FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 26.09 - 2.10.2018 r., dodatkowa misja: 26.09-30.09.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    G_taskmapsep2018nublonea.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_drucik.PNG
    T_głośnik.PNG
    T_układ.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_drucik_sklep.PNG
    T_głośnik_sklep.PNG
    T_układ_sklep.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn_gogle.PNG
    T_młyn_komunikator.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event ma podobną mechanikę do eventu Gdzie jest Robert Robak?. Na głównej planszy eventowej w centralnej części znajduje się aktualny pokład, po lewej stronie znajdują się przyciski umożliwiające zmianę pokładu, po prawej stronie znajdują się szczegóły związane z wybranym zadaniem, natomiast w dolnym prawym rogu znajduje się przycisk umożliwiający przejście do misji w Spółdzielni związanej z eventem.
    Plansza_2.PNG

    Każde pole to jedno zadanie. Dopiero po wykonaniu zadania na danym polu można wykonywać zadania na polach sąsiednich, poza wypadkami kiedy pola są oddzielone ścianą. W poniższych schematach nieprzekraczalne ściany są oznaczone grubą czarną linią.
    Poziomem początkowym jest poziom 2. Poziomem niższym jest poziom 1, a poziomem wyższym jest poziom 3.
    Zielone pole jest polem startowym.
    T_poziom_2.PNG
    T_legenda_2.PNG
    T_poziom_1.PNG
    T_legenda_1.PNG
    T_poziom_3.PNG
    T_legenda_3.PNG
    W celu wykonania całego eventu należy zebrać:
    1 160 x Kosmiczny głośnik
    1 550 x Pozaziemski układ elektroniczny
    640 x Drucik
    16 000 x Nublonowiec

    nagrody.PNG
    Naklejka "Statek kosmiczny Lunarama"
    naklejka.png

    Item "Awaria UFO"
    G_taskmapsep2018saucerrepair.gif

    1 150 PD/TPD co 14h, 1 małe pole

    Item "Kosmiczne warzywko"
    G_taskmapsep2018spacecarrot.gif

    1 150 PD/TPD co 14h, 1 małe pole

    Item "Jazda na elektrycznym byku"
    G_taskmapsep2018cowride.gif

    2 450 PD/TPD co 14h, 2 małe pola

    Item "Zero-G(ra)"
    G_taskmapsep2018lowgravity.gif

    2 450 PD/TPD co 14h, 2 małe pola

    Item "Gwiezdne ciasteczka"
    G_taskmapsep2018diner.gif

    5 200 PD/TPD co 14h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Statek kosmiczny Lunarama"
    Cloud_row.jpg

    PD x poziom Farmy x 500, TPD x poziom Bahamy x 500, +80% PD ze zbiorów na łące głównej, dzikiej łące, leśnej polanie, ogrodzie ozdobnym oraz wybiegu dla zwierzaków domowych przez 2 h co 14 h.​
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 1.10 - 5.10.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Bahamy (nowa roślina dostępna od 70. poziomu Farmy)
    • poziom trudności: łatwy (cel: całkowite ukończenie tylko 5. kroku), trudny (cel: ukończenie wszystkich zadań)
    podstawowe_inf.PNG
    • roślinka eventowa
    G_paproć.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_sklep.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Podczas tego eventu będzie do zdobycia nowa roślina: Paproć.
    T_nowa_roślinka.PNG
    Rośliny nie będzie można kupić w sklepiku z nasionami.
    Podczas eventu będą do zdobycia 3 sztuki Paproci oraz item dający jedną sztukę Paproci.
    Rośliną będzie można handlować na targu tak samo jak innymi roślinami.
    Misja eventowa będzie znajdować się w Spółdzielni.
    projekt.png

    nagrody.PNG
    Item "Dystrybutor paproci"

    dystrybutor.png
    750 PD/TPD oraz 1 x Paproć co 20 h, 1 małe pole​
     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 4.10 - 31.10.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: łatwy (przy robieniu zadań za Przeklęte monety z autoprodukcji)/uzależniony od poziomu trudności eventów towarzyszących
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_dom.PNG T_karoca.PNG
    T_trumna.PNG T_waza.PNG
    T_moneta.PNG
    UWAGA! Przeklętą monetę można kupić max 9 razy w okresie od 26.10 (14:00) -31.10 (14:00) w cenie 5 FL za sztukę.
    Będzie je można również uzyskać z planszy eventowej, skrzyń eventowych, eventów powiązanych, skrzyń z wyprzedaży oraz itemu z Galerii Handlowej.

    zadania (1).PNG


    Podczas eventu będzie do rozgrywania mini gra taka sama jak podczas eventu Skarb króla piratów. Na głównej planszy eventowej po lewej stronie znajduje się informacja o nagrodach i postępie gracza. Po prawej stronie jest możliwość zakupienia itemów eventowych. W środkowej części planszy znajduje się możliwość rozpoczęcia mini gry oraz pole, które co 20h będzie dawać 3 Przeklęte monety. W celu zbioru należy kliknąć przycisk pod paskiem.
    plansza.PNG
    Temu eventowi będą towarzyszyć 4 inne eventy podczas których będzie możliwość zdobycia Przeklętych monet oraz ulepszeń itemu "Chatka czarownicy". Po naciśnięciu przycisku "Ruszamy!" gracz zostanie przeniesiony do aktualnego eventu powiązanego z eventem Skarb królowej kości.

    Progres zapewniają rozegrane mini gry. Nagrodą będą skrzynki, których liczba jest uzależniona od liczby ruchów, które zostaną wykonane podczas mini gry.
    T_ruchy.PNG
    W celu ukończenia eventu należy rozegrać 140 mini gier.
    ScreenHunter_108 Oct. 03 15.29.jpg
    Nagrodą za rozegranie mini gry są skrzynki. Można je otworzyć za pomocą przycisku "Otwórz" na głównej planszy eventu.
    T_skrzynia_wtrakcie_1.PNG T_skrzynia_po_1.PNG

    Podczas eventu będzie można również zdobyć itemy dające PD/TPD.
    W głównym postępie eventu znajdują się "Projekty". Każdy z projektów odpowiada jednemu z 4 rodzajów itemów.
    kategorie.PNG
    Z każdego rodzaju można kupić po 4 itemy. Każdy będzie różnił się wyglądem.
    Po kliknięciu na jeden z itemów wyświetli się okienko wyboru itemu.
    wymiana_na_item.PNG
    Każdy z 4 itemów w obrębie jednego rodzaju można kupić tylko raz. Daje to możliwość zakupu 16 itemów.
    Po zakupie danego itemu okienko wygląda tak:
    wymiana_wyprzedane.PNG

    nagrody.PNG

    Itemy z oferty "Dziwne wazy"
    Pełzająca dyniowa waza
    gif_dynia_1.gif
    Pełna wigoru dyniowa waza
    gif_dynia2.gif
    Pełzająca kościana waza
    gif_dynia_3.gif
    Pełna wigoru kościana waza
    gif_dynia_4.gif

