dla każdej postaci (wykonywanych niezależnie od siebie).
    Możliwe jest kontynuowanie dalszych wpłat u danego handlarza. Wartości zadań będą zwiększone jak w opisanych powyżej krokach, odpowiednio:



      • dla małej wpłaty o 4000 SG
      • dla średniej wpłaty o 10800 SG
      • dla dużej wpłaty o 22400 SG

    NAGRODY

    Na planszy eventowej znajduje się przekierowanie do Targowego sklepu,
    w którym możemy kupić nagrody za zgromadzone Gwiezdne talary.


    Znajdują się w nim 2 zakładki.

    1 zakładka to "Nowe drzewa"

    11.png

    Każde z drzew możemy zakupić wielokrotnie, a ich charakterystyka została przedstawiona w tabeli poniżej.

    12.png

    Druga zakładka to "Różne"

    13.png
    Nagrody z tej zakładki możemy zakupić tylko jeden raz.

    Niewykorzystane Gwiezdne talary po zakończeniu eventu zostaną wymienione na 50 PD i 25 SG.
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Przyjazna inwazja
    07.07-13.07.2016

    1.png
    • stopień trudności - średni
    • dostępność - od 21 poziomu (odblokowanie oazy miłości)
    Podczas trwania akcji specjalnej w Oazie miłości będziemy hodować

    2.png 2.png 2.png 2.png 2.png

    Nublońskie ślimaki.

    Otrzymamy je zgodnie z poniższym zestawieniem.


    3.png

    Wypadanie Nublońskich ślimaków z roślin, drzew, zagród i warsztatów odbywać się będzie na wszystkich dostępnych polach (Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Bahamarama oraz Las Tropikalny)

    Wysyłanie Nublońskich ślimaków w prezencie odbywa się na dotychczasowych zasadach - możemy wysłać 5 darmowych prezentów (7 z runą). Przyjąć możemy do 20 bezpłatnych podarunków. Po wyczerpaniu dziennego limitu prezentów możliwe będzie wysyłanie Nublońskich ślimaków za 1 Florena.


    Założenia eventowe przewidują podstawowe zwierzątko oraz 4 rodzaje zwierząt hodowlanych,
    które ujęto na grafice wraz z wartością w stodole.

    4.png

    Po zakończeniu akcji specjalnej każda sztuka Nublońskiego ślimaka (podstawowego oraz hodowlanego) zostanie wymieniona według poniższego schematu.

    5.png

    Przygotowany został również koszyk eventowy z opcją wielokrotnego zakupu.

    6.png

    ZADANIA

    Do planszy eventowej przejdziemy przez okienko z newsami, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    Na czas akcji specjalnej plansza z zadaniami będzie wyglądała jak na poniższej grafice.

    7.png

    Do wyboru będziemy mieli 4 rodzaje jaj nublońskich, każde oznaczone innym kolorem.

    Poniżej przedstawiamy listę zadań dla każdego jaja oraz fazy wzrostu. Przemiana następuje wraz ze zdobyciem gwarantowanej nagrody za ukończenie etapu.

    Jajo zielone.
    71.png72.png73.png74.png

    9.png

    Jajo niebieskie.
    91.png92.png93.png94.png

    11.png

    Jajo różowe.
    111.png112.png113.png
    114.png
    13.png

    Jajo żółte.
    131.png132.png133.png134.png

    15.png

    Do wykonania wszystkich zadań będziemy potrzebować:

    16.png

    NAGRODY

    Zrealizowanie założeń "Przyjaznej inwazji" wzbogaci farmerską kolekcję o:

    naklejkę

    17.png

    item "Chciałbym uwierzyć"

    18.gif
    500 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 1 małe pole

    item "Kosmici są wśród nas"

    19.gif
    1200 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 2 małe pola

    item "Przybywają w pokoju"

    20.gif
    2600 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 4 małe pola

    Rząd Cudownego Pnącza

    21.png
    co 11 godzin otrzymujemy 4000 PD oraz 45 TPD * poziom Bahamaramy
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Finał piłkarskich emocji
    08.07-10.07.2016

    1.png
    • stopień trudności - łatwy
    • mechanika jak podczas eventu "Piłkarskie emocje" z małymi różnicami o których będzie mowa w dalszej części poradnika.
    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez przycisk "Ruszamy" w oknie newsów
    2.png
    lub poprzez zegar eventowy.
    3.png
    Wygląd planszy przedstawia poniższa grafika.
    4.png
    Po przejściu do tego miejsca gracze będą mieli możliwość zakupu kwiatowych piłek, które są wejściówką do mini-gry.

    5.png 5.png 5.png 5.png 5.png

    Koszt jednej kwiatowej piłki to równowartość 17 500 SG w roślinach z Farmy lub Bahamaramy lub 10 FL (zakup poprzez ikonę plusa przy symbolu kwiatowej piłki w lewym górnym rogu planszy eventowej).

    Po zakończeniu eventu niewykorzystane kwiatowe piłki zostaną wymienione na 10 PD oraz 10 SG za każdą sztukę.

    7.png
    Wpłatę rozpoczynamy od kliknięcia w przycisk "Dostarcz"
    6.png
    następnie otworzy się plansza do dostarczania roślin.
    8.png
    Po kliknięciu w przycisk "Wpłać" zostaniemy przekierowani do zasobów w stodole.

    MINI - GRA

    Mamy już kwiatowe piłki zatem czas na mini grę.

    Znajdując się na planszy eventowej klikamy w przycisk "Play", który przeniesie nas do planszy z mini - grą.

    9.png

    Posiadając kwiatowe piłki przybierze on kolor zielony.

    Do akcji specjalnej przygotowano 7 wariantów rozgrywania meczu, których wygląd został podlinkowany do nazwy.

    Plansza 1, Plansza 2, Plansza 3, Plansza 4, Plansza 5, Plansza 6, Plansza 7

    W każdym wariancie meczu możemy zdobyć maksymalnie 5 Gwiezdnych talarów.

    10.png 10.png 10.png 10.png 10.png

    NAGRODY

    W trakcie akcji specjalnej będzie możliwość zakupu nagród w sklepie eventowym za zdobyte Gwiezdne talary.

    Do sklepu przejdziemy z planszy eventowej poprzez przycisk

    11.png
    który przekieruje nas do
    12.png

    Aby zdobyć wszystkie nagrody będziemy potrzebować 350 Gwiezdnych talarów, co wymusza konieczność rozegrania 70 meczy piłkarskich w mini - grze (przy założeniu, że z każdego meczu otrzymamy 5 Gwiezdnych talarów).

