FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 22.08.2019 godz. 14:00 do 28.08.2019 godz. 14:00 (6 dni), w tym:
      • możliwość zakupu Superpakietu krawcowej: do 22.08.2019 godz. 23:59,
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie,
    • poziom trudności: średni/trudny.

    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    roślina_gif.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka_v2.png
    *Wypadalność wysoka

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    * Wraz ze startem eventu każdy Gracz dostanie 13 x Skrawek tkaniny; można je też kupić w sklepie eventowym oraz otrzymać przy zbiorze itemu "Warsztat tkacki" (item dostępny w największym koszyku - Superpakiet krawcowej);
    * wymianie po evencie podlegają też niewykorzystane skrawki tkaniny z planszy eventowej.
    • koszyki i pakiety eventowe
    T_pakiet.png
    Uwaga! Możliwość zakupu tylko w pierwszym dniu eventu
    od 22.08.2019 godz. 14:00 do 22.08.2019 godz. 23:59


    T_pakiet_skrawków.png
    Dostępny w całym czasie trwania eventu​

    T_koszyki.png
    Koszyki te będą dostępne w Galerii handlowej w całym okresie trwania eventu.​


    zadania.PNG

    Event bazuje na nowym rodzaju minigier, o zasadach zbliżonych do znanej chyba wszystkim gry w domino. Rolę płytek domina będą spełniać skrawki tkaniny - produkowane w młynie z roślin i przedmiotów eventowych. Układać je będziemy na planszy eventowej, do której można przejść przez zegar eventowy, newsy lub klikając w ikonkę wydarzenia umieszczoną na łąkach:
    entry.gif

    W centrum okna gry znajduje się żółta plansza podzielona na segmenty 1x1, na której układane są skrawki tkaniny. Ogółem w grze dostępne jest 20 plansz o różnej wielkości. Pierwsze 3 plansze służą do opanowania gry, kolejne - od 4 do 20 - można rozgrywać wielokrotnie (zasada pętli - po przejściu przez 20 planszę nastąpi powrót do planszy 4). Plansze mają różną wielkość - max 9x9 pól.
    Na wszystkich planszach (oprócz pierwszej) znajdują się różnego rodzaju blokery - szpulki, kolorowe guziki itp. Na polach z nimi nie można układać skrawków.
    plansza startowa ok.PNG
    * Po lewej stronie znajduje się pasek postępu, na którym odliczana jest ilość ułożonych ogółem skrawków tkaniny (czyli płytek złożonych z dwóch łatek) i który informuje o zdobytych nagrodach z puli głównego postępu. Skrawki dodają się do paska od razu po ich trwałym ułożeniu, niezależnie od tego czy dana plansza jest zakończona.

    * Po prawej stronie znajdują się skrawki tkaniny, które przenosimy na planszę. W jednym czasie dostępne są tylko 3 skrawki. Nie można ich wymienić; dopiero po trwałym ułożeniu któregoś na planszy pojawia się możliwość dodania kolejnego skrawka.

    Każdy skrawek tkaniny składa się z dwóch łatek - z tym samym lub z dwoma różnymi wzorami. Skrawki tkaniny produkujemy w młynie, natomiast rodzaj wzoru generowany jest automatycznie i losowo przy ich dodawaniu do puli 3 skrawków dostępnych na planszy (jak na poniższej grafice):
    dodawanie_płytek_gif.gif

    Do każdej z 20 plansz przypisany jest odrębny zestaw wzorów, które mogą zostać wylosowane. Można je podejrzeć najeżdżając kursorem na stos skrawków w prawym dolnym rogu planszy:
    podgląd_zestawu_wzorów.gif

    Zasady gry
    Zaczynamy od umieszczenia któregoś z dostępnych skrawków obok pola startowego - na każdej planszy jest to pole z dużym brązowym guzikiem; można do niego dostawiać każdy rodzaj wzoru:
    pole_startowe.PNG
    Kolejne skrawki można dostawiać do pól z tym samym rodzajem wzoru, jak na łatce dostawianej (lub do pozostałych wolnych boków pola startowego). Tylko jedna łatka skrawka musi pasować do sąsiadującej, druga nie ma znaczenia.

    Kursorem myszki chwytamy skrawek tkaniny za ten wzór, który chcemy dostawić i umieszczamy go na wybranym miejscu planszy - z uwzględnieniem powyższych zasad. Skrawkiem można obracać (przesuwając wokół niego kursor myszy) lub go odłożyć i wybrać inny. Kończymy ustawianie skrawka klikając na nim w przycisk z zielonym znacznikiem. Po tym nie można już zmieniać jego położenia i mamy możliwość dodania i dostawiania na planszy kolejnego skrawka.
    Analogicznie postępujemy z następnymi skrawkami. Jeśli jakiś skrawek nie może być dostawiony (nie ma na planszy wolnych co najmniej 2 pól obok pola z tym samym wzorem lub obok pola startowego) skrawek ten jest nieaktywny (wyszarzony).

    Poniżej można obejrzeć mechanikę gry:
    gra_gif.gif
    Dokładając skrawki staramy się łączyć w grupę jak najwięcej łatek o tym samym wzorze. Do każdego z rodzajów wzorów są przypisane nagrody dodatkowe - np. Gwiezdne talary, Super pasza, czy Narzędzia. Im więcej łatek danego rodzaju będzie ze sobą połączone (do uzyskania dodatkowych nagród wymagane co najmniej 2), tym większa będzie nagroda dodatkowa. Jaka jest jej wartość można sprawdzić najeżdżając kursorem na daną grupę wzorów.

    Gra nie kończy się automatycznie. Gdy nie mamy już możliwości ruchu (tj. wszystkie 3 skrawki na bocznym panelu są nieaktywne) trzeba ją zakończyć klikając w okrągły przycisk końca gry (w prawym dolnym rogu). Można też grę zakończyć wcześniej - przycisk umożliwiający zakończenie gry staje się aktywny po ułożeniu na planszy co najmniej 4 skrawków. Najeżdżając na niego kursorem można też sprawdzić jaka jest aktualna wartość wszystkich nagród za daną planszę. Po jego kliknięciu dopisują się nagrody zależne od liczby i rodzaju wykorzystanych wzorów oraz pojawia się kolejna plansza. Na bocznym panelu pozostają nie wykorzystane skrawki tkaniny, lecz automatycznie generują się na nich nowe wzory.

    Nagrody za ilość ułożonych skrawków tkanin:
    T_pasek_postępu.png
    Do zdobycia pnącza musimy wyprodukować 484 skrawki tkanin (13 otrzymujemy na start, 3 za pierwszy krok w pasku postępu). Wymaga to 24.200 x Tkanicja famosa oraz 2.420 x Igła z nitką. Do zdobycia wszystkich nagród z paska postępu analogicznie potrzebujemy 26.700 x Tkanicja famosa oraz 2.670 x Igła z nitką.
    Po zapełnieniu paska postępu można grać dalej - zdobywane są nagrody dodatkowe przypisane do wzorów.

    Zestawienie nagród zależnych od rodzaju wzoru i ilości łatek danego wzoru w jednej grupie
    T_nagrody_za_ grupy_cz1.png

    T_nagrody_za_grupy_cz2.png

    Gwiezdne talary wymieniamy na kolejne nagrody w sklepiku eventowym
    T_sklepik.png
    Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 76 PD i 46 SG za każdy.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Łatek dostatek"
    dominoaug2019_sticker469.png

    Item "Warsztat tkacki"
    dominoaug2019loom.gif
    Do zdobycia wyłącznie w największym koszyku eventowym "Superpakiet krawcowej";
    1 250 PD/TPD co 12 h, 1 małe pole;
    w czasie eventu przy każdym zbiorze dodatkowo 5 x Skrawek tkaniny.​

    Item "Rachu-ciachu-ciach (+)"
    dominoaug2019scissor1.gif
    2 małe pola, zbiór co 12 h;
    przez pierwsze 10 zbiorów: 2 800 PD/TPD oraz 1 x Floreny;
    po usunięciu do inwentarza lub wykorzystaniu limitu 10 zbiorów, item co 12 h będzie dawać 2 800 PD/TPD.​

    Item "Efekt domina"
    dominoaug2019dominotile.gif
    1 200 PD/TPD co 12 h; 1 małe pole.

    Item "Fałszywy ruch"
    dominoaug2019game.gif
    2 500 PD/TPD co 12 h; 2 małe pola.​

    Item "Konkurs robienia na drutach"
    dominoaug2019knitting.gif
    5 200 PD/TPD co 12 h; 4 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Aby umieścić item Rachu-ciachu-ciach na pnączu, należy wcześniej wykorzystać bonusowe ładunki.

    Rząd chmur "Łatek dostatek"
    pnącze.png
    Na pnączu ustawiamy 3 itemy zdobyte w evencie: "Efekt domina", "Fałszywy ruch", "Konkurs robienia na drutach", 1 dowolny item o wymiarach 1x2 oraz 1 dowolny item o wymiarach 1x1.
    Co 80 h otrzymamy:
    1 500 PD x Poziom Farmy;
    1 500 TPD x Poziom Wyspy;
    przez 8 h o 33% więcej PD z wszystkich przedmiotów na farmie głównej (Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny oraz Wybieg dla zwierzaków domowych);
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem;
    1 x Skrzynia z niespodziankami;
    1 x Skrzynia z farmerskim wyposażeniem II.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 29.08.2019 godz. 14:00 do 04.09.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 14 poziomu na Farmie; wymagane odblokowanie Bahamaramy
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_informacje.PNG
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    *Z każdej hodowli w oazie miłości otrzymamy jeden z dwóch powyższych przedmiotów.
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_produkcja_w_młynie.png

    • przedmiot specjalny
    T_wzmacniacz.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki_cz1.png

    T_koszyki_cz2.png


    zadania.PNG

    Event opiera się o znaną mechanikę - jest to kolejne wydarzenie z serii Opowieści z zagrody. Główna różnica w stosunku do edycji z lutego br. to brak roślin eventowych oraz ograniczenie rodzajów przedmiotów (wypadajek) do dwóch.

