FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 13.06 - 19.06.2018
    • od 21. poziomu Farmy
    • poziom trudności:
      • średni (zdobycie wszystkich Spinek z lotosem z Oazy miłości)
      • trudny (wyprodukowanie wszystkich Spinek z lotosem w młynie)
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    a_roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot specjalny
    T_wypadajka.PNG

    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    wsuwka.png

    • produkt z młyna
    T_młyn.PNG
    Przedmiot będzie również do zdobycia jako wypadajka z oaz miłości przy okazji rozmnażania ssaków, ptaków i gadów.​
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Na głównej planszy eventu będą widoczne 3 "zegary" z zadaniami. Pierwszy dotyczy ssaków, drugi ptaków, a trzeci gadów.
    Po kliknięciu w przycisk "Kup" (czerwona ramka), gracz przejdzie do zakupu koszyków.
    Kliknięcie na domek na dole ekranu (niebieska ramka) spowoduje przeniesienie do Oazy miłości.

    plansza_eventowa.PNG
    Po kliknięciu na jeden z plusów (zielone ramki) wyświetli się okienko do oddawania inwentarza.
    wpłata.PNG
    Poniżej tabela z wartościami poszczególnych zwierząt w sianogroszach. Nazwy zwierząt które są pogrubione można rozmnażać w Oazie miłości.
    Wartość zwierząt hodowlanych można sprawdzić w >>Tabeli<<
    T_zwierzaki.PNG
    Po kliknięciu w nagrodę na "zegarze" wyświetli się tabela z listą nagród za ukończenie etapu.
    T_zadania.PNG
    W celu ukończenia eventu należy oddać 210 Spinek z lotosem.
    Można je zdobyć wykonując w sumie 210 zestawień ssaków, ptaków i gadów.
    albo
    Wyprodukować w młynie za 2 100 x Wsuwka i 48 300 x Czarny lotos.​

    nagrody.PNG
    Naklejka "Impreza na Farmeramie"
    naklejka.png

    Item "Zrelaksowane pawie"
    paw.gif
    1600 PD/TPD co 10h, 2 małe pola

    Item "Zrelaksowane pandy"
    panda.gif
    3300 PD/TPD co 10h, 4 małe pola

    Item "Zrelaksowane kameleony"
    kameleon.gif
    750 PD/TPD co 10h, 1 małe pole

    Rząd cudownego pnącza "Impreza na Farmeramie"
    pnącze.jpg
    Co 10 h otrzymamy 20 000 PD, 20 000 TPD, 2 x Skrzynia paszy dla zwierząt oraz 1 x Skrzynia ze słodyczami.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2018
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: złożony/łatwy
    • czas trwania: 14.06.2018 - 15.07.2018
    I tydzień: 14.06.2018, godz. 14:00 - 15.07.2018 (22:00)
    II tydzień: 21.06.2018, godz. 14:00 - 15.07.2018 (22:00)
    III tydzień: 28.06.2018, godz. 14:00 - 15.07.2018 (22:00)
    IV tydzień: 05.07.2018, godz. 14:00 - 15.07.2018 (22:00)​

    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    roślina2.gif
    roślina.png
    • przedmiot specjalny
    wypadajka.png
    Barwy kibica otrzymamy także z przedmiotów ozdobnych dla mistrzów oraz itemów Balon na gorące powietrze i Prawdziwy kibic.​
    • produkcja w młynie
    produkcja w młynie.png
    Flaga pucharu farmy będzie dostępna od 4. tygodnia eventu.​
    • koszyki eventowe
    koszyk.png

    Balon na gorące powietrze
    airballon.gif
    1675 PD/TPD oraz 1 x barwy kibica co 20 h
    1 małe pole
    Item można postawić na wszystkich polanach prócz Pola pełni księżyca, Grzybowego lasu. Podczas eventu również na Polu akcji gry (zostanie później usunięty do inwentarza skryptem). Po będzie dawać tylko PD/TPD.​

    TYDZIEŃ I (od 14.06)

    Event będzie rozgrywany na Polu akcji gry, gdzie nie będą działały żadne bonusy prócz wody, nawozu i wzmacniacza PD rośliny akcji.

    pole.png

    Nie wszystkie funkcje i pola będą odblokowane od razu. W każdej rundzie dodawane będą nowe opcje.

    eventplayfield.png

    Początkowo dostępna będzie strefa mieszcząca 7 dużych pól.
    Można na nich siać oléandry i uzyskiwać tyczki, z których w młynie należy wyprodukować barwy kibica, będące wejściówką do mini gry. Dostaniemy się do niej przez budynek stadionu.

    mini gra.png

    Zasady mini gry będą podobne do eventów z serii Piłkarskie emocje:
    - każda sztuka barw kibica daje 5 prób,
    - zadanie polega na trafieniu do bramki, pośrednio mogą być wymagane przekazania piłki niebieskim zawodnikom,
    - trafienie w czerwonego zawodnika powoduje utratę próby,
    - mini gra kończy się z chwilą trafienia do bramki lub zużyciem wszystkich prób, niewykorzystane piłki przepadają.
    - dostępnych jest 5 plansz, które nie będą numerowane, ale będą pokazywane w kolejności:
    Plansza 1, Plansza 2, Plansza 3, Plansza 4, Plansza 5.

    minigra2.gif

    Prócz nagród dodatkowych zdobyć można gwiezdne talary, które umożliwią zakupy w Piłkarskim sklepie. Nagrody będą uaktualniane:

    sklep.png

    TYDZIEŃ II (od 21.06, godz. 14:00)

    Drugi tydzień przyniesie nowości w postaci 7 kolejnych dużych pól i możliwości uszlachetniania rośliny eventowej.

    szklarnia.png

    Ilość rośliny wymaganej do kultywacji będzie zależna od wielkości szklarnii: mała szklarnia - 130 x oléander, średnia - 300 x oléander, duża - 500 x oléander.
    Każdy etap kultywacji potrwa 4 godziny. Reszta założeń kultywacji nie różni się od standardowego schematu.

    Możliwe uszlachetnienia:

    uszlachetnienia.png

    Możemy również zdobyć:

    nagrody pocieszenia.png

    Uzyskane uszlachetnienia należy umieścić w zakładce Uszlachetnienie roślin. Na czas eventu pojawią się tam 3 dodatkowe sloty.We wszystkich slotach można umieszczać zarówno zwykłe uszlachetnienia jak i eventowe.


    uszlachetnienie roślin.png

    TYDZIEŃ III (od 28.06, godz. 14:00)

    Kolejne 7 dużych pól ułatwi zdobywanie rośliny eventowej.

    tydzień 3.png

    Każdy Gracz otrzyma również item Prawdziwy kibic.

    cheer.gif

    1400 PD/TPD oraz 1 x barwy kibica co 20 h
    1 małe pole
    Item można postawić na wszystkich polanach prócz Pola pełni księżyca, Grzybowego lasu. Podczas eventu również na Polu akcji gry (zostanie później usunięty do inwentarza skryptem). Po będzie dawać tylko PD/TPD.