    Do rozegrania 70 meczów potrzebna będzie równowartość 1 225 000 SG w roślinach z Farmy lub Bahamaramy.

    Item "Mistrz żonglerki"

    13.gif
    500 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1 małe pole

    oraz

    Skrzynkę z narzędziami XL

    14.png

    będzie można zakupić wielokrotnie.

    Pozostałe nagrody można nabyć tylko raz.

    Poza nagrodami ze sklepu w każdym meczu będzie możliwość zdobycia
    nagród dodatkowych takich jak: Sianogrosze, Punkty Doświadczenia, Tropikalne Punkty Doświadczenia, Nublońskie ślimaki, Super nawóz, Super nawóz Zosi, Turbo nawóz Zosi, 10 x deska, 10 x dachówka, 10 x cegła).

    Niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną po zakończeniu eventu wymienione na
    125 PD i 125 SG za każdą sztukę.
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    plansza.png
    • start eventu: 15.07.2016 r.
    • koniec eventu: 21.07.2016 r.
    • stopień trudności: średni
    • dostępność: od 2 poziomu;
    Podstawowe założenia akcji specjalnej
    • roślina eventowa;
    roślinka eventowa.png
    • drop item, czyli wypadający przedmiot;
    robaczek.png

    Dziennie każdy gracz może wysłać sąsiadom i znajomym 5 prezentów darmowych (7 jeśli odblokowana została runa na Drzewie mądrości). Można przyjąć do 20 darmowych prezentów, chyba że zostały wysłane za floreny. Koszt 1 robaka to 2 FL.
    • pakiety wypadających robaków w Galerii handlowej;
    pakiety.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki.png

    Powodzenia.

    ZADANIA

    Do planszy z zadaniami możemy przejść na 3 sposoby:
    • przycisk "Ruszamy" na planszy z newsami;
    ruszamy.png
    • wskaźnik umieszczony z lewej strony gry, który jednocześnie pokazuje stopień realizacji eventu w procentach;
    licznik_eventowy.png
    • plac przed Spółdzielnią.
    plac_spółdzielnia.gif

    Zadaniem gracza będzie eksplorowanie wraku statku na planszy eventowej i zdobywanie ukrytych w nim nagród.
    plansza_eventowa.png

    Rodzaje pól z jakimi może się spotkać gracz podczas odkrywania tajemnic wraku oraz wymagania do odblokowania przedstawiono poniżej.

    pola we wraku.png


    Wykonując zadania odkrywamy pola, co pozwala na odblokowanie dostępu do kolejnych. Nie trzeba wykonywać wszystkich, ale trzeba mieć wolne pole przynajmniej z jednej ze stron między naszym aktualnym położeniem a zadaniem (zablokowane będą oznaczone kłódką). Po najechaniu kursorem na pole możemy zobaczyć wymagania i nagrody. Towary możemy oddać poprzez kliknięcie opcji "Szukaj". W przypadku braku odpowiedniej ilości towaru, możemy odkryć pole za floreny. Pod planszą znajduje się suwak, umożliwiający przesuwanie planszy, aby przejść dalej lub wrócić do niewykonanych wcześniej zadań.

    suwak.png

    Karmę dla ryb gracz może zakupić u Kapitana Schwartebeckera na planszy eventowej.
    Koszt jednej sztuki to 270 szt. gryki oraz 13 robaków.

    karma_ryby.png

    Po zakończeniu akcji specjalnej każda sztuka niewykorzystanej karmy dla ryb
    zostanie wymieniona na 875 PD oraz 605 SG.

    summerlayerjul2016goldenkey_złoty klucz.png summerlayerjul2016goldenkey_złoty klucz.png summerlayerjul2016goldenkey_złoty klucz.png summerlayerjul2016goldenkey_złoty klucz.png summerlayerjul2016goldenkey_złoty klucz.png

    Złote klucze potrzebne do odblokowania pól oznaczonych skrzynką zostały ukryte na polach z morszczynem (wodorostami), którym dodatkowo nadano "błyszczący" efekt.

    Po evencie każdy niewykorzystany złoty klucz zostanie wymieniony na 875 PD i 605 SG.

    Rozkład zadań znajduje się w tabeli:

    >>ZADANIA<<


    Do wykonania wszystkich zadań potrzeba:

    razem2.png

    NAGRODY

    naklejka "Lato wraków"
    naklejka.png

    item "Zapomniany skarb"
    zapomniany skarb.gif
    500 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 1 małe pole

    item "Nurkowanie"
    nurkowanie.gif
    1100 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 2 małe pola

    item "Skwiiik! Monety!
    Skwiiik! Monety!.gif
    2400 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 4 małe pola

    Rząd Cudownego Pnącza
    pnącze.png
    co 9 godzin otrzymamy 5000 TPD oraz 3400 PD.

     
    Ostatnie edytowanie: 30 sierpnia 2016
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png

    • start - 26.07.2016 r.
    • koniec - 01.08.2016 r.
    • dostępność - od 3 poziomu
    • stopień trudności - trudny.
    Podstawowe założenia akcji specjalnej.

    • roślina eventowa;
    2.png

    • drop item, czyli wypadający przedmiot;
    3.png

    • pakiety wypadających przedmiotów do zakupu w Galerii handlowej;
    4.png

    • produkty eventowe do zrobienia w młynie;
    5.png

    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    6.png
    Powodzenia.


    7.png

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez planszę newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią

    8.gif

    Po kliknięciu w jedną z powyższych opcji zostaniemy przekierowani do miejsca z zadaniami.

    8.png

    Do rozegrania będzie 5 wyścigów lotniczych.
    9.png

    Ukończenie wyścigu nr 1 odblokuje dostęp do wyścigów o nr 2, 3, 4 (można będzie rozgrywać je równocześnie). Do wyścigu nr 5 będziemy mogli przystąpić po ukończeniu wszystkich poprzednich rywalizacji, tj. 1,2,3,4.

