FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 02.03.2018;
    • koniec - 06.03.2018;
    • dostępność - od 3 poziomu Farmy;
    • stopień trudności - średni.
    PODSTINFO.PNG
    • roślina specjalna - purchawka okultystyczna;
    purchawka okultystyczna.png
    • przedmiot specjalny - chochla w kształcie czaszki;
    chochla w kształcie czaszki.png
    • chochle w Galerii handlowej;
    chochle w galerii.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu.
    kosze.png
    koszyki.png

    ZADWYK.PNG

    Wydarzenie polegało będzie na realizacji zawierającej 4 zadania, misji w Spółdzielni.

    spoldzielnia.png

    Szczegóły dotyczące poszczególnych zadań zawiera poniższa tabela.

    2018-02-25_224939.png

    Do wykonania wszystkich zadań będziemy potrzebować.

    posumowanie.png

    NAGR.PNG

    naklejka "Upiorny obiad"
    358.png

    item "Psst!"
    pssst.gif
    1500 PD/TPD co 22 godziny
    1 małe pole

    item "Upiorny obiad"
    upiorny obiad.gif
    3000 PD/TPD co 22 godziny
    2 małe pola

    item "Traf w zombie"
    traf w zombie.gif
    6000 PD/TPD co 22 godziny
    4 małe pola

    rząd chmur "Upiorny obiad"
    pnącze.png
    co 15 godzin otrzymamy 10 000 PD, 10 000 TPD, 10 000 SG

    Wszystkie itemy z tego wydarzenia można stawiać w mrocznej części Farmeramy.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 29 marca 2018
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 07.03.2018;
    • koniec - 13.03.2018;
    • dostępność - od 7 poziomu;
    • stopień trudności - średni.
    PODSINF.PNG
    • roślina specjalna - Lnicznik;
    lnicka_an[1].gif
    Lnicznik.png
    • przedmiot specjalny - kanister na paliwo;
    drop.png
    • kanistry na paliwo w Galerii handlowej;
    kanistry w galerii.png
    • produkty z młyna - paliwa w 3 wersjach;
    paliwa lotnicze.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    kosze.png
    koszyki.png

    ZAD.PNG

    Każdy wyścig podzielony jest na inną ilość etapów. Niektóre z nich zawierają nagrodę. Za każdym razem można zdobyć nagrodę z dołu lub góry, w zależności od naszej obecnej pozycji. Wyścig zawsze zaczynamy od dołu.

    asy1.png

    Używając Biopaliwa przesuwamy się o jeden krok, możemy też użyć go do zmiany pozycji w pionie (jednocześnie zyskujemy jeden krok do przodu). Po użyciu Biopaliwa XL znajdujemy się 3 kroki dalej.
    Biopaliwo deluxe daje nam 1 krok do przodu, jednak wszystkie nagrody są podwójne, z wyjątkiem rzędu Cudownego Pnącza. Biopaliwa deluxe nie można użyć, jeśli kolejny krok nie daje nagrody.

    podpowiedź.png

    Na początku mamy dostęp tylko do pierwszego wyścigu. Po jego zakończeniu można równolegle wykonywać wyścigi 2,3 i 4. Dostęp do ostatniego jest możliwy po zakończeniu wszystkich poprzednich.
    Po kliknięciu w nazwę wyścigu widoczne będą możliwe do zdobycia nagrody.

    Wyścig 1, Wyścig 2, Wyścig 3, Wyścig 4, Wyścig 5

    podsumowanie.png

    NAG.PNG

    naklejka "Asy przestworzy"
    naklejka.png

    item "Producent samolotów"
    producent samolotów.gif
    1300 PD/TPD co 17 godzin
    1 małe pole

    item "Młodsi piloci"
    młodsi piloci.gif
    2700 PD/TPD co 17 godzin
    2 małe pola

    item "Przebieralnia pilotów"
    przebieralnia.gif
    2800 PD/TPD co 17 godzin
    2 małe pola

    item "Brak zgody na start"

    brak zgody na start.gif
    6000 PD/TPD co 17 godzin
    4 małe pola

    rząd chmur "Asy przestworzy"
    pnącze.png
    co 20 godzin otrzymujemy 200 PD * poziom Farmy, 200 TPD * poziom Wyspy oraz 1 skrzynię ze skrzyniami.

    Informacje o zagadkowych zagrodach
    Informacje o zagadkowych drzewach
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 29 marca 2018
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png

    • start: 14.03.2018
    • koniec: 20.03.2018
    • dostępność: od 21. poziomu na Farmie
    • stopień trudności: trudny
    W Galerii Handlowej dostępne będą koszyki:

    koszyki.png

    Tym razem event będzie dotyczyć Ssaków i Ptaków.
    Przy każdym zbiorze hodowli zwierząt z tych kategorii otrzymamy 1 odznakę tego samego rodzaju. Mamy też szanse na dodatkową odznakę drugiego rodzaju. Każda niewykorzystana odznaka po evencie zostanie wymieniona na 15 PD, 20 SG i 15 TPD. Można je będzie również kupić w cenie 2 FL za sztukę.

    odznaki.png

    Zadania będą widoczne na planszy eventowej. Po lewej stronie związane z ptakami, a po prawej z ssakami.

    świat.png

    zadania2.png
    zadania1.png

    Łącznie należy oddać po 80 odznak każdej kategorii. Jeśli wpłacona zostanie wyższa wartość zwierząt niż wymagana, nadwyżka przepada.

    Wartość zwierząt hodowlanych można sprawdzić w >tabeli<, dla ułatwienia poniżej ich nazwy są pogrubione. Zostały również podane inne zwierzęta z tych kategorii wraz z wartością w Stodole.

    ssaki i ptaki.png

    nagrody.PNG

    naklejka "Świat dzikich zwierząt" - wydanie 3
    naklejka.png

    Nucenie melodii
    breedingmar2018bambooorgan.gif
    2 100 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Uparty jak
    breedingmar2018packyak.gif
    2 100 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    yak_upgrade_0.gif yak_upgrade_3.gif
    hummingbird_upgrade_0.gif hummingbird_upgrade_3.gif zagrody.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 29 marca 2018
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: 14.03-20.03.2018
    • dostępność: od 1. poziomu na Bahamaramie
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa - olbrzymi bambus
    bambus2.gif
    olbrzymi bambus.png
    • przedmiot specjalny - ostrze noża
    ostrze noża.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    galeria.png
    • produkcja w młynie
    młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    kosze.png

    zadania (1).PNG

    Zadania będzie można wykonać na planszy, do której dostęp uzyskamy przez Newsy, zegar eventowy oraz specjalną ikonę umieszczoną na planszach po prawej stronie.

    plansza.png

    Za pomocą plusa można przejść do zadania, a wszystkie przedstawia tabela:

    zadania.png

    Oprócz wymienionych nagród przed każdym etapem na planszy eventowej można znaleźć nagrodę-niespodziankę, która jest taka sama dla wszystkich Użytkowników. Aby zdobyć nagrodę, należy kliknąć na odpowiedni obrazek na planszy. Nagroda nieodebrana przed danym etapem przepada.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Polowanie na Czerwony Diament"
    naklejka.png


    Pułapka na chomika
    elevator.gif
    11 TPD x poziom Wyspy co 12 h
    1 małe pole

    Mysz, która ryczała
    jaguar.gif
    22 TPD x poziom Wyspy co 12 h
    2 małe pola

    Komnata tajemnic
    rubychamber.gif
    44 TPD x poziom Wyspy co 12 h
    4 małe pola

    Itemy można postawić tylko na Plantacji, w Tropikalnym Lesie, Kryształowych Wodospadach, Wyspie Skarbów i na rzędach Cudownego Pnącza.