    TYDZIEŃ IV (od 05.07, godz. 14:00)

    Na początek 10-dniowego, ostatniego etapu otrzymamy pozostały obszar uprawny, wielkości 7 dużych pól.

    Dostępny będzie również nowy budynek:

    tydzień 4.png

    Mieści on kolejną atrakcję - za pomocą wykonanych zadań, prócz nagród otrzymać można motywy do zmiany wyglądu stadionu.
    Aby wykonać zadanie należy kliknąć na wybrany motyw i oddać 1 x flaga pucharu farmy.

    wygląd.gif
    Motyw pierwszy (z piłką) jest motywem domyślnym. Nie jest konieczne odblokowywanie go.
    Wykaz nagród przedstawia tabela:

    schemat.png

    Wykonane zadania przybliżają nas do zdobycia nagród:

    postęp.png

    Do realizacji wszystkich 15 zadań należy przygotować:
    6750 x oléander i 300 x tyczka.​

    MISJE

    W Spółdzielni będą dostępne również misje specjalne. Nad tabelami umieszczone zostały terminy, w których będzie można je wykonać.

    14.06.2018, godz. 14:00 - 20.06.2018, godz. 14:00
    misja1.png


    20.06.2018, godz. 14:00 - 27.06.2018, godz. 14:00
    misja2.png


    27.06.2018, godz. 14:00 - 04.07.2018, godz. 14:00
    misja3.png

    04.07.2018, godz. 14:00 - 11.07.2018, godz. 14:00
    misja4.png


    11.07.2018, godz. 14:00 - 15.07.2018, godz. 22:00
    misja5.png

    nagrody.PNG

    Puchar farmy - naklejka I
    373.png

    Puchar farmy - naklejka II
    sticker.png

    Namalowana piłka
    dribbling.gif
    700 PD/TPD co 10 h
    1 małe pole

    Pokolenie piłki nożnej
    practice.gif
    750 PD/TPD co 10 h
    1 małe pole

    FAUL!
    referee.gif
    800 PD/TPD co 10 h
    1 małe pole

    Itemy można postawić na wszystkich polanach prócz Pola pełni księżyca, Grzybowego lasu i Pola akcji gry.

    Puchar farmy - rząd chmur
    cr.jpg
    Na chmurkach należy umieścić również 2 dowolne itemy o wymiarach 1x1.
    Co 20 h daje: 20 000 PD, 20 000 TPD, 12 500 SG, 1 x skrzynia rzemieślników II.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2018
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    robert1.png

    podstawowe_inf.PNG

    • czas trwania: 20.06 - 26.06.2018
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: łatwy
    • roślina eventowa

    róża.png
    • przedmiot specjalny
    mapa.png
    • przedmioty specjalne w Galerii handlowej
    galeria.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    zadania (1).PNG
    Na planszy eventowej będą widoczne pole z zadaniami podzielone na Powierzchnię i Niebo.
    robert2.png

    Przejścia do zadań w chmurach będą możliwe przez drabiny.
    robert3.png

    Po kliknięciu na pole z zadaniem, po prawej stronie wyświetlone zostaną wymagania i nagrody. Towar można oddać przez przycisk "Szukaj".

    robert4.png

    Jeśli nie mamy dostępu do zadania, ponieważ nie zakończyliśmy tego, które do niego prowadzi lub dostęp jest zablokowany przez płotek, przy towarze pojawi się kłódka.
    W niektórych zadaniach są do wygrania srebrne klucze, które są wymagane do innych pól. Nie można ich zakończyć za floreny.

    robert5.png

    Zadania z Powierzchni i Nieba przedstawiają poniższe tabele pokolorowane według legendy:

    robert legenda.png

    Grubymi liniami zaznaczono blokadę przejścia.

    ScreenHunter 371.png
    niebo.png

    Do wykonania wszystkich zadań potrzeba: 22 750 x róża wiatru oraz 1 600 x mapa.​

    nagrody.PNG

    Gdzie jest Robert Robak (naklejka)
    378.png


    Nurkowanie w chmurach
    item1.gif

    1 500 PD/TPD co 20 h
    1 małe pole

    Samolot z chmur
    item2.gif

    1 500 PD/TPD co 20 h
    1 małe pole

    Chmurkowy zamek
    item4.gif

    6 500 PD/TPD co 20 h
    4 małe pola

    Most z chmur
    item3.gif

    6 500 PD/TPD co 20 h
    4 małe pola

    Gdzie jest Robert Robak - rząd chmur
    cr.png
    Co 20 h otrzymamy: 20 000 PD, 20 000 TPD, 15% więcej PD za Kwiaty na Farmie przez 3 h​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2018
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • czas trwania: 27.06-03.07.2018
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 3. poziomu
    podstawowe.PNG
    • roślina eventowa
    dice.gif
    chwała.png
    • przedmiot specjalny
    kubek.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    kubki.png
    • produkcja w młynie
    puchar.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png

    zadania.PNG

    Formuła eventu nie została zmieniona. Szczegółowy opis znajduje się w poradniku do pierwszej edycji. Szczególnej uwadze polecamy drugi oraz ostatni post.

    Po lewej stronie planszy eventowej znajduje się licznik rozegranych minigier, za które otrzymujemy naklejkę, itemy i rząd Cudownego Pnącza. Po prawej stronie licznik zdobytych punktów gry, które zapewniają inne nagrody.

    plansza.png

    Pośrodku umieszczona została ikona pucharów, gdzie można rozpocząć minigrę. Każda będzie wymagała użycia 1 x puchar z kostkami.
    Jeden puchar zostanie dopisany na starcie eventu.

    gra.gif

    Zadaniem Gracza jest ułożenie jak najbardziej opłacalnego układu kostek w maksymalnie 3 rzutach. Wymieniać można dowolną ilość kostek.
    Za każdą kombinację mamy gwarantowane punkty gry oraz dodatkowe 100 za pierwszy układ. Może on zostać przyznany za pierwsze 3 kostki x 1 oczko, następnie 3 kostki x 4 oczka, itd. Przy unikalności fulla brany pod uwagę jest układ kostek przeważających (nie otrzymamy więc kolejnych punktów za utworzenie 3 kostki x 4 oczka z inną parą). Dostępne są również nagrody pocieszenia za brak układu (20 punktów) i parę (40 punktów).

    układ.png

    Do zdobycia rzędu cudownego pnącza i kompletu itemów potrzebujemy 15 660 x chwała gracza oraz 864 x kubek do gry.
    Nagrody za rozegrane minigry przedstawiają się następująco:

    progi.png

    Natomiast ilości towarów do zdobycia nagród po prawej stronie są zależne od rezultatów minigier. Listę nagród znajdziecie poniżej:

    punkty.png

    nagrody.PNG

    Gra w kości 3 - naklejka
    sticker.png

    Domek z kart
    dum_z_karet_an.gif
    1900 PD/TPD co 23 h, 1 małe pole

    Kości zostały rzucone!
    kostky_jsou_vrzeny_an.gif
    4100 PD/TPD co 23 h, 2 małe pola