    Do planszy eventowej można przejść przez zegar eventowy, newsy lub klikając w ikonkę wydarzenia umieszczoną na łąkach Bahamaramy:
    friendshipaug2019entry.gif

    Analogicznie jak w poprzednich edycjach, na planszy znajdują się cztery małe zwierzątka. Naszym zadaniem jest dostarczanie im karmy i przechodzenie dzięki temu na kolejne poziomy ich rozwoju.
    plansza.PNG
    Każde ze zwierzątek zaczyna od poziomu zerowego. Na górze planszy znajdują się ikonki informujące nas, jaki poziom musi osiągnąć określona liczba zwierząt, aby zdobyć daną nagrodę:
    ikonki_postępu.PNG

    Poniżej nagrody, jakie otrzymamy:
    T_postęp.png

    Poziom zwierzątka wzrasta o jeden po każdorazowym zapełnieniu paska postępu złożonego z 12 kroków:
    mały_pasek_postępu.PNG
    Pasek ten jest zapełniany przez karmienie zwierzątka. Na każdym z poziomów można wybierać między trzema rodzajami karmy - dwie to karma zwykła (użycie którejś z nich to 2 kroki na pasku), jedna to ulubiona - używając jej wykonujemy 3 kroki na pasku. Można też na danym poziomie używać różnych rodzajów karmy.
    Poniżej przykład:
    gif bez dopalacza.gif

    Mamy również możliwość użycia specjalnego wzmacniacza (do wielokrotnego zakupu w Galerii handlowej). Po jego użyciu zwiększa się o 1 ilość wykonywanych kroków przy karmieniu - zwykła karma daje 3 kroki, a ulubiona 4 kroki. Wzmacniacz działa tylko na zwierzątko dla którego został użyty i tylko na jednym poziomie.
    Poniżej efekty jego użycia:
    giz z dopalaczem.gif

    Po każdym zapełnieniu paska postępu zwierzątko zasypia. Budzi się (i można je karmić ponownie), gdy zapełnimy pasek postępu u kolejnego zwierzątka. Zasada ta przestaje obowiązywać, gdy pozostaje nam do karmienia tylko jedno zwierzę (pozostałe są już dorosłe) - w takim przypadku zwierzątko przechodzi na kolejne poziomy bez zasypiania między nimi.

    Jeśli na jakimś poziomie nadkarmimy zwierzaka - np. do końca paska pozostaje jeden krok, a nakarmimy go paszą dającą 3 kroki, ta nadwyżka przepada.

    Poniżej zestawienie karm i nagród dla kolejnych poziomów zwierzątek:
    lew.png
    T_lwiątko.png
    żyrafa.png
    T_żyrafka.png
    hipopotam.png
    T_hipcio.png
    zebra.png
    T_zebrzątko.png


    nagrody.PNG

    Naklejka "Madagaskar - opowieści z zagrody"
    sticker484.png

    Item "Zjeżdżalnia żyrafki"
    friendshipaug2019giraffeslide.gif
    2 200 PD/TPD co 21 h, 1 małe pole​

    Item "Degustacja jabłek"
    friendshipaug2019applehelp.gif
    4 500 PD/TPD co 21 h, 2 małe pola​

    Item "Kto jest kim?"
    friendshipaug2019whitehorse.gif
    4 500 PD/TPD co 21 h, 2 małe pola​

    Item "Przeprawa przez rzekę"
    friendshipaug2019safarihat.gif
    9 500 PD/TPD co 21 h, 4 małe pola​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Madagaskar"
    friendshipaug2019row.png
    Co 22 h otrzymamy:
    400 TPD x Poziom Wyspy;
    500 SG x Poziom Farmy;
    1 x Skrzynia z obornikiem;
    1 x Skrzynia dostatku.​
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 05.09.2019 godz. 14:00 do 11.09.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    spawncharsep2019parrotnest.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    Item "Okruszki"
    Item "Siłownia żarłoków"
    Okruszki.png
    Siłownia żarłoków.png
    Zajmuje 4 małe pola;
    można go ustawić wyłącznie na Leśnej polanie​
    Zajmuje 4 małe pola;
    można go ustawić wyłącznie na Leśnej polanie​
    Co 5:30 h otrzymamy:
    1 x Ptasia błyskotka
    1.000 PD​
    Co 10:00 h otrzymamy:
    2 x Ptasia błyskotka
    2.000 PD​
    Itemy te nie pozostają w grze - po evencie zostaną wymienione na PD, TPD, SG (chyba, że zostaną ulepszone - szczegóły w dalszej części poradnika).

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Mechanika eventowa jest podobna do wydarzenia "Blenderowe bajery".
    Ogólny schemat działań w ramach eventu wygląda następująco:

    schemat.png

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    entry_gif.gif

    Okno eventowe ma kształt niewielkiej planszy:
    plansza_zaznaczenie.png
    Gdy na powyższej planszy w zaznaczonym polu wstawiony będzie znacznik, na Leśnej polanie pojawiać się będą dwie postacie:
    Piotr Papuga i Podwieczorny Patryk.
    Jeśli postacie te nam przeszkadzają, możemy usunąć znacznik, wtedy przestaną się pojawiać - do momentu aż ponownie go wstawimy.

    Pojawiającym się postaciom wręczamy Ptasie błyskotki, otrzymywane przy zbiorze eventowych itemów. Do jednego obdarowania danej postaci potrzebne jest 6 x Ptasia błyskotka.
    Wręczamy prezenty klikając w daną postać, a następnie w zielony przycisk "Wręcz 6 błyskotka_mała.png "
    prezenty_gif.gif

    Wręczane prezenty zapisują się na paskach postępu znajdujących się na planszy eventowej - oddzielnie dla Piotra Papugi i oddzielnie dla Podwieczornego Patryka; każdy wręczony prezent złożony z 6 Ptasich błyskotek, to jeden krok na pasku postępu danej postaci.

    W miarę zapełniania pasków postępu otrzymujemy nagrody eventowe:
    T_Piotr.png

    T_Patryk.png

    Oprócz powyższych nagród, za każdy z prezentów wręczonych którejś z postaci otrzymujemy jedną z losowych nagród dodatkowych, wymienionych w poniższej tabeli:
    T_dodatkowe_nagrody.png
    Po zapełnieniu pasków postępu można nadal obdarowywać postacie, otrzymując losową nagrodę za każdy wręczony prezent.

    ***
    Na planszy eventowej znajduje się przycisk:
    przycisk_sklepik.PNG

    Po jego kliknięciu znajdziemy się w sklepiku eventowym:
    sklepik okno.PNG

    W sklepiku możemy wymienić eventowe itemy "Okruszki" i "Siłownia żarłoków" na ich ulepszenia na poniższych zasadach:
    T_sklepik.png

    Wymianę warto robić już pod koniec eventu, gdy nie będziemy potrzebować Ptasich błyskotek. W celu wykonania wymiany musimy usunąć itemy z pola (muszą się znajdować w pasku).
    Trzeba też pamiętać, aby nie wymienić wszystkich itemów - stanowią one podstawę, na którą nakładane są ulepszenia:
    "Ulepszenie okruszków" nakładamy na item "Okruszki", natomiast "Ulepszenie siłowni żarłoków" na item "Siłownia żarłoków".

    Pamiętajcie, że po zakończeniu eventu nie wykorzystane (tj. nie wymienione w sklepiku i nie ulepszone) itemy "Okruszki" i "Siłownia żarłoków" zostaną wymienione na PD, TPD oraz SG. Dlatego lepiej nie zwlekać z nałożeniem ulepszeń.
    Otrzymane w wyniku wymiany ulepszenia oraz itemy, na które nałożono choć jedno ulepszenie pozostają na stałe w grze.
    Z itemów, na które nałożono ulepszenia nie otrzymujemy Ptasich błyskotek.


    Charakterystykę ulepszonych itemów znajdziecie poniżej.


    nagrody.PNG

    Naklejka I "Podwieczorek u Papugi"
    sticker487.png

    Naklejka II "Podwieczorek u Papugi"
    sticker488.png

    Ulepszenia itemu "Okruszki"
    Grafika​
    Nazwa​
    Czas​
    PD/TPD​
    Dodatkowy bonus​
    Uwagi​
    Okruszki.png
    Okruszki​
    5:30h​
    1.000​
    1 x Ptasia błyskotka
    (do końca eventu)
    Podstawa;
    jeśli nie zostanie ulepszony,
    zostanie po evencie wymieniony
    na PD, TPD i SG​
    Dziobiarnia okruszków I.png
    Dziobiarnia
    okruszków I​
    5:30h​
    1.500​
    -​
    Powstaje po nałożeniu
    1 ulepszenia​
    Dziobiarnia okruszków II.png
    Dziobiarnia
    okruszków II​
    5:30h​
    2.500​
    5% więcej PD/TPD
    z przedmiotów ozdobnych
    przez 1 h​
    Powstaje po nałożeniu
    2 ulepszeń​
    Okruszkowa bawialnia.gif
    Okruszkowa
    bawialnia​
    11:00h​
    5.000​
    20% więcej PD/TPD
    z przedmiotów ozdobnych
    przez 4 h​
    Powstaje po nałożeniu
    3 ulepszeń​
    spawncharsep2019smallparrotsupplies_upgrade.png
    Ulepszenie
    okruszków​
    -​
    -​
    -​
    -​
    Każdy z itemów zajmuje 4 małe pola.
    Item podstawowy może być postawiony wyłącznie na Leśnej polanie.
    Dziobiarnia okruszków I może zostać ustawiona na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów oraz Wyspy skarbów.
    Dziobiarnia okruszków II oraz Okruszkowa bawialnia mogą być ustawione również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.​


    Ulepszenia itemu "Siłownia żarłoków"
    Grafika​
    Nazwa​
    Czas​
    PD/TPD​
    Dodatkowy bonus​
    Uwagi​
    Siłownia żarłoków.png
    Siłownia
    żarłoków​
    10:00h​
    2.000​
    2 x Ptasia błyskotka
    (do końca eventu)
    Podstawa;
    jeśli nie zostanie ulepszony,
    zostanie po evencie wymieniony
    na PD, TPD i SG​
    Pełnoziarnista siłownia żarłoków I.png
    Pełnoziarnista
    siłownia
    żarłoków I​
    10:00h​
    4.000​
    -​
    Powstaje po nałożeniu
    1 ulepszenia​
    Pełnoziarnista siłownia żarłoków II.png
    Pełnoziarnista
    siłownia
    żarłoków II​
    10:00h​
    4.500​
    5% więcej PD/TPD
    za rośliny przez 1 h​
    Powstaje po nałożeniu
    2 ulepszeń​
    Dziobskonała siłownia żarłoków.gif
    Dziobskonała
    siłownia
    żarłoków​
    20:00h​
    9.000​
    1) 20% więcej PD/TPD
    za rośliny przez 4 h

    2) 1 x Skrzynia z
    narzędziami III
    Powstaje po nałożeniu
    3 ulepszeń​
    spawncharsep2019bigparrotsupplies_upgrade.png
    Ulepszenie
    siłowni
    żarłoków​
    -​
    -​
    -​
    -​
    Każdy z itemów zajmuje 4 małe pola.
    Item podstawowy może być postawiony wyłącznie na Leśnej polanie.
    Pełnoziarnista siłownia żarłoków I może zostać ustawiona na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów oraz Wyspy skarbów.
    Pełnoziarnista siłownia żarłoków II oraz Dziobskonała siłownia żarłoków mogą być ustawione również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.​

    Zależnie od miejsca postawienia itemów, będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.​
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • start eventu i hodowli: 05.09.2019 godz. 14:00
    • koniec eventu: 11.09.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie; wymagane odblokowanie Bahamaramy
    • poziom trudności: średni

    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot_eventowy.png
    Z hodowli innych zwierząt niż papugi nie otrzymamy cylindrów.

