Wzory pomysłów

Discussion in 'Zbiór aktualizacji i pomysłów' started by BA_Musa, Aug 28, 2014.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. BA_Musa

    BA_Musa Guest

  2. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na nowy zawód

    Z pewnością wiecie, że każdy zawód, który jest dla nas dostępny w Dzielnicy Rzemieślniczej stworzony został według pewnych standardów. Chcielibyśmy w związku z tym, aby także Wasze propozycje nowych zawodów tworzone były w oparciu o poniższy schemat.
    • Należy pamiętać, by dla każdego nowego zawodu stworzyć misję, najlepiej składającą się z 5 etapów oraz dołączyć do tego krótki opis, który byłby zawarty w chmurce. Opis ten należy stworzyć w taki sposób, by zawierał elementy, które zostały podane w tabelach z poniższego poradnika:
    • Dla każdego z 5 poziomów rozwoju naszych umiejętności w wymyślonym przez nas zawodzie powinniśmy dodać po kilka przepisów na produkty, które będziemy mogli wytwarzać po osiągnięciu określonego poziomu. Każdy z nich powinien być opisany zgodnie ze wzorem:
    • Pierwsza z pięciu części misji powinna być skonstruowana tak, by można było dzięki jej wykonaniu wybudować w Dzielnicy Rzemieślniczej nowy budynek, który byłby odpowiednim miejscem na rozpoczęcie przygody w nowym zawodzie.
    • Należy pamiętać również o tym, aby w pomyśle zawrzeć informację o tym, jaki dodatek (potrzebny do produkcji półproduktów i produktów) będzie wypadał z pól na Farmie i na Bahamaramie, tzw. składnik specjalny (np. sól).
    • Dla każdego z dostępnych poziomów należy stworzyć półprodukt, którego używa się przy wytwarzaniu produktów finalnych na danym poziomie.
    • Warto napisać także w jaki (ewentualny) sposób można byłoby zyskać dostęp do danego zawodu, np. poprzez odkrycie runy na Drzewie Mądrości.
    • Mile widziany jest także opis, w którym miejscu Dzielnicy Rzemieślniczej miałby znajdować się budynek produkcyjny dla nowego zawodu oraz jak przykładowo mógłby on wyglądać.
    • Nie zapomnij podać poziomu, od którego dostępny byłby nowy zawód.
     
    Last edited by moderator: Aug 28, 2014
  3. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na nowy przepis

    Jak wiadomo, każdy nowy pomysł na przepis, który dodajecie w dziale "Przemysł", powinien zawierać określone elementy. Dopiero wówczas możemy uznać taki pomysł za dopracowany i dodać go do spisu pomysłów.
    • Pamiętajcie, że ilość składnika specjalnego (np. cukru / soli), których używamy do produkcji jest uzależniona od poziomu, dla którego dany wyrób ma być dostępny w zawodzie (np. Piekarni lub Przetwórni):
      • na poziomie 1 jest to 10 jednostek cukru lub soli,
      • na poziomie 2 jest to 20 jednostek,
      • na poziomie 3- 30 jednostek,
      • na poziomie 4- 40 jednostek,
      • na poziomie 5- 50 jednostek.
    • Dla każdego z poziomów zawodów istnieją także określone półprodukty, które należy uwzględnić przy tworzeniu pomysłu na nowy produkt, np.
      • przetwórnia, poziom 1, galaretka podstawowa,
      • piekarnia, poziom 2, ciasto kruche
    • Należy dodatkowo pamiętać o tym, że przyjęło się, by do produkcji każdego z przetworów lub wypieków używać tylko 1 sztuki odpowiedniego półproduktu.
      • Jeśli do jakiegoś przepisu nie pasuje półprodukt z danego poziomu, można wykorzystać ten, który stworzony został dla poziomu wcześniejszego (o ile wydaje się lepszy i bardziej dopasowany).

