FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Neonowe zagrody
    8.01-14.01.2016


    Do zadań możemy się dostać poprzez newsy w grze lub zegar eventowy.
    Po kliknięciu będziemy mieli dostęp do planszy eventowej:
    [​IMG]
    Kliknij symbol "plus" i dostarczaj wymagane zwierzęta z hodowli aż do napełnienia paska postępu. Jeżeli zrobisz to należycie i ukończysz wszystkie zadania, czekają na Ciebie wspaniałe nagrody - począwszy od neonowych zagród, a skończywszy na spacerze w chmurach pośród upragnionych rzędów.

    Klikając zielony guzik "Wpłać" otwieramy listę dostępnych w naszej stodole towarów do oddania. Tym razem oddajemykaczki, owce i krowy - ich wartości przedstawiamy poniżej:
    [​IMG] [​IMG][​IMG]


    W zależności od tego co mamy na stanie w swojej Stodole możemy oddawać zwierzęta podstawowe lub kolorowe.
    Wartość wpłaconego zwierzątka powinna być taka jak zapotrzebowanie. W przeciwnym razie nadwyżka przepada.

    [​IMG]
    Dopiero gdy ukończymy wszystkie 5 zadań do każdego z trzech zwierząt, będziemy mieli odblokowaną możliwość zdobycia nagrody głównej, w postaci Rzędu na Cudownym Pnączu.
    [​IMG]
    Wartości zwierząt i nagrody za poszczególne zadania w tabeli poniżej


    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG][​IMG] [​IMG][​IMG] [​IMG]

    Naklejka
    [​IMG]


    Kolorowe ulepszenia zagród po evencie będzie można wybudować w Warsztacie, potrzebne będą:
    [​IMG]

    Itemy: neonową kaczkę, owcę i krowę możemy ustawić na Rzędzie na Cudownym Pnączu, który również jest nagrodą w tym evencie (zadanie z kłódkami):
    [​IMG]
    Czy zauważyłeś kłódkę w kształcie serca? Kłódki Miłości to piękny i niezmiernie cenny prezent. Otrzymujemy je jako dodatek w oazach z każdej hodowli. Przykładowo wygląda to tak:
    [​IMG]
    Kłódki Miłości są potrzebne do ukończenia zadania finałowego. Otrzymujemy je tylko w oazach, nie można ich wysłać jako prezent dla sąsiada, nie otrzymamy ich również z Drzewka Magicznego. Pozostałe po evencie kłódki zostaną wymienione na: 125 PD i 125 SG. Zadania i nagrody do zgarnięcia z tej części zadania:
    [​IMG]

    Neonowe itemy: kaczka, owca, krowa są do zdobycia po raz drugi.
    Kłódki Miłości można również wymienić w neonowym sklepie na migoczące itemy i drugi już w tym evencie rząd chmur.
    [​IMG]
    Itemy:
    [​IMG]
    Rząd na Cudownym Pnączu:
    [​IMG]
    Stawiamy na nim itemy: neonowa kura, neonowa koza, neonowy królik.
    W Galerii Handlowej dostępny będzie specjalny koszyk do zakupu:
    [​IMG]

    Na co więc czekasz? Dołącz do zabawy i poczuj nastrój dyskoteki!
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Uroki wędkowania
    18.01-24.01.2016



    Żeby rozpocząć zabawę potrzebujemy przynęty na ryby. Tę wyprodukujemy w młynach na Farmie i Bahamaramie. Do produkcji niezbędne są przedmioty wypadające ze zbiorów na wszystkich częściach Farmy i Bahamaramy.

    [​IMG] Piórko - zbierać będziemy z zagród i warsztatów
    [​IMG] Błyszczka - będzie wypadać tylko z drzew
    [​IMG] Haczyk - będzie wypadał z pól i drzew


    Z Drzewka Magicznego otrzymamy 650 PD i piórko.

    [​IMG]

    Piórko, błyszczkę i haczyk będzie można również wysyłać sąsiadom i znajomym jako prezent. Po wykorzystaniu dziennego limitu darmowych prezentów (5 lub 7 z runą) każdy wysłany prezent będzie kosztować 2 FL. Można otrzymać 20 sztuk prezentów dziennie, chyba, że zostały wysłane za floreny.

    Po evencie piórko, błyszczka oraz haczyk zostaną wymienione na: 25 PD i 25 SG za sztukę.

    W młynie na farmie i Bahamaramie zrobimy trzy rodzaje przynęt:

    Przynęta na ryby
    czas: 10 sekund (z runą 9 sekund)
    Potrzebny wkład: 4 x haczyk, 4 x piórko
    [​IMG]


    Przynęta Premium
    czas: 20 sekund (z runą 18 sekund)
    Potrzebny wkład: 6 x haczyk, 5 x piórko, 8 x błyszczka[​IMG]


    Przynęta Luksusowa
    czas: 25 sekund (z runą 20 sekund)
    Potrzebny wkład: 14 x haczyk, 14 x piórko
    [​IMG]


    Po zakończeniu eventu niewykorzystane przynęty zostaną wymienione na:

    przynęta na ryby - 250 PD i 250 SG,
    przynęta Premium - 525 PD i 500 SG,
    przynęta Luksusowa - 750 PD i 800 SG.


    Przynęty można również kupić za Floreny:


    [​IMG]

    Na czas eventu w Galerii Handlowej znajdziemy specjalne oferty zakupu przedmiotów potrzebnych do produkcji przynęt:

    [​IMG]

    Przygotowane zostały również koszyki eventowe:

    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]

    Mamy już przynętę, więc możemy łowić rybki.
    Do mini-gry możemy przejść poprzez Newsy lub kliknąć na plac przed Spółdzielnią.
    [​IMG]
    Pora na wędkowanie!
    Zanim jednak zarzucimy pierwszy raz wędkę czas dokonać wyboru najważniejszego - odpowiedniej przynęty.
    Wybór lepszej przynęty zwiększa szansę na zdobycie bardziej wartościowej ryby oraz większej ich ilości (przy użyciu przynęty premium rybki doliczane są podwójnie, a połów z przynętą Luksusową daje nam portójną ilość ryb oraz punktów)

    [​IMG]


    Po wyborze przynęty zaczynamy łowienie.
    [​IMG]

    Zarzucamy wędkę. Na planszy zobaczymy wówczas dwa kręgi, jeden nieruchomy i drugi zwiększający i zmniejszający na przemian swoją średnicę. Naszym zadaniem jest zatrzymanie poruszającego się kręgu w momencie gdy znajduje się on dokładnie nad nieruchomym kręgiem, wówczas będziemy mieli szansę na złowienie najbardziej wartościowej ryby.

    [​IMG]


    UWAGA: Bardzo udany strzał nie gwarantuje najwyższej ryby, ale zwiększa szanse na jej zdobycie. O rezultacie połowu zostaniemy poinformowani za pomocą animacji, na której widać będzie także jaką rybę udało nam się złowić.
    Za zdobycie ryby najwyższej wartości (Marlin) nagrodę otrzymujemy od razu. Pozostałe rybki zapisują się w pasku postępu, nagrodę otrzymamy po zdobyciu określonej ilości ryb jednego gatunku:

    [​IMG]


    Jak widać na tym obrazku, każda złowiona rybka ma przydzieloną wartość punkcików (gwiazdeczek). Możemy je zbierać i wykupywać za nie nagrody w Sklepie wędkarskim.
    [​IMG] [​IMG]


    Szary przycisk zakupu pokazuje nam, że nie mamy odpowiedniej ilości punktów.
    Niektóre nagrody (rzędy na Cudownym Pnączu oraz nagrody z zakładki INNE) możemy zakupić tylko jeden raz. Po zakupie będą zaznaczone jako "wyprzedane".

    UWAGA! Rząd "Na ryby" dostępny był przy poprzednim evencie wędkarskim, jeśli został on wtedy zdobyty, teraz nie będzie dostępny.
    [​IMG]
    Itemy i rzędy:

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Rząd Chmur "Na Ryby"

    [​IMG]
    Co 48 godzin otrzymujemy:
    77 PD x lvl
    67 TPD x lvl
    i 2 x losowy składnik z rzemiosła


    Składniki rzemiosła można użyć poprzez inwentarz z przedmiotami, zakładka Towar konsumpcyjny.
    Rząd Chmur "Uroki wędkowania"
    [​IMG]
    co 10 godz otrzymamy: 50 TPD x lvl + 1 x ryba
    Do postawienia itemy: Drzemka wędkarza, Rybie mambo, Szczęki?

    Naklejka "Uroki wędkowania"
    [​IMG]
    Podczas zabawy na łowisku nagle zabrakło przynęty? Żaden problem!
    Klikając na plusik zielony zostaniemy skierowani do młyna, gdzie możemy przynętę wyprodukować. Plusik niebieski przekieruje nas do zakupu za Floreny.


    Po evencie pojedyncze rybki, które nie wystarczyły do osiągnięcia nagrody zostaną wymienione na:





        • ośmiornica - 6000 PD, 6000 SG (tylko 1 sztuka, gdyż 2 sztuki dają nam 18 gwiazdek do sklepu wędkarskiego)
        • rozdymka - 2625 PD, 2625 SG (maksymalnie 2 sztuki, gdyż 3 sztuki dają nam 15 gwiazdek do sklepu wędkarskiego)
        • papugoryba - 1250 PD, 1250 SG (maksymalnie 3 sztuki, gdyż 4 sztuki dają nam 12 gwiazdek do sklepu wędkarskiego)
        • homar - 750 PD, 750 SG (maksymalnie 4 sztuki, gdyż 5 sztuk daje nam 10 gwiazdek do sklepu wędkarskiego)
        • makrela - 400 PD, 400 SG (maksymalnie 5 sztuk, gdyż 6 sztuk daje nam 8 gwiazdek do sklepu wędkarskiego)
    Natomiast niewykorzystane punkty/gwiazdki otrzymamy 120 PD i 125 SG
    Życzymy udanych połowów!