    Każdy z itemów daje 800 PD/TPD co 8h, zajmuje 1 małe pole

    Itemy z oferty "Straszne trumny"
    Trumna potulna jak owca
    gif_trumna_1.gif
    Trumna cwana jak lis
    gif_trumna_2.gif
    Sarkofag potulny jak owca
    gif_trumna_3.gif
    Sarkofag cwany jak lis
    gif_trumna_4.gif

    Każdy z itemów daje 2 200 PD/TPD co 20h, zajmuje 1 małe pole

    Itemy z oferty "Przerażające karoce"
    Rycząca melonowa karoca
    gif_karoca_1.gif
    Rżąca melonowa karoca
    gif_karoca_2.gif
    Rycząca dyniowa karoca
    gif_karoca_3.gif
    Rżąca dyniowa karoca
    gif_karoca_4.gif

    Każdy z itemów daje 2 000 PD/TPD co 8h, zajmuje 2 małe pola

    Itemy z oferty "Domy pokus"
    Wampirzy domek z czekolady
    gif_dom_1.gif
    Wiedźmi domek z czekolady
    gif_dom_2.gif
    Wampirzy domek z cukierków
    gif_dom_3.gif
    Wiedźmi domek z cukierków
    gif_dom_4.gif

    Każdy z itemów daje 11 600 PD/TPD co 20h, zajmuje 4 małe pola

    Item "Przeklęta ropuszka" - do kupienia w Galerii handlowej od 4.10 (14:00) do 7.10.2018 (24:00) za 70 FL
    gif_ropuszka.gif

    4 300 PD/TPD oraz Przeklęta moneta x 1 co 48h, 1 małe pole
    Item będzie dawał Przeklętą monetę do końca eventu
    Można kupić tylko 1 item.

    Wszystkie itemy z tego eventu można postawić na polanach Farmy, Bahamaramy i w Nawiedzonym domu.
     
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 4.10 - 10.10.2018
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    gif_roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka_fiolka.PNG
    T_wypadajka_flakonik.PNG
    UWAGA! Przedmiotów eventowych nie będzie można kupić w Galerii handlowej
    • produkcja w młynie
    T_młyn_czekolada.PNG
    T_młyn_truskawka.PNG
    T_młyn_wanilia.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event ma tą samą mechanikę co event Dzień małp świątynnych. Po lewej stronie znajduje się pasek postępu. Po prawej stronie znajduje się informacja o liczbie posiadanych przedmiotów eventowych oraz możliwość przejścia do kolejnych "scen". W centralnej części planszy znajdują się stoliki przy których można wybrać, co chce się na nich umieścić.
    plansza.PNG
    Postęp jest naliczany za ukończenie stolika. By przejść do kolejnej "sceny" należy ukończyć wcześniejszą. Przed ukończeniem można obejrzeć kolejną scenę lecz nie można robić na niej zadań.
    Po kliknięciu na plusik jest możliwy wybór stolika.
    2z3.PNG
    Na każdej "scenie" należy wybrać dwa różne stoliki. Np. nie można wybrać na jednej "scenie" dwóch truskawkowych stolików.
    Wybór stolików na pierwszej "scenie" nie determinuje, że te same stoliki trzeba wybrać na następnej "scenie".
    Stoliki są podzielone na trzy rodzaje. Przy czekoladowym poza oddawaniem przedmiotów eventowych należy oddawać rośliny, przy truskawkowym zwierzęta i produkty z warsztatów, a przy waniliowym owoce z drzew.
    czekolada.png
    truskawka.png
    wanilia.png

    W nagrodach znajdują się przedmioty powiązane z eventem "Skarb królowej kości": Ulepszenia "Chatki czarownicy" oraz Przeklęte monety.

    W celu ukończenia eventu należy zrobić 16 stolików, czyli 8 scen. Za ukończenie wszystkich stolików jest dodatkowa nagroda - Jajko nocnej mary.
    T_postęp.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Wypieki z otchłani"
    naklejka.png

    Item "Magiczne babeczki"
    gif_kotek.gif

    1 700 PD/TPD co 19 h, 1 małe pole

    Item "Zemsta ciasta dyniowego"
    gif_świnka.gif

    3 650 PD/TPD co 19 h, 2 małe pola

    Item "Zaczarowana restauracja"
    gif_owce.gif

    7 500 PD/TPD co 19 h, 4 małe pola

    Jajko nocnej mary
    nocna_mara.png

    Czas wyklucia: 7 dni
    PD/TPD po wykluciu: 500
    Efekt po transformacji w Twierdzę nocnej mary: +20% PD/TPD przez 20 min co 10 h

    Rząd pnącza "Wypieki z otchłani"
    pnącze.png

    25 000 x PD, 25 000 x TPD oraz +25% PD na głównej farmie (Główna polana, Dzika Łąka, Leśna polana, Ogród ozdobny, Wybieg dla zwierząt domowych) przez 2 h co 20 h.​
     
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    sękata wierzba.png
    • czas trwania: 11.10-16.10.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Farmie
    • poziom trudności: łatwy
    podstawowe6.png
    • roślina eventowa
    roślina2.gif
    roślina.png
    • przedmiot specjalny
    drop.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    drop in shop.png
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    zadania6.png
    saulenoueux_acces.gif

    Plansza eventowa przedstawia znany już mechanizm oddawania towarów.
    Po lewej i prawej stronie są nieobowiązkowe zadania, które można wykonać w celu zwiększenia nagród za główne zadanie. Najlepiej zatem zrobić zadania boczne, a następnie środkowe.

    plansza.png

    Jeśli wykonamy całość zadań bocznych, za każdy wykonany później krok zadania środkowego otrzymamy 7 x farmarka i 4 x super pasza.

    Po stronie lewej oddajemy owoce drzew, a po prawej zwierzęta.

    Lewa.png

    prawa.png

    Zadanie główne wymaga użycia rośliny eventowej i przedmiotu ze zbiorów.

    środek.png

    nagrody6.png

    Naklejka "Sękata Wierzba"
    396.png

    Zabawowicze
    saulenoueux_deco1.gif
    1650 PD/TPD co 18 h
    1 małe pole

    Dynioskoczek
    saulenoueux_deco2.gif
    3600 PD/TPD co 18 h
    2 małe pola

    Wieczny niepokój
    saulenoueux_deco3.gif
    8000 PD/TPD co 18 h
    4 małe pola

    Itemy można ustawić również w Nawiedzonym domu.

