FAQ Szkoła Farmerów

Temat na forum 'Archiwum - FAQ' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 20 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Wprowadzenie

    Szkoła Farmerów daje doświadczonym graczom możliwość wprowadzenia nowych użytkowników w farmerski świat. Podstawowym założeniem jest pomoc przy stawianiu pierwszych kroków. System zbiera zgłoszenia doświadczonych i nowych graczy - Uczniów, otrzymają oni dzięki Szkole Farmerów pomoc oraz szybciej zintegrują się ze społecznością farmerską. Umocni to współpracę pomiędzy grupami graczy.
    Mentorem może zostać gracz, który osiągnął w grze poziom 40.
    Natomiast Uczniem zostaje gracz tuż po ukończeniu tutorialu - oznacza to, że Uczniem nie może zostać gracz, który wykonał tutorial przed aktualizacją (gracz nie będzie posiadał zakładki "Szkoła farmerów"). W szkole zostaje on aż do osiągnięcia poziomu 40.

    Zapraszamy do zapoznania się z przewodnikiem na ten temat.
    Aby wziąć udział w systemie klikamy na domek farmerski, a następnie na "Szkoła farmerów":

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 maja 2019
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Jak zostać Mentorem?

    Zostać Mentorem może gracz, który osiągnął poziom 40.

    UWAGA: Jeśli zostaniemy Mentorem to nie możemy wypisać się ze Szkoły Farmerów.
    Po zgłoszeniu gotowości do opieki nad nowym graczem czekamy, aż pojawi się takie okienko:

    [​IMG]

    Klikamy na zielony haczyk, przy kolejnym wejściu do Szkoły Farmerów będzie na nas czekał następujący komunikat:

    [​IMG]

    Teraz już czekamy tylko na wiadomość systemową:

    [​IMG]

    UWAGA: Czas oczekiwania na wiadomość systemową nie jest jednakowy dla wszystkich graczy - zależy od zapotrzebowania na nowych Mentorów.

    Na początek każdy Mentor otrzyma 3 sloty na Uczniów. Ilość slotów jest ograniczona.

    [​IMG]

    Kliknięcie pustego gniazda rozpocznie poszukiwania ewentualnego Ucznia. Będzie widoczna zaświecona lampka.

    [​IMG] [​IMG]

    Jeśli zatrzymamy wyszukiwanie slot pozostanie pusty. Za każdy zdobyty poziom przez Ucznia, którym się opiekujemy również jesteśmy nagradzani punktami poważania. Jeśli zostanie przydzielony do nas Uczeń to będzie on widoczny w pasku sąsiadów, tak więc możemy mu wysłać np. prezent sąsiedzki lub wiadomość w grze. Nie musimy ich dodawać samodzielnie - dzieje się to automatycznie. Taki Uczeń - sąsiad zajmuje na pasku sąsiedztwa dodatkową pozycję. Jest tymczasowym sąsiadem dopóki nie osiągnie 40 poziomu kończy się wtedy nasza rola Mentora dla tego Ucznia, a on znika z paska sąsiadów. Nasz podopieczny może odtąd sam szkolić nowych graczy.

    Zakładka "zmień wygląd" - jest to wybór awatara:

    [​IMG]

    Po wejściu mamy dwie opcje :

    kogut

    [​IMG]

    i kura

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 maja 2019
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Zakładka "sklep Mentora":

    [​IMG]

    W sklepie Mentora możemy wymieniać swoje punkty poważania na różne nagrody. Składa się ona z kilku sekcji, dostęp do tych wyższych będziemy mieli po zdobyciu odpowiedniego poziomu poważania. Każda sekcja z kolei złożona jest z 5 części. Nagrody dzielą się na trzy kategorie. W pierwszej mieszczą się te otrzymywane jednorazowo (nagrody wyjątkowe), w drugiej te, które możemy otrzymać kilkakrotnie, a w trzeciej nagrody tygodniowe. Częstotliwość pojawiania się danego przedmiotu jest za każdym razem opisana.

