FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Hodowla niedźwiedzi w Oazie miłości

    20.07.2017 do gry zostanie wprowadzona możliwość hodowli niedźwiedzi w Oazie miłości.

    niedźwiedzie.png

    W związku z tym, pojawią się nowe ulepszenia zagród i warsztatów:

    1.gif 2.gif 3.gif 4.gif 5.gif
    zagrody.png

    6.gif 7.gif 8.gif 9.gif 10.gif
    fabryki.png

    Na Drzewie mądrości dostępne będą 2 nowe runy:
    • Hopak - 1 niedźwiedź kozak za 40 gwiazdek,
    • Pakiet Hodowca niedźwiedzi - 20 x niedźwiedź, 20 x perfumy, 10 x super pasza, 1 x wybieg solo za 45 gwiazdek.

    tam i z powrotem.png
    • start: 20.07.2017
    • koniec: 26.07.2017
    • od poziomu 40.
    • poziom trudności: łatwy (I runda), trudny (II runda)
    • odznaki z hodowli
    odznaka.png
    ssak.png
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    plac.gif

    Hubert i Berta wybierają się w podróż poślubną.

    Na planszy autem będziemy poruszać się do kolejnych miejsc, gdzie czekają na nas zadania i nagrody.

    plansza1.png

    Po każdym wykonanym zadaniu prócz nagród otrzymamy pocztówkę.

    Po odwiedzeniu 7 miejsc możemy wykonać tą samą trasę z dziećmi - tym razem wymagania i nagrody będą większe.

    plansza runda II.png

    Niedźwiedzie (zwykłe i hodowlane) będą wpłacane według równowartości SG.
    Wpłaty ponad określoną w zadaniu wartość przepadają.

    zadania.png

    Łącznie potrzeba 250 odznak "Ssak".

    Kolekcję można wzbogacić o następujące przedmioty:

    Wyprawa na farmę (naklejka)
    n1.png

    Wyprawa w góry (naklejka)
    n2.png

    Niesamowita wyprawa (naklejka)
    n3.png

    Wyprawa do piramid (naklejka)
    n4.png

    Wyprawa Wikingów (naklejka)
    n5.png

    Wyprawa na Daleki Wschód (naklejka)
    n6.png

    Wyprawa do świątyni (naklejka)
    n7.png


    Apetyt na miód
    item1.gif

    900 PD/TPD co 14 h
    1 małe pole

    Pakowanie - trudne zadanie
    item2.gif
    1 000 PD/TPD co 14 h
    1 małe pole

    Pamiątka z wakacji
    item3.gif
    2 100 PD/TPD co 14 h
    2 małe pola

    W poszukiwaniu drogi
    item4.gif
    4 300 PD/TPD co 14 h
    4 małe pola

    Tam i z powrotem - rząd chmur 1
    row1.jpg
    Na rzędzie należy umieścić również dowolny item o wymiarach 1x2.
    Co 14 h otrzymamy: 8 500 PD, 8 500 TPD, 5 000 SG

    Tam i z powrotem - rząd chmur 2
    row2.jpg
    Na rzędzie należy umieścić również dowolny item o wymiarach 1x2.
    Co 40 h otrzymamy:
    - 300 PD x poziom Farmy
    - 300 TPD x poziom Wyspy
    - 5% więcej szans na otrzymanie narzędzi ze zbiorów przez 1 h
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 lipca 2017
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png

    • start: 20.07.2017
    • koniec: 25.07.2017
    • od poziomu 2.
    • poziom trudności: trudny
    Na start eventu otrzymamy 3 sztuki kuponu na ciasto.
    ScreenHunter_1382 Jul. 19 16.27.jpg
    Każdy dostanie również item Piekarnia.
    item2.gif
    Co 6 h otrzymamy 750 PD/TPD, a w trakcie eventu również kupon na ciasto. Zajmuje 2 małe pola i można go postawić na każdej polanie Farmy i Wyspy.

    W młynie można będzie wykonać bonus na ciasto.

    bonus.png

    Bonus na ciasto skróci o połowę czas wzrostu itemu Piekarnia (można wykorzystać tylko raz na jeden cykl) oraz przyda się w mini grze.

    W Galerii Handlowej przygotowana została oferta koszyków do wielokrotnego zakupu.

    koszyk.png

    W koszykach znajdzie się item Jajeczny zegar
    item1.gif
    Zajmuje 1 małe pole i daje 375 PD/TPD co 6 h, a w trakcie eventu 2 x bonus na ciasto. Item można postawić na każdej polanie Farmy i Wyspy.

    UWAGA: Oba itemy eventowe mają te same nazwy co w poprzedniej edycji, jednak o odmiennym wyglądzie. Po evencie zostaną wymienione skryptem na przedmioty związane z pierwszą edycją, które mają te same bonusy.

    Zadania eventowe wykonamy na planszy eventowej.

    plansza.png

    Wykorzystać możemy sam kupon na ciasto lub w połączeniu z bonusem na ciasto. W zależności od tego zyskujemy inny czas na zapamiętanie i wykonanie zadania. Najpierw do zapamiętania będzie 1 ciasto, następnie 2, a w końcowym etapie 3.

    czas.png

    Niezależnie od wybranej wejściówki, po upłynięciu czasu na zapamiętanie wyglądu zamówionego ciasta lub ciast, musimy je odtworzyć wybierając jedno z pięciu biszkoptów, polew i dodatków.

    ciasta.png

    W zależności od wyniku otrzymamy punkty

    punkty.png

    oraz jedną z losowych nagród:

    nagrody cząstkowe.png

    Druga nagroda jest liczona dla całości zadania. Jeśli zatem popełnimy choć jeden błąd przy zamówieniu 2 lub 3 ciast, otrzymamy nagrodę za niewłaściwe wykonanie.


    Na dole umieszczono pasek postępu zadań, który można zwinąć (pierwsze 5 zadań) lub rozwinąć (wszystkie zadania).

    pasek1.png
    pasek2.png

    Pasek jest zapełniany przez punkty zdobywane w każdej mini grze. Po uzyskaniu punktów wystarczających do osiągnięcia kolejnego etapu, otrzymujemy nagrodę dodatkową.

    nagrody etap.png

    Możemy brać udział w mini grze nawet po zakończeniu 10. etapu.

    W evencie można wygrać:

    naklejka "Wisienka na torcie"
    naklejka.png

    item "Szef kuchni"
    baker.gif
    2 100 PD/TPD co 14 h
    2 małe pola

    FAQ w pigułce
    • Wejściówką w mini grze jest kupon na ciasto. Na początek eventu otrzymamy 3 szt. oraz item Piekarnia, dający taki kupon co 6 h. Kupon można też kupić w Galerii Handlowej, zdobyć przez zbiór oaz miłości, drzew, zagród i warsztatów.
    • Bonus na ciasto skraca o połowę czas wzrostu itemu Piekarnia, a przy użyciu w mini grze zwiększa czas na zapamiętanie i wykonanie zadania. Można go wyprodukować w młynie (z jabłek, ogórków i pszenicy), zdobyć z itemu Jajeczny zegar (z koszyków eventowych) lub kupić w Galerii Handlowej.
    • Na planszy eventowej wpłacamy sam kupon na ciasto lub z bonusem na ciasto jako wejściówkę. Mamy czas na zapamiętanie i powtórzenie kombinacji 3 różnych części. W zależności od stopnia dopasowania otrzymamy losową nagrodę i punkty.
    • Punkty zapisywane są na dolnym pasku postępu. Po osiągnięciu wymaganej liczby, otrzymujemy dodatkowe nagrody, jednak zwiększana jest ilość ciast do zapamiętania i powtórzenia w danej liczbie. Maksymalna ilość to 3 ciasta.
    • Mini grę można wykonywać nawet po zapełnieniu paska postępu, otrzymujemy wtedy inne nagrody cząstkowe.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 28 lipca 2017
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • start: 27.07.2017
    • koniec: 02.08.2017
    • poziom trudności: średni
    • od poziomu 3.
    • roślina specjalna
    dice.gif
    roślina.png
    • przedmiot specjalny, czyli "wypadajka"
    drop.png
    • pakiety kubków do kości w Galerii Handlowej
    drop in shop.png
    • produkcja w młynie
    mill.png
    • koszyki eventowe
    basket.png

    Wielki gracz
    shaker.gif

    1 700 PD/TPD oraz 2 x puchar z kostkami co 24 h
    1 małe pole
    Po wydarzeniu straci swój bonus eventowy.

    eventplace.gif

    Na planszy eventowej znajduje się kilka ważnych elementów.

