Aktualizacja interfejsu zadań (spółdzielnia)

Temat na forum 'Zbiór aktualizacji i pomysłów' rozpoczęty przez użytkownika XxPigielxX, 28 lipca 2023.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
?

Czy uważasz pomysł za właściwy i potrzebny?

  1. Tak

    13 głos(ów)
    65,0%
  2. Nie

    7 głos(ów)
    35,0%
  3. Nie mam zdania

    0 głos(ów)
    0,0%
  1. XxPigielxX

    XxPigielxX Okazjonalny autor

    Witam serdecznie. Przychodzę z następującym zapytaniem odnośnie możliwości aktualizacji interfejsu zadań w spółdzielni. Czy istniałaby możliwość dodania do listy klasyfikacji zadań, okienka wyświetlającego zadania możliwe do realizacji? W świetle ogromnej listy dostępnych zadań, stanowiłoby to ogromne ułatwienie. Terminologia ,,zadania możiwe do realizacji w spółdzielni'', zakłada że wszystkie wymagania są w czasie teraźniejszym spełnione dla danej misji. Z poważaniem, Xpigiel. :music:

    Plan jest banalnie zrozumiały, przedstawie go w punktach.
    1. W świetle ogromnej liczby zadań w spółdzielni, przydałoby się stworzyć ,,narzędzie'' umożliwiajace graczom swobodną analizę zadań pod kątem spełniania wszystkich określonych wymagań dla danej misji.
    2. Po przez stwierdzenie ,,spełnianie wszystkich określonych wymagań dla danej misji'' należy rozumieć, że w czasie teraźniejszym istnieje możliwość dostarczenia wszystkich niezbędnych towarów dla danego poziomu misji [medalu] (okienko dla określonej misji ,,dostarcz wszystko'' jest podświetlone na zielono ~ https://imgur.com/SnOcLTv).
    3. Takowym ,,narzędziem'' do analizy zadań w spółdzielni, pod kątem spełniania 100% wymagań dla określonego poziomu misji w czasie teraźniejszym byłaby dodatkowa zakładka ~ https://imgur.com/jZjvxbY.
    4. Zakładka uwzględniałaby wyłącznie poziomy zadań, dla których jest spełnione 100% wymagań w czasie teraźniejszym. Zakładka nie uwzględniałaby zadań, dla którch żaden z poziomów zadania nie jest spełniony pod kątem 100% wymagań [okienko dostarcz wszystko jest szare/niedostępne dla wszystkich poziomów danej misji ~ https://imgur.com/JxBdm1c https://imgur.com/3Nw5jq6
    5. W świetle stale powiększającej się listy zadań w spółdzielni, narzędzie opisane powyżej zdaje się być bardzo dużym udogodnieniem dla graczy.
    6. Proszę wszystkich aby podejść do głosowania obiektywnie, nie subiektywnie. Jeżeli ,,starzy wyjadacze Farmeramy'' mają cały arsenał zrealizowanych zadań, rozumiem że dla nich ,,scrollowanie'' zadań w poszukiwaniu misji możliwych do zrealizowana, może stanowić pewną formę atrakcji. Wówczas zwyczajnie po ludzku, należałoby nie włączać owej zakładki. Natomiast innym graczom bardzo by ułatwiła wykonywanie zadań w spółdzielni.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 2 sierpnia 2023
  2. SMOD_Casino

    SMOD_Casino S-Moderator Team Farmerama PL

    Napisz proszę ten pomysł w formie gotowego planu a nie w formie zapytania. Zrób korektę w pierwszym poście i opisz dokładnie jak to ma wyglądać.
     