    Aby wystartować w wyścigu będą potrzebne zapasy biopaliwa, którego produkcja odbywa się w młynie. Pozwoli ono na poruszanie się po trasie według poniższych zasad.
    10.png
    • biopaliwo - wykonujemy ruch o 1 krok w górę i do przodu, 1 krok w dół i do przodu lub tylko 1 krok do przodu;
    • biopaliwo XL - wykonujemy 3 kroki do przodu (po drodze wszystkie nagrody na torze po którym leci gracz zostają dopisane do konta);
    • biopaliwo XXL - wykonujemy 6 kroków do przodu (po drodze wszystkie nagrody na torze po którym leci gracz zostają dopisane do konta).
    UWAGA: O wykonaniu ruchu w górę lub w dół decyduje gracz (w zależności od tego jaką nagrodę chce uzyskać). Można zmieniać trasę przez cały czas trwania wyścigu. Każdy ruch w pionie jest jednak związany z ruchem w przód, więc niemożliwe jest otrzymanie nagrody z góry i dołu jednocześnie.

    W celach informacyjnych za zgodą Ekipy węgierskiego Forum Farmeramy zamieszczamy film instruktażowy, jak będzie wyglądało latanie z wykorzystaniem poszczególnych biopaliw.




    1.png

    Grafika każdego z wyścigów zawiera ukrytą listę nagród, jaka przypisana została do danej rywalizacji. Do zdobycia nagrody z "górnego toru" wymagane jest użycie opcji w górę i krok do przodu (z wykorzystaniem biopaliwa).

    2.png 3.png 4.png 55.png 6.png

    Ponadto wśród nagród można będzie zdobyć:

    naklejkę "Powietrzny wyścig"
    [​IMG]

    item "Bezpieczne lądowanie"
    7.png
    1280 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola


    item "Pętla w pętli"
    8.png
    1320 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola


    item "Ryba wyjęta z wody"
    9.png
    1320 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola


    item "Nocny lot"
    10.png
    1385 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola


    Rząd Cudownego Pnącza "Powietrzny wyścig"
    11.png
    co 120 godzin otrzymujemy:

    - 500 PD x poziom Farmy
    - dodatkowe 25 % PD ze wszystkiego podczas zbiorów przez 6 godzin
    - 1 szt. super nawozu Zosi.

    Ponadto do wygrania będą darmowe wejściówki na Koło Fortuny. Zostaną one dopisane tylko jeśli będzie na nie miejsce, zatem najlepiej użyć wszystkie przed zdobyciem nagrody.

     
    Ostatnie edytowanie: 30 sierpnia 2016
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    plansza_startowa.png
    • start: 03.08.2016 r.
    • koniec: 09.08.2016 r.
    • dostępność: od 25 poziomu
    • stopień trudności: średni.
    Zapraszamy do zabawy z urwisami na karuzeli w wesołym miasteczku.

    Tym razem do wysiania będą cztery roślinki eventowe, które przedstawiamy poniżej w formie tabelarycznej.

    rośliny.png

    Podczas trwania akcji specjalnej nie będzie wypadających przedmiotów specjalnych.

    W Galerii handlowej będzie możliwość wielokrotnego zakupu koszyków eventowych.

    koszyczki_skład.png

    Udanej zabawy.

    7.png

    Poprzez newsy, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią przejdziemy do planszy eventowej.

    plac_spółdzielnia.png


    Znajdziemy tam 4 urwisy.
    plansza_eventowa.png
    Pod każdym z bohaterów umieszczono pole z poziomami, każdy z nich składa się z 12 kroków.
    zadanie.png
    Zadanie polega na oddaniu dowolnego z trzech produktów wskazanych pod paskiem postępu w żądanej ilości. Dzięki temu osiągamy wyższy poziom danej postaci (niebieski okrąg). Produkt lewy oraz środkowy za każdym razem powodują przejście o 2 kroki. Produkt z prawej strony pozwala na przejście 3 kroków.
    Uwaga: Po wpłacie większej ilości towarów niż wymagana ilość kroków do następnego poziomu, nadwyżka przepada. Wymagane mogą być towary z farmy i wyspy.

    Na każdym poziomie i dla każdej postaci dostępne jest ulepszenie (żółty okrąg) w formie ulubionego smoczka.
    friendshaug2016xpbuff_ulubiony smoczek.png friendshaug2016xpbuff_ulubiony smoczek.png friendshaug2016xpbuff_ulubiony smoczek.png
    Działanie ulubionego smoczka polega na dodaniu 1 kroku dla każdego z oddawanych produktów (lewy i środkowy dają wówczas 3 kroki, a prawy 4 kroki). Postać pod działaniem ulubionego smoczka mieni się błyszczącymi refleksami.
    postać z dopalaczem.png
    Smoczek kupujemy w Galerii handlowej - koszt to 12 Florenów za sztukę.

    urwis3.gif

    Udoskonalanie każdej z postaci rozpoczynamy od poziomu "0". Maksymalnie możemy wykonać 12 zadań dla każdego urwisa. Na końcu każdego paska postępu znajduje się ikona nagrody jaką otrzymamy za jego wypełnienie. Wszystkie nagrody można sprawdzić po kliknięciu na "i" przy danej postaci.

    Po ukończeniu poziomu urwis, u którego realizowane było zadanie zasypia.
    śpioch.png

    Taki stan utrzymuje się dopóki nie skończymy poziomu kolejnej postaci.

    Kategorie produktów, jakie na poszczególnych poziomach należy oddać przedstawiamy poniżej w formie tabelarycznej.

    UWAGA! Tabele zawierają jedynie ilości roślin eventowych potrzebnych w konkretnym zadaniu. O tym, która z nich daje 3 kroki przy zapełnianiu paska postępu decyduje system indywidualnie dla każdego gracza. Aby to sprawdzić należy najechać kursorem myszki na konkretną roślinkę i sprawdzić ile kroków da przy oddawaniu do zadania.


    koza1.png
    koza.png

    świnia1.png

    świnka.png

    owca1.png

    owieczka.png

    małpka1.png

    małpka.png
    W zadaniach mogą być wymagane:
    rośliny.png

    Zrealizowanie wszystkich poziomów kończy event.
    koniec.png

    Nagrody otrzymujemy również w zależności od osiagniętych poziomów:
    zadania góra.png
    - item "Kowboju, do dzieła!" - poziom 1 u 4 postaci,
    - item "Skrzynka z lizakami" - poziom 2 u 3 postaci,
    - item "Balonowy ekspres" - poziom 4 u 3 postaci,
    - item "Gwiezdna kołysanka" - poziom 6 u 3 postaci,
    - rząd Cudownego Pnącza - poziom 8 u 3 postaci.