    Przykład pomysłu na nowy produkt

    • Informacje ogólne:
      • Nazwa produktu: Oddech smoka
      • Zawód: Przetwórca owoców i warzyw
      • Poziom zawodu: 5
    • Szczegółowe informacje:
      • Potrzebne składniki:
        • 1 x galaretka królewska, 150 x chili, 100 x papryka, 150 x pieprz, 50 x kumkwat, 50 x zębate pomidory, 50 x cukier żelujący
      • Bonus: Więcej o 70% PD z warsztatów na 4 godziny
      • Punkty:
        • Z produkcji: 270
        • Do rozbudowy: 270
      • Sugerowana cena na targu: 200 000 SG
     
  4. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na nową misję w Spółdzielni

    Jak wiadomo, misje w Spółdzielni mają swój określony schemat, który i tu - przy tworzeniu nowego pomysłu, warto zastosować:
    • Nazwa misji i ewentualnie jaki obrazek w spółdzielni będzie tej misji towarzyszył.
    • Należy określić ile misja będzie miała etapów i zadań.
    • Każde zadanie jest podzielone na trzy stopnie trudności:
      • kampania srebrna,
      • kampania złota,
      • kampania diamentowa.
    • Wkład w zadania musi być dostosowany do rodzaju kampanii, czyli wraz z przejściem do kolejnej kampanii powinien wzrosnąć poziom trudności. Jak widać w dostępnych już misjach liczba towarów do dostawy to max. 4.
    • Ustalenie nagród za każdą kampanię. Powinny być one dostosowane do stopnia trudności kampanii. Nagrodami mogą być:
      • PD lub SG, super nawóz, super pasza (prosimy podać konkretne ilości),
      • nowy item (prosimy podać linka do pomysłu z itemem, patrz "Wzór pomysłu na item").
      • prezent dodatkowy, np. zagroda, kolorowe zwierzątko lub coś z rzemiosła.
      • dodatkową nagrodą są też gwiazdki:
        • dla każdej kampanii srebrnej: 1 x gwiazdka,
        • dla każdej kampanii złotej: 2 x gwiazdka,
        • dla każdej kampanii diamentowej: 3 x gwiazdka.
    • Do każdego z etapów należy wymyślić krótki opis w chmurce, co będziemy w danym zadaniu potrzebować.
    • Należy dokładnie określić czy jest to misja na stałe, czy raczej ograniczona czasowo (jeśli tak, to na jaki okres).
    • Przy tworzeniu pomysłu na misję w Spółdzielni można podpatrzeć misje już istniejące, przedstawione tutaj: KLIK
     
    Last edited by moderator: Aug 28, 2014
  5. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na dodatkowe miejsce na farmie
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Wyspa Słońca
      • Umiejscowienie: Na mapie mała wysepka na wodzie tuż obok Bahamaramy.
      • Sposób na odwiedzenie tego miejsca: Dostać się tam można tylko statkiem. Rejs pionierski na wyspę kosztuje nas 400 gwiazdek (nowa runa na Drzewie Mądrości). Po odkryciu runy na mapie aktywne będzie przejście na Wyspę Słońca.
    • Wygląda i efekty dźwiękowe:
      • Wyspa wygląda jak Bahamarama, tylko jest to jej lustrzane odbicie. A więc sklep "Żar Tropików" i drogowskaz są po prawej stronie, zaś kombajn, Bar Bahama i stodoła po stronie lewej.
      • W tle muzyka - delikatny szum fal oceanu.
    • Zarządzanie:
      • Uprawy: trzcina cukrowa, winogrona, marakuja, wanilia, ananas, cynamon, maniok, bromelia, cukinia, pieprz, chili, bataty, ignam, papryka;
      • Zagrody: papugi, małpy, słonie, leniwce, anakondy;
      • Drzewa: bananowiec, palma kokosowa, mango, pitaja, guawa, kakaowiec, awokado, papaja, kumkwat, liczi, mombin, granatowiec, pistacja.
    • Dodatkowe informacje:
      • Na Wyspie, podobnie jak na Bahamaramie, nie wypadają narzędzia, natomiast wypada sól i cukier i wszelkie inne rzeczy potrzebne do eventów.
      • Wyspa Słońca, podobnie jak Bahamarama, ma wspólny obornik z farmą, jak również wspólny silos na super nawóz i super paszę.
      • Chwasty pojawiają się po 24 godzinach od wyrośnięcia roślinki.
      • Uprawy, zagrody i drzewa takie jak na Bahamaramie.
      • W zależności od poziomu jaki mamy na Bahamie, takie też roślinki możemy uprawiać, czy takie zwierzęta hodować.
      • Wszystkie PD są doliczane do paska Punktów Doświadczenia z Bahamaramy. Dzięki temu szybciej przechodzi się poziomy na wyspie.
     