    Po lewej stronie znajdują się nagrody za konkretne ilości rozegranych gier, a po prawej podgląd wszystkich wymagań i nagród za uzyskane punkty. Na środku uzyskamy dostęp do mini gry, przy użyciu pucharu z kostkami.

    plansza.png

    Po kliknięciu w puchar odbywa się pierwsze losowanie kostek:

    plansza2.png

    Jeśli udało nam się uzyskać kombinację, punkty przy niej nie będą wyszarzone, a w przypadku tych lepszych, kostka będzie pomarańczowa. Możemy już teraz kliknąć na nią i zakończyć mini grę albo wymienić kostki.

    Wystarczy umieścić na slotach w dole ekranu kości, które chcemy zatrzymać, a pozostawione na stole wezmą udział w kolejnym losowaniu.

    plansza3.png

    Możemy wykonać łącznie 3 losowania z dowolną ilością kostek. Następnie musimy wybrać interesującą nas kombinację lub w razie braku wyboru, zostanie ona wybrana automatycznie.

    plansza4.png

    Punkty trafią na nasze konto, przybliżając nas do uzyskania nagród umieszczonych po prawej stronie planszy.

    plansza5.png

    W zależności od uzyskanej kombinacji, otrzymamy różną ilość punktów.
    Przy odbieraniu punktów za pierwszą w czasie eventu kombinację danego typu uzyskamy nagrodę bonusową:

    ScreenHunter_1397 Jul. 26 12.00.jpg

    Zostanie ona wtedy oznaczona haczykiem na planszy. Jeśli więc uzyskamy nagrodę za full w kombinacji 2/2/6/6/6, nie otrzymamy bonusu za kombinację 1/1/6/6/6.

    plansza7.png


    Nagrody za każdą mini grę przedstawia tabela:

    ScreenHunter_1400 Jul. 26 16.08.jpg


    Natomiast za konkretną ilość punktów możemy otrzymać:


    nagrody2.png

    Event wprowadzi następujące nowości:

    Gra w kości (naklejka)
    naklejka.png


    Normalna armata gry
    dicejul2017cannon_0.gif
    1 500 PD/TPD co 24 h
    1 małe pole


    Kurtyna armaty
    dicejul2017cannonupgrade.png
    Za pomocą ulepszenia można uzyskać kolejno dwa ulepszenia Armaty gry:

    Elegancka armata gry
    dicejul2017cannon_1.gif
    1 900 PD/TPD co 24 h
    1 małe pole

    Złota armata gry
    dicejul2017cannon_2.gif
    2 200 PD/TPD co 24 h
    1 małe pole



    Jeszcze jeden rzut
    dicejul2017dicegame.gif
    3 100 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola


    Pokerowa twarz
    dicejul2017cardgame.gif
    3 400 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Szczęściarz
    szczęściarz.gif


    7 400 PD/TPD co 24 h
    4 małe pola

    Jednoręki bandyta
    dicejul2017roulette.gif
    1 999 PD/TPD co 24 h
    1 małe pole


    Gra w kości-rząd chmur
    cloudrow.png
    Na rzędzie ustawić należy: Jednoręki bandyta, Szczęściarz, Pokerowa twarz, dowolny item 1x1.

    Co 24 h otrzymamy:
    - 250 PD x poziom Farmy,
    - 250 TPD x poziom Wyspy,
    - skrzynia zabawnych zwierząt.


    Skrzynia zabawnych zwierząt
    lootPackage20.png
    skrzynia1.png

    Skrzynia ze świecidełkami
    lootPackage19.png
    skrzynia2.png

    Porady FAQ, czyli jak grać?

    Sposób gry jest zależny wyłącznie od Gracza i możliwości jest wiele. Wszystko zależne jest od uzyskanych w pierwszym rzucie oczek oraz przy późniejszych wymianach.
    Przedstawimy jednak sposoby i możliwości na przykładzie rundy.

    PRZYKŁAD I
    Po kliknięciu w puchar otrzymujemy wyniki pierwszego losowania:

    p1.png

    Już na starcie mamy więc trójkę kostek z jednym oczkiem.

    Potencjalnie mamy też szansę na dużego lub małego strita - kości 1-5 lub 1-4, jednak ryzyko jest duże, a wygraną przynajmniej 60 punktów mamy już gwarantowaną.

    Najbardziej realne szanse mamy na karetę (4 takie same kości, więc brakuje jeszcze jednej "1") lub full (połączenie trójkąta i pary - brakuje pary), mniej szans mamy na poker (5 takich samych kości, brakuje jeszcze dwóch "1"), jednak wszystko jest możliwe.

    Mamy szczęście, bo do wszystkich 3 dość prawdopodobnych opcji potrzebujemy zachowania tych samych kości i niczym nie ryzykujemy, bo nie musimy rezygnować z uzyskanej na starcie trójki.

    p2.png

    Zatrzymujemy więc wszystkie "1" i losujemy dwie kostki ponownie.

    p3.png

    Sprzyja nam szczęście! Zyskaliśmy karetę.

    Mamy jeszcze jedną próbę i nic nie ryzykujemy, więc spróbujmy raz jeszcze.
    Schowajmy ze stołu kolejną "1" i zamieńmy ostatnią kostkę w nadziei, że uda nam się trafić na piątą "1".

    p4.png

    Po kolejnym losowaniu otrzymujemy:

    p5.png

    Mamy ogromne szczęście! Poker!

    Wybierzmy teraz nagrodę, ponieważ mamy możliwość odebrać ją za trójkę, czwórkę (kareta) lub piątkę (poker) takich samych oczek. Wszystkie możliwości są oznaczone kolorem żółtopomarańczowym.

    Nigdy w czasie eventu nie trafiliśmy jeszcze karety ani pokera z użyciem kostki z jednym oczkiem, więc za te kombinacje możemy otrzymać +100 punktów. Kostki te nie są odhaczone na tablicy, a po najechaniu na nie myszką, wyświetli się informacja o dodatkowych punktach.

    p6.png

    Klikamy na wybraną kombinację i cieszymy się zdobytymi punktami.

    PRZYKŁAD II

    Przy pierwszym losowaniu otrzymujemy:

    r1.png


    Już na wstępie mamy więc małego strita (1-4) i najłatwiej będzie nam zawalczyć o dużego strita (1-5 lub 2-6).
    Szanse na uzyskanie jednej lub drugiej kombinacji są takie same. Decydujemy się w tym przykładzie na ponowne losowanie "6", a schowanie oczek 1-4, gdyż stanowią one gwarancję otrzymania nagrody 80 punktów.

    Dodatkowo, chowając kości do slotów, mamy możliwość sprawdzenia jakie szanse daje nam taka kombinacja (kostki nie są wtedy wyszarzone):

    r2.png

    Ponowne losowanie dało wynik:

    r3.png

    Nie przybliża nas ono do osiągnięcia celu, więc losujemy ponownie, wykorzystując ostatnią próbę.

    r4.png

    Także i tym razem nie otrzymaliśmy lepszej kombinacji, ale możemy odebrać 80 punktów za małego strita 1-4.

    PRZYKŁAD III

    Po wystartowaniu mini gry dostajemy:

    s1.png

    Nie tworzy to żadnej pewnej kombinacji (prócz par), jednak daje sporo możliwości.

    Możemy utworzyć fulla, czyli kombinację pary i trójki, brakuje nam tylko "1" lub "2", a wymienić możemy "4".
    To samo postępowanie może nas przybliżyć również do trójki, jednak ma ono mniejszą wartość i jeśli się uda, będzie miała wpływ jedynie na wybór nagrody (z bonusem trójka może być lepsza od fulla bez bonusu).

    Moglibyśmy również mieć małego strita, ale daje on mniej punktów od fulla przy wymianie 2 kostek (z ponownego losowania "1" i "2" musielibyśmy uzyskać "3'). Duży strit jest potencjalnie możliwy, ale bardzo ryzykowny.

    Ponadto, chowając podwójne "1" i "2" mamy 40 punktów za parę, zamiast 20 punktów za nic w przypadku kompletnego niepowodzenia.

    s2.png

    Po ponownym losowaniu otrzymujemy:

    s3.png

    Ech, może jednak trzeba było jednak skierować plany na strita? Ale nie ma co gdybać, teraz marne na niego szanse, została ostatnia próba...

    s4.png

    Jest full! W dodatku premiowany bonusem, bo pierwszy raz uzyskany z przewagą "1" w tym evencie. Odbieramy nasze 150 + 100 punktów.

    Gdybyśmy jednak mieli sytuację odwrotną i mogli otrzymać bonus za trójkę, a nie za fulla, bardziej opłacalne byłoby odebranie punktów za trójkę z bonusem.