    Sękata wierzba - rząd chmur
    saulenoueux_rangee.png

    Co 20 h otrzymamy: 500 PD x poziom Farmy, 2 x skrzynia przedmiotów z 2016 r., +30% więcej PD z Farmy przez 2 h (Główna Łąka, Dzika Łąka, Leśna Polana, Ogród ozdobny, Wybieg dla zwierzaków domowych).​
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 17.10-23.10
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    gif_roślinka_1.gif gif_roślinka_2.gif
    T_roślinka_1.PNG
    T_roślina_2.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii Handlowej
    T_wypadajka_sklep.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event posiada tę samą mechanikę co event Roboci rock. Na głównej planszy eventowej po lewej stronie znajduje się główny pasek postępu. Na dole planszy znajduje się pasek z możliwością tworzenia kombinacji wywarów oraz przejście do sklepiku eventowego.
    plansza.PNG
    Główna mechanika eventu polega na tworzeniu kombinacji komponentów. Do wyboru jest 5 komponentów. W każdej kombinacji można wybrać tylko 4 przy czym każdy musi być inny.
    plansza_wybór.PNG
    W sumie jest 120 kombinacji, które można uzyskać. Każda kombinacja daje inną nagrodę. Przy pierwszym wykonaniu danej kombinacji dostaje się również nagrodę bonusową.
    T_nagrody_dod_1.PNG
    Jeśli kombinacja jest wybrana po raz pierwszy, to księga czarownicy zaświeci się na zielono.
    zielona_książka.PNG
    Jeśli kombinacja była już wybrana, to księga czarownicy zaświeci się na niebiesko i nad nią pojawi się ikona nagrody.
    niebieska_książka.PNG
    Postęp w evencie zapewnia oddanie Tynktury. Jedna Tynktura, to jeden krok. Nagrody do zdobycia:
    T_główny_postęp.PNG
    Pasek postępu jest jedynym źródłem Gwiezdnych talarów. W sklepiku eventowym będzie można za nie kupić:
    T_sklepik.PNG

    Podczas eventu będzie do zdobycia nowe drzewo:
    nocny dąb.png
    Oraz ulepszenia już obecnych drzew:
    T_ulepszenia.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Wywar czarownicy"
    naklejka.png

    Item "Pii!"
    gif_pii.gif

    1 000 PD/TPD co 20h, 1 małe pole

    Item "Dezombifikator"
    gif_zombie.gif

    2 500 PD/TPD co 20h, 2 małe pola

    Item "Kolacja-transformacja"
    gif_kolacja.gif

    2 500 PD/TPD co 20h, 2 małe pola

    Item "Sękata wierzba"
    gif_wierzba.gif

    6 000 PD/TPD co 20h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Wywar czarownicy"
    pnącze.png

    50 000 PD, 50 000 TPD, 1 x Skrzynia pełni księżyca co 20h​
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 24.10 - 31.10.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: od łatwego do trudnego, poziom jest zależny od liczby nagród, które gracz chce zdobyć
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    T_roślinki.PNG
    • przedmiot eventowy
    osłonka na lampion.png
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    koszyki.png

    zadania (1).PNG
    Podstawowa mechanika eventu jest znana ze wcześniejszych wydarzeń. Rozgrywanie mini gry powoduje główny postęp eventu.
    Na głównej planszy eventowej po lewej stronie znajduje się pasek z głównym postępem. Na środku znajduje się możliwość przejścia do mini gry. U góry planszy znajduje się liczba przedmiotów eventowych oraz możliwość przejścia do sklepiku eventowego.
    plansza.PNG

    Na początku eventu każdy gracz otrzyma 1 Straszny lampion.
    W celu zdobycia głównych nagród w evencie należy rozegrać 55 mini gier.
    Główny postęp.png
    W celu zdobycia głównych nagród w evencie należy zebrać: 14 850 x Ogniokrzew, 12 150 x Woskowy kwiat oraz 3 510 x Osłonka na lampion.
    W celu zdobycia wszystkich nagród z głównego postępu należy zebrać: 23 100 x Ogniokrzew, 18 900 x Woskowy kwiat oraz 5 460 x Osłonka na lampion.

    Za każdą rozegraną mini grę zostanie dopisanych 25 Gwiezdnych talarów za które można robić zakupy w sklepiku eventowym.
    T_sklepik1.PNG

    Podczas eventu będzie do zdobycia nowa skrzynka:
    T_skrzynka.PNG

    Mini gra
    Podczas tego eventu będzie do rozgrywania nowa mini gra. Można na nią przejść klikając w przycisk na środku planszy eventowej. Koszt jednej mini gry to jeden Straszny lampion.
    W zasadach gry będą odniesienia do poniższego obrazka.
    mini_gra.PNG
    Celem gry jest zebranie wszystkich przedmiotów i następnie wyjście z labiryntu. Co kilka gier będzie trzeba zebrać o jeden przedmiot więcej. Przedmiot, który należy zebrać jest oznaczony mgiełką (kafelek z niebieską ramką).
    Panel u góry planszy (fioletowa ramka) pokazuje ile jeszcze należy przedmiotów zebrać. Zebrane przedmioty będą pojawiać się w polach bez kłódki na panelu.
    Początkowe pole gry zawsze jest to samo (oznaczone czerwoną ramką).
    Gra kończy się po zebraniu wszystkich przedmiotów oraz wejściu na pole końcowe (zielona ramka).
    Gra składa się z dwóch faz. Pierwsza to dołożenie kafelka (oznaczony gwiazdką) na jedno z pól oznaczonych żółtą ramką. Tylko na te pola można dokładać nowe kafelki. Dołożenie nowego kafelka powoduje przesunięcie całego rzędu lub wiersza o 1 kafelek. Przykład:
    gif_dokładanie kafelka.gif
    Przed dołożeniem kafelek można obrócić.
    gif_obracanie.gif
    Kilka zasad dotyczących fazy dokładania kafelka:
    Kafelek można dokładać tylko w miejscach oznaczonych strzałkami.
    Nie można dokładać kafelka w miejscu gdzie znajduje się płot.
    Po dołożeniu kafelka, kolejnym kafelkiem będzie ten który "spadnie".
    Kafelek można obrócić w dowolną stronę.
    Jeśli postać znajduje się na kafelku, który "spada" zostaje automatycznie przeniesiona na kafelek, który został dołożony.

