FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 29.05 14:00 - 04.06.2019 14:00
    • poziom trudności: trudny
    • dostępność: od odblokowania Bahamy
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    dailyqmay2019fingerpuppet.gif dailyqmay2019marshmallowstick.gif
    T_roślinki.PNG
    Dostępność kukiełki: 29.05 14:00 - 30.05 14:00
    Dostępność pianki z polewą: 01.06 14:00 - 03.06 14:00​

    • przedmioty eventowe
    T_przedmioty.PNG
    Dostępność fantazyjnej foremki: 30.05 14:00 - 04.06 14:00
    Dostępność miksera: 31.05 14:00 - 04.06 14:00​

    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_foremka.PNG
    T_mikser.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event ma podobną mechanikę do innych wydarzeń związanych z 24 godzinnymi misjami.
    Do misji możemy przejść poprzez okno newsów, zegarek oraz przez ikonę na polach Bahamy.
    dailyqmay2019entry.gif
    Cały event będzie się składał z sześciu misji następujących po sobie. Misje będzie można znaleźć w spółdzielni:
    plansza_1.PNG
    Misje nie będą się różniły od standardowych misji niczym poza tym, że w lewym dolnym roku będzie przycisk umożliwiający przejście do zakupu aktualnego koszyka.
    plansza_2.PNG
    Terminy misji, wymagania oraz nagrody:
    29.05 14:00 - 30.05 14:00
    T_misja1_v2.png
    30.05 14:00 - 31.05 14:00
    T_misja2_v2.png
    31.05 14:00 - 01.06 14:00
    T_misja3_v3.png
    01.06 14:00 - 02.06 14:00
    T_misja4_v2.png
    02.06 14:00 - 03.06 14:00
    T_misja5_v3.png
    03.06 14:00 - 04.06 14:00
    T_misja6_v3.png
    Na początku eventu każdy Gracz otrzyma 1 x Czekolastyczny przysmak oraz item "Historia piekarza".
    Podczas trwania eventu item będzie dawał Czekolastyczne przysmaki w zależności od liczby zdobytych ulepszeń.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Sekretny przepis"
    sticker451.png
    Item "Historia piekarza" i jego ulepszone wersje
    dailyqmay2019wolfandpigs_0.gif dailyqmay2019wolfandpigs_1.gif dailyqmay2019wolfandpigs_6.gif dailyqmay2019wolfandpigs_11.gif dailyqmay2019wolfandpigs_upgrade.gif
    T_itemy.PNG


    Rząd pnącza "Sekretny przepis"
    dailyqmay2019row.png

    Co 23 h:
    100 PD x poziom Farmy,
    900 TPD x poziom Bahamy​
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 06.06 - 12.06.2019 r.
    • dostępność: od 30. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    dandelion.gif
    roślina.png
    UWAGA! W trakcie trwania eventu dmuchawiec będzie miał inne parametry niż po zakończeniu.
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • pasza dla lam podczas eventu
    T_pasza_ev.PNG
    UWAGA! W trakcie trwania eventu pasza dla lam ma inne zasady produkcji niż będą po zakończeniu eventu.

    • koszyki eventowe
    T_koszyki_v2.png

    zadania (1).PNG
    Główna mechanika eventu polega na oddawaniu towarów do dwóch linii zadań.
    Zadania można kończyć za floreny.
    plansza.PNG
    Nagrody z lewej strony:

    T_zad_lewo.PNG
    Nagrody z prawej strony:
    T_prawa_strona_v2.png
    W celu ukończenia całego eventu należy oddać:
    21 300 x Dmuchawiec,
    1 550 x Zabawkowa lama,
    13 x Lama,
    9 x Wełniany sweter.

    Roślina, zagrody i warsztaty, potrzebne do wykonania całego eventu, zostaną wprowadzone do gry na stałe. Przy czym dmuchawiec na koniec eventu zostanie wymieniony według tabeli powyżej, a wprowadzona zostanie tak samo wyglądająca roślina lecz z innymi parametrami:
    T_roślinka_farm.PNG
    Zarody dla lam poza tym, że są nagrodami w tym wydarzeniu, to są konieczne do jego ukończenia. Po zakończeniu eventu zostanie zmieniona pasza dla lam oraz nie będzie można jej produkować na Bahamie, a same zagrody będzie można zakupić w sklepiku.
    llama_upgrade_0.gif llama_upgrade_1.gif llama_upgrate_2.gif

    T zagrody dla lam.png

    Jedynie fabryka Sklep ze swetrami nie będzie miała różnic między wersją w trakcie wydarzenia, a po nim.
    llama_workshop_0.gif llama_workshop_1.gif llama_workshop_2.gif

    T warsztaty.png

    Zarówno zagrody jak i fabryczki będzie można postawić tylko na głównych polach farmy.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Bazar lamowatości"
    sticker453.png

    Item "Lama koszykarka"
    llamajun2019llamadunk.gif

    co 12 godzin 8 PD/TPD x poziom Farmy/Bahamy, 2 małe pola.

    Item "Lama plujka"
    llamajun2019spittake.gif
    co 12 godzin 5 PD/TPD x poziom Farmy/Bahamy, 1 małe pole.

    Item "Lama malarka"
    llamajun2019llamaross.gif

    co 12 godzin 20 PD/TPD x poziom Farmy/Bahamy, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Bazar lamowatości"
    llama_row.png

    Co 22 h:
    700 PD x poziom Farmy,
    300 SG x poziom Farmy,
    +5% do efektywności Super paszy przez 6 godzin
    bonus nie działa w oazach miłości
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 06.06.2019 godz. 14:00 do 12.06.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 48 poziomu na Farmie (dodatkowo: 54 poziom - pawie, 73 poziom - bobry, odblokowany posąg hodowli - słonie)
    • poziom trudności: średni

    podstawowe informacje.png
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png
    Z hodowli zwierząt innych niż wskazane w powyższej tabeli nie otrzymamy teleskopów.
    • koszyki eventowe
    Tkoszyki.png


    zadania.png

    Do planszy eventowej przejdziemy przez zegar eventowy, newsy lub klikając w znajdującą się na łąkach ikonkę wydarzenia:
    neonstablejun2019entry.gif

    Plansza eventowa:
    plansza.PNG
    Do zadań przechodzimy klikając w zielone przyciski z plusami. Kolejno od lewej dotyczą one pawi, pszczół, bobrów i słoni. Zadania dla poszczególnych rodzajów zwierząt można wykonywać równolegle. Nagrody otrzymujemy zarówno za poszczególne kroki, jak i za określoną ilość zadań wykonanych ogółem - zgodnie z paskiem postępu znajdującym się na dole planszy.
    Zadania eventowe wymagają oddawania na zmianę zwierząt danego rodzaju (zwykłych i hodowlanych) oraz przedmiotów eventowych - Teleskopy. Dokonując wpłat zwierząt należy mieć na uwadze, aby nie przekraczać wymaganej wartości, ponieważ wpłacona nadwyżka przepada.

    Informacje o wartości zwierząt:
    pawie_wartość.png
    pszczoły_wartość.png
    bobry_wartość.png
    słonie_wartość.png

    Zestawienie wymagań i nagród:
    T_pawie.png

    T_pszczoly.png

    T_bobry.png

    T_słonie.png
    Ogółem potrzebne jest 380 x Teleskop.

    Nagrody zależne od ilości wykonanych zadań (ogółem dla wszystkich zwierząt):
    T_postep.png


    nagrody.png

    Naklejka "Neonowe zagrody IX"
    sticker454.png

    Zagroda dla pawi V: neonowa
    peacock_upgrade_5.gif
    4 pawie, 6 szt. nawozu i 680 PD co 26:00:00 h
    Po evencie będzie można wybudować ulepszenie z następujących przedmiotów: 40 x Młotek, 40 x Łubianka, 1.500 x Deska,
    3.000 x Gwóźdź, 1 x Paw cesarski.


    Ul V: neonowy
    bee_upgrade_5.gif
    4 pszczoły, 5 szt. nawozu i 645 PD co 24:00:00 h
    Po evencie ulepszenie można wybudować wykorzystując: 48 x Szpadel, 60 x Młotek, 60 x Farba, 850 x Dachówka, 1 x Żwawa pszczółka.


    Zagroda dla bobrów V: neonowa
    beaver_upgrade_5.gif
    4 bobry, 7 szt. nawozu i 790 PD co 30:45:00 h
    Koszt wybudowania ulepszenia po evencie: 60 x Piła, 90 x Młotek, 1.575 x Deska, 4.200 x Gwóźdź,
    1 x Bóbr prehistoryczny.​


    Zagroda dla słoni V: neonowa
    elephant_upgrade_5.gif
    4 słonie, 2 szt. nawozu i 325 TPD co 7:03:45 h
    Po zakończeniu eventu ulepszenie będzie dostępne do wybudowania w warsztaciku za: 30 x Piła, 12 x Drewniany młot, 900 x Deska,
    4.500 x Gwóźdź, 1 x Egzotyczny słoń.


    Item "Neonowy paw"
    neonstablejun2019peacock.gif
    1 850 PD/TPD co 9 h; 2 małe pola.​


    Item "Neonowa pszczoła"
    neonstablejun2019bee.gif
    1 850 PD/TPD co 9 h; 2 małe pola.


    Item "Neonowy bóbr"
    neonstablejun2019beaver.gif
    1 850 PD/TPD co 9 h; 2 małe pola.


    Item "Neonowy słoń"
    neonstablejun2019elephant.gif
    1 850 PD/TPD co 9 h; 2 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Neonowe zagrody IX":
    pnącze.PNG
    Co 9 h otrzymamy bonus: o 10% krótszy czas produkcji w zagrodach dla pawi, pszczół, bobrów i słoni przez 2 h.​

    Event wprowadza trzy nowe skrzynie z towarami:
    T_Skrz_zagród_neonowej_parady.png

    T_skrz_neonowych_zagród.png

    T_skrz_łebskich_zwierząt.png
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy_z.PNG

    • czas trwania: od 13.06.2019 godz. 14:00 do 19.06.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    podstawowe informacje.png
    • nasiona/rośliny eventowe
    Czapetka.gif róża.gif grzyb.gif
    T_rośliny.png
    • Uwaga!
      • W evencie następuje rozróżnienie na nasiona eventowe i rośliny eventowe;
      • Na start eventu nie otrzymujemy ani nasion, ani roślin, nie następuje też ich wyrównanie, gdy ich ilość spadnie do zera; musimy je sami zdobyć w ramach Wydarzenia;
      • Nasiona otrzymujemy ze Skrzyń ziół znajdowanych podczas wykonywania mini-gier (szczegóły w dalszej części poradnika);
      • Rośliny oddawane do zadań eventowych wyrastają z wysianych nasion; działają na nie bonusy i produkty rzemieślnicze analogicznie jak w przypadku innych roślin eventowych (specjalnych);
      • Zebranych roślin nie można ponownie wysiać - musimy zdobyć kolejne nasiona na zasiew.
    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    * Każda hodowla w oazie miłości da jeden z powyższych przedmiotów eventowych.​
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png
    • produkt w młynie
    T_produkt_młyn.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.png
    Zasady eventu nie zmieniły się istotnie w stosunku do poprzedniej edycji z lutego 2019r. (Tajemnice ziół II). Główna różnica to rozszerzenie zakresu działania bonusów zdobywanych w miarę rozgrywania kolejnych mini-gier - wszystkie bonusy PD oraz część bonusów za żniwa obecnie dotyczy wszystkich roślin, a nie jak poprzednio - wyłącznie roślin specjalnych (eventowych).​

    Główna plansza eventowa ma identyczny układ jak w poprzedniej edycji:
    plansza.PNG
    * Po lewej stronie - zestawienie nagród otrzymywanych w miarę wykonywania kolejnych mini-gier; liczba gier wymaganych do zrobienia kolejnego kroku jest podana narastająco.
    * Po prawej stronie - lista zadań eventowych, w których nagrody są otrzymywane za dostarczenie określonej ilości roślin specjalnych wyhodowanych z nasion lub kupionych na targu. Poszczególne zadania można kończyć płacąc za to Florenami.
    * W środkowej części - okrągły przycisk, kliknięcie którego rozpoczyna mini-grę; wejściówką umożliwiającą rozegranie jednej gry jest Przenośna szklarnia produkowana w młynie z przedmiotów eventowych - Garnki z klejem i Szklane odłamki.​

    Jedną Przenośną szklarnię otrzyma każdy Gracz wraz ze startem eventu.