    Polowanie na Czerwony Diament - rząd chmur
    cloud.png
    Co 12 h otrzymamy 125 TPD x poziom Wyspy

    Puchowiec
    puchowiec.gif

    190 TPD i 4 x kwiaty puchowca co 20 h

    Puchowiec XXL
    puchowiec xxl.gif
    380 TPD i 4 x kwiaty puchowca co 12 h

    Wartość kwiatów puchowca w Stodole to 245 SG.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 29 marca 2018
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    wiosna news.png
    podstawowe_inf.PNG
    • czas trwania: 21.03-27.03.2018
    • dostępność: powyżej 3. poziomu na Farmie i Bahamaramie​
    • poziom trudności: średni​
    • rośliny eventowe​
    krokus.gif goździk.gif

    wiosna rośliny1.png
    • przedmioty specjalne
    wiosna drop.png
    • przedmioty eventowe w Galerii Handlowej
    wiosna galeria.png
    • produkcja w młynie
    wiosna młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    wiosna koszyk.png

    zadania (1).PNG

    Formuła eventu jest zaczerpnięta z innych wydarzeń, ostatnio wykorzystana została przy Złotej jesieni.
    Na planszy eventowej znajdują się dwie kolumny z zadaniami, które można wykonywać równocześnie. Wszystkie zadania są widoczne po rozwinięciu listy.

    wiosna plansza.png

    Wykonanie każdego zadania zapewnia nagrodę i jeden krok do ogólnego postępu. Za wypełnienie paska umieszczonego na środku również przewidziane są nagrody:

    wiosna zadania.png

    Nagrody za każde zadanie można też sprawdzić na liście poniżej:

    wiosna ogólny postęp.png

    Do wykonania zadań prócz towarów zwykłych będą potrzebne:

    wiosna podsumowanie.png

    W drugiej kolumnie ujęto przypadek wykonania po 60 zadań z każdej strony, jednak rząd Cudownego Pnącza można uzyskać przy dowolnej kombinacji 120 zadań łącznie.​

    nagrody.PNG

    Naklejka "Na spotkanie wiosny 2"
    naklejka.png

    Króliczek na polu kwiatów
    flowers.gif
    1700 PD/TPD co 22 h
    1 małe pole

    Fontanna niespodzianka
    ogrodnik.gif
    1700 PD/TPD co 22 h
    1 małe pole

    Pracowite zwierzęta w ogrodzie
    gardencenter.gif
    6800 PD/TPD co 22 h
    4 małe pola

    Wiosenny taniec
    springfling.gif
    6800 PD/TPD co 22 h
    4 małe pola

    Na spotkanie wiosny 2 - rząd chmur
    row.jpg

    Co 48 h otrzymamy: 750 PD x poziom Farmy oraz 750 TPD x poziom Wyspy.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 29 marca 2018
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    wielkanoc.png

    podstawowe_inf.PNG
    • czas trwania: 28.03-04.04.2018
    • dostępność: powyżej 3. poziomu
    • poziom trudności: skomplikowany
    • roślina eventowa
    cudowna roślina wielkanocna.png
    • przedmiot specjalny
    podstawowe gniazdo.png
    • produkcja w młynie
    gniazdo wielkanocne.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    zadania (1).PNG

    Zadania będą rozgrywane na Polu gry akcji, czyli specjalnej polanie eventowej.

    mapa.png

    Na polanie nie działają żadne bonusy prócz wody, nawozu oraz uszlachetnienia ze Szklarni, co zostanie omówione w dalszej części poradnika.

    Początkowo dostępna będzie pierwsza strefa, kolejne należy odblokować wpłacając gniazda wielkanocne. Każda z 6 stref obejmuje po 24 małe pola.
    Z uwagi na wyłączenie polany eventowej z działania bonusów rzemiosła czy Koła Fortuny, doradzamy użycie dużych pól (mniejsze zużycie nawozu i wody oraz ułatwienie przy braku pomocników).

    start.png

    Po kliknięciu w żółto-pomarańczowy budynek lub zablokowaną strefę pojawi się plansza z postępem eventu oraz opcją wpłacania wielkanocnych gniazd (oznaczoną kolorem czerwonym).

    postęp.png

    Nagrody główne przedstawia tabela:

    ogólny postęp.png

    Wykonanie wszystkich zadań wymaga wpłacenia 40 wielkanocnych gniazd, czyli użycia 2 600 cudownej rośliny wielkanocnej oraz 400 podstawowych gniazd.
    Nawet po wygraniu ostatniej nagrody głównej można jednak wpłacać kolejne gniazda wielkanocne, otrzymując w zamian nagrody cząstkowe.

    Za każde wpłacone gniazdo wielkanocne otrzymamy jedną z nagród:

    nagrody cząstkowe.png

    Możliwe będzie uszlachetnienie rośliny eventowej w budynku Szklarni.

    szklarnia budynek.png

    Zasady będą podobne do klasycznego uszlachetnienia. Wymagane będzie jednak użycie mniejszej ilości roślin, a szanse na zdobycie uszlachetnienia będą wyższe. Do wyboru będą 3 wielkości szklarni, a użycie każdej z nich wymaga wpłaty większej ilości rośliny.

    szklarnia.png

    Każdy etap oczekiwania na przeszukanie doniczek będzie trwał 4 godziny, czas można wielokrotnie skracać o połowę za 3 jednostki super nawozu lub zakończyć od razy za 2 FL. Każda szklarnia może zapewnić każde uszlachetnienie, ale szanse na lepszy bonus rosną wraz w wielkością szklarni, większa jest też ilość przeszukań doniczek.

    Przewidziane są następujące uszlachetnienia:

    uszlachetnienia.png

    oraz nagrody pocieszenia:

    szklarnia nagrody pocieszenia.png

    Działają tylko uszlachetnienia umieszczone w zakładce Uszlachetnianie roślin:

    szklarnia uszlachetnianie.png

    Po evencie bonusy rośliny eventowej zostaną usunięte ze slotów, a wygląd szklarni powróci do stanu sprzed wydarzenia.

    nagrody.PNG

    Naklejka "Wielkanoc 2018"
    naklejka.png

    Fontanna czekoladowa
    eastermar2018chocolate.gif

    1000 PD/TPD co 15 h
    1 małe pole

    Jajogłowy przy pracy
    eastermar2018lab.gif
    2200 PD/TPD co 15 h
    2 małe pola


    Złodziej czekoladowych jajek
    eastermar2018factory.gif

    5000 PD/TPD co 15 h
    4 małe pola

    Wielkanoc 2018 - rząd chmur
    pnącze wielkanocne.png
    Prócz itemów z eventu na chmurach należy umieścić dowolny item o wymiarach 1x2.
    Co 40 h otrzymamy:
    - 110 PD x poziom Farmy,
    - 10 000 TPD,
    - skrzynia z farmerskim wyposażeniem II.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 13 kwietnia 2018
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    chmara szkodników.png
    • start eventu: 01.04.2018, godz. 00:01
    • koniec eventu: 04.04.2018, godz. 23:59
    • dostępność: od 3. poziomu
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    eventplant.gif
    1 rośllina.png
    • przedmiot specjalny
    dropitem.png
    • przedmioty specjalne w Galerii handlowej
    1 galeria.png
    • produkcja w młynie
    mill.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    1 koszyki.png

    zadania (1).PNG

    Choć primaaprilisowy event już się rozpoczął, przedstawimy Wam zasady jego działania.