    Druga faza polega na przestawieniu postaci. Postać można przestawić na dowolne pole połączone drogą z polem na którym obecnie się znajduje.
    Podczas jednej fazy przestawiania postaci można przemieścić ją tylko jeden raz.
    gif_przestawianie_optymalny.gif
    Przedmioty są zbierane automatycznie.
    Zakończenie mini gry nastąpi dopiero po zebraniu wszystkich przedmiotów i przejściu na pole końcowe.
    gif_zakończenie.gif
    Nie ma limitu czasu na rozegranie gry.
    Nie ma limitu tur na zakończenie gry.
    Mini gra jest zapisywana. Są dwa rodzaje punktów zapisu. Pierwszy to globalny zapis. Następuje on po rozpoczęciu mini gry oraz po każdym zebraniu przedmiotów. Jest on istotny jeśli przerwanie gry nastąpiło ze względu na odświeżenie strony lub błędne działanie gry.
    Drugi rodzaj zapisu to jest zapis podczas jednej sesji. Następuje on po każdej fazie. Jest on istotny kiedy wraca się do mini gry podczas jednego logowania do Farmeramy.

    nagrody.PNG

    Naklejka


    Item "Mu-ha-ha-ha!"
    halloweenoct2018pumpkin.gif

    1 400 PD/TPD co 16 h, 1 małe pole

    Item "Berek z dreszczykiem"
    halloweenoct2018finding.gif

    2 800 PD/TPD co 16 h, 2 małe pola

    Item "Podwójny kłopot"
    halloweenoct2018scare.gif

    2 900 PD/TPD co 16 h, 2 małe pola

    Item "Zjawa z labiryntu"
    halloweenoct2018disguise.gif

    3 000 PD/TPD co 16 h, 2 małe pola

    Wszystkie itemy można umieścić w Mrocznym ogrodzie.

    Rząd pnącza "Tajemniczy labirynt"
    pnącze.PNG

    PD x poziom Farmy x 1000, +5% szans na wypadanie przedmiotów z pól na Farmie i na Bahamie przez 5 h, +50% więcej PD na mrocznych polach przez 16 h co 48 h​
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 26.10 - 31.10.2018 r.
    • dostępność: w celu zrobienia wszystkich zadań w misji gracz powinien mieć 66. poziom na Farmie oraz odblokowany posąg umożliwiający hodowlę słoni na Bahamie. Event będzie widoczny dla graczy od 40. poziomu
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka.PNG
    T_wypadajka_oazy.PNG
    Z każdej hodowli zostanie uzyskana jedna odznaka.
    Jest duże prawdopodobieństwo na uzyskanie dwóch odznak z jednej hodowli, lecz jest mała szansa na to, że będzie to odznaka z innej kategorii.​
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Na czas trwania eventu w Społdzielni pojawi się nowa misja.
    misja w spółdzielni.PNG
    Celem eventu jest wykonanie misji.
    T_misja_1.PNG

    nagrody.PNG
    Item "John Cytryna"
    john_cytryna.jpg
    +5% szans na wypadnięcie przedmiotów podczas żniw z pola na którym stoi, 1 małe pole.
    Item można umieścić na Drzewie mądrości w runie Żywa legenda II

    Rząd pnącza "Randka nabita w butelkę"
    pnącze.PNG

    50 000 x PD, 30 000 x TPD co 20 h.
    Na pnączu można umieścić 5 dowolnych itemów 1x1 pole.​
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: 29.10-02.11.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty specjalne
    T_wypadajki.PNG
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • produkcja w młynie
    młyn k.png
    • koszyki eventowe do jednorazowego zakupu
    T_koszyk.PNG

    nagrody.PNG

    Formuła eventu jest znana z poprzednich edycji. Plansza eventowa będzie przedstawiać dwa rodzaje zadań.

    plansza.PNG

    Najpierw trzeba będzie udekorować wóz, poprzez zieloną ikonę plusa na środku.
    Wykaz tych zadań przedstawia tabela:

    T_misja.PNG

    Łącznie należy przygotować 3 350 x imprezowy kwiat, 5 x farba (narzędzie), 324 x pistolet na klej. Z części tych towarów należy wyprodukować 9 x papierowa łódka.

    Dopiero po wykonaniu tych zadań można przejść do przyjemniejszej części, czyli minigry.

    gif.gif

    Dostęp do minigry uzyskamy poprzez sieć na słodycze. Potrwa ona 15 sekund, ale dopiero po 2 sekundach Królowa Karnawału zacznie nas obsypywać przedmiotami, które należy zebrać do koszyka, przesuwając go w prawo lub lewo.

    Można będzie zdobyć następujące przedmioty:

    T_cukierki.PNG

    Słodycze po evencie zostaną zamienione na PD i SG w ilościach:​
    • cukierek - 84 PD i 7 SG,
    • batonik czekoladowy - 88 PD i 6 SG,
    • lizak - 125 PD i 6 SG.
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    c1.PNG
    • czas trwania: 1.11 - 7.11.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna
    c2.gif
    c3.PNG
    • przedmiot eventowy
    c4.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    c5.PNG
    • produkcja w młynie
    c6.PNG
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    c7.PNG

    [​IMG]
    Event posiada tę samą mechanikę do wydarzenie Warzywna impreza.
    Na głównej planszy eventowej znajduje się pasek postępu wraz z możliwymi do zdobycia nagrodami.
    c8.PNG
    Tak przedstawia się tabela nagród:
    c9.PNG
    W celu ukończenia eventu należy zebrać: 25 600 x Cyrkowe trzciny oraz 1 440 x Podium.

    c10.PNG

    Naklejka "Cyrkowe bogactwo"
    c11.png

    Item "Różnice artystyczne"

    c12.gif
    4 100 PD/TPD co 22h, 2 małe pola

    Item "Latający trapez"

    c13.gif
    4 100 PD/TPD co 22h, 2 małe pola

    Item "Najsilniejszy kot świata"

    c14.gif
    8 800 PD/TPD co 22h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Cyrkowe bogactwo"

    c15.jpg
    90 PD x poziom Farmy, 1 x skrzynia z przysmakami, 1 x Skrzynia PD oraz 2 x Skrzynia z sianogroszami II co 20h.
    Na pnączu można postawić dwa dowolne itemy na 2 małe pola oraz jeden dowolny na 4 małe pola.​
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    t1.png
    • czas trwania: 1.11-7.11.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Bahamaramie
    • poziom trudności: średni
    t2.png
    • roślina eventowa
    t3.gif
    t4.png
    • przedmiot specjalny
    t5.png
    • przedmioty specjalne w Galerii handlowej
    t6.png
    • produkcja w młynie
    t7.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    t8.png

    t9.png
    Na planszy eventowej możemy oddać namioty tiki przy pomocy plusa na dole. Po kliknięciu w ikonę nagrody wyświetlona zostanie plansza z nazwą.