    Okno mini-gry wygląda następująco:
    okno mini gry.PNG
    W jednym z kwadracików na mapie jest ukryty skarb - Skrzynie ziół z nasionami potrzebnymi do wykonania eventu. Klikamy w kwadraciki, a pojawiające się strzałki wskazują nam, w którym kierunku mamy się przesuwać z poszukiwaniami, aby znaleźć "skarb".
    gra-gif2.gif
    Mini-gra kończy się po znalezieniu pola ze "skarbem". Wyświetla się wtedy informacja o ilości otrzymanych skrzyń za wykonanie określonej liczby tur (kroków na mapie).
    Naszym zadaniem jest znalezienie "skarbu" w jak najmniejszej ilości kroków. Im mniej ich wykonamy, tym więcej Skrzyń z ziołami otrzymamy:
    T_wypadanie_skrzyń.png
    Zdobyte w mini-grach skrzynie trafiają do naszego inwentarza (zakładka "Towar konsumpcyjny). Można je otwierać z inwentarza - analogicznie jak wszystkie inne skrzynie z towarami lub bezpośrednio z okna planszy eventowej klikając przycisk "Otwórz":
    przycisk_otwórz.PNG
    Możemy wybrać, jaką ilość skrzyń chcemy jednorazowo otworzyć. Gdy to zrobimy, wyświetli się informacja o ilości poszczególnych nasion, jakie znalazły się w otwartych przez nas skrzyniach.
    W każdej ze skrzyń znajdziemy tylko jeden rodzaj nasion - zgodnie z poniższym zestawieniem:
    T_zawartość_skrzyni.png
    Po evencie każda Skrzynia ziół zostanie wymieniona na 9 PD i 7 SG.

    Możemy wymieniać nadwyżki jednych nasion, na inne, których nam brakuje. W tym celu klikamy na planszy w przycisk "Odwiedź Kozisława":
    przycisk_odwiedź_Kozisława.PNG
    W oknie, jakie się otworzy klikamy w nasiona, które chcemy oddać (po lewej stronie) i w nasiona, które chcemy w zamian otrzymać (po prawej stronie). Gdy to zrobimy uaktywnią się przyciski, którymi możemy zwiększać i zmniejszać ilość nasion podlegających wymianie (+1/-1 - dodajemy/odejmujemy po 1 szt. nasion; +10/-10 - tak samo, tylko po 10 szt.; strzałka z poziomą kreseczką - do wymiany trafi cały zapas nasion, które mamy do oddania):
    onko_wymiany_nasion.png

    Współczynnik wymiany możemy poprawiać, aż do uzyskania współczynnika 1:1.
    W tym celu wpłacamy towary - rośliny, owoce drzew, zwierzęta, produkty (z Farmy i Wyspy). Okno do wpłaty rozwija się po kliknięciu w przycisk z białą strzałką w górnej części okna Wymiany ziół:
    okno_wpłaty.PNG

    Uzyskanie każdego kolejnego współczynnika wymiany wymaga kolejnych wpłat, zgodnie z poniższą tabelą:
    T_wpłaty_współczynnik_wymiany.png
    Uzyskany współczynnik jest utrzymywany do końca eventu, chyba że go podniesiemy przez w/w wpłatę towaru.

    Podobnie jak w poprzednich edycjach, mamy możliwość sprzedaży i zakupu roślin eventowych na targu. Przeniesiemy się tam klikając w przycisk "Odwiedź targ":
    przycisk_targ.PNG
    Na targu można obracać wyłącznie roślinami wyrosłymi z nasion. Samych nasion nie można kupić ani sprzedać.

    Lista nagród związanych z ilością zakończonych mini-gier (zgodnie z wyszczególnieniem po lewej stronie planszy eventowej):
    T_nagrody_ilość_gier.png
    Uwaga! Wszystkie powyższe bonusy - zarówno bonusy za żniwa, jak też bonusy PD - aktywują się bezpośrednio po wykonaniu danego kroku tj. po rozegraniu określonej ilości mini-gier ogółem.

    Na wykonanie wszystkich kroków (100 mini-gier) potrzebujemy:
    1.188 szt. Garnków z klejem oraz 990 szt. Szklanych odłamków
    (w wyliczeniach uwzględniono jedną bonusową Przenośną szklarnię).

    Po wykonaniu wszystkich 20 kroków można nadal grać i tym samym zdobywać kolejne Skrzynie ziół.

    Nagrody za wykonywanie zadań eventowych (zgodnie z wyszczególnieniem po prawej stronie planszy eventowej):
    T_nagrody_zadania.png

    W celu wykonania 50 kroku włącznie (zdobycie Rzędu chmur 2: "Tajemnice ziół III") potrzebujemy:
    1.380 szt. Czapetki, 1.540 szt. Dolinnej róży oraz 1.080 szt. Kolczastego grzyba.

    W celu wykonania 75 kroku włącznie (zdobycie wszystkich nagród za wykonanie zadań eventowych) potrzebujemy:
    3.100 szt. Czapetki, 3.080 szt. Dolinnej róży oraz 3.130 szt. Kolczastego grzyba.


    nagrody.png
    Naklejka "Tajemnice ziół III"
    sticker463.png


    Item "Przysługa za przysługę"
    seedsearchjun2019bearscratching.gif
    Co 20 h: 4.250 PD/TPD oraz 5% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Inne" przez 2 h (tylko na Głównej Farmie); 2 małe pola.​


    Item "Niewidzialne zioła"
    seedsearchjun2019chemicals.gif

    Co 20 h: 4.375 PD/TPD oraz 5% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Zboża" przez 2 h (tylko na Głównej Farmie); 2 małe pola.​


    Item "Rząd ziół"
    seedsearchjun2019jackhammer.gif

    Co 20 h: 4.500 PD/TPD oraz 5% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Kwiaty" przez 2 h (tylko na Głównej Farmie); 2 małe pola.​


    Item "Czujne zioło"
    seedsearchjun2019carnivorousseeds.gif

    Co 20 h: 10.000 PD/TPD oraz 15% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Warzywa" przez 2 h (tylko na Głównej Farmie); 4 małe pola.

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy (w tym również na Wybiegu dla zwierzaków domowych) i Wyspy. Nie można ich ustawić w Strefie pełni. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza: "Tajemnice ziół III" - Rząd chmur 2.


    Rząd chmur 1 "Tajemnice ziół III"
    rząd pnącza 1.PNG
    Na pnączu ustawiamy 4 dowolne itemy o wymiarach 1x1 oraz 3 dowolne itemy o wymiarach 1x2;
    Co 22 h otrzymamy:
    440 PD x Poziom Farmy;
    330 TPD x Poziom Wyspy.​


    Rząd chmur 2 "Tajemnice ziół III"
    rząd pnącza 2.PNG
    Na pnączu ustawiamy itemy zdobyte w evencie;
    Co 22 h otrzymamy:
    10% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Inne" przez 5 h;
    10% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Zboża" przez 5 h;
    10% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Warzywa" przez 5 h;
    30% więcej PD ze zbioru roślin kategorii "Kwiaty" przez 5 h;
    15% więcej PD ze zbioru wszystkich przedmiotów przez 5 h;
    Powyższe bonusy dotyczą tylko Głównej Farmy tj. w przypadku roślin i innych przedmiotów: Głównej łąki, Dzikiej łąki i Leśnej polany; w przypadku przedmiotów ozdobnych dodatkowo: Ogrodu ozdobnego oraz Wybiegu dla zwierzaków domowych.
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 20.06.2019 godz. 14:00 do 26.06.2019 godz. 14:00 (6 dni)
      • w tym możliwość zakupu Superpakietu „Ścieżka ze świateł”: do 20.06.2019 godz. 23:59
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie; w evencie są też wykorzystywane przedmioty dostępne na wyższych poziomach Farmy (do 60 lvl)
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe informacje.png
    • rośliny eventowe
    omnijun2019glowconuts.gif omnijun2019glowpumpkin.gif
    T_rośliny.png

    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png

    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • specjalny przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png
    Item Świątynia Płomienia otrzyma każdy Gracz wraz ze startem eventu - znajdziecie go w inwentarzu, zakładka Dekoracje.
    Szczegóły dotyczące otrzymywania z niego Kadzidła w proszku znajdują się w opisie tego itemu.
    4 szt. Kadzidła w proszku można też zdobyć kupując największy koszyk - dostępny w pierwszej dobie eventu.

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png
    *Oplatająca trawa jest stałą rośliną Strefy Pełni Księżyca.

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Uwaga! Superpakiet „Ścieżka ze świateł” będzie można nabyć tylko w pierwszych godzinach eventu tj. 20.06.2019, od godz. 14:00, do godz. 23:59.


    zadania.png

    W evencie wykorzystywane są przedmioty ze wszystkich trzech obszarów gry, tj. Farmy, Wyspy i Strefy Pełni Księżyca. Każdy z nich ma swój własny przedmiot eventowy i/lub roślinę czy produkt z młyna. W niewielkim zakresie są też wykorzystywane zasoby stodoły.

    Na planszy eventowej znajdują się trzy ścieżki - każda dotyczy innego obszaru. Na mapie zaznaczono ich punkty startowe.
    Zadania dotyczące każdego z obszarów można wykonywać równolegle. Zależnie od stopnia ich wykonania odblokowuje się dostęp do nagród bonusowych - obiekty z kłódkami. Plansza_opisana.png

    Po kliknięciu w któryś z punktów startowych zobaczymy na bocznym panelu planszy informację o wymaganiach dla danego kroku oraz o nagrodzie. Po kliknięciu przycisku Rozświetl, krok zostanie zaliczony i na danej ścieżce uaktywni się dostęp do kolejnego punktu. Można też finalizować zadania korzystając z Florenów.
    okno dostawy.PNG

    Poszczególne zadania na danej ścieżce należy wykonywać kolejno - jak pokazuje poniższa mapa:
    mapa_kroki.png
    kolor_żółty.png - kolorem żółtym oznaczono zadania dla przedmiotów z Farmy,
    kolor_pomarańczowy.png - pomarańczowym - grupę zadań dotyczących obszaru BAHAMARAMY,
    kolor_zielony.png - zielony dotyczy dostaw ze Strefy Pełni księżyca,
    kolor_niebieski.png - niebieski kolor wskazuje punkty z nagrodami bonusowymi, dostęp do których zależy od ilości wykonanych kroków
    na ścieżkach Farmy, Wyspy i Pełni księżyca.
    Poniżej zestawienia wymagań i nagród dla każdego z trzech obszarów:
    T_Ścieżka_Farmy.png

    T_Ścieżka_Bahamy.png

    T_Ścieżka_Pełni.png

    Zależnie od stopnia wykonania powyższych zadań, odblokowany zostanie dostęp do nagród bonusowych:
    T_nagrody_bonusowe.png