    Udanej zabawy.

    1.png

    naklejka "Zabawa z urwisami"
    naklejka.png

    item "Gwiezdna kołysanka"
    Gwiezdna kołysanka.gif
    850 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole

    item "Balonowy ekspres"
    Balonowy ekspres.gif
    6888 PD/TPD co 24 godziny
    4 małe pola

    item "Skrzynka z lizakami"
    Skrzynka z lizakami.gif
    1650 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola

    item "Kowboju, do dzieła!"
    Kowboju, do dzieła!.gif
    800 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole

    Rząd Cudownego Pnącza "Zabawa z urwisami"
    pnącze.png
    co 120 godzin (5 dni) otrzymujemy:

    350 TPD x poziom Bahamaramy
    35 000 PD
    10 sztuk losowych narzędzi.

     
    Ostatnie edytowanie: 30 sierpnia 2016
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    • start: 12.08.2016 r.
    • koniec: 18.08.2016 r.
    • dostępność: 21 poziom (odblokowanie oazy miłości)
    • stopień trudności: średni
    Do realizacji eventu będziemy potrzebować podstawowe oraz kolorowe krowy, gęsi, psy i ryby, które wyhodujemy w oazie miłości. Wartość w SG poszczególnych zwierząt zawarto poniżej w tabeli.


    2.png 3.png 4.png 5.png

    W Galerii handlowej będzie można wielokrotnie zakupić koszyk eventowy.

    6.png
    Powodzenia.


    7.png


    Do zadań przejdziemy poprzez okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią
    8.png
    Po kliknięciu w jedną z powyższych opcji zostaniemy przeniesieni do planszy.
    9.png
    Akcja specjalna będzie składała się z dwóch części: indywidualnej (kolor czarny) oraz globalnej (kolor czerwony).

    10.png

    Zadaniem indywidualnym gracza będzie oddanie równowartości 60 000 SG w zwierzętach określonych na każdym z 4 poziomów. Mogą to być zarówno zwierzęta zwykłe, jak i wyhodowane w oazie miłości. Postęp części indywidualnej będzie objawiał się zieloną otoczką wokół skrzynki z nagrodą.

    Zwierzęta do zadań oddajemy klikając zielony przycisk "Pomóż"

    Po zrealizowaniu części indywidualnej rozpoczyna się mobilizacja farmerów w walce o nagrody z zadania globalnego. Zwierzęta oddane do zadania indywidualnego będą zaliczone do zadania globalnego.

    11.png

    Na tym etapie wysokość wpłaty jest uzależniona od dobrej woli każdego farmera. Suma wpłat do części globalnej będzie widoczna po przejściu do planszy z wpłatą.

    12.png

    Na każdy poziom zadania globalnego potrzeba równowartości 2 400 000 000 SG w zwierzętach podstawowych lub hodowlanych objętych akcją specjalną (krowy, psy, gęsi, ryby).

    Uzyskanie nagród za część globalną będzie uzależnione od wykonanych zadań indywidualnych. Na przykład, jeśli wszystkim Graczom uda się spełnić wymagania zadania globalnego, ale Użytkownik ukończy jedynie 3 zadania, nie otrzyma on rzędu Cudownego pnącza.

    Powodzenia.


    13.png


    Część indywidualna

    14.png

    Część globalna

    15.png

    UWAGA! Nagrody za zrealizowane zadania z części globalnej zostaną dopisane do kont graczy po zakończeniu eventu.

    Naklejka

    16.png


    item "Prawym sierpowym!"

    17.gif

    415 PD/TPD co 6 godzin
    wielkość: 1 małe pole


    item "Bobry nie potrafią skakać"

    18.gif

    835 PD/TPD co 6 godzin
    wielkość: 2 małe pola


    item "Jak ryba w wodzie"

    19.gif

    840 PD/TPD co 6 godzin
    wielkość: 2 małe pola


    item "Szaleństwa Kota Mięśniaka"

    20.gif

    1690 PD/TPD co 6 godzin
    wielkość: 4 małe pola


    Rząd Cudownego Pnącza

    21.png

    co 120 godzin (5 dni) otrzymamy:

    400 PD * poziom Farmy,
    różową galaretkę
    20 perfum
     
    Ostatnie edytowanie: 30 sierpnia 2016
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    • start akcji: 15.08.2016 r. godz. 00:00;
    • koniec akcji: 21.08.2016 r. godz. 23:59.
    Zapraszamy do codziennego odkrywania skarbów z Kapitanem Schwartebeckerem.

    Na mapę skarbów dostaniemy się poprzez okno newsów, zegar eventowy lub ikonę skrzyni skarbów umieszczonej na Głównej Łące i głównej łące Bahamaramy.

    2.png 3.png

    Przez 6 kolejnych dni po zalogowaniu się do gry gracz będzie miał możliwość odbioru nagrody ukrytej na mapie.

    4.png

    W siódmym dniu będzie można odebrać nagrodę specjalną. Warunkiem koniecznym jest odkrycie sześciu poprzednich skarbów na wyspach.
    W przypadku nieodebrania nagrody w danym dniu, będzie możliwe wykupienie jej za floreny.

    Wśród możliwych do zdobycia nagród będzie unikalny item.

    "Król łupów!"
    1.500 SG co 12 godzin
    wielkość: 1 małe pole

     
    Ostatnie edytowanie: 30 sierpnia 2016
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    plansza start.png
    • start: 23.08.2016 r.
    • koniec: 29.08.2016 r.
    • poziom trudności: średni
    • Rośliny eventowe
    zielsko.png
    • Drop item czyli tzw. wypadajka
    wypadajka.png
    • Drop item w Galerii handlowej
    koszyki_galeria.png
    • Koszyki eventowe
    koszyki_bank.png

    7.png

    Podczas trwania akcji specjalnej w Spółdzielni pojawi się 5 zadaniowa misja.

    misja.png

    Do wykonania wszystkich zadań będzie potrzeba następujących ilości towaru.

    podsumowanie.png

    Powodzenia.

    1.png


    nagrody.png

    Naklejka "Niech żyje piknik!"

