Event Ucz się i dorastaj

Temat na forum 'Archiwum - FAQ' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 23 listopada 2016.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start akcji - 24.11.2016 r.
    • koniec akcji - 09.12.2016 r.
    • czas trwania - 15 dni
    • stopień trudności - średni
    • dostępność - od 6 poziomu
    "Jedno dziecko, jeden nauczyciel, jedna książka i jedno pióro mogą zmienić świat."
    Malala Yousafzai, laureatka pokojowej nagrody Nobla

    Zapraszamy całą brać farmerską do udziału w evencie charytatywnym.

    Cały przychód z tej akcji specjalnej firma Big Point przeznacza na rzecz fundacji The Malala Fund.

    Cały event rozgrywał się będzie w specjalnym szkolnym ogrodzie, do którego przejdziemy z planszy newsów, zegara eventowego lub mapy, na której pojawi się nowa strefa.

    strefa szkolnego ogrodu.gif

    Po przejściu na miejsce akcji, ujrzymy szkolny ogród, który przybierze wygląd jak na poniższej grafice.

    PLANSZA EVENTOWA.png

    Na początek zostały udostępnione do gry 4 małe pola, które można uprawiać.

    Pola te możemy usuwać, zmieniać na średnie i duże.

    Istnieje również możliwość odblokowania kolejnych pól uprawnych, po oddaniu kamyczków lisicy.

    schoolgardennov2016gravel kamyczek.png schoolgardennov2016gravel kamyczek.png schoolgardennov2016gravel kamyczek.png

    odblokowywanie pól uprawnych.gif

    UWAGA: Kamyczków nie otrzymujemy z prezentów, zbiorów ani drzewa magicznego. Możemy je zakupić w koszyku eventowym, uzyskać z itemów dostępnych w dwóch z nich, a także wygrać w zadaniach eventowych.

    Niewykorzystane kamyczki zostaną po evencie wymienione na 10 PD i 10 SG.

    Poniższa grafika ukazuje możliwości odblokowywania kolejnych pól. Każdy numerek to jeden krok, który wykonujemy po oddaniu kamyczka. Maksymalnie będziemy mogli posiadać 116 małych pól z przeznaczeniem na uprawę roślin eventowych.

    poszerzanie pól uprawnych.png

    Pola szkolnego ogrodu będą funkcjonowały na specjalnych zasadach:
    • możliwy siew tylko roślin specjalnych (inne nie będą widoczne dla gracza);
    • dostępna będzie tylko woda do podlewania;
    • możliwe jest korzystanie z pomocników;
    • nie ma chwastów;
    • nie działają produkty rzemiosła (np. dżem z dyni, chutney marchwiowo-jabłkowy);
    • dostępny będzie specjalny kompost skracający czas wzrostu o 50%, który po zakończeniu eventu zostanie wymieniony na 24 PD i 24 SG za każdą niewykorzystaną sztukę.
    schoolgardennov2016_fertilizer_icon_big.png schoolgardennov2016_fertilizer_icon_big.png schoolgardennov2016_fertilizer_icon_big.png
     
    Ostatnie edytowanie: 23 listopada 2016
    ewawiki68 i BETHIMIS lubią to.
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    KOSZYKI.png

    Zakup będzie możliwy wielokrotnie (z wyjątkiem ostatniego pakietu, który można kupić tylko raz).

    Całość przychodu zostanie przeznaczona dla Fundacji Malala.

    Zakup nie będzie możliwy poprzez SMS Premium lub telefon!

    Poniżej przedstawiamy zawartość każdego z koszyków.


    koszyki.png

    item "Drzewo wiedzy"
    drzewo wiedzy.gif
    1700 PD/TPD oraz 2 kamyczki co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Rozum w rozkwicie"
    rozum w rozkwicie.gif
    3400 PD/TPD oraz 6 sztuk kompostu co 24 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Ucz się i dorastaj"
    pnącze.png
    co 12 godzin otrzymamy 8 000 PD i 8 000 TPD.

    Na pnącze stawiamy:

    1 dowolny item 1x1
    3 dowolne itemy 1x2
    1 dowolny item 2x2

    Uwaga! Itemy wchodzące w skład koszyków, po zakończeniu akcji zachowają swoje punkty, jednakże stracą dodatkowy bonus (kamyczki i kompost).

    ZADANIA.png

    Wiemy już gdzie będzie się rozgrywała akcja eventu, znamy sposób odblokowywania areału oraz zawartość koszyków, pora więc na sianie roślin specjalnych i wykonywanie zadań.

    Tuż po starcie eventu w szkolnym ogrodzie zastaniemy 4 małe pola z gotowym do zbioru pomidorem ekologicznym.

    pomidor ekologiczny.gif
    pomidorek w tabeli.png

    To jest kapitał początkowy. Dalszy rozsiew roślinki odbywa się tak jak podczas innych akcji specjalnych.