  3. XxPigielxX

    XxPigielxX Okazjonalny autor

    Plan jest banalnie zrozumiały, przedstawie go w punktach.
    1. W świetle ogromnej liczby zadań w spółdzielni, przydałoby się stworzyć ,,narzędzie'' umożliwiajace graczom swobodną analizę zadań pod kątem spełniania wszystkich określonych wymagań dla danej misji.
    2. Po przez stwierdzenie ,,spełnianie wszystkich określonych wymagań dla danej misji'' należy rozumieć, że w czasie teraźniejszym istnieje możliwość dostarczenia wszystkich niezbędnych towarów dla danego poziomu misji [medalu] (okienko dla określonej misji ,,dostarcz wszystko'' jest podświetlone na zielono ~ https://imgur.com/SnOcLTv).
    3. Takowym ,,narzędziem'' do analizy zadań w spółdzielni, pod kątem spełniania 100% wymagań dla określonego poziomu misji w czasie teraźniejszym byłaby dodatkowa zakładka ~ https://imgur.com/jZjvxbY.
    4. Zakładka uwzględniałaby wyłącznie poziomy zadań, dla których jest spełnione 100% wymagań w czasie teraźniejszym. Zakładka nie uwzględniałaby zadań, dla którch żaden z poziomów zadania nie jest spełniony pod kątem 100% wymagań [okienko dostarcz wszystko jest szare/niedostępne dla wszystkich poziomów danej misji ~ https://imgur.com/JxBdm1c https://imgur.com/3Nw5jq6
    5. W świetle stale powiększającej się listy zadań w spółdzielni, narzędzie opisane powyżej zdaje się być bardzo dużym udogodnieniem dla graczy.
    6. Proszę wszystkich aby podejść do głosowania obiektywnie, nie subiektywnie. Jeżeli ,,starzy wyjadacze Farmeramy'' mają cały arsenał zrealizowanych zadań, rozumiem że dla nich ,,scrollowanie'' zadań w poszukiwaniu misji możliwych do zrealizowana, może stanowić pewną formę atrakcji. Wówczas zwyczajnie po ludzku, należałoby nie włączać owej zakładki. Natomiast innym graczom bardzo by ułatwiła wykonywanie zadań w spółdzielni.
    Mam nadzieje, że pomysł jest zrozumiały. Pozdrawiam. 8)
     
    hlnrys lubi to.
  4. nuka20

    nuka20 Hrabia forum

    Jestem wyznawcą zasady "nie mnóżmy bytów ponad potrzebę".
    Zwłaszcza, że nie wiadomo jak ten nowy byt, mógłby wpływać na cała grę (już jest sporo narzekania na błędy i tłumaczenia owych - rozbudowaną grą i funkcjami).
    To po pierwsze.
    Po drugie - nie widzę korzyści ani dla "starych wyjadaczy Farmeramy", ani dla "nowych i zagubionych w gąszczu wirtualnej marchewki".
    Generalnie... Gracze dzielą się na 3 główne grupy, jeśli chodzi o misje w spółdzielni.
    Pierwsza - robi wszystkie misje. To najczęściej owi "starzy wyjadacze".
    "Nowym" odradzam taką zabawę, chyba, że chcą w krótkim czasie wydać sporo pieniędzy, sfrustrować się i pożegnać tę zabawę na zawsze.
    Druga - raczej misji nie robi, ale czasem zagląda (w razie potrzeby), by poszukać nie misji możliwych do wykonania, ale fantów możliwych do zdobycia w owych misjach. (Starzy, Nowi)
    Trzecia grupa, aktywnie analizuje pojawiające się misje i decyduje czy (i w jakim stopniu będzie je robić) i mając je "z tyłu głowy"- robi je siejąc/kupując/zbierając potrzebne towary, i je oddaje w konkretny sposób - kończąc całość lub tylko interesujące etapy misji. (Starzy Nowi).
    Każdą z tych grup łączy jedno - nie sieją/zbierają plonów na chybił trafił, a tylko takie, które są im potrzebne do zrobienia wybranej misji.
    Więc zakładka, misji możliwej do wykonania" nie będzie im potrzebna, bo ich nie interesuje co mogą zrobić, tylko czy to co sobie zamierzyli jest do "odhaczenia".
    Oczywiście może istnieć ktoś, kto robi misje bez ładu i składu - tak dla przyjemności posiadania pustej stodoły - jak zauważył autor są różne formy atrakcji.
    Ale nawet dla takiej osoby, ta zakładka nie wydaje mi się pomocna.
    Bo jak rozumiem, "aktywna" byłaby tylko dla misji w "pierwszym dostępnym kroku".
    A jeśli się trochę pogra... to byłoby tego całkiem sporo, w dodatku "gryzłyby się" miedzy sobą, bo towary potrzebne do misji A się powtarzają w misji/ach - B/C,D...
    Wykonanie jednego zadania w jednej, misji pewnie "dezaktywowałoby" kilka innych i tak w kółko.
    A ponieważ sam zamysł trochę wspiera - bez obrazy, ale "bezmyślne" klikanie w to co jest dostępne, to nie nauczyłoby tego minimalnego poziomu planowania (który w tej grze się przydaje), a na dłuższą metę mogłoby być niekorzystne.
    No w najlepszym wypadku - nikt by z tej "nowości" nie korzystał.
    (Mam nadzieję, że nie świeciłby mi się "znacznik" "misji gotowej do wykonania" w okienku spółdzielni za każdym razem gdy się loguję i zmuszał do ręcznego "wyłączania", bo to się aż prosi o taki "błąd".:wuerg:)
    Tylko, że wszyscy zostalibyśmy z kolejną funkcją, która nie jest nikomu potrzebna.
    A podejrzewam, że gdyby wyrzucić (a nie dodawać) kilka takich "udogodnień", to mogłoby się grać jednak...łatwiej i przyjemniej.
    To tyle mojego subiektywnego zdania, próbującego obiektywnie ocenić ten pomysł.
    Jestem na nie.
     