     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 19 sierpnia 2017
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy dosięgnij.png
    • start: 03.08.2017
    • koniec: 8.08.2017
    • poziom trudności: średni
    • od poziomu 3.
    • roślina eventowa
    tubeweed.gif
    plant.png
    • przedmiot specjalny (wypadajka)
    drop.png
    • soczewki w Galerii Handlowej
    dropi in shop.png
    • produkcja w młynie
    mill.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    basket.png
    • skrzynia Dalekiego spojrzenia
    loot22.png
    Do zakupu w Galerii Handlowej za
    2 FL, po rozpakowaniu otrzymamy jeden z losowych przedmiotów:

    skrzynia1.png

    Mały astronom
    stargazer.gif
    850 PD/TPD co 10 h
    1 małe pole

    eventplace.gif

    Na planszy eventowej widoczne są 4 plusy.

    plansza.png

    Pod każdym z nich kryje się 5 kolejnych zadań. Możemy wykonywać niezależnie zadania z plusa A, B, C i D, jednak zadania w pokoju mają ustaloną kolejność.

    W każdym zadaniu oddajemy 1 x teleskop, więc potrzebujemy łącznie 20 teleskopów, do produkcji których użyjemy 13 000 x teleskopokwiat oraz 700 soczewek.

    Nagrody za poszczególne etapy przedstawia tabela:

    zadania.png

    Po każdym zadaniu, na planszy pojawi się element gwiazdozbioru.

    plansza2.png

    W evencie do wygrania będą:

    Dosięgnij gwiazd (naklejka)
    sticker.png

    Bocianie gniazdo
    barrel.gif
    750 PD/TPD co 11 h
    1 małe pole

    Cel-pal!
    canon.gif
    1500 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola

    Tresura rekinów
    trainer.gif
    3000 PD/TPD co 11 h
    4 małe pola

    Dosięgnij gwiazd - rząd chmur
    cr.jpg
    Co 48 h otrzymamy:
    30 000 PD, 30 000 TPD, 1 x skrzynia z gwiazdami

    Skrzynia z gwiazdami
    loot21.png
    Skrzynia skrywa gwiazdki w losowej ilości: 1, 2, 3, 10, 25 lub 50.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 19 sierpnia 2017
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    magia księżyca newsy11.png
    • start: 10.08.2017
    • koniec: 15.08.2017
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od 3. poziomu
    • roślina eventowa
    braincactus12.gif
    roślina13.png
    • przedmiot specjalny, czyli wypadajka
    kociołek14.png
    • pakiety w Galerii Handlowej
    drop w galerii15.png
    • produkcja w młynie
    produkt16.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk17.png


    Rośliny oraz produkty będzie można oddać poprzez ikonę plusa na planszy eventowej.


    plansza20.png

    Zadania i nagrody pokazuje tabela:

    zadanie21.png

    Łącznie potrzeba 3000 x mózgokaktus oraz 90 x sok z mózgu, do produkcji których zużyć należy: 1080 mózgokapusta, 1080 x mózgowiec purpurowy, 180 x kociołek Baby Mruczki.

    W evencie wygrać można m.in.:

    Magia księżyca (naklejka)

    22.png

    Kociołek zmian

    23.gif
    1000 PD/TPD co 15 h
    1 małe pole

    Taniec śmierci

    24.gif
    4000 PD/TPD co 15 h
    4 małe pola

    Czaszka z worka

    25.gif
    2000 PD/TPD co 15 h
    2 małe pola

    Magia księżyca-rząd chmur

    26.jpg
    Co 168 h otrzymamy:
    - 50% więcej PD z mrocznych upraw przez 4 h,
    - 2 x Skrzynia nocy pełni księżyca,
    - 2 x skrzynia z upiornymi przedmiotami.


     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 19 sierpnia 2017
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    nnewsy.png

    • start: 17.08.2017
    • koniec: 22.08.2017
    • dostępność: od poziomu 38 (ryby)/55(strusie)/60 (osły)
    • poziom trudności: trudny
    Z każdej hodowli osłów, ryb i strusi otrzymamy kłódkę miłości. Po evencie zostanie wymieniona na 125 PD, 125 SG i 125 TPD.

    nhodowla.png

    W Galerii Handlowej dostępne będą koszyki do wielokrotnego zakupu.


    nkoszyk.png



    npostęp.gif

    Na planszy eventowej znajdują się zadania dotyczące konkretnych zwierząt. Po zakończeniu wszystkich 3 kategorii, uzyskamy dostęp do wspólnego zadania.
    Ikona kłódki miłości przeniesie nas do oraz miłości, z planszy jest również bezpośredni dostęp do Neonowego sklepu oraz zakupu koszyków.

    nplansza.png

    Zadania i nagrody przedstawia tabela:

    nzadania.png

    Zwierzęta oddajemy według równowartości w stodole. Wpłacona nadwyżka przepada.

    nwartość.png

    W evencie można uzyskać neonowe ulepszenia lub po evencie wybudować je w warsztaciku w mieście.

    donkey.gif fish.gif ostrich.gif
    nzagrody.png

    W Sklepie eventowym dostępne będą nowe itemy, do wielokrotnego zakupu. Każdy z nich będzie kosztować 45 kłódek miłości.

    Neonowa żaba
    nfrog.gif
    3350 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Neonowy pies
    ndog.gif
    1700 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Neonowy nietoperz
    nbat.gif
    3350 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola


    Natomiast w evencie można wygrać:


    Neonowy osioł
    ndonkey.gif
    1700 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Neonowa ryba
    nfish.gif
    3350 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Neonowy struś
    nostrich.gif
    1700 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Neonowa rewolucja (naklejka)
    stricker.png

    Neonowe zagrody-rząd chmur 5
    cr.png
    Co 24 h uzyskamy:
    - 300 PD x poziom Farmy,
    - 300 TPD x poziom Wyspy.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 sierpnia 2017
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    tajemnica.png
    • start: 24.08.2017
    • koniec: 29.08.2017
    • poziom trudności: średni
    • dostępność: od poziom 3.

    • roślina eventowa
    roślina2.gif
    roślina.png

    • przedmiot specjalny
    wypadajka.png

    • pakiety lup w Galerii Handlowej
    galeria.png

    • produkcja w młynie
    młyn.png

    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png


    eventplace.gif

    Na planszy eventowej znajdują się dwa poziomy zadań.

    tajemnica2.png

    zadania1.png

    Poprzez wykonanie zadań z drabinami, uzyskamy dostęp do pól znajdujących się w tych samych miejscach w podziemiach.

    drabina.png

    tajemnica3.png

    zadania2.png

    Po kliknięciu na wybrane pole, zobaczymy wymagania i nagrody za to zadanie.

    tajemnica4.png

    Do wykonania zadań potrzeba: 1 100 lup oraz 25 100 świetlikowych jagód (24 500 do zadań i 600 do produkcji 15 latarek na głowę).

    Zaczynamy wykonywanie zadań od strzałki na poziomie "Powierzchnia". Jeśli nie będziemy mieć dostępu do zadania, jest ono oznaczone kłódką.

    kłódka1.png kłódka2.png

    Niewystarczająca ilość wymaganych towarów jest oznaczona na czerwono.

    brak towaru.png


    Kluczami otwieramy specjalne nagrody - po wykonaniu zadania można je odbierać co określony czas, do końca trwania eventu. Niewykorzystane klucze po evencie zostaną wymienione na 108 PD, 144 SG i 108 TPD.

    goldkey.png
    1.png 2.png 3.png

    lootPackage8.png

    Wśród nagród znajduje się skrzynia z drzewami. Daje jedno z losowych drzew:
    - dereń
    - drzewo wampee
    - drzewo wampee XXL
    - jarząb brekinia
    - nerkowiec
    - drzewo bugenwilli
    - drzewo bugenwilli XXL
    - drzewo rollinii
    - drzewo rollinii XXL
    - czerwona grusza anjou
    - beukarnea wygięta
    - krzew glicynii
    - durian właściwy
    - hurma
    - akebia pięciolistkowa
    - śnieżna jodła
    - sandałowiec

    W evencie można wygrać m.in.