    NAKLEJKA.png


    item "To żyje!"

    to żyje.gif
    490 PD/TPD co 7 godzin
    rozmiar - 1 małe pole

    item "Głodny jak niedźwiedź"

    głodny jak niedźwiedź.gif
    1050 PD/TPD co 7,5 godziny
    rozmiar - 2 małe pola

    item "Piknikowy rabuś"

    piknikowy rabuś.gif
    2250 PD/TPD co 8 godzin
    rozmiar - 4 małe pola

    Rząd Cudownego Pnącza
    pnącze.png
    co 11 godzin otrzymujemy 5 000 PD, 5 000 TPD, 5 000 SG

    Powodzenia.

     
    Ostatnie edytowanie: 30 sierpnia 2016
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    plansza_news.png
    • start: 31.08.2016 r.
    • koniec: 06.09.2016 r.
    • dostępność: od 2 poziomu
    • stopień trudności: średni
    • Roślina specjalna:
    zielsko.png
    • Drop item/"wypadajka", czyli przedmioty wypadające podczas zbiorów:
    bateryjka.png

    UWAGA! Po zakończeniu akcji specjalnej baterie nie będą podlegały wymianie.
    • Drop/"wypadajki" w Galerii handlowej:
    bateryjki_galeryjka.png
    • Koszyki z opcją wielokrotnego zakupu:
    koszyczki.png

    Powodzenia!

    2.png

    Do planszy z utylizatorem dostaniemy się poprzez newsy, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac.png

    Zadaniem gracza będzie wymiana farmerskich dóbr z wykorzystaniem utylizatora i nublońskich baterii na nagrody.

    plansza_eventowa.png

    Proces wymiany przebiegać będzie w 3 etapach:
    1. Załadunek do silosu;
    2. Wybór opcji wymiany;
    3. Odbiór nagrody.
    sposób wymiany.png

    Załadunek do silosu.

    Klikamy znak zielonego plusa

    pojawi się okno załadunku (do silosu możemy oddać rzeczy o maksymalnej wartości 250 000 SG)
    wartość silosa.png

    wybieramy opcję "Wpłać" i wybieramy kategorię dóbr, jaką mamy zamiar oddać do silosu
    załadunek silosa.png

    Pod kategorią "Rośliny specjalne" kryje się Gwiezdny kwiat, natomiast opcja "Przedmioty akcji specjalnej (równowartość) zawiera:

    warty 10 000 SG Nubloński pył

    aliencow2012dust_Nubloński pył.png aliencow2012dust_Nubloński pył.png aliencow2012dust_Nubloński pył.png
    (do zakupu w Galerii handlowej za 10 Florenów/sztuka)
    pył_galeria.png
    oraz

    warty 50 000 SG Nubloński odłamek

    aliencow2012shiver_Nubloński odłamek.png aliencow2012shiver_Nubloński odłamek.png aliencow2012shiver_Nubloński odłamek.png
    (do zakupu w Galerii handlowej za 50 Florenów/sztuka)
    odłamek_galeria.png

    Jeśli nie mamy maksymalnej równowartości w silosie możemy dokonać ponownej wpłaty do silosu, ale nadwyżka ponad limit przepada. Po zakończeniu eventu niewykorzystana wpłacona równowartość nie zostanie zwrócona.

    Wybór opcji wymiany.
    • opcja "S" - zmniejsza wkład silosu o równowartość 10 000 SG i kosztuje dodatkowo 10 Nublońskich baterii;
    • opcja "M" - zmniejsza wkład silosu o równowartość 35 000 SG i kosztuje dodatkowo 25 Nublońskich baterii;
    • opcja "L" - zmniejsza wkład silosu o równowartość 75 000 SG i kosztuje dodatkowo 35 Nublońskich baterii.
    Znajdujący się przy każdym pakiecie znak zapytania kryje listę nagród dla danej opcji. Wybraną opcję zaznaczamy myszką, a wtedy zmienia ona kolor na żółty. Jednocześnie barwę zmienia przycisk odbioru nagrody z szarego na zielony.
    finał wymiany.png

    W silosie nad przyciskiem odbioru nagrody pojawi się symbol nagrody, którą otrzymaliśmy.

    jackpot.png

    Powodzenia!

    1.png

    Listę możliwych nagród dla poszczególnych opcji wymiany zawiera poniższe zestawienie.

    nagrody.png

    Wśród nagród do zdobycia będą:

    naklejka
    naklejka.png

    item "Start rakiety"

    start rakiety.gif
    1380 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 1 małe pole

    item "Kosmiczna deskorolka"

    kosmiczna deskorolka.gif
    2800 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 2 małe pola

    item "Teleportacja"

    telepoerte.gif
    5640 PD/TPD co 20 godzin
    rozmiar - 4 małe pola

    Rząd Cudownego Pnącza

    pnącze.png
    co 20 godzin otrzymamy 7000 PD i 7000 TPD.

    Powodzenia!


    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    plansza start.png
    • start eventu: 08.09.2016 r.
    • koniec eventu: 12.09.2016 r.
    • stopień trudności: łatwy
    • bonus: podczas trwania eventu każde pole w Strefie Pełni da dodatkową 1 sztukę rośliny;
    • Rośliny eventowe;
    strach.gif
    nakrapiany strach tabelka.png

    kwiat.gif
    mroczny kwiat tabelka.png

    UWAGA! Po zakończeniu akcji specjalnej rośliny nie podlegają wymianie.
    Pozostają w grze i będą dostępne podczas kolejnych edycji eventu "Pełnia księżyca".
    • Drop item, czyli "wypadajka";
    fullmoonsep2016maggots_księżycowa larwa.png fullmoonsep2016maggots_księżycowa larwa.png fullmoonsep2016maggots_księżycowa larwa.png
    larwa.png
    • "Wypadajki" w Galerii handlowej;
    larwy galeria tabelka.png
    • Koszyk eventowy z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyk tabelka.png
    Życzymy udanej zabawy.

    7.png

    Event polegał będzie na realizacji 5 zadaniowej misji w Spółdzielni.


    misja.png

    Do zrealizowania wszystkich zadań będą potrzebne następujące ilości towarów.

    podsumowanie.png

    Powodzenia.

    1.png

    Podczas eventu wzbogacimy farmerskie kolekcje o:

    Naklejkę

    1 (1).png

    item "Tylko chciałam powąchać..."
    mysz.gif
    750 PD co 10,5 godziny
    wielkość - 1 małe pole

    item "Tajemniczy kocioł"

    kocioł.gif
    1500 PD co 10,5 godziny
    rozmiar - 2 małe pola

    item "Wizja przyszłości"
    wróżba.gif
    3000 PD co 10,5 godziny
    rozmiar - 4 małe pola

    UWAGA! Wszystkie powyższe itemy stawiamy na: Głównej łące, Dzikiej łące, Leśnej polanie, Ogrodzie ozdobnym lub Cudownym Pnączu.