    krasnoludek10 lubi to.
  5. XxPigielxX

    XxPigielxX Okazjonalny autor

    @nuka20 a więc po kolei.
    • ,,Jestem wyznawcą zasady "nie mnóżmy bytów ponad potrzebę".
    Zwłaszcza, że nie wiadomo jak ten nowy byt, mógłby wpływać na cała grę (już jest sporo narzekania na błędy i tłumaczenia owych - rozbudowaną grą i funkcjami).''

    Właśnie dlatego tworząc owy post, bodajże w drugim czy tam trzecim zdaniu zamieściłem następujące pytanie: ,, Czy istniałaby możliwość dodania do listy klasyfikacji zadań, okienka wyświetlającego zadania możliwe do realizacji?''. Pytanie nie odnosi się stricte do ,,samej możliwości'' dodania tej funkcji do gry. Chodzi o możliwość dodania tego ,,narzędzia'' do rozgrywki pod kątem technicznym - czyli bez znaczącego obniżania wydajności/płynności gry oraz bez licznych błędów. Z drugiej strony musimy pamiętać, że gra stale się rozwija. Raz szybciej, raz wolniej. Raz zmiany są wyraźnie zauważalne, raz mniej. Dlaczego o tym wspominam? A no, dlatego że z biegem czasu zmian jest coraz więcej (czy tego chcemy, czy też nie). I sam ten ,,rozwój'' powoduje, że gra jest mniej wydajna, jest więcej błędów, częściej dochodzi do ,,zawieszania'' strony (szczególnie jest to widoczne na komputerach starszej daty). W pełni rozumiem twoje uzasadnione obawy co do kwestii wydajności gry. Ale musimy brać pod uwagę, że następne wszelkiej maści: nowe zagrody, nowe animacje, nowe ,,miejsca'' na mapie (które będą się rzecz jasna pojawiać), również będą na tę wydajność wpływały (oczywiście na minus). Nie uważam że pomysł jest zły, dlatego póki co bronię swojego stanowiska ;) Autentycznie myślę, że zmiana bardzo by się przydała. No ale to moja subiektywna opinia.
    • ,,Więc zakładka, misji możliwej do wykonania" nie będzie im potrzebna, bo ich nie interesuje co mogą zrobić, tylko czy to co sobie zamierzyli jest do "odhaczenia"
    • ,,A ponieważ sam zamysł trochę wspiera - bez obrazy, ale "bezmyślne" klikanie w to co jest dostępne, to nie nauczyłoby tego minimalnego poziomu planowania (który w tej grze się przydaje), a na dłuższą metę mogłoby być niekorzystne.''
    Zakładka absolutnie nie ma na celu eliminacji umiejętności ,,planowania''. Dlaczego? Dlatego że awykonalne jest pełne rozplanowanie misji pod kątem zapotrzebowania. Jasne, zgodze się z tobą w następującej kwestii: - Mamy przykładowo misję ,,Impreza w kinie''. Podany przeze mnie przykład zadania w spółdzielni, pierwszorzędnie wymaga od nas dostarczenia określonej wartości marchewek i siana. Jak najbardziej element planowania (o którym