    Naklejka "Tajemnica Wielkiego Labiryntu"
    naklejka.png

    Górnicze znalezisko
    digsite.gif
    2050 PD/TPD co 14 h
    2 małe pola

    Detektyw w akcji
    roomsearch.gif
    2000 PD/TPD co 14 h
    2 małe pola

    Zagubieni w labiryncie
    labirynth.gif
    4400 PD/TPD co 14 h
    4 małe pola

    Tajemnica Wielkiego Labiryntu - rząd chmur
    cloudrow.jpg
    Co 16 h otrzymamy:
    - 150 PD x poziom Farmy
    - 150 TPD x poziom Wyspy
    - skrzynia ze skrzyniami.

    lootpackage25.png

    Skrzynia ze skrzyniami zawiera losową skrzynię:
    - skrzynka rzemieślnika
    - skrzynia z ptakami
    - skrzynia z owocami (wkrótce pojawi się w grze)
    - skrzynia ze zwariowanymi zwierzętami
    - skrzynia ze szczęśliwymi zwierzętami
    - skrzynia nocy pełni księżyca
    - skrzynia z farmerskim wyposażeniem
    - skrzynia przedmiotów z 2016 r.
    - skrzynia miłości
    - skrzynia z perfumami
    - skrzynia z egzotyczną paszą
    - skrzynia ze słodyczami

    - skrzynia z pięknymi przedmiotami
    - skrzynia z przysmakami
    - skrzynia z upiornymi przedmiotami
    - skrzynia ze świecidełkami
    - skrzynia zabawnych zwierząt
    - skrzynia z gwiazdami
    - skrzynia pełni księżyca.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 29 sierpnia 2017
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    powrót newsy.png
    • start: 31.08.2017
    • koniec: 5.09.2017
    • poziom trudności: średni
    • dostęp: od poziomu 14.
    • rośliny eventowe
    pałka.gif złoty papirus.gif
    roślina.png
    • przedmioty specjalne
    drop.png
    • przedmioty specjalne
    drop in shop.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    Na planszy eventowej widoczne będą trzy place budowy:

    powrót.png

    Po wybraniu jednego z nich, zostanie on oświetlony, a poniżej pojawią się wymagania i nagrody dla danego etapu.

    powrót2.png

    Przedstawione zostały one również w tabelach:

    lewa.png
    zadania2.png
    zadania3.png

    Zadania w różnych budynkach można wykonywać niezależnie od siebie.
    Wyróżnione zostały nagrody specjalne i etapy budowy, czyli graficzne zmiany na planszy.

    powrót7.png


    Łącznie będziemy potrzebować:

    razem.png

    Do wygrania w evencie będą m.in.:

    Naklejka "Powrót do przeszłości"
    sticker.png

    Dywanowe akrobacje
    pharaohaug2017carpethamster.gif
    1500 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola

    Dobrze być pandą
    pharaohaug2017pandaboat.gif
    1750 PD/TPD co 13 h
    2 małe pola

    Małpie tańce
    pharaohaug2017sambamonkeys.gif
    2000 PD/TPD co 15 h
    2 małe pola

    Powrót do przeszłości - rząd chmur
    cloud.jpg
    Co 12 h otrzymamy:
    - 200 PD x poziom Farmy,
    - 200 TPD x poziom Wyspy,
    - 300 SG x poziom Farmy,
    - 5 losowych narzędzi (z wyjątkiem wiertarek).

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 września 2017
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    asy newsy.png

    • start: 06.09.2017
    • koniec: 12.09.2017
    • poziom trudności: średni
    • dostęp: od poziomu 7.
    • roślina eventowa
    roślina.gif
    lnicznik.png
    • przedmiot specjalny
    kanister.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    kanistry.png
    • produkcja w młynie
    biopaliwa.png
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    koszyki asa.png

    Wydarzenie jest podobne do eventu "Powietrzny wyścig".

    airrace2.png

    Do pokonania jest 5 wyścigów. Na początku Gracz ma dostęp jedynie do pierwszego z nich. Po jego ukończeniu otrzymuje dostęp do wyścigów 2, 3 oraz 4. Wyścig 5 jest dostępny po wykonaniu wszystkich poprzednich.

    airrace.png

    Każdy wyścig podzielony jest na różną ilość etapów. Nie za każdy krok otrzymamy nagrodę.

    podpowiedź.png

    Nagrody otrzymujemy po przekroczeniu powiązanego z nim etapu. Jeśli więc nagrody są rozstawione co 2 kroki po użyciu biopaliwa XXL (6 kroków) zdobędziemy 3 nagrody.

    airrace3.png

    Wyścigi są podzielone na 2 drogi - góra i dół. Otrzymać można tylko jedną z dwóch nagród, właściwą dla wybranej drogi. W trakcie wyścigu można zmieniać położenie za pomocą biopaliwa zwykłego (ikonka z tyłu samolotu). Wykonujemy wtedy 1 krok w przód i jednocześnie zmieniamy położenie w pionie.

    Po kliknięciu w nazwę poniżej, pojawi się tabela z nagrodami.

    Wyścig 1, Wyścig 2, Wyścig 3, Wyścig 4, Wyścig 5




    Do wygrania będą m.in.:

    Naklejka "Asy przestworzy"1
    sticker1.png

    Naklejka "Asy przestworzy"2
    sticker2.png

    Samolot kaskadera
    panda.gif
    1650 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola


    Powietrzny wyścig!
    raccon.gif
    1800 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    W ostatniej chwili
    fish.gif
    1922 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Niebezpieczny manewr
    bat.gif
    2100 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Asy przestworzy - rząd chmur
    cloudrow.jpg

    Co 24 h otrzymamy:
    - 170 PD x poziom Farmy
    - 170 TPD x poziom Wyspy
    - skrzynia z ptakami.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 16 września 2017
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    nocna randka.png
    • start: 13.09.2017
    • koniec: 19.09.2017
    • dostępność: od poziomu 21., z odblokowanym posągiem słoni w Świątyni Małp
    • poziom trudności: główne nagrody - średni, wszystkie nagrody - trudny.
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyki.png

    słonik.png
    W prawej części planszy eventowej znajdują się zadania do wykonania.
    Po lewej natomiast licznik odblokowanych już elementów, za co można otrzymać kolejne nagrody.


    słoń1.png

    Kliknięcie w plusik przy zadaniu umożliwi oddanie wymaganej równowartości zwierząt oraz wyświetli podgląd nagród do zdobycia.

    słoń2.png

    Nagrody przedstawione zostały również w tabeli poniżej.
    W każdym zadaniu należy oddać słonie (zwykłe lub/i hodowlane) o równowartości 104 800 SG.

    zadania.png

    Nagrody dodatkowe to:

    nagrody.png

    Po odblokowaniu danego elementu możemy go zastosować na planszy, zmieniając wygląd otoczenia i słonicy Lusi, a także wykonać zdjęcie, które zostanie zapisane na naszym komputerze.

    zdjęcie.png

    Po zakończeniu wszystkich zadań pojawi się wybranek Lusi.

    koniec.png

    Udział w evencie to okazja do zdobycia następujących nagród:

    Naklejka "Nocna randka"
    naklejka.png


    Słoniowe bańki
    balonowe.gif
    1500 PD/TPD co 23 h
    1 małe pole

    Straż pożarna
    straż.gif
    3250 PD/TPD co 23 h
    2 małe pola

    Romantyczna łódka
    romantyczna.gif
    7000 PD/TPD co 23 h
    4 małe pola

    Nocna randka - rząd chmur
    cloudrow.png
    Co 40 h daje:
    - 500 TPD x poziom Wyspy
    - 650 SG x poziom Farmy
    - bonus +75% TPD ze zbiorów zagród i warsztatów przez 12 h.


    HODOWLA SŁONI

    W komnacie 5. Świątyni Małp pojawią się 3 nowe posągi:
    - Posąg hodowli słoni za 20 złotych bananów lub 200 FL - pozwala na hodowlę słoni w oazie miłości i zakup hodowlanych zwierząt na Targu,
    -
    Posąg pakietu startowego hodowli słoni za 20 złotych bananów - pakiet zawiera: 20 x słoń, 20 x perfumy, 10 x super pasza, wybieg solo,
    -
    Posąg podarku hodowli słoni za 20 złotych bananów - po odkryciu otrzymamy 1 x słoń-strażak.

    posąg.png

    Etapy hodowli słoni zostały przedstawione poniżej:

    [​IMG]

    Wraz z nowymi zwierzętami pojawią się ulepszenia zagród:

    z0.gif z1.gif z2.gif z3.gif
    z4.gif
    [​IMG]

    oraz warsztatów:

    w0.gif w1.gif w2.gif w3.gif w4.gif

    fabryka.png

    Po zakończeniu eventu, czyli 19.09.2017 do gry zostaną wprowadzone dwie misje stałe: Doradztwo zawodowe oraz Pożytek ze słonia.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 września 2017
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start - 20/09/2017
    • koniec - 26/09/2017
    • stopień trudności - średni/trudny
    • dostępność - od 3 poziomu
    Podstawowe informacje
    • roślina specjalna - chaber górski;
    chaber górski 1.gif
    zielsko.png
    • "dropitems" - "wypadajki";
    czapka kucharza
    czapka.png

    fartuch kucharza
    fartuch.png

    drewniana chochla
    chochla.png
    • "wypadajki" w Galerii handlowej;
    wypadajki w galerii.png
    • produkt z młyna - strój kucharza;
    młynek.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu.
    koszyki.png

    Po zakupieniu największego koszyka w inwentarzu (zakładka "towar konsumpcyjny") pojawi się wzmacniacz PD rośliny akcji. Po użyciu daje + 100 % PD dla rośliny eventowej przez 8 h. Po zakończeniu akcji nie podlega wymianie.


    Mechanika tegorocznego Bawarskiego Święta nawiązuje do Wisienka na torcie oraz Wielki wypiek.

    Do zadań dotrzemy poprzez zegar eventowy, okno newsów lub obrazek beczułki.

    beczułka na łące.PNG

    Beczułka będzie umiejscowiona na Głównej łące oraz Plantacji (główna łąka Bahamaramy).