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event odbywa się na planszy, do której przejdziemy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia znajdująca się na łąkach Bahamaramy:
    breedingsep2019entry.gif

    Wykonujemy kolejne zadania oddając papugi (podstawowe i/lub hodowlane) oraz przedmioty eventowe wypadające z oaz miłości przy hodowli papug.
    Mechanika jest podobna do tej, z jakiej skorzystano w evencie Polarna impreza - zakończenie określonych zadań na planszy odblokowuje dostęp do kolejnych.

    plansza_opisana.PNG
    Zakończenie zadania pierwszego umożliwia przejście do zadań 2, 3 i 4. Po ich zakończeniu (w dowolnej kolejności) odblokowują się pozostałe zadania - można je realizować niezależnie od siebie. Zadanie 8 jest dwuetapowe - po zakończeniu pierwszej części pojawia się możliwość wykonania drugiej części.

    Wymagania i nagrody dla kolejnych zadań przedstawiają się następująco:
    T_zadania_nagrody.png
    Ogółem na wykonanie eventu w całości potrzebne jest:
    Papugi (zwykłe/hodowlane) o wartości 685.000 SG;
    336 x Cylinder.

    Wpłacając papugi należy mieć na uwadze, że jeśli dokonamy wpłaty o wartości wyższej niż wymagana w danym kroku, to ta nadwyżka przepada.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Papuzie pandemonium"
    486.png

    Item "Wystrojone papużki"
    breedingsep2019dressup.gif

    4 850 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Item "Kwestia barw"
    breedingsep2019dye.gif

    4 850 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Item "Podwieczorna przejażdżka"
    breedingsep2019teacup.gif

    10 000 PD/TPD co 22 h, 4 małe pola

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Papuzie pandemonium"
    pnącze.PNG

    Co 22 h otrzymamy:
    350 TPD x Poziom Wyspy;
    20% więcej TPD z klatek dla papug - przez 6 h;
    20% więcej TPD z punktów zbioru piór papuzich oraz z papugowców - przez 6 h;
    o 10% krótszy czas produkcji w klatkach dla papug - przez 2 h.​
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Wprowadzenie hodowli papug - informacje o nowościach i zmianach w grze

    news_hodowla_z.png
    • start hodowli papug: 05.09.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie - po odblokowaniu w Świątyni małp: Posągu hodowli papug.
    podstawowe_inf.PNG
    • nowe stałe misje
    Dwie nowe misje będą dostępne w Spółdzielni po zakończeniu eventu tj. od 11.09.2019 godz. 14:00:

    quest568.png
    Misja hodowlana "Papuzie Przyjemności"
    (dostępna od 21 poziomu na Farmie, po odblokowaniu w Świątyni małp Posągu hodowli papug)

    quest569.png
    Misja produktowa "Pierzasta Porażka"
    (dostępna po odblokowaniu w Świątyni małp Posągu wybiegu dla papug)
    • nowe posągi w Świątyni małp
    W Komnacie II: Posąg hodowli papug
    posąg_hodowli_ papug.png

    Koszt odblokowania: 20 złotych bananów;
    Otrzymujemy: możliwość hodowli kolorowych papug w oazie miłości oraz możliwość obrotu nimi na targu.

    W Komnacie III: Pakiet startowy "Posąg hodowli papug"
    posąg_pakiet_startowy.png
    Koszt odblokowania: 20 złotych bananów;
    Otrzymujemy: 20 x Papuga, 20 x Perfumy, 10 x Super pasza, 1 x Wybieg solo.

    W Komnacie III: Bonus: posąg hodowli papug
    posąg_bonus_hodowli_papug.png

    Koszt odblokowania: 20 złotych bananów;
    Otrzymujemy: 20 x Papuga, 1 x Tropik.​

    • wartości zwierząt i TPD z wybiegu:
    T_papugi_wartość.png

    parrotbreeding_solopenAll.gif
    • ulepszenia klatki dla papug:
    parrot_upgrade_0.gif parrot_upgrade_1.gif parrot_upgrade_2.gif
    parrot_upgrade_3.gif parrot_upgrade_4.gif
    T_opis_zagród.png
    • ulepszenia punktu zbioru piór papuzich:
    parrot_workshop_0.gif parrot_workshop_1.gif parrot_workshop_2.gif
    parrot_workshop_3.gif parrot_workshop_4.gif
    T_opis_warsztatów.png
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news_z.PNG

    • czas trwania: od 05.09.2019 godz. 14:00 do 11.09.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 14 poziomu na Farmie; wymagane odblokowanie Bahamaramy
    • poziom trudności: średni/trudny

    podstawowe_informacje.PNG
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event jest powiązany z równoległym wydarzeniem "Podwieczorek u Papugi" - w nagrodach znajdują się niewielkie ilości roślin i przedmiotów eventowych dotyczących tego wydarzenia.

    Zadania mają formę misji dostępnej w Spółdzielni:
    okno_misji.PNG

    Okno zadań eventowych różni się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego.
    okno_misji_2.PNG

    Wymagania i nagrody dla poszczególnych zadań:
    T_zadania_nagrody.png
    Cały event wymaga oddania:
    3.278 x Gałązka
    8 x Papuga
    162 x Pióra papuzie
    6.100 x Winogrona
    3.700 x Jabłka​


    nagrody.PNG

    Naklejka "Modne upierzenie"
    sticker492.png

    Item "Strzelnica"
    item_gif.gif

    2 250 TPD co 20 h; 1 małe pole;
    Może zostać ustawiony na terenie: Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.


    W średnim i dużym koszyku znajduje się nowy rodzaj skrzyni z towarami:
    T_skrzynia_papug.png
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 12.09.2019 - 18.09.2019 r. 14:00
    • poziom trudności: trudny
    • dostępność: od 1. poziomu Bahamy i 14. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    puzzlesep2019carpet.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma 1 x Kilof.
    • koszyki eventowe
    koszyki ł.png

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie będzie posiadało tę samą mechanikę co event Wielkie plany Szymka.
    plansza.PNG
    Na głównej planszy eventowej po lewej stronie znajduje się główny pasek postępu, którego progres następuje po rozegraniu konkretnej liczby gier.
    Po prawej stronie znajduje się pasek informujący o nagrodach które można otrzymać za zdobycie konkretnej liczby punktów.
    Powyżej tego paska znajduje się przycisk aparatu. Umożliwia on zrobienie zdjęcia głównej planszy eventowej. Po naciśnięciu przycisku pojawi się okno w którym można wybrać gdzie zapisać powstały obrazek.
    Na środku znajduje się przycisk umożliwiający rozpoczęcie mini gry.

    Nagrody za liczbę rozegranych gier:
    T_główny postęp.PNG

    Nagrody za liczbę zdobytych punktów:
    T_nag_punkty_1.PNG

    Liczba punktów za zajęte pola:
    T_punkty_za_pola.PNG

    Liczba punktów za czas w jakim została rozegrana gra:
    T_punkty_za_czas.PNG
    Punkty za czas zostają przyznane tylko jeśli została zapełniona cała plansza.
    Maksymalna liczba punktów jakie można zdobyć to 20.

    Dla przypomnienia mechaniki film z przykładową rozgrywką z poprzedniego eventu:


    Co kilka rozgrywek po zakończeniu mini gry może pojawić się obrazek kufra. Po jego ukazaniu się na głównej planszy eventowej pojawi się więcej skarbów co graficznie reprezentuje postęp wydarzenia (nie wiąże się to z dodatkowymi nagrodami).

    nagrody.PNG
    Naklejka "Zaginiony pałac"
    sticker489.png

    Item "Życzenie stylu"
    puzzlesep2019dressup.gif

    4 800 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Item "Niesforne odbicie"
    puzzlesep2019mirror.gif

    5 000 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Item "Sprzątanie pomieszczenia"
    puzzlesep2019cleaning.gif

    5 200 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Rząd pnącza "Zaginiony pałac"
    puzzlesep2019row.png

    Co 22 h:
    450 TPD x poziom Bahamy,
    1 x Skrzynka z narzędziami XL,
    1 x Skrzynia cudacznych zwierząt​
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 15.09 10:00 - 19.09 22:00
    • dostępność: od 14. poziomu Farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    cabbage.gif
    T_roślina_V2.png
    Po zakończeniu eventu kapusta zostanie w grze na głównej farmie - będzie ją można wysiewać na Głównej łące, Dzikiej łące i Leśnej polanie; będzie dostępna od 73. poziomu i będzie dawać 80 PD z pola 2*2.​
    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event będzie polegał na robieniu misji która będzie dostępna przez określony czas.
    Przejść do eventu będzie można przez Spółdzielnię, specjalną ikonę umieszczoną na polach oraz przez zegar eventowy.
    plansza.PNG
    octfestprepsep2019entry.gif

    Zadania z których będzie składała się misja:
    zadania.png
    Podczas misji będzie do zdobycia item "Małpi muzykant" oraz jego ulepszenia. Podczas trwania eventu głównego "Bawarskie święto" (19.09 14:00 - 25.09 14:00) będzie dawał skrzynie z przedmiotami przydatnymi do wykonania go. Po zakończeniu wspomnianego wydarzenia głównego, każda niewykorzystana skrzynia zostanie wymieniona na 500 PD i 500 SG.
    T_skrzynia_2.PNG
    Po zakończeniu eventu item na jednym z dwóch najwyższych poziomów będzie dawał nową skrzynię:
    T_skrzynia_1.PNG
    nagrody.PNG
    Naklejka "Bawarskie święto - Rozgrzewka"
    sticker496.png