    Wraz z gotowymi do zbioru polami, w inwentarzu z ozdobami znajdziemy nowy item.

    "Nasiona pomidora"

    nasiona pomidora.gif
    Daje on 560 PD oraz 4 sztuki pomidora ekologicznego co 3 godziny.
    Stawiamy go tylko w szkolnym ogrodzie!

    Kolejne rośliny specjalne będziemy odblokowywać w zadaniach eventowych. Będą to:

    Kapusta ekologiczna
    kapusta ekologiczna.gif
    kapusta w tabelce.png

    Dynia ekologiczna
    dynia ekologiczna.gif
    dynia w tabelce.png

    Bakłażan ekologiczny
    bakłażan ekologiczny.gif
    bakłażan w tabelce.png

    Wiadomo już co będziemy siać, więc czas na zadania.

    Zadania zlokalizowano na planszy eventowej pod ikonami taczek.

    cabbage_cart_0_playfield.png eggplant_cart_0_playfield.png pumpkin_cart_1_playfield.png tomato_cart_0_playfield.png

    Początkowo dostępne będą zadania dla pomidorów ekologicznych.
    POMIDOR-ZADANIE.png

    Po wykonaniu 2 kroku "pomidorowego" odblokowana zostanie taczka z zadaniami dla kapusty ekologicznej.

    kapusta-zadanie.png

    Zrobienie 4 kroków "kapuścianych" umożliwi wykonywanie zadań z dynią.

    dynia-zadanie.png

    Po ukończeniu 4 kroku "dyniowego" będziemy mogli przejść do zadań przeznaczonych dla bakłażanów.

    bakłażan-zadanie.png

    Każde zadanie odblokowujące nową roślinkę daje oprócz nasion - item.
    nasiona kapusty.gif nasiona dyni.gif nasiona bakłażana.gif
    "Nasiona kapusty"
    "Nasiona dyni"
    "Nasiona bakłażana"
    1120 PD
    560 PD
    1120 PD
    4 * kapusta ekologiczna
    4 * dynia ekologiczna
    4 * bakłażan ekologiczny
    co 6 godzin
    co 3 godziny
    co 6 godzin
    W trakcie trwania eventu itemy dające nasiona roślin specjalnych będą możliwe do postawienia tylko w szkolnym ogrodzie. Po zakończeniu akcji stracą dodatkowy bonus, wrócą do paska. Zachowają natomiast swoje punkty doświadczenia i będzie można je postawić w każdej strefie (poza Strefą Pełni). W części tropikalnej będą dawać TPD.

    Poza nagrodami z zadań na planszy eventowej znajdują się dodatkowe ikony prezentów (3 przy stawach i 1 przed szkołą) zawierające dodatkowe nagrody. Zdobędziemy je odblokowując kolejne pola uprawne w strefie specjalnej.
    dodatkowe nagrody.png
    Wykaz nagród znajdziecie poniżej:
    1. naklejka "Ucz się i dorastaj";
    2. item "Koniec szkoły!";
    3. 4 imprezowe wejściówki;
    4. 2 złote banany.
    Nie uda się skończyć całego eventu bez dokonaniu zakupu
    koszyka zawierającego item "Drzewo wiedzy"!

    (niemożliwe staje się uzyskanie imprezowych wejściówek i złotych bananów w nagrodach dodatkowych z uwagi na niedostateczną ilość kamyczków).

     
    Ostatnie edytowanie: 23 listopada 2016
    Binio i gretag lubią to.
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    NAGRODY.png

    naklejka "Ucz się i dorastaj"
    sticker.png

    item "Koniec szkoły"
    koniec szkoły.gif
    650 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1x1)

    item "Jedno dziecko, jeden nauczyciel"
    jedno dziecko jeden nauczyciel.gif
    1350 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Czas na skakankę"
    czas na skakankę.gif
    1400 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Pora na posiłek"
    pora na posiłek.gif
    1500 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1x2)

    item "Nauka to potęga"
    nauka to potęga.gif
    3200 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2x2)

    Ogólne informacje końcowe

    Wszystkie dane, teksty i wartości odnoszą się do stanu gry przy tworzeniu tego poradnika. Informacje w nim zawarte opieramy na testowej wersji eventu lub nowości w grze, które mogą ulec zmianie. Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku oraz wprowadzenia zmian w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat tych zmian lub uzupełnień.
    Poradniki mają jedynie charakter pomocniczy. Różnice między informacjami zawartymi w poradniku a stanem aktualnie obowiązującym w grze nie są podstawą do ubiegania się o rekompensatę.
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Co nowego w poradniku:

    23.11.2016, godz. 17:10 poprawiono na właściwą kolejność postów
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.