FAQ Blenderowe bajery

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 30 stycznia 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Zbliża się wiosna, trzeba uzupełnić niedobory witamin. Jak?
    Najsmaczniejsza metoda to owocowe koktajle...

    Newsy.PNG
    • czas trwania: od 31.01.2019 godz. 14:00 do 05.02.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    spawnjan2019jugplant.gif

    szklankokwiat.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    panelblendera.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png
    • pozostałe przedmioty eventowe
    T_soki.png
    • produkty w młynie
    T_produkty w młynie.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania (1).PNG

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    spawnjan2019event_entry.gif

    Okno eventowe ma kształt niewielkiej planszy:
    okno_eventowe.PNG
    Jeśli pojawiające się na łąkach postacie nam przeszkadzają, możemy usunąć wskazany strzałką znacznik, wtedy przestaną się pojawiać - do momentu aż ponownie wstawimy znacznik.


    W trakcie eventu na łąkach Farmy pojawiać się będą trzy różne postacie: Niedźwiedź Boreasz, Kira Rudokitka i Pingwinka Pelagia, mające różne role w poprowadzeniu nas do pomyślnego zakończenia eventu.


    Niedźwiedź Boreasz

    Boreasz.png


    Pojawia się tylko na Głównej łące i na Dzikiej łące. Wręczamy mu blendery, które produkujemy w młynie z rośliny eventowej oraz z wypadajek eventowych. Aby to zrobić należy kliknąć w postać Boreasza a następnie kliknąć zielony przycisk "Wręcz".

    Boreasz2.jpg

    W zamian za każdy z blenderów otrzymujemy jeden losowy przedmiot spośród wymienionych w poniższej tabeli. Przedmioty te są bardzo ważne, ponieważ otrzymujemy z nich sok borówkowy i sok mango, wykorzystywane w młynie do produkcji koktajli dla pozostałych dwóch postaci: Kiry Rudokitki i Pingwinki Pelagii.

    BlenderyBoreasza.png

    Przedmioty te mają kilka cech wspólnych:
    • są itemami zajmującymi 1 małe pole,
    • można je postawić wyłącznie na Leśnej polanie,
    • ich zbiór następuje co 7 godzin,
    • każdy z itemów można zebrać 3 razy; po ostatnim zbiorze stają się przedmiotami dekoracyjnymi.
    Po ich usunięciu z łąki, niezależnie od tego, w którym momencie to usunięcie następuje - czy przed dokonaniem jakiegokolwiek zbioru, czy po wykorzystaniu wszystkich 3 zbiorów - trafiają one do inwentarza (Dekoracje), gdzie zamieniają się w Blender w pudełku:

    Blender_w_pudełku.png
    Blender w pudełku

    Blender w pudełku zajmuje 1 małe pole, można go ustawić wyłącznie na Leśnej polanie. Dojrzewa przez 10 minut od wystawienia (możliwy zbiór natychmiastowy - koszt 1 FL), po zebraniu zamieni się w jeden z pięciu losowych przedmiotów wymienionych w powyższej tabeli nagród otrzymywanych od Niedźwiedzia Boreasza, z analogicznymi do nich cechami. Cykl ten (usunięcie przedmiotu z łąki - wystawienie z inwentarza Blendera w pudełku w jaki zamieni się przedmiot - jego zbiór po 10 min.) możemy powtarzać wielokrotnie w ciągu eventu.
    Korzystając z tej funkcji możemy też usuwać z łąki przedmioty, które nam nie odpowiadają, licząc na to, że przekształcą się w przedmiot o pasujących nam cechach (np. dostaliśmy od Boreasza dużo przedmiotów dających sok borówkowy a potrzebujemy więcej soku mango).
    Po zakończeniu eventu każdy Blender w pudełku zostanie wymieniony na 500 PD i 250 SG.


    Skrzynia "Blenderowe bajery"
    Skrzynia_Blenderowe_bajery.png
    • W trakcie eventu z każdej skrzyni otrzymamy 2 x sok borówkowy oraz 2 x sok mango
    • Po zakończeniu eventu z każdej skrzyni otrzymamy: 50 PD x poziom Farmy, 50 TPD x poziom Wyspy oraz 30 SG x poziom Farmy.
    Kira Rudokitka i Pingwinka Pelagia
    Kira_Rudokitka.png Pingwinka_Pelagia.png