    Plansza eventowa przybierze wygląd zaplecza kuchennego.

    plansza eventowa.PNG

    Zadaniem gracza będzie realizacja zamówień złożonych przez klientów.

    Na jedno zamówienie składają się 3 produkty z poniższej listy, czyli danie główne (1), napój (2) oraz deser (3).

    rodzaje zamówień.PNG

    W 1 zamówieniu trzeba będzie zapamiętać 3 produkty, zamówienie podwójne to już 6 produktów do zapamiętania, a w najtrudniejszym potrójnym zamówieniu tych produktów do zapamiętania będzie aż 9.

    Poniżej prezentujemy przykład zamówienia podwójnego.

    2 zamówienia.png

    Aby wejść do mini gry musimy oddać 1 strój kucharza lub 1 strój kucharza i drewnianą chochlę.

    Rodzaj wejściówki ma znaczenie dla czasu na zapamiętanie zamówienia oraz jego realizację, który przedstawia poniższa tabela.

    czasomierz.png

    Za każde zamówienie (zrealizowane bądź nie) otrzymamy punkty. Ilość punktów możliwych do otrzymania za poszczególne zamówienia zawiera tabela poniżej.

    punktacja.png

    Zdobyte punkty będą zapełniać pasek postępu umieszczony u dołu planszy. Pasek zawiera 2 części: podstawową zawierającą 5 kroków i dodatkową zawierającą kolejne 5 kroków. Część dodatkową możemy odsłonić używając przycisku "Rozwiń". Łącznie do wykonania będzie 10 kroków. Za ukończenie każdego z nich otrzymamy nagrodę.

    nagrody.png

    Poza nagrodami za ukończenie każdego z kroków, gracz będzie zdobywać 1 losową nagrodę dodatkową z poniższej listy za każde zamówienie.

    małe nagrody1-10.png

    Po wykonaniu wszystkich 10 zadań (kroków) gracz nadal może wykonywać zamówienia i zdobywać 1 nagrodę losową z poniższej listy.

    nagrody po evencie.png

    Prezentujemy przykładową realizację zamówienia.

    przykład_gry.gif


    Powodzenia.


    Charakterystyka nagród.

    naklejka "Kto pierwszy, ten lepszy"
    naklejka.png
    "Taniec Bawarskiego Święta"
    "Siłowanie się na palce"
    "Taniec kufli"
    "Zakręć mną"
    taniec bawarskiego święta.gif
    siłowanie się na palce.gif
    taniec kufli.gif
    zakręć mną.gif
    700 PD/TPD co 10 godzin​
    750 PD/TPD co 10 godzin​
    1600 PD/TPD co 10 godzin​
    3400 PD/TPD co 10 godzin​
    1 małe pole (1*1)​
    1 małe pole (1*1)​
    2 małe pola (2*1)​
    4 małe pola (2*2)​

    Rząd Cudownego Pnącza

    c76ec65be59a2a91304313737482897459bee607.jpg
    co 14 godzin otrzymamy 1 precel oraz 200 PD * poziom Farmy, skrzynia z niespodziankami.

    lootPackage26.png

    Skrzynia z niespodziankami zawiera jeden z losowych przedmiotów: 1 x farmarka, 2 x farmarka, 2 x darmowa wejściówka, 4 x super nawóz, 2 x super nawóz Zosi, 1 x turbo nawóz Zosi, 1 x super pasza, 1 x gwiazdka

    zagadkowe drzewa - informacje
    zagadkowe zagrody - informacje


    FAQ na skróty:
    1. siejemy chaber górski oraz zbieramy potrzebne "wypadajki";
    2. kręcimy w młynie stroje kucharza;
    3. idziemy na planszę eventową i wybieramy rodzaj wejściówki (z chochlą lub bez);
    4. zapamiętujemy zamówienie, jakie się pojawi i je realizujemy;
    5. zbieramy punkty i otrzymujemy nagrody cząstkowe oraz za każdy zrealizowany etap.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 października 2017
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    countrylayersep2017_news_bg.png
    • start - 28/09/2017
    • koniec - 03/10/2017
    • dostępność - od 3. poziomu
    • stopień trudności - średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - kamienna róża;
    kamienna róża.png
    • wypadający przedmiot - marmurowy kamyk;
    marmurowy kamyk.png
    • pakiety marmurowych kamyków w Galerii handlowej;
    pakiety kamyków.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki.png

    zadania.PNG

    Do planszy z zadaniami dostaniemy się poprzez zegar eventowy, okno newsów lub obrazek straganu umieszczony na Głównej łące, Dzikiej Łące oraz Leśnej polanie.

    straganik.png
    Zadaniem gracza będzie udekorowanie i zaopatrzenie w towar posiadanego straganu. Uczyni to poprzez oddawanie posiadanych w stodole zapasów roślin i owoców tropikalnych oraz rośliny specjalnej i wypadających przedmiotów.

    plansza.png

    Plansza składa się z trzech odrębnych pasków z zadaniami.

    Pasek postępu umieszczony po lewej stronie zawiera 5 zadań, które poza nagrodami przypisanymi do poszczególnych etapów - budują bonus tropikalnych punktów doświadczenia.

    lewy pasek.png

    Pasek postępu po prawej stronie zawiera kolejne 5 zadań, które oprócz nagród "etapowych" budują bonus sianogroszy.

    prawy pasek.png

    Uwaga!
    Bonusy tropikalnych punktów doświadczenia oraz sianogroszy nie sumują się.
    Maksymalny profit jaki możemy zdobyć to 250 TPD * poziom Bahamaramy i 250 SG * poziom Farmy.

    Środkowy pasek to główne zadanie eventowe. Składa się z 15 zadań za które otrzymujemy nagrody "etapowe" oraz wypracowany bonus tropikalnych punktów doświadczenia i sianogroszy.

    środkowy pasek.png

    Warto zatem w pierwszej kolejności zrealizować zadania po obu stronach planszy eventowej zanim przystąpimy do wykonania części głównej. Nie jest to jednak wymóg obligatoryjny i każdy gracz sam będzie decydował w jakim zakresie wykona założenia akcji specjalnej.

    Do wykonania całości będziemy potrzebować:
    podsumowanie.png

    nagrody.PNG

    naklejka "Król farmerskiego sklepu"
    naklejka.png

    item "Trójkółka sklepu farmerskiego"
    trójkółka.gif
    700 PD/TPD co 10 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Ciężarówka sklepu farmerskiego"
    ciężarówka.gif
    1 500 PD/TPD co 10 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Farmerski stragan sklepowy"
    stoisko.gif
    3 200 PD/TPD co 10 godzin
    4 małe pola (2*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Król farmerskiego sklepu"
    [​IMG]
    co 48 godzin otrzymamy następujące bonusy:

    170 TPD * poziom Bahamaramy
    skrzynia ze szczęśliwymi zwierzętami
    skrzynia z egzotyczną paszą
    skrzynia z owocami

    lootPackage3.png lootPackage3.png lootPackage3.png lootPackage3.png lootPackage3.png
    Skrzynia z owocami może zawierać 1 losowy zestaw 4 owoców z poniższej tabeli.
    skrzynka z owocami zawartośc.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 5 października 2017
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start - 05/10/2017
    • koniec - 10/10/2017
    • dostępność - od 3 poziomu gry
    • stopień trudności - średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - różeniec górski;
    różeniec górski.gif
    różeniec górski.png
    • "wypadajka" - róg do picia;
    róg do picia.png
    • rogi do picia w Galerii handlowej;
    rogi w galerii.png
    • produkt specjalny z młyna - bulion Wikinga;
    bulion wikinga.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyczki.png
    Powodzenia.​

    zadania.PNG

    Założenia akcji specjalnej będziemy realizować na planszy.

    plansza_eventowa.png
    W tym celu należy kliknąć w odpowiednią ikonę zegara eventowego lub przycisk "Ruszamy" umiejscowiony na oknie newsów.

    Mechanika jest podobna do tej, która została wykorzystana w poprzedniej edycji - Legenda Wikingów.

    Zadaniem gracza będzie złożenie idealnego topora z 3 elementów:

    obucha
    obuchy.PNG

    trzonu
    trzony.PNG

    oraz magicznej runy.
    runy.PNG

    Na wykonanie zadania gracz ma 5 prób.
    Idealne połączenie jest losowane dla każdej mini gry oddzielnie.

    Stopień spasowania poszczególnych elementów pokazują kropki u dołu każdej ikony. Im więcej zielonych kropek, tym lepszy element wybrał gracz.

    spasowanie.PNG

    Wejściówką do mini gry jest bulion Wikinga, który zrobimy w młynie. Na początek eventu każdy gracz otrzyma 1 sztukę bulionu.

    bulionik.PNG

    Każdą mini grę kończy rzut w 5 podejściu lub trafienie w dziesiątkę.