     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Kawałek tortu
    26.01-1.02.2016



    Kochani farmerzy w dniach od 26 stycznia do 1 lutego 2016
    świętujemy 6 urodziny Farmeramy.


    Z tej okazji wszyscy pracujemy na:

    [​IMG]
    Poziom trudności eventu urodzinowego został określony jako średni.

    Aby zrealizować założenia akcji specjalnej na polach będziemy uprawiać

    Ciecierzycę
    [​IMG]
    czas wzrostu: 6 godzin
    PD: 64 PD
    od poziomu : 2


    Roślinkę eventową będziemy mogli siać na wszystkich polanach z wyjątkiem Ogrodu Ozdobnego oraz Wyspy Skarbów. Na początek eventu każdy otrzyma 10 sztuk ciecierzycy do rozsiewu. Następnie w przypadku braku roślinki w stodole, każdy gracz co 5 godzin otrzyma wyrównanie do 5 sztuk (jeśli w stodole mamy 1 sztukę roślinki to po 5 godzinach system dopisze nam 4 sztuki, tak aby ogółem w stodole było min. 5 sztuk).
    Po zakończeniu eventu urodzinowego ciecierzyca nie pozostanie w grze, lecz zostanie wymieniona na 3 PD oraz 2 SG za sztukę.


    Z pól, drzew, zagród i warsztatów na całej Farmie oraz Bahamaramie wypadać będą

    worki do wyciskania kremu
    [​IMG]

    i po zakończeniu eventu zostaną wymienione na 5 PD oraz 5 SG za każdą sztukę jaka nam zostanie.

    Z drzewka magicznego otrzymamy 650 PD/TPD oraz worek do wyciskania kremu.
    Worek do wyciskania będzie można również wysłać sąsiadom i znajomym jako prezent. Po wykorzystaniu dziennego limitu darmowych prezentów (5 lub 7 z runą) każdy wysłany prezent będzie kosztować 2 FL. Można otrzymać 20 sztuk prezentów dziennie, chyba, że zostały wysłane za floreny.


    Worki do wyciskania kremu będziemy mogli również zakupić w Galerii Handlowej pojedynczo lub w atrakcyjnych pakietach.
    [​IMG]


    Mając roślinkę oraz worki do wyciskania kremu będziemy mogli wyprodukować w młynie na Farmie oraz Bahamaramie specjalne przetwory konieczne do wykonania zadań eventowych.
    [​IMG] wywar z ciecierzycy - podstawa do produkcji 3 rodzajów bez (pomarańczowej, niebieskiej i czerwonej)
    skład: 350 x ciecierzyca i 20 jednostek wody
    czas produkcji w młynie: 00:06:00 h (z runą 00:05:24 h)

    po evencie zostanie wymieniony na 1315 PD oraz 3160 SG za sztukę
    [​IMG] pomarańczowa beza
    skład:1 x wywar z ciecierzycy, 15 x marchew, 20 x worek do wyciskania kremu
    czas produkcji:00:04:00 h (z runą 00:03:36 h)
    po evencie zostanie wymieniona na1820 PD oraz4375 SG za sztukę



    [​IMG] czerwona beza
    skład: 1 x wywar z ciecierzycy, 15 x truskawka, 10 x worek do wyciskania kremu
    czas produkcji: 00:04:00 (z runą 00:03:36 h)
    po evencie zostanie wymieniona na 1600 PD oraz 3850 SG za sztukę
    [​IMG] niebieska beza
    skład: 1 x wywar z ciecierzycy, 8 x śliwka, 30 x worek do wyciskania kremu
    czas produkcji: 00:04:00 (z runą 00:03:36 h)
    po evencie zostanie wymieniona na 2215 PD oraz 5320 SG za sztukę


    W trakcie trwania urodzinowej akcji specjalnej będzie możliwość wielokrotnego zakupu koszyków eventowych:
    [​IMG]
    Mały koszyk urodzinowy:

    - 50 x ciecierzyca
    - 50 x worek do wyciskania kremu
    - 50 x super nawóz
    - koszt - 8 zł


    [​IMG]
    Średni koszyk urodzinowy:

    -150 x ciecierzyca
    -150 x worek do wyciskania kremu
    -100 x super nawóz
    - koszt - 19 zł


    [​IMG]
    Duży koszyk urodzinowy:

    - 400 x ciecierzyca
    - 400 x worek do wyciskania kremu
    - 300 x super nawóz
    - 1 x chutney marchwiowo - jabłkowy
    - koszt - 39 zł


    Zasady eventu urodzinowego

    Z okazji 6 urodzin Farmeramy zwierzęta przygotowały mega-tort wszech czasów.
    Naszym zadaniem będzie udekorowanie całego tortu najlepiej jak potrafimy.
    Na czas eventu plac przed spółdzielnią będzie mieć wyjątkowy wygląd:

    [​IMG]
    Do planszy z zadaniami przejdziemy również poprzez zegar eventowy lub okienko newsów,
    a naszym oczom ukaże się wtedy taki oto widok:

    [​IMG]

    Jak widzimy - cały tort został podzielony na "płytki".
    Płytki dzielą się na 3 rodzaje:
    - płytki "świecowe" - po zrealizowaniu zadania dają nam nagrodę - a następnie po określonym czasie dają możliwość ponownego odbioru nagrody (w trakcie trwania eventu urodzinowego).
    [​IMG]

    Jak widzimy, do udekorowania tej płytki "świecowej" potrzebujemy 1 pomarańczowej bezy.
    Gdy ją dostarczymy, pojawi się świeczka na płytce i będziemy mieli możliwość odbioru nagrody (w postaci 2000 SG).
    Odbiór nagrody odbywa się poprzez kliknięcie opcji "zdmuchnij świeczkę".

    [​IMG]

    Po zdmuchnięciu musimy odczekać 8 godzin, aby świeczka znów zapłonęła i dała możliwość odbioru nagrody. Oczekiwanie na ponowne zdmuchnięcie świeczki ze złotymi bananami to 16 h.

    [​IMG]
    Nagrody z płytek "świecowych" możemy odbierać przez cały czas trwania eventu urodzinowego!

    Płytek "świecowych" na całym torcie jest 6,
    a po odblokowaniu ostatniej zyskujemy dostęp do specjalnego pola ze specjalną nagrodą.

    [​IMG]
    - płytki "zwykłe" - sąsiadujące z płytkami "świecowymi". Zadanie zawarte w zwykłej płytce sprowadza się do dostarczenia określonej ilości towaru (mogą to być zwierzęta hodowlane, zwierzęta zwykłe, owoce z drzew, produkty z fabryczek lub rośliny). Za wykonanie zadania otrzymujemy nagrodę przypisaną do określonej płytki. Następnie płytka przybiera wygląd polanej czekoladą, co oznacza że została udekorowana i możemy przejść dalej.

    - płytki "specjalne pole bonusowe" - jest jedna taka płytka, odblokuje się, gdy gracz ukończy wszystkie zadania z płytkami świecowymi.

    - płytki "zablokowane" ukrywające się pod grafikami 5 pszczółek, pozostaną jako dekoracja.


    Naszą urodzinową przygodę zaczynamy od pomarańczowej świeczki znajdującej się na godzinie 6:

    [​IMG]


    Wykonanie zadania w oznaczonej płytce z pomarańczową świeczką
    daje nam możliwość odblokowywania kolejnych "płytek" tortowych według poniższego schematu.

    [​IMG]

    Event zostaje zakończony w momencie udekorowania
    całego tortu urodzinowego przygotowanego przez zwierzaki.


    Zadania i nagrody Eventu urodzinowego
    obrazuje poniższa grafika:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    URODZINOWY RZĄD CUDOWNEGO PNĄCZA:

    [​IMG]
    Co 8 godzin otrzymujemy 4100 PD i 4100 TPD


    ITEMY:

    "Urodzinowa niespodzianka"
    [​IMG]
    400 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1x1


    "Uwielbiam klaunów"
    [​IMG]
    440 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1x1


    "Urodzinowy transparent"
    [​IMG]
    830 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1x2


    "Zdmuchnij je!"
    [​IMG]
    900 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1x2


    NAKLEJKA:

    "Kawałek tortu"
    [​IMG]
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Królowa karnawału
    3.02-9.02.2016


    [​IMG]
    Event dostępny dla Graczy od 3 poziomu.

    Ogarnięci szałem zabawy na Głównej Łące, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Bahamaramie oraz Lesie Deszczowym siać będziemy:


    Szarłat
    [​IMG]
    czas wzrostu: 6 h
    PD: 52 PD (z pola 2x2)


    Na początek akcji karnawałowej każdy gracz otrzyma 10 szt. szarłatu do rozsiewu. Następnie w przypadku braku roślinki w stodole, każdy gracz co 5 godzin otrzyma wyrównanie do 5 sztuk (jeśli w stodole mamy 1 sztukę roślinki to po 5 godzinach system dopisze nam 4 sztuki, tak aby ogółem w stodole było min. 5 sztuk).

    Po zakończeniu eventu karnawałowego szarłat nie pozostanie w grze.
    Zostanie wymieniony na 3 PD oraz 3 SG za każdą sztukę.


    Na wszystkich częściach Farmy oraz Bahamaramy wypadać będą

    [​IMG]
    paski papieru
    otrzymamy je z drzew oraz roślin,
    po evencie każda sztuka zostanie wymieniona na 4 PD oraz 4 SG


    oraz
    [​IMG]
    koszyki słodkości
    otrzymamy je z zagród i warsztatów,
    po evencie każda sztuka zostanie wymieniona na 10 PD i 10 SG


    Z drzewka magicznego otrzymamy 650 PD/TPD oraz pasek papieru.

