Unity

Discussion in 'Oficjalne ogłoszenia - gra' started by Eviana, Oct 2, 2020.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Eviana

    Eviana Team Leader Team Farmerama PL

    Drodzy Farmerzy,

    Od wczoraj otwarta beta dla klienta Unity/WebGL jest dostępna.
    Nie tylko odczuwamy ulgę, ale także jesteśmy szczęśliwi! Cieszę się z waszych opinii, licznych zgłoszeń błędów - nie zapomnijcie o konstruktywnych komentarzach! Nasi moderatorzy wykonują niesamowitą pracę - jak zawsze. Chcemy zwrócić uwagę, że podsumowują wasze opinie oraz tłumaczą i kategoryzują wszystkie zgłoszenia błędów, aby zespół Farmeramy mógł szybko uzyskać informacje o Waszych doświadczeniach. Zdajemy sobie sprawę, że rzeczywiście powoduje to dla nich dużo (naprawdę dużo!) dodatkowej pracy i jesteśmy wdzięczni za wiele godzin, które włożyli we wsparcie nas w tym wielkim kroku dla Farmeramy. Więc miej to na uwadze, widząc moderatora na forum i okaż swoje uznanie!

    Wersja Unity jest udostępniona przez nieco dłużej niż 24 godziny, uważnie obserwowaliśmy sytuację i chcemy podkreślić kilka szczegółów:
    Każdy, kto nie może uzyskać dostępu do klienta Unity/WebGL: nie martw się zbytnio. Jak już wspomniano, rozpoczęliśmy prace nad alternatywnym rozwiązaniem. Będziemy Was informować!
    Kwestia powiększenia jest błędem krytycznym - nie tylko dla Ciebie, ale także dla nas! To jest teraz nasz główny priorytet. Na razie: powiększanie powoduje różne problemy, z których 2 były często zgłaszane: minigry Renzo, zwłaszcza strzelanie do balonów, nie działają płynnie; ręczne zbieranie jest problematyczne, ponieważ menu nie wyświetla się we właściwej pozycji.
    Poinformujemy Cię, gdy tylko problem zostanie rozwiązany!

    Wierzymy, że dezaktywacja animacji i ograniczenie liczby klatek na sekundę (ustawień jakości) pomoże wielu osobom, które narzekają na problemy z wydajnością. Rozumiemy, że to nie jest idealne rozwiązanie, ale chcemy przedstawić propozycję dla tych, którzy są zainteresowani.

    To ustawienie robi dwie różne rzeczy we Flash i Unity:
    ustawienia.png
    Jakość grafiki we Flashu kontroluje wygładzanie czcionek i przyspieszanie sprzętowe flasha, ale w Unity to ustawienie nie ustawia wygładzania (technologia czcionek jest domyślnie wygładzana).
    Tak więc nasze ustawienia standardowa/lepsza/wysoka faktycznie kontrolują szybkość renderowania (liczbę klatek na sekundę) klienta (czyli jak ciężko komputer pracuje nad wypychaniem obrazów na sekundę).
    W trybie wysokim ograniczamy kartę graficzną do 60 klatek na sekundę, jest to standardowa liczba klatek na sekundę, na której działa większość telefonów LCD/CRT i telefonów komórkowych, i sprawi, że przewijanie i animacje jedności będą płynne, JEŚLI twój system jest w stanie go uruchomić.
    To ustawienie jest ważne dla osób ze słabszymi komputerami stacjonarnymi i laptopami, ponieważ będzie znacznie mniej obciążać system, na laptopie spowoduje to termiczne dławienie urządzenia (co oznacza, że system automatycznie zmniejszy prędkość procesora) - to prowadzi do zawieszania i spowolnienia.
    Problem, przed którym teraz stoimy, polega na tym, że to ustawienie jest fizycznie tym samym we Flashu i Unity, więc jeśli ustawiłeś wersję flash na wysokiej jakości, twoja wersja Unity również działa na wysokiej.
    Omówimy dalej, czy podzielimy ustawienia na zapleczu klienta Unity/WebGL i mamy dwa różne ustawienia dla Flash i Unity oraz ustawimy domyślne ustawienie Unity na lepszej lub wysokiej w przyszłości, ale na razie prosimy o zrobienie tego samodzielnie. Dziękujemy bardzo za współpracę.
    Wiemy, że to dużo informacji, ale uważamy, że może to pomóc wielu z was.
    Ponadto chcemy podziękować wszystkim, którzy obecnie aktywnie testują. To wiele dla nas znaczy i zadbamy o to, aby potwierdzone zgłoszone problemy zostały jak najszybciej rozwiązane

    Dzisiaj również postanowiliśmy zakończyć otwartą betę 4 listopada około godziny 14:00 CEST. Mamy kilka powodów, ale głównym jest to, że jesteśmy przekonani, że łącznie 5 tygodni wystarczy, aby uzyskać dobry ogólny obraz. Jak zawsze, jeśli pojawią się interesujące nowe informacje, poinformujemy Cię oficjalnym ogłoszeniem.
    Kontynuuj zgłaszanie problemów i pisanie opinii - bardzo to doceniamy.
    Jako mały prezent stworzyliśmy dla Ciebie dwa kody bonusowe:

    RENZOISBACK zarezerwuje 5 wejściówek Renzo
    HPYTSTNG zarezerwuje 1 x Bonus PD/TPD za przedmioty ozdobne
    na Twoje konto. Oba kody bonusowe są ważne od teraz i są ważne do niedzieli, 4 października, do 23:59 CEST. Można je zgłosić raz na konto użytkownika.

    Jeszcze raz dziękuję i życzę miłego dnia,
    Twój zespół Farmerama
     
Thread Status:
Not open for further replies.