    Małpie zabawy
    opicarny_an.gif
    4000 PD/TPD co 23 h, 2 małe pola

    Wieczór w tawernie
    tawerna.gif
    8700 PD/TPD co 23 h, 4 małe pola

    Gra w kości 3 - rząd chmur
    row.jpg
    Co 23 h otrzymamy: 12 000 PD, 10% szybsza hodowla w motylarnii i chlewie przez 2 h, +10% więcej PD z motylarnii i chlewu przed 2 h​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2018
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    chrome_2018-07-02_20-27-49.png

    • start: 04.07.2018 r. godz. 14:00
    • koniec: 10.07.2018 r. godz. 14:00
    • dostępność: od poziomu 3
    • stopień trudności: średni

    Podstawowe informacje

    • roślina specjalna: globigoda
    chrome_2018-07-02_20-15-20.png

    • po zakończeniu eventu globigoda pozostanie w grze
    po_evencie.png

    • przedmiot specjalny: kwiat
    chrome_2018-07-02_20-15-04.png

    • kwiaty będzie można kupić w galerii handlowej w następujących pakietach:
    chrome_2018-07-02_20-42-45.png

    • oprócz pakietów z kwiatami w galerii będą również dostępne koszyki eventowe:
    chrome_2018-07-02_20-14-15.png



    Zadania

    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej planszy eventowej, do której będzie można przejść z zegara eventowego lub newsów. Mechanika jest wzorowana na eventach Księżycowy magnat i Król farmerskiego sklepu.
    Zadaniem gracza będzie dostarczenie narzędzi, owoców oraz kwiatów potrzebnych Kozisławowi do warzenia eliksiru.

    Na planszy będą dostępne trzy paski postępu.

    chrome_2018-07-02_20-20-40.png

    Zapełniając pasek po lewej stronie gracz będzie zdobywał nagrody za poszczególne etapy oraz zwiększał bonus super paszy do nagród w pasku górnym.

    chrome_2018-07-02_20-12-42.png


    Prawy pasek oprócz nagród za poszczególne etapy będzie zwiększał bonus super nawozu do nagród w pasku górnym.

    prawy.png

    Uwaga!
    Bonusy super paszy i super nawozu zdobywane na poszczególnych etapach zapełniania pasków bocznych nie sumują się. Maksymalny bonus dla pojedynczego etapu górnego paska wynosi 3 x Super pasza + 5 x Super nawóz.​

    Górny pasek zawiera zadania polegające na dostarczeniu odpowiedniej ilości roślin i przedmiotów eventowych.

    środek.png

    Oprócz wymienionych nagród za każdy etap zapełnienia górnego paska będzie doliczany bonus wypracowany w paskach bocznych. Z tego powodu warto najpierw zapełnić paski boczne, a dopiero potem górny. Nie jest to jednak wymóg i każdy gracz będzie mógł wybrać dowolną kolejność wykonywania zadań.


    Do zapełnienia całego paska górnego potrzebne będzie 12.600 globigód i 740 kwiatów.


    Nagrody

    naklejka "Efekt jagody"
    [​IMG]

    item "Krzak zombiejagód"
    [​IMG]
    1.800 PD /TPD co 23 godziny
    1 małe pole (1 * 1)

    item "Nietoperzus Zmiennus"
    [​IMG]
    4.000 PD/TPD co 23 godziny
    +15% PD ze zbioru globigód przez 1 godzinę
    1 średnie pole (1 * 2)

    item "Sok z jagód z dodatkowym kopem"
    [​IMG]
    4.200 PD/TPD co 23 godziny
    przez 1 godzinę redukuje o 15% czas wzrostu globigód
    1 średnie pole (1 * 2)

    rząd chmur "Efekt jagody"
    [​IMG]
    18.000 PD co 23 godziny
    przez 1 godzinę redukuje o 15% czas wzrostu globigód, czarnych jagód, malin i poziomek​
     
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png

    • czas trwania: 11.07-17.07.2018
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: średni
    podstawowe4.png
    • przedmioty ze zbiorów
    wypadajki.png

    Częstotliwość uzyskania piórko-przynęty ze zbiorów w oazach miłości będzie wysoka.​
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    wypadajki w galerii.png
    • produkcja w młynie
    przynęty.png

    Na start otrzymamy 1 x przynęta na ryby.​
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png

    zadania4.png
    Formuła eventu jest już znana. Ostatni raz została wykorzystana w wydarzeniu "Uroki wędkowania pod lodem".

    plansza.png

    Do wyboru mamy 3 rodzaje przynęt. Lepsza przynęta zwiększa szanse na lepszy rezultat. Różnice są również w ilości otrzymywanych "ryb". Przynęta na ryby daje 1 sztukę, przynęta premium - 2 takie same sztuki, a przynęta luksusowa potroi połów.

    połów.png

    Podczas połowu należy kliknąć na ikonę przynęty kiedy pulsujący pierścień jest najbardziej zielony.

    p1.gif

    Im niższa wartość zwierzęcia tym więcej potrzeba ich do wypełnienia paska i otrzymania nagrody. Tym razem będzie to skrzynka, która otworzy się automatycznie po zdobyciu i da jedną z wymienionych niżej możliwości.

    ryby.png

    Zdobyte gwiezdne talary można wykorzystać w sklepie wędkarskim. Można je również wykorzystać w sklepie piłkarskim. Niewykorzystane zostaną wymienione na 125 PD, 125 SG i 125 TPD.

    sklep.png

    Po lewej stronie planszy znajduje się licznik minigier. Każda użyta przynęta przybliża do zdobycia nagród.

    postęp.png

    Jeśli celem jest zdobycie najnowszych nagród, polecamy użycie przynęt na ryby.
    Jedną z nich otrzymamy na start. Pozostałe 49 przy założeniu użycia takich samych wymagają użycia:
    - przynęta na ryby: 98 x haczyk, 147 x piórko-przynęta, 98 x błyszczka
    - przynęta premium: 343 x haczyk, 294 x piórko-przynęta, 245 x błyszczka
    - przynęta luksusowa: 588 x haczyk, 539 x piórko-przynęta, 539 x błyszczka

    nagrody4.png
    Uroki wędkowania 2018 (naklejka)
    sticker.png

    Moc oceanu
    bigcatch.gif

    1100 PD/TPD co 14 h, 1 małe pole

    Niespodziewany rekin
    attack.gif

    2350 PD/TPD co 14 h, 2 małe pola

    Najlepszy przyjaciel delfin
    dolphin.gif

    2500 PD/TPD co 14 h, 2 małe pola

    Uroki wędkowania 2018 - rząd chmur
    cloud row.png

    Co 14 h otrzymamy 10 000 PD, 10 000 TPD i 5 x skrzynia z rybami.​
     
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • czas trwania: 18.07-24.07.2018
    • dostępność: od 21. poziomu
    • poziom trudności: średni
    podstawowe informacje5.png
    • przedmiot specjalny
    wypadajka.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    wypadajki w galerii.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    zadania5.png

    circlebreedingjul2018_entry.gif

    Zadania rozmieszczone zostały jako punkty na drodze. Samochód umieszczony obok wskazuje, które z nich obecnie należy wypełnić przez opcję Dostarcz. Widocznych jest 7 zadań, po wykonaniu pojawi się obok dodatkowa ikona prezentu oznaczająca zadanie i nagrody dla kolejnej rundy.
    Nadwyżka przy wpłacie zwierząt przepada, warto sprawdzić tabele wartości >zwykłych zwierząt< i >zwierząt hodowlanych<.