    Postacie te pojawiają się tylko na Leśnej polanie. Wręczamy im koktajle, produkowane w młynie. Kira Rudokitka prosi o Koktajl borówkowy, Pingwinka Pelagia o Koktajl mango. Wręczamy im koktajle analogicznie jak wręczamy blendery Boreaszowi tj. klikamy w ich postacie, a następnie klikamy zielone przyciski "Wręcz"
    Kira_Pelagia_2.png

    Każdy wręczony koktajl zostanie wynagrodzony losową nagrodą zgodnie z poniższym zestawieniem:
    T_Kita_i_Pelagia_1.png

    Wręczane koktajle zapisują się na paskach postępu znajdujących się na planszy eventowej - oddzielnie dla Kiry Rudokitki i oddzielnie dla Pingwinki Pelagii. Zależnie od stopnia wypełnienia pasków, otrzymujemy kolejne nagrody:
    T_Kira_iPelagia_2.png
    Informacje o bonusach znajdujących się w powyższych nagrodach:
    Bonus PD/TPD za przedmioty ozdobne - slot na bonus kategoria złota, otrzymujemy 200% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych, czas działania 24h, bonus można wykorzystać w dowolnym czasie;
    Bonus PD za żniwa (S) – slot na bonus kategoria srebrna, otrzymujemy 100% więcej PD za wszystkie przedmioty (główna farma), czas działania 24h, bonus można wykorzystać w dowolnym czasie;



    Gwiezdne talary otrzymywane za wykonanie pasów postępu, wykorzystujemy w Sklepiku eventowym:
    T_sklepik_eventowy.png
    Po zakończeniu eventu każdy nie wykorzystany Gwiezdny talar zostanie wymieniony na 50 PD i 25 SG.

    Po wypełnieniu pasków postępu możemy nadal obdarowywać postacie, otrzymując losowe nagrody za każdy wręczony koktajl.


    Skrócony schemat wykonywania eventu:
    • Siej szklankokwiat i zbieraj wypadajki - panele sterowania blendera,
    • Zebrane szklankokwiaty i panele sterowania blendera przerabiaj na bieżąco w młynie na blendery,
    • Blendery wręczaj Boreaszowi, otrzymane w zamian przedmioty (blendery niebieskie i pomarańczowe, luksusowe niebieskie i pomarańczowe blendery oraz nowoczesne blendery) ustawiaj na bieżąco na Leśnej polanie,
    • Usuwaj wykorzystane blendery i te których działanie Ci nie odpowiada; być może z blendera w pudełku (w który zamienią się usunięte blendery) dostaniesz sprzęt lepszej jakości,
    • Regularnie zbieraj soki: borówkowy i mango i przerabiaj je w młynie na koktajle, którymi obdarowujesz Kirę Rudokitkę i Pingwinkę Pelagię,
    • Odbieraj nagrody: za każdy wręczony koktajl oraz za kolejne kroki w wykonywaniu pasków postępu,
    • Nie zapomnij o wykorzystaniu Gwiezdnych talarów na wykupienie w Sklepiku eventowym głównych nagród - rzędu pnącza wraz z itemami.
    Uwaga: szersze informacje o zawartości nie opisanych skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    nagrody.PNG

    Naklejka "Blenderowe bajery"

    sticker421.png


    Item "Uwielbiamy miód!"

    Uwielbiamy_miód.gif
    Co 12 h otrzymamy 1 050 PD. Item zajmuje 1 małe pole.


    Item "Ukryte owoce"
    Ukryte_owoce.gif
    Co 12 h otrzymamy 2 200 PD. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Shakery"
    Shakery.gif
    Co 12 h otrzymamy 4 600 PD. Item zajmuje 4 małe pola.


    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Wymagane są do uruchomienia pnącza "Blenderowe bajery".


    Rząd pnącza "Blenderowe bajery"
    Pnącze.PNG
    Co 20 h otrzymamy:
    30.000 PD,
    200 PD x poziom Farmy,
    1 x Skrzynia PD.


    Item "Stoisko ze słodkimi smoothie"
    Stoisko ze słodkimi smoothie.gif
    Co 21 h otrzymamy 20 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Czarujące stoisko ze smoothie"
    Czarujące stoisko ze smoothie.gif
    Co 21 h otrzymamy 26 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola;
    Item powstaje z nałożenia ulepszenia na item "Stoisko ze słodkimi smoothie".

    Item "Owocowe życie"
    Owocowe życie.gif
    Co 21 h otrzymamy 20 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Owocowa dusza"
    Owocowa dusza.gif
    Co 21 h otrzymamy 26 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola;
    Item powstaje z nałożenia ulepszenia na item "Owocowe życie".


    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.