    Oba wypadające przedmioty będzie można również wysłać sąsiadom i znajomym jako prezent. Po wykorzystaniu dziennego limitu darmowych prezentów (5 lub 7 z runą) każdy wysłany pasek papieru będzie kosztował 2 floreny, a koszyk słodkości 3 floreny. Dziennie możemy otrzymać 20 sztuk prezentów, chyba, że zostały wysłane za floreny.

    Zarówno paski papieru, jak i koszyki słodkości będzie można zakupić w galerii handlowej pojedynczo lub w atrakcyjnych pakietach, które zobrazowano poniżej

    [​IMG]

    Szarłat oraz paski papieru potrzebne będą do produkcji w młynie
    [​IMG]mąka z szarłatu
    czas produkcji: 10 sekund (z runą 9 s.)
    potrzeba: 20 x szarłat
    po evencie wymieniona będzie na 60 PD i 60 SG za sztukę

    [​IMG] papier mâché
    czas produkcji: 2 minuty ( z runą 1:48 minuty)
    potrzeba: 2 x mąka z szarłatu, 7 x pasek papieru, 10 x woda
    po evencie wymieniony na 200 PD oraz 200 SG


    Produkcję mąki z szarłatu jak również papieru mâché możemy zlecić w młynie na Farmie oraz Bahamaramie.

    W czasie trwania akcji specjalnej będzie możliwość wielokrotnego zakupu w galerii handlowej koszyków.
    Mały koszyk karnawałowy

    [​IMG]
    125 x szarłat
    25 x pasek papieru
    2 x koszyk słodkości
    koszt - 8 zł (7,38 zł przy płatności SMS)



    Średni koszyk karnawałowy
    [​IMG]
    335 x szarłat
    65 x pasek papieru
    5 x koszyk słodkości
    25 x super nawóz

    koszt - 19 zł


    Duży koszyk karnawałowy

    [​IMG]
    735 x szarłat
    145 x pasek papieru
    12 x koszyk słodkości
    1 x wieniec wiosenny
    koszt - 39 zł.


    Event karnawałowy składać się będzie z dwóch części.

    Część I - Wóz karnawałowy:

    [​IMG]

    Na tym etapie zadaniem gracza będzie udekorowanie wozu karnawałowego, który składa się z trzech części:

    przedniej, środkowej i tylnej.

    [​IMG]

    Każda część to 6 zadań do zrobienia, za które otrzymamy nagrody.

    Co drugie zadanie przewidziana jest nagroda specjalna.
    Ukończenie każdej części powoduje pojawienie się na wozie nowych dekoracji.

    [​IMG]

    ZADANIA do udekorowania wozu karnawałowego.

    Część przednia:
    [​IMG]
    Część środkowa
    [​IMG]
    Część tylna
    [​IMG]

    Farba konieczna do realizacji tej części eventu to narzędzie wypadające podczas plonów.
    Znajdziecie ją w stodole - zakładka "Inne".

    Ukończenie w całości (udekorowanie) wszystkich trzech części wozu karnawałowego odblokuje graczowi dostęp do części II eventu.

    Część II - Latające słodycze:

    Ten etap eventu to nowa mini-gra w Farmeramie.

    [​IMG]

    Naszą rolą będzie łapanie do koszyka cukierków, czekolad oraz lizaków, jakie będzie zrzucać Królowa karnawału ze swojego wozu.

    [​IMG]

    Każda złapana przez gracza słodkość ma przypisaną wartość punktową:

    - lizak - 10 pkt
    - czekolada - 6 pkt
    - cukierek - 3 pkt


    Wejście do gry kosztuje 1 koszyk słodkości, który wypada z zagród i warsztatów podczas eventu. Czas gry to 25 sekund.

    Celem jest osiągnięcie równowartości 2500 punktów w słodyczach, aby otrzymać nagrodę w tej części eventu.
    Po ukończeniu zadania (uzbieraniu wymaganej ilości punktów) nadal możemy grać w mini-grę, o ile posiadamy koszyki słodkości.

    [​IMG]

    Królowa karnawału poza słodyczami zrzucać będzie także produkty bonusowe, takie jak:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Po zakończeniu akcji karnawałowej zdobyte i niewykorzystane punkty zostaną wymienione na 3 PD i 2 SG za punkt.

    Do zrobienia całego eventu potrzebujemy
    [​IMG]
    Powodzenia !

    NAGRODY:

    naklejka "Królowa karnawału"

    [​IMG]


    "Cukierek Mauna I"
    [​IMG]
    2100 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 2x2

    "Cukierek Mauna II"
    [​IMG]
    2400 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 2x2

    "Cukierek Mauna III"
    [​IMG]
    2800 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 2x2

    "Miś karnawałowy I"
    [​IMG]
    75 PD co 12 godzin
    wielkość - 1x1


    "Miś karnawałowy II"
    [​IMG]
    155 PD co 12 godzin
    wielkość - 1x1


    "Miś karnawałowy III"
    [​IMG]
    275 PD co 12 godzin
    wielkość - 1x1

     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Chiński Nowy Rok - Wyprzedaż itemów
    8.02-11.02.2016


    Farmerzy i Farmerki,
    od 8 do 11 lutego zapraszamy na sklepową wyprzedaż itemów z okazji
    chińskiego Nowego Roku


    W związku z tym, iż chiński Nowy Rok będzie Rokiem Małpy oferujemy Wam 4 itemy, które możecie włączyć do swej kolekcji.

    "Rok Małpy"
    [​IMG]
    560 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 1x1


    "Taniec lwa"
    [​IMG]
    1120 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 1x2


    "Paifang"
    [​IMG]
    1100 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 1x2


    "Lampion szczęścia"
    [​IMG]
    2480 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość - 2x2


    UWAGA! Tylko teraz możecie zakupić wyjątkowe jajo "Donkey Gonga"

    [​IMG]
    Po 168 godzinach wykluje się nam Donkey Gong, który przyniesie 500 PD lub 500 TPD (zależnie od miejsca, na którym je postawimy). Czas wykluwania jajka możemy skrócić do 1 godziny, kupując czapeczkę w Galerii Handlowej za 39 florenów.


    [​IMG]
    Następnie co 10 godzin otrzymamy od Donkey Gonga 300 PD lub 300 TPD (w zależności od umiejscowienia jaja).
    Tak wygląda jajo przed wykluciem,


    [​IMG]
    a tak wygląda jajo po zbiorze.


    [​IMG]
    Efektem aktywacji jaja jest latający nad farmą Donkey Gong


    [​IMG]
    Jajo Donkey Gonga możemy ustawić na każdej polanie prócz Strefy Pełni.


    Koszt zakupu itemów oraz jajka przedstawia poniższa grafika:
    [​IMG]

    UWAGA: Jajo Donkey Gonga można zakupić tylko raz, pozostałe itemy wielokrotnie.

    Życzymy udanych zakupów i wielu radości.
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Laboratorium miłości
    11.02-17.02.2016


    Od 11 do 17 lutego Farmerama celebruje Święto Zakochanych, czyli Walentynki.

    Event dostępny od 2 poziomu.

    Z tej okazji na Farmie, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Bahamaramie oraz Lesie Deszczowym siać będziemy

    Kwiatki miłości
    [​IMG]
    czas wzrostu: 5 godzin
    60 PD z pola 2x2

    Na początek akcji walentynkowej każdy Gracz otrzyma 10 sztuk Kwiatków miłości do rozsiewu. Następnie w przypadku braku roślinki w stodole, co 5 godzin otrzymamy wyrównanie do 5 sztuk (jeśli w stodole mamy 1 sztukę roślinki to po 5 godzinach system dopisze nam 4 sztuki, tak aby ogółem w stodole było min. 5 sztuk).


    Roślinka po zakończeniu eventu nie pozostanie w grze, lecz zostanie wymieniona na 3 PD i 2 SG za sztukę.

    Z pól, drzew, zagród i warsztatów na Farmie oraz Wyspie wypadać będą

    [​IMG] wstążki na prezenty
    po zakończeniu eventu zostaną wymienione na 5 PD oraz 5 SG za sztukę


    [​IMG] serduszkowe foremki
    po zakończeniu eventu zostaną wymienione na 5 PD oraz 5 SG za sztukę


    [​IMG] miłosne wiersze
    po zakończeniu eventu zostaną wymienione na 5 PD oraz 5 SG za sztukę


    Z drzewa magicznego otrzymamy 650 PD/TPD oraz miłosny wiersz co 24 godziny.

    Wypadające przedmioty możemy również podarować sąsiadom i znajomym. Po wyczerpaniu dziennego limitu darmowych prezentów (5 lub 7 z runą), każdy z wypadających przedmiotów możemy podarować - kupując go za floreny. Koszt 1 sztuki wynosi 2 FL. Dziennie możemy otrzymać 20 prezentów, chyba że zostały wysłane za floreny.

    Miłosne wiersze będzie można zakupić w atrakcyjnych pakietach
    [​IMG]

    Do realizacji założeń eventu konieczny będzie młyn na Farmie oraz Bahamaramie
    [​IMG]

    gdzie będziemy kręcić produkty według poniższego schematu


    [​IMG]
    Schemat produkcji można zobaczyć >TUTAJ<.
    Nowością w tej edycji Walentynek będzie możliwość sprzedaży na targu wspaniałego bukietu oraz ciasta w kształcie sercaw zakładce produkty.

    Łącznie będziemy potrzebować:
    [​IMG]

    Przygotowane zostały również koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    Ich zawartość oraz koszt obrazuje poniższa grafika.