    cyrk.gif

    Nagrody można sprawdzić po kliknięciu na ikonę prezentu, przedstawia je również tabela:
    cyrk_1.PNG


    Do wykonania wszystkich zadań potrzeba 2050 x cyrkowa girlanda. Do zdobycia rzędu chmur z kompletem itemów wystarczy wykonać tylko dwa okrążenia, zatem zużyć 1150 x cyrkowa girlanda.


    nagrody5.png

    Naklejka "Cirque du Farmerama"
    sticker.png

    W kółko, w kółko
    circlebreedingjul2018unicycle.gif
    850 PD/TPD co 10 h, 1 małe pole

    Skacząca różowa panda
    circlebreedingjul2018trampoline.gif
    1750 PD/TPD co 10 h, 2 małe pola

    Heroiczna żonglerka-toporniczka
    circlebreedingjul2018ropejuggler.gif
    3600 PD/TPD co 10 h, 4 małe pola

    Cirque du Farmerama - rząd chmur
    pnącze.png
    Co 20 h otrzymamy: 50 000 PD, 50 000 TPD, 1 x ekskluzywne perfumy,+1000% więcej PD/TPD z hodowli przez 3 h​
     
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 18.07 - 24.07.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna
    roślinka_gif.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot specjalny
    wiosło.png
    • przedmiot specjalny w Galerii handlowej
    T_sklep.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event jest kolejną edycją wydarzenia Ogromny wir.
    Na głównej planszy eventowej znajduje się pasek postępu. Postęp gracza jest obrazowany również przez statek w wirze, który znajduje się w centrum planszy.
    plansza.PNG
    Po naciśnięciu na plusik znajdujący się obok ilustracji Trawy żeglarskiej, gracz ma możliwość oddać przedmioty eventowe.
    Po naciśnięciu prezentu wyświetli się okienko z nagrodą, którą gracz otrzyma za ukończenie danego etapu.
    Tabela z zadaniami do wykonania.
    T_zadania.PNG
    W celu ukończenia eventu należy uzbierać 24 100 x Trawa żeglarska oraz 2 130 x Wiosło.​

    nagrody.PNG
    Naklejka "Ogromny wir 2"
    naklejka.png

    Item "Przynęta na rekiny"
    rekin.gif

    1700 PD/TPD co 23h, 1 małe pole

    Item "Miotacz szabli"
    miotacz.gif

    3700 PD/TPD co 23h, 2 małe pola

    Item "Rozbijacz kokosów"
    kokos.gif

    3800 PD/TPD co 23h, 2 małe pola

    Item "Bestia z głębin"
    potwór.gif

    8000 PD/TPD i 2 x Super pasza co 23h, 4 małe pola
    Item daje Super paszę przez pierwsze 10 zbiorów, potem daje tylko PD/TPD.
    Item można ustawić również w Nawiedzonym domu.

    Rząd chmur "Ogromny wir 2"
    pnacze.PNG

    +30% TPD dla kwiatów na Bahamie przez 2h, Skrzynia z PD co 23h
    Na pnączu poza 3 itemami z eventu należy umieścić jeden dowolny item na dwa małe pola.​
     
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.png
    • czas trwania: 25.07 - 31.07.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: średni
    2.PNG
    • roślina eventowa
    3.PNG
    • przedmiot eventowy
    4.PNG
    • przedmiot eventowy w sklepie
    5.PNG
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    6.PNG

    7.PNG

    Na głównej planszy eventu znajdują się 3 konstrukcje do wybudowania. Po kliknięciu na konstrukcję na dolnym pasku planszy pojawią się wymagania oraz nagrody, które można otrzymać za wykonanie zadania.

    8.PNG

    Na polach pełni księżyca znajduje się ikona, która umożliwi przejście do planszy eventowej.

    9.gif

    Poniżej znajdują się wymagania, które trzeba spełnić w celu ukończenia konstrukcji:
    10.PNG
    11.PNG
    12.PNG

    Na każdym etapie poza rośliną i przedmiotem eventowym należy oddać zwierzę, roślinę lub owoc, które są przydzielane losowo. Liczba dóbr do oddania jest uzależniona od poziomu farmy.

    W celu ukończenia eventu należy zebrać 9600 x Kubecznik pospolity i 1140 x Obsydian.


    Informacje na temat ulepszeń fabryk zostaną przedstawione w jutrzejszym ogłoszeniu.

    13.PNG
    Naklejka "Upiorna podróż w czasie"
    14.png

    Item "Porządek musi być"

    15.gif
    750 PD/TPD co 10h, 1 małe pole

    Item "Wieża nietoperza"
    16.gif
    1 600 PD/TPD co 10h, 2 małe pola

    Item "Upiorny walc"
    17.gif
    1 650 PD/TPD co 10h, 2 małe pola

    Item "Aspirujące wampiry"
    18.gif
    3 400 PD/TPD co 10h, 4 małe pola

    Wszystkie itemy z tego eventu można umieścić także w Nawiedzonym domu.

    Rząd pnącza "Upiorna podróż w czasie"

    19.PNG
    12 000 PD, 20% krótszy czas dorastania zagród dla Owiec zombie, Kocich elfów i Błotnego potwora przez 2h, co 23h.
    Poza itemami z eventu można na pnączu umieścić jeden dowolny item na dwa małe pola.​
     
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 1.08-7.08.2018 r.
    • od 3. poziomu Bahamy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    blekaktus.gif orangekaktus.gif whitekaktus.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • produkt w młynie
    T_młyn.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    T_sklep.PNG
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event polega na pomaganiu Wydradynowi oraz Niedźwiedżinowi.
    Na planszy eventowej jest widoczny pasek postępu dotyczący pomocy obu postaciom.
    Po zapełnieniu paska postępu nadal można pomagać i otrzymywać nagrody.
    plansza eventowa.PNG
    Główne nagrody przedstawia tabela:
    nagrdyy.png
    Obie postacie będą pojawiać się na polach Bahamy. By im pomóc należy na nie kliknąć. Po czym nacisnąć przycisk z napisem Pomoc.
    pomoc.PNG

    Po udzieleniu pomocy zostanie dopisana losowa nagroda z poniższych w zalezności od tego, której postaci pomoc zostanie udzielona.
    nagrody.png
    W celu zdobycia pnącza razem ze wszystkimi potrzebnymi itemami wystarczy pomóc 58 razy Wydradrynowi. Pomagając Niedźwiedżinowi można uzyskać dodatkowe nagrody.