    -orim- and Andzia2504 like this.
  6. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu na item

    Przed zaprezentowaniem na forum swojego pomysłu na nowy item warto zastosować się do kilku następujących wskazówek:
    • Wygląd - warto opisać, jak przykładowo miałby wyglądać przedmiot, który wymyśliliśmy. Jeśli mamy taką możliwość można dodać również obrazek lub grafikę, która będzie go przedstawiać.
    • Miejsce - każdy item jak wiadomo zajmuje określoną ilość pól. Także przedmiot, który wymyśliliśmy powinien mieć określone gabaryty. Mamy do wyboru w tej kwestii jedną z trzech opcji:
      • 1x1 - czyli jedno małe pole,
      • 2x1 - czyli jedno średnie pole,
      • 2x2 - czyli jedno duże pole.
    • Czas - każdy item, który istnieje w grze daje określone profity po upływie pewnego czasu. Należy pamiętać o tym, aby czas, jaki powinien upłynąć przed uzyskaniem danego profitu był adekwatny do tego, co dostajemy po jego upływie. W celu lepszego zaznajomienia się z tym tematem warto zajrzeć do następującego działu FAQ:
    • Profity - jak wiadomo większość itemów (poza tymi, które mają charakter czysto ozdobny) daje określone profity. Przy tworzeniu pomysłu na nowy przedmiot należy uwzględnić ten fakt. Profitami mogą być m.in.
      • PD czyli punkty doświadczenia,
      • SG czyli sianogrosze,
      • FL czyli floreny,
      • gwiazdki niezbędne do odkrywania kolejnych run na Drzewie Mądrości,
      • inne nagrody (np. dodatkowe próby kręcenia Kołem Fortuny, określony produkt - jak choćby miód, itp.).
      • Wyjątek: Item nie musi dawać profitów w przypadku, gdy ma mieć czysto ozdobny charakter (jak np. płotki czy Posążek Buddy), jednak należy zaznaczyć ten fakt w pomyśle.
    • Możliwość zdobycia itemu - każdy dostępny w grze item można było zdobyć w określony sposób - najczęściej poprzez:
      • zdobycie go jako nagrody za zrealizowanie zadań w czasie trwania któregoś z eventów,
      • zakup w Galerii Handlowej,
      • wykonanie misji w Spółdzielni,
      • wylosowanie go w formie nagrody na Kole Fortuny,
      • otrzymanie w formie prezentu od sąsiada/znajomego,
      • zakup określonego pakietu florenów.
    • Przy tworzeniu pomysłu na nowy item należy więc uwzględnić również sposób, w jaki będzie można go zdobyć.
    Przykładowy item
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Wietrzna karuzela Fiuuu
      • Wygląd: niebiesko - biała karuzela, w której siedzą cztery owieczki
    • Profity:
      • Czas: 12,00
      • Zbiór: 265 PD
    • Wielkość:
      • 1 małe pole (1x1)
    • Możliwość zdobycia:
      • Realizacja zadań z eventu "Akcja środowiskowa cz. III"
     
    Last edited by moderator: Aug 28, 2014
  7. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu eventu

    Jak wiadomo, każdy nowy pomysł na event, abyśmy mogli go zaakceptować i dodać do listy pomysłów, powinien zostać opracowany według określonego schematu.

    Na początek - kilka podstawowych uwag:

    • Event jest swego rodzaju wydarzeniem na naszych farmach. Przed dodaniem jakiegokolwiek pomysłu na nowy event, należy zastanowić się nad jego formą. Może on:
      • przybrać formę misji w Spółdzielni,
      • przybrać formę zadań, które wykonuje się na placu przed budynkiem Spółdzielni,
      • być dwuetapową mieszanką obu wyżej wymienionych form.
    • Pamiętaj o tym, że jeśli Twój event ma przybrać postać misji w Spółdzielni, należy (oprócz wymyślonych dla poszczególnych etapów nagród) do każdej kampanii przydzielić odpowiednią ilość gwiazdek:
      • dla każdej kampanii srebrnej: 1x gwiazdka,
      • dla każdej kampanii złotej: 2x gwiazdka,
      • dla każdej kampanii diamentowej: 3x gwiazdka.
    • Dobór nagród. Za każde stworzone przez nas eventowe zadanie musimy wyznaczyć nagrodę. Nagrodami mogą być:
      • super pasza,
      • super nawóz,
      • nawóz Zosi,
      • dodatkowa darmowa próba na Kole Fortuny,
      • zagrody
      • drzewa,
      • ulepszenia zagród/drzew,
      • produkty z rzemiosła,
      • itemy, z których każdy należy opisać zgodnie z następującym schematem: KLIK,
      • naklejki,
      • inne- wymyślone i opisane przez autora pomysłu (np. przepisy).