    [​IMG]



    Kiedy nowy gracz wyrazi chęć wzięcia udziału w programie zostaniemy o tym poinformowani następującym komunikatem:

    [​IMG]

    oraz informację o każdym z uczniów z osobna :

    [​IMG]

    Od teraz po wejściu do Szkoły wygląda ona tak :

    [​IMG]

    Kiedy najedziemy kursorem na naszego podopiecznego widzimy jego nick

    [​IMG]

    natomiast po kliknięciu otwiera się okienko z pozostałymi szczegółami

    [​IMG]

    1. Nick - nazwa gracza.
    2. Pasek PD - informacja o poziomie oraz ilości PD Ucznia.
    Opcja "bonus" ukaże się kiedy Uczeń przejdzie na wyższy poziom - niezebrane punkty za każdy poziom się zsumują. Po naciśnięciu odbieramy punkty poważania. Punkty zamieniamy na nagrody z aktualnie zajmowanego poziomu oraz wszystkich poniżej. Mogą one zostać użyte w sklepie Mentora oraz do podnoszenia poziomu poważania. Niewykorzystane punkty poważania po przejściu na wyższy poziom nie przepadają.

    [​IMG]

    3. Termometr - wskaźnik aktywności gracza.
    4. Pasek opieki (opcja opisana niżej).
    5. Prezenty - możliwość podarowania prezentu.
    6. Wiadomość - możliwość napisania wiadomości.
    7. Zwolnij - gdy nie chcemy opiekować się tym graczem.

    UWAGA! Każdego ucznia możemy usunąć dopiero po 12 godzinach od momentu przyjęcia.

    Po naciśnięciu zakładki z prezentami ( 5 ) będziemy mogli podarować jeden specjalny prezent, spośród dostępnych:

    [​IMG]

    Mentor może podarować każdemu swojemu podopiecznemu jeden darmowy prezent na dzień plus, jeśli chce, jeden prezent sąsiedzki. Prezenty te są uzależnione od poziomu w grze jaki na daną chwilę posiada uczeń.

    Przykładowy screen z poziomu 1 - 4 naszego ucznia :

    [​IMG]

    oraz z poziomu 1 - 12

    [​IMG]

    UWAGA: ilość serduszek określa ilość prezentów możliwych do wysłania w ciągu dnia.

    Kiedy otrzymamy od naszego podopiecznego prezent zostaniemy o tym poinformowani

    [​IMG]

    Mentor będzie zdobywał punkty opieki dzięki współpracy z każdym ze swoich podopiecznych:

    [​IMG]

    Punkty te są potrzebne do wypełnienia paska opieki

    [​IMG]

    Pełny pełny pasek opieki może przez Mentora zostać wymieniony na punkty poważania - 5 szt. Jeśli Mentor nie wymieni zapełnionego wskaźnika nie zdobędzie kolejnych punktów. Wskaźnik każdego Ucznia może być wymieniony max 30 razy.

    Można je uzyskać poprzez współdziałanie z podopiecznym (wiadomości, prezenty wysłane oraz otrzymane).

    UWAGA: chodzi wyłącznie o specjalne prezenty z pakietu. Z innych prezentów Mentor nie uzyskuje punktów opieki.

    Punkty poważania

    [​IMG]

    1. Nasze punkty poważania.
    2. Poziom poważania - nasz poziom w nauczaniu.
    Po zakupie nagrody codziennej - możliwość ponownego jej zakupu będziemy mieli po 24 godzinach.

    Ilość punktów poważania Mentora jest wyznacznikiem jego poziomu poważania. Mamy tu do zdobycia 5 poziomów (zgodnie z tabelka poniżej). Na każdym z poziomów są do odblokowania kolejne sekcje w sklepie Mentora oraz na poziomie 3 i 5 kolejne gniazda na kolejnych Uczniów.