    Gracze mają dostęp do 3 roślin eventowych, lecz nie jest wymagane sianie ich wszystkich. Z każdej z tych roślin można w młynie wykonać Latający dywan.
    W celu ukończenia eventu należy zebrać:
    24 750 x Błękitny kaktus
    lub
    9 900 x Pomarańczowy kaktus
    lub
    4 950 x Biały kaktus.
    Niezależnie od wybranej rośliny należy zebrać również 990 x Igła.

    W celu zapełnienia paska postępu dla Niedźwiedżina należy zebrać 252 x Magiczna lampa.

    Na początku eventu każdy gracz otrzyma 3 x Latający dywan.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Farmeramskie noce"
    naklejka.png

    Item "Złoto spada z nieba"
    złotydeszcz.gif

    1 600 PD/TPD co 10h, 2 małe pola

    Item "Lot latającym dywanem"
    latający dywan.gif

    1 700 PD/TPD co 10h, 2 małe pola

    Item "Magiczna pomoc"
    wielbłąd.gif
    1 800 PD/TPD co 10h, 2 małe pola

    Rząd pnącza "Farmeramskie noce"
    pnącze.jpg

    12 500 PD, redukcja czasu produkcji w Manufakturze cukierków, Fabryce masła orzechowego i Fabryce hamaków o 10% przez 2h, co 23h​
     
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1.PNG
    • czas trwania: 8.08 - 14.08.2018 r.
    • poziom trudności: średni/trudny
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    2.png
    • nasiona eventowe
    3.gif 4.gif 5.gif
    6.PNG
    • przedmioty eventowe
    10.PNG
    • produkcja w młynie
    11.PNG
    • przedmioty eventowe w Galerii handlowej
    12.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    14.PNG


    15.png
    Na głównej planszy eventowej znajduje się kilka informacji. W dalszej części poradnika będą znajdowały się odwołania do poniższej ilustracji.

    16.PNG

    Planszę eventową można podzielić na cztery główne części. W górnej części znajdują się informacje o liczbie posiadanych nasion i roślin. Po lewej stronie znajduje się lista nagród za rozegrane gry. Po prawej lista nagród za zrobione zadnia. W środkowej części planszy znajdują się opcje istotne dla postępu eventu.

    Poniżej diagram przedstawiający główny cykl eventu.

    17.PNG
    • rozegranie mini gry
    W celu uzyskania Skrzyń ziół należy rozegrać mini grę. Mechanika gry jest taka sama jak mechanika gry z eventu Skarb króla piratów. Po kliknięciu w przycisk zaznaczony na różowo gracz zostanie przekierowany do planszy z mini grą.

    18.PNG

    Za rozgrywanie mini gier również są przyznawane nagrody.

    19.PNG

    W celu rozgrywania mini gry należy wyprodukować w młynie Przenośną szklarnię.
    Ukończenie wszystkich mini gier wymaga wyprodukowania 59 przenośnych szklarni, czyli zebrania 944 x Garnek z klejem i 767 x Szklane odłamki.
    Na początek eventu zostanie dopisana jedna Przenośna szklarnia.
    UWAGA! Wszystkie bonusy otrzymane za liczbę rozegranych gier będą uruchamiane natychmiast po ich zdobyciu.
    • otrzymanie Skrzyń ziół
    W zależności od liczby ruchów, które zostaną wykonane w celu znalezienia skrzyni zostanie w nagrodę przyznana różna liczba skrzyń.
    20.PNG
    Po zakończeniu eventu każda niewykorzystana skrzynia zostanie wymieniona na 9 x PD i 7 x SG.​
    • otwarcie skrzyń ► otrzymanie nasion
    Podczas tego eventu następuje rozróżnienie na nasiona oraz na roślinę. Ze skrzyń gracz otrzyma nasiona, które następnie można wysiać na polach Farmy.
    Po naciśnięciu przycisku Otwórz (zielona ramka), gracz otrzyma losowe nasiona według poniższej ramki:

    21.PNG
    • wysianie nasion ► zebranie rośliny eventowej
    Nasiona można wysiać na polach Farmy. Na wysiane rośliny normalnie działają bonusy oraz produkty rzemieślnicze na Farmie. Na Farmie można siać tylko nasiona. Zebranej rośliny nie można ponownie wysiać na polu.
    • oddanie rośliny do misji
    Po zebraniu rośliny jedną z możliwości jest oddanie roślin do misji eventowej w celu uzyskania nagród. Zamiast oddawać roślinę można dokonać postęp za floreny (żółta ramka).
    Tabela z nagrodami:

    22.PNG
    W celu wykonania wszystkich zadań należy zebrać 2 770 x Czapetka, 2 490 x Dolinna róża oraz 2 705 x Kolczasty grzyb.​
    • sprzedaż rośliny na targu
    Drugą możliwością jest sprzedaż rośliny eventowej na targu. Po naciśnięciu przycisku "Odwiedź targ" (czerwona ramka), gracz zostanie przekierowany na targ. Jest tam możliwość zarówno kupna jak i sprzedaży roślin eventowych.
    23.PNG

    24.png
    Naklejka "Tajemnica ziół"
    [​IMG]

    Item "Kamienie druidów"

    25.gif
    950 PD/TPD co 12h, 1 małe pole

    Item "Złap mnie jeśli potrafisz"

    26.gif
    2 000 PD/TPD co 12h, 2 małe pola

    Item "Starożytny strażnik"

    27.gif
    2 200 PD/TPD co 12h, 2 małe pola

    Item "Cóż..."

    28.gif
    950 PD/TPD co 12h, 1 małe pole

    Item "Szybkie dojrzewanie"

    29.gif
    1 000 PD/TPD co 12h, 1 małe pole

    Item "Megalityczny stół"

    30.gif
    2 200 PD/TPD co 12h, 2 małe pola

    Rząd pnącza - Tajemnice ziół - 1

    31.PNG
    400 PD x poziom Farmy co 12h

    Rząd pnącza - Tajemnice ziół - 2

    32.PNG
    500 PD x poziom Farmy i 1 x Wieniec wiosenny co 12h

    Rząd pnącza - Tajemnice ziół - 3

    33.PNG
    600 PD x poziom Farmy, 1 x Jabłecznik z cukinią i +40% PD na Głównej farmie przez 4h, co 12h

    34.png
    • Mechanika mini gry jest taka jak w evencie Skarb króla piratów.
    • Część nagród zdobywa się za liczbę rozegranych minigier (rząd pnącza 1 i itemy). W tym celu należy oddać 60 przenośnych szklarni (jeden produkt otrzymamy na start, do reszty potrzeba 944 x Garnek z klejem i 767 x Szklane odłamki (wypadajki z farmy).
    • W skrzyniach z minigry można zdobyć nasiona roślin eventowych (1, 3 lub 5 nasion czapetki, dolinnej róży lub kolczatego grzyba).
    • Nasiona sieje się na głównych polach farmy. Zebranych roślin nie można ponownie wysiać. Można je jednak sprzedać na targu lub oddać do zadań.
    • Drugą część nagród zdobywa się poprzez oddawanie rośliny eventowej na planszy. 2 770 x Czapetka, 2 490 x Dolinna róża oraz 2 705 x Kolczasty grzyb gwarantuje zdobycie rząd chmur 2 i 3 wraz z kolejnymi kompletami itemów.
     