    Wymagania eventowe
    Ogółem do wykonania wszystkich zadań potrzebujemy (oprócz zapasów ze stodoły):
    * Ścieżka Farmy - 1.454 x Krzemień;
    * Ścieżka Bahamaramy - 6 x Płonący kokos, 13.760 x Blaskokos (w tym 6.960 na produkcję Płonących kokosów), 956 x Skała wulkaniczna (w tym 426 na produkcję Płonących kokosów);
    * Ścieżka Świata Pełni Księżyca - 7 x Płonąca dynia, 15.050 x Blaskodynia (w tym 8.400 na produkcję Płonących dyń);
    * Nagrody bonusowe - 18 x Kadzidło w proszku.

    nagrody.png

    Naklejka "Ścieżka ze świateł"
    sticker460.png


    Naklejka "Ścieżka ze świateł Tiki"
    sticker461.png

    Naklejka "Ścieżka ze świateł pełni księżyca"

    sticker462.png


    Item "Świątynia Płomienia" i jego ulepszone wersje:
    (item otrzymuje każdy Gracz na starcie eventu, ulepszenia są zdobywane przy wykonywaniu zadań eventowych)
    Grafika​
    Nazwa​
    Wielkość​
    Czas​
    PD​
    Dodatkowy bonus
    (tylko w trakcie eventu)​
    omnijun2019centertorch_0.gif
    Świątynia Płomienia​
    1x1​
    10 h​
    900​
    1 x Kadzidło w proszku​
    omnijun2019centertorch_1.gif
    Zdobiona Świątynia Płomienia​
    1x1​
    10 h​
    1.000​
    2 x Kadzidło w proszku​
    omnijun2019centertorch_2.gif
    Bogato zdobiona Świątynia Płomienia​
    1x1​
    10 h​
    1.050​
    2 x Kadzidło w proszku​
    omnijun2019centertorch_3.gif
    Pozłacana Świątynia Płomienia​
    1x1​
    10 h​
    1.100​
    3 x Kadzidło w proszku​
    omnijun2019centertorch_4.gif
    Świątynia Niebieskiego Płomienia​
    1x1​
    10 h​
    1.150​
    3 x Kadzidło w proszku​
    omnijun2019centertorch_upgrade.gif
    Ulepszenie Świątyni Płomienia​
    -​
    -​
    -​
    -​
    Item podstawowy/ulepszona wersja może zostać ustawiony na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów oraz Wyspy skarbów.
    Niezależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z niego PD.


    Item "Owieczna Mieścina"
    owieczna_mieścina.gif

    1.900 PD oraz 1 x Skrzynia nocy pełni księżyca co 20 h; 1 małe pole;

    Item "Skwierczące świetliki"
    skwierczące_świetliki.gif
    2.000 PD oraz 1 x Skrzynia nocy pełni księżyca co 20 h; 1 małe pole;

    Item "Płonąca mumia"
    płonaca_mumia_ok.gif
    2.100 PD oraz 1 x Skrzynia nocy pełni księżyca co 20 h; 1 małe pole;
    Powyższe 3 itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów oraz w Nawiedzonym domu.
    Niezależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD.


    Item "Żongler ognia (+)"
    omnijun2019octopusfirejuggler1.gif
    Zajmuje 2 małe pola, zbiór co 22 h; przez pierwsze 6 zbiorów otrzymamy: 2.150 TPD oraz 1 x Super pasza;
    po 6-krotnym zbiorze lub po wcześniejszym usunięciu itemu do inwentarza zmienia się on w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Żongler ognia"
    dający 2.150 TPD co 22 h.

    Item "Połykacz ognia (+)"
    omnijun2019sheepfirespitting1.gif

    Zajmuje 2 małe pola, zbiór co 22 h; przez pierwsze 4 zbiory otrzymamy: 2.250 TPD oraz 1 x Bonus PD/TPD za żniwa (S);
    po 4-krotnym zbiorze lub po wcześniejszym usunięciu itemu do inwentarza zmienia się on w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Połykacz ognia"
    dający 2.250 TPD co 22 h.

    Item "Tancerze ognia (+)"
    omnijun2019campfirebeach1.gif

    Zajmuje 2 małe pola, zbiór co 22 h; przez pierwsze 6 zbiorów otrzymamy: 2.350 TPD oraz 2 x Floreny;
    po 6-krotnym zbiorze lub po wcześniejszym usunięciu itemu do inwentarza zmienia się on w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Tancerze ognia"
    dający 2.350 TPD co 22 h.

    Po wyczerpaniu dodatkowych bonusów w/w itemy należy usunąć do inwentarza i ustawić ponownie. Inaczej będą stanowiły przedmioty dekoracyjne nie dające pożytków. Można je ustawić na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Niezależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich TPD. Itemy w wersji (+) nie mogą zostać ustawione na pnączu.

    Rząd chmur "Ścieżka ze świateł 1":
    rząd_chmur_1.png
    Na pnączu umieszczamy trzy itemy zdobyte w evencie: "Żongler ognia", "Połykacz ognia", "Tancerze ognia" (po wyczerpaniu dodatkowych bonusów) oraz jeden dowolny item o wymiarach: 1x1;
    Co 22 h otrzymamy:
    850 TPD x Poziom Wyspy
    1 x Skrzynia cudacznych zwierząt.


    Item "Świątynia Tiki na farmie"
    omnijun2019bahamainlantern.gif
    13 PD x Poziom Farmy lub 13 TPD x Poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 24 h; 1 małe pole; może zostać ustawiony na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów oraz Wyspy skarbów.

    Item "Niesamowita Świątynia na farmie"
    omnijun2019mainfmlantern.gif

    25 PD x Poziom Farmy co 24 h; 2 małe pola; może zostać ustawiony na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego oraz w Nawiedzonym domu.

    Item "Niesamowita Świątynia Tiki"
    omnijun2019bahafmlantern.gif

    50 PD x Poziom Farmy lub 50 TPD x Poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 24 h; 4 małe pola; może zostać ustawiony na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów, Wyspy skarbów oraz w Nawiedzonym domu.

    Rząd chmur "Ścieżka ze świateł 2":
    rząd_chmur_2.png
    Na pnączu umieszczamy trzy itemy zdobyte w evencie: "Świątynia Tiki na farmie", "Niesamowita Świątynia na farmie", "Niesamowita Świątynia Tiki" oraz jeden dowolny item o wymiarach: 1x1;
    Co 8 h otrzymamy:
    400 PD x Poziom Farmy
    400 TPD x Poziom Wyspy
    1 x Skrzynia z narzędziami III
    10% więcej PD/TPD ze zbioru Roślin przez 1 h (na wszystkich obszarach).


    Wraz z eventem do gry wprowadzone zostają trzy nowe skrzynie z towarami:
    T_skrzynia świateł.png

    T_skrzynia_cudacznych_zwierząt.png

    T_skrzynia_z_arzędziami_III.png
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 20.06 14:00 - 25.06 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Mechanika wydarzenia jest podobna do tej z eventu Ogródek alchemika.
    Na głównej planszy eventowej znajduje się 16 lampionów z których należy tworzyć różne układy w celu powodowania postępu ogólnego.
    główna_plansza.PNG
    Postęp ogólny jest naliczany za każdy ukończony wzór.
    Układy.png
    Każdy ze wzorów można ułożyć tylko raz.
    Istotną zmianą jest, że po odebraniu nagrody za układ, wszystkie lampiony są gaszone i trzeba je zapalać od początku.
    Nagrody oraz wymagania do zapalania lampionów:
    T_zad_pola.PNG
    W tej edycji eventu 4 układy są tajemnicą i Gracze sami muszą je odgadnąć.
    Jeśli Gracz ułoży tajemniczy układ pojawi się na nim zielony "ptaszek".
    Lista nagród za układy:
    T_zad_układy.PNG
    Po zrobieniu układu należy odebrać za niego nagrodę. W tym momencie wszystkie lampiony zostają zgaszone.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Letnie świetliki"
    sticker455.png

    Item "Dorwij nas!"
    bingojun2019catching.gif

    2 250 PD/TPD co 22 h, 1 małe pole

    Item "Miłość kwitnie"
    bingojun2019lovegrows.gif

    4 650 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Item "Taniec świetlików"
    bingojun2019fireflydance.gif

    9 500 PD/TPD co 22 h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Letnie świetliki"
    fireflyjun2019row.png

    Co 45 h:
    1 100 PD x poziom Farmy,
    1 100 TPD x poziom Bahamy,
    +20% PD z Itemów przez 6 h.​

    Dochodzą do nas sygnały, że mechanika eventu nie dla wszystkich jest jasna.
    Mamy nadzieję, że poniższe wyjaśnienia pomogą ją zrozumieć.

    Poniżej przykładowa plansza. Zapalono na niej prawie wszystkie lampiony.
    Na dole planszy widać pasek z kombinacjami.
    Kombinacje, które można utworzyć z lampionów na planszy zaznaczone są zielonym "ptaszkiem".
    Jednak część z tych zaznaczonych kombinacji jest ciemniejsza (nieaktywna).
    To te, za które odebrano już nagrody i nie można ich powtórzyć.
    plansza1.PNG
    Aby zaliczyć kolejny układ, trzeba kliknąć w jedno z tych okienek z zielonym znacznikiem. Wtedy po prawej stronie pojawi się okno z informacją o nagrodzie i przyciskiem "Zrealizuj"
    zrealizuj.PNG


    Wybrana kombinacja zostanie zakończona dopiero po kliknięciu w ww. przycisk "Zrealizuj" i po zaakceptowaniu komunikatu ostrzegawczego.

    Mechanikę tę pokazano na poniższej grafice:
    plansza.gif

    Zauważcie, że po zrealizowaniu układu wszystkie lampiony na planszy zgasły (również te "nadliczbowe");
    aby wykonać kolejną kombinację, trzeba je zapalać ponownie.

    Powyższe czynności trzeba powtarzać dla każdego kolejnego układu.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 26 czerwca 2019
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 27.06.2019 godz. 14:00 do 03.07.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni

    Podstawowe informacje2.png
    • roślina eventowa
    twooutofthreejun2019alloyleaf.gif
    T_roślina.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    Zadania2.png

    Event ma tą samą mechanikę co event Dzień małp świątynnych. Po lewej stronie znajduje się pasek postępu. Po prawej stronie znajduje się informacja o liczbie posiadanych przedmiotów eventowych oraz możliwość przejścia do kolejnych "scen". W centralnej części planszy znajdują się dwie podstawy, na których będziemy tworzyć posągi Borsty'ego.
    plansza.PNG
    Postęp jest naliczany za ukończenie każdej z rzeźb. By przejść do kolejnej "sceny" należy ukończyć obie rzeźby znajdujące się na wcześniejszej scenie. Przed ich zakończeniem można obejrzeć kolejną scenę, lecz nie można robić na niej zadań.

    Zaczynamy od kliknięcia w zielony przycisk z plusikiem.
    Pojawi się wtedy okienko, w którym wybieramy materiał, z którego zrobiony będzie posąg. Do wyboru mamy brąz, srebro i złoto:
    wybór_materiału_1.PNG

    Po wyborze któregoś z nich rozwinie się okno, w którym potwierdzamy lub zmieniamy wybór:
    wybór_materiału_2.PNG

    Analogicznie postępujemy z drugim posagiem na "scenie", z tym że nie możemy powtórnie wybrać materiału, który wykorzystaliśmy przy pierwszym z posągów. Na każdej z kolejnych scen ponownie wybieramy dwa z trzech dostępnych materiałów; wybory na wcześniejszych scenach nie mają tu znaczenia.