    Zadanie polega na odpędzeniu szkodników pojawiających się na polanach.

    robal.png

    Na specjalnej planszy pojawiają się kroki do uzyskania nagród.​

    plansza2.png

    Kolorem czerwonym oznaczono opcję odpowiadającą za pojawianie się postaci, natomiast białym kwadratem oznaczono możliwość wyłączenia/włączenia aktualnego błędu do naprawienia. Każda nagroda główna powoduje naprawę jednego błędu i pojawienie się nowego (prócz ostatniej nagrody).

    Znajduje się tam również ogólny postęp w evencie, czyli ilości użytych pacek na muchy.
    Do produkcji 59 pacek na muchy użyjemy 13 275 x krzak budowlany i 767 x szczur z nieba.

    ogólny postęp.png

    Za każdą użytą packę uzyskujemy też losową nagrodę cząstkową:

    nagrody cząstkowe.png

    Możliwe jest używanie pacek na muchy także po wypełnieniu paska postępu.

    szkodnik.png

    Szkodniki nie są do niczego potrzebne, zostaną po evencie wymienione na 5 000 PD, 5 000 SG i 5 000 TPD.



    nagrody.PNG

    Chmara szkodników - naklejka
    naklejka1.png

    Święta ze szkodnikami - naklejka
    naklejka2.png


    Wyścig ze szkodnikami
    wyścig ze szkodnikami.gif
    3300 PD/TPD co 22 h
    2 małe pola

    Oderwanie od rzeczywistości
    oderwanie od rzeczywistości.gif
    7000 PD/TPD co 22 h
    4 małe pola

    Błąd systemu
    błąd systemu.gif
    4000 PD/TPD i skrzynia z farmerskim wyposażeniem co 24 h
    2 małe pola​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 13 kwietnia 2018
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    legenda wikingów.png
    • czas trwania: 05.04-11.04.2018
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: łatwy/średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - różeniec górski
    różeniec.gif
    roślina.png
    • przedmiot specjalny - róg do picia
    wypadajka.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    wypadajka w galerii.png
    • produkcja w młynie - bulion Wikinga
    młyn.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    zadania (1).PNG

    Na planszy eventowej będzie można wykorzystać buliony Wikingów w minigrze. Jeden produkt zostanie dopisany na start.
    Mechanika jest znana z poprzednich wydarzeń z tej serii. Zainteresowanych szczegółami zapraszamy do poradnika.

    wiking.png

    Należy wybrać obuch, trzon i topór, a następnie sprawdzić poziom dopasowania określany poprzez zielone kropki. Na znalezienie układu z najlepszym stopniem dopasowania w danej mini grze mamy maksymalnie 5 prób. Natomiast im wcześniej to uczynimy, tym cenniejsza będzie nagroda.

    wiking2.gif

    Powyższa animacja pokazuje również nową opcję, czyli wyłączenie animacji rzucania toporem, co pozwala na skrócenie czasu poświęconego na minigry.

    animacja wiking.gif

    Minigra kończy się po 5. próbie lub przy wcześniejszym trafieniu w środek tarczy.
    W zależności od skuteczności przyznana zostanie określona ilość gwiezdnych talarów:

    nagrody stałe.png

    Im wcześniej trafimy w dziesiątkę, tym lepsze będą nagrody dodatkowe.

    nagrody za 10.png

    Po prawej stronie planszy eventowej widoczny jest licznik rozegranych minigier i nagrody za konkretne ilości:

    nagrody ogólne.png

    Do wyprodukowania 39 bulionów Wikinga potrzeba 19 500 x różeniec górski oraz 1 365 x róg do picia. Do zdobycia rzędu Cudownego Pnącza należy wyprodukować 32 buliony, zatem zużyć 16 000 x różeniec górski oraz 1 120 x róg do picia.

    Z planszy eventowej można przejść do sklepu Wikingów, gdzie zrobimy zakupy za gwiezdne talary. Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną wymienione na 50 PD i 25 SG.

    sklep.png

    Nawet po osiągnięciu pułapu 40 mini gier można nadal kontynuować zabawę.
    Zamykając mini grę po ponownym przejściu do eventu można ją kontynuować.​

    nagrody.PNG
    Młot kowala
    smith.gif
    1650 PD/TPD co 10 h
    2 małe pola

    Nie trać głowy
    viking5apr2018stonesculpting.gif
    1700 PD/TPD co 10 h
    2 małe pola

    Wiking tester
    viking5apr2018striker.gif
    1750 PD/TPD co 10 h
    2 małe pola

    Sauna wikinga
    viking5apr2018bathtime.gif
    3600 PD/TPD oraz +25% więcej PD dla warzyw (na Farmie) przez 2 godziny co 10 h
    4 małe pola
    Item nie jest traktowany jako jajo, nie ma więc limitowanej ilości na jedną polanę.

    Legenda wikingów - rząd chmur 2
    viking pnącze.png
    Co 168 h otrzymamy: 2 000 PD x poziom Farmy, 2 000 TPD x poziom Wyspy, +1 szt. rośliny z kategorii Warzywa na Farmie przez 3 godziny.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 13 kwietnia 2018
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    ogród motyli.png
    • start eventu i hodowli: 12.04.2018
    • koniec eventu: 17.04.2018
    • dostępność: od 36. poziomu
    • poziom trudności: łatwy/średni
    .
    podstawowe_inf.PNG
    • W Galerii Handlowej pojawią się koszyki do wielokrotnego zakupu.
    koszyk jedwabników.png
    • wartości zwierząt i PD z wybiegu
    motyl.png
    • ulepszenia motylarnii
    butterfly_upgrade_0.gif butterfly_upgrade_1.gif butterfly_upgrade_2.gif butterfly_upgrade_3.gif butterfly_upgrade_4.gif
    motylarnie.png
    • ulepszenia perfumerii
    butterfly_workshop_0.gif butterfly_workshop_1.gif butterfly_workshop_2.gif butterfly_workshop_3.gif butterfly_workshop_4.gif
    perfumerie.png
    • runy na Drzewie Mądrości:
    imgpsh_fullsize (1).png
    Gotycki powieściopisarz - za 50 gwiazdek otrzymamy: 1 x motyl gotycki
    imgpsh_fullsize.png
    Pakiet startowy "Hodowca motyli" - za 55 gwiazdek otrzymamy: 20 x motyl, 20 x perfumy, 10 x super pasza, 1 x wybieg solo


    zadania (1).PNG

    Plansza eventowa będzie miała 3 rodzaje zadań.
    Najlepiej w pierwszej kolejności wykonać zadania po bokach, gdyż wpływają na nagrody w zadaniu ogólnym.

    plansza.png

    Po lewej stronie należy wpłacać produkty perfumerii.

    lewa.png

    Po prawej natomiast zwykłe motyle.

    strona prawa.png

    Na środku znajdują się zadania z użyciem motyli hodowlanych.

    ogólne.png

    nagrody.PNG

    Ogród motyli - naklejka
    naklejka M.png

    Efekt motyla
    imgpsh_fullsize (6).png
    2700 PD/TPD co 16 h
    2 małe pola

    Zimny prysznic
    imgpsh_fullsize (5).png
    2800 PD/TPD co 16 h
    2 małe pola

    Ogród motyli
    imgpsh_fullsize (4).png
    5700 PD/TPD co 16 h
    4 małe pola

    Itemy można postawić również w Nawiedzonym domu.