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 15.08 - 21.08.2018 r.
    • dostępność: od 21. poziomu Farmy
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmiot specjalny
    T_wypadajka.PNG
    Podczas hodowli jest mała szansa na otrzymanie dwóch sztuk przedmiotu z jednej hodowli.
    • przedmiot specjalny w Galerii handlowej
    T_sklep.PNG
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG


    zadania (1).PNG

    Event polega na oddawaniu zwierząt oraz przedmiotów eventowych. Na planszy eventowej jest widoczne 5 przejść do stoisk, na których można oddawać towary.

    plansza.PNG

    Stoiska należy odwiedzać w konkretnej kolejności. Następne stoisko odblokuje się dopiero po ukończeniu wcześniejszego. Poniżej stoiska z zachowaniem kolejności w jakiej będą się odblokowywać.

    T_stoisko_1.PNG
    Stoisko2_1.png
    T_stoisko_3.PNG
    T_stoisko_4.PNG
    T_stoisko_5.PNG

    <<Ceny zwierząt>>

    nagrody.PNG
    Naklejka "Karnawał Kima"
    naklejka.png

    Item "Dźwięk dzwonka"
    gif_dzwony.gif

    1 000 PD/TPD co 7h, 2 małe pola

    Item "Mroźne przyjęcie"
    gif_lody.gif

    1 100 PD/TPD co 7h, 2 małe pola

    Item "Radocha z pistoletem na wodę"
    gif_soaker.gif

    2 300 PD/TPD co 7h, 4 małe pola

    Item "Tęczowa zjeżdżalnia"
    slide.gif

    2 500 PD/TPD co 7h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Karnawał Kima"
    pnącze.PNG

    PD x 35 000, TPD x 35 000 i Skrzynia zabawnych zwierząt x 1 co 20h​
     
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 15.08 - 21.08.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe otrzymywane na początku eventu
    gif_niebieska.gif gif_zielona.gif gif_czerwona.gif
    T_roślinka_start.PNG
    • rośliny eventowe otrzymywane w trakcie eventu
    gif_biała.gif gif_cyjan.gif gif_fioletowa.gif gif_żółty.gif
    T_roślinka_dost.PNG
    • przedmiot specjalny
    Emulgator.png
    • przedmiot specjalny w Galerii Handlowej
    T_sklep.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    Koszyki.png

    zadania (1).PNG
    Event posiada tą samą mechanikę co eventy Idealny groszek oraz Melonowe szaleństwo.
    W spółdzielni będzie znajdować się misja specjalna.
    ikona.PNG
    W pierwszych zadaniach misji będą wymagane tylko rośliny, które zostaną dopisane na początku eventu oraz emulgaotry. Nagrodami za wykonane zadania będą kolejne rośliny oraz dozowniki.
    Chromatyka.png
    W celu zrobienia całego eventu należy zebrać:
    620 x Emulgator,
    2 800 x Niebieska bazylia,
    2 800 x Zielona bazylia,
    2 800 x Czerwona bazylia,
    2 800 x Zielononiebieska bazylia,
    2 800 x Fioletowa bazylia,
    2 800 x Żółta bazylia
    oraz
    11 000 x Biała bazylia.

    W celu zdobycia pnącza należy zebrać:
    520 x Emulgator,
    2 800 x Niebieska bazylia,
    2 800 x Zielona bazylia,
    2 800 x Czerwona bazylia,
    2 800 x Zielononiebieska bazylia,
    2 800 x Fioletowa bazylia,
    2 800 x Żółta bazylia
    oraz
    2 800 x Biała bazylia.

    Dozowniki będą dawać PD oraz roślinę w czasie eventu co 8h.
    T_dozowniki.PNG
    UWAGA! Dozowniki są jednocześnie itemami wymaganymi do postawienia na pnączu.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Chromatyka bazylii"
    naklejka.png

    Item "Dozownik zielononiebieskiej bazylii"
    gif_cyjan_gift.gif

    600 PD/TPD co 8h, 1 małe pole

    Item "Dozownik fioletowej bazylii"
    gif_fioletowa_gift.gif

    600 PD/TPD co 8h, 1 małe pole

    Item "Dozownik żółtej bazylii"
    gif_żółty_gift.gif

    600 PD/TPD co 8h, 1 małe pole

    Item "Dozownik białej bazylii"
    gif_biała_gift.gif

    750 PD/TPD co 8h, 1 małe pole

    Rząd pnącza "Chromatyka bazylii"
    pnącze.PNG

    PD x 10 000, TPD x 10 000, +25% PD dla przedmiotów ozdobnych przez 30 min co 16h.​
     
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 22.08 - 28.08.2018 r.
    • dostępność: od 24. poziomu Farmy
    • poziom trudności: łatwy (zebranie nagród głównych)/trudny (zebranie wszystkich nagród)
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny eventowe
    gif_roślinka_1.gif gif_roślinka_2.gif gif_roślinka_3.gif gif_roślinka_4.gif
    T_roślinki.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • koszyli eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event posiada podobną mechanikę do "Zabawa z piniatą". Na głównej planszy eventowej znajdują się cztery zwierzątka.
    plansza_główna.PNG
    W celu uzyskania progresu należy oddawać towary podane w tabeli:
    kurczątko.png
    szczeniak.png
    koziołek.png
    prosiaczek 2.png
    Każdy ze zwierzaków może być karmiony na 3 sposoby. Dwa pierwsze powodują progres na pasku postępu o 2, natomiast ulubiona karma powoduje postęp o 3.
    Nagrody główne gracz może zdobywać w momencie spełnienia wymagań u góry planszy.
    T_progres.PNG
    W celu uzyskania większego postępu można użyć Tęczowy wzmacniacz PD. Zwiększa on o 1 postęp zapewniany przez karmę podczas zdobywania danego poziomu.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Opowieści z zagrody"
    naklejka.png

    Item "Kurczak wirtuoz"
    gif_kury.gif

    1 600 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola

    Item "Psia szkółka"

    gif_psy.gif
    1 600 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola

    Item "Przejdź po równoważni"

    gif_kozy.gif
    1 600 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola

    Item "Błotna kąpiel"

    gif_item_2x2.gif
    3 300 PD/TPD co 11 h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Opowieści z zagrody"
    pnącze.PNG

    15 000 PD, 15 000 TPD, redukcja czasu produkcji w fabrykach o 5% przez 4 h co 20 h.​
     
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 29.08-4.09.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    gif_roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przemiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii Handlowej
    T_wypadajki_sklep.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event posiada tę samą mechanikę co event Walentynki. Na głównej planszy eventowej po lewej stronie znajdują się ikony określające postęp eventu. Na środku znajduje się informacja o liczbie gwiezdnych talarów, możliwość przejścia do sklepu eventowego oraz rozpoczęcia mini gry.
    plansza eventowa.PNG
    Mini gra to gra memory. Polega na odkrywaniu dwóch płytek i znajdywaniu wśród nich takich samych obrazków. Po rozpoczęciu nowej gry jest możliwy wybór trybu. Tła lub obrazki. Oznacza to, że można dopasowywać płytki albo według obrazków znajdujących się na nich albo według teł znajdujących się na nich. Do znalezienia jest 8 par.
    start_gry.PNG
    Za każde ukończenie mini gry jest stała nagroda:
    T_nagroda_norm.PNG
    Dodatkowo w zależności od liczby wykonanych ruchów gracz otrzyma nagrodę dodatkową:
    T_nagrody_dod.PNG
    Za gwiezdne talary można zakupić przedmioty ze sklepiku.
    T_sklepik.PNG
    Niewykorzystane talary zostaną wymienione na 78 PD i 48 SG.

