FAQ Historia eventów

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 21 sierpnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start - 08.03.2017;
    • koniec - 14.03.2017;
    • stopień trudności: średni (dla I rundy), trudny (dla II rundy);
    • dostępność - od 54 poziomu (dostęp do pawi)
    Zapraszamy wszystkich na akcję specjalną związaną z hodowlą kolorowych pawi.

    PODSTAWOWE INFO.png
    • rodzaje pawi wraz z wartością w Stodole;
    pawie kolorowe tabela.png
    • wartości pawi w wybiegach:
    Z wybiegu solo otrzymamy: 1, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140 lub 160 PD co 9 h.
    554c58558b9da910f8fc89cbd375a18e58b03571.gif
    W przypadku wybiegu dla stada bonus sumujemy w zależności od stopnia hodowli umieszczonych w nim zwierząt.
    peacock_breedingherde.gif
    • ulepszenia zagród dla pawi;
    pawie żółte.gif
    żółte.png

    pawie pomarańczowe.gif
    pomarańcze.png

    pawie czerwone.gif
    czerwone.png

    pawie różowe.gif
    różowe.png
    • nowy produkt z fabryki - wachlarz;
    wachlarz.png
    • Fabryka wachlarzy oraz jej ulepszenia;
    wachlarze zwykłe.gif
    zwykłe.png

    wachlarze żółte.gif
    żółte.png

    wachlarze pomarańczowe.gif
    pomarańcz.png

    wachlarze czerwone.gif
    czerwień.png

    wachlarze różowe.gif
    różowa.png
    • nowe runy na Drzewie mądrości;
    runy.png
    • "wypadajka" - odznaka "Ptak";
    odznaka.png
    • pakiet "Potęga pawi" - do jednokrotnego zakupu;
    pakiet potęga.png
    • "Koszyk napuszonej hodowli" - do wielokrotnego zakupu;
    koszyk.png

    ZADANIA.png

    Do planszy eventowej dostaniemy się z okna newsów lub zegara eventowego.

    plansza.PNG

    Do wykonania jest 14 kroków podzielonych na dwie rundy po 7 kroków każda.

    Zadaniem gracza będzie wpłacanie równowartości w SG pawi (zwykłych i hodowlanych) oraz odznak "Ptak" według poniższego zestawienia.

    zadanie.png

    Powodzenia.

    NAGRODY.png
    naklejka "Parada pawi"
    naklejka.png
    item podstawowy.gif
    ulepszenie_1.gif
    ulepszenie_2.gif
    ulepszenie_3.gif
    ulepszenie_4.gif
    ulepszenie_5.gif
    ulepszenie_6.gif
    Zwykły tron (podstawa)
    Dekoracyjny tron
    Imponujący tron
    Elegancki tron
    Ozdobny tron
    Królewski tron
    Cesarski tron
    500 PD/TPD co 20 h
    600 PD/TPD co 20 h
    700 PD/TPD co 20 h
    800 PD/TPD co 20 h
    1 200 PD/TPD co 20 h
    1 400 PD/TPD co 20 h
    1 800 PD/TPD co 20 h
    4 * nawóz
    8 * nawóz
    12 * nawóz
    rozmiar - 1 małe pole
    rozmiar - 1 małe pole
    rozmiar - 1 małe pole
    rozmiar - 1 małe pole
    rozmiar - 1 małe pole
    rozmiar - 1 małe pole
    rozmiar - 1 małe pole
    Wszystkie ulepszenia uzyskamy poprzez nałożenie na podstawowy item ("Zwykły tron") nakładki "Królewska draperia"
    breedingmar2017peacockupgrade.png

    Item podstawowy wraz z nakładkami zdobędziemy w zadaniach eventowych.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 22 marca 2017
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start - 15.03.2017;
    • koniec - 21.03.2017;
    • stopień trudności - średni;
    • dostępność - od 3 poziomu;
    PODSTAWOWE INFO.png
    • Roślina specjalna;
    uszak.gif
    Uszak bzowy
    uszak bzowy.png
    • Wypadajka;
    Sok z krwawych pomidorów
    sosik.png
    • Pakiety wypadajek w Galerii handlowej;
    sosiki.png
    • Produkt z młyna;
    Szaszłyk z sosem uszakowym
    szaszłyk.png
    • Koszyki nietoperza z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki.png

    Życzymy przyjemnej zabawy.