wspomniałeś) jest tutaj co najmniej wskazany. Analizujemy obie wartości X i Y pod kątem zapotrzebowania i wtedy decydujemy ile czego siejemy. Tak, zgadzam się. Pamiętajmy jednak, że na ,,Farmeramie'' wartości są cały czas zmienne. Nie sposób zapamiętać wszystkich wymagań misji oraz wszystkich wartości przeszłych i teraźniejszych. Co to znaczy? Załóżmy jest poniedziałek, godzina 8:00. Poświęciliśmy trochę czasu na ,,scrollowaniu'' misji pod kątem możliwości ich realizacji, czyli tak jak wygląda to obecnie. Włączyliśmy w to umiejętność planowania. Misje, których nie możemy zrealizować (przykładowo ze względu na brak danego drzewa, zwierzęcia z zagadkowej zagrody, produktu od zwierząt itp) wyłączyliśmy z zakresu planowania. No jest to logiczne, jeżeli nie mam drzewa cytrynowego to nie dostarczę cytryn (chyba że specjalnie zakupię je na targu). Parę godzin później zralizowaliśmy zadania w ,,domku farmerskim''. Za zralizowane zadania pod kątem 100% wymagań dla danego zleceniodawcy otrzymujemy skrzynię. Ze skrzyń otrzymujemy rozmaite przedmioty. Paszę, owoce drzew (nawet jeżeli ich nie posiadamy), superpaszę, narzędzia do warsztaciku, fermerki itp itd. Więc pełne rozplanowanie jest awykonalne ze względu na zmieniające się wartości (których zaplanować nie możemy). Pamiętajmy również że określone zadanie w spółdzielni (przez nas rozpoczęte), jest bliżej przesunięte (,,przeskoczone na następną stronę'') w kierunku najwyższego poziomu zadania. Nie wszyscy przecież wypełniają poziomy zadań chronologicznie. Jeżeli określone zadanie w spółdzielni ma (przykładowo) 8 poziomów, a my właśnie jesteśmy na tym ,,określonym'' zadaniu na 8 poziomie, nie oznacza to przecież że spełniliśmy 100% wymagań dla poziomów 1-7. Równie dobrze mogliśmy zrobić wyłącznie po jednym ,,srebrnym medalu'' dla każdego poziomu i momentalnie przeskoczyć do ostatniego, czyli w tym przypadku 8. Zakres planowania w tym przypadku jest o wiele cięższy. A ,,przescrollowanie'' wszystkich zadań z włączeniem analizy od 1 do ostatniego poziomu dla określonego zadania, to już cięższy orzech do zgryzienia pod względem czasowym. Reasumując ten wielki mętlik, zakładka miała by na celu nie eliminację umiejętności racjonalnego planowania, a raczej umożliwenia oszczędności czasu


    Jeżeli jednak, okazałoby się że powyższa zmiana spowodowałaby ,,lawinę'' awarii w grze, drastyczne obniżenie wydajności gry, zacinanie się zadań w spółdzielni i pokrewnych - to rzecz jasna również jestem na nie. Dlatego zacząłem post od sformułowania pytania o którym wspomniałem powyżej. :)
     