    Ogród motyli - rząd chmur
    cloud.png
    Co 16 h otrzymamy: 15 000 PD, 1 x skrzynia zabawnych zwierząt, 4 x perfumy, 1 x pasza dla motyli
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 maja 2018
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    roboticsapr2018_news_bg_event.png

    • czas trwania: 18.04-24.04.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Farmie i Bahamaramie
    • poziom trudności: łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa - elektryczna gwiazda
    roślina.png
    • przedmiot specjalny - układ sztucznej inteligencji
    dropitem.png
    • układy sztucznej inteligencji w Galerii Handlowej
    galeria.png
    • produkcja w młynie - płyta drukowana
    młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png

    eventplantharvestboost.png
    Wzmacniacz żniw - rośliny akcji to nowy bonus, który nie będzie wymagać slotu.
    Po jego aktywowaniu w Spiżarnii zyskamy +1 szt. rośliny eventowej przez 8 godzin.​

    zadania (1).PNG
    Wykonane w młynie płyty drukowane będzie można wykorzystać w minigrze, dostępnej na planszy eventowej.

    plansza.png

    Należy wybrać 4 różne elementy symbolizujące ruch taneczny, a następnie kliknąć w płytę drukowaną.

    minigra.png

    Pojawi się wtedy informacja o otrzymanej nagrodzie cząstkowej. Za ułożenie niewykorzystanego przez nas wcześniej układu otrzymujemy dodatkową nagrodę jednorazową.
    Założeniem eventu jest kooperacja między Graczami, więc zachęcamy do wymiany informacji na temat nagród zdobytych za konkretny układ. Pamiętajcie, że kolejność ruchów ma znaczenie. Możliwe nagrody można zobaczyć w >tabeli<.

    Jeśli chcemy powtórzyć ruch dający zadowalającą nas nagrodę, możemy to sprawdzić na dodatkowej planszy po kliknięciu na trójkąt po prawej stronie:
    plansza2.png

    Możemy tam również włączyć lub wyłączyć ruchy robota po wybraniu kombinacji poprzez zaznaczenie lub odznaczenie kwadracika zaznaczonego na czerwono.

    Po lewej stronie natomiast znajduje się licznik ogólnego postępu.
    Aby wykonać 30 płyt drukowanych należy użyć 24 000 x elektrycznych gwiazd i 900 x układów sztucznej inteligencji.

    postęp.png

    Możliwe jest kontynuowanie wykonywania minigier po zdobyciu rzędu Cudownego Pnącza.​

    nagrody.PNG

    Roboci rock - naklejka
    362.png

    Robot domowy
    roboticsapr2018kitchen.gif
    700 PD/TPD co 9 h
    1 małe pole

    Zaawansowany technicznie rolnik
    roboticsapr2018carrotfarm.gif
    1 300 PD/TPD co 9 h
    2 małe pola

    Włącznik
    roboticsapr2018dualremote.gif
    2 600 PD/TPD co 9 h
    4 małe pola

    Roboty - do roboty!
    roboticsapr2018robotbuild.gif
    2 600 PD/TPD co 9 h
    4 małe pola

    Roboci rock - rząd chmur
    cloud.png
    Co 30 h otrzymamy: 25 000 PD, 25 000 TPD, skrzynia z przysmakami.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 maja 2018
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    1newsy.png
    • czas trwania: 24.04 - 30.04.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Farmie i Bahamaramie
    • poziom trudności: średni
    11podstawowe_inf.png
    • roślina eventowa
    12roślina.png
    • przedmiot specjalny
    13dropitem.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    14galeria.png
    • produkcja w młynie
    15młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    16koszyki.png

    2zadania (1).png
    Na planszy eventowej pojawi się schemat podobny do znanego już ze Świetlikowego Święta, jednak o innej tematyce.
    21plansza.png
    Każde pole zawiera w sobie wymagania i nagrody cząstkowe, które po kliknięciu na doniczkę będą również wyświetlane po prawej stronie.
    22nagrody1.png
    Po wykonaniu zadania pole pokryte zostanie kwiatami. Jeśli uda się utworzyć układ wymieniony poniżej, otrzymamy przypisaną do niego nagrodę:
    23układy.png
    Wykonanie wszystkich zadań wymaga użycia następujących towarów eventowych:
    18 000 x kryształowy kwiat (w tym 7 000 do produkcji), 2 600 x cermiczny moździerz (w tym 1 400 do produkcji). Z podanych towarów należy wyprodukować 4 x eliksir kwiatowej potęgi.

    3nagrody.png
    Ogródek alchemika (naklejka)
    31_thumbnail.png
    Trzepocząca niespodzianka
    32bingoapr2018butterflies.gif
    500 PD/TPD co 7 h
    1 małe pole
    Pchli targ
    33bingoapr2018lawnmower.gif
    1100 PD/TPD co 7 h
    2 małe pola
    Sezonowe powitanie
    34bingoapr2018greetings.gif
    2500 PD/TPD co 7 h
    4 małe pola
    Magia ogródka alchemika - rząd chmur
    35cloud.png
    Co 7 godzin otrzymamy: 8 500 PD, 8 500 TPD, 8 500 SG
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 maja 2018
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • czas trwania: 25.04 - 1.05.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa - Twarde drewno
    eventplant.gif
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot specjalny - Szyna
    T_wypadajka.PNG
    UWAGA: Magiczne drzewo będzie dawać przedmiot specjalny Szyna dopiero po zakończeniu eventu Ogródek alchemika
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    T_wypadajka_gal.PNG
    • produkcja w młynie - Tor
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG

    Na planszy eventowej pojawi się schemat przedstawiający miejsca w systemie kolejowym, które należy naprawić.
    Podświetlone pole jest polem startowym.

    train plansza.png

    Każde pole zawiera w sobie wymagania i nagrody cząstkowe, które po kliknięciu na nie będą również wyświetlane po prawej stronie.
    Można wykonywać jedynie zadania, które znajdują się obok pól z już wykonanymi zadaniami. Poniżej przykład zablokowanego zadania:

    zadania zablokowane.png

    Pola na planszy można podzielić na 4 kategorie:​
    • Fabryki​
    Na planszy znajdują się 3 fabryki. Po wykonaniu zadania fabryka będzie dawała jeden z bonusów co określoną liczbę godzin. Przykładowa odblokowana fabryka:

    stan fabryk.png

    Po kliknięciu na zaznaczony na żółto przycisk zostanie odebrana nagroda, przycisk stanie się nieaktywny, a licznik wróci do stanu początkowego, jak na poniższej grafice:

    fabryka2.png
    • Dodatkowe budynki
    Na planszy znajdują się 3 zadania, które można wykonać dopiero po odblokowaniu dwóch konkretnych fabryk. Pod budynkiem znajdują się kolory fabryk, które są konieczne do odblokowania nagrody. Do momentu możliwości wykonania zadania, po kliknięciu na nie, znajduje się na nim kłódka.