    Na początku eventu każdy gracz otrzyma jedną Talię kart.
    W celu wykonania całego eventu należy zebrać 14 500 x Karta koniczynki oraz 1 015 x Folia.
    Główne nagrody w evencie:
    T_progres.PNG
    Po rozegraniu 30 mini gier można rozgrywać je nadal.
    Przykład planszy w trakcie gry w trybie obrazki. Zostały wybrane złe płytki:
    mini_gra_zle.PNG
    W tym evencie pierwszy raz będzie do zdobycia Szeferdia kanadyjska XXL.
    gif_nowe_drzewko.gif
    220 PD,
    4 owoce,
    czas dojrzewania 9 h 36 min.

    nagrody.PNG
    Naklejka "Gra starego marynarza"
    naklejka.png

    Item "Uspokajacz dla kociąt"
    gif_kot.gif

    950 PD/TPD co 11 h, 1 małe pole

    Item "Zwodniczy delfin"
    gif_2x2.gif

    1 900 PD/TPD co 11 h, 2 małe pola

    Item "Podwodna przywieszka"

    gif_4x4.gif
    3 800 PD/TPD co 11 h, 4 małe pola

    Rząd chmur "Gra starego marynarza"
    pnącze.PNG

    25 000 x PD, 25 000 x TPD, +50% PD z roślin akcji specjalnych przez 8 h co 20 h
     
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy2.png
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: łatwy
    • czas trwania: 05.09-11.09.2018
    podstawowe informacje5.png
    • roślina eventowa
    roślina2.gif
    roślina.png
    • przedmiot specjalny
    dropitem.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    dropinshop.png
    • produkcja w młynie
    młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png

    zadania5.png
    Na planszy eventowej będzie można oddać wyprodukowane w młynie koszulki, zdobywając nagrody.

    plansza.png

    Tabelę nagród przedstawiamy poniżej:

    zadania.png

    Do wyprodukowania 20 koszulek należy przygotować 20 000 x trawa bawełniana oraz 1 000 x igła i nici.

    nagrody5.png
    Czosnkowy balon
    czosnek.gif

    950 PD/TPD co 11 h
    1 małe pole

    Warzywna szklanka
    szklanka.gif

    1900 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola

    Dzikie warzywa
    dzikie warzywa.gif

    3800 PD/TPD co 11 h
    4 małe pola

    Warzywna impreza - rząd chmur
    row.png

    Co 20 h otrzymamy: 20 000 PD, 20 000 TPD, skrzynia oddania

    Drzewo narzędzi
    tooltree.gif
    300 PD i 2 x losowe narzędzie co 20 h
    Przeznaczone jest na Farmę. Po zbiorze narzędzia będą oczekiwać na rozpakowanie w inwentarzu z itemami, zakładka Towar konsumpcyjny.
     
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 6.09 - 17.09.2018
    • dostępność: od 3. poziomu Bahamaramy
    • poziom trudności: mocno uzależniony od decyzji gracza
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    gif_roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_wypadajka_sklep.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyk.PNG


    zadania (1).PNG
    Event składa się z 11 misji, które będą pojawiać się dzień po dniu i każda będzie dostępna przez 24 godziny. W panelu misji będzie codziennie dostępna jedna misja.
    misja.PNG
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma item "Generator słoneczny, czerwone żelazo I" W każdej misji jest do zdobycia Ulepszenie generatora słonecznego.
    0.gif 2.gif 4.gif
    6.gif 8.gif 10.gif
    Tabela przedstawiająca rozwój itemu:
    T_item.PNG
    Od 6 ulepszenia item można postawić na Wybiegu dla zwierzaków domowych.

    Lista misji, które będą pojawiać się podczas eventu:
    6.09 14:00 - 7.09 14:00
    T_misja1.PNG
    7.09 14:00 - 8.09 14:00
    T_misja2.PNG
    8.09 14:00 - 9.09 14:00
    T_misja3.PNG
    9.09 14:00 - 10.09 14:00
    T_misja4.PNG
    10.09 14:00 - 11.09 14:00
    T_misja5.PNG
    11.09 14:00 - 12.09 14:00
    T_misja6.PNG
    12.09 14:00 - 13.09 14:00
    T_misja7.PNG
    13.09 14:00 - 14.09 14:00
    T_misja8.PNG
    14.09 14:00 - 15.09 14:00
    T_misja9.PNG
    15.09 14:00 - 16.09 14:00
    T_misja10.PNG
    16.09 14:00 - 17.09 14:00
    T_misja11.PNG

    W celu wykonania wszystkich zadań we wszystkich misjach należy zebrać 20 750 x Berylowa miotła oraz 2 740 x Szmaragd.
    Podczas eventu będzie można kupić "Skrzynię ze szmaragdami". Każdy gracz może kupić maksymalnie 50 skrzyń. Jedna skrzynia będzie kosztować 3 Floreny.
    T_skrzynia_ev.PNG
    T_skrzynia_po_ev.PNG
     
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: od 12.09 - 18.09.2018 r.
    • dostępność: od 21. poziomu
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • przedmioty eventowe
    T_wypadajki.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    zadania (1).PNG
    Na głównej planszy eventowej znajdują się trzy "zegarki" w których gracze będą oddawać ptaki, płazy i ssaki.
    plansza.PNG
    Zadania z których składają się poszczególne "zegarki":
    T_zad_ptaki.PNG
    T_zad_płazy.PNG
    T_zad_ssaki.PNG
    Zwierzęta, które można oddawać w ramach zadań oraz z których można otrzymać odznaki z Oazy miłości.
    zwierzęta.png
    <<Ceny zwierząt>>

    nagrody.PNG

    Szwalnia czarnych pasów
    armadillo_workshop_0.gif

    190 PD, 3 szt nawozu oraz 1 x czarny pas co 10 h
    wkład: 1 x pasza dla pancerników, 1 x pancernik

    Szwalnia czarnych pasów III: czerwona
    armadillo_workshop_3.gif
    580 PD, 2 szt. nawozu oraz 1 x czarny pas co 5:30 h
    wkład: 1 x pasza dla pancerników, 1 x pancernik

    blackbelt.png
    wartość czarnego pasa w stodole: 605 SG

    Wybieg dla żurawi
    crownedcrane_upgrade_0.gif
    170 TPD, 4 szt. nawozu i 1 x żuraw co 15 h
    do postawienia na Bahamaramie

