FAQ Podstawy uprawy II

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 17 listopada 2020.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 18.11.2020 godz. 14:00 do 24.11.2020 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;
    podstawowe_informacje.png
    • rośliny eventowe
    torba_farmera.gif kenaf.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T worek z owocami.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png

    zadania.png
    Główne zasady eventu nie zmieniły się w porównaniu do poprzedniego wydarzenia z tej serii tj. Podstawy zimowej uprawy. Po przejściu na planszę eventową musimy na początku zwerbować uczniów - w tym celu klikamy w zielone przyciski z kurą, królikiem, myszą i wiewiórką:
    werbowanie_uczniów.PNG
    Po 1 szt. tych zwierząt zostanie pobrane z inwentarza (jednorazowo). Na początku eventu każdy Gracz otrzyma potrzebne w tym celu zwierzaki.​

    plansza2.PNG
    Na planszy znajdują się 3 poletka szkoleniowe. W każdym z nich zwierzaki ćwiczą inną umiejętność:
    category_icon_seed.png - Obsiewanie, category_icon_prune.png - Przycinanie oraz category_icon_harvest.png - Zbieranie plonów.

    W celu wykonania zadań eventowych dane zwierzę musi odbyć określoną ilość szkoleń na danym poletku. Liczbę potrzebnych szkoleń pokazują kolorowe kropki na brązowej tablicy pod zwierzakiem. Przykładowo:
    Wiewiórka.PNG
    aby zaliczyć pierwsze zadanie u Wiewiórki, musi ona ogółem przejść 1 szkolenie na poletku Obsiewania, 2 - na poletku Przycinania oraz 1 Zbierania plonów.
    Każde zakończone szkolenie jest oznaczane kolorową kropką na żółtej tablicy obok zwierzaka.

    W celu szkolenia przeciągamy zwierzaka na wybrane poletko:
    przeciąganie.gif

    Aby szkolenie było możliwe musimy posiadać wymaganą ilość towaru - zgodnie z poniższą tabelką:
    T_wymagania_szkoleń.png
    Trwające szkolenie można przerwać (czerwony przycisk obok licznika czasu) - wydane produkty wracają do stodoły.

    Gdy upłynie czas szkolenia należy kliknąć w zwierzaka - opuszcza on wtedy poletko.
    Po każdym szkoleniu zwierzak "zasypia" i trzeba go obudzić, inaczej nie będzie można go dalej szkolić, ani zakończyć zadania.
    Koszt budzenia zwierzaka to 1 x Worek z owocami albo 2 x Super pasza.​

    Za każde budzenie otrzymujemy losową nagrodę:
    T_nagrody_budzenie.png

    Gdy wykonamy szkolenia wymagane w danym zadaniu i zwierzak jest obudzony, pojawi się przycisk Ukończ - jego kliknięcie kończy zadanie.

    Zadania dla poszczególnych zwierzaków:
    T_zadania_kurczak.png

    T_zadania_królik.png

    T_zadania_mysz.png

    T_zadania_wiewiórka.png

    Po wykonaniu zadań eventowych możemy nadal szkolić zwierzaki - dopóki nie osiągną 5 poziomu w każdej z umiejętności. Z tytułu dodatkowych treningów będziemy otrzymywać tylko losowe nagrody za budzenie.

    nagrody.png

    Grab, składuj, skacz! I

    trainingnov2020chicken_0.gif
    6 200 PD/TPD co 20 godz., 2 małe pola;

    Grab, składuj, skacz! II

    (po ulepszeniu)
    trainingnov2020chicken_0.gif
    Grafika bez zmian; co 20 godz. daje:
    · 64 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz
    · 30% więcej TPD z wszystkich przedmiotów znajdujących się na obszarze Bahamaramy przez 3 godz.

    Budowanie mostów I
    trainingnov2020rabbit_0.gif
    6 200 PD/TPD co 20 godz., 2 małe pola;

    Budowanie mostów II

    (po ulepszeniu)
    trainingnov2020rabbit_0.gif
    Grafika taka sama; co 20 godz. otrzymamy:
    · 64 PD/TPD x Poziom Farmy/Wyspy oraz
    · 30% więcej PD z wszystkich przedmiotów znajdujących się na obszarze Farmy Głównej przez 3 godz.​

    Sadź więcej drzew I
    trainingnov2020mouse_0.gif
    6 200 PD/TPD co 20 godz., 2 małe pola;

    Sadź więcej drzew II

    (po ulepszeniu)
    trainingnov2020mouse_0.gif
    Wygląd ten sam; co 20 godz.:
    · 6.400 PD/TPD,
    · 1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem VIII oraz
    · 40% więcej TPD z wszystkich przedmiotów znajdujących się na obszarze Bahamaramy przez 3 godz.​

    Lubisz jabłka? I
    trainingnov2020squirrel_0.gif
    6 200 PD/TPD co 20 godz., 2 małe pola;

    Lubisz jabłka? II

    (po ulepszeniu)
    trainingnov2020squirrel_0.gif
    Grafika bez zmian; co 20 godz. otrzymamy:
    · 6.400 PD/TPD,
    · 1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem VII oraz
    · 40% więcej PD z wszystkich przedmiotów znajdujących się na obszarze Farmy Głównej przez 3 godz.

    Itemy podstawowe mogą być ustawione wszędzie z wyjątkiem Wybiegu dla zwierzaków domowych i Świata pełni księżyca, po ulepszeniu można je umieścić również na ww. Wybiegu.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 17 listopada 2020
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    17.11.2020 godz. 18:32
    Dodano możliwość produkcji Worka z owocami w młynie na Bahamaramie.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.