    Przykładowy event

    • Informacje ogólne:
      • Nazwa wydarzenia: Farmerska impreza ostatkowa
      • Rodzaj wydarzenia: Misja w Spółdzielni
      • Czas trwania eventu: 6 dni (16.02 - 21.02)
    • Przedmiot wypadający z pól:
      • Pączek
    • Roślina specjalna (eventowa):
      • Nazwa: Żurawina
      • Poziom: 3
      • PD z dużego pola (2x2): 30
      • Czas dojrzewania rośliny: 3,00
      • Miejsce uprawa: Główna Farma, Dzika Łąka, Leśna Polana, Bahamarama.
    • Czy po zakończeniu eventu roślina pozostanie w grze?
      • Nie
        • Zostanie wymieniona na 3 PD i 3 SG za sztukę (pamiętaj: ilość PD i SG jest dowolna).
      • Tak
        • Poziom: 74
        • PD z dużego pola (2x2): 105
        • Czas dojrzewania: 17,25
        • Sugerowana cena
        • Galeria Handlowa: 250 SG
        • Targ: 389 SG
    • Nazwa misji: Karnawałowe szaleństwo
    • Szczegółowe informacje o zadaniach:
      • Zadanie 1/6
        • Na farmach zrobiło się głośno i gwarno. Całe miasto aż drży w posadach - wszak rozpoczął się tak długo oczekiwany Karnawał! W cukierni "Pod Magnolią" praca wre, jednak jej właściciel- Szop Witek - przypomniał sobie właśnie, że kończą się zapasy niektórych składników. Pomóż cukiernikom i dostarcz to, czego potrzebują!
        • Kampania srebrna: 450x żurawina, 500x kukurydza. Nagroda: 600 PD, 800 SG, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 1000x żurawina, 750x kukurydza, 1x jajko. Nagroda: 800 PD, 1300 SG, 1x SP, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 1600x żurawina, 1200x kukurydza, 50x cytryna, 2x jajko. Nagroda: 1100 PD, 1800 SG, 3x SP, 3xgwiazdka
      • Zadanie 2/6
        • O nie! We wszystkich okolicznych sklepach zabrakło pączków- mieszkańcy farmerskiego miasteczka zaczynają się niepokoić, dostarcz więc sklepikarzom pączki. Potrzebna będzie też żurawina, gdyż jak wiadomo - nadzienie żurawinowe jest najsmaczniejsze (przynajmniej tak twierdzą mieszkańcy miasta).
        • Kampania srebrna: 700x żurawina, 50x pączek. Nagroda: 1000 PD, 1300 SG, 2x SN, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 1500x żurawina, 100x pączek. Nagroda: 1500 PD, 2200 SG, 5x SN, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 2100x żurawina, 170x pączek. Nagroda: 2500 PD, 3300 SG, 8x SN, 3x gwiazdka
      • Zadanie 3/6
        • Pączki bardzo zasmakowały mieszkańcom miasteczka - cukiernicy postanowili, że poza pączkami zrobią karnawałowe ciasteczka z nadzieniem owocowym - dostarcz więc niezbędne produkty - dzięki nim ciasteczka z pewnością staną się kolejnym karnawałowym hitem:
        • Kampania srebrna: 1000x żurawina, 20x brzoskwinia, 40x jabłko, 100x pączek. Nagroda: 1500 PD, 2100 SG, 1x darmowa próba na Kole Fortuny, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 1800x żurawina, 50x brzoskwinia, 100x jabłko, 150x pączek. Nagroda: 2800 PD, 3200 SG, 2x darmowa próba na Kole Fortuny,2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 2600x żurawina, 100x brzoskwinia, 100x wiśnia, 220x pączek. Nagroda: 4000 PD, 5000 SG, 3x darmowa próba na Kole Fortuny, 3x gwiazdka
      • Zadanie 4/6
        • Karnawał trwa - rozpoczęły się już nawet jego obchody na miejskim placu. Nadszedł czas na przygotowanie pysznych i zdrowych koktajli owocowych. Dodatkową atrakcją mają być faworki z dodatkiem musu orzechowego. Pomóż w przygotowaniach i dostarcz niezbędne składniki.
        • Kampania srebrna: 1300x żurawina, 100x orzech włoski, 130x pączek. Nagroda: 2000 PD, 3200 SG, 1x tajemnicza sadzonka, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 2000x żurawina, 150x orzech włoski, 400x orzech laskowy, 180x pączek. Nagroda: 3500 PD, 5000 SG, 1x tajemnicza sadzonka, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 3000x żurawina, 150x daktyl, 800x orzech laskowy, 260x pączek. Nagroda: kombajn, siewnik stajenny na 6 h, 3x gwiazdka