    Item "Małpi muzykant" i jego ulepszenia
    octfestprepqsep2019accordion_0.gif octfestprepqsep2019accordion_1.gif octfestprepqsep2019accordion_2.gif octfestprepqsep2019accordion_3.gif octfestprepqsep2019accordion_upgrade.gif
    T_item.PNG
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 19.09.2019 godz. 14:00 do 25.09.2019 godz. 14:00 (6 dni),
      • w tym możliwość zakupu Superpakietu Bawarskie Święto do 20.09.2019 godz. 14:00;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni.

    podstawowe_informacje.PNG
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    * wypadalność Rustykalnego widelca będzie wysoka dla wszystkich kategorii (uprawy, drzewa, zagrody, warsztaty), natomiast Rustykalnego noża będzie wysoka dla zagród i warsztatów oraz średnia dla pozostałych kategorii;
    * z każdej hodowli w oazie miłości otrzymamy jedną wypadajkę - będzie to Rustykalny widelec lub Rustykalny nóż, szanse na ich wypadnięcie są równe;
    * Rustykalne widelce i Rustykalne noże można też znaleźć w Skrzyni bawarskiego święta II, otrzymywanej w trakcie eventu z itemu Małpi muzykant i jego ulepszeń (do zdobycia w imprezie Bawarskie Święto - rozgrzewka).
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_pakiet.png
    Uwaga! Możliwość zakupu tylko w pierwszej dobie eventu
    od 19.09.2019 godz. 14:00 do 20.09.2019 godz. 14:00



    T_koszyki.png
    Koszyki te będą dostępne w Galerii handlowej w całym czasie trwania eventu.​


    zadania.PNG

    Do planszy eventowej przejdziemy przez zegar eventowy, newsy lub poprzez ikonkę wydarzenia:
    octfestsep2019entry.gif

    Mechanika eventowa jest znana z wcześniejszych wydarzeń. Ostatnio była wykorzystywana w wydarzeniu "Wspaniałe kwiaty". Tym razem będziemy zestawiać czterodaniowe posiłki dla Wincentego, korzystając z pięciu możliwych dań. Każdy zestaw to jedna minigra; wejściówką umożliwiającą jej wykonanie jest Zastawa Wincentego produkowana w młynie z przedmiotów eventowych (wypadajek).
    plansza.PNG
    W dolnej części planszy znajdują się cztery okienka wyboru, w które klikamy i wybieramy jedno z dań. Każde z dań może być użyte tylko jeden raz w danej minigrze, wszystkie cztery okienka wyboru muszą zostać zapełnione. Gdy tak się stanie, uaktywni się znajdujący się obok przycisk z wejściówkami, którego kliknięcie finalizuje minigrę.

    Na poniższym filmiku widać przebieg minigry, w tym zmianę jednego z wybranych dań na inne:
    Minigra_gif.gif

    Istotna jest kolejność w jakiej zestawiamy dania. Łącznie istnieje 120 wariantów ich zestawienia i do każdego z nich jest przypisana odrębna nagroda. Oprócz tego, za każdą nową (jeszcze przez nas nie wykonywaną) kolejność dań, dostaniemy nagrodę bonusową.

    Na planszy znajduje się sygnalizator podpowiadający, czy dany zestaw jest nowy i dostaniemy nagrodę dodatkową, czy może był już wykonywany - pokazuje to powyższy gif.

    To czy już wykonywaliśmy dany zestaw, a jeśli tak - to jaką nagrodę za niego otrzymaliśmy, możemy też sprawdzić w rozwijanym okienku po prawej stronie planszy:
    boczne_menu.PNG

    Zestawienie, jakie się rozwinie możemy ograniczać tylko do określonego rodzaju nagród. W oknie tym możemy też włączać i wyłączać animację Wincentego:
    rozwinięte_menu.PNG


    Pasek postępu po lewej stronie planszy wskazuje ilość przygotowanych zestawów dań i wiążące się z tym nagrody główne:
    T_postęp.png

    Dodatkowo za każdy przygotowany zestaw dań będziemy otrzymywać przypisane do niego nagrody: podstawową - każdorazowo za dany zestaw oraz bonusową - tylko za jego pierwsze ułożenie.
    Każda powtórka określonego zestawu spowoduje uzyskanie tej samej, przypisanej do niego, nagrody podstawowej.

    Zestawienie wszystkich możliwych do wygrania nagród znajduje się w poniższej tabeli:
    T_nagrody.png
    Nie ma ograniczeń w ilości wykonywanych minigier.
    Do zdobycia pnącza wystarczy wykonać 60 zestawów dań. W tym celu potrzebujemy:
    2.820 x Rustykalny widelec
    1.680 x Rustykalny nóż

    Zdobywane w nagrodach Gwiezdne talary wymieniamy w sklepiku eventowym na interesujące nas nagrody:
    T_sklepik.png
    Nie wykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 61 PD i 37 SG za każdy.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Bawarskie Święto 2019"
    sticker490.png

    Item "Wyścig beczek (+)"
    octfestsep2019barrelrace1.gif

    4 małe pola, zbiór co 20 h;
    przez pierwsze 30 zbiorów: 2 x Super nawóz;
    po usunięciu do inwentarza lub wykorzystaniu limitu 30 zbiorów, item co 20 h będzie dawać 9 600 PD/TPD.

    Item "Metalowy precel"
    octfestsep2019bender.gif
    2 100 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole;

    Item "Piwne stoisko domowej roboty"
    octfestsep2019harmony.gif
    2 160 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole;

    Item "O'zapft… jeszcze nie!"
    octfestsep2019ozapftis.gif
    4 500 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola;

    Item "Ceremonia dobierania słodu"
    octfestsep2019rope.gif
    4 600 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola;

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Aby umieścić item Wyścig beczek na pnączu, należy wcześniej wykorzystać bonusowe ładunki.


    Rząd chmur "Bawarskie Święto 2019"

    pnącze.PNG
    Na pnączu ustawiamy 4 itemy zdobyte w evencie: "Metalowy precel", "O'zapft… jeszcze nie!", "Ceremonia dobierania słodu" i "Piwne stoisko domowej roboty".
    Co 22 h otrzymamy:
    660 PD x Poziom Farmy;
    1 x Skrzynia Bawarskiego Święta IV


    Ze Skrzyni Bawarskiego Święta IV można otrzymać:
    T_skrzynia.png
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 26.09 - 01.10.2019 14:00 r.
    • dostępność: od 44. poziomu Farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    compoundsep2019bagpipe.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    Większa szansa na przedmiot jest z drzew i upraw.​
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    Produkt dostępny również z ulepszonego itemu "Parkiet (+)".​
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Na głównej planszy eventowej po lewej i prawej stronie znajdują się paski z zadaniami.
    Na dole planszy znajduje się główny pasek postępu.
    plansza.PNG
    Zarówno zadania z lewej jak i z prawej strony można kończyć oddając wymagany towar lub za floreny. W wymaganiach znajdują się zarówno przedmioty eventowe jak i przedmioty z głównej Farmy.
    T_lewa_strona_V2.png

    T_prawa_strona_V2.png

    Każde zadanie wykonane z jednej z tych dwóch tabel powoduje postęp w głównym pasku z nagrodami.
    główny.png

    nagrody.PNG

    Naklejka "Szkockie zawody"
    sticker491.png

    Item "Parkiet"
    compoundsep2019highlanddance_0.gif

    900 PD/TPD co 5 h, 2 małe pola.
    Ten item można ulepszyć:
    compoundsep2019highlanddance_upgrade.gif
    Po ulepszeniu zmieni się w Parkiet (+)
    compoundsep2019highlanddance_1.gif

    1 500 PD/TPD oraz 1 x Sporran co 5 h, 2 małe pola.
    3 razy do zebrania.
    Ulepszonej wersji jak i ulepszenia nie można umieścić na pnączu.
    Sporran będzie dawany tylko podczas trwania eventu.
    Po trzykrotnym zebraniu item z (+) wróci do poprzedniej postaci i można go ponownie ulepszyć by dawał co 5 h powyższe nagrody.

    Item "Rzut młotem"
    compoundsep2019rockthrowing.gif

    4 850 PD/TPD co 16 h, 2 małe pola.

    Item "Wyścigi w workach"
    compoundsep2019sackracing.gif

    4 950 PD/TPD co 16 h, 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Szkockie zawody"
    pnącze.PNG

    Na pnączu poza itemami z eventu należy ustawić dwa dowolne itemy na 2 małe pola.
    Co 22 h:
    450 PD x poziom Farmy,
    +80% PD/TPD z roślin eventowych przez 3h,
    Skrzynia rzemieślników x 1.​
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 02.10.2019 godz. 14:00 do 08.10.2019 godz. 14:00 (6 dni),
    • dostępność: zadania obszaru Farmy i Strefy pełni księżyca - od 3 poziomu na Farmie; zadania obszaru Bahamaramy - wymagane jej odblokowanie,
    • poziom trudności: średni/trudny

    podstawowe_informacje.PNG
    • rośliny eventowe
    omnilayeroct2019shakerplant.gif omnilayeroct2019whiskplant.gif
    T_rośliny.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png
    Średnia szansa na uzyskanie przedmiotu.
    Uwaga! Nie otrzymamy go w Grzybowym lesie.​

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Do planszy eventowej przejdziemy przez zegar eventowy, newsy lub poprzez ikonkę wydarzenia:
    omnilayeroct2019entry.gif

    Mechanika eventowa jest podobna do wydarzenia Ścieżka ze świateł. W evencie wykorzystywane są przedmioty ze wszystkich trzech obszarów gry, tj. Farmy, Wyspy i Strefy Pełni Księżyca. Na planszy znajdują się trzy punkty startowe - dla każdego obszaru odrębnie.
    Punkty startowe i odblokowane miejsca są oznaczone kloszem:
    miska.PNG
    Zadania dotyczące każdego z obszarów można wykonywać równolegle. Zależnie od stopnia ich wykonania odblokowuje się dostęp do nagród bonusowych.

    plansza.PNG

    Po kliknięciu w któryś z punktów startowych zobaczymy na bocznym panelu planszy informację o wymaganiach dla danego zadania oraz o nagrodzie.
    nagroda.PNG
    Po kliknięciu przycisku Umieść, zostanie ono zaliczone i uaktywni się dostęp do kolejnego zadania. Do kończenia zadań można też wykorzystać floreny.