    [​IMG]

    Część właściwa eventu walentynkowego
    Do planszy eventowej przejdziemy przez okienko Newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią,

    [​IMG]

    a naszym oczom ukaże się taki oto widok:

    [​IMG]
    Mechanika eventu jest podobna do mechaniki eventów Wielkanocnego oraz Halloween.

    Naszym zadaniem będzie obdarowywanie trzech postaci pojawiających się na wszystkich polach Farmy oraz Wyspy (z wyjątkiem Ogrodu Ozdobnego oraz Wyspy Skarbów). Każda postać wymaga określonego produktu, który zrobimy w Młynie (na Farmie bądź Wyspie).

    [​IMG]

    Tymi postaciami będą:

    - kotka
    - koza
    - czerwona panda

    Każda postać ma podzielony pasek postępu na 3 etapy. Ukończenie każdego etapu spowoduje zmianę jej wyglądu.

    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]


    Postacie będą pojawiały się na polach jednocześnie, niezależnie od wypełnienia paska postępu.

    [​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Każda postać po obdarowaniu da nam prezent, który zawierał będzie jedną z nagród dostępnych z puli.
    [​IMG]

    Musimy pamiętać, że kotka przyjmuje listy miłosne, koza żąda kwietnego prezentu, a czerwona panda potrzebujeprzepysznego prezentu.

    Pula nagród dla poszczególnych postaci została przedstawiona na grafikach:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    NAGRODY

    Za ukończenie każdego etapu w pasku postępu danej postaci otrzymujemy nagrody gwarantowane

    KOT:

    - za ukończenie I etapu (po 10 obdarowaniach) - naklejka "Laboratorium miłości"

    [​IMG]

    - za ukończenie II etapu (po 30 obdarowaniach) - 5 x imprezowa wejściówka na Koło Fortuny

    [​IMG]

    - za ukończenie III etapu (po 45 obdarowaniach) - item "Posłaniec miłości"

    "Posłaniec miłości"
    [​IMG]
    1350 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość - 1x2

    KOZA:

    - za ukończenie I etapu (15 obdarowań) - 2 x zagadkowa zagroda "Cygnus"

    [​IMG]

    - za ukończenie II etapu (po 45 obdarowaniach) - 40 x super pasza
    [​IMG]

    - za ukończenie III etapu (po 65 obdarowaniach) - item "Wytworny kawaler"

    "Wytworny kawaler"
    [​IMG]
    600 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość - 1x1

    CZERWONA PANDA:

    - za ukończenie I etapu (po 20 obdarowaniach) - 60 x super nawóz
    [​IMG]

    - za ukończenie II etapu (po 60 obdarowaniach) - item "Przez żołądek do serca"

    "Przez żołądek do serca"
    [​IMG]
    2800 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość - 2x2

    - za ukończenie III etapu (po 80 obdarowaniach) - Rząd Cudownego Pnącza

    "Laboratorium miłości"
    [​IMG]
    otrzymujemy co 6 godzin
    - 4500 TPD
    - 25 PD * poziom Farmy

    Po ukończeniu paska postępu każdej postaci

    możemy nadal obdarowywać bohaterów walentynkowych i zdobywać nagrody z puli.

    Życzymy przyjemnej zabawy.
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Impreza z fondue
    22.02-28.02.2016


    Dostęp do eventu będą mieli Gracze od 22 poziomu.
    Przywitajcie na swoich farmach:
    [​IMG]



    Przygotowany został również koszyk eventowy z opcją wielokrotnego zakupu

    [​IMG]
    3 x zagroda dla myszy
    2 x zagroda dla myszy I - żółta
    1 x zagroda dla myszy II - pomarańczowa
    70 x mysz
    3 x mysz nakrapiana
    100 godzin Stajennego
    100 godzin Asystenta hodowli
    50 x perfumy
    100 x super pasza


    koszt - 39 PLN
    Na czas trwania eventu w spółdzielni będzie dostępna misja czasowa "Impreza z fondue"

    [​IMG]
    W misji czasowej zdobyć możemy naklejkę oraz kolejny Rząd Cudownego Pnącza wraz z kompletem itemów.

    naklejka "Impreza z fondue"

    [​IMG]

    "Impreza z fondue"
    [​IMG]
    co 11 godzin otrzymamy
    5500 PD
    5500 TPD

    "En garde!"

    [​IMG]
    870 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1x2

    "Jeden mały krok"

    [​IMG]
    900 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1x2

    "Naciśnij UUDDLRLBA"

    [​IMG]
    930 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 1x2
    Od 28 lutego 2016 roku w Spółdzielni pojawią się 2 misje stałe związane z hodowlą kolorowych myszy, tj.
    "Serozagadka" oraz "Rakietowa mysz".

    Życzymy Wam powodzenia.


     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Wiosenne porządki
    1.03-7.03.2016


    Event dostępny od 2 poziomu , a jego stopień trudności został określony na poziomie średnim.
    W trakcie akcji specjalnej na Farmie (Główna Łąka, Dzika Łąka, Leśna Polana) oraz Wyspie (Bahamarama i Las Deszczowy) siać będziemy

    Tajemniczy słonecznik
    [​IMG]
    czas wzrostu: 6 godzin
    64 PD z pola 2x2

    Na początek eventu każdy gracz otrzyma 10 sztuk tajemniczego słonecznika do rozsiewu.
    Gdy liczba roślinek w stodole spadnie poniżej 5, system co pięć godzin uzupełni zasoby tak, aby było 5 sztuk.
    Po zakończeniu akcji specjalnej tajemniczy słonecznik nie pozostanie w grze.
    Za każdą sztukę, jaka zostanie w stodole, otrzymamy 3 PD oraz 2 SG.

    Strefa Pełni będzie aktywna przez cały okres trwania eventu, a z roślin oraz drzew wypadać będą

    antyduchomaty

    [​IMG]
    Po evencie antyduchomaty zostaną wymienione na 5 PD oraz 5 SG za każdą sztukę.

    Z Drzewa magicznego co 24 godziny otrzymamy 650 PD/TPD oraz 1 sztukę antyduchomatu.

    Antyduchomaty będziemy mogli również wysyłać sąsiadom i znajomym w formie prezentu. Po wyczerpaniu limitu darmowych prezentów (5 lub 7 z runą) będzie można wysłać antyduchomat za 4 FL. Dziennie możemy otrzymać 20 sztuk darmowych prezentów (chyba że zostały wysłane za floreny).

    Antyduchomaty będziemy mogli zakupić również w Galerii Handlowej w atrakcyjnych pakietach, które przedstawia poniższa grafika
    [​IMG]

    Podczas akcji specjalnej będzie możliwość wielokrotnego zakupu koszyków eventowych:

    Mały koszyk "Porządek z duchami"
    [​IMG]
    50 x tajemniczy słonecznik
    25 x antyduchomat
    50 x super nawóz
    koszt - 8 PLN (7,38 PLN przy płatności SMS)

    Średni koszyk "Porządek z duchami"
    [​IMG]
    150 x tajemniczy słonecznik
    75 x antyduchomat
    100 x super nawóz
    koszt - 19 PLN

    Duży koszyk "Porządek z duchami"
    [​IMG]
    400 x tajemniczy słonecznik
    200 x antyduchomat
    300 x super nawóz
    1 x chutney marchwiowo-jabłkowy
    koszt - 39 PLN

    Zadania:

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez okno newsów, zegar eventowy bądź plac przed spółdzielnią, który na czas akcji specjalnej przybierze taki oto wygląd:

    [​IMG]

    Plansza eventowa przedstawia zakurzone wnętrze starego domu

    [​IMG]

    Wewnątrz domu są pokoje.
    W każdym z tych pokoi mamy zadanie, za wykonanie którego otrzymamy nagrodę.

    Zadanie polega na posprzątaniu pokoju (oddaniu wymaganych przedmiotów) aby uzyskać dostęp do kolejnych pomieszczeń.

    [​IMG]

    Podczas sprzątania możemy natknąć się na pokoje nawiedzone przez duchy. Aby go posprzątać musimy zakupić u Lulka Lepusia pułapkę na duchy w zamian oddając antyduchomaty. Niewykorzystane pułapki po evencie zostaną wymienione na 880 PD oraz 880 SG.
    [​IMG]

    Pokoi nawiedzonych przez duchy nie uda nam się posprzątać płacąc florenami. W każdym innym pokoju jest taka możliwość. Schemat zawierający zadania do wykonania oraz możliwe do zdobycia nagrody przedstawia poniższa grafika:

    [​IMG]

    Łącznie do wykonania eventu będziemy potrzebować:

    [​IMG]

    Życzymy udanej zabawy!

    Nagrody:

    W evencie możemy zdobyć:
    Naklejkę "Porządek z duchami"
    [​IMG]

    Rząd Cudownego Pnącza wraz z kompletem itemów
    rząd "Porządek z duchami"
    [​IMG]
    co 12 godzin otrzymamy
    5500 PD
    5500 TPD
    item "Polowanie na duchy"
    [​IMG]
    1000 PD/TPD co 9,5 godziny
    wielkość - 1x2
    item "Nie oglądaj się wstecz"
    [​IMG]
    2100 PD/TPD co 9,5 godziny
    wielkość - 2x2
    item "Niestraszne nam duchy"
    [​IMG]
    1100 PD/TPD co 9,5 godziny
    wielkość - 1x2
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Dostawa specjalna
    8.03-14.03.2016


    Event dostępny dla graczy od 21 poziomu, a poziom trudności został określony na poziomie średnim.

    Do realizacji założeń akcji specjalnej będziemy potrzebować:
    [​IMG]

    Każdego z maluchów otrzymamy z hodowli określonego gatunku w oazie miłości.

    [​IMG]

    Po zakończeniu eventu każdy niewykorzystany maluch zostanie wymieniony na 125 PD oraz 125 SG.