    Super_nadrody.png

    Kiedy fabryka zostanie odblokowana pojawi się przy jej symbolu zielony haczyk:

    ptaszek.PNG
    • Główne nagrody
    Na planszy znajdują się 3 pola z główną nagrodą. Są to pola zaznaczone poniżej:

    plansza2 — kopia.png
    • Zwykłe zadania
    Na planszy znajduje się 19 pól z zadaniami zwykłymi. Zadania te trzeba wykonywać w celu dostania się do pól z zadaniami specjalnymi.

    Poniżej mapa zadań oraz tabela ze wszystkimi zadaniami do wykonania:

    mapa.png
    zadania i nagrody.png

    nagrody.PNG
    Cała naprzód (naklejka)
    sticker.png

    Błyskawiczna lokomotywa
    traintaskmapapr2018electrictrain.gif

    1750 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Gwiezdny pociąg
    traintaskmapapr2018solartrain.gif

    1850 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Ekspres Pegaz
    traintaskmapapr2018gastrain.gif

    2000 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Pociąg widmo
    traintaskmapapr2018ghosttrain.gif

    2200 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola
    Item można postawić w Nawiedzonym domu

    Żelazny koń
    traintaskmapapr2018steamtrain.gif

    2250 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Cała naprzód - rząd chmur
    cloud row.jpg

    Co 12 godzin otrzymamy: 14500 PD, 14500 TPD, Skrzynia ze słodyczami
    Na pnączu należy ustawić: Błyskawiczną lokomotywę, Gwiezdny pociąg, Ekspres Pegaz i dwa dowolne itemy na 2 małe pola.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 maja 2018
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania 02.05 - 08.05.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Farmie
    • poziom trudności: łatwy
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa - Hokejodendron
    hockeydendron.gif
    T_roślinka_5h.PNG
    • roślina eventowa - Lilia hełmowa
    helm lily.gif
    T_roślinka_6h.PNG
    • przedmiot specjalny - Krążek
    T_wypadajka.PNG
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    T_wypadajka_FL.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyczki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event jest podobny do eventu Piłkarskie emocje
    Na głównej planszy eventu będzie możliwość przejścia do minigry (zielony przycisk ze strzałką), do sklepu z nagrodami (przycisk "Odwiedź sklep") oraz do zakupu koszyków eventowych (niebieski przycisk "Kup").
    fa na lodzie.png

    Przejście do minigry kosztuje:
    700 x Hokejodendron + 425 x Lilia hełmowa + 40 x Krążek
    • Minigra
    Za każdym razem kiedy gracz decyduje się zagrać w minigrę dostaje 5 prób. Minigra będzie polegać na przekazywaniu krążka między swoimi zawodnikami. Po drodze gracz może zbierać nagrody rozmieszczone na planszy. Jeśli gracz poda krążek do zawodnika przeciwnej drużyny wtedy krążek wraca do własnego zawodnika, który jako ostatni był w posiadaniu krążka, lecz traci jedną próbę.
    Po przebyciu całego lodowiska należy strzelić do bramki w celu zdobycia Gwiezdnych talarów.

    hokejowy gif 2.gif

    Zakończenie gry następuje po wbiciu krążka do bramki lub po utraceniu piątej próby.
    Nawet jeśli utracimy próbę, to zdobyty podczas ostatniego ruchu bonus nie przepada.
    Jeśli na koniec meczu zostaną niewykorzystane próby to nie przechodzą one na kolejne plansze.

    Minigra posiada 10 plansz można je obejrzeć tutaj:
    Plansza 1, Plansza 2, Plansza 3, Plansza 4, Plansza 5, Plansza 6, Plansza 7, Plansza 8, Plansza 9, Plansza 10
    • Sklep z nagrodami
    Sklep z nagrodami jest podzielony na dwie kategorie:
    Nagrody - można tutaj kupić przedmioty związane z eventem
    Różne - można tutaj kupić przedmioty niezwiązane z eventem. Wszystkie przedmioty z tej kategorii można kupić tylko raz.

    T_nagrody.PNG

    IMG_20180503_143329.png

    By zdobyć wszystkie nagrody z zakładki "Nagrody" w sklepie eventowym należy rozegrać przynajmniej 31 gier z założeniem zdobycia maksymalnej liczby Gwiezdnych talarów. Poniżej podsumowanie zasobów eventowych na 31 gier.
    T_podsumowanie.PNG

    Niewykorzystane Gwiezdne talary zostaną po zakończeniu eventu przeliczone na 460 PD, 460 TPD i 525 SG.​


    nagrody.PNG
    Naklejka "Farmerama na lodzie"
    naklejka.png

    Item "Szczęśliwy kij"
    hockeystick.gif

    1600 PD/TPD co 20h
    1 małe pole

    Item "Młodszy napastnik"
    practice.gif

    3200 PD/TPD co 20h
    2 małe pola

    Item "Zwycięstwo na lodzie"
    trophy.gif

    3500 PD/TPD co 20h
    2 małe pola

    Item "Mało brakowało"
    helping.gif

    7000 PD/TPD co 20h
    4 małe pola

    Cudowne pnącze "Farmerama na lodzie"
    rowcloud.jpg

    Co 30 godzin otrzymamy: 30 000 PD, 30 000 TPD, 5% więcej szansy na narzędzia z pól przez 4 godziny​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 2 czerwca 2018
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news_event.png
    • czas trwania 09.05 - 15.05.2018
    • dostępność od 1. poziomu na Bahamaramie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa - Ognista jagoda
    T_roślinka.PNG
    • przedmiot specjalny - Gałąź
    T_wypadajka.PNG
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    T_wypadajka_sklep.PNG
    • produkt z młyna - Pochodnia
    T_młyn.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Na głównej planszy eventu będzie możliwość przejścia do minigry (czerwona ramka) oraz otwarcie skrzynek, które są nagrodami w tym evencie (niebieska ramka).
    główna_plansza.PNG

    Po lewej stronie planszy znajduje się informacja o ilości rozegranych gier oraz nagrody za postęp.
    T_ogólny.PNG

    Po zdobyciu pnącza, można dalej rozgrywać minigrę.