    Dopóki nie zaczniemy wykonywać zadań dla danego posągu (nie został oddany żaden towar), możemy zmienić wybrany materiał. Wystarczy kliknąć w czerwony przycisk na dole danej bryły.
    wybór_materiału_3.PNG

    Wybór i zmianę materiału możecie obejrzeć na poniższej grafice:
    gif.gif

    Zestawienie wymagań i nagród dla poszczególnych materiałów na kolejnych scenach:
    T_scena_1.png

    T_scena_2.png

    T_scena_3.png

    T_scena_4.png

    T_scena_5.png

    T_scena_6.png

    Nagrody główne są otrzymywane w miarę kończenia kolejnych rzeźb - zgodnie z paskiem postępu:
    T_postęp.png

    Wymagania eventowe, tj. ilość potrzebnych roślin i przedmiotów eventowych zależą od tego, które z materiałów wybieramy na kolejnych scenach.


    Nagrody2.png

    Naklejka "Nowy dom Borsty'ego"
    sticker456.png


    Item "To tylko poza!"
    twooutofthreejun2019poser.gif
    1 300 PD/TPD co 11 h; 1 małe pole.​


    Item "Rzeźbiarz Borsty"
    twooutofthreejun2019sculptor.gif
    2 600 PD/TPD co 11 h; 2 małe pola.​


    Item "Rzeźba czy rzeźbiarz?"
    twooutofthreejun2019photobomb.gif
    5 200 PD/TPD co 11 h; 4 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.​

    Rząd chmur "Nowy dom Borsty'ego":
    pnącze.PNG
    Co 36 h otrzymamy:
    550 SG x Poziom Farmy;
    750 PD x Poziom Farmy;
    750 TPD x Poziom Wyspy;
    1 x Kerststol;
    1 x Skrzynia farta.

    Informacje o Skrzyni farta, którą można wygrać w evencie:
    T_skrzynia_farta.png

    Ze Skrzyni farta można m.in. otrzymać nową skrzynię ze zwierzętami hodowlanymi najwyższego poziomu:
    T_skrzynia_ze _złotymi_zw.png
     
  8. -Borsty-

    -Borsty- Team Leader Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 4.07 - 10.07.2019 r.
    • dostępność: od 1. poziomu Bahamy oraz jej odblokowania
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    historyjul2019gleeberry.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Mechanika eventu jest podobna do wcześniejszych wydarzeń z rozwijaniem kilku budynków.
    Na głównej planszy eventowej znajdują się trzy budynki, które należy zbudować. Po kliknięciu na budowę, rozświetli ją promień oraz na dolnym panelu wyświetlą się wymagania i nagroda do wykonania zadania.
    plansza.PNG
    W celu ukończenia eventu należy zbudować wszystkie budynki.
    T_zad1.PNG
    T_zad2.PNG
    T_budynek_III_v2.png
    W celu zdobycia wszystkich nagród w wydarzeniu należy oddać:
    16 250 x Uciechojagoda
    oraz
    2 420 x Bananorzech
    (liczby obejmują zapotrzebowanie na produkcję w młynie).

    nagrody.PNG
    Naklejka "Miasteczko tiki"
    464.png

    Item "Tajemnicza maska"
    historyjul2019tikimask.gif

    1 400 PD/TPD co 12 h, 1 małe pole.

    Item "Zakaz wstępu"
    historyjul2019towerhouse.gif

    2 800 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola.

    Item "Fantastyczny wrak"
    historyjul2019shipwreck.gif

    5 600 PD/TPD co 12 h, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Miasteczko tiki"
    historyjul2019cloudrow.png

    Co 22 h:
    325 TPD x poziom Bahamy,
    400 SG x poziom Farmy,
    +15% TPD z drzew na Bahamie przez 3 h,
    1 x Skrzynia z przepysznymi wypiekami

    Edycja w dn. 03.07.2019, godz. 17:18 - poprawiono literówkę.
     
  9. -Borsty-

    -Borsty- Team Leader Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start eventu i hodowli: 04.07.2019 godz. 14:00
    • koniec eventu: 10.07.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 50 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_przedmiot_specjalny.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Zarówno wygląd planszy eventowej, jak i mechanika są bardzo podobne do wydarzenia Świątynia żmij. Naszym zadaniem jest oddawanie na zmianę: rysi (podstawowych i/lub hodowlanych) oraz przedmiotów eventowych wypadających z oaz miłości.
    plansza.PNG
    Wykonujemy poszczególne kroki eventu klikając w znak "+" na początku paska postępu. Należy pamiętać, że jeśli wpłacimy rysie
    o wartości wyższej niż wymagana w danym kroku, to ta nadwyżka przepada.


    Wymagania i nagrody dla kolejnych zadań przedstawiają się następująco:
    T_wymagania_nagrody.png
    Ogółem na wykonanie eventu w całości potrzebne jest:
    * Rysie (zwykłe/hodowlane) o wartości 5.352.660 SG;
    * 390 x Okulary przeciwsłoneczne.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Leniwe dni rysi"
    470.png


    Item "Zabawa w kotka i myszkę"
    breedingjul2019ball.gif
    4 400 PD/TPD co 20 h; 2 małe pola.​


    Item "Lodowe skoki"
    breedingjul2019frozenlake.gif
    4 500 PD/TPD co 20 h; 2 małe pola.​


    Item "Zasada śnieżnej kuli"
    breedingjul2019slide.gif
    9 200 PD/TPD co 20 h; 4 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.
    Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Leniwe dni rysi":
    pnącze.png
    Na pnączu ustawiamy 3 itemy zdobyte w evencie oraz 2 dowolne itemy o wymiarach 1x1 każdy.
    Co 168 h otrzymamy:
    2 000% więcej PD z oaz miłości przez 24 h;
    25% więcej PD z zagród rysi przez 24 h;
    25% więcej PD z manufaktur cukierków przez 24 h;
    4 x Ekskluzywne perfumy;
    2 x Super pasza.​

    W tej części poradnika znajdziecie informacje o nowościach i zmianach w grze
    związanych z wprowadzeniem hodowli rysi.


    oaza milości.PNG
    • start hodowli rysi: 04.07.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 50 poziomu na Farmie
    podstawowe_inf.PNG
    • nowe stałe misje dostępne w Spółdzielni po zakończeniu eventu tj. od 10.07.2019 godz. 14:00 (od 50 poziomu na Farmie):
    549.png
    Misja hodowlana "Rysio"

    550.png
    Misja produktowa "Zagadka kocich łakoci"
    • nowe runy na Drzewie Mądrości:
    breedinggiftrune.png
    Łamigłówka - za 60 gwiazdek otrzymamy: 1 x Sfinksowy ryś

    breedingrune.png
    Pakiet startowy "Hodowca rysi" - za 60 gwiazdek otrzymamy: 20 x Ryś, 20 x Perfumy, 10 x Super pasza, 1 x Wybieg solo
    • wartości zwierząt i PD z wybiegu:
    T_rysie_wartość.png
    holding_pen_all.gif

    • ulepszenia zagrody dla rysia:
    lynx_upgrade_0.gif lynx_upgrade_1.gif lynx_upgrade_2.gif
    lynx_upgrade_3.gif lynx_upgrade_4.gif

    T_kolorowe_zagrody.png
    • ulepszenia manufaktury cukierków:
    lynx_workshop_0.gif lynx_workshop_1.gif lynx_workshop_2.gif
    lynx_workshop_3.gif lynx_workshop_4.gif

    T_kolorowe_warsztaty.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 19 lipca 2019
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Witajcie Farmerzy!

    Zapraszamy Was do uczestnictwa w lipcowej serii czterech misji weekendowych.

    news2.png
    • czas trwania:
      • misja 1 - 05.07.2019 godz. 14:00 - 07.07.2019 godz. 23:59;
      • misja 2 - 12.07.2019 godz. 14:00 - 14.07.2019 godz. 23:59;
      • misja 3 - 19.07.2019 godz. 14:00 - 21.07.2019 godz. 23:59;
      • misja 4 - 26.07.2019 godz. 14:00 - 28.07.2019 godz. 23:59.
    • dostępność:
      • misja 1 - 3 poziom na Farmie;
      • misja 2 - odblokowana Bahamarama;
      • misja 3 - 21 poziom na Farmie;
      • misja 4 - odblokowana Bahamarama.
    • poziom trudności: łatwy.
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    summerwkndqjul2019smileysunflower.gif summerwkndqjul2019surfboard.gif summerwkndqjul2019beachball.gif
    T_rośliny.png
    Poszczególne rośliny będą dostępne tylko w czasie trwania misji, w których są wykorzystywane.
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.png
    Przedmiot będzie dostępny (wypadanie z oaz i zakup w Galerii) w czasie trwania misji z nim związanej
    tj. od 19.07.2019 godz. 14:00 do 21.07.2019 godz. 23:59.​

    • przedmiot eventowy do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadaka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event stanowi serię czterech misji, z których każda będzie dostępna przez jeden lipcowy weekend - począwszy od piątku 05.07.2019r.
    Każdy Gracz, który zaloguje się do gry w okresie trwania którejś z misji otrzyma item "Początkujący amator latawców" (jednorazowo). W każdej z misji można zdobyć jedno ulepszenie przedmiotowego itemu.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni.

    okno_misji.PNG
    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego oraz możliwością rozwinięcia planszy informacyjnej (ikonka z pytajnikiem). Zadania w misjach mogą być kończone przy użyciu florenów - z wyjątkiem misji "Taniec na wietrze 3".​

    ***
    Terminy misji, wymagania oraz nagrody:

    05.07.2019 godz. 14:00 - 07.07.2019 godz. 23:59
    T_misja_1.png
    Wymagania: 11.400 x Śmiechłoneczniki


    12.07.2019 godz. 14:00 - 14.07.2019 godz. 23:59
    T_misja_2.png
    Wymagania: 13.500 x Surfoziele


    19.07.2019 godz. 14:00 - 21.07.2019 godz. 23:59
    T_misja_3.png
    Wymagania: 91 x Szpulka latawca

    26.07.2019 godz. 14:00 - 28.07.2019 godz. 23:59
    T_misja_4.png
    Wymagania: 13.050 x Żarówki skaczące

    Począwszy od misji "Taniec na wietrze 2" wśród nagród znajdują się przedmioty, które będą wykorzystywane w evencie "Letnie wędkarskie szaleństwo" - Przynęta na ryby, Przynęta Premium, Przynęta luksusowa oraz Skrzynia z przynętami S.
    Więcej informacji znajdziecie w poradniku, jaki zostanie opublikowany przed ww. eventem wędkarskim.


    nagrody.PNG

    Naklejka 1 "Taniec na wietrze"
    465.png

    Naklejka 2 "Taniec na wietrze"
    466.png

    Naklejka 3 "Taniec na wietrze"
    467.png

    Naklejka 4 "Taniec na wietrze"
    468.png


    Item "Początkujący amator latawców"
    summerwkndqjul2019kiteflying_0.gif

    12 PD x Poziom Farmy lub 12 TPD x Poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 21 h; 2 małe pola;
    Item otrzymuje każdy Gracz, który zaloguje się do gry w okresie trwania którejś z misji.


    Ulepszenie amatora latawców
    summerwkndqjul2019kiteflying_upgrade.gif

    Ulepszenia - łącznie cztery - są zdobywane w kolejnych misjach eventowych​


    Item "Niedoświadczony amator latawców"
    summerwkndqjul2019kiteflying_1.gif

    14 PD x Poziom Farmy lub 14 TPD x Poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 21 h; 2 małe pola;​


    Item "Mało doświadczony amator latawców"
    summerwkndqjul2019kiteflying_2.gif

    18 PD x Poziom Farmy lub 18 TPD x Poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 21 h; 2 małe pola;​


    Item "Doświadczony amator latawców"
    summerwkndqjul2019kiteflying_3.gif

    21 PD x Poziom Farmy lub 21 TPD x Poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 21 h; 2 małe pola;​


    Item "Profesjonalny amator latawców"
    summerwkndqjul2019kiteflying_4.gif

    25 PD x Poziom Farmy lub 25 TPD x Poziom Wyspy (zależnie od miejsca postawienia) co 21 h; 2 małe pola;​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów.
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania: od 11.07.2019 godz. 14:00 do 23.07.2019 godz. 14:00 (12 dni), w tym:
      • możliwość zakupu Superpakietu detektywa i rybaka: do 11.07.2019 godz. 23:59,
      • możliwość zakupu Skrzyń logiki: od 13.07.2019 godz. 10:00 do 14.07.2019 godz. 22:00,
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie,
    • poziom trudności: zależny od celu eventowego Gracza:
      • podstawowy zakres, czyli zdobycie pnącza wraz z itemami - średni,
      • zdobycie wszystkich nagród eventowych - trudny.