    Rząd Cudownego Pnącza

    rząd2.png
    co 11 godzin otrzymamy:

    30 PD * poziom Farmy,
    30 TPD * poziom Wyspy,
    8750 SG.

    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    plansza news.png
    • start eventu: 12.09.2016 r.
    • koniec eventu: 18.09.2016 r.
    • stopień trudności: średni
    Podstawowe założenia
    • Roślina eventowa:
    2.gif
    3.png
    • "Wypadajka" czyli drop item:
    4.png
    • Wapienie w Galerii handlowej:
    5.png
    • Koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    6.png
    Powodzenia w zabawie eventowej.

    7.png

    Do wykonywania zadań eventowych przejdziemy poprzez przycisk "Ruszamy" na planszy newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.
    8.png

    Plansza z zadaniami została przedstawiona na poniższej grafice.
    plansza eventowa.png


    Znajdują się na niej 3 place budowy powiązane z historią ludzkości:

    plac nr 1 - związany jest ze starożytnym Egiptem;
    plac nr 2 - związany jest ze starożytnym Rzymem;
    plac nr 3 - związany jest z epoką Średniowiecza.

    Każda budowa to 12 zadań (kroków) do wykonania, które przedstawiono poniżej w tabelach.

    Poza rośliną trzciną i wapieniem, wszystkie budowy będą wymagały trzeciego produktu:
    • Egipski plac budowy będzie wymagał losowo dobranej rośliny z Farmy (bez roślin wyspowych);
    • Rzymski plac budowy będzie wymagał losowo dobranych owoców z drzew z Farmy (bez owoców drzew na wyspie);
    • Średniowieczny plac budowy będzie wymagał losowo dobranych zwierząt z Farmy (bez zwierząt tropikalnych).
    Wszystkie dodatkowe produkty (losowe) będą zależne od posiadanego poziomu w grze.


    egipt-misja.png
    rzym-misja.png
    [​IMG]
    Kolorem niebieskim wskazane zostały nagrody specjalne, które są ukryte na każdej budowie symbolem prezentu (czyli po ukończeniu kroku 2, 5, 8 i 12).

    Do wykonania wszystkich kroków będziemy potrzebować:

    podsumowanie.png
    Powodzenia.

    13.png
    Naklejka "Podróż w czasie"
    14.png

    item "Z górki na pazurki"

    z górki na pazurki.gif
    2810 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)
    możemy postawić na wszystkich częściach Farmy i Wyspy.

    item "Do zwycięstwa"

    Do zwyciestwa.gif

    2600 SG co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)
    możemy postawić na wszystkich częściach Farmy i Wyspy.

    item "Rycerska potyczka"

    rycerska potyczka.gif
    1405 PD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)
    stawiamy na Głównej łące, Dzikiej łące, Leśnej polanie, Ogrodzie ozdobnym i Cudownym pnączu.

    Rząd Cudownego Pnącza
    pnącze.png
    co 168 godzin (7 dni) otrzymamy:
    1 gwiazdkę, 54 000 PD, 10 000 SG

    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    tytuł.png character_intro.png

    • start eventu - 15.09.2016 r.
    • koniec eventu - 21.09.2016 r.
    • stopień trudności - średni.
    Mechanika będzie nawiązywała do pierwszej części o nazwie "Świątynia drzwi", ale zmienione zostały zasady pozyskiwania kluczy i wyeliminowana losowość.

    Do realizacji zadań eventowych będziemy potrzebować 4 rodzaje kluczy, które będziemy mogli zdobyć na 3 różne sposoby:

    Sposób 1 - zakup w Galerii handlowej

    kluczyki.png

    Sposób 2 - realizacja 3 misji w Spółdzielni przy użyciu wybranych przez Gracza towarów o ustalonej kategorii i równowartości (nadmiarowo wpłacona równowartość przepada).

    nic nie widzę.png

    nic nie mówię.png

    nic nie słyszę.png

    UWAGA! Do ostatniej misji oddajemy tylko zwierzęta podstawowe (bez hodowlanych).

    Sposób 3 - zakup w koszykach eventowych

    dostojne klucze.png rewelacyjne klucze.png wspaniałe klucze.png

    Powodzenia.

    7.png

    Do Świątyni dostaniemy się poprzez zegar eventowy lub przycisk "Ruszamy" w oknie newsów.

    Plansza eventowa została przedstawiona na poniższej grafice.

    plansza eventowa.png

    Zadaniem gracza jest eksplorowanie pomieszczeń Świątyni poprzez dostarczanie wymaganych kluczy. Do wykonania będą 3 rundy. Podczas każdej rundy gracz decyduje, które drzwi w danym pomieszczeniu otwiera.

    Zabawę rozpoczynamy w pokoju nr 1, gdzie do wyboru są 3 drzwi z zadaniami. Po wybraniu i wykonaniu jednego z nich zostajemy przeniesieni do kolejnego pomieszczenia. Po otwarciu pierwszych drzwi w 6 pokoju, zostajemy przeniesieni do początku i rozpoczynamy zabawę od pokoju nr 1, z tym że wybierać będziemy jedne spośród pozostałych dwóch drzwi. Analogicznie postępujemy przy rundzie nr 3, w której do odkrycia pozostają jedne drzwi.

    Poniżej przedstawiamy wymagania dla poszczególnych pokoi.

    pokoje.png

    Do wykonania wszystkich 3 rund będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    Postęp zadań wskazują rubiny umieszczone w prawym dolnym rogu planszy. Poniżej przedstawiono wygląd wskaźnika po ukończeniu rundy kolejno 1, 2 i 3.

    rubiny - 1 runda.pngrubiny - 2 runda.pngrubiny - 3 runda.png

    1.png

    Podczas akcji specjalnej mamy szansę na wzbogacenie kolekcji o:

    naklejkę
    naklejka.png

    item "Problemy z podestem"

    problemy z podestem.gif
    690 TPD co 10 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Jeszcze jedna cegła"

    jeszcze jedna cegła.gif
    1380 TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    Item "Idealna równowaga"

    idealan równowaga.gif
    2760 TPD co 10 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)

    UWAGA! Wszystkie itemy z tego eventu stawiamy na Bahamaramie, Lesie deszczowym lub Wyspie skarbów.