    Do rozegrania minigry potrzebna jest 1 pochodnia.
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma jedną pochodnię.
    Minigra polega na znalezieniu skrzynki ze skarbem. W tym celu należy kliknąć w jedno z pól na planszy. Na polu pojawi się strzałka wskazująca kierunek, w którym należy szukać skarbu.
    minigra_1.PNG

    Strzałki niekoniecznie wskażą kierunek w którym znajduje się skrzynia, ale wskazują najkrótszą drogę do niej. Przykład na poniższej ilustracji:
    koniec gry.png

    W zależności od liczby wykonanych ruchów gracz otrzyma inną liczbę skrzynek jako nagrodę za grę.
    T_skrzynki.PNG

    Po otwarciu skrzynki gracz otrzymuje jedną losową nagrodę. Lista nagród które znajdują się w skrzynkach:

    tabela.png

    By rozegrać 25 gier należy zebrać:
    19 200 x Ognista jagoda i 1 320 x Gałąź

    nagrody.PNG
    Item "Zagadka poszukiwań skarbu"
    treasuremay2018puzzle.gif

    1000 PD/TPD co 12h
    1 małe pole

    Item "Zatopiony skarb"
    treasuremay2018gemstones.gif

    2100 PD/TPD co 12h
    2 małe pola

    Item "Ruiny i bogactwa"
    treasuremay2018caves.gif

    4400 PD/TPD co 12h
    4 małe pola

    Cudowne pnącze "Skarb króla piratów"
    imgpsh_fullsize.jpg

    Co 20h otrzymamy: 250 PD x poziom, 250 TPD x poziom, 150 SG x poziom, 1 x Skrzynia z sianogroszami, 1 x skrzynia z gwiazdami​

    news_spółdzielnia.PNG
    • początek: czwartek, 10.05.2018, godz. 14:00
    • koniec poniedziałek, 14.05.2018, godz. 14:00
    T_spółdzielnia.PNG

    Uprawy, owoce oraz zwierzęta można oddawać zarówno z Farmy jak i z Bahamaramy.

    W sumie do ukończenia wszystkich zadań potrzeba:
    4900 Ognistej jagody i 175 Gałęzi
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 2 czerwca 2018
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news (2).PNG
    • czas trwania: 16.05 - 29.05.2018
    • dostępność od 1. poziomu na Bahamaramie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa - Kwiat Lei
    roślinka.gif
    T_kwiat_lei.PNG
    • przedmiot specjalny - Tiara
    T_tiara.PNG
    • przedmiot specjalny - Sznurek
    T_sznurek.PNG
    • produkt z młyna - Tiara z kwiatów
    T_tiara_kwiaty.PNG
    • produkt z młyna - Girlanda z kwiatów
    T_girlanda_kwiaty.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Na głównej planszy eventu będzie możliwość: śledzenia postępu (niebieska ramka), dodania totemu (czerwona ramka), przejścia do kolejnej sceny (zielona ramka).
    główna_plansza_test.png

    Po kliknięciu w przycisk umożliwiający dodanie totemu, wyświetli się okienko z możliwością wybrania jednego z 3 totemów (czerwona ramka):
    wybór_plansza.PNG

    Po wybraniu totemu wyświetli się okno w którym można zobaczyć jakie nagrody są oferowane przez dany totem.
    budowa_totemu.PNG

    Po klinknięciu przycisku "Wybierz" na scenie pojawi się wybrany totem.
    Pod totemem znajduje się informacja jakie są wymagania do wykonania zadania oraz jaka jest nagroda za jego wykonanie.
    po_wybraniu.PNG

    Przykładowe dodanie totemu i wykonanie zadania:
    nowy_totem.gif

    Przykładowe przejście do kolejnej sceny:
    nowa_scena.gif

    Nagrody, które można otrzymać za odpowiednią liczbę ukończonych totemów:
    T_postęp.PNG

    Ważne:
    Po wykonaniu pierwszego zadania totemu nie możemy z niego zrezygnować.
    Należy wybrać dwa totemy na każdej scenie.
    Nie można wybrać dwa razy tego samego totemu na jednej scenie.
    Na każdej z ośmiu scen można zbudować po 2 totemy, a każdy z nich wymaga wykonania 5 zadań.
    W celu wykonywania zadań na kolejnej scenie należy wykonać wszystkie na scenie wcześniejszej.
    Ukończone totemy pozwalają na zdobycie głównych nagród, widocznych w pasku postępu po lewej stronie.

    Poniżej znajdują się tabele podzielone według materiału, z którego są zrobione totemy (Drewno tekowe, Obsydian i Alabaster).

    T_drewno_1.PNG

    T_obsydian_1.PNG

    T_alabaster_1.PNG

    Przykładowa liczba wymaganych przedmiotów eventowych:
    Drewno tekowe: sceny 1, 3, 4, 6, 7, 8
    Obsydian: sceny 1, 2, 4, 5, 7
    Alabaster: sceny 2, 3, 5, 6, 8

    21 800 x Kwiat Lei + 450 x Sznurek + 400 x Tiara
    Girlandy z kwiatów i Tiary z kwiatów zostały już przeliczone na roślinę eventową i przedmioty specjalne.


    nagrody.PNG
    Naklejka "Dzień Małp Świątynnych"
    naklejka.png

    Item "Muzyk tiki"
    muzyk.gif

    1600 PD/TPD co 22h
    1 małe pole

    Item "Nauczyciel hula"
    instruktor tańca.gif

    1850 PD/TPD co 22h
    1 małe pole

    Item "Tańcz do rytmu"
    ten ostatni item.gif

    2000 PD/TPD co 22h
    1 małe pole

    Cudowne pnącze "Dzień Małp Świątynnych"
    pnącze.PNG

    Co 22h otrzymamy: 7500 TPD, +25% TPD przez 2h, 1 x Skrzynia z pięknymi przedmiotami​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 2 czerwca 2018
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    neonowe newsy.png

    • czas trwania: 16:05 - 21.05.2018
    • dostępność: od 21. poziomu (dostęp do zadania z myszami od poziomu 34.)
    • poziom trudności: wymagający
    W Galerii Handlowej dostępne będą pakiety do wielokrotnego zakupu.

    koszyk.png

    Tym razem event będzie dotyczyć myszy, kotów i niedźwiedzi. Z każdej hodowli tych zwierząt otrzymamy kłódki miłości.

    nenowe kłódki.png

    Na planszy eventowej będą widoczne 3 kategorie zadań, gdzie wpłacane będą zwierzęta o wymaganej wartości i kłódki miłości.

    neonowe.png

    Po wykonaniu wszystkich zadań z danej kategorii należy wykonać zadanie finałowe, umieszczone na środku.

    zadania.png

    Przy obliczaniu wpłat zwierząt pomocne będą dane o równowartości, gdyż nadpłata przepada.

    neonowe zwierzęta.png

    Kłódki miłości można również wykorzystać na dodatkowe itemy lub inne przedmioty w sklepie.

    neonowe.PNG

    nagrody.PNG

    Naklejka "Neonowe zagrody 7"
    neonsticker.png

    Neonowa mysz
    neonmouse.gif

    Co 23 h otrzymamy 4000 PD oraz 5% krótszy czas hodowli w zagrodach dla myszy przez 1 h. Zajmuje 2 małe pola.

    Neonowy kot
    neonfeline.gif

    Co 23 h otrzymamy 4000 PD oraz 5% krótszy czas hodowli w zagrodach dla kotów przez 1 h. Zajmuje 2 małe pola.