    Podstawowe informacje.png
    • roślina eventowa
    Calliendra.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    Lupa to przedmiot pomocniczy - wskazuje poszukiwany przedmiot na planszy minigry; nie jest konieczna do wykonania eventu.

    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn.png

    • koszyki i pakiety eventowe
    Superpakiet_detektywa_i_rybaka_news.PNG

    T_Superpakiet_detektywa_i_rybaka.png
    Uwaga! Dostępny tylko w pierwszym dniu eventu
    od 11.07.2019 godz. 14:00 do 11.07.2019 godz. 23:59


    Skrzynie_logiki_news.PNG

    Możliwy jest zakup nie więcej niż 15 skrzyń.
    Cena 3 FL za 1 szt.
    Niewykorzystane skrzynie zostaną po evencie wymienione na 2.000 PD i 1.000 SG za każdą.
    T_skrzynia_logiki.png
    Uwaga! Skrzynie będą dostępne w Galerii handlowej
    od 13.07.2019 godz. 10:00 do 14.07.2019 godz. 22:00


    Koszyk_wzmacniaczy_news.PNG

    T_wzmacniacze.png
    Pakiet można kupować przez cały event.​


    T_koszyki.png
    Koszyki te będą dostępne w Galerii handlowej w całym okresie trwania eventu.​



    zadania.png

    To kolejna edycja eventu, w którym szukamy ukrytych przedmiotów.
    Główne zmiany w porównaniu do poprzedniej edycji "Wielkie łowy (II)" to nowe zasady udostępniania scenerii, na których rozgrywane są minigry oraz możliwość zdobycia przez Graczy większej ilości gratisowych wejściówek do minigier.
    W evencie wykorzystane zostanie łącznie 12 scenerii, w tym 8 znanych z wcześniejszych edycji i 4 nowe: Romantyczna kolacja, Spotkanie przy grillu, Świątynia Drzwi i Piekarnia Piekarskiego - nowe sceny będą wprowadzane stopniowo, przez cały event.

    Większość elementów głównej planszy jest znana: po lewej stronie lista nagród za liczbę wykonanych gier, po prawej lista nagród za liczbę łącznie zdobytych punktów, w środku przycisk wejścia do minigry z trzema ikonkami wyboru trybu gry (złoty kolor danej ikonki oznacza, że ten tryb jest wybrany).
    plansza_główna.png
    Każdego dnia eventu możliwe będzie rozgrywanie minigier wyłącznie na trzech sceneriach. Ich ikonki będą widoczne w dolnej części planszy eventowej. Te trzy plansze będą się podstawiać na zmianę w kolejnych grach, niezależnie od wybranego trybu.

    Po każdym dniu eventu następować będzie zmiana zestawu dostępnych scen - zniknie pierwsza z nich (na powyższej grafice jest to Stodoła), a udostępniona zostanie plansza oczekująca - z kłódką (w tym przypadku jest to Sypialnia). Na planszy eventowej wyświetlać się będzie informacja o czasie, jaki pozostał do zmiany. Zmiany te następować będą co 24 h, o godz. 14:00 każdego dnia.

    Gracze, którzy zalogują się do gry danego dnia eventu (czyli od godz. 14:00 jednego dnia do godz. 13:59 następnego dnia)
    otrzymają 2 gratisowe wejściówki do minigry (Narzędzia detektywa).
    Łącznie w czasie trwania całego eventu można w ten sposób zdobyć 24 darmowe wejściówki.

    ***
    Poniżej przypomnienie mechaniki eventowej dla poszczególnych trybów minigier (nie uległy zmianie w stosunku do poprzedniej edycji):

    Tryb "Znajdź wszystkie"
    znajdz_10.PNG

    Polega na znalezieniu 10 przedmiotów w jak najkrótszym czasie. W czasie trwania gry są widoczne nazwy czterech poszukiwanych przedmiotów. Po znalezieniu któregoś z nich, jego nazwa znika, a pojawia się następny przedmiot do znalezienia.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry
    6 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (10 przedmiotów na grę)
    T_pkt_znajdź_10.png
    Maksymalnie można zebrać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Różnice"
    różnice.PNG
    Tryb polega na tym, że są wyświetlane dwa prawie identyczne obrazki obok siebie. Z jednej strony jest o 10 przedmiotów więcej niż z drugiej. Naszym celem jest kliknąć na wszystkie przedmioty, które znajdują się na jednym obrazku lecz nie ma ich na drugim. Po znalezieniu brakującego przedmiotu pojawia on się w tym samym miejscu co na drugim obrazku. Można klikać zarówno na obrazku z wszystkimi przedmiotami jak i na obrazku z brakującymi.
    Tak jak we wcześniejszym trybie, u góry planszy znajduje się pasek odmierzający 60 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_wszystkie.PNG
    W zależności od tego w którym miejscu pasek się zatrzyma w momencie zakończenia gry, tyle bonusowych punktów otrzymamy.
    Gra nie posiada limitu czasu. Po upływie 60 sekund nie otrzymujemy punktów bonusowych.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    6 pkt. za każdą znalezioną różnicę (10 różnic na grę)
    T_pkt_znajdź_różnice.png
    Maksymalnie można otrzymać 105 pkt. z jednej gry.

    Tryb "Znajdź jak najwięcej"
    znajdź_jak_najwięcej.PNG
    W odróżnieniu od innych trybów, ten ma limit czasowy 90 sekund.
    Zadanie polega na znalezieniu w tym czasie jak najwięcej z 60 przedmiotów. W danej chwili na dole planszy są wyświetlane nazwy czterech przedmiotów. Po znalezieniu przedmiotu na miejscu jego nazwy pojawia się nazwa kolejnego przedmiotu.
    U góry planszy znajduje się pasek odmierzający 90 sekund.
    licznik_czasu_znajdź_jak_najwięcej.PNG
    Po skończeniu czasu, gra automatycznie się kończy i jest wyświetlany rezultat punktowy.
    Punktacja:
    10 pkt. za rozpoczęcie gry,
    1 pkt. za każdy znaleziony przedmiot (60 przedmiotów na grę).
    W tej grze liczba punktów bonusowych jest uzależniona od liczby znalezionych przedmiotów:
    T_pkt_znajdź_60.png
    Maksymalnie można otrzymać 135 pkt. z jednej gry.

    Ogólne zasady i informacje:
    Koszt jednej mini gry to 1 x Narzędzia detektywa.
    Każda gra rozgrywa się na jednej z 3 dostępnych w danym dniu scen.
    W trybach "Znajdź wszystkie" i "Znajdź jak najwięcej" przedmiot po znalezieniu znika z planszy.
    Lupy podpowiadają nam, gdzie znajdują się poszukiwane przedmioty (każda użyta lupa wskazuje jeden przedmiot). Podczas każdej gry można użyć do 5 lup.
    Lupy.png
    Przycisk użycia lupy znajduje się w dolnym prawym rogu planszy minigry.
    W dolnym lewym rogu planszy znajduje się informacja o liczbie znalezionych przedmiotów.

    Uwaga! Jeśli będziemy szybko klikać na danej planszy bez trafiania w odpowiednie przedmioty, otworzy się okienko, które za każdym razem poinformuje o wybieraniu tylko wymaganych przedmiotów. Postęp w pasku, zmniejszający premię za czas, nadal w tym czasie biegnie.

    Nagrody
    Nagrody można zdobyć w dwóch kategoriach:
    T_nagrody_ilość_gier.png
    Podstawowy zakres to 145 gier, co pozwoli na zdobycie kompletnego pnącza eventowego.

    T_nagrody_ilość_pkt.png
    Wśród nagród znajdują się Skrzynie z przynętami S - zawierające przedmioty wykorzystywane w równoległym evencie "Letnie wędkarskie szaleństwo".

    Wymagania eventowe
    W celu zdobycia kompletnego pnącza należy wykonać 145 gier.
    W tym celu potrzebujemy 21.175 x Mimoza oraz 2.420 x Sadza (uwzględniono 24 x Narzędzia detektywa, jakie można otrzymać regularnie logując się do gry w trakcie eventu).
    Zdobycie nagród za 235 rozegranych gier wymaga 36.925 x Mimoza oraz 4.220 x Sadza (jw. uwzględniono 24 gratisowe wejściówki).


    nagrody.png

    Naklejka III-1 "Wielkie Łowy"
    sticker473.png

    Naklejka III-2 "Wielkie Łowy"

    sticker474.png


    Item "Skarb koboldów"
    Skarb_koboldów.gif
    1 666 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola.
    Na item można nałożyć 3 ulepszenia zdobywane w evencie.

    Ulepszenie skarbu koboldów
    hiddenobjjul2019treasure_upgrade.png

    Item "Okazały skarb koboldów"
    Okazały_skarb_koboldów.gif
    1 722 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola.
    Powstaje z nałożenia na "Skarb koboldów" jednego ulepszenia.​

    Item "Drogocenny skarb koboldów"
    Drogocenny_skarb_koboldów.gif
    1 777 PD/TPD co 8 h; 2 małe pola.
    Powstaje z nałożenia na "Skarb koboldów" dwóch ulepszeń.​

    Item "Wielki skarb koboldów"
    Wielki_skarb_koboldów.gif
    1 888 PD/TPD oraz 1 x Skrzynia z nawozem III co 8 h; 2 małe pola.
    Powstaje z nałożenia na "Skarb koboldów" trzech ulepszeń.​

    Item "Rusztmistrz Prosiaczek"
    hiddenobjjul2019bbq.gif

    2 100 PD/TPD co 22 h; 1 małe pole.​

    Item "Romantyczna kolacja"
    hiddenobjjul2019dinner.gif
    4 500 PD/TPD co 22 h; 2 małe pola.​

    Item "Ciasto w ogniu"
    hiddenobjjul2019bakery.gif
    9 700 PD/TPD co 22 h; 4 małe pola.​

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Zależnie od miejsca postawienia będziemy uzyskiwać z nich PD lub TPD.

    Rząd chmur III "Wielkie Łowy":
    pnącze.png
    Na pnączu ustawiamy 3 itemy zdobyte w evencie: "Rusztmistrz Prosiaczek", "Romantyczna kolacja", "Ciasto w ogniu" oraz 1 dowolny item o wymiarach 1x2.
    Co 48 h otrzymamy:
    1 300 PD x Poziom Farmy;
    100% więcej PD/TPD z roślin (wszystkich) przez 10 h;
    100% więcej PD/TPD z roślin specjalnych (eventowych) przez 10 h.