    Na poniższym schemacie pokazana jest kolejność wykonywania zadań dla każdego z obszarów (czerwone strzałki). Zielone strzałki wskazują, że aby odblokować dane miejsce, należy zakończyć dwa lub trzy określone zadania.

    plansza_opisana.png

    Tabela wymagań i nagród:
    T_wymagania_nagrody.png


    nagrody.PNG

    Item "Potrójna tarta"
    Potrójna_tarta.gif
    8 600 PD co 20 h; 4 małe pola.
    Na item można nałożyć 2 ulepszenia zdobywane w evencie.

    Ulepszenie potrójnej tarty
    omnilayeroct2019tripletart_upgrade.png

    Item "Kusząca potrójna tarta"
    (z jednym ulepszeniem)
    Potrójna_tarta_II.gif
    4 600 PD co 10 h; 4 małe pola.​

    Item "Pyszna potrójna tarta"
    (z dwoma ulepszeniami)
    Potrójna_tarta_III.gif
    4 900 PD i 1 x Skrzynia nocy pełni księżyca co 10 h; 4 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia itemu podstawowego i ulepszonego: Nawiedzony dom.​


    Item "Pomidroga"
    Pomidroga.gif
    4 300 PD co 20 h; 2 małe pola.
    Na item można nałożyć 2 ulepszenia zdobywane w evencie.

    Ulepszenie pomidrogi
    omnilayeroct2019tomatoes_upgrade.png

    Item "Pomidroga II"
    (z jednym ulepszeniem)
    Pomidroga_II.gif
    2 300 PD co 10 h; 2 małe pola.​

    Item "Pomidroga III"
    (z dwoma ulepszeniami)
    Pomidroga_III.gif
    22 PD x Poziom Farmy co 10 h; 2 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia itemu podstawowego i ulepszonego: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny.​


    Item "Kawałek koko"
    Kawałek_koko.gif
    2 150 TPD co 20 h; 1 małe pole.
    Na item można nałożyć 2 ulepszenia zdobywane w evencie.

    Ulepszenie kawałka koko
    omnilayeroct2019cococut_upgrade.png

    Item "Kawałek koko II"
    (z jednym ulepszeniem)
    Kawałek_koko_II.gif
    1 150 TPD co 10 h; 1 małe pole.​

    Item "Kawałek koko III"
    (z dwoma ulepszeniami)
    Kawalek_koko_III.gif
    11 TPD x Poziom Wyspy co 10 h; 1 małe pole.
    Możliwe miejsce postawienia itemu podstawowego i ulepszonego: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe Wodospady i Wyspa skarbów.​


    Item "Baruzela"
    Baruzela.gif
    11 200 PD/TPD i 1 x Skrzynia z nawozem III co 20 h; 4 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny, Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe Wodospady i Wyspa skarbów.

    Item "Frytole"
    Frytole.gif
    2 800 PD i 1 x Skrzynia z nawozem III co 20 h; 1 małe pole.
    Możliwe miejsce postawienia: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny, Nawiedzony dom.​

    Item "Lodówka Frankensteina"
    Lodówka.gif
    5 600 PD/TPD i 1 x Skrzynia z nawozem III co 20 h; 2 małe pola.
    Możliwe miejsce postawienia: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe Wodospady, Wyspa skarbów i Nawiedzony dom.​


    Rząd chmur "Wielka uczta"
    pnącze.png
    Na pnączu ustawiamy trzy dowolne itemy, po jednym o wymiarach 1x1, 1x2 i 2x2.
    Co 10 h otrzymamy:
    10% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 1 h;
    1 x Skrzynia narzędzi II;
    1 x Skrzynia TPD;
    1 x Skrzynia PD.
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania:
      • misja 1 - 04.10.2019 14:00 - 06.10.2019 23:59;
      • misja 2 - 11.10.2019 14:00 - 13.10.2019 23:59;
      • misja 3 - 18.10.2019 14:00 - 20.10.2019 23:59;
      • misja 4 - 25.10.2019 14:00 - 27.10.2019 23:59;
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: łatwy.

    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    fmweekendq1oct2019cateyebloom1.gif
    T_roślina1_nefrytowe.png
    Dostępna od 04.10.2019 14:00 do 06.10.2019 23:59; wykorzystanie w Misji 1


    fmweekendq1oct2019cateyebloom2.gif
    T_roślina2_bursztynowe.png
    Dostępna od 11.10.2019 14:00 do 13.10.2019 23:59; wykorzystanie w Misji 2


    fmweekendq1oct2019cateyebloom3.gif
    T_roślina3_lapisowe.png
    Dostępna od 18.10.2019 14:00 do 20.10.2019 23:59; wykorzystanie w Misji 3

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka_dżem.png
    Cena w Galerii handlowej - 2 FL za 1 szt.
    Przedmiot będzie dostępny (wypadanie, prezenty i zakup w Galerii) w czasie trwania Misji 4
    tj. od 25.10.2019 14:00 do 27.10.2019 23:59​

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG


    Event stanowi serię czterech misji, z których każda będzie dostępna przez jeden październikowy weekend - począwszy od piątku 04.10.2019.

    Każdy Gracz, który zaloguje się do gry w okresie trwania którejś z misji otrzyma item "Początkujący Serenolog" (jednorazowo). W każdej z misji można zdobyć jedno ulepszenie przedmiotowego itemu.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni.

    okno_misji.PNG
    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego oraz możliwością rozwinięcia planszy informacyjnej (ikonka z pytajnikiem). Zadania w misjach mogą być kończone przy użyciu florenów.

    ***
    Terminy misji, wymagania oraz nagrody:

    04.10.2019 godz. 14:00 - 06.10.2019 godz. 23:59
    T_misja1.png


    11.10.2019 godz. 14:00 - 13.10.2019 godz. 23:59
    T_misja2.png


    18.10.2019 godz. 14:00 - 20.10.2019 godz. 23:59
    T_misja3_PNS.png


    25.10.2019 godz. 14:00 - 27.10.2019 godz. 23:59
    T_misja4_PNS.png


    nagrody.PNG

    Naklejka "Serenologia 1"
    498.png
    Naklejka "Serenologia 2"
    499.png

    Naklejka "Serenologia 3"
    500.png

    Naklejka "Serenologia 4"
    501.png

    Grafika​
    Nazwa​
    Wielkość​
    Czas​
    PD/TPD​
    Uwagi​
    fmweekendqoct2019moonlanding_0.gif
    Początkujący Serenolog​
    1x1​
    20 h​
    13 PD x Poziom Farmy
    lub
    13 TPD x Poziom Wyspy​
    Podstawa;
    Item otrzymuje każdy Gracz,
    który zaloguje się do gry
    w okresie trwania którejś
    z misji.​
    fmweekendqoct2019moonlanding_1.gif
    Nowicjusz Serenolog​
    1x1​
    20 h​
    15 PD x Poziom Farmy
    lub
    15 TPD x Poziom Wyspy​
    Powstaje po nałożeniu
    1 ulepszenia​
    fmweekendqoct2019moonlanding_2.gif
    Amator Serenolog​
    1x1​
    20 h​
    17 PD x Poziom Farmy
    lub
    17 TPD x Poziom Wyspy​
    Powstaje po nałożeniu
    2 ulepszeń​
    fmweekendqoct2019moonlanding_3.gif
    Zaawansowany Serenolog​
    1x1​
    20 h​
    20 PD x Poziom Farmy
    lub
    20 TPD x Poziom Wyspy​
    Powstaje po nałożeniu
    3 ulepszeń​
    fmweekendqoct2019moonlanding_4.gif
    Profesjonalny Serenolog​
    1x1​
    20 h​
    25 PD x Poziom Farmy
    lub
    25 TPD x Poziom Wyspy​
    Powstaje po nałożeniu
    4 ulepszeń​
    fmweekendqoct2019moonlanding_upgrade.png
    Ulepszenie Serenologa​
    -​
    -​
    -​
    -​
    Item w wersji podstawowej lub ulepszonej można postawić na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów i Nawiedzonego domu.​
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 09.10 14:00 - 15.10.2019 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    circlelayeroct2019happyghost.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • przedmiot eventowy w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie ma główną mechanikę taką samą jak wydarzenie z kwietnia tego roku "Wakacje Kędzierzawego".
    Na głównej planszy eventowej jednocześnie znajduje się siedem zadań, które należy wykonywać po kolei. Po wykonaniu pierwszych siedmiu zadań pojawi się siedem kolejnych zadań. Gracz będzie miał do wykonania trzy takie "kółka".
    Klikając przycisk dostarcz można oddać przedmioty wymagane w zadaniu.
    Klikając na prezent można podejrzeć nagrody, które są możliwe do otrzymania.
    plansza.PNG

    Nagrody i wymagania podczas tej edycji wydarzenia:
    T_wymagania_nagrodyv2.png

    nagrody.PNG
    Naklejka "Misja: przerażająca noc"
    sticker503.png

    Rząd pnącza "Misja: przerażająca noc"
    circlelayeroct2019row.png

    Na pnączu można ustawić 2 dowolne itemy na 2 pola i 3 dowolne itemy na 1 pole.
    Co 44 h:
    750 PD x poziom Farmy,
    1 x Skrzynia z upiornymi przedmiotami II,
    1 x Skrzynia z upiornymi produktami rzemieślniczymi.​
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    SEZON,
    to nowa funkcja w grze dostępna od 2 poziomu na Farmie.

    W czasie trwania sezonu aktywność graczy polegająca na uczestnictwie w eventach, misjach czasowych oraz przy wykonywaniu zleceń od klientów, jest dodatkowo premiowana punktami nagród sezonowych, co z kolei przekłada się rozmaite nagrody - zależne od liczby punktów nagród sezonowych zgromadzonych w czasie trwania danego sezonu.