    Tarcza ma 5 stref punktowanych:

    punktacja.png

    Warto trafić w dziesiątkę szybciej niż w 5 rzucie z uwagi na dodatkowe bonusy za celność.

    bonusy.png
    Bonus 1 dopisywany jest za każdym razem, natomiast bonus 2 jest jednorazowy.

    Każda mini gra przybliża do uzyskania głównych nagród. Do uzyskania wszystkich trzeba zużyć 40 bulionów, zatem minimalne wymagania do produkcji to: 19 500 szt. różeńca górskiego i 1365 szt. rogów do picia (1 bulion Wikinga zostanie dopisany po starcie eventu).

    pasek postępu.png

    Zdobyte podczas mini gry Gwiezdne talary będzie można wydać w Sklepie eventowym.

    sklep_1.png

    sklep_2.png

    Uwaga! Darmowe próby na farmerskie koło fortuny będą dopisywane do wysokości limitu (20 szt.)

    Każda sztuka Gwiezdnego talara, która nie zostanie wydana w sklepie będzie wymieniona na 50 PD i 50 SG po zakończeniu akcji specjalnej.​

    nagrody.PNG

    naklejka "Cel uświęca środki"
    naklejka.png

    item "Kruche dzieło sztuki"
    kruche dzieło sztuki.gif
    775 PD/TPD co 12 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Tenis Wikingów"
    tenis Wikingow.gif
    1750 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Rzeźba na galion"
    rzeźba na galion.gif
    3900 PD/TPD co 12 godzin
    4 małe pola (2*2)

    item "Megalityczna zabawa"
    megalityczna zabawa.gif
    2000 PD/TPD co 22 godziny
    1 małe pole (1*1)

    Rząd Cudownego Pnącza "Cel uświęca środki"
    pnącze.jpg
    Na chmurkach ustawiamy pasujące wyglądem itemy oraz 1 dowolny wielkości 1 małego pola (1*1).

    Co 24 godziny otrzymujemy bonus w wysokości 20 000 PD oraz 20 000 TPD.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 17 października 2017
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start - 11.10.2017 r.
    • koniec - 16.10.2017 r.
    • dostępność - od 21 poziomu (odblokowana oaza miłości)
    • stopień trudności - trudny
    Zapraszamy do udziału w kolejnej edycji Świata dzikich zwierząt.

    Bohaterami tego wydarzenia będą stawonogi, płazy oraz gady.

    zwierzaki_kategorie.PNG
    Kolorem czerwonym oznaczono zwierzęta, których można użyć do hodowli w oazie miłości.

    Hodowane w oazie miłości zwierzęta z kategorii objętych eventem będą dawać odznaki, których będziemy potrzebować do zadań.

    odznaki.png
    Każda odznaka, która w trakcie wydarzenia nie zostanie oddana do zadań będzie wymieniona na 50 PD i 50 SG po jego zakończeniu.

    Galeria handlowa będzie oferowała koszyki eventowe w cenie 39,99 PLN każdy.

    koszyki.png
    Możliwy wielokrotny zakup.​

    zadania.PNG

    Z okna newsów lub zegara eventowego dostaniemy się na planszę eventową.

    plansza.PNG

    Będą 3 grupy zadań związanych z poszczególnymi kategoriami zwierząt biorącymi udział w wydarzeniu.

    Zadania dotyczące stawonogów
    stawonogi.png

    Zadania dotyczące płazów
    płazy.png

    Zadania dotyczące gadów
    gady.png

    Umiejscowiona w dole ikona domku zawiera przekierowanie do oazy miłości.​

    nagrody.PNG
    naklejka "Świat dzikich zwierząt"
    naklejka.png

    item "Nowoczesna technologia"
    Nowoczesna technologia.gif
    1 700 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Cyrulik z Farmeramy"
    Cyrulik z Farmeramy.gif
    1 700 PD/TPD co 12 godzin
    2 małe pola (1*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Świat dzikich zwierząt"
    pnącze.jpg
    Na chmurkach ustawiamy 2 pasujące itemy oraz 2 dowolne itemy wielkości 1 małego pola (1*1).

    Co 16 godzin daje profit w postaci:
    4 * perfumy,
    500% więcej PD/TPD z oaz miłości przez 5 godzin.


    Charakterystyka nowych zagród/warsztatów

    Basen dla homarów
    lokalizacja: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe wodospady
    Basen dla homarów.gif
    homar.png

    Basen dla homarów III: czerwony
    lokalizacja: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe wodospady
    Basen dla homarów III czerwony.gif
    homar_czerw.png

    Karma dla homarów
    karma_homar.png

    Elektrownia słoneczna (warsztat salamander)
    lokalizacja: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana
    Elektrownia słoneczna.gif
    elektrownia zwykła.png

    Elektrownia słoneczna III: czerwona (warsztat salamander)
    lokalizacja: Główna łąka, Dzika łąka, Leśna polana
    Elektrownia słoneczna III czerwona.gif
    elektrownia czerwona.png

    Fabryka szczotek do zębów (warsztat krokodyli)
    lokalizacja: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe wodospady
    Fabryka szczotek do zębów.gif
    szczotki.png

    Fabryka szczotek do zębów III: czerwona (warsztat krokodyli)
    lokalizacja: Plantacja, Las tropikalny, Kryształowe wodospady
    Fabryka szczotek do zębów III czerwona.gif
    szczotki czerwone.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 17 października 2017
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    tytułowy.png
    • start - 11.10.2017;
    • koniec - 16.10.2017;
    • dostępność - od 3 poziomu;
    • stopień trudności - średni.
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - świetlikowa jagoda;
    świetlikowa jagoda.gif
    jagoda.png
    • "wypadajka" - termos;
    termos.png
    • termosy w Galerii handlowej;
    termosy.png
    • produkt specjalny z młyna - plecak;
    plecak.png
    • koszyki eventowe z opcją wielokrotnego zakupu.
    koszyki.png

    zadania.PNG

    Do planszy świetlikowej przejdziemy z newsów, zegara eventowego lub placu przed Spółdzielnią.

    plac_Spółdzielnia.gif

    Zadaniem gracza będzie zapalanie lampionów w dowolnej kolejności.

    plansza.png
    Lampion zaświeci się w momencie oddania przez gracza wymaganej ilości towarów.

    Na potrzeby poradnika ponumerowano poszczególne latarnie.

    lampiony.png
    Wymagania dla poszczególnych latarni znajdują się w tabeli poniżej.

    wymagania_lampiony.png

    Dół planszy eventowej zawiera zestaw wzorów, za które można otrzymać dodatkowe nagrody.

    wzorki.png
    Oznacza to, że zapalając kolejne lampiony otrzymujemy nagrody za poszczególne wzory, aż do momentu gdy zaświecimy całą planszę eventową. Wykaz nagród za każdy wzór znajduje się poniżej.

    wzorki_nagrody.png

    Zapalenie wszystkich lampionów spowoduje, że otrzymamy wszystkie nagrody wymienione powyżej.

    Na wykonanie wszystkich zadań będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    nagrody.PNG

    naklejka "Świetlikowe święto - edycja jesienna"
    331.png

    item "Zabawa z wiatraczkiem"
    zabawa wiatraczkiem.gif
    1100 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Kocia przejażdżka"
    kocia przejażdżka.gif
    600 PD/TPD co 9 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item Wyprzedaż balonów „Powiew powietrza”
    baloniki wyprz.gif

    1300 PD/TPD co 9,5 godziny
    2 małe pola (1*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Świetlikowe święto - edycja jesienna"
    pnącze.jpg
    co 28 godzin otrzymamy 17 000 PD, 13 000 TPD, 20 000 SG.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 17 października 2017
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsik.png
    • start - 18.10.2017
    • koniec - 23.10.2017
    • dostępność - od 3 poziomu
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - paproć orliczka;
    paprotka.gif
    paproć_tabelka.png
    • wypadający przedmiot - butelka z rozpylaczem;
    butelka.png
    • butelki z rozpylaczem w Galerii handlowej;
    butelki.png
    • produkt z młyna - cienisty nawóz;
    cienisty nawóz.png
    • drzewo specjalne - Nocny dąb;
    nocny dąb.png
    Po zakończeniu eventu Nocny dąb zostanie wycofany z gry bez wymiany na równowartość w PD, TPD i SG.
    • koszyki elfów
    koszyki.png

    zadania.PNG

    Wydarzenie będzie realizowane na dwóch polanach w strefie pełni księżyca (jedna z nich zostanie przedstawiona w osobnym poradniku). Na polu pełni pojawi się obrazek chatki.
    chatka.PNG
    Do zadań będzie można również przejść z okna newsów oraz zegara eventowego.