    W evencie można zdobyć Skrzynie z florenami II oraz Skrzynię z imprezowymi wejściówkami.
    Poniżej informacje o ich zawartości:
    Skrzynia_z_florenami_II.png

    Skrzynia_z _impr_wejśc.png


    Nowe scenerie po znalezieniu wszystkich poszukiwanych obiektów:

    Romantyczna kolacja
    Romantyczna kolacja.PNG


    Spotkanie przy grillu
    Spotkanie przy grillu.PNG


    Świątynia Drzwi

    Świątynia Drzwi.PNG


    Piekarnia Piekarskiego

    Piekarnia Piekarskiego.PNG
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 17 sierpnia 2019
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 11.07 - 30.07.2019 r.
    • poziom trudności: do pierwszego pnącza - łatwy, do drugiego pnącza - trudny
    • dostępność: 3. poziom Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • wymiana na PD/TPD przedmiotów eventowych
    T_wymiana.PNG
    • Galeria handlowa
    T_skrzynia_S.PNG
    Limit 10 sztuk.
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    Zawartość skrzyni z przynętami L:
    T_skrzynia_L.PNG

    zadania (1).PNG
    Event jest kolejną edycją wydarzenia Uroki wędkowania. Mechanika mini gry zostaje niezmieniona.
    Po lewej stronie planszy eventowej znajduje się tabela z nagrodami oraz informująca o postępie gracza. Po prawej stronie znajduje się informacja ile których ryb posiada gracz, znajduje się również możliwość przejścia na sklepiku eventowego. W środkowej części planszy znajdują się przyciski umożliwiające rozegranie mini gry.
    plansza.PNG
    Po lewej stronie znajduje się przycisk otwierający Skrzynie z przynętami S.
    Po prawej stronie znajduje się przycisk otwierający Skrzynie z przynętami L.
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma:
    1 x przynęta zwykła
    oraz
    1 x Rybia fontanna (item)
    .

    Każda mini gra powoduje otrzymanie jednej ryby. Ryby które można uzyskać z przynęt w stosunku do połowu:
    T_szansa_na_rybki.PNG
    Każda mini gra powoduje również postęp w tabeli eventowej. Nagrody które można zdobyć podczas trwania eventu:
    T_main_1.PNG
    Przynęty będzie można zdobyć podczas trwania towarzyszących eventów.

    Po zdobyciu odpowiedniej liczby ryb danego rodzaju ich stan zostanie zresetowany i zostanie dopisana skrzynka odpowiadająca rybie. Skrzynie te nie trafią do inwentarza, lecz będą automatycznie rozpakowywane, a okno informujące o zdobyciu nagrody za dany krok będzie też zawierać informację o zawartości zdobytych w danym kroku skrzyń.

    Nagrody które mogą znajdować się w skrzynkach:
    T_skrzynie.PNG
    W skrzyniach otrzymywanych za zebrane ryby, będą znajdować się Gwiezdne Talary za które można kupić przedmioty w sklepiku eventowym.
    sklepik.PNG
    W sklepiku będzie można zdobyć pnącza z poprzednich edycji eventu. Jeśli Gracz posiada już dany rząd pnącza, to nie może go ponownie kupić.
    Poza rzędami chmur można zakupić inne przedmioty:
    T_sklepik.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Letnie wędkarskie szaleństwo"
    sticker471.png

    Item "Rybia fontanna" i jego ulepszenia
    fishingjul2019fish_0.gif fishingjul2019fish_5.gif fishingjul2019fish_10.gif fishingjul2019fish_15.gif fishingjul2019fish_upgrade.gif
    T_item.PNG

    Itemu nie można postawić na Wybiegu dla zwierząt domowych oraz w Nawiedzonym domu.
    Dodatkowo podczas trwania eventu item będzie dawał 1 x Skrzynia z przynętami S.
    Skrzynię dostatku będzie dawał od ulepszenia 10. po zakończeniu eventu.

    Rząd pnącza "Letnie wędkarskie szaleństwo I"
    chmury1.PNG

    Co 22 h:
    325 PD x poziom Farmy,
    325 TPD x poziom Bahamy,
    450 SG x poziom Farmy.

    Na pnączu można umieścić:
    1 x item na 1 małe pole,
    1 x item na 2 małe pola,
    1 x item na 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Letnie wędkarskie szaleństwo II"
    chmury2.PNG

    Co 16 h:
    350 PD x poziom Farmy,
    350 TPD x poziom Bahamy,
    475 SG x poziom Farmy,
    - 10% do czasu "dojrzewania" itemów przez 1 h.

    Na pnączu można umieścić:
    2 x item na 1 małe pole,
    2 x item na 2 małe pola,
    1 x item na 4 małe pola.


    Skrzynia dostatku zawiera jedną losową pozycję z opisanych w poniższym zestawieniu:
    skrzynia_dostatku.png

    10.07.2019 o godz. 12:53 - dodano informację o zawartości Skrzyni dostatku.
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news.PNG
    • czas trwania: od 16.07.2019 godz. 14:00 do 21.07.2019 godz. 22:00
    • dostępność: od 14 poziomu na Farmie; wymagane odblokowanie Bahamaramy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe informacje.png
    • rośliny eventowe otrzymywane na początku eventu
    bahamendeljul2019poblano.gif bahamendeljul2019cayenne.gif bahamendeljul2019manzano.gif
    T_rosliny_start_v2.png

    • rośliny eventowe zdobywane podczas wykonywaniu eventu
    bahamendeljul2019datil.gif bahamendeljul2019habanero.gif bahamendeljul2019redsavina.gif bahamendeljul2019caroreaper.gif
    T_rośliny_event_v2.png
    Uwaga! Rośliny te są zdobywane w wyniku wykonywania zadań eventowych oraz można je uzyskać z dystrybutorów - tj. itemów,
    również będących nagrodami w evencie. Zdobyte dystrybutory znajdziecie w inwentarzu dekoracji.

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png
    Mały koszyk z ostrym chili oraz Duży koszyk z ostrym chili będą dostępne od 17.07.2019 godz. 14:00;
    Najostrzejszy koszyk „Chili” będzie dostępny od 18.07.2019 godz. 14:00.


    Zadania.png
    Mechanika eventu jest podobna do wydarzenia Chromatyka bazylii.
    Zadania eventowe będą miały formę misji dostępnej w Spółdzielni:
    misja_spółdzielni.PNG

    W pierwszych trzech zadaniach wykorzystujemy rośliny otrzymane na początku eventu. W nagrodach otrzymujemy m.in. rośliny i ich dystrybutory umożliwiające wykonanie kolejnych zadań.
    Uwaga! Jedną z roślin specjalnych wykorzystywanych w evencie jest papryczka o nazwie Habanero. Jest to inna roślina niż habanero na stałe dostępne na obszarze Bahamaramy.

    T_misja.png
    Cały event wymaga oddania:
    2.400 x Papryczka poblano
    2.400 x Papryczka cayenne
    2.400 x Papryczka manzano
    2.400 x Papryczka datil
    2.400 x Habanero
    2.400 x Papryczka red savina
    3.600 x Papryczka dragon’s breath

    W nagrodach znajdują się też Skrzynie z przynętami S - wykorzystywane w evencie "Letnie wędkarskie szaleństwo".

    nagrody.png

    Naklejka "Robi się gorąco"
    sticker476.png

    Item "Dystrybutor papryczek datil"
    bahamendeljul2019datilgiver.gif

    840 TPD co 8 h; 1 małe pole;
    W czasie eventu dodatkowo przy każdym zbiorze 5 x Papryczka datil

    Item "Dystrybutor papryczek habanero"
    bahamendeljul2019habanerogiver.gif

    840 TPD co 8 h; 1 małe pole;
    W czasie eventu dodatkowo przy każdym zbiorze 5 x Habanero

    Item "Dystrybutor papryczek red savina"
    bahamendeljul2019redsavinagiver.gif

    840 TPD co 8 h; 1 małe pole;
    W czasie eventu dodatkowo przy każdym zbiorze 5 x Papryczka red savina

    Item "Dystrybutor papryczek dragon’s breath"
    bahamendeljul2019caroreapergiver.gif

    900 TPD co 8 h; 1 małe pole;
    W czasie eventu dodatkowo przy każdym zbiorze 5 x Papryczka dragon’s breath

    Powyższe itemy mogą zostać ustawione na terenie: Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Są niezbędne do uruchomienia eventowego pnącza.

    Rząd chmur "Robi się gorąco"
    pnącze.png

    Na pnączu ustawiamy 4 itemy zdobyte w evencie oraz 2 dowolne itemy o wymiarach 1x2 i 2 dowolne itemy o wymiarach 1x1.
    Co 72 h otrzymamy:
    30% więcej PD/TPD ze zbiorów wszystkich przedmiotów na obszarze Bahamaramy - przez 12 h;
    5% szansy, że podczas nawożenia pól na Bahamaramie nie zostanie zużyty super nawóz (szansa dotyczy pojedynczych poletek) - bonus działa przez 12 h.
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 24.07.2019 godz. 14:00 do 30.07.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_informacje.PNG
    • roślina eventowa
    countryjul2019cottoncandy.gif
    T_roślina.png

    • przedmioty eventowe (wypadajki)
    T_wypadajki.png
    • przedmioty eventowe (wypadajki) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajki_galeria.png

    W Galerii handlowej można też kupić Cukrowe muszelki; cena 2 FL za szt.
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Event rozgrywany jest na planszy, do której przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    countryjul2019entry.gif

    Jego mechanika była już wielokrotnie wykorzystywana - np. w evencie Efekt jagody.
    Na planszy eventowej znajdują się trzy paski postępu:
    plansza.PNG Górny pasek jest paskiem głównym - zapełniając go otrzymujemy główne nagrody eventowe, w tym pnącze z itemami.
    Towar do paska głównego oddajemy klikając w znajdujący się bezpośrednio pod nim zielony przycisk z plusem.

    Wypełnienie pasków bocznych (lewego i prawego) pozwala na zdobycie nagród dodatkowych (za każdy krok na danym pasku bocznym) oraz zapewnia dodatkową nagrodę do każdego kroku wykonywanego na pasku głównym:
    +4 szt. Super paszy - w przypadku zapełnienia w całości lewego paska,
    +7 szt. Super nawozu - po zapełnieniu w całości prawego paska.
    Dlatego jeśli decydujemy się na zapełnianie pasków bocznych, to warto to zrobić przed rozpoczęciem oddawania towaru do paska głównego.

    W poniższych tabelach znajduje się zestawienie wymagań i nagród dla wszystkich trzech pasków postępu:
    T_główny_pasek.png

    T_lewy_pasek.png

    T_prawy_pasek.png
    Uwaga! Bonusy super paszy i super nawozu zdobywane na poszczególnych etapach zapełniania pasków bocznych nie sumują się. Maksymalny bonus dla pojedynczego etapu górnego paska wynosi 4 x Super pasza i 7 x Super nawóz.

    Wymagane ogółem rośliny i przedmioty eventowe:
    23.400 x Główki bawełny
    1.300 x Gumowa ryba
    2.275 x Popcorn
    21 x Cukrowe muszelki

    W nagrodach znajdują się też Skrzynie z przynętami S - wykorzystywane w evencie "Letnie wędkarskie szaleństwo".

    nagrody.PNG

    Naklejka "Okrętowy bazar"
    sticker472.png

    Item "Witaj – żegnaj"
    countryjul2019crab.gif

    2.150 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole.​

    Item "Przesadnie wylewne przywitanie"
    countryjul2019dolphin.gif

    4.350 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola.​

    Item "Na zawsze i na wieczność"
    countryjul2019titanic.gif

    9.000 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola.​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza:

    "Okrętowy rząd chmur"
    countryjul2019row.png
    Co 12 h otrzymamy:
    235 PD x Poziom Farmy;
    Przez 3 h o 10% więcej PD/TPD przy zbiorze zagród: ryb, rekinów i ośmiornic;
    Przez 3 h o 10% krótszy czas produkcji w zagrodach dla ryb i rekinów.
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    news_z.PNG
    • czas trwania: od 31.07.2019 godz. 14:00 do 06.08.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 14 poziomu na Farmie - wymagane odblokowanie Bahamaramy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_informacje.PNG
    • rośliny eventowe
    whitesoccerplant.gif blacksoccerplant.gif
    T_rosliny.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    T_wypadajka.png

    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania.PNG

    Do planszy eventowej przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    soccerjul2019entry.gif

    Zarówno główna plansza, jak i mechanika są bardzo podobne do wcześniejszych wydarzeń z serii Piłkarskie emocje.

    plansza.PNG

    Event polega na rozgrywaniu minigier w formie pojedynków piłkarskich na 10 różnych planszach - boiskach. Jedna minigra to jedno boisko. Poszczególne plansze można obejrzeć poniżej (po kliknięciu grafiki wyświetlą się w pełnym rozmiarze):
    Boisko 0​
    Boisko 1​
    Boisko 2​
    Boisko 3​
    Boisko 4​
    soccerjul2019_layout0.png
    soccerjul2019_layout1.png
    soccerjul2019_layout2.png
    soccerjul2019_layout3.png
    soccerjul2019_layout4.png
    Boisko 5​
    Boisko 6​
    Boisko 7​
    Boisko 8​
    Boisko 9​
    5.jpg
    soccerjul2019_layout6.png
    soccerjul2019_layout7.png
    soccerjul2019_layout8.png
    soccerjul2019_layout9.png
    Zaczynamy od boiska z numerem 0, a następne mecze będą rozgrywane na boiskach z kolejnymi numerami (zasada pętli). Po 9 boisku następuje powrót do boiska nr 0.