    Rząd Cudownego Pnącza

    pnącze.png
    co 10 godzin otrzymamy
    5 000 TPD
    bonus: 10 % więcej TPD z przedmiotów ozdobnych przez 6 godzin


    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    plansza news.png
    • start: 20.09.2016 r.
    • koniec: 26.09.2016 r.
    • dostępność: od 21 poziomu (odblokowanie oazy miłości)
    • stopień trudności: trudny
    Zapraszamy do zabawy w evencie hodowlanym.

    Wszystkie zwierzęta, które produkowane są w zagrodach zostały usystematyzowane według kilku kategorii:

    Płazy → Stawonogi → Ptaki → Ryby → Ssaki → Gady


    Zaszeregowanie określonego zwierzęcia widoczne jest w kilku miejscach:
    • ikona przy przycisku z wyborem konkretnego zwierzęcia do hodowli;
    • w Galerii handlowej po najechaniu kursorem myszy na określoną zagrodę (okno podpowiedzi);
    • w Stodole po najechaniu kursorem myszy na określone zwierzę (okno podpowiedzi).
    Na potrzeby akcji specjalnej "Świat dzikich zwierząt" będziemy potrzebować Ptaków, Stawonogów oraz Gadów, czyli:

    PTAKI TABELA.png

    STAWONOGI TABELA.png

    GADY TABELA.png

    Uwaga! Kolorem niebieskim oznaczono rodzaje zwierząt, które można hodować w oazie miłości.

    Do realizacji zadań eventowych poza zwierzętami, będziemy potrzebować:
    breedingsep2016birdbdg_odznaka ptak.png
    odznaki "Ptak"
    breedingsep2016arthropodbdg_odznaka stawonóg.png
    odznaki "Stawonóg"
    breedingsep2016reptilebdg_odznaka gad.png
    odznaki "Gad"

    W oazie miłości każda hodowla zwierząt objętych akcją specjalną (Ptaki, Gady, Stawonogi) może dać więcej niż jeden rodzaj odznaki.

    odznaki1.png


    Po zakończeniu akcji specjalnej każda niewykorzystana odznaka zostanie wymieniona na 50 PD i 50 SG.

    W Galerii handlowej będzie możliwość wielokrotnego zakupu koszyków.

    koszyki.png

    Życzymy powodzenia.

    7.png

    Do planszy z zadaniami zostaniemy przekierowani poprzez przycisk "Ruszamy" na planszy newsów lub zegar eventowy.

    Plansza eventowa została przedstawiona na poniższej grafice.


    plansza eventowa.png
    Lewa strona obejmuje zadania z wykorzystaniem Stawonogów, środkowa część to zadania z Ptakami, natomiast z prawej strony zostały umieszczone zadania z Gadami.

    Wymagania dla każdej z kategorii zostały przedstawione na poniższych tabelach.

    stawonogi_zadania.png

    ptaki_zadania.png


    gady_zadanie.png

    Każdy krok to 1 prezent na planszy eventowej przy konkretnej kategorii zwierząt.

    Zwierzęta do misji (podstawowe i hodowlane) oddajemy poprzez zielony plusik umieszczony przy każdym zadaniu.
    Należy uważać przy wpłacaniu równowartości, gdyż nadwyżki przepadają.

    1.png

    Naklejka "Świat dzikich zwierząt"

    1 (1).png

    craby.gif
    Basen dla krabów
    co 11 godzin otrzymujemy 1 kraba
    wartość ze stodoły - 340 SG
    1 sztuka nawozu
    TPD - 125

    pasza: 5 * trzcina cukrowa + 5 * winogrono
    czas produkcji - 6 minut (5:24 z runą)
    młyn - Bahamarama


    craby_czerwone.gif
    Basen dla krabów III: czerwony
    co 12:39 godz. otrzymujemy 2 kraby
    2 sztuki nawozu
    TPD - 250


    deskorolka_czerwona.gif
    Fabryka deskorolek
    lokalizacja: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana
    co 16 godzin otrzymujemy 1 deskorolkę
    wkład: 3 * żółw + pasza dla żółwi
    wartość deskorolki ze stodoły: 1815 SG
    1 sztuka nawozu
    PD - 125


    deskorolka.gif
    Fabryka deskorolek III: czerwona
    co 8:45 godz. otrzymamy 1 deskorolkę
    1 sztuka nawozu
    PD -225


    tiki_totem_podstawa.gif
    Warsztacik totemów tiki
    lokalizacja - Bahamarama
    co 22 godziny otrzymujemy 1 totem tiki
    wartość totemu ze stodoły - 6884 SG
    wkład: 3 * tukan + pasza dla tukanów
    2 sztuki nawozu
    TPD - 180

    tiki_totem_czerwony.gif
    Warsztacik totemów tiki III: czerwony
    co 12 godzin otrzymujemy 1 totem tiki
    TPD - 300

    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    [​IMG]
    • start: 28.09.2016 r.
    • koniec: 04.10.2016 r.
    • stopień trudności: średni
    Podstawowe założenia eventowe
    • Roślina
    dzbanmiodu.gif
    dzbanecznik.png
    • "Wypadajka"
    p3.png p3.png p3.png
    p4.png
    • Flakony w Galerii handlowej
    p5.png
    • Przedmiot produkowany w młynie
    p6.png p6.png p6.png
    nektarek.png

    Uwaga! Każdy gracz po wystartowaniu eventu otrzyma 1 sztukę nektaru w celach "treningowych".
    • Koszyki z opcją wielokrotnego zakupu
    koszyk.png
    Powodzenia

    p9.png

    Do planszy z zadaniem przejdziemy poprzez zegar eventowy, przycisk "Ruszamy" w oknie newsów lub plac przed Spółdzielnią

    [​IMG]

    Po kliknięciu w jedną z powyższych opcji zostaniemy przeniesieni na scenę treningową Ingrid.

    [​IMG]

    Wejściówką do mini-gry jest nektar, który wyprodukujemy w młynie. Po kliknięciu w jego symbol zostaniemy przeniesieni do właściwego zadania.

    [​IMG]

    Zadaniem gracza będzie znalezienie idealnego tonu, poprzez odpowiednie dobranie chórku,

    [​IMG]

    zespołu

    [​IMG]

    oraz piosenki

    p15.png


    Gdy wybierzemy chórek, zespół i piosenkę w prawym dolnym rogu zaświeci się na zielono przycisk "Play".

    p16.png

    Kliknięcie w niego to będzie sygnał dla Ingrid, aby zaczęła swój śpiew.