    Na początek eventu każdy gracz otrzyma 5 sztuk nocnego dębu - drzewa specjalnego, którego charakterystykę ujęto w pierwszym poście poradnika. Aby skrócić czas wzrostu nocnego dębu należy użyć cienistego nawozu. Po dodaniu również turbo nawozu Zosi czas wzrostu nocnego dębu zostanie skrócony do 2:36 h. Można również wykorzystać super nawóz Zosi (+ 2 owoce).

    Zadaniem gracza będzie nakarmienie kocich elfów pojawiających się na planszach strefy pełni
    karmienie.gif

    i wypełnianie paska postępu.

    pasek postępu.PNG

    Jeden koci elf potrzebuje 25 sztuk nocnego owocu. Aby nakarmić 45 kocich elfów i otrzymać wszystkie nagrody należy uzbierać 1125 sztuk nocnego owocu.

    Nagrody z paska postępu przedstawiają się następująco.

    nagrody pasek postępu.png

    Po podaniu kociemu elfowi 25 sztuk nocnego owocu otrzymamy "małą" nagrodę. Listę możliwych do uzyskania nagród znajdziemy w tabeli poniżej.

    nagrodu od elfa.png

    nagrody.PNG

    naklejka "Baśń o pełni księżyca"
    sticker.png

    item "Jedwabny sen"
    jedwabny sen.gif
    350 PD/TPD co 6 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Walc z motylami"
    walc z motylami.gif
    375 PD/TPD co 6 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Mały zaklinacz deszczu"
    mały zaklinacz deszczu.gif
    400 PD/TPD co 6 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Magiczna tęcza"
    fullmoonoct2017fairyrainbow.gif
    475 PD/TPD co 6 godzin
    1 małe pole (1*1)​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 października 2017
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    poczatek.png
    • start - 25.10.2017 r.
    • koniec - 31.10.2017 r.
    • dostępność - od 3 poziomu;
    • trudność - średnia i wysoka.
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny specjalne:
    Trująca bulwa
    trujak.gif
    trująca bulwa.png

    Zioła pełni księżyca
    zioło.gif
    zioła pełni księżyca.png
    • "wypadajka" - oddech życia;
    oddech życia.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu.
    koszykownia.png


    zadania.PNG

    Wydarzenie będzie rozgrywane na specjalnej polanie, do której przejdziemy poprzez rysunek drzewa na mapie Farmeramy.

    mapa z drzewem.gif

    Plansza eventowa to 125 małych pól (1*1) podzielonych na 5 stref po 25 pól każda.
    Na polach działa woda oraz obornik, natomiast nie działają super nawóz i super nawóz Zosi oraz produkty rzemiosła (np. chutney marchwiowo-jabłkowy).

    plansza_eventowa.png

    Na początek eventu każdy gracz otrzyma do dyspozycji jedną część o wielkości 25 pól. Każda kolejna strefa może być odblokowana poprzez oddanie odpowiedniej ilości trujących bulw. Kolejność odsłaniania następnych stref jest zgodna z numeracją na grafice.

    odblokowywanie.png

    Wraz ze strefami 1, 3, 5 gracz otrzymuje budynek
    Jamy elfów.

    jama elfów.PNG

    Jama elfów ma możliwość ulepszenia o 3 poziomy. W tym celu będziemy potrzebować
    Księgi zaklęć, którą możemy zdobyć od Baby Mruczki.

    baba mruczka.PNG

    Księga pojawi się na koncie gracza po oddaniu odpowiedniej ilości ziół pełni księżyca oraz oddechów życia.

    księga.PNG

    Jam elfów jest 3, więc do maksymalnej rozbudowy będziemy potrzebować 9 ksiąg zaklęć.
    Wymagania to 900 szt. ziela pełni księżyca oraz 72 oddechy życia.
    Po zakończeniu eventu każda księga zaklęć zostanie wymieniona na 660 PD, 660 TPD oraz 880 SG.

    Jamy elfów na każdym etapie ulepszenia zmieniają swój wygląd.

    II etap
    warsztaty 2 poziom.PNG

    III etap
    warsztaty 3 poziom.PNG

    IV etap
    warsztaty 4 poziom.PNG

    Czas gotowości do zbioru jamy elfów wynosi 4 godziny. Można skrócić ten okres o 1 godzinę poprzez oddanie Magicznego posiłku, który również zdobędziemy u Baby Mruczki na podobnych zasadach, jak księgę zaklęć. Można użyć kilka magicznych posiłków na jeden cykl wzrostu.

    posiłek.PNG

    Ilość magicznych posiłków zależy od samego gracza, więc trudno wskazać wymagane ilości rośliny eventowej oraz wypadajek.
    Po zakończeniu eventu każdy niewykorzystany magiczny posiłek zostanie wymieniony na 285 PD, 285 TPD i 380 SG.

    Zadaniem gracza będzie udekorowanie Wielkiego drzewa elfów poprzez zbieranie jam elfów i wypełniania paska postępu.

    pasek postepu.PNG

    Pasek został podzielony na 4 etapy za które otrzymamy również nagrody.

    nagrody pasek.png

    Ilość wykonanych kroków na pasku zależna jest od poziomu ulepszenia jamy elfów.

    postęp jamy elfów.png

    Każdy zbiór jamy do paska postępu to szansa na otrzymanie nagród dodatkowych podzielonych na 3 kategorie.

    nagrody2.png

    Im bardziej ulepszona jama elfów, tym większa szansa na otrzymanie lepszych nagród.

    W Spółdzielni pojawi się również misja do wykonania.

    misja.png

    Poniżej znajduje się zestawienie roślin, zwierząt i owoców z pełni księżyca, których można użyć do misji.

    produkty pełni.png

    Powodzenia.

    nagrody.PNG

    naklejka "Halloweenowa baśń"
    330.png

    item "Mózgowe ciasteczka"
    mózgowe ciasteczka.gif
    500 PD/TPD co 8 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Kuszący cukierek"
    kuszący cukierek.gif
    1100 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Cukierek czy psikus?"
    cukierek albo psikus.gif
    2350 PD/TPD co 8 godzin
    4 małe pola (2*2)

    rząd cudownego pnącza "Halloweenowa baśń"
    pnącze.jpg
    co 24 godziny otrzymujemy bonus w postaci:
    550 PD * poziom Farmy,
    550 TPD * poziom Wyspy
    oraz 1 skrzynia ze skrzyniami.​
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 listopada 2017
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 02.11.2017 r.
    • koniec - 07.11.2017 r.
    • dostępność - 3 poziom na Farmie i Bahamaramie
    • trudność - średnia
    podstawowe_inf.PNG
    • rośliny specjalne;
    pomarańczowa dalia

    dalia.gif
    pomarańczowa dalia.png

    czerwona orchidea

    orchidea.gif
    czerwona orchidea.png
    • wypadajki;
    czerwony liść

    czerwony liść.png

    żółty liść

    żółty liść.png
    • wypadajki w Galerii handlowej;
    liście w galerii.png
    • produkt eventowy z młyna;
    róg obfitości

    młyn.png
    • koszyki eventowe.
    koszyki.png

    zadania.PNG

    Do planszy eventowej przejdziemy z zegara eventowego lub planszy newsów.

    plansza eventowa.png

    Mechanika nawiązuje do wydarzenia Wiosenne porządki.

    Prawa i lewa strona zawierają kolumny, na które składa się 75 zadań do wykonania.

    zadania.png

    Zadania można kończyć za floreny w przypadku braku wymaganych przedmiotów.

    zakończenia za floreny.PNG

    Zrealizowane zadanie poza nagrodą zapełnia pasek postępu umieszczony między kolumnami.

    pasek postępu.PNG

    Pasek postępu ma 5 progów zawierających nagrody specjalne.

    pasek_progi.png

    Aby otrzymać wszystkie nagrody paska trzeba wykonać łącznie 120 zadań, które możemy wykonywać w obu kolumnach jednocześnie.

    Wymagania towarów eventowych do wykonania wszystkich 150 zadań to: 14000 * pomarańczowa dalia, 6500 * czerwona orchidea, 20 * róg obfitości, 545 * żółty liść (365 do zadań i 180 do produkcji rogów obfitości), 596 * czerwony liść (416 do zadań i 180 do produkcji rogów obfitości).

    nagrody.PNG

    naklejka "Złota jesień"
    332.png

    Dwa komplety itemów eventowych.

    item "Owocowy nokaut"
    owocowy nokaut.gif
    600 PD/TPD co 9 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Mokra niespodzianka"
    mokra niespodzianka.gif
    625 PD/TPD co 9,5 godziny
    1 małe pole (1*1)

    item "Kłopoty z rogiem"
    kłopoty z rogiem.gif
    1350 PD/TPD co 10 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Mnogość owoców"
    mnogość owoców.gif
    2900 PD/TPD co 10,5 godziny
    4 małe pola (2*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Złota jesień"

    pnącze.png
    co 24 godziny otrzymamy: 20000 PD, 15000 TPD, 20000 SG.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 listopada 2017
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsik1.png
    • start - 09.11.2017 r.
    • koniec - 14.11.2017 r.
    • dostępność - od 21 poziomu (dostęp do oazy miłości)
    • stopień trudności - trudny.
    Zapraszamy całą brać farmerską do udziału w evencie hodowlanym na Bahamaramie.