    t10.png

    Do wykonania wszystkich zadań potrzebujemy 40 x duży namiot tiki, czyli 20 200 x cyrkowe trzciny tiki oraz 1 040 x podium tiki.

    t11.png

    Nowe nagrody w evencie to:

    naklejka "Cyrkowe bogactwo tiki"

    t12.png

    Heroiczny hipopotam
    t13.gif
    2100 PD/TPD co 11 h; 2 małe pola

    Czary-mary!
    t14.gif
    2100 PD/TPD co 11 h; 2 małe pola

    Bis! Bis!
    t15.gif
    4500 PD/TPD co 11 h; 4 małe pola

    Cyrkowe bogactwo tiki - rząd chmur
    t16.jpg
    Na rzędzie można umieścić dowolne itemy o wymiarach 1x2 (2 sztuki) oraz 2x2 (1 sztuka).

    Co 20 h otrzymamy: 90 TPD x poziom Bahamaramy, 1 x skrzynia z przysmakami, 1 x skrzynia TPD oraz 2 x skrzynia z sianogroszami II.

    t17.png

    Skrzynia TPD da losową ilość TPD: 10 000, 20 000, 30 000, 40 000, 50 000, 100 000, 200 000, 300 000, 400 000 lub 500 000.​
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 8.11 - 14.11.2018 r.
    • dostępność: od 51. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    welsh_onion.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    Młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event posiada tę samą mechanikę co wydarzenie Fascynująca rafa koralowa. Na głównej planszy eventowej bo obu stronach znajdują się zadania do wykonania.
    plansza.PNG
    Za wypełnianie zadań będą przyznawane nagrody. Postęp jest zależny od liczby wypełnionych zadań.
    T_postęp.PNG
    Zadania do wykonania:
    T_lewy_postęp_1.PNG
    prawa strona.png

    Do wykonania jest w sumie 150 kroków, w celu ukończenia głównego postępu należy wykonać w sumie 120 kroków.
    W celu wykonania wszystkich 150 kroków należy zebrać 26 780 x Walijska cebula oraz 1 344 x Zimowy kasztan.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Wielkie polowanie na kasztany"
    naklejka.png

    Item "Bogactwo pieczonych kasztanów"

    2x1.gif
    4200 PD/TPD, Super pasza x 2 co 20 h, 2 małe pola.
    Możliwość zbioru 10 razy.

    Item "Kasztanowa robota"

    1x1_robota.gif
    1950 PD/TPD, Imprezowa wejściówka x 1 co 20 h, 1 małe pole.
    Możliwość zbioru 5 razy.

    Item "Nabijane kasztany"

    1x1.gif
    1800 PD/TPD, Super nawóz x 2 co 20 h, 1 małe pole.
    Możliwość zbioru 10 razy.

    Item "Kasztanowy grill"

    2x2.gif
    8800 PD/TPD, 1 x Floren co 20 h, 4 małe pola.
    Możliwość zbioru 5 razy.

    Wszystkie itemy po wyczerpaniu zbiorów będą dawać PD/TPD.
    Jeśli item schowa się do paska, a nie będą wykorzystane wszystkie bonusy, to one przepadają.

    Rząd pnącza "Wielki polowanie na kasztany"
    pnącze.png

    PD x poziom Farmy x 500,
    TPD x poziom Bahamy x 500,
    15% szybsza produkcja w zagrodach dla strusi przez 2 h,
    15% szybsza produkcja w zagrodach dla osłów przez 2 h,
    15% więcej PD za zagrody dla strusi przez 2 h,
    15% więcej PD za zagrody dla osłów przez 2 h,
    co 21 h.

    UWAGA! Na pnączu można postawić tylko itemy pozbawione bonusu.
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    łowy1.jpg
    • czas trwania: 15.11.2018 14:00 - 28.11.2018 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu farmy
    • poziom trudności: średni/trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    Calliendra.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_lupa.PNG
    *Ponieważ lupa jest przedmiotem opcjonalnym, który nie jest wymagany do zakończenia eventu, częstotliwość jej wypadania jest niska. Wypadać będzie z określonego rodzaju przedmiotów lub można go uzyskać w oazie miłości.

    T_sadza.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_lupa_sklep.PNG
    T_sadza_sklep.PNG
    • produkt z młyna
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG
    Super pakiet detektywa będzie dostępny od 15.11 14:00 do 16.11 23:59.


    zadania (1).PNG

    Wydarzenie to wprowadzi nową minigrę z powszechnie znaną mechaniką Ukrytych Przedmiotów, która oferuje dwa różne systemy postępu w evencie znane na przykład z minigry Gra w kości.

    minigra.jpg

    Główny postęp osiągamy przez każdą rozegraną minigrę (lewa strona), podczas gdy wynik zależy od ilości punktów uzyskanych w tych grach (prawa strona). Pośrodku znajduje się ikonka Narzędzi Detektywa (wejście do minigry).
    Po uruchomieniu minigry pojawia się jedna z trzech scen z różnymi przedmiotami.
    Z łącznej liczby 10 przedmiotów, gracz otrzymuje listę 4 słów naraz, z których każda odnosi się do jednego z przedmiotów umieszczonych na obrazku. Znalezienie przedmiotu usuwa go ze sceny, aktualizuje listę, aby pokazać następną, a także przyznaje graczowi kilka punktów. Oprócz punktów uzyskanych ze znalezionych przedmiotów, gracze otrzymają także punkty za każdą rozpoczętą minigrę. Ponadto mogą zdobywać punkty premiowe, znajdując wszystkie żądane przedmioty w określonym czasie.