    Z drzew na Farmie, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Bahamaramie i Lesie Deszczowym wypadać będzie
    gałąź
    [​IMG]

    Pozostałe po akcji specjalnej gałęzie zostaną wymienione na 4 PD oraz 4 SG za sztukę.

    Z Drzewa Magicznego otrzymamy co 24 godziny 650 PD/TPD oraz 1 sztukę gałęzi.
    Gałęzie będzie można podarować sąsiadom lub znajomym w formie prezentu. Po wyczerpaniu limitu darmowych podarunków (5 lub 7 z runą) możemy wysyłać gałęzie kupując je za Floreny. Koszt 1 sztuki to 2 Floreny.
    Dziennie możemy przyjąć 20 prezentów darmowych, chyba że zostały wysłane za Floreny.


    Gałęzie będą również dostępne w Galerii Handlowej pojedynczo lub w pakietach.
    [​IMG]

    Przygotowany został również koszyk eventowy z opcją wielokrotnego zakupu.
    [​IMG]
    32 x kura
    28 x koza
    28 x kaczka
    28 x indyk
    28 x owca
    28 x świnia
    100 h stajennego
    100 h asystenta hodowli
    100 x perfumy
    100 x super pasza
    koszt - 39 PLN

    ZADANIA

    Na czas eventu w spółdzielni pojawi się misja czasowa, której opis znajduje się w dalszej części tego posta.

    Do wykonania niektórych zadań będziemy potrzebować produktów z młyna.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Do produkcji powyższych przedmiotów będziemy mogli wykorzystać zarówno młyn na Farmie, jak i na Bahamaramie.

    Po zakończeniu eventu produkty z młyna zostaną wymienione na:
    - wiskoza 12 PD i 10 SG
    - pieluszka 45 PD i 30 SG
    - pieluszkowy tort 650 PD i 450 SG
    [​IMG]

    Łącznie potrzebujemy:
    [​IMG]
    Życzymy powodzenia!

    NAGRODY

    Ukończenie eventu "Dostawa specjalna" wzbogaci Nasze Farmy o kolejną naklejkę oraz dwa nowe itemy.

    naklejka "Dostawa specjalna"
    [​IMG]


    item "Wspaniały tort"
    [​IMG]
    925 PD/TPD co 8,5 godziny
    wielkość - 1x2

    item "Deszcz niemowlaków"
    [​IMG]
    2000 PD/TPD co 8,5 godziny
    wielkość - 2x2
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Woda siły doda
    16.03-22.03.2016


    Farmerzy, czas rozpocząć świętowanie Światowych Dni Wody.
    Poznajcie Fredzia i Jędrusia, którzy dostarczą Wam emocji na te zawody.


    [​IMG]
    Event będzie trwał od 16 do 22 marca 2016 roku.
    Akcja specjalna dostępna będzie od 2 poziomu, a jej stopień trudności został określony na poziomie średnim.

    Na Farmie, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Bahamaramie oraz Lesie Deszczowym siać będziemy

    Melon

    [​IMG]
    czas wzrostu - 6 godzin
    64 PD z pola 2x2


    Na początek akcji specjalnej każdy farmer otrzyma 10 sztuk roślinki do rozsiewu. Następnie w przypadku braków w stodole system co 5 godzin dokona wyrównania stanu do 5 sztuk (jeśli mamy 2 sztuki w stodole, otrzymamy 3 sztuki).
    Po zakończeniu eventu pozostałe melony zostaną wymienione na 3 PD i 3 SG za sztukę.


    Z roślin, drzew, zagród i warsztatów na wszystkich częściach Farmy oraz Bahamaramy (poza Ogrodem Ozdobnym i Wyspą Skarbów) wypadać będą

    Słomki do picia
    [​IMG]


    Słomki do picia będziemy mogli podarować sąsiadom i znajomym w formie prezentu. Po wykorzystaniu dziennego limitu darmowych podarunków (5 lub 7 z runą), kolejne słomki będą nas kosztować 2 FL za sztukę. Dziennie możemy przyjąć do 20 sztuk darmowych prezentów, chyba że zostały wysłane za Floreny.
    Po zakończeniu akcji specjalnej niewykorzystane słomki do picia zostaną wymienione na 5 PD oraz 5 SG za sztukę.


    [​IMG]
    Z Drzewa Magicznego co 24 godziny otrzymamy 650 PD/TPD oraz słomkę do picia.


    Wypadające przedmioty będziemy mogli również zakupić w Galerii Handlowej pojedynczo lub w atrakcyjnych pakietach.

    [​IMG]

    Melony oraz słomki do picia będą potrzebne do wyprodukowania w młynie szklanek wody.

    [​IMG]

    Do produkcji będziemy mogli wykorzystać zarówno młyn na Farmie jak i na Bahamaramie.
    UWAGA! Ze względu na skład szklanki wody - produkcja tego przedmiotu będzie możliwa od 9 poziomu (uprawa ogórka).


    Przygotowane zostały również koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.

    [​IMG]
    ZADANIA

    Przejście do planszy z zadaniami odbywać się będzie przez okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią w mieście


    [​IMG]
    Bohaterami eventu "Woda siły doda" są żabki o imionach Fredzio i Jędruś. Każdy z nich przygotował po 75 zadań dla każdego gracza. Zostały one podzielone na dwie kolumny: prawą oraz lewą.

    [​IMG]

    Między kolumnami zadań umieszczony został pasek postępu. Każde zrealizowane zlecenie powoduje jego stopniowe zapełnianie. Pasek podzielono na progi, za przekroczenie których otrzymujemy nagrody. Nagrodę główną otrzymujemy zawykonanie 120 zadań zleconych przez żabki (mimo że łączna ich ilość to 150).

    LISTA ZADAŃ - KOLUMNA LEWA
    [​IMG]
    LISTA ZADAŃ - KOLUMNA PRAWA

    [​IMG]

    Do wykonania całego eventu będziemy potrzebować
    [​IMG]
    NAGRODY

    W miarę wypełniania paska postępu będziemy otrzymywać:

    - po 30 krokach - item "Wodna zabawa"
    [​IMG]
    870 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość 1x2

    - po 70 krokach - item "Napełnij konewkę"
    [​IMG]
    900 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość 1x2

    - po 100 krokach - item "Wodny relaks"
    [​IMG]
    1920 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość - 2x2

    Za zapełnienie całego paska postępu możemy wygrać - Rząd Cudownego Pnącza "Woda siły doda"
    [​IMG]
    Co 10 godzin będziemy otrzymywać:
    - 42 PD x poziom Farmy
    - 42 TPD x poziom Bahamaramy

    Ponadto wygrać można


    naklejkę "Woda siły doda"
    [​IMG]

    oraz

    zagadkową zagrodę "Cygnus"
    [​IMG]
    zagadkowe drzewo "Yukon"
    [​IMG]
    zagadkowe tropikalne drzewo "Tahiti"
    [​IMG]

    i wiele innych cennych nagród.
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Poszukiwacze zaginionych pisanek
    24.03-30.03.2016


    Na początek każdy gracz powyżej 2 poziomu otrzyma 10 sztuk Wielkanocnej lilii do rozsiewu na Głównej Łące, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Bahamaramie oraz w Lesie Deszczowym.
    [​IMG]
    czas wzrostu: 5 godz.
    52 PD z pola 2x2


    Jeśli gracz będzie miał w stodole mniej niż 5 sztuk roślinki eventowej, otrzyma co 5 godzin wyrównanie do 5 roślin, np. w stodole są 3 rośliny gracz otrzyma 2, aby było 5 sztuk.
    Po zakończeniu eventu roślina nie pozostanie w grze, lecz zostanie wymieniona na 3 PD i 2 SG za każdą sztukę.
    Z pól, drzew, zagród i warsztatów na wszystkich częściach Farmy i Wyspy (poza Ogrodem Ozdobnym i Wyspą Skarbów) będzie wypadać
    sekator


    [​IMG]

    Sekator będzie można również wysłać sąsiadom i znajomym jako prezent. Po wykorzystaniu dziennego limitu darmowych prezentów (5 lub 7 z runą) każdy wysłany prezent będzie kosztować 6 FL. Można otrzymać 20 sztuk prezentów dziennie, chyba, że zostały wysłane za floreny.
    UWAGA: W czasie eventu z magicznego drzewka nie otrzymamy sekatora, a jedynie PD.


    Po evencie sekatory zostaną wymienione na: 10 PD i 10 SG za każdą niewykorzystaną sztukę .
    W Galerii Handlowej, w zakładce Sezonowe, znajdziecie pakiety sekatorów:


    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Koszt zakupu to odpowiednio 75 FL, 135 FL oraz 200 FL.

    Wraz z rozpoczęciem eventu w Galerii Handlowej (w zakładce Sezonowe) będą dostępne wielkanocne koszyki eventowe:
    Mały koszyk poszukiwacza jajek
    [​IMG]
    60 x wielkanocna lilia
    10 x sekator
    50 x super nawóz
    koszt - 8,00 PLN (7,38 PLN przy płatności SMS)

    Średni koszyk poszukiwacza jajek

    [​IMG]
    150 x wielkanocna lilia
    40 x sekator
    125 x super nawóz
    koszt -19,00 PLN
    Duży koszyk poszukiwacza jajek

    [​IMG]
    400 x wielkanocna lilia
    90 x sekator
    300 x super nawóz
    1 x chutney marchwiowo-jabłkowy
    koszt - 39,00 PLN
    Każdy z koszyków można zakupić wielokrotnie.

    Zwierzęta ukryły w ogrodzie specjalne pisanki.