    ZADANIA.png

    Akcja specjalna będzie się rozgrywać na polu Strefy pełni.

    Po kliknięciu w jedną z poniższych opcji:

    - przycisk "Ruszamy" (okno newsów)

    - zegar eventowy

    zostaniemy przeniesieni na strefę pełni i wyświetli się pasek postępu.

    Pasek możemy również wyświetlić po kliknięciu w nagrobną płytę umieszczoną w strefie pełni.

    bat_accesspoint.png

    strefa pełni.PNG

    Mechanika akcji nawiązuje do eventu "Uczta z dreszczykiem"

    Wskaźnik eventowy pokazuje 4 progi: po 10, 30, 70 i 125 karmieniach.

    Przekroczenie pierwszych 3 progów daje itemy (według kolejności wskazanej w następnym poście).
    Ostatni próg zawiera rząd cudownego pnącza.

    licznik postępu.PNG

    Aby na polu pełni pojawiły się nietoperze do karmienia należy zaznaczyć okienko w prawym dolnym rogu wskaźnika. Nietoperze karmimy wyprodukowanymi w młynie szaszłykami z sosem uszakowym poprzez opcję "Daj szaszłyk".

    Po nakarmieniu nietoperz zmienia się w skrzynię, która po rozpakowaniu daje 1 losowy przedmiot z poniższej listy.

    1 * super pasza3 * super pasza1 * złoty banan3 * turbo nawóz Zosi2 * super nawóz Zosi
    2 * super nawóz5 * super nawózskrzynka z narzędziami XXL5 000 PD5 000 TPD
    5 000 SG10 000 PD10 000 TPD10 000 SG3 * gwiazdka
    chutney marchwiowo-jabłkowy1 * nagrobna doniczka1 * upiorny bukietwszyscy pomocnicy (1h)wszyscy pomocnicy (3h)
    wszyscy pomocnicy (6h)wszyscy pomocnicy (12h)1 * Zagadkowe drzewo “Lhotse”1 * Zagadkowe tropikalne drzewo “Bornholm”1 * Zagadkowa tropikalna zagroda “Kobalt”
    Jednorazowo na polu pełni pojawi się minimalnie 1 nietoperz, a maksymalnie 4 nietoperze.

    Przykładową animację zamieszczono niżej.

    karmienie.gif

    Po ukończeniu paska postępu nietoperze można karmić nadal i zbierać wyjątkowe nagrody.

    Powodzenia.

    NAGRODY.png

    item "To pułapka!"
    chest.gif
    1500 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1*1)

    item "Dobrze jest sobie powisieć"
    tree.gif
    3500 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    item "Daj mi spać"
    sleepy.gif
    7500 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 4 małe pola (2*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Nocny lot"
    pnącze.jpg
    co 12 godzin otrzymujemy 9000 PD, 9000 TPD oraz skrzynię z upiornymi przedmiotami.