    [​IMG]

    Nasza rola Mentora kończy się dla jednego z naszych podopiecznych kiedy osiągnie on poziom 40. Pojawia się wtedy powiadomienie w grze oraz wiadomość od systemu:

    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 maja 2019
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Jak zostać Uczniem?


    Dostęp do Szkoły Farmerów mają tylko nowi gracze tuż po ukończeniu tutorialu i złożeniu podania, przy czym wraz z osiągnięciem 3 poziomu w grze, złożenie podania następuje automatycznie. Każdy z nowych graczy może wziąć udział w Szkole Farmerów i skorzystać z pomocy Mentora lub poznawać grę na własną rękę. Jeśli Uczeń zdecyduje się opuścić Szkołę Farmerów to będzie mógł do niej wrócić dopóki nie osiągnie poziomu 40. Jeśli nie będzie zadowolony ze swojego Mentora będzie mógł go zmienić i poczekać na nowego co 12 godzin.
    Wszyscy Uczniowie Mentora mogą się ze sobą komunikować, współdziałać oraz wysyłać sobie prezenty), ponieważ są oni wyświetlani w pasku sąsiadów.
    W praktyce wygląda to tak - po ukończeniu tutorialu pojawia się okienko:

    [​IMG]

    Aby zostać Uczniem należy udać się do Szkoły Farmerów i złożyć podanie, przy czym wraz z osiągnięciem 3 poziomu w grze, złożenie podania następuje automatycznie.
    Czas oczekiwania na Mentora jest różny.
    Jeśli po złożeniu podania przejdziemy z powrotem do Szkoły to zobaczymy swojego Mentora bądź informację:

    [​IMG]

    PAMIĘTAJ, w każdej chwili możesz zrezygnować z uczestnictwa w Szkole - na tym etapie, nie zapisując się do niej lub w trakcie, uprzednio zwalniając swojego Mentora.

    W chwili gdy zostaniemy przydzieleni do jakiegoś Mentora poinformuje nas o tym następujący komunikat:

    [​IMG]

    Po wejściu do Szkoły Farmerów wygląda to następująco:

    [​IMG]

    Dla innych Uczniów naszego Mentora możemy wysyłać prezenty lub wiadomości:

    [​IMG]

    UWAGA: pozostałym Uczniom wysyłamy codzienne, sąsiedzkie prezenty.

    Klikając na siebie

    [​IMG]

    bądź po naciśnięciu opcji "Inny wygląd" mamy możliwość edytowania swego awataru , za pomocą strzałek:

    [​IMG]

    Efekt końcowy może być różny:

    [​IMG]


    Prezenty Ucznia dla Mentora

    Uczniowie będą mogli posyłać swojemu Mentorowi np. małe paczki składników rzemieślniczych. Ponadto mogą wysyłać prezenty od serca-paczki zawierające punkty opieki. Mentor może zostać obdarowany przez Ucznia tylko raz dziennie. W przypadku kiedy Uczeń opuści Mentora i znajdzie nowego nie będzie mógł tego dnia wysłać prezentu.

    [​IMG]

    Klikając na ikonę naszego Mentora otworzy się okno z następującymi informacjami :

    [​IMG]

    Wybieramy opcję "prezenty" :

    [​IMG]

    Po wybraniu jednego z prezentów dostaniemy informację:

    [​IMG]

    Zielony haczyk - akceptujemy, Czerwony krzyżyk - odrzucamy.
    W każdej chwili Uczeń ma możliwość zmiany mentora lub opuszczenie Szkoły Farmerów, poprzez kliknięcie przycisku: "Opuść system"

    [​IMG]

    Po osiągnięciu przez Ucznia poziomu 40, pokaże się następująca informacja:

    [​IMG]


    Ogólne informacje końcowe
    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, a one mogą ulec zmianie. Zostaną one potwierdzone po wejściu aktualizacji do gry. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 maja 2019
    mania231 lubi to.
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Co nowego w poradniku?

    Dnia 01.05.2017, o godz. 19:04

    Usunięto informację o koncie Premium w Sklepie Mentora.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.