    Każda minigra kosztuje 875 x Biała futbolowa róża, 675 x Czarna futbolowa róża oraz 85 x Gumowa piłka. Jeśli będziemy mieli wymaganą ilość tych przedmiotów, okrągły przycisk pośrodku planszy stanie się zielony - po kliknięciu w niego rozpoczniemy minigrę, a podane powyżej ilości roślin/przedmiotów eventowych zostaną odjęte z naszych zapasów.

    Poniżej możecie obejrzeć przebieg przykładowej rozgrywki:
    minigra_gif.gif

    Zasady minigier
    * w każdej z gier mamy 5 prób,
    * podajemy piłkę graczom z naszej drużyny (niebieskim); przechwycenie piłki przez przeciwników (czerwonych) powoduje utratę próby,
    * na planszy znajdują Gwiezdne talary (do wykorzystania w sklepiku eventowym) i inne nagrody; podając piłkę staramy się zdobyć jak najwięcej tych nagród,
    * gra kończy się gdy trafimy do bramki lub gdy przeciwnik po raz piąty przechwyci naszą piłkę,
    * w grach nie ma limitu czasu.​

    Zdobyte w meczach Gwiezdne talary wymieniamy na nagrody w sklepie eventowym:
    T_sklepik.png
    W zakładce "Klasyczne" można kupić itemy z wcześniejszych wydarzeń serii piłkarskiej: Finał "Piłkarskich emocji", Piłkarskie emocje (2016), Piłkarskie emocje (2017).
    Niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną po evencie wymienione na 190 PD, 105 TPD i 310 SG za każdy.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Piłkarskie emocje 2019"
    sticker475.png

    Item "Pawie ogony"
    soccerjul2019peacocksdance.gif
    2.200 PD/TPD co 22 h, 1 małe pole.​

    Item "Zaszalej!"
    soccerjul2019fangroup.gif
    4.500 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola.​

    Item "Gwiazda sportu"
    soccerjul2019interview.gif
    9.800 PD/TPD co 22 h, 4 małe pola.​

    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Wyspy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Będziemy z nich otrzymywać PD lub TPD - zależnie od obszaru, na którym je umieścimy.
    Są wymagane do uruchomienia eventowego pnącza:

    Rząd chmur "Piłkarskie emocje 2019"
    pnącze.png
    Na pnączu ustawiamy 3 itemy zdobyte w evencie oraz dodatkowo dowolny item o wymiarach 1x2 i dowolny item o wymiarach 1x1.
    Co 42 h otrzymamy:
    1.000 PD x Poziom Farmy;
    1 x Skrzynia farmerskiego koła fortuny VI;
    2 x Skrzynka z narzędziami


    Edycja: 30.07.2019 o godz. 23:50 - zmieniona została plansza nr 5.​
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_z.PNG

    • czas trwania:
      • misja 1 - 01.08.2019 14:00 - 11.08.2019 22:00;
      • misja 2 - 12.08.2019 14:00 - 18.08.2019 22:00;
      • misja 3 - 19.08.2019 14:00 - 25.08.2019 22:00;
      • misja 4 - 26.08.2019 14:00 - 31.08.2019 22:00.
    • dostępność:
      • misja 1 - 22 poziom na Farmie;
      • misja 2 - 22 poziom na Farmie;
      • misja 3 - 14 poziom na Farmie - odblokowana Bahamarama;
      • misja 3 - 14 poziom na Farmie - odblokowana Bahamarama.
    • poziom trudności:
      • zdobycie kompletnego pnącza - łatwy;
      • wykonanie wszystkich zadań i zdobycie kompletu nagród - trudny.

    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    weeklyqaug2019pitcher.gif
    T_roślina_misja1.png
    Dostępna od 01.08.2019 14:00 do 11.08.2019 22:00; potrzebna w Misji 1


    weeklyqaug2019straws.gif
    T_roślina_misja2.png
    Dostępna od 12.08.2019 14:00 do 18.08.2019 22:00; potrzebna w Misji 2


    weeklyqaug2019brownsugar.gif
    T_roślina_misja4.png
    Dostępna od 26.08.2019 14:00 do 31.08.2019 22:00; potrzebna w Misji 4

    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka_misja3.png
    Przedmiot będzie dostępny (wypadanie, prezenty i zakup w Galerii) w czasie trwania Misji 3
    tj. od 19.08.2019 14:00 do 25.08.2019 22:00

    • przedmiot eventowy do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png

    • produkcja w młynie
    T_młyn_1.png
    Dostępna od 01.08.2019 14:00 do 11.08.2019 22:00; potrzebna w Misji 1
    Przedmiot można produkować wg dwóch różnych przepisów - zależnie od wyboru Gracza​

    T_młyn_II.png
    Dostępna od 12.08.2019 14:00 do 18.08.2019 22:00; potrzebna w Misji 2

    T_młyn_III.png
    Dostępna od 26.08.2019 14:00 do 31.08.2019 22:00; potrzebna w Misji 4

    • pakiety i koszyki eventowe
    T_pakiet.png
    Dostępny w całym okresie trwania wydarzenia

    T_koszyki.png

    zadania.PNG

    Event stanowi serię czterech misji dostępnych w kolejnych tygodniach sierpnia począwszy od 01.08.2019.
    Każdy Gracz, który zaloguje się do gry w okresie trwania którejś z misji otrzyma item "Odpoczywający doktor Nagietek I"(jednorazowo). W misjach można zdobyć łącznie 20 ulepszeń przedmiotowego itemu. Item nie daje przedmiotów niezbędnych do wykonywania zadań eventowych.
    Główną nagrodą jest rząd pnącza - do zdobycia w ostatniej z misji. W każdej z misji zdobywamy po 2 itemy na pnącze.

    Misje będą dostępne w Spółdzielni.

    okno_misji.PNG
    Okna z misjami eventowymi różnią się od stałych misji tylko dodatkowym przyciskiem zakupu koszyka eventowego oraz możliwością rozwinięcia planszy informacyjnej (ikonka z pytajnikiem). Zadania w misjach mogą być kończone przy użyciu florenów.

    ***
    Terminy misji, wymagania oraz nagrody:

    01.08.2019 godz. 14:00 - 11.08.2019 godz. 22:00
    T_misja_I.png
    Łącznie potrzeba: 81 x szklanka owoców I, 16 350 x bukietowy dzban, 170 x śliwki, 135 x gruszki, 150 x jabłka, 235 x wiśnie.


    12.08.2019 godz. 14:00 - 18.08.2019 godz. 22:00
    T_misja_II.png
    Łącznie będziemy potrzebować: 44 x szklanka owoców II, 12 300 x zawijsłomki, 600 x seler, 600 x ogórek, 950 x jeżyna, 1 550 x żurawina, 3 000 x truskawki, 2 800 x agrest, 200 x krowie mleko.


    19.08.2019 godz. 14:00 - 25.08.2019 godz. 22:00
    T_misja_III.png
    Razem potrzeba: 3525 x wymyślny widelec, 600 x marakuja, 400 x mango (owoc), 750 x ananas, 650 x figa, 1 550 x winogrona, 1 800 x melony.


    26.08.2019 godz. 14:00 - 31.08.2019 godz. 22:00
    T_misja_IV.png
    Wykonanie całej misji wymaga użycia następujących towarów: 55 x szklanka owoców III, 8 950 x kostki brązowego cukru, 1 100 x arbuz, 1 550 x czarne jagody, 3 250 x trzcina cukrowa, 160 x pomarańcze, 2 000 x banany, 1 500 x śliwki mombin.

    Zestawienia zbiorcze nie uwzględniają towarów potrzebnych do wyprodukowania szklanek owoców w młynie.


    nagrody.PNG

    Naklejka "Fontanna z ponczem owocowym 1"
    sticker479.png

    Naklejka "Fontanna z ponczem owocowym 2"
    sticker480.png

    Naklejka "Fontanna z ponczem owocowym 3"
    sticker481.png

    Naklejka "Fontanna z ponczem owocowym 4"
    sticker482.png

    Item "Odpoczywający doktor Nagietek I"
    weeklyqaug2019newton_0.gif
    Item otrzymuje każdy Gracz, który zaloguje się do gry w okresie trwania którejś z misji.
    Wersja podstawowa i ulepszona zajmuje 2 małe pola
    Na item można nałożyć 23 ulepszenia. 20 do zdobycia w misjach eventowych, 3 - kupując Pakiety piknikowe doktora Nagietka.


    Ulepszenia doktora Nagietka
    weeklyqaug2019newton_upgrade.gif

    Grafika podstawowego itemu zmienia się po nałożeniu 4, 8, 12, 16 i 20 ulepszenia:
    weeklyqaug2019newton_4.gif weeklyqaug2019newton_8.gif weeklyqaug2019newton_12.gif weeklyqaug2019newton_16.gif weeklyqaug2019newton_20.gif
    Informacje o itemie podstawowym i kolejnych ulepszeniach
    T_Nagietek.png
    Item do trzeciego ulepszenia włącznie można postawić na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Po nałożeniu czwartego i kolejnych ulepszeń - również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Uwaga! W czasie przygotowywania zmiany do poradnika brak polskich nazw itemu począwszy od 21 ulepszenia. Podane w powyższej tabeli nazwy są robocze i mogą ulec zmianie.