    Każdy gracz, który zaloguje się do gry w dowolnym momencie sezonu otrzyma item:
    "Podstawowe trofeum sezonowe"
    seasontrophy_0.gif
    Item ten jest otrzymywany jednorazowo, tj. gracz, który otrzyma go w danym sezonie, nie otrzyma go już w kolejnych sezonach.
    Wśród nagród bieżącego i kolejnych sezonów będą się znajdować ulepszenia przedmiotowego itemu zmieniające jego cechy - głównie wizualne. Item ma mieć charakter trofeum.

    podstawowe_inf.PNG

    Zasady funkcjonowania sezonu zostaną opisane na przykładzie pierwszego wydarzenia w ramach nowej funkcji tj.:

    "Sezon na Halloween"
    news_sezon.PNG
    • Wstęp do sezonu: od 14.10.2019 godz. 14:00 do 16.10.2019 godz. 14:00
    • Sezon na Halloween: od 16.10.2019 godz. 14:00 do 13.11.2019 godz. 14:00
    Do okna sezonu przechodzi się przez zegar eventowy, newsy i przez ikonki sezonu znajdujące się na mapie i na poszczególnych łąkach:
    sezon_mapa_gif.gif

    Ikonki te są aktywne tylko w czasie sezonu oraz w okresie bezpośrednio poprzedzającym dany sezon (wstęp do sezonu).​

    Wstęp do sezonu
    W czasie wstępu do sezonu można zapoznać się z zawartością okna zbliżającego się wydarzenia (z nagrodami na poszczególnych pułapach punktowych, czy z ofertą sklepiku), można też kupić Pakiet licencji sezonowej, nie ma jednak możliwości zdobywania punktów nagród sezonowych.
    W czasie wstępu do sezonu na mapie znajduje się licznik odliczający czas do startu sezonu:
    pre-sezon_mapa_gif.gif

    Każdy sezon będzie trwał ok. 4 tygodni (nie wlicza się do tego czasu wstępu do sezonu oraz okresu posezonowego).

    Po zakończeniu sezonu jego ikonki (na mapie i łąkach) stają się nieaktywne:
    past-sezon_mapa.png


    Okno sezonu
    plansza_start sezonu opis.png

    1. Zegar eventowy (bezpośrednio z niego można przejść do aktualnych wydarzeń).
    2. Pasek bonusów.
    3. Aktualnie osiągnięty pułap nagród.
    4. Pasek postępu, na którym odliczane są punkty nagród sezonowych do kolejnego pułapu. Powyżej paska znajduje się informacja ile dni pozostało do końca sezonu (lub do jego rozpoczęcia - w przypadku wstępu do sezonu).
    5. Nagrody podstawowe za dany pułap - dopisywane są automatycznie bezpośrednio po osiągnięciu danego pułapu.
    6. Nagrody licencji - nagrody dodatkowe za dany pułap otrzymywane wraz z nagrodami podstawowymi wyłącznie przez graczy, którzy kupili licencję sezonową.
    7. Przycisk zakupu pakietu licencji sezonowej.
    8. Przejście do sklepu sezonowego.
    9. Przejście do zleceń od klientów.
    10. Przejście do Skleporamy.
    11. Suwak pozwalający obejrzeć nagrody dla dalszych pułapów.

    Punkty nagród sezonowych
    seasonpassep@icon_big.png
    Zdobywane są w trakcie trwania danego sezonu przy wykonywaniu zleceń od klientów w Spółdzielni oraz w eventach/czasowych misjach (zgodnie z informacjami zawartymi w poradnikach).

    Można również:​
    • kupić je w Skleporamie
    skleporama_okn.PNG
    Zakup będzie możliwy tylko w czasie trwania sezonu.
    Pakiet zawierający 105 punktów nagród sezonowych można kupić 4-krotnie w danym sezonie. Cena pakietu: 30 farmarek.​

    • otrzymać przy zbiorze itemu "Sezonnik Halloween" (do zdobycia przy zakupie Pakietu licencji sezonowej) - dotyczy wyłącznie wydarzenia "Sezon na Halloween".

    Nagrody sezonowe
    Są dopisywane automatycznie po osiągnięciu danego pułapu nagród. Informuje o tym wyskakujące okienko:
    okno_pułapu.PNG

    Każdy gracz gromadzący punkty nagród sezonowych otrzymuje kolejne nagrody z puli nagród podstawowych. Gracze, którzy wykupią Pakiet licencji sezonowej otrzymują dodatkowo nagrody licencji.
    Jeśli gracz kupi licencję sezonową w trakcie sezonu - już po zdobyciu części nagród podstawowych, będzie miał również możliwość odebrania zaległych nagród licencji. Bieżące nagrody licencji (od czasu jej zakupu) będą się dopisywać automatycznie.

    Nagrody możliwe do zdobycia w "Sezonie na Halloween":
    T_nagrody.png
    Nagroda z pułapu 31 stanowi nagrodę bonusową - dotyczy tych graczy, którzy po zdobyciu ulepszenia trofeum sezonowego będą dalej gromadzić punkty. Pułap 31 jest pułapem maksymalnym. Po jego osiągnięciu wszelkie dodatkowo zdobyte punkty nagród sezonowych nie wpływają na wielkość pułapu i nie są za nie przyznawane nagrody.​

    Sklep sezonowy
    Zakupy w sklepie są możliwe tylko w czasie trwania sezonu.
    Walutę stanowią Żetony sezonowe zdobywane w nagrodach sezonowych; żetony te mogą się też znajdować wśród nagród eventów/misji czasowych.
    seasonoct2019token@icon_big.png
    Po zakończeniu sezonu niewykorzystane żetony zostaną wymienione na 3.314 PD, 1.104 TPD i 7.954 SG za każdy.​

    Okno sklepu:
    sklep_sezonowy.PNG
    Znajdujące się w nim bonusy aktywują się automatycznie w momencie zakupu.
    Można je kupować wielokrotnie (nie ma limitu zakupów).

    T_sklepik.png


    Licencja sezonowa
    Umożliwia zdobycie dodatkowych nagród sezonowych - nagród licencji.

    Można ją zakupić w Pakiecie licencji sezonowej, który będzie dostępny w Galerii handlowej w czasie wstępu do sezonu i sezonu:
    T_pakiet.png
    Zawarte w niej udogodnienia związane z sezonem (nagrody licencji, punkty nagród sezonowych z itemu) dotyczą tylko "Sezonu na Halloween".
    Możliwy jednorazowy zakup.
    Cena pakietu - 19,99 PLN.
    W przypadku graczy mających czynny Pakiet Premium jego cena wynosi 11,99 PLN.



    nagrody.PNG

    Naklejka uczestnictwa "Sezon na Halloween"
    493.png

    Naklejka premium "Sezon na Halloween"
    494.png

    Naklejka wykonawcy "Sezon na Halloween"
    495.png

    Item "Podstawowe trofeum sezonowe"
    seasontrophy_0.gif

    2.000 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    w czasie sezonu dodatkowo 5.000 SG przy każdym zbiorze.

    Ulepszenie trofeum sezonowego
    seasontrophy_upgrade.png

    Item "Trofeum sezonowe I"
    (po nałożeniu 1 ulepszenia)
    seasontrophy_1.gif
    2.500 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    w czasie trwania sezonu dodatkowo 7.500 SG przy każdym zbiorze.

    Item "Sezonnik Halloween"
    seasonoct2019dailygiver.gif
    1.500 PD/TPD co 23 h; 1 małe pole;
    W czasie trwania "Sezonu na Halloween" dodatkowo 65 punktów nagród sezonowych przy każdym zbiorze (tylko w tym sezonie). Item do zdobycia przy zakupie Pakietu licencji sezonowej.

    Powyższe itemy mogą być ustawione na terenie Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
    "Sezonnik Halloween" dodatkowo w Nawiedzonym domu.
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: 16.10.2019 godz. 14:00 (początek pierwszej misji) - 22.10.2019 godz. 14:00 (koniec ostatniej misji);
    • dostępność: od 21 poziomu na Farmie; możliwość wykonania wszystkich zadań: od 38 poziomu na Farmie;
    • poziom trudności: średni;

    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    Przedmioty otrzymywane z oaz miłości (każdego dnia inny rodzaj przedmiotu):

    T_odznaka_ptak.png

    T_odznaka_płaz.png

    T_odznaka_stawonóg.png

    T_odznaka_ssak.png

    T_odznaka_gad.png

    T_odznaka_ryba.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_pis-smak.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki_cz1.png

    T_koszyki_cz2.png


    zadania.PNG

    Event stanowi serię 6 misji hodowlanych, każda z nich trwa przez 24 godz. W każdej z misji jest wymagany inny rodzaj przedmiotów eventowych (odznak). Przedmioty te uzyskuje się podczas hodowli w oazach miłości - każdej doby eventu inny rodzaj zwierząt daje inny rodzaj odznak tj. takie, które są wymagane w aktualnej misji.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni.
    Będzie można do nich przejść również z zegara eventowego i newsów - które przekierowywać będą do aktualnej misji.
    okno_misji.PNG
    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego. Zadania w misjach mogą być kończone przy użyciu florenów.

    Wśród nagród wszystkich 6 misji znajduje się specjalny przedmiot eventowy - Piekielny psi-smak.
    Przedmiotem tym karmimy pojawiające się na łąkach postacie Cerbera - na jedno karmienie zużywany jest jeden Piekielny psi-smak:
    karmienie.gif

    W zależności od liczby wykonanych karmień zdobywamy główne nagrody eventowe - zgodnie z paskiem postępu na planszy eventowej:
    plansza_znacznik.PNG

    Aby plansza ta się pojawiła należy kliknąć w ikonkę wydarzenia na którejś z łąk (zegar eventowy i newsy przekierowują do misji):
    breedingoct2019entry.gif
    Również na powyższej planszy - wstawiając lub usuwając zielony znacznik - sprawiamy, że postacie Cerbera pojawiają się na łąkach lub przestają się pojawiać.

    Główne nagrody eventowe z paska postępu:
    T_pasek_postępu.png

    Dodatkowo przy każdym karmieniu Cerbera otrzymujemy którąś z poniższych nagród losowych:
    T_nagrody_za_karmienie.png

    ***
    Szczegółowe zestawienie wymagań i nagród w poszczególnych misjach:

    Środa 16.10.2019 14:00 do czwartek 17.10.2019 14:00
    T_misja_1.png


    Czwartek 17.10.2019 14:00 do piątek 18.10.2019 14:00
    T_misja_2.png


    Piątek 18.10.2019 14:00 do sobota 19.10.2019 14:00
    T_misja_3.png


    Sobota 19.10.2019 14:00 do niedziela 20.10.2019 14:00
    T_misja_4.png


    Niedziela 20.10.2019 14:00 do poniedziałek 21.10.2019 14:00
    T_misja_5.png


    Poniedziałek 21.10.2019 14:00 do wtorek 22.10.2019 14:00
    T_misja_6.png


    nagrody.PNG

    Naklejka "Pasterz z piekła rodem"
    sticker506.png

    Item "Deszcz musi odejść"
    breedingoct2019shelter.gif
    Co 10 h: 11 PD x Poziom Farmy lub 11 TPD x Poziom Wyspy oraz 200% więcej PD/TPD z oaz miłości - przez 2 h. 1 małe pole.