  6. nuka20

    nuka20 Hrabia forum

    Problem z tym "działem", polega na tym, że tutaj zamieszcza się pomysły a nie pytania.
    My, a nawet modzi, możemy sobie tylko teoretyzować czy coś jest opłacalne i techniczne możliwe do wprowadzenia do gry.
    Ewentualnie coś doradzić.
    Ostateczna decyzję podejmie producent (jeśli w ogóle ten pomysł do niego dotrze).
    Nie wiem na jakim etapie gry jesteś.
    Niby konto masz od 2017, ale rozumiem, że aktywnie nie grałeś, skoro nie zaliczasz sam siebie do "wyjadaczy".
    Wybacz, ale trochę zignoruje to co napisałeś.
    Ale jeśli jesteś "nowalijką" w tej grze, to najlepszą radę jakiej można ci udzielić, jeśli chodzi o misje jest:
    Skup się na dwóch kategoriach - tajemnicze sadzonki i produkty.
    Resztę zignoruj, nie uciekną i może poza pojedynczymi sztukami ci się do niczego nie przydadzą.
    Jak już będziesz obeznany co i jak, to uwierz, nie będziesz musiał uczyć się wymagań na pamięć.
    Misje są tworzone według schematu, z czasem sama nazwa, czy "wiekowość" powie ci, co w niej jest potrzebne i czy mogą być tam rzeczy które cię interesują.
    A jeśli już będziesz mieć towar, w wystarczających ilościach na robienie "możliwych" lub tez wszystkich - to i ta zakładka ci się nie przyda.
    Te dwie o których wyżej napisałam, mają już swoje zakładki.
    Z produktowych dostaniesz mnóstwo "dóbr" (np super pasze) i najważniejszy bonus - kombajn.
    Najlepiej "produktowe" misje robić tylko na pierwszy etap (srebro) i przechodzić do kolejnego kroku.
    Wtedy nie wydasz dużo produktów (relatywnie), a dojdziesz do etapu, w którym możesz mieć kilkadziesiąt godzin darmowej "automatyzacji" zbiorów. Rzecz w tej grze najcenniejsza.
    Tajemnicze sadzonki - to skarbnica gwiazdek, bananów, wejściówek i innych dób, które w grze się również przydają. Owoce nie są drogie, więc bardziej opłaca się siać np siano- sprzedawać, kupować owoce.
    Czy też inne rzeczy, które na targu są drogie - zwłaszcza w stosunku do czasu jaki zajmuje ich wyhodowanie.
    Oddawanie takich rzeczy do misji, tylko dlatego "bo spełniasz wymagania" jest nieopłacalne.
    Trzeba wybierać co się robi i możliwie maksymalizować zyski minimalizując wysiłek.
    Wtedy jest jakiś "progres", łatwiej i taniej się gra - praktycznie można wiele miesięcy grać za darmo. Nie inwestując w rzeczy pomocne (konieczne), by robić eventy.
    Powiedzmy, ktoś kierowałby się tylko taką zakładką - prawdopodobnie jeśli by samodzielnie nie "scrollował" misji, nigdy by do drzewek nie doszedł, ewentualnie przypadkiem, a i wtedy czy zrobiłby je najkorzystniej?
    No nie wiem, mam wątpliwości.
    Wielu rzeczy nie ma sensu samodzielnie uprawiać, lepiej kupić.
    A taka zakładka skupia się prawie wyłącznie na tym - co "kiedyś przy okazji sobie wyhodujesz", co zwyczajnie może wprowadzać w błąd gracza jeśli sam nie gra długo, nie rozejrzy się w spółdzielni, a najlepiej nie zapyta o misje bezpośrednio.
    Ta gra nie jest trudna - jest w niej "naćkane", z tym się zgodzę. Struktura by się w tym gąszczu odnaleźć - jest potrzebna (zwłaszcza dla kogoś, kto razem z nią w tej grze nie "rósł"), ale takiej struktury nie zapewni żaden algorytm, trzeba ją samodzielnie stworzyć, na swoich doświadczeniach lub doświadczeniach innych Graczy.
    Pozdrawiam
     
  7. SMOD_Casino

    SMOD_Casino S-Moderator Team Farmerama PL

    Przekopiowałem rozwinięcie pomysłu do pierwszego posta i dodałem temat do alfabetycznego spisu treści.