    System podpowiedzi - lupa
    Podczas wydarzenia Gracze mogą zdobywać lupy, które mogą użyć do uzyskania podpowiedzi na planszy gry. Podczas każdej minigry gracze mogą skorzystać z maksymalnie 5 wskazówek.
    wskazówka.PNG

    Punktacja
    Podstawowa punktacja to:
    • 5 pkt. za rozpoczęcie gry
    • 5 pkt. za każdy znaleziony przedmiot
    Za rozegranie całej gry, bez opuszczenia jej w trakcie, gracz otrzyma 55 pkt.
    5 + 10 * 5 = 55

    Bonus za czas
    Bonus za czas przedstawiony jest jako pasek w minigrze (górna część sceny)
    pasek.jpg
    Pasek zmniejsza się wraz z upływem czasu, zmniejszając bonus (od 25 dodatkowych punktów do 0), który gracz otrzyma w postaci premii na koniec minigry. Gdy czas bonusowy w pasku dojdzie do 0, gracz może nadal grać. Po prostu nie otrzyma żadnych punktów bonusowych w tej rundzie.
    T_punkty.PNG
    Okienko z punktacją
    Po odnalezieniu wszystkich przedmiotów lub zamknięciu minigry przez Gracza, pojawi się okno z punktacją, zawierające następujące informacje:
    • ilość znalezionych przedmiotów: x/y -liczba znalezionych przedmiotów/liczba wymaganych przedmiotów
    • Punkty - Wynik osiągnięty w minigrze z wyłączeniem Bonusu za czas
    • Bonus za czas - Punkty przyznane za ukończenie minigry w określonym czasie
    • Łączny wynik jest obliczany za pomocą tej formuły: Ilość znalezionych przedmiotów * punkty przyznawane za przedmiot (np. 2 * 5 = 10) + bonus za czas + punkty za rozpoczęcie
    System kar
    Jeśli gracz będzie klikał szybko na scenerię bez trafiania w odpowiednie przedmioty, otworzy się okienko, które za każdym razem poinformuje o wybieraniu tylko wymaganych przedmiotów. Postęp w pasku, zmniejszający premię za czas nie zatrzymuje się w tym czasie.

    Koniec gry
    Gra trwa, dopóki wszystkie przedmioty nie zostaną znalezione, nie zakończy się automatycznie. Tylko premie mają ograniczenie czasowe i nie będą przyznawane od pewnego momentu w czasie minigry.
    Gra zakończy się gdy:
    • Gracz znajdzie wszystkie przedmioty
    • Gracz zamknie minigrę (pojawi się okienko zabezpieczające). Jeśli je zamknie, pojawi się okno z punktacją, pokazując jedynie aktualny wynik (premia czasowa nie jest przyznawana przy zamknięciu minigry)
    Przelogowanie/rozłączenie z grą:
    Gdy Gracz się przeloguje lub nastąpi wylogowanie z gry, poprzednio aktywna minigra zostanie ponownie uruchomiona po powrocie.

    Postęp Eventu
    Podobnie jak w przypadku Eventu Gra w Kości, Wielkie Łowy będzie miał rozgrywkę z postępem głównym (itemy i rząd chmur) i postęp po prawej stronie z pozostałymi nagrodami (nagrody za liczbę zdobytych punktów).

    W celu rozgrywania mini gry należy wyprodukować w młynie Narzędzia detektywa.
    Aby zdobyć itemy i pnącze należy wyprodukować 65 Narzędzi Detektywa. W tym celu potrzebujemy: 45 500 Mimozy i 3 250 Sadzy
    Na początek eventu zostaną dopisane 3x Narzędzia detektywa.
    T_liczba_gier.PNG
    T_nag_punkty_1.PNG

    nagrody.PNG

    Item "Sekretny schowek"
    Cachette_secrete.gif
    23 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 12:30 h; 2 małe pola

    Item "Znalezione nie kradzione"
    Qui_trouve_garde.gif
    25 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 12:30 h; 2 małe pola

    Item "Nowy trop"
    Piste_fraiche.gif
    26 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 12:30 h; 2 małe pola

    Naklejka Wielkie Łowy
    402.png

    Itemy można postawić na wszystkich polach z wyjątkiem Krainy Pełni Księżyca i Wybiegu dla zwierząt domowych

    Wielkie Łowy - rząd chmur
    pnacze.jpg
    5000 PD x poziom Farmy, 1 x skrzynia z niespodziankami, 1 x skrzynia z farmarkami II
    co 48h​
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy neonowe.png

    podstawowe6.png
    • czas trwania: 15.11-21.11.2018
    • dostępność: 21. poziom Farmy (motyle - 36, kameleony - 66)
    • poziom trudności: średni
    • przedmioty specjalne
    neonowe serce.png

    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    drop in shop.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png

    zadania6.png

    Na planszy eventowej znajdzie się znany schemat oddawania towarów. Tym razem będą to motyle, kameleony, kłódki miłości oraz neonowe serca.

    neonowe.png

    Wartości zwierząt przedstawia tabela:

    wartość.png

    Natomiast zadania i nagrody wskazane zostały poniżej:

    zadania.png

    Łącznie potrzeba 246 kłódek miłości oraz 400 neonowych serc.

    nagrody6.png

    Neonowe zagrody VIII (naklejka)
    sticker397.png

    Motylarnia V: neonowa
    butterfly_upgrade_5.gif
    4 motyle, 4 szt. nawozu i 875 PD co 19:29:33 h
    Po evencie będzie można wybudować ulepszenie z następujących przedmiotów: 30 x złom, 24 x wentylator, 900 x deska, 45 x sadzonka dębu, 1 x cybermotyl.

    Zagroda dla kameleonów V: neonowa
    chameleon_upgrade_5.gif
    4 kameleony, 6 szt. nawozu i 735 PD co 28:50 h
    Po evencie można będzie wybudować ulepszenie zużywając: 60 x piła, 120 x młotek, 1350 x deska, 24 x poidełko, 1 x kameleon "Apsik!".

    Jajo neonowego motyla
    Jajo zajmuje 1 małe pole i można go postawić na wszystkich polanach Farmy, Bahamaramy i Wybiegu dla zwierząt domowych. Czas wyklucia to 90 h. Po tym czasie item da 7500 PD/TPD zamieniając się jednocześnie w Kokon neonowego motyla.
    neonnov2018pet.gif

    Użycie ulepszeń kokonu neonowego motyla pozwoli na zwiększenie wartości przedmiotu.
    neonnov2018petbase_upgrade.png

    kokon.png

    Skrzynia z farmerskim wyposażeniem III
    lootpackage93_icon_big.png
    Po rozpakowaniu da jeden z losowych przedmiotów: 1 x super pasza, 2 x super pasza, 3 x super pasza, 1 x wejściówka imprezowa, 1000 PD x poziom Farmy, 500 SG x poziom Farmy, 500 TPD x poziom Wyspy, 3 x gwiazdka, 1 x złoty banan.​
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 22.11 - 28.11.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: łatwy/średni/trudny - w zależności od tego co Gracz chce zdobyć
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty specjalne
    łaty.png
    • produkt w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyk eventowy do jednokrotnego zakupu
    T_koszyk.PNG

    zadania (1).PNG

    Event posiada tę sama mechanikę co event Nie ma jak w domu 2017. Jednak tym razem event odbędzie się na Polu akcji gry.

    pole.PNG

    Na tym polu nie działają żadne bonusy do PD, ani zbiorów. Jedynymi usprawnieniami, które działają jest woda i nawóz.

