FAQ Odyseja Helgrid - FAQ

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 24 czerwca 2026 o 09:00.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    głowna.png
    • czas trwania: od 25.06.2026 godz. 14:00 do 08.07.2026 godz. 22:00;
    • dostępność: od 30 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni/wysoki;
    [​IMG]
    • roślina eventowa
    [​IMG] dungeonjun2026bonebush.gif
    rosliny tabela.png
    • Nasiona - wiedźmi szpon otrzymujemy ze skrzyni na 2 piętrze


    przedmiot eventowy
    [​IMG]
    Pyłek potrzebny do produkcji kluczy w młynie
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    [​IMG]
    • produkcja w młynie
    młyn.png
    Klucze do lochu służą do otwierania drzwi między komnatami.
    Klucz do lochu- wszystkie drzwi na 1 piętrze
    Kościany klucz - wszystkie drzwi na 2 piętrze


    • koszyki eventowe
    koszyk1.png

    *Koszyki 5 i 6 będą dostępne dopiero po dotarciu gracza na drugie piętro:
    pakiety 2.png
    [​IMG]
    Mechanikę tego wydarzenia poznaliście podczas eventu "Legenda Helgrid" i Misja Helgrid.

    ekran1.png

    Na głównej planszy znajduje się przycisk kierujący was do lochów Helgrid. W każdej chwili możecie sprawdzić w której komnacie się znajdujecie, klikając przycisk otwierający mapę lochu:
    [​IMG]

    1 piętro:
    *Na mapie wskazane są nr komnat, a w tabelce w spojlerze lista nagród, oraz dodatkowe potrzebne informacje
    *Rozgrywamy mini gry i otwieramy drzwi
    *Na mapie oznaczono kolejno, którędy poruszaliśmy się w fazie testowej, aby przejść oba piętra.
    *Do otwarcia niektórych drzwi potrzebny nam jest Rubin (oznaczone na mapie przy drzwiach ikonką rubinu), a do zadań u NPC Nefryt i Szafir
    mapa piętro 1.png
    *30sta komnata znajduje się na środku mapy, a w niej fioletowy portal, który przenosi nas na 2 piętro
    Do przejścia pierwszej mapy potrzeba w sumie 120x klucz do lochu
    klucze 1-24.png
    klucze 2.png
    2 Piętro:
    piętro 2 mapa.png
    Do przejścia drugiej mapy potrzeba w sumie 13x kościany klucz
    (Do każdych drzwi 1 klucz.)​

    NPC, które spotkamy na mapie - oddajemy im produkty, info w tabeli poniżej
    npc komnata 14.png brakujacy npc.png npc piętro 2.png

    1-7.png 8-15.png 16-27.png 28-36.png 37-45.png
    * W komnacie nr 34 jako nagroda w jednej ze skrzyń umieszczona jest zdublowana naklejka, czekamy na informację o zmianie tej nagrody.

    Poniżej animacja, która przypomni wam, jak wygląda poruszanie się w podziemiach:

    [​IMG]

    Przemieszczacie postać Helgrid za pomocą myszki. Komnaty są połączone drzwiami. Część drzwi jest odblokowana na start, część trzeba otworzyć. Do odblokowania zamkniętych drzwi służą produkowane w młynie klucze do lochu. Niektóre drzwi wymagają klejnotów zdobywanych ze skrzyń skarbów.





    ***
    W komnatach znajdują się skrzynie z nagrodami. Aby móc odebrać nagrodę z danej skrzyni, trzeba pomyślnie rozegrać przypisaną do niej minigrę. Jak wygląda jej przebieg pokazuje animacja:

    [​IMG]

    Rozpoczynacie minigrę stając na fioletowej płytce. Waszym zadaniem jest nawadnianie pustych poletek, dopóki nie wyrosną na nich rośliny. Wiaderka z wodą są unoszone przez 1, 2 lub 3 baloniki. Strzelacie do nich klikając dowolne miejsce na planszy. Woda jest wylewana na poletko, nad którym pękł ostatni z baloników. Jeśli baloniki nie zostaną zestrzelone, pękają samoczynnie nad końcowym poletkiem. Wiaderka mogą być małe lub duże. Wylanie na poletko wody z dużego wiaderka daje taki efekt jak z 2 małych.
    W niektórych wiaderkach zamiast wody są szkodniki. Trzeba na nie uważać, ponieważ cofają wzrost roślin na poletku, na które spadną. Starajcie się zestrzeliwać je tak, aby upadły na obszar, gdzie nie wyrządzą szkody - np. posadzkę, albo dekorację. Jeśli jednak spadną na rośliny, to po prostu będziecie musieli je ponownie nawodnić.

    Minigra kończy się, gdy na wszystkich poletkach wyrosną rośliny. Można też z niej wyjść przed zakończeniem. Resetowane są wtedy jej postępy i minigrę trzeba zaczynać na nowo.

    Uwaga! Po rozegraniu gry pamiętajcie o odebraniu nagrody ze skrzyni, nie następuje to automatycznie!


    Wśród nagród znajdują się Żetony klejnotu. Wykorzystacie je w równoległym wydarzeniu "Puchar Farmy".


    [​IMG]
    Naklejka "Odyseja Helgrid"
    sticker.png
    Słodko!
    słodkoa.gif
    6.000 PD/TPD co 12 godz.
    1 małe pole

    Balon przebrany za owcę
    balona.gif
    20.000 PD/TPD co 20 godz.
    1x2 pola

    Owijać w bawełnę
    owijaca.gif
    60.000 PD/TPD co 30 godz.
    2x2 pola

    Itemy te są dostępne od 3 poziomu. Mogą być postawione wszędzie oprócz Świata Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Odyseja Helgrid 1"
    rząd1.png

    Pnącze wymaga obojętnie jakich 6 różnej wielkości itemów
    Co 20 godz. otrzymamy:
    • 6.250 PD x Poziom Farmy
    • 3.000 TPD x Poziom Bahamaramy
    • 1 x skrzynia bawarskiego święta I
    • Bonus: +200% PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 2h

    Rząd chmur "Odyseja Helgrid 2"

    rząd1a.png
    Pnącze wymaga obojętnie jakich 6 różnej wielkości itemów

    Co 30 godz. otrzymamy:
    • 6.250 PD x Poziom Farmy
    • 3.000 TPD x Poziom Bahamaramy
    • 1 x skrzynia romantyczności V
    • Bonus 500% dla Rośliny specjalne. Tylko na głównej Farmie przez 4h
    Poradnik ma charakter poglądowy – zawarte w nim informacje mogą ulec zmianie. Aktualne dane dotyczące eventu znajdują się w grze.

    .
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 24 czerwca 2026 o 18:24
  2. Eviana

    Eviana Team Leader Team Farmerama PL

    Co nowego w poradniku?
    24.06.2026
    Pod tabelką dodano informację o npc na 1 piętrze, oraz jakie wartości produktów należy mu oddać. Tabelka zostanie zaktualizowana
     
    bona53 lubi to.