    Nowa skrzynia:
    T_skrzynia.png

    Item "Sok żurawinowy (+)"
    sok_żurawinowy.png

    1 małe pole, zbiór co 16 h;
    przez pierwsze 10 zbiorów: 4.500 PD/TPD oraz 10% więcej PD/TPD ze wszystkich przedmiotów przez 3 h;
    po wyczerpaniu 10 ładunków zmienia się w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Sok żurawinowy"
    dający 1.700 PD/TPD co 16 h

    Item "Sok winogronowy (+)"
    sok_winogronowy.png

    1 małe pole, zbiór co 16 h;
    przez pierwsze 10 zbiorów: 4.500 PD/TPD oraz 25% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 4 h;
    po wyczerpaniu 10 ładunków zmienia się w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Sok winogronowy"
    dający 1.700 PD/TPD co 16 h

    Item "Sok jabłkowy (+)"
    sok_jabłkowy.png

    1 małe pole, zbiór co 16 h;
    przez pierwsze 10 zbiorów: 4.500 PD/TPD oraz o 10% krótszy czas czekania na gotowość do zbioru przedmiotów ozdobnych przez 4 h;
    po wyczerpaniu 10 ładunków zmienia się w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Sok jabłkowy"
    dający 1.700 PD/TPD co 16 h

    Item "Sok pomarańczowy (+)"
    sok_pomarańczowy.png
    1 małe pole, zbiór co 16 h;
    przez pierwsze 10 zbiorów: 4.500 PD/TPD oraz o 20% większa szansa na wypadanie narzędzi ze zbiorów przez 4 h;
    po wyczerpaniu 10 ładunków zmienia się w item o tej samej grafice i o nazwie:
    "Sok pomarańczowy"
    dający 1.700 PD/TPD co 16 h

    Item "Sok arbuzowy"
    sok_arbuzowy.png
    1.700 PD/TPD co 16 h; 1 małe pole

    Item "Sok ananasowy"
    sok_ananasowy.png
    1.700 PD/TPD co 16 h; 1 małe pole

    Item "Sok ogórkowy"
    sok_ogórkowy.png
    1.700 PD/TPD co 16 h; 1 małe pole

    Item "Sok gruszkowy"
    sok_gruszkowy.png
    1.700 PD/TPD co 16 h; 1 małe pole

    Powyższe itemy można postawić na terenie: Głównej łąki, Dzikiej łąki, Leśnej polany, Ogrodu ozdobnego, Plantacji, Lasu tropikalnego, Kryształowych Wodospadów i Wyspy skarbów. Itemy w wersji (+) również na Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Rząd chmur "Poncz owocowy"
    pnącze.PNG

    Na pnączu ustawiamy 8 itemów zdobytych w evencie;
    w przypadku itemów w wersji (+) należy najpierw wyczerpać ich bonusowe ładunki.
    Co 22 h otrzymamy:
    460 PD x Poziom Farmy;
    5% większa szansa na wypadanie narzędzi ze zbiorów przez 2 h;
    3% krótszy czas czekania na gotowość do zbioru przedmiotów ozdobnych przez 1 h;
    15% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych przez 3 h.

     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png

    • czas trwania: od 07.08.2019 godz. 14:00 do 13.08.2019 godz. 14:00 (6 dni)
    • dostępność: od 3. poziomu na Farmie
    • poziom trudności: łatwy (do zdobycia rzędu chmur), trudny (całość)
    podstawowe_informacje.PNG
    • przedmioty specjalne
    drop.png
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    zadania (1).PNG

    Na planszy eventowej znajdują się dwa rodzaje zadań.
    słodkie.png

    Na początku należy wykonać zadania na pasku postępu. Kiedy zostanie zdobyty rząd chmur, można wykonać kolejne 3 zadania na górze.

    Slodka tabela.png

    Łącznie na ukończenie wszystkich zadań potrzeba 3400 x kapsułki z wodą oraz 1970 x racje żywnościowe.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Słodka przygoda"
    [​IMG]

    Napchany!

    [​IMG]
    2150 PD/TPD co 18 h, 1 małe pole

    Piankowe smakołyki
    [​IMG]
    2200 PD/TPD co 18 h, 1 małe pole

    Balansowanie
    [​IMG]
    2300 PD/TPD co 18 h, 1 małe pole

    Słodka przygoda - rząd chmur
    [​IMG]
    Na pnączu należy dodatkowo umieścić 2 itemy o wymiarach 2x2.
    Co 23 godziny daje:
    - 650 SG x poziom Farmy,
    - 15% więcej PD/TPD z zagród i warsztatów przez 6 godzin.

     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png

    podstawowe_inf.PNG
    • czas trwania: 07-13.08.2019
    • dostępność: od 21. poziomu (oraz dostęp do hodowli zwierząt wymaganych kategorii)
    • poziom trudności: wymagający
    • przedmiot specjalny - odznaki
    odznaki.png
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    zadania.PNG

    [​IMG]

    Na planszy eventowej znajdują się zadania w trzech grupach: gady, ssaki i stawonogi.

    plansza.png

    Wymagania i nagrody przedstawiają tabele:

    gady.png
    ssaki.png
    stawonogi.png

    Wartość zwierząt przy wpłatach znajdziecie w poradniku Tabele-zagrody oraz tabeli Zwierzęta hodowlane.

    Uwaga: Wpłaty ponad wymaganą równowartość przepadają!

    nagrody.PNG

    naklejka "Świat dzikich zwierząt IX"
    [​IMG]

    Strachy na agamy (+)
    [​IMG]
    4 000 PD/TPD i skrzynia z przepysznymi wypiekami (max. 3 zbiory) co 23 h
    2 małe pola

    Patyki golfowe (+)
    [​IMG]
    4 000 PD/TPD i skrzynia z farmerskim wyposażeniem II (max. 3 zbiory) co 23 h
    2 małe pola

    Uderzenie nosorożca (+)
    [​IMG]

    4 000 PD/TPD i skrzynię farmerskiego koła fortuny (max. 3 zbiory) co 23 h
    2 małe pola

    Po wykorzystaniu liczby zbiorów lub usunięciu do inwentarza itemy będą dawać 25 PD/TPD x poziom co 23 h, a z nazwy zostanie usunięty plus.
    Tylko itemy pozbawione bonusów można umieścić na rzędach chmur!



    Siedlisko agamy kołnierzastej
    [​IMG]
    350 TPD, 1 agama kołnierzasta i 5 szt. nawozu co 22 h

    [​IMG]
    Wartość agamy kołnierzastej w stodole: 4479 SG


    [​IMG]
    Pasza dla agamy kołnierzastej
    skład: 2 x karnegia olbrzymia, 1 x owoc fikusa, 1 x owoc chlebowca
    czas produkcji: 1 minuta 40 sekund

    Biom patyczaków
    [​IMG]

    200 TPD, 1 patyczak i 3 szt. nawozu co 14 h

    [​IMG]
    Wartość patyczaka w stodole: 3291 SG

    [​IMG]
    Pasza dla patyczaka
    skład: 5 x trzcina cukrowa, 2 x tamarillo, 2 x hoja
    czas produkcji: 9 minut

    Fabryka pachołków drogowych
    [​IMG]
    450 TPD, 1 pachołek drogowy i 5 szt. nawozu co 22:30 h
    wkład: 1 nosorożec, 1 pasza

    pachołek drogowy
    [​IMG]
    wartość w stodole: 3985 SG



    Skrzynia gadzich zagród
    [​IMG]
    Zawiera jedną z losowych zagród: Zagroda dla kameleonów IV: różowa, Zagroda dla anakondy IV - różowa, Zagroda dla kameleonów III: czerwona, Zagroda dla anakondy III - czerwona, Zagroda dla kameleonów V: neonowa, Siedlisko warana szmaragdowego, Zagroda dla żółwi II: pomarańczowa

    Skrzynia zagród dla stawonogów
    [​IMG]
    Zawiera jedną z losowych zagród: Ul V: neonowy, Ul IV: różowy, Ul III: czerwony, Motylarnia V: neonowa, Motylarnia IV: różowa, Motylarnia III: czerwona, Basen dla homarów III: czerwony, Basen dla krabów III: czerwony​
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 14.08 14:00 - 21.08.2019 r. 14:00
    • poziom trudności: średni/trudny
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    eventplayfieldaug2019cypress.gif
    T_roślina.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki_v2.png
    Super pakiet "Wiek żagli" można zakupić od 14.08.2019 godz. 14:00 do 15.08.2019 godz. 14:00.

    Gracz otrzyma ze skrzyni jedną z poniższych nagród:
    Skrzynia rejsowa.png

    deski, piła i nożyczki będą wypadały ze zbiorów na polu akcji, oraz z zagród i warsztatów na pozostałych głównych planszach- główna, dzika i leśna.

    zadania (1).PNG
    Event posiasiada podobną mechanikę co wydarzenie Jarmark Farmeramy.
    Event będzie miał miejsce na Polu akcji gry:
    główna.PNG

    Po kliknięciu w zaznaczony budynek zobaczymy planszę eventową:
    plansza.PNG
    Jak podczas każdego wydarzenia na Polu akcji gry jedynymi ulepszeniami jakie można używać jest woda i nawóz.
    Podczas tej edycji dodatkowo można używać Naleśnika z owocami. Będzie on do zdobycia w Skrzyni stoczniowca.
    Skrzynię stoczniowca będzie można zakupić w Galerii handlowej 20 razy w cenie 5 FL/szt od 14.08.2019 o godz. 14:00 do 15.08.2019 o godz. 14:00.
    Każda skrzynia będzie zawierać jedną z poniższych nagród:
    T_skrzynia_stoczniowca.PNG
    Po zakończeniu eventu skrzynia zostanie wymieniona na 2 000 PD oraz 500 SG.
    T_naleśnik_v2.png
    Podczas tej edycji eventu Gracze będą budować porty. Do budowy będą 4 porty. W każdym porcie po wykonaniu pierwszych 4 zadań, zadanie piąte będzie można wykonać dowolną liczbę razy.
    T_port1_v2.png
    Zadania 1-4: 1 520 x Cypryśnik błotny, 132 x Nożyce, 150 x Królik.

    T_port2_v2.png
    Zadania 1-4: 150 x Koza, 2 750 x Deska, 610 x Piła.

    T_port3_v2.png
    Zadania 1-4: 150 x Owca, 14 x Płótno na żagle, 28 x Pnie.

    T_port4_v2.png
    Zadania 1-4: 4 x Maszt, 150 x Świnia, 20 x Biżuteria.

    Podczas trwania wydarzenia będzie można kupować przedmioty w dwóch zakładkach sklepu eventowego:
    T_sklepik_główny.PNG
    T_sklepik_inne.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Wiek żagli"
    sticker485.png

    Item "Żaglomistrz żartowniś"
    eventplayfieldaug2019sail.gif

    1 950 PD/TPD co 18 h, 1 małe pole.

    Item "Piła dwuchomicza"
    eventplayfieldaug2019handsaw.gif

    4 040 PD/TPD co 18 h, 2 małe pola.

    Item "Stoczniowe co nieco"
    eventplayfieldaug2019ship.gif

    8 400 PD/TPD co 18 h, 4 małe pola.

    Rząd pnącza "Wiek żagli"
    pnącze.PNG

    Co 22 h:
    350 PD x poziom Farmy,
    2 x Skrzynia rejsowa,
    1 x Skrzynia z sianogroszami II.​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    ptasie newsy.png

    podstawowe_inf.PNG
    • czas trwania: 16-19.08.2019
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: średni
    • przedmioty specjalne
    wakacje drop.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    galeria.png
    • koszyki eventowe
    koszyk.png
    • pakiety specjalne do wielokrotnego zakupu.
    pakiety.png

    Normalna cena drzew w Galerii Handlowej to 40 FL za sztukę.

    zadania.PNG

    W Spółdzielni będzie czekać misja specjalna.

    ptasie wakacje.png

    nagrody.PNG

    naklejka "Ptasie wakacje"
    sticker_483.png

    Ryzykowny hamak (+)
    treeseedleventqaug2019lazyhamster1.gif

    Przez pierwsze 12 zbiorów: 10 000 PD/TPD, 1 skrzynia z ptakami oraz 50% więcej PD/TPD za zbiory drzew przez 2 godziny
    zbiór co 12 h, 1 małe pole

    Po usunięciu do inwentarza lub wykorzystaniu limitu 12 zbiorów, item co 12 h będzie dawać 1300 PD/TPD i 5% więcej PD/TPD za zbiory drzew przez 2 godziny.

    Rozbrykana małpa
    treeseedleventqaug2019monkeytrim.gif

    2 300 PD/TPD, 1 skrzynia z ptakami i 10% więcej PD/TPD za zbiory drzew przez 2 godziny
    zbiór co 20 h, 1 małe pole

    Powyższe itemy mogą być ustawione na wszystkich obszarach Farmy i Bahamaramy; dodatkowo również w Nawiedzonym domu i na Wybiegu dla zwierzaków domowych.
    Aby umieścić item Ryzykowny hamak na pnączu, należy wcześniej wykorzystać bonusowe ładunki.​
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.