      • Zadanie 5/6
        • Burmistrz miasteczka ogłosił, że huczny farmerski karnawał zostanie uświetniony występem bardzo popularnej ostatnimi czasy gwiazdy muzyki pop - Strusiry. Przybędzie także DJ Owczy - przednia zabawa z pewnością potrwa do białego rana. Przed jej rozpoczęciem należy jednak przygotować poczęstunek dla mieszkańców i przystroić miasto kwiatami.
        • Kampania srebrna: 2000x żurawina, 500x orchidea, 400x fiołek, 150x pączek. Nagroda: 5x SN, 5x SP, 1x chlebek marchewkowy, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 2800x żurawina, 750x orchidea, 100x banan, 210x pączek. Nagroda: 7x SN, 7x SP, 1x dżem dyniowy, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 4200x żurawina, 1500x orchidea, 150x kokos, 320x pączek. Nagroda: 120PDx poziom, item DJ Owczy i Strusira, 3x gwiazdka
      • Zadanie 6/6
        • Występy Strusiry i DJ-a Owczego zachwyciły całą publikę, która zebrała się na placu przed Spółdzielnią. Mieszkańcy chcieliby jakoś odwdzięczyć się im za wspaniałą zabawę karnawałową. Postanowili, że podarują im domowej roboty dżem oraz rogaliki-wszystko oczywiście z żurawinową nutką.
        • Kampania srebrna: 3000x żurawina, 120x wiśnia, 200x pączek. Nagroda: 100 SGx poziom, kombajn, siewnik stajenny na 12h, 1x gwiazdka
        • Kampania złota: 4600x żurawina, 600x winogrono, 10x mleko, 310x pączek. Nagroda: 150PDx poziom, kombajn, siewnik, stajenny na 24h, 2x gwiazdka
        • Kampania diamentowa: 6000x żurawina, 10x miód, 1000x róża, 430x pączek. Nagroda: Przepis na dżem żurawinowy, przepis na rogaliki z nadzieniem żurawinowym, 250 PDx poziom, 3x gwiazdka
    • Dodatkowe informacja:
      • Misję będzie można resetować i rozpoczynać od nowa, koszt restartu to 30 FL.
      • Łączna ilość żurawiny, jaką należy dostarczyć: 19 500 sztuk.
      • Łączna ilość pączków, które należy dostarczyć: 1 400 sztuk.
    • Profity z nagród:
      • Item: DJ Owczy i Strusira
        • PD: 320 PD co 16 h
        • Wielkość: 2 małe pola (2x1)
    • Przepis na dżem żurawinowy
      • Zawód: Przetwórca warzyw i owoców
      • Poziom w zawodzie: 2
      • Składniki: 1x delikatna galaretka, 50x żurawina, 10x jabłko, 20x cukier żelujący
      • Bonus: +25% PD podczas zbiorów (na Farmie i Wyspie) przez 4h
      • Ilość punktów za produkcję: 20
      • Ilość punktów do rozbudowy: 20
      • Sugerowana cena na targu: 25 000 SG
    • Przepis na rogaliki z nadzieniem żurawinowym
      • Zawód: Piekarz
      • Poziom w zawodzie: 2
      • Składniki: 1x ciasto kruche, 50x żurawina, 10x wiśnia, 20x sól
      • Bonus: +1 roślina przy zbiorach (na Farmie) przez 4h
      • Ilość punktów za produkcję: 20
      • Ilość punktów do rozbudowy: 20
      • Sugerowana cena na targu: 19 000 SG
     
  8. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu uprawy
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Chaber
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Uprawa na Farmę
      • Poziom: 24
      • Składnik paszy: dla pszczół
    • Punkty doświadczenia:
      • Duże pole (2x2): 21
    • Czas dojrzewania:
      • Podstawa: 3,44
      • Woda: 2,59
      • Woda i nawóz: 2,50
      • Super nawóz: 1,52
      • Super nawóz i woda: 1,29
    • Sugerowana cena:
      • Galeria Handlowa - 36 SG
      • Targ: 15 SG
    Uwaga: W przypadku upraw z wyspy należy pamiętać,że odblokowujemy je w Świątyni Małp.
     