    W tym wydarzeniu do oazy miłości będziemy dodawać małpy, wielbłądy oraz pandy.

    Tabelę z rodzajami zwierząt w poszczególnych gatunkach wraz z wartością prezentujemy poniżej.

    wartości2.png

    Z każdej hodowli zwierząt objętych akcją będą wypadać kłódki miłości.
    kłodki w oazie3.png

    Po zakończeniu eventu kłódki zostaną wymienione na 125 PD, 125 TPD oraz 125 SG za każdą niewykorzystaną sztukę.

    W Galerii handlowej będzie można nabyć Migoczące koszyki w 4 wersjach.

    koszyki_migoczące4.png
    koszyczki5.png

    [​IMG]
    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez zegar eventowy, okno newsów
    lub obrazek neonowej oazy umieszczony na Plantacji, Lesie tropikalnym oraz Kryształowych wodospadach.

    oaza na planszy22.gif

    Plansza przybrała wygląd znany już graczom z poprzednich edycji eventów hodowlanych.

    plansza eventowa23.png

    Każda część dedykowana dla określonego zwierzęcia zawiera 5 zadań do wykonania.
    Po wykonaniu wszystkich zadań jest możliwość wykonania zadania finałowego.

    zadania.png

    Podczas oddawania zwierząt podstawowych oraz hodowlanych należy zwracać uwagę na wartość wpłaty, ponieważ nadwyżka przepada.

    nadwyżka25.PNG

    Na planszy eventowej został również umieszczony odnośnik do neonowego sklepu, w którym można będzie nabyć itemy z obecnego wydarzenia oraz z poprzednich edycji neonowych eventów za kłódki miłości.

    neonowy sklep26.png

    [​IMG]

    naklejka "Neonowe zagrody"
    300.png

    item "Neonowa małpa"
    neonowa małpa301.gif
    1140 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Neonowy wielbłąd"
    neonowy wielbłąd302.gif
    1140 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Neonowa panda"

    neonowa panda303.gif
    1140 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola (1*2)

    Rząd cudownego pnącza "Neonowe zagrody - rząd chmur 6"
    pnącze304.png
    co 12 godzin otrzymamy bonus w postaci:

    150 TPD * poziom Wyspy, 1 szt. maski Tiki,
    1 szt. skrzyni z perfumami oraz 1 szt. skrzyni z egzotyczną paszą

    Charakterystyka neonowych zagród.

    Wybieg dla małp V: neonowy

    wybieg dla małp V neonowy305.gif
    małpy neonowe306.png
    Zagroda dla wielbłądów V: neonowa
    zagroda dla wielbłądów V neonowa307.gif
    wielbłądy neonowe.png

    Zagroda dla pand V: neonowa
    zagroda dla pand V neonowa.gif
    pandy neonowe.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 listopada 2017
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsik.png
    • start - 15.11.2017 r.
    • koniec - 23.11.2017 r.
    • dostępność - od 3 poziomu na Farmie i 1 poziomu na Bahamaramie
    • stopień trudności - trudny
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina specjalna - pantoflowy kwiat
    pantoflowy kwiat.gif
    pantoflowy kwiat.png
    • produkt z młyna - narzuta
    narzuta.png
    • składniki na narzutę - łaty;
    łaty.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyczki.png

    W najdroższym koszyku znajduje się item

    "Elegancki wilk"
    elegancki wilk.gif
    3500 PD/TPD co 24 godziny oraz dodatkowo 1 narzuta
    2 małe pola (1*2)
    po zakończeniu wydarzenia traci dodatkowy bonus

    zadania.PNG

    Event odbywać się będzie na planszy

    plansza_eventowa.png
    Przejdziemy do niej z okna newsów lub zegara eventowego.

    Plansza zawiera rysunki czterech domków, które należy udoskonalić poprzez oddawanie wymaganych towarów.

    Dom 1 (z czapką kucharską na dachu)


    harvesteventnov2017infol_header_cook.png

    dom_1.png

    Dom 2 (w kształcie rakiety kosmicznej)


    harvesteventnov2017infol_header_space.png

    dom_2.png

    Dom 3 (z przepaską piracką na oko)

    harvesteventnov2017infol_header_pirate.png

    dom_3.png

    Dom 4 (stylizowany na wilczą głowę)

    harvesteventnov2017infol_header_wolf.png

    dom_4.png

    W sumie potrzebować będziemy 19 250 szt. pantoflowego kwiatu na wszystkie domki.

    top3000.PNG

    W tym roku lista TOP3000 będzie dostępna od początku wydarzenia niezależnie od stopnia realizacji zadań eventowych. Wpłacać będzie można następujące przedmioty zawarte w tabeli.

    wkład do topu.png

    Nowością tegorocznej listy TOP3000 jest możliwość zbierania skrzyń ze złotem lub ze srebrem w zamian za oddawane towary. Na środku planszy eventowej będzie tabliczka, która poinformuje gracza o rodzaju skrzynki możliwej do zdobycia i wysokości ekwiwalentu jaki należy wpłacić aby ją otrzymać.

    licznik do skrzyni.png
    Skrzynki zapisują się w zakładce "towar konsumpcyjny". Otworzenie skrzynki da 1 losowo przydzielony przedmiot z poniższej listy.

    skrzynia ze złotem.png

    skrzynia ze srebrem.png

    Otworzenie skrzyni możliwe jest zarówno w trakcie eventu, jak i po jego zakończeniu.
    Różnice w nagrodach przedstawiają tabele.

    Jeśli wpłata gracza przekroczy próg wymagany dla danej skrzynki, system doliczy tyle nagród (skrzynek), ile należy się za wpłacony ekwiwalent.

    przebitka.png

    Nagrodami listy TOP3000 będą itemy:

    "Dom ze słomy"
    dom ze słomy.gif
    4444 PD/TPD co 24 godziny
    większa szansa na uzyskanie narzędzi - bonus +5% przez 30 minut
    2 małe pola (1*2)

    "Dom z drewna"
    dom z drewna.gif
    2000 PD co 12 godzin
    bonus PD z mrocznych przedmiotów +50% przez 1 godzinę
    stawiamy w Nawiedzonym domu lub Cudownym Pnączu
    2 małe pola (1*2)

    Item działa na następujące przedmioty:
    oplatająca trawa, mroczny kwiat, nakrapiany strach, koralogrzyb, krwawa paproć, kapelusznik świetlisty, mózgowiec purpurowy, wytrzeszcz, sromotnik mackowy, czubajka świetlista, rosiczka księżycowa, dzbanecznik wiedźmowaty, demonianka kwiecista, orchidea szablastozębna, mózgokapusta, grzybicznik piętawy, ziele grozy, krzak-wytrzeszcz, muchołówka, duchy, kościste krzaki, zębate pomidory, koszmarne dynie, nagrobki, dom kociego elfa, jama błotnego potwora, kryjówka upiornego świetlika, Fosforyzujące drzewo (również ulepszenia XL i XXL), Purpurowy wybałusznik pełzający (wraz z ulepszenami XL i XXL), Sarkofagowiec (wraz z ulepszeniami XL i XXL), kaktus gromniczny, drzewo piankowego ducha (wraz z ulepszeniami XL i XXL), upiorna wierzba, jabłoń Mrocznej Królowej (wraz z ulepszeniami XL i XXL), wierzba ośmiornicza (wraz z ulepszeniami XL i XXL).

    "Dom z cegły"
    dom z cegły.gif
    4000 PD/TPD co 24 godziny
    bonus PD ze wszystkiego +100% przez 1 godzinę
    2 małe pola (1*2)

    Gracze, którzy zajmą miejsca na liście TOP3000 otrzymają następujące nagrody.

    nogrody z topu.png

    nagrody.PNG

    naklejka "Nie ma jak w domu"
    sticker.png

    item "Babcia lis"
    babcia lis.gif
    520 PD/TPD co 8 godzin
    1 małe pole (1*1)

    item "Młody zbieracz"
    bunny storage.gif
    1111 PD/TPD co 8 godzin
    2 małe pola (1*2)

    item "Jesienne porządki"
    bear cave.gif
    2333 PD/TPD co 8 godzin
    4 małe pola (2*2)

    rząd cudownego pnącza "Nie ma jak w domu"
    pnącze.png
    Na chmurkach ustawiamy itemy eventowe oraz 1 dowolny item w rozmiarze 1*2.

    Co 48 godzin otrzymujemy 550 PD * poziom Farmy oraz:
    1 skrzynię z owocami
    1 skrzynię przedmiotów z 2016 r.
    1 skrzynię w pięknymi przedmiotami.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2017
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.