    Czy uda Ci się znaleźć je wszystkie ?
    Zaczynamy od Domu Farmerskiego i dostarczamy wymagane przedmioty, aby przeszukać po kolei każdą strefę.
    [​IMG]
    Po przeszukaniu wewnętrznego ogrodzenia, będziecie mogli poszukać jajek w środku.
    Następnie zostaną odblokowane wrota prowadzące do zewnętrznej strefy.
    Znajdź wszystkie jajka!
    Kłódka oznacza strefę zablokowaną.
    Po wybraniu danej strefy, po prawej stronie wyświetli się lista towarów, za które ją przeszukamy.
    [​IMG]
    Jeśli mamy wszystkie potrzebne przedmioty,możemy kliknąć zielony przycisk i cieszyć się nagrodą.
    Każdą ze stref możemy przeszukać również za floreny, wystarczy kliknąć niebieski przycisk.
    Kolejność odblokowywania stref przedstawiono poniżej
    [​IMG]
    Rozkład zadań w evencie wielkanocnym zawiera poniższa grafika
    [​IMG]
    Pola oznaczone kolorem zielonym dają możliwość odbioru nagrody bez wpłaty towarów.
    Części niebieskie i fioletowe wymagają dostarczenia określonych ilości przedmiotów, aby móc odebrać nagrodę.
    UWAGA! Aby zdobyć item "Ukryte skarby" należy odkryć wszystkie pola w strefie wewnętrznej (tym samym uzyskamy dostęp do zadań w strefie zewnętrznej).
    Do przeszukania wszystkich stref potrzebujemy :
    [​IMG]

    W evencie wielkanocnym, będziemy mogli zdobyć :
    [​IMG]
    item "Pisankowa armatka"
    [​IMG]
    655 PD/TPD co 11,30 godzin
    wielkość 1x1
    item "Jajko-niespodzianka"

    [​IMG]
    615 PD/TPD co 11,30 godzin
    wielkość 1x1
    item "Poszukiwacz jajek"

    [​IMG]
    1350 PD/TPD co 11,30 godzin
    wielkość 1x2
    item "Ukryty skarb"

    [​IMG]
    2550 PD/TPD co 11,30 godzin
    wielkość 2x2

    4 x zagadkowe drzewo "Yukon"
    [​IMG]
    4 x zagadkowe tropikalne drzewo "Tahiti"
    [​IMG]

    4 x zagadkową zagrodę "Cygnus"
    [​IMG]
    4 x Zagadkowa zagroda “Szafir”
    [​IMG]
    Rząd Cudownego Pnącza "Poszukiwacze zaginionych pisanek"
    [​IMG]
    Co 14 godzin otrzymamy:
    - 8 000 PD
    - 12 000 SG

    Naklejka "Poszukiwacze zaginionych pisanek"
    [​IMG]

     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Dookoła świata
    1-7.04.2016


    1.png
    Witajcie Farmerzy

    w okresie 1 - 7 kwietnia 2016 roku będziemy pomagać załodze sterowca odlecieć w evencie "Dookoła świata".

    Akcja specjalna dostępna jest dla graczy od 2 poziomu, natomiast misja w Spółdzielni od poziomu 7.
    Skalę trudności określono na poziomie średnim.

    Na wszystkich dostępnych polach Farmeramy (poza Strefą Pełni, Ogrodem ozdobnym oraz Wyspą skarbów) siać będziemy

    Papirus

    2.gif
    czas wzrostu - 6 godzin
    52 PD z pola 2x2


    Do rozsiewu otrzymamy 10 sztuk Papirusu. Minimalna ilość roślinki w Stodole powinna wynosić 5 sztuk. Jeśli jej ilość spadnie poniżej tego poziomu to system co 5 godzin wyrówna nam zasoby do minimum.
    Niewykorzystany papirus po zakończeniu eventu zostanie wymieniony na 3 PD oraz 3 SG za sztukę.

    Z roślin, drzew, zagród i warsztatów wypadać będzie

    kompas

    3.png

    Kompas będzie można wysyłac sąsiadom i znajomym w formie prezentu. Po wyczerpaniu limitu darmowych podarunków (5 lub 7 z runą) każdy kolejny kompas będzie kosztował 2 Floreny. Dziennie możemy przyjąć 20 darmowych prezentów, chyba że zostały wysłane za Floreny.
    Po zakończeniu akcji specjalnej pozostałe w stodole kompasy zostaną wymienione na 5 PD oraz 5 SG za sztukę.

    4.png
    Z Drzewa Magicznego co 24 godziny otrzymamy 650 PD/TPD oraz 1 sztukę kompasu.

    W Galerii Handlowej będzie możliwość zakupu kompasów w atrakcyjnych pakietach


    5.png

    Zadania, które znajdziemy w Spółdzielni będą wymagały produktów wykonywanych w młynie na Farmie i Bahamaramie.
    6.png

    Dodatkowo będzie możliwość zakupu koszyków eventowych

    7.png
    Udanych zakupów.

    ZADANIA


    Podczas trwania eventu w Spółdzielni dostępna będzie misja czasowa z 6 zadaniami.

    8.png

    Do wykonania wszystkich zadań będziemy potrzebować

    9.png

    Powodzenia

    NAGRODY

    Do zdobycia podczas eventu "Dookoła świata" będą:

    naklejka
    10.png

    Rząd Cudownego Pnącza
    11.png
    co 12 godzin otrzymamy
    - 5000 PD
    - 5000 TPD

    2 sztuki itemu "Zasłużony odpoczynek"
    12.gif
    655 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość 1x1

    2 sztuki itemu "W górę!"
    13.gif
    1350 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość 1x2
    2 sztuki itemu "Lekcja geografii"
    14.gif
    2810 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość 2x2

    15.png
    12 sztuk zagadkowego drzewa "Yukon"

    16.png
    12 sztuk zagadkowego tropikalnego drzewa "Tahiti"
    17.png
    6 sztuk zagadkowej zagrody "Cygnus"
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Świątynia drzwi
    11-17.04.2016

    1.png

    Nowa akcja specjalna rozpocznie się 11 kwietnia i potrwa do 17 kwietnia.
    Dostępna będzie dla graczy od 2 poziomu. Jej skalę trudności określono jako średnią.

    Tym razem do wysiania będą dwie roślinki:

    Echimea wstęgowata

    2.gif
    40 PD/TPD z pola 2x2
    czas wzrostu: 4 godz.

    Helikonia

    3.gif
    72 PD/TPD z pola 2x2
    czas wzrostu: 8 godz.

    Siać będziemy na Głównej Łące, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Bahamaramie oraz w Lesie Deszczowym.
    Na początek otrzymamy po 10 sztuk każdej rośliny do rozsiewu. Minimalny stan roślinki w stodole wynosi 5 sztuk. Jeśli zasoby spadną poniżej tego poziomu, system wyrówna ich ilość do minimum.
    Po zakończeniu eventu rośliny zostaną wymienione według następującego przelicznika:
    - Echimea wstęgowata: 1 PD, 2 SG, 1 TPD za sztukę
    - Helikonia: 2 PD, 4 SG, 2 TPD za sztukę

    Z pól, drzew, zagród i warsztatów wypadać będą

    Kamienne tablice

    4.png
    Tablice będziemy mogli wysyłać sąsiadom i znajomym w formie prezentu. Po wyczerpaniu dziennego limitu darmowych prezentów (5 lub 7 z runą) wysłanie każdej następnej kamiennej tablicy będzie kosztować 2 FL. Codziennie będziemy mogli przyjąć do 20 darmowych prezentów, chyba że zostaną wysłane za floreny.
    Niewykorzystane kamienne tablice zostaną wymienione na 6 TPD oraz 5 SG za sztukę.

    5.png
    Z Drzewa magicznego otrzymamy co 24 godziny 650 PD/TPD oraz 1 kamienną tablicę.

    Kamienne tablice będzie można także zakupić w Galerii handlowej w atrakcyjnych pakietach

    6.png

    Przygotowane zostały również koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu

    7.png

    ZADANIA

    Do Świątyni drzwi można przejść poprzez zegar eventowy, okienko newsów lub plac przed Spółdzielnią

    8.gif

    Wygląd planszy eventowej przedstawia poniższa grafika

    9.png

    Świątynia składa się z 6 pokoi. Każdy pokój zawiera troje drzwi, za którymi znajdują się nagrody oraz korytarz do następnego pokoju.
    10.png
    To gracz decyduje, które drzwi otworzy.

    Do otwierania drzwi potrzebne są klucze, które zdobywa się w Świątyni wymieniając rośliny eventowe i kamienne tablice.

    Kwadratowy klucz

    11.png
    aby zdobyć 1 sztukę należy oddać 350 sztuk Echimei wstęgowatej.

    Pofalowany, Okrągły lub Trójkątny klucz

    12.png
    1 klucz wymaga oddania 185 sztuk Echimei wstęgowatej, 185 sztuk Helikonii oraz 18 kamiennych tablic.

    Uwaga! Kolejność otrzymywanych kluczy jest losowa! To znaczy, że można otrzymać kilka razy z rzędu taki sam klucz.


    Po zakończeniu eventu każdy klucz zostanie wymieniony według poniższego schematu (za sztukę)

    13.png

    Misja ma charakter zamkniętej pętli. Po przejściu wszystkich sześciu pokoi gracz wraca do początku. Łącznie do wykonania jest 18 zadań.

    14.png
    Ilość kluczy potrzebnych do zrobienia wszystkich zadań

    15.png

    Minimalna ilość roślin eventowych oraz kamiennych tablic konieczna do skończenia akcji specjalnej (przy założeniu, że w pierwszych 42 wymianach otrzymamy wszystkie losowo występujące klucze potrzebne do realizacji zadań)

    16.png

    NAGRODY DO ZDOBYCIA

    naklejka "Świątynia drzwi"

    17.png

    rząd Cudownego Pnącza "Świątynia drzwi"

    18.png
    12000 TPD
    8000 PD
    co 12 godzin

    item "Niewiele brakowało"

    19.gif
    1175 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość 1x2

    item "Karkołomna przejażdżka"

    21.gif
    1200 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość 1x2

    item "Uciekaj, ile sił w nogach!"