    Neonowy niedźwiedź
    neonbear.gif

    Co 23 h otrzymamy 4000 PD oraz 5% krótszy czas hodowli w zagrodach dla niedźwiedzi przez 1 h. Zajmuje 2 małe pola.

    Item można postawić tylko na Głównej Łące, Dzikiej Łące, Leśnej Polanie, Ogrodzie Ozdobnym lub rzędzie Cudownego Pnącza. Bonusy takich samych itemów sumują się. Można postawić kilka na jednej polanie.

    Neonowe zagrody - rząd chmur 7
    neon.png

    Co 23 h otrzymamy: 15 000 PD, 10% krótszy czas hodowli w zagrodach dla myszy, kotów i niedźwiedzi przez 2 h.

    W evencie wygrać można również nenowe ulepszenia zagród, po evencie udostępniona zostanie możliwość budowy w Warsztaciku.

    zagrody.png

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 2 czerwca 2018
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    pajęczy newsy.png

    • czas trwania: 24.05-30.05.2018
    • dostępność: od 3. poziomu
    • poziom trudności: trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna
    jagoda.png
    • przedmiot specjalny
    sieć.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    drop in shop.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    pajęczy koszyki.png

    zadania (1).PNG
    Na planszy eventowej umieszczone są 4 plusy przenoszące do zadań. Należy w nich oddawać lepkie jagody i pajęcze sieci.

    pajęczy plansza.png

    Zadania można wykonywać niezależnie od siebie, jednak kroki w danym pokoju trzeba wypełniać po kolei.
    Wyróżnione kroki zmieniają wygląd planszy.

    pająki.PNG

    Do wykonania wszystkich zadań potrzeba 13 900 x lepka jagoda oraz 750 x pajęcza sieć.​

    nagrody.PNG

    Pajęczy żłobek - naklejka
    sticker.png

    Zły bliźniak
    fullmoonmay2018scarymirror.gif

    1800 PD/TPD co 20 h
    1 małe pole

    Randka z wampirem
    fullmoonmay2018winedine.gif

    1800 PD/TPD co 20 h
    1 małe pole

    Dyniowe kręgle
    fullmoonmay2018bowling.gif

    3700 PD/TPD co 20 h
    2 małe pola

    Świnka na miotle
    fullmoonmay2018broomstick.gif

    7500 PD/TPD co 20 h
    4 małe pola

    Itemy można postawić na wszystkich częściach Farmy, Wyspy i w Nawiedzonym domu.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 2 czerwca 2018
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 30.05 - 5.06.2018 r.
    • dostępność: 3. poziom Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - bambusowa rura
    T_badyl.PNG
    • przedmiot specjalny - klucz francuski
    T_wypadajka.PNG

    Z drzewa magicznego oprócz PD/TPD po zakończeniu eventu Dzień Małp Świątynnych, wypadać będzie również klucz francuski.​
    • przedmiot specjalny w Galerii handlowej
    T_wypadajka_fl.PNG
    • produkt z młyna - prosta rura
    T_rura_P.PNG
    • produkt z młyna - zagięta rura
    T_rura_U.PNG
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG
    Event jest kolejną edycją eventu Frappe Ole edycja 2.
    W górnym lewym rogu (czerwona ramka) znajduje się przycisk umożliwiający automatyczne utworzenie planu rurociągu. W dolnym prawym rogu (niebieska ramka) znajduje się przycisk który prowadzi do sklepu. Z prawej strony (zielona ramka) znajdują się informacje o: ilości Gwiezdnych talarów, które gracz zdobędzie po ukończeniu rurociągu, ilości rur potrzebnych do ukończenia rurociągu, kolejności rurociągów które należy budować, przycisk umożliwiający uruchamienie rurociągu.
    główna_plansza.PNG

    Gra polega na połączeniu ze sobą punktów w jednym kolorze ze sobą i zebraniu przy tym jak największej liczby nagród w kolorze początkowego i końcowego punktu.
    Zanim wybuduje się rurociąg należy go zaprojektować klikając na kolejne pola przez które ma przechodzić.
    Jeśli gracz nie chce sam projektować rurociągu może wykorzystać gotowy rurociąg naciskając przycisk w czerwonej ramce powyżej.
    Po zaprojektowaniu rurociągu należy zebrać potrzebną liczbę prostych i zagiętych rur, a następnie nacisnąć przycisk odtwarzania, który znajduje się na bocznym panelu gry.
    Rurociągi nie mogą się przecinać prócz już ustawionych skrzyżowanych rur (nie można w niej skręcać, natomiast nie zostanie doliczona rura ze stałego elementu).
    Nie mogą również przechodzić przez zablokowane pola ani nagrody oznaczone innym kolorem
    Rurociągi można zaplanować wcześniej, lecz muszą być wykonywane po kolei.

    Poniżej znajdują się nagrody które można otrzymać na każdej z plansz eventu.
    T_plansza1.PNG
    T_plansza2.PNG
    T_plansza3.PNG
    T_plansza4.PNG
    T_plansza5.PNG
    T_plansza6.PNG
    T_plansza7.PNG
    ScreenHunter 274.png
    T_plansza9.PNG
    T_plansza10.PNG

    Po ukończeniu wszystkich plansz można je rozegrać ponownie w tej samej kolejności.
    Liczba gwiezdnych talarów, jaką można otrzymać za każdą z plansz, jest stała.

    Plansze eventowe:
    Plansza 1, Plansza 2, Plansza 3, Plansza 4, Plansza 5, Plansza 6, Plansza 7, Plansza 8, Plansza 9, Plansza 10

    Podczas eventu będzie dostępny sklep eventowy

    W sklepie eventowym płacimy gwiezdnymi talarami.
    T_sklep_ev.PNG

    Lista przedmiotów dostępnych w Skrzyni poszukiwacza skarbów znajduje się w poradniku do eventu Skarb króla piratów

    nagrody.PNG
    Naklejka "Frappe Ole 3"
    naklejka.png
    Item "Małpie szaleństwo"
    małpa.gif
    800 PD/TPD co 10h, 1 małe pole

    Item "Bar z koktajlami mlecznymi"
    krowa.gif
    3400 PD/TPD co 10h, 4 małe pola

    Item "Spragniony maluch"
    świnia.gif
    1800 PD/TPD co 10h, 2 małe pola

    Rząd pnącza "Frappe Ole 3"
    pnącze.PNG
    Co 10h: 10 000 TPD, 100 x TPD x poziom Bahamy, 1 x Skrzynia z sianogroszami
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2018
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • czas trwania: 06.06 - 12.06.2018
    • dostępność: od 3. poziomu na Bahamaramie
    • poziom trudności: średni (główne zadanie) / trudny (wszystkie zadania)
    podstawowe_inf.PNG

    • roślina eventowa
    roślina.gif
    błękitna gwiazda.png
    • przedmiot specjalny
    perła.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    perły w galerii.png
    • produkcja w młynie
    młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    zadania (1).PNG

    Po przygotowaniu towarów można je oddać na planszy eventowej.
    Podzielona jest na dwie grupy zadań, które można wykonywać niezależnie od siebie.

    plansza.png

    Można rozwinąć listę wymagań i nagród:

    plansza2.png

    lub sprawdzić je w tabeli:

    zadania.png

    Pośrodku znajduje się pasek postępu.

    postęp.png

    Należy wykonać łącznie 120 zadań, by zdobyć rząd chmur z kompletem itemów.

    ogólny.png

    Rozważając wariant 60 zadań ze strony lewej i 60 z prawej potrzebujemy:
    20 035 x błękitna gwiazda i 755 x perła (w tym 19 niesamowitych niebieskich pereł).