    Po kliknięciu na gromadkę zwierzątek u góry ekranu, Gracz zostanie przeniesiony na planszę z zadaniami.

    plansza.PNG

    Zanim zostanie odblokowana możliwość udziału w TOP 3000, Gracz musi wykonać zadania eventowe w czterech domkach.

    T_domki.PNG

    Zadania w domkach można realizować równolegle.

    Na początku eventu każdy z graczy otrzyma item "Zamkowy plac zabaw". Podczas wydarzenia będzie możliwość zdobycia jego ulepszeń. Dwa będą w zadaniach eventowych, natomiast reszta będzie do zdobycia za miejsce zajęte w TOP 3000.
    T_top_nagrody.PNG

    Lista TOP 3000 aktualizowana będzie co 30 minut.

    Do TOP można oddawać:
    T_oddawanie.PNG

    Za oddawanie dóbr ze stodoły do TOP Gracze będą otrzymywać skrzynie ze srebrem oraz ze złotem według tej tabeli:

    [​IMG]

    Przedmioty, które można otrzymać ze skrzyń:
    T_skrzynia_ze_złotem.PNG
    T_skrzynia_ze_srebrem.PNG

    nagrody.PNG

    Naklejka "Nie ma jak w domu II"
    naklejka.png

    Item "Zaborcze zaskoczenie"
    harvestnov2018beebite.gif

    1800 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Zamkowy plac zabaw"
    harvestnov2018prize_0.gif harvestnov2018prize_1.gif harvestnov2018prize_2.gif
    harvestnov2018prize_3.gif harvestnov2018prize_4.gif harvestnov2018prize_5.gif

    Nagrody z itemu można odebrać co 20 h, zajmuje 4 małe pola.
    T_item.PNG
    T_skrzynia_z_nawozami.PNG
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 29.11 - 05.12.2018
    • dostępność: od 1. poziomu Bahamy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajka_1.PNG
    T_wypadajka_2.PNG
    T_zdjęcia.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_galeria_1.PNG
    T_galeria_2.PNG
    • przedmiot w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event będzie miał tę samą mechanikę co wydarzenie Szkoda, że Cię tu nie ma!.
    Na głównej planszy eventowej znajdują się plusiki, które umożliwiają przejście do zadań.
    plansza1.PNG
    Zadania można wykonywać w dowolnej kolejności. Ostatnie zadanie zostanie odblokowane po wykonaniu wcześniejszych pięciu zadań.
    T_zadania.PNG
    W celu wykonania pięciu zadań należy zebrać:
    10 000 x Kwiat-film,
    700 x Aparat,
    600 x Obiektyw
    .

    Po wykonaniu wszystkich pięciu zadań pojawi się druga plansza eventowa na której co 6 h będzie możliwość zebrania Zdjęcia pamiątkowego. Oddając 1 x Aparat można skrócić czas oczekiwania na kolejne Zdjęcie pamiątkowe o 1 h. W ten sposób można skrócić czas oczekiwania do zera.
    plansza2.PNG

    W zadaniu z drugiej planszy będzie do zdobycia nowa zagroda, Zagroda dla gazel.
    gazele.gif
    T_gazele.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Fotograficzne safari"
    naklejka.png

    Item "Przysmakożerca"
    1x1.gif

    14 TPD x poziom Bahamy co 22 h, 1 małe pole

    Item "Wzrok turystów"
    2x1.gif

    30 TPD x poziom Bahamy co 22 h, 2 małe pola

    Item "Ojej! Wąż!"
    2x2.gif

    62 TPD x poziom Bahamy co 22 h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Fotograficzne safari"
    pnącze.png

    500 TPD x poziom Bahamy, +25% TPD na polach Bahamy przez 2 h co 22 h​
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    podstawowe.png
    • Poziom trudości: łatwy (udział) / średni (ostatnia misja i ukończenie zadań w całości)
    • Dostępność: Nawet jeśli rośliny eventowe będzie można siać na Wyspie, dostęp do roślin oraz misji będzie zależeć od poziomu Farmy i został przedstawiony poniżej. Konieczny jest też odblokowany dostęp do Bahamaramy.
    • Czas trwania: W każdy kolejny weekend dostępne będą nowe rośliny eventowe i misje:
    - część I: 30.11.2018 14:00 (piątek) - 02.12.2018 23:59 (niedziela)
    - część II: 07.12.2018 14:00 (piątek) - 09.12.2018 23:59 (niedziela)
    - część III: 14.12.2018 14:00 (piątek) - 16.12.2018 23:59 (niedziela)
    - część IV: 21.12.2018 14:00 (piątek) - 23.12.2018 23:59 (niedziela)​
    • rośliny eventowe
    r1.gif r2.gif r3.gif r4.gif

    rośliny.png
    • W Galerii Handlowej dostępne będą pakiety ułatwiające rozsiew.
    pakiety.png

    Możliwe zawartości skrzyń przedstawia tabela:

    skrzynie.png

    zadania.png

    Część pierwsza dostępna będzie tylko w dniach:
    30.11.2018 14:00 (piątek) - 02.12.2018 23:59 (niedziela)
    Dostęp będzie możliwy od 22. poziomu, ale zakończenie będzie wymagało poziomu 28.

    wieniec1.png
    Do całości potrzeba 1950 x ostrokrzew.

    Druga część będzie aktywna w dniach:​
    07.12.2018 14:00 (piątek) - 09.12.2018 23:59 (niedziela)
    Będzie widoczna dla Graczy, którzy osiągnęli przynajmniej 32. poziom, ale zakończyć ją można po osiągnięciu 39. poziomu.

    Wieniec II p.png
    Do wszystkich zadań potrzeba 1950 x cukrowy kwiat.
    Misja będzie dostępna w czasie:
    14.12.2018 14:00 (piątek) - 16.12.2018 23:59 (niedziela)
    Pierwsze zadanie będzie wymagało osiągnięcia 44. poziomu, a ostatnie 50.​

    wieniec3.png
    Do wykonania misji w całości potrzeba 1950 x piernikowa dzika róża.

    Misja będzie widoczna w dniach:
    21.12.2018 14:00 (piątek) - 23.12.2018 23:59 (niedziela)
    Rozpocząć będą ją mogli Gracze z poziomem powyżej 51., a ukończyć po osiągnięciu poziomu 61.

    wieniec4.png
    Wykonanie wszystkich zadań będzie wymagało użycia 1950 x dzbanecznik.