    22.gif
    1250 PD/TPD co 10 godzin
    wielkość 1x2


    23.png
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Kalendarz Tiki
    12-30.04.2016


    31.png


    w okresie od 12 kwietnia (godz. 00:00) do 30 kwietnia (23:59) 2016 roku u wszystkich graczy powyżej 2 poziomu aktywny będzie Tiki kalendarz.

    Zabawa polegać będzie na codziennym odbieraniu prezentu z planszy kalendarza do której przejdziemy przez okienko newsów, zegar lub posąg umieszczony na Głównej Łące.

    32.png

    Wygląd kalendarza przedstawia poniższa grafika

    33.png

    Do odebrania są łącznie 22 prezenty:
    • 18 podstawowych (na planszy kafelki w kolorze "piaskowym") odbieranych codziennie;
    • 3 specjalne (na planszy kafelki w kolorze "stalowym") do odebrania po 6, 12 i 18 dniu zabawy. Można je odebrać później, pod warunkiem, że wszystkie prezenty w danym rzędzie zostały rozpakowane;
    • 1 finałowy (na planszy kafelek w kolorze zielonym) dostępny po odebraniu wszystkich prezentów.
    Nagrody specjalne oraz finałową należy odebrać najpóźniej do 30 kwietnia 2016 r. do godz. 23:59.

    Nieodebrane codzienne prezenty będziemy mogli otworzyć za Floreny. Ilość waluty koniecznej do odebrania poszczególnych kafelków jest uzależniona od wartości nagrody.
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Światła dyskoteki
    20-26.04.2016


    1.png
    Event rozpocznie się 20 kwietnia i potrwa do 26 kwietnia.

    Dostępny będzie dla graczy od 21 poziomu (dostęp do Oazy miłości),
    a w przypadku hodowli koni od 26 poziomu (dostęp do stajni).

    Akcja specjalna polegała będzie na hodowaniu w Oazie miłości indyków, świń oraz koni,
    aby następnie oddać je do misji z zadaniami.

    Podczas eventu z każdego pakietu zwierząt w oazie oprócz potomstwa otrzymamy również

    kłódkę miłości

    2.png

    Kłódka miłości będzie potrzebna do zakupów w neonowym sklepie
    a po zakończeniu eventu zostanie wymieniona na 125 PD oraz 125 SG za każdą niewykorzystaną sztukę.

    Drzewo magiczne nie będzie dawało kłódki miłości!

    Przygotowany został również koszyk z opcją wielokrotnego zakupu.

    3.png

    ZADANIA

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez okno newsów lub zegar

    4.png
    Akcja specjalna polegać będzie na oddaniu zwierząt (podstawowych i z hodowli) za równowartość określoną w każdym zadaniu.

    Zadania będziemy robić klikając symbol "plusa" przy danym rodzaju zwierzątka. Aby otrzymać nagrodę za wybrany etap będziemy musieli zapełnić pasek postępu do końca. Nadwyżki ponad wartości wymagane na poszczególnych etapach przepadną.

    5.png

    Poniżej przedstawiono wartości poszczególnych rodzajów indyków, świń oraz koni:

    6.png

    W poniższej grafice podane zostały łączne wartości poszczególnych zwierząt do oddania:

    9.png

    Lewa dolna część planszy eventowej zawiera przekierowanie do neonowego sklepu,
    10.png
    gdzie za kłódki miłości możemy dokonać zakupu itemów na Rząd Cudownego Pnącza, który jest do zdobycia w zadaniach opisanych powyżej.

    11.png

    Koszt zakupu pojedynczych itemów oraz kompletu zawarto na powyższej grafice.

    Itemy można nabywać wielokrotnie!

    Po zakończeniu akcji specjalnej będzie możliwość budowy nowych neonowych zagród w Warsztacie na mieście.

    12.png

    NAGRODY

    Do zdobycia będą kolejne neonowe zagrody

    15.png

    naklejka "Światła dyskoteki"
    16.png

    Rząd Cudownego Pnącza "Światła dyskoteki"

    17.png
    9000 PD
    9000 TPD
    co 18 godzin

    Itemy (do nabycia w neonowym sklepie za kłódki miłości)

    "Neonowy indyk"

    18.gif
    1400 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość 1 x 2

    "Neonowa świnia"

    19.gif
    1444 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość 1 x 2

    "Neonowy koń"

    20.gif
    1500 PD/TPD co 12 godzin
    wielkość 1 x 2

    Ponadto

    21.png

    Życzymy udanej zabawy
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 czerwca 2016
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Świetlikowy festiwal
    28.04-04.05.2016

    1.png
    W okresie od 28 kwietnia do 4 maja na Farmeramę ponownie zawitają dobrze znane świetliki.
    Event będzie dostępny od 2 poziomu a jego skala trudności została określona jako trudna.

    Poniżej przedstawiamy założenia do akcji specjalnej.
    • Roślinki
    2.png
    • Wypadające przedmioty 3.png
    4.png

    Z Drzewa magicznego otrzymamy co 24 godziny 650 PD/TPD oraz 1 sztukę termosu.

    UWAGA!!! Podczas eventu ze Strefy pełni nie będą wypadać przedmioty specjalne.
    • Pakiety wypadających przedmiotów
    5.png
    • Produkt z młyna
    6.png
    • Koszyki eventowe
    7.png

    PLANSZA EVENTOWA

    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez kliknięcie w okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią
    8.gif

    Na głównej planszy wyodrębniono kilka stref:

    9.png
    • pomarańczowa strefa - zawiera informacje o ilościach posiadanych przez gracza roślin specjalnych, przedmiotów wypadających oraz plecaków produkowanych w młynie,
    • zielona strefa - pozwala powrócić do gry,
    • żółta strefa - to plansza bingo, na której będziemy zapalać lampiony tworząc odpowiednie wzory,
    • czerwona strefa - zawiera informację o poziomie planszy na której aktualnie się znajdujemy,
    • niebieska strefa - przekierowuje do sklepu eventowego oraz podaje informacje o stanie posiadanych gwiezdnych talarów i wskazówkę do najlepszego wykonania zadania,
    • biała strefa - odnośnik do Galerii handlowej umożliwiającej zakup koszyków eventowych,
    Naszym zadaniem będzie zapalenie lampionów w taki sposób, aby zapełnić linie.
    Dozwolone jest tworzenie linii pionowych, poziomych oraz ukośnych jak na przykładowej grafice poniżej.
    Możliwe są 4 kombinacje pionowe, 4 poziome oraz 2 ukośne.


    10.png

    Realizując powyższe zadanie będziemy zdobywać walutę eventową

    Gwiezdne talary
    13.png 13.png 13.png

    które posłużą do zakupu nagród ze sklepu eventowego.

    Ilość otrzymywanych talarów zależy od stopnia skomplikowania wzoru, jaki ułożymy na planszy z lampionami.
    Możemy uzyskać 2 (za 1 linię), 4 (za 2 linie) lub 8 (za 3 linie) sztuk waluty eventowej.
    Lampiony, które powinniśmy zapalić jako ostatnie układając dany wzór zostały zaznaczone jaśniejszym kolorem. Grafika przedstawia jedynie przykładowe wzory. O faktycznej kombinacji ukończenia danej planszy będziemy decydować samodzielnie.


    14.png

    UWAGA!!! Ułożenie choćby 1 linii powoduje zamknięcie planszy bingo i przeniesienie gracza na kolejny poziom.

    Zestawienie zadań i nagród na poszczególnych poziomach zawiera kolejny post.

    UKŁAD ZADAŃ I NAGRÓD DLA POSZCZEGÓLNYCH POZIOMÓW PLANSZY EVENTOWEJ

    15.png

    UWAGA!!! Po ukończeniu poziomu 30, gracz wraca na poziom 1 i ma możliwość kontynuowania zabawy od początku. Można wykonywać wielokrotnie te same zadania na danej planszy.

    NAGRODY

    W czasie trwania akcji specjalnej otwarty będzie Świetlikowy sklep, do którego przejdziemy z planszy eventowej.

    W sklepie będzie możliwość zakupu nagród za zdobyte Gwiezdne talary. Koszt ich nabycia przedstawia poniższa tabela.

    16.png

    Niewykorzystane talary zostaną po zakończeniu akcji specjalnej wymienione na 125 PD oraz 125 SG za sztukę.

    Poniżej przedstawiony jest wygląd itemów oraz pnącza.

    item "Taniec światła"

    17.gif
    1880 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość 2x2

    item "Świetlikowa uwertura"

    18.gif
    960 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość 1x2

    item "Świetlikologia"

    19.gif
    900 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość 1x2

    item "Pod namiotem"

    20.gif
    1000 PD/TPD co 8 godzin
    wielkość 1x2

    Rząd Cudownego Pnącza "Świetlikowy festiwal"

    21.png
    37 PD x level Farmy
    5000 TPD
    co 10 godzin

    Itemy z eventu "Cztery światła"

    item "Kolekcjoner lampionów"

    22.gif
    340 PD co 8 godzin
    wielkość 1x1

    item "Cztery światła"

    23.gif
    360 PD co 8 godzin
    wielkość 1x1

    item "Konfitury ze świetlikowych jagód"

    24.gif
    350 PD co 8 godzin
    wielkość 1x1

    item "Lampiony"

    25.gif
    1000 PD co 8 godzin
    wielkość 1x2

     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Legenda Wikingów
    11-17.05.2016


    1.png
    W terminie 11-17 maja 2016r. na Farmeramie zagoszczą Wikingowie.
    Akcja specjalna będzie dostępna dla graczy z minimum 2 poziomem.
    Event został zakwalifikowany jako trudny.