    Item "Pod parasol"
    breedingoct2019umbrella.gif
    Co 10 h: 26 PD x Poziom Farmy lub 26 TPD x Poziom Wyspy oraz 30% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych (na wszystkich obszarach) - przez 2 h. 2 małe pola.​

    Item "Dozownik wody naturalnej"
    breedingoct2019raincrops.gif
    Co 10 h: 72 PD x Poziom Farmy lub 72 TPD x Poziom Wyspy oraz 25% więcej PD/TPD z wszystkich przedmiotów (na wszystkich obszarach) - przez 2 h. 4 małe pola.

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów oraz na Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Jama piekielnych ogarów III: czerwona
    hellhound_upgrade_3.gif

    Stanowi ulepszenie Jamy piekielnych ogarów.
    2 x piekielny ogar, 2 szt. nawozu i 380 PD co 9 h.​
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 23.10 - 31.10.2019 23:59
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    halloweenoct2019flyamanita.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki dostępne od 23.10 do 25.10 23:59
    T_koszyki_1.PNG
    • koszyki dostępne od 26.10 14:00 do 28.10 23:59
    T_koszyki_2.PNG
    • koszyki dostępne od 29.10 14:00 do 31.10 23:59
    T_koszyki_3.PNG

    zadania (1).PNG

    Podczas tego wydarzenia Gracze będą mieli możliwość rozgrywania dwóch mini gier. Gry w kości oraz Memory.
    Na głównej planszy znajdują się 3 rodzaje zadań. Zrobienie zadań po lewej stronie spowoduje odblokowanie możliwości gry z Memory. Wykonanie zadań po prawej stronie spowoduje odblokowanie możliwości gry w kości. Natomiast zadanie na środku jest jedno i można wykonywać je bez końca. Uzyskuje się z niego monety za które można rozgrywać mini gry.
    plansza.PNG
    Zadania, które należy wykonać w celu rozgrywania gry Memory:
    T_zad_lewa.PNG
    Zadania, które należy wykonać w celu rozgrywania gry w kości:
    T_zad_prawa.PNG
    Zadanie cykliczne:
    T_zad_środek.PNG
    Po zakończeniu eventu niewykorzystane Garguliki zostaną wymienione na: 39 PD i 58 SG.

    Po wykonaniu zadań dowolnej ze stron pojawi się przycisk umożliwiający wydanie jednej monety i przejście do mini gry.
    plansza_z_gra.PNG

    Rozgrywane mini gry zapisują się na pasku postępu z lewej strony planszy i zależnie od liczby rozegranych łącznie gier otrzymujemy poniższe nagrody:
    T_postęp.png

    Gra w kości
    Mechanika gry w kości jest taka sama jak podczas wcześniejszych wydarzeń np. Gra w kości.
    Wygląd planszy z mini grą:
    plansza_kosci.PNG

    Nagrody, które można otrzymać za konkretne wyniki:
    gra w kości.png
    Opis wyników:
    wyniki_kości.PNG
    Dla tej mini gry będzie specjalna dedykowana skrzynka:
    T_skrzynia_kości.PNG
    Po zakończeniu wydarzenia niewykorzystane skrzynki zostaną wymienione na 200 PD i 100 SG.

    Gra Memory
    Mechanika Memory jest taka sama jak w poprzednich wydarzeniach z tą mechaniką np. Wystawa. Z tą różnicą, że nie można wybrać czy dopasowuje się tła czy obrazki.
    plansza_memory.PNG

    Nagrody, które można otrzymać za konkretną liczbę ruchów:
    memory.png
    Dla tej mini gry również będzie dedykowana skrzynka:
    T_skrzynia_memo.PNG
    Po zakończeniu wydarzenia niewykorzystane skrzynki zostaną wymienione na 200 PD i 100 SG.
    UWAGA! W ciągu dalszym ze skrzynek dostaje się jedną z wymienionych nagród, a nie wszystkie.

    Sklepik
    Podczas trwania eventu będzie dostępny sklepik w którym będzie można wydawać Gwiezdne talary otrzymywane z mini gier.
    T_sklep_1.PNG
    Po zakończeniu eventu Gwiezdne talary zostaną wymienione na 380 PD i 228 SG.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Przebudzenie"
    sticker505.png

    Item "Grobowa Gra"
    halloweenoct2019tombstone.gif

    + 50% owiec zombie z zagród przez 3 h, co 36 h. 1 małe pole.

    Item "Wiedźmowisko"
    halloweenoct2019gargoyle.gif

    + 50% potwornych pomidorów z zagród przez 2:25 h, co 36 h. 2 małe pola.

    Item "Smocze kości"
    halloweenoct2019stonedice.gif

    + 50% upiornych świetlików z zagród przez 3 h, co 36 h 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Przebudzenie I"
    halloweenoct2019row1.png

    Co 20 h:
    + 50% PD ze strefy pełni przez 6 h,
    + 1 owoc Fosforyzująca Kula przez 4 h 15 min.
    Na pnączu można postawić dowolne 10 itemów zajmujących 1 małe pole.

    Rząd pnącza "Przebudzenie II"
    halloweenoct2019row2.png

    Co 20 h:
    200 PD x poziom Farmy,
    1 x Skrzynia wiedźmich skarbów S.
    Na pnączu można postawić dowolne 4 itemy zajmujące 2 małe pola.​
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 30.10.2019 godz. 14:00 do 05.11.2019 godz. 14:00 (6 dni);
    • dostępność: 1 poziom na Wyspie oraz 14 poziom na Farmie (pozwalający na odblokowanie Bahamaramy na Drzewie Mądrości);
    • poziom trudności: średni (pnącze)/trudny (wszystkie sceny);

    podstawowe_informacje.png
    • roślina eventowa
    twooutofthreeoct2019candlewax.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png

    Do planszy eventowej można przejść przez zegar eventowy, newsy oraz ikonkę wydarzenia na łąkach Wyspy:
    twooutofthreeoct2019entry.gif

    Event ma tą samą mechanikę co Nowy dom Borsty'ego. Po lewej stronie planszy znajduje się pasek postępu. Po prawej - informacja o liczbie posiadanych przedmiotów eventowych oraz możliwość przejścia do kolejnych "scen". W centralnej części planszy znajdują się dwie podstawy, na których tworzone są kolumny z dyń.
    plansza.PNG

    Postęp jest naliczany za ukończenie każdej z kolumn. By przejść do kolejnej "sceny", należy ukończyć obie kolumny znajdujące się na wcześniejszej scenie. Przed ich zakończeniem można obejrzeć następną scenę, lecz nie można na niej robić zadań.

    Zaczynamy od kliknięcia w zielony przycisk z plusem.
    Pojawi się wtedy okienko, w którym wybieramy rodzaj dyń, z których wykonamy daną kolumnę. Do wyboru mamy: upiorny pomarańcz, jadowitą zieleń oraz widmową biel.
    wybór_dyni.PNG

    Po wyborze którejś z nich rozwinie się okno, w którym potwierdzamy lub zmieniamy wybór:
    wybór_dyni_2.PNG

    Analogicznie postępujemy z drugą kolumną na "scenie", z tym, że nie możemy powtórnie wybrać koloru dyni, który wykorzystaliśmy przy pierwszej z kolumn. Na każdej z kolejnych scen ponownie wybieramy dwa z trzech dostępnych kolorów; wybory na wcześniejszych scenach nie mają tu znaczenia.

    Dopóki nie zaczniemy wykonywać zadań dla danej kolumny (nie został oddany żaden towar), możemy zmienić wybrany kolor. Wystarczy kliknąć w czerwony przycisk na dole danej kolumny.

    Wybór i zmianę koloru dyń można obejrzeć poniżej:
    mechanika_gif.gif

    Zestawienie wymagań i nagród dla poszczególnych kolorów dyń na kolejnych scenach:
    T_scena_1.png

    T_scena_2.png

    T_scena_3.png

    T_scena_4.png

    T_scena_5.png

    T_scena_6.png

    T_scena_7.png

    Nagrody główne są otrzymywane w miarę kończenia kolejnych kolumn - zgodnie z paskiem postępu:
    T_pasek_postępu.png
    Żetony sezonowe wykorzystuje się w Sklepie sezonowym - Sezon na Halloween.

    nagrody.png

    Naklejka "Dyniowe kolumny"

    sticker504.png

    Item "Niepewna mina"
    twooutofthreeoct2019sleepypumpkin.gif

    2 600 PD/TPD co 21 h; 1 małe pole.​

    Item "Dyniowe balony"
    twooutofthreeoct2019pumpkinballoons.gif

    5 300 PD/TPD co 21 h; 2 małe pola.​

    Item "Dyniowy pokaz lalek"
    twooutofthreeoct2019puppetshow.gif

    10 500 PD/TPD co 21 h; 4 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów oraz w Nawiedzonym domu.​

    Rząd chmur "Dyniowe kolumny"
    twooutofthreeoct2019row.png
    Co 23 h otrzymamy:
    500 TPD x Poziom Wyspy;
    30% więcej PD z wszystkich przedmiotów ze Strefy Pełni Księżyca (w tym z itemów w Nawiedzonym domu); czas trwania bonusu - 8 h;
    2 x Skrzynia z narzędziami III.​

    .
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    vikingnov2019event_news.png
    • czas trwania: 6.11 - 12.11.2019
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    gif_roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w Młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyczki.PNG

    zadania (1).PNG
    Wydarzenie będzie miało tę samą mechanikę, co inne wydarzenia z serii np. "Legenda wikingów".
    plansza.PNG
    Na środku planszy znajduje się możliwość przejścia do mini gry. Po lewej znajduje się główny pasek postępu, a po prawej przycisk umożliwiający otwarcie skrzynek.
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma 1 x Bulion wikingów.
    Za każdą mini grę Gracz otrzyma 1 x Skrzynia poszukiwacza skarbów oraz jedną z nagród z tabeli w zależności od tego w której rundzie zostanie zakończona gra.
    T_nagrody.PNG
    W zależności od liczby rozegranych gier będą przyznawane również nagrody główne.
    T_główny_postęp.PNG

    lootPackage59.png
    Skrzynia poszukiwacza skarbów będzie zawierać jeden losowy przedmiot:​
    150 PD x poziom Farmy, 150 TPD x poziom Wyspy, 50 SG x poziom Farmy, 70 000 PD, 70 000 TPD, 70 000 SG, 120 000 PD, 120 000 TPD, 120 000 SG, 3 x darmowa próba, 4 x super nawóz, 8 x super nawóz, 12 x super nawóz, 4 x super nawóz Zosi, 8 x super nawóz Zosi, 12 x super nawóz Zosi, 4 x turbo nawóz Zosi, 8 x turbo nawóz Zosi, 12 x turbo nawóz Zosi, 2 x super pasza, 4 x super pasza, 8 x super pasza, 2 x farmarka, 5 x farmarka, 11 x farmarka, 2 x Zagadkowe drzewo „Sahara”, 2 x Zagadkowe tropikalne drzewo „Belitung”, 2 x Zagadkowa zagroda „Tartan”, 2 x Zagadkowa tropikalna zagroda „Paisley”, 1 x Siedlisko agamy kołnierzastej, 1 x Biom patyczaków, 1 x Fabryka pachołków drogowych, 10 x gwiazdka, 3 x złote banany, 10 x złote banany, 1 x chutney marchwiowo-jabłkowy, 1 x babeczka Pinkie Pie, 1 x różowa galaretka, 1 x biała niewinność, 1 x kerststol.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Legenda wikingów V"
    510.png

    Item "Sztuka wikingów"
    vikingnov2019stonesculpt.gif

    2 800 PD/TPD co 22 h, 1 małe pole.