    Do wygrania będą naklejki:
    Wieniec Zosi, Wieniec Zosi II, Wieniec Zosi III, Wieniec Zosi IV


    s1.png s2.png s3.png s4.png

    Na początku eventu każdy Gracz powyżej 3. poziomu otrzyma
    item Wieniec Zosi
    0.gif

    48 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 21 h; 4 małe pola

    Wartość itemu można zwiększyć za pomocą uzyskanych z misji przedmiotów "Ulepszenie: Wieniec Zosi".
    upgrade.gif

    Wieniec Zosi II
    1.gif

    56 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 21 h; 4 małe pola

    Wieniec Zosi III
    2.gif

    62 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 21 h; 4 małe pola

    Wieniec Zosi IV
    3.gif

    75 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 21 h; 4 małe pola

    Wieniec Zosi V
    4.gif

    85 PD/TPD x poziom Farmy/Wyspy co 21 h; 4 małe pola

    Itemy można postawić na wszystkich polanach Farmy i Wyspy prócz Wybiegu dla zwierząt domowych.

    Charakterystykę nowych zagadkowych drzew i zagród przedstawiamy poniżej:

    zagadk.png
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 6.12 - 12.12.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    kan.png
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • przedmioty eventowe w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe do jednokrotnego zakupu
    T_koszyk.PNG

    zadania (1).PNG
    Mechanika eventu jest podobna do tej z wydarzenia Asy przestworzy.
    Na głównej planszy eventowej znajduje się przejście do wszystkich wyścigów oraz możliwość oddania Biopaliwa w celu spowodowania postępu.
    plansza.PNG
    Na początku należy ukończyć pierwszy wyścig. Po jego ukończeniu można wykonywać wyścigi 2, 3 i 4. Po ukończeniu tych trzech wyścigów można przejść do wyścigu 5. Poniżej tabele z nagrodami.
    Wyścig 1, Wyścig 2, Wyścig 3, Wyścig 4, Wyścig 5
    Liczba potrzebnych przedmiotów jest zależna od kombinacji paliwa używanych przez Gracza.
    Przykładowa kombinacja:
    T_podsumowanie.PNG
    W celu wykonania potrzebnego Biopaliwa dla tego przykładu należy przygotować:
    Kanister x 1 274,
    Lnicznik x 20 420,
    Słonecznik x 5 375
    .

    nagrody.PNG
    Naklejka "Kryształowy puchar śnieżny"
    naklejka.png

    Item "Skok skuterem śnieżnym"
    farmracedec2018squirrel.gif

    2 100 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola

    Item "Lisia gwiazda"
    farmracedec2018fox.gif

    2 250 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola

    Item "Mała zamieć"
    farmracedec2018bunny.gif

    2 300 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola

    Item "Jazda skuterem śnieżnym"
    farmracedec2018sheep.gif

    2 350 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola

    Item "Uśmiech!"
    farmracedec2018tortoise.gif

    2 520 PD/TPD co 12 h, 2 małe pola

    Pnącze "Kryształowy puchar śnieżny"
    pnącze.PNG

    PD x 200 000, +2 do zbioru Słonecznika przez 1,5 h oraz +15% PD za zbiór kwiatów na obszarach farmy przez 8 h co 72 h.​
     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    2.PNG
    • czas trwania: 11-17.12.2018
    • dostępność: od 21. poziomu (oraz dostęp do hodowli świń, koni i pand)
    • poziom trudności: wymagający
    • koszyki eventowe do jednorazowego zakupu
    3.png 4.PNG
    Event nie wymaga hodowli, wystarczy oddać wymaganą równowartość do zadań. Mechanizm wpłat jest podobny do użytego w evencie Nocna randka.
    36.png
    5.png
    Plansza zawiera 15 okienek w trzech rzędach. Każdy z nich wymaga wpłaty innych zwierząt o stałej równowartości.

    6.png

    Równowartość zwierząt można sprawdzić w >tabeli<.
    Wykonanie zadania odblokowuje motyw, który można wykorzystać do zmiany wyglądu planszy. Możemy zapisać je w formie obrazka na swoim komputerze za pomocą ikony aparatu na dole.

    Każde zadanie zasila również postęp ogólny, który widoczny jest po lewej stronie:

    7.png
    8.PNG

    Naklejka "Igloorama"
    9.png

    Zabawa z igloo
    10.gif
    2050 PD/TPD co 22 h, 1 małe pole

    Igloo kowbojskie
    11.gif
    4200 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Igloo farmerskie
    12.gif
    4300 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Igloo orientalne
    13.gif
    4400 PD/TPD co 22 h, 2 małe pola

    Igloorama - rząd chmur
    14.png
    Co 22 h otrzymamy: 22 000 PD, 5 x skrzynia paszy dla zwierząt, 10% szybsza hodowla zwierzaków w oazach miłości przez 5 h, 500% więcej PD/TPD z oaz miłości przez 5 h​
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 13.12 - 19.12.2018
    • dostępność: od 3 poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_galeria.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event będzie miał tę samą mechanikę co wydarzenie Wypełnianie skarpet.
    Na głównej planszy eventowej znajduje się główny pasek postępu oraz cztery wózki z prezentami dla czterech zwierzaków.
    plansza.PNG
    Po kliknięciu na jeden z plusików pojawi się plansza na której można skomponować prezent dla zwierzaka.
    zadanie.PNG
    Po wybraniu opakowania (górny wiersz) oraz jego zawartości (dolny wiersz) pojawią się nagrody jakie można zdobyć za zrobienie takiego prezentu.
    zadanie2.PNG
    Na planszy z nagrodami nagrody wymienione w górnym wierszu to nagrody dodatkowe, natomiast te w dolnym to nagrody gwarantowane.

    Tabele ze wszystkimi możliwymi do zdobycia nagrodami:
    T_chomik.PNG
    T_myszak.PNG
    T_prosiak.PNG
    T_skunks.PNG
    W celu ukończenia eventu należy zebrać:
    22 800 x Tulipan ze wstążki
    oraz
    1 500 x Pudełko z prezentami.

    Nagrody za główny postęp:
    T_główny_postęp.PNG

    nagrody.PNG
    Naklejka "Świąteczna wyprzedaż"
    naklejka.png

    Item "Zimowa wyprzedaż"
    gif_1x2.gif

    3 600 PD/TPD co 20 h, 2 małe pola

    Item "Profesjonalne opakowanie"
    gif_1x1.gif

    1 850 PD/TPD co 20 h, 1 małe pole

    Item "Zajęty Mikołaj"
    gif_2x2.gif

    7 700 PD/TPD co 20 h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Świąteczna wyprzedaż"
    pnącze.png

    Co 20 h:
    400 PD x poziom Farmy,
    400 TPD x poziom Bahamy,
    1 x Skrzynia PD,
    1 x Skrzynia TPD.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.