    Poniżej przedstawiamy podstawowe założenia.

    • Roślina eventowa
    2.gif 3.png
    • Wypadający przedmiot
    4.png

    można otrzymać również w formie prezentu od sąsiadów lub znajomych.
    • Drzewo magiczne
    5.png
    co 24 godziny 650 PD/TPD oraz 1 sztuka rogu do picia.
    • Pakiety wypadających przedmiotów
    6.png
    • Produkt do wyprodukowania w młynie na Farmie bądź Bahamaramie
    7.png
    • Koszyki eventowe
    8.png

    PLANSZA EVENTOWA

    Do planszy eventowej będziemy mogli przejść przez okno newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    21.gif

    Wyodrębnione zostały 2 charakterystyczne strefy.

    22.png
    • strefa "1" wskazująca ilość posiadanych Gwiezdnych talarów oraz wejście do Sklepu Wikingów;
    • strefa "2" pokazująca ilość posiadanych Bulionów Wikinga, które uprawniają do mini-gry;
    MINI GRA

    Wejście do mini gry odbywa się poprzez wskaźnik Bulionów Wikinga, który stanowi jednocześnie formę wejściówki.

    23.png
    Niebieski "plusik" pozwala zakupić Bulion w Galerii Handlowej. Cena 25 Florenów za sztukę.
    Zielony "plusik" przekierowuje do młyna celem wyprodukowania Bulionu Wikinga.

    Kliknięcie na symbol bulionu otwiera planszę mini gry.

    24.png
    Zadanie polega na skompletowaniu topora (obuch i trzon) oraz dobraniu odpowiedniej runy,
    a następnie rzuceniu nim w tarczę. Do wykorzystania mamy 5 prób.


    Najpierw musimy wybrać spośród:

    8 rodzajów obucha
    25.png
    5 rodzajów trzonu
    26.png
    10 rodzajów runy
    27.png

    Gdy wykonamy wszystkie czynności przygotowawcze, podświetli się zielony przycisk.
    28.png
    Kliknięcie w niego spowoduje oddanie rzutu.

    29.gif

    Tarcza zawiera 5 okręgów, które posiadają określoną punktację (licząc od zewnątrz do wewnątrz).

    29.png

    Wyniki rzutów zapisują się na szarej tablicy z prawej strony.

    30.png
    Zielone kropki, wskazują na stopień dopasowania danego elementu topora do idealnego, który pozwoli na trafienie w środek tarczy.

    Ważne! W każdym kolejnym rzucie możemy wykorzystać elementy z poprzedniego, które miały najlepszą ocenę celem zwiększenia szansy na trafienie w środek tarczy.

    Trafienie w środek tarczy automatycznie kończy rundę. Jeśli w danej serii nie trafimy w "dziesiątkę", wówczas liczy się ostatni rzut, który zostanie przeliczony na Gwiezdne talary.

    SKLEP WIKINGÓW - NAGRODY

    Wejście do sklepu Wikingów znajdować się będzie na planszy eventowej.

    333.png
    Będziemy mogli dokonać tam zakupu nagród oddając w zamian za zdobyte w mini grze Gwiezdne talary.
    334.png
    Istotne są w nim 2 zakładki umiejscowione z lewej strony:



    • "Różne" - możliwy jednorazowy zakup każdej nagrody;
    335.png

    • "Nagrody" - itemy możemy kupować wielokrotnie, natomiast Rząd Cudownego Pnącza - jednorazowo.
    336.png
    Na zakup wszystkich nagród potrzebujemy 3750 Gwiezdnych talarów.

    Każda niewykorzystana sztuka Gwiezdnego talara zostanie po evencie wymieniona na 50 PD oraz 25 SG.

    Do zdobycia będą m.in.:

    naklejka

    337.png

    item
    "Żonglerka toporami"

    338.gif
    560 PD/TPD co 9,5 h
    wielkość 1x1


    item
    "Kuźnia Wikingów"

    339.gif
    2385 PD/TPD co 9,5 h
    wielkość 2x2


    item
    "W samą dziesiątkę"

    340.gif
    1150 PD/TPD co 9,5 h
    wielkość 1x2


    Rząd Cudownego Pnącza
    "Legenda Wikingów"

    341.png
    co 9,5 h otrzymujemy:
    4200 PD
    4200 TPD
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Siła wyobraźni
    19-25.05.2016


    1.png
    Zapraszamy na kolejny event hodowlany.
    • Termin: 19 - 25 maja 2016 roku;
    • Dostępność: dla graczy z minimum 21 poziomem;
    • Trudność: średnia.
    Zadaniem gracza będzie hodowla zwierząt w oazach miłości oraz realizacji czasowej misji w Spółdzielni.

    Z każdej hodowli (bez względu na rodzaj kolorowanych zwierząt) otrzymamy

    Pluszowego Franka

    2.png

    3.png
    Po zakończeniu akcji specjalnej każda sztuka Pluszowego Franka
    jaka pozostanie w stodole zostanie wymieniona na 4 PD oraz 4 SG.

    Przygotowany został również koszyk eventowy "Siła wyobraźni" z opcją wielokrotnego zakupu.

    4.png

    Na czas akcji specjalnej w Spółdzielni pojawi się misja czasowa
    22.png
    Poszczególne zadania w misji zostały przedstawione na poniższej grafice.
    23.png

    Do realizacji całej misji potrzebujemy.

    24.png

    NAGRODY

    W evencie "Siła wyobraźni" do zdobycia będzie Rząd Cudownego Pnącza

    333.png
    co 12 godzin otrzymujemy 6000 PD oraz 6000 TPD.

    item "Mój pluszowy przyjaciel"

    51.gif
    500 PD/TPD co 8,5h
    wielkość - 1x1


    item "Rundka na zjeżdżalni"

    52.gif
    1020 PD/TPD co 8,5h
    wielkość - 1x2


    item "Podwieczorek na trawie"
    53.gif
    2125 PD/TPD co 8,5h
    wielkość 2x2


    naklejka
    334.png
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Idealny groszek
    27.05-01.06.2016


    Serdecznie zapraszamy na event

    1.png
    • start eventu: 27.05.2016r.
    • koniec eventu: 01.06.2016 r.
    • stopień trudności: średni
    Akcja specjalna składać się będzie z 8 zadaniowej misji czasowej w Spółdzielni,
    do realizacji której będziemy potrzebować kilku gatunków groszku.

    Część z nich otrzymamy do rozsiewu po rozpoczęciu eventu,
    a pozostałe będziemy mogli zdobyć w zadaniach misji "Idealny groszek".

    Poniżej przedstawiamy listę gatunków groszku, które pojawią się wraz ze startem akcji specjalnej.

    2.png

    Kolejna tabela zawiera listę gatunków groszku, które są do zdobycia w misji w Spółdzielni i potrzebne do realizacji pozostałych zadań.

    3.png

    Nasiona groszków potrzebnych do realizacji zadań otrzymamy również z dozowników, które zdobędziemy w misji. Podczas trwania eventu będą dawać nasiona określonego gatunku groszku, a po zakończeniu akcji pozostaną w grze jako ozdoba.
    Dozowniki stawiamy bezpośrednio na łące. Wielkość każdego z nich to jedno małe pole.

    4.png

    Na czas eventu "Idealny groszek" przygotowany został koszyk z opcją wielokrotnego zakupu.

    5.png

    Przedstawiamy poniżej rozkład zadań z misji czasowej w Spółdzielni.
    6.png

    Do wykonania całej misji będziemy potrzebować

    7.png

    NAGRODY

    Event "Idealny groszek" daje Nam możliwość wzbogacenia kolekcji o:

    item "Licznik groszku"

    8.gif
    1350 PD/TPD co 11 godzin
    wielkość - 1x2

    item "Badania nad groszkiem"

    9.gif
    1350 PD/TPD co 11 godzin
    wielkość - 1x2

    item "Osobliwa nauka"

    10.gif
    2750 PD/TPD co 11 godzin
    wielkość - 2x2

    Rząd Cudownego Pnącza

    11.png
    Co 12 godzin otrzymujemy 5000 PD oraz 5000 TPD.
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Event rodzicielski "Mali pomocnicy"
    1-6.06.2016


    1.png
    • start eventu: 01.06.2016 r.
    • koniec eventu: 06.06.2016 r.
    • skala trudności: średnia
    Podstawowe założenia akcji specjalnej.
    • Roślina
    2.png

    • Wypadające przedmioty
    3.png

    Zmiotki do kurzu oraz rozpylacze można będzie wysyłać w formie codziennego prezentu. Po wyczerpaniu dziennego limitu prezentów (5 lub 7 z runą), kolejne będą płatne według tabeli powyżej. Dziennie gracz może przyjąć do 20 darmowych prezentów, chyba że zostały wysłane za floreny.
    • Pakiety wypadających przedmiotów
    4.png
    • Produkt z młyna
    5.png
    • Koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu
    6.png

    ZADANIA

    Akcja specjalna będzie polegała na realizowaniu 6 zadaniowej misji w Spółdzielni.

    7.png

    Do wykonania całej misji będziemy potrzebować.

    8.png

    NAGRODY

    Podczas eventu "Mali pomocnicy" będziemy mogli zdobyć:

    naklejkę

    9.png

    item "Mały porządniś"

    10.gif
    2260 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 2x2

    item "Oaza spokoju"

    11.gif
    1140 PD/TPD co 9 godzin
    wielkość - 1x2

    Rząd Cudownego Pnącza

    12.png
    Otrzymamy z niego co 10 godzin 4000 PD oraz 4000 TPD.
    Na ostatniej chmurce możemy ustawić dowolny item o wielkości 1x1.


     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.