    Wybieg dla żurawi III: czerwony
    crownedcrane_upgrade_3.gif
    640 PD, 4 szt. nawozu i 2 x żuraw co 16:30 h

    grue.png
    wartość żurawia w stodole: 1966 SG

    pasza żurawia: 2 x kaktusowy kapelusz, 2 x pitaja; czas: 10 minut; wartość: 976,36

    Oczko dla ropuch
    toad_upgrade_0.gif
    170 PD, 4 szt. nawozu i 1 x ropucha co 18 h

    Oczko dla ropuch III: czerwone
    toad_upgrade_3.gif
    640 PD, 4 szt. nawozu i 2 x ropucha co 20:00 h
    crapaud.png
    wartość ropuchy w stodole: 1227 SG

    pasza dla ropuch: 12 x globigoda, 4 x szyszka jodły; czas: 10 minut​

    Naklejka "Świat dzikich zwierząt"
    zoobreedingsep2018_389.png

    Fotka kumkotka
    breedingsep2018toad.gif
    1 x skrzynia paszy dla zwierząt (max. 20 razy) i 4500 PD/TPD co 24 h; 2 małe pola

    Rybi atak
    breedingsep2018crownedcrane.gif
    1 x skrzynia paszy dla zwierząt (max. 20 razy) i 4500 PD/TPD co 24 h; 2 małe pola

    Szopie psoty
    breedingsep2018armadillo.gif
    1 x skrzynia paszy dla zwierząt (max. 20 razy) i 4500 PD/TPD co 24 h; 2 małe pola

     
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 14.09 - 17.09.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    gif_roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot specjalny
    T_wypadajka.PNG

    Przedmiot można również otrzymać z drzewa magicznego.​
    • przedmiot specjalny w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.PNG
    • produkcja w młynie
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event jest kolejną edycją wydarzenia Legenda wikingów. Mechanika pozostaje niezmieniona względem poprzednich edycji.
    główna_plansza.PNG
    Podczas tej edycji eventu w celu zdobycia wszystkich głównych nagród należy rozegrać 20 mini gier.
    T_główny_postęp.PNG
    W celu ukończenia eventu należy zebrać 7 000 x Różeniec górski oraz 500 x Róg do picia.

    Item który jest do zdobycia podczas tego eventu jest Farmerskim jajkiem. W kolejnych krokach głównego postępu można zdobyć ulepszenia dla niego.
    gif_item_egg.gif gif_item.gif
    długi.png
    Jajko po wykluciu da 5 000 PD/TPD.

    Podczas eventu będzie, tak jak we wcześniejszych edycjach będzie dostępny sklepik eventowy.
    T_sklepik.PNG
    Item dostępny w sklepiku eventowym to "Ingrid - waleczna dziewoja"
    gif_dziewoja.gif

    4 000 PD/TPD co 24 h, 2 małe pola.

    Gwiezdne talary będzie można otrzymać z mini gry. Liczba talarów jest zależna od pola w tarczy w które trafi gracz.
    T_strefy.png

    Poza gwiezdnymi talarami można otrzymać nagrody dodatkowe.
    T_dod_nagrody.PNG

    W celu krótkiego przypomnienia, animacja prezentująca przebieg mini gry.
    T_minigra.gif
     
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 19.09 - 25.09.2018 r.
    • dostępność: od 3. poziomu farmy
    • poziom trudności: łatwy (jeśli gracz chce zdobyć pnącze), trudny (jeśli gracz chce zdobyć wszystkie nagrody)
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    gif_roślinka.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot eventowy
    T_wypadajka.PNG
    • przedmiot eventowy w Galerii handlowej
    T_sklep.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyk.PNG

    zadania (1).PNG
    Event ma podobną mechanikę do eventu Gra w kości.
    plansza.PNG
    Ukończenie mini gry powoduje postęp w głównym postępie gry. W celu ukończenia eventu należy rozegrać 30 mini gier.
    T_główny_postęp.PNG

    W celu zdobycia pnącza należy zebrać 13 500 x Globikwiat oraz 690 x Rzep.
    Rozegranie jednej mini gry kosztuje 450 x Globikwiat oraz 23 x Rzep.

    Punkty zdobyte w mini grze umożliwiają zdobycie nagród dodatkowych.
    T_nagrody_1.PNG
    Minimalna liczba gier, którą należy rozegrać w celu zdobycia wszystkich nagród to 82.

    Zasady mini gry - rzutki
    Mini gra polega na rzucaniu kulkami w tarczę. W centralnej części planszy znajduje się tarcza, która się obraca. Po prawej stronie jest lista zadań do wykonania, natomiast w górnym prawym rogu znajduję się informacja o liczbie wykorzystanych prób.
    mini_gra.PNG
    Zadania w grze polegają na wycelowaniu kulki w pole o takim samym kolorze jak jeden z kwadratów, które znajdują się po prawej stronie.
    Gracz ma możliwość otrzymania dodatkowych punktów za trafienie w monetkę z preclem.
    Maksymalna liczba punktów, które można zdobyć w jednej grze to 22.
    T_punktacja.PNG
    Gra kończy się w jednym z dwóch przypadków:
    1) Gracz wykorzysta wszystkie 5 strzałów.
    2) Gracz zdobędzie maksymalną liczbę punktów.
    Oznacza, to, że jeśli gracz wykonał wszystkie 3 zadania, może nadal strzelać w celu zebrania dodatkowych punktów za trafienie monetek z preclami.

    Animacja prezentująca grę:
    farma-poradnik-gif-opt.gif

    nagrody.PNG

    Wybieg dla mrówkojadów II: Pomarańczowy
    pom.mrówkojady.gif

    675 TPD, czas: 17:45, zbiór: 2 x mrówkojad, 4 x nawóz

    Zagroda dla czerwonych pand II: Pomarańczowa
    pom. pandy.gif
    615 TPD, czas: 15:30, zbiór: 2 x panda czerwona, 4 x nawóz

    Naklejka "Bawarskie święto"
    naklejka.png

    Item "Opadająca chorągiewka"
    gif_pranie.gif

    1 700 PD/TPD co 20h, 1 małe pole

    Item "Niefortunny wypadek z piwem słodowym"
    gif_piwo.gif

    3 400 PD/TPD co 20h, 2 małe pola

    Item "Diabelski młyn"
    gif_karuzela.gif

    6 800 PD/TPD co 20h, 4 małe pola

    Rząd pnącza "Bawarskie święto"
    pnącze.png

    25 000 PD, 12 500 SG oraz -5% do czasu wzrostu roślin z kategorii Inne przez 2 h co 36 h​
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.