    Gdy melodia ucichnie pojawi się plansza z jury, które dokona oceny, a w prawym górnym rogu pokaże się ilość zdobytych gwiazdek.

    [​IMG]

    Na wykonanie zadania jest 5 prób (przy czym liczy się ostatnia, a nie najlepsza ze wszystkich 5 podejść). Jeśli Graczowi uda się uzyskać najwyższą notę wcześniej, mini gra zostaje zakończona.

    Wskaźnik dopasowania do całości znajduje się pod każdą z postaci. Im więcej zielonych kropek zaświeci się tym lepsze dopasowanie do idealnego tonu, ale nie jest konieczne odnalezienie 100% dopasowania, aby otrzymać najwyższą wygraną.

    Za wykonanie zadania otrzymamy Gwiezdne talary, których ilość zależna będzie od stopnia dopasowania wszystkich elementów. W mini-grze będzie 5 ocen przeliczanych na Gwiezdne talary.


    p18.png

    Aby wczuć się w atmosferę wydarzenia polecamy włączenie dźwięków w grze.

    p19.png

    Możliwe do zdobycia nagrody zostały umieszczone w sklepie Walkirii, do którego przechodzimy z planszy eventowej.

    Wybrane nagrody uzyskujemy płacąc Gwiezdnymi talarami, zdobytymi w mini-grze.

    W pierwszej zakładce nabywamy Rząd Cudownego Pnącza oraz itemy.

    p20.png

    W zakładce drugiej mamy do wyboru pozostałe nagrody, które możemy nabyć tylko raz.

    p21.png

    Po zakończeniu eventu każda sztuka Gwiezdnego talara, której nie wykorzystamy zostanie wymieniona na 75 PD i 75 SG.

    Poniżej przedstawiono wybrane z nagród.

    p22.png
    naklejka

    [​IMG]
    item "Trening czyni mistrza"
    575 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 1 małe pole (1x1)

    [​IMG]
    item "Nektarowe przyjęcie"
    1150 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 2 małe pola (1x2)

    [​IMG]
    item "Walkiria śpiewa"
    2300 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 4 małe pola (2x2)

    [​IMG]
    Rząd Cudownego Pnącza
    co 9 godzin otrzymujemy: 5500 PD, 5500 TPD, 5500 SG.

    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • start eventu: 07.10.2016r.
    • koniec eventu: 13.10.2016r.
    • dostępność: od 21 poziomu (odblokowana oaza miłości)
    • stopień trudności: trudny.
    Zapraszamy do zabawy w 2 edycji Świata dzikich zwierząt.

    Zaszeregowanie określonego zwierzęcia widoczne jest w kilku miejscach:
    • ikona przy przycisku z wyborem konkretnego zwierzęcia do hodowli;
    • w Galerii handlowej po najechaniu kursorem myszy na określoną zagrodę (okno podpowiedzi);
    • w Stodole po najechaniu kursorem myszy na określone zwierzę (okno podpowiedzi).
    Tym razem na potrzeby akcji w oazie miłości będziemy hodować płazy, ssaki oraz ryby.

    Listę zwierząt zaszeregowanych do wymaganych kategorii znajduje się poniżej.

    płazy_tabelka.png

    ssaki_tabelka.png

    ryby_tabelka.png

    Uwaga! Kolorem niebieskim oznaczono rodzaje zwierząt, które można hodować w oazie miłości.

    Do realizacji zadań eventowych poza zwierzętami, będziemy potrzebować odznak:

    odznaki.png

    Każda hodowla w oazie miłości zwierzęcia objętego akcją specjalną (płaz, ssak, ryba) może dać poza odznaką przypisaną do kategorii jedną z dwóch pozostałych odznak.

    różna odznaka.png

    W Galerii handlowej będzie możliwość wielokrotnego nabycia koszyków eventowych.

    koszyk.png koszyk1.png koszyk2.png

    7.png

    Do planszy z zadaniami zostaniemy przekierowani poprzez przycisk "Ruszamy" na planszy newsów,zegar eventowy lub Plac przed Spółdzielnią.

    plac spółdzielnia.gif

    Plansza eventowa została przedstawiona na poniższej grafice.

    plansza_zadania.png

    Lewa strona obejmuje zadania z wykorzystaniem Płazów, środkowa część to zadania z Ssakami, natomiast z prawej strony zostały umieszczone zadania z Rybami.

    Zamieszczona na planszy grafika oazy miłości jest jednocześnie odnośnikiem do domku, gdzie klonujemy zwierzęta.

    Wymagania dla każdej z kategorii zostały przedstawione na poniższych tabelach.

    zadanie z płazami1.png
    płazy_zadania.png

    zadanie z ssakami.png
    ssaki_zadanie.png

    zadanie z rybami.png
    ryby_zadanie.png

    Każdy krok to 1 prezent na planszy eventowej przy konkretnej kategorii zwierząt.

    Zwierzęta do misji (podstawowe i hodowlane) oddajemy poprzez zielony plusik umieszczony przy każdym zadaniu.

    UWAGA!!! Należy uważać przy wpłacaniu równowartości, gdyż nadwyżki przepadają.

    1.png

    Edycja 2 Świata dzikich zwierząt wzbogaci farmerskie kolekcje o:

    naklejkę

    sticker.png

    Jama dla salamander.gif
    Dostępna od 35 poziomu
    salamandry.png

    karma dla salamander.png

    Jama dla salamander III.gif
    Dostępna od 35 poziomu.
    jama czerwona.png

    Fabryka hamaków.gif
    Dostępna od 40 poziomu.
    fabryka hamaków tabelka.png

    Fabryka hamaków III.gif
    Dostępna od 40 poziomu.
    fabryka czerwona.png

    Kryjówka rekinów.gif
    Dostępne od 1 poziomu Wyspy.
    kryjówka rekinów tabelka.png

    karma dla rekinów.png

    kryjówka rekinów III.gif
    Dostępne od 1 poziomu Wyspy.
    kryjówka czerwona tabelka.png

    Wykaz możliwych do uzyskania drzew i zagród z Zagadkowych zagród oraz Zagadkowych drzew znajduje się pod poniższymi odnośnikami:
    Zagrody
    Drzewa-Farma
    Drzewa - Wyspa.

    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2016
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.