    Do realizacji wszystkich 150 zadań należy przygotować:
    27 330 x błękitna gwiazda i 1 100 x perła (w tym 27 niesamowitych niebieskich pereł).​

    nagrody.PNG

    Fascynująca rafa koralowa (naklejka)
    sticketr.png


    Rozgadany małż
    compondjun2018pearl.gif
    1 500 TPD co 20 h
    1 małe pole

    Mała przygoda na plaży
    compounjun2018beach.gif
    3 000 TPD co 20 h
    2 małe pola

    Poławiacz pereł Ozzy
    compoundjun2018pearlbeach.gif
    6 500 TPD co 20 h
    4 małe pola

    Poławiacze pereł
    compoundjun2018pearlcollection.gif
    6 500 TPD co 20 h
    4 małe pola

    Itemy można postawić na polanach Bahamaramy i rzędach Cudownego Pnącza.

    Fascynująca rafa koralowa - rząd chmur
    row.jpg
    Co 20 h otrzymamy: 30 000 PD, 30 000 TPD, 1x skrzynia z farmerskimi monetami
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2018
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • czas trwania: 6.06, 14:00 - 13.06, 14:00
    • dostępność: od 3. poziomu Farmy
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa

    T_roślinka_torba.PNG

    T_roślinka_białkowa.PNG
    • przedmiot specjalny
    T_wypadajka.PNG
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    T_sklep_wypadajka.PNG
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    T_koszyki.PNG

    zadania (1).PNG

    Na głównej planszy eventowej znajdują się pola, na których będą ćwiczyć zwierzęta (czerwona ramka) oraz zadania, które każde zwierzę ma do wykonania (niebieska ramka).

    Plansza_eventowa.PNG

    W celu rozpoczęcie treningu danego zwierzęcia należy kliknąć w zielony przycisk z podobizną zwierzaka.

    guzik_zwierzę.PNG

    Naciśnięcie przycisku spowoduje oddanie jednorazowo 1 sztuki tego zwierzaka oraz zmianę grafiki.
    ikona_zwierzę.PNG
    Na początku eventu każdy gracz otrzyma:
    1 x kura
    1 x królik
    1 x mysz
    1 x wiewiórka

    Jeśli zwierzęta dopisane na początku eventu zostaną wykorzystane w innym celu, to Gracz automatycznie zostanie przekierowany do okna Targu.
    Wpłata zwierząt do zadań jest jednorazowa.

    Każde ze zwierząt ma do wykonania 4 zadania, które wymagają posiadania każdej z trzech umiejętności na konkretnym poziomie.

    >TABELA<

    Np. by móc odebrać pierwszą nagrodę Wincentego musi on wykonać: 1 x Obsiewanie, 2 x Podlewanie i 1 x Zbieranie plonów.

    W celu rozpoczęcia treningu należy przeciągnąć zwierzę (z miejsca z czerwoną ramką) na pole na którym gracz chce wykonać trening. Kiedy zwierzak jest przeciągany na polach pokazują się koszty poszczególnych treningów (niebieska ramka).
    Dodanie na trening.png
    Każdy kolejny trening trwa coraz dłużej. Dla wszystkich rodzajów treningów czas jest taki sam.
    T_czas_tren.PNG
    Każdy kolejny trening ma również coraz większy koszt. Poniżej tabela z potrzebną liczbą przedmiotów do wykonania treningu.
    T_koszt_tren.PNG
    By odebrać zwierzę po treningu należy kliknąć na pole treningowe, które zostało wybrane.
    misja_zakończona.PNG
    Jeśli gracz chce wcześniej odebrać zwierzę przed ukończeniem treningu, może to zrobić klikając w X (czerwona ramka). Zwierzę wraca gotowe do kolejnego treningu, a wydane zasoby wracają do rezerw.
    rezygnacja.PNG
    Po odbyciu treningu zwierzę jest zmęczone i idzie spać.
    śpi.PNG
    By można było odbyć kolejny trening należy obudzić zwierzę klikając przycisk "Obudź". Po naciśnięciu pojawi się takie okno:
    Obudzenie.PNG
    Zwierzę można obudzić wydając 200 x Roślina białkowa albo 2 x Super pasza.
    Po obudzeniu zwierzaka gracz dostaje jedną losową nagrodę.
    T_random_1.PNG
    Po obudzeniu zwierzaka można odbyć kolejny trening.
    Zwierzę nie może wykonywać więcej niż jednego treningu w tym samym czasie. Można jednak zlecać nawet 3 różne czynności różnym zwierzakom.
    Po wykonaniu wszystkich treningów, które są potrzebne do wykonania zadania pojawi się możliwość odebrania nagrody.
    Ukończ.PNG
    Po odebraniu nagrody odblokuje się kolejne zadanie dla zwierzaka.

    Minimalna liczba przedmiotów eventowych potrzebna do zdobycia pełnego pnącza (bez użycia Super paszy):
    8 000 x Torba farmerska, 1 350 x Konewka, 8 000 x Roślina białkowa, 380 x Gruszka

    Liczba przedmiotów eventowych potrzebna do wykonania wszystkich zadań (bez użycia Super paszy):
    12 000 x Torba farmerska, 1 650 x Konewka, 8 800 x Roślina białkowa, 440 x Gruszka

    Liczba przedmiotów eventowych potrzebna do wykonania wszystkich treningów (bez użycia Super paszy):
    17 000 x Torba farmerska, 3 200 x Konewka, 12 000 x Roślina białkowa, 800 x Gruszka​

    nagrody.PNG
    Naklejka "Podstawy uprawy"
    naklejka.png

    Item "Miniaturowy wiatrak"
    młyn.gif

    1700 PD/TPD co 20h, 1 małe pole

    Item "Przeczesywanie pól"
    wiewiórka.gif

    3500 PD/TPD co 20h, 2 małe pola

    Item "Drobiowe wyzwanie"
    świnka.gif

    3600 PD/TPD co 20h, 2 małe pola

    Item "Kosiarka bez prądu"
    krowa.gif

    7400 PD/TPD co 20h, 4 małe pola

    Item "Organiczna żniwiarka"

    kura.gif
    3800 PD/TPD, 1 x Super nawóz Zosi co 20h, 2 małe pola
    Item traci bonus (SNZ) po zebraniu 10 razy i/lub po usunięciu do paska.

    Rząd pnącza "Podstawy uprawy"
    pnącze.jpg

    18 000 PD, 18 000 TPD, +1 dla roślin Warzywa na Farmie (2h), -10% dla czasu wzrostu roślin Warzywa na Farmie (2h), +40% PD dla roślin Warzywa na Farmie (2h) co 23h
    Na przedostatnim polu pnącza można umieścić dowolny item na dwa małe pola.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2018
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.