    Item "Huśtawka kaczorek"
    vikingnov2019swingingboat.gif

    5 100 PD/TPD co 10 h, 4 małe pola.

    Item "Latająca tarcza"
    vikingnov2019frisbee.gif

    6 500 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Legenda wikingów IV"
    pnącze.PNG

    Co 20 h:
    550 PD x poziom Farmy,
    550 TPD x poziom Bahamy,
    Skrzynia z nawozem III x 2.
    Na pnączu należy umieścić 3 itemy zdobyte w wydarzeniu oraz 1 dowolny item na 1 male pole.​
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 13.11 - 19.11 14:00
    • poziom trudności: średni/trudny
    • dostępność: od 21. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    UWAGA! Bonusy z koszyka średniego i dużego są uruchamiane w momencie zakupienia koszyka.

    zadania (1).PNG

    Wydarzenie będzie posiadało mechanikę mapy która będzie składała się z 3 poziomów, lecz każdy można wykonywać niezależnie.
    Dodatkowo znajduje się poziom "Kwatera główna". W zależności od wybranego pojazdu gracz zostanie przeniesiony na odpowiednią plansze z zadaniami.
    kwatera_główna.PNG
    Na planszy z zadaniami w dolnym lewym rogu znajduje się możliwość przejścia do innej planszy. Po prawej stronie znajduje się informacja jakie można otrzymać nagrody za wybrane zadanie, oraz jakie są dla niego wymagania. W tym miejscu można również za floreny ukończyć zadanie jeśli nie posiada się wymaganych przedmiotów. Po najechaniu na wybrane zadanie podświetlą się inne które należy wykonać wcześniej.
    Plansze z zadaniami:
    Ocean
    ocean.PNG
    Dżungla
    dżungla.PNG
    Góry
    góry.PNG
    Tabela z nagrodami za zadania:
    T_zad_1.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Strażnikiem być I"

    sticker512.png

    Naklejka "Strażnikiem być II"
    sticker513.png

    Naklejka "Strażnikiem być III"
    sticker514.png

    Item "Podwodny skarb"
    breedingnov2019treasurechest.gif

    3 500 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola.

    Item "Straszak selfie"
    breedingnov2019totem.gif

    3 500 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola.

    Item "Cwany wspinacz"
    breedingnov2019alps.gif

    3 500 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola.

    Rząd pnącza "Strażnikiem być"
    breedingnov2019row.png

    Co 42 h:
    1 400 PD x poziom Farmy,
    1 400 PD x poziom Bahamy,
    1 x Skrzynia wesołych zwierząt,
    1 x Skrzynia z sianogroszami.​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG

    • czas trwania: od 13.11.2019 godz. 14:00 do 18.11.2019 godz. 14:00 (5 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: event - średni; TOP - łatwy do trudnego (zależnie od celu Gracza)

    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    Pennisetum.gif
    T_roślina.png
    Trawę ozdobną można również kupić w sklepiku eventowym.​
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyk eventowy
    T_koszyk.png

    • pakiet pomocniczy
    T_pakiet.png


    zadania.PNG

    Event rozgrywa się na Polu akcji gry:
    mapa.PNG

    Widok polany eventowej:
    polana_eventowa_opisana.png
    Na polanie mieści się ogółem 128 małych pól (1x1). Jeżeli na starcie eventu polana będzie wypełniona poletkami nachodzącymi również na stałe elementy planszy - należy odświeżyć grę.

    Przykład wypełnienia polany:
    polana_z_poletkami.PNG

    Na Polanie eventowej można zastosować wyłącznie wodę i zwykły nawóz.
    Nie działają na niej żadne inne bonusy przyspieszające wzrost roślin czy zwiększające ich ilość jak np. super nawóz, chutney marchwiowo-jabłkowy, bonusy wygrywane na Kole fortuny lub uruchamiane przez slot - w tym również nie działa Wzmacniacz żniw – rośliny akcji.​

    Oprócz roślin otrzymanych na start, roślinę eventową można kupić w sklepiku eventowym:
    T_sklepik.png

    Po kliknięciu w stoiska zwierzątek w centrum Pola akcji gry, otworzy się plansza z zadaniami eventowymi i przyciskiem TOP.
    Do planszy tej można również przejść przez zegar eventowy i newsy.
    plansza_eventowa_v2.PNG

    Zanim zostanie odblokowana możliwość udziału w TOP, Gracz musi wykonać zadania w trzech wskazanych stoiskach. Zadania w tych stoiskach można realizować równolegle.

    T_stoisko1_v3.png

    T_stoisko2_v3.png

    T_stoisko3_v3.png

    Po zakończeniu zadań we wszystkich 3 stoiskach, odblokowany zostanie przycisk wpłat do TOP:
    przycisk_wpłat_TOP.PNG
    Lista będzie aktualizowana co 10 min.

    Do TOP można wpłacać:​
    • rośliny, owoce drzew, zwierzęta i produkty - wszystkie te kategorie z Farmy, Wyspy i Strefy Pełni księżyca;
    • zwierzęta z hodowli;
    • narzędzia;
    • roślinę i przedmioty eventowe - poniżej ich wartość przy wpłatach.
    T_przedmioty_eventowe_wartość.png

    Za dokonywanie wpłat do TOP Gracze będą otrzymywać nagrody według poniższej tabeli:
    tabela.png
    Nagrody te będą dopisywane automatycznie, po osiągnięciu danej sumy wpłat.

    Zdobycie pierwszych 5 nagród będzie dodatkowo zaznaczane na pasku postępu znajdującym się na planszy; w przypadku dalszych nagród - wyświetlać się będzie informacja o wymaganej wartości wpłaty do osiągnięcia kolejnej nagrody:
    licznik wplat po zapelnieniu paska.PNG

    Zawartość skrzyń ze złotem i ze srebrem (jedna losowa pozycja z listy):

    T_skrzynia_ze_złotem.png

    T_skrzynia_ze_srebrem.png
    Jeśli ktoś posiada w inwentarzu powyższe skrzynie, ich zawartość zostanie zaktualizowana wraz ze startem eventu.

    ***
    Gracze, którzy zajmą miejsca od 1 do 3000 w TOP, otrzymają nagrody zgodnie z poniższym podziałem:

    T_nagrody_TOP.png

    T_pakiety_TOP.png

    Dopisanie nagród nastąpi w ciągu kilku dni po zakończeniu eventu.​


    nagrody.PNG

    Naklejka "Świetlikowe Święto"
    507.png

    Item "Budka z jabłkami"
    harvestnov2019applebooth_0.gif
    11 500 PD/TPD co 23 h; 4 małe pola

    Ulepszenie budki z jabłkami
    harvestnov2019applebooth_upgrade.png
    Ulepszenie otrzymają Gracze zajmujący miejsca 1-1000 w TOP

    Item "Kolorowa budka z jabłkami (+)"
    (z ulepszeniem)
    harvestnov2019applebooth_1.gif
    50 000 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia przysmaków ze zbiorów II (50 ładunków) co 23 h; 4 małe pola;
    po usunięciu do inwentarza lub wykorzystaniu limitu 50 zbiorów - 50 000 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia zwariowanych zwierząt co 23 h

    Item "Budka z warzywami"
    [​IMG]
    5 000 PD/TPD co 23 h; 2 małe pola

    Ulepszenie budki z warzywami
    harvestnov2019vegetablebooth_upgrade.png
    Ulepszenie otrzymają Gracze zajmujący miejsca 1-3000 w TOP.

    Item "Kolorowa budka z warzywami"
    (z ulepszeniem)
    harvestnov2019vegetablebooth_1.gif
    30 000 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia farta co 23 h; 2 małe pola

    Item "Budka z kwiatami"
    harvestnov2019flowerbooth_0.gif
    5 000 PD/TPD co 23 h; 2 małe pola

    Ulepszenie budki z kwiatami
    harvestnov2019flowerbooth_upgrade.png
    Ulepszenie otrzymają Gracze, którzy wpłacą do TOP towar o równowartości co najmniej 1.380.000 SG

    Item "Kolorowa budka z kwiatami"
    (z ulepszeniem)
    harvestnov2019flowerbooth_1.gif
    przez 4h 50% więcej PD/TPD ze zbioru wszystkich przedmiotów oraz 6 500 PD/TPD - co 23 h; 2 małe pola

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów; item "Kolorowa budka z kwiatami" dodatkowo na Wybiegu dla zwierzaków domowych. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.​

    Rząd chmur "Świetlikowe Święto"
    pnącze.PNG
    Pnącze otrzymają Gracze zajmujący miejsca 1-500 w TOP.
    Na pnączu można umieścić dowolne itemy - dwa o wymiarach 1x2 oraz po jednym o wymiarach 1x1 i 2x2.
    Co 23 h:
    2 000 PD x Poziom Farmy
    1 x Skrzynia przysmaków ze zbiorów
    3 x Skrzynka z narzędziami​


    Nowe skrzynie z towarami:
    T_skrzynia_przysmaków.png

    T_skrzynia_przysmaków_II.png


    Powodzenia w walce o TOP! :)
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.