    Last edited by moderator: Aug 28, 2014
  9. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu warsztatu (zagrody)
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Zagroda dla królików
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Zagroda na Farmę
      • Zbiór: Królik
      • Poziom: 4
    • Punkty doświadczenia:
      • Podstawa: 28
      • Ulepszenie klasyczne + bądź PD żółtej zagrody: 28
      • Ulepszenia klasyczne ++ bądź PD pomarańczowej zagrody: 40
    • Czas produkcji:
      • Podstawa:
        • Czas z paszą: 6,30
        • Czas z wodą: 5,12
        • Czas z super paszą: 3,15
        • Czas z super paszą i wodą: 2,36
      • Klasyczna + / żółta zagroda:
        • Czas z paszą: 5,51
        • Czas z wodą: 4,40
        • Czas z super paszą: 2,55
        • Czas z super paszą i wodą: 2,20
      • Klasyczna ++ / pomarańczowa zagroda:
        • Czas z paszą: 3,53
        • Czas z wodą: 3,07
        • Czas z super paszą: 1,57
        • Czas z super paszą i wodą: 1,33
    • Pasza:
      • Skład: 2 x pszenica
      • Czas produkcji: 3 min.
    • Cena zagrody w Galerii Handlowej:
      • Podstawowa: 350 SG
      • Klasyczna + / żółta zagroda: 1400 SG
      • Klasyczna ++ / pomarańczowa zagroda: 35 FL
    • Sugerowana cena na targu:
      • Królik: 72 SG
      • Pasza: 4 SG
    Uwaga: W przypadku zagród z wyspy należy pamiętać,że odblokowujemy je w Świątyni Małp.
     
    Last edited by moderator: Aug 28, 2014
  10. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu drzewa
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa drzewa: Oliwka
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Drzewo na Farmę
      • Zbiór: Oliwka
      • Poziom: 61
    • Punkty doświadczenia:
      • Podstawa: 90
      • Ulepszenie XL: 90
      • Ulepszenie XXL: 180
    • Czas dojrzewania:
      • Podstawa: 20,00
      • Ulepszenie XL: 18,00
      • Ulepszenie XXL: 12,00
    • Cena drzewa w Galerii Handlowej:
      • Podstawowa: 3 200 SG
      • Ulepszenie XL: 12 800 SG
      • Ulepszenie XXL: 240 FL
    • Sugerowana cena na targu:
      • Oliwka: 150 SG
    Uwaga: W przypadku drzew z wyspy należy pamiętać,że odblokowujemy je w Świątyni Małp.
     
    Last edited by moderator: Aug 28, 2014
    Nutelina21089 likes this.
  11. BA_Musa

    BA_Musa Guest

    Wzór pomysłu warsztatu (fabryki)
    • Informacje ogólne:
      • Nazwa: Fabryka kurzych jaj
      • Miejsce (Farma / Wyspa): Fabryka na farmę
      • Poziom: 8
      • Produkt: 1 jajko
      • Wkład do produkcji : 3 x kura, 1 x pasza dla kur
    • Punkty doświadczenia:
      • Podstawa: 140
    • Czas produkcji:
      • Pasza: 24,00
      • Pasza z wodą : 19,12
      • Super pasza : 12,00
      • Super pasza i woda : 9,30
    • Wybudowanie:
      • Potrzebne narzędzia:
        • 10 młotków, 200 desek, 600 gwoździ
    • Sugerowana cena produktu na targu:
      • Jajko: 300 SG
    Uwaga: W przypadku fabryk z wyspy należy pamiętać,że na wyspie nie mamy już fabryk od konkretnego poziomu. Fabryka pojawia się po odblokowaniu odpowiedniego posągu w Świątyni Małp.
     
    Last edited by moderator: Aug 28, 2014
    polo101 and piotruś6666 like this.
Thread Status:
Not open for further replies.