    Skrzynia zawierać będzie jeden losowy przedmiot z poniższej listy.

    lootPackage17_skrzynia z upiornymi przedmiotami.png lootPackage17_skrzynia z upiornymi przedmiotami.png lootPackage17_skrzynia z upiornymi przedmiotami.png

    upiorneskrzynka.png
     
    Ostatnie edytowanie: 25 marca 2017
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start - 22.03.2017;
    • koniec 28.03.2017;
    • dostępność - od 6 poziomu;
    • stopień trudności - średni;
    PODSTAWOWE INFO.png
    • roślina specjalna;
    wiosenna lilia.gif
    Wiosenna lilia
    wiosenna_lilia.png

    różowy krokus.gif
    Różowy krokus
    różowy_krokus.png
    • wypadajki;
    Kwiat jabłoni
    kwiat_jabłoni.png

    Kwiat wiśni

    kwiat_wiśni.png

    Eliksir wzrostu
    eliksir_wzrostu.png
    • pakiet eliksirów w Galerii;
    eliksir_pakiety.png
    • produkt z młyna;
    Doniczka
    doniczka.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki.PNG
    Bez tytułu.png

    Życzymy udanej zabawy.

    ZADANIA.png

    Do realizacji zadań specjalnych przejdziemy poprzez pole newsów, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią

    event_place.gif

    Plansza eventowa została umiejscowiona na polanie leśnej, gdzie Kozisław ze swoim czeladnikiem eksperymentują.

    plansza z zadaniami.png

    Mechanika tego eventu nawiązuje do akcji "Woda siły doda", która miała miejsce w marcu 2016 roku.

    Z lewej i prawej strony umieszczono kolumny zawierające po 75 zadań, które można również zakończyć za floreny w przypadku braku wymaganych przedmiotów. Ilość florenów potrzebnych do zakończenia zadania będzie zależała od nagrody możliwej do uzyskania.

    koniec za florki.PNG

    Każde zadanie z kolumny daje nagrodę oraz zapełnia pasek postępu, który został umieszczony w środku.

    pasek postępu.png
    Pasek zawiera łącznie 5 progów. Przekroczenie każdego z nich daje nagrodę specjalną.

    Wykaz zawierający wszystkie zadania z kolumny lewej i prawej znajduje się w kolejnym poście.


    Zadania jakie przygotował Kozisław (lewa kolumna) oraz Małpek Aureliusz (prawa kolumna).

    zadania wiosenny.png

    Do zrealizowania wszystkich zadań będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    NAGRODY.png

    Podczas eventu będzie można zdobyć

    naklejki "Na spotkanie wiosny"
    z Kozisławem (lewa) i Małpkiem Aureliuszem (prawa)

    sticker Kozisław.png sticker Małpek.png

    Pasek postępu zapewni kolejne nagrody.

    nagrody za postęp.png

    Niespodzianka "Słodkie drzewko"

    niespodzianka słodkie drzewo.gif
    1 000 PD/TPD co 48 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1*1)

    item "Eliksir wzrostu"
    blossoms.gif
    1 500 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1*1)

    item "Wiosenne kwiecie"
    gardener.gif
    3 400 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    item "Pączkująca radość"
    booth.gif
    8 000 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 4 małe pola (2*2)

    Rząd Cudownego Pnącza
    pnącze.png
    co 24 godziny otrzymujemy 20 000 PD, 15 000 TPD oraz 1 skrzynia z farmerskim wyposażeniem.

    Na ostatnią chmurkę stawiamy dowolny item w rozmiarze 1*2 (2 małe pola).
    Drugi komplet itemów pasujących do pnącza można zdobyć w zadaniach.


    Ze skrzynia z farmerskim wyposażeniem otrzymać: 1 darmową wejściówkę, 1 x super nawóz, 1 x super pasza, 25 x nawóz, 1 x super nawóz Zosi, 1 x turbo nawóz Zosi, 4 x perfumy lub 300 SG.


    Ponadto w największym koszyku znajduje się item

    "Deszcz kwiecia"
    compost.gif
    3 600 PD/TPD co 24 godziny
    +
    skrzynia z wiosennymi kwiatami
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    Skrzynia z wiosennymi kwiatami zawierać będzie:
    5 * kwiat jabłoni
    5 * kwiat wiśni
    25 * eliksir wzrostu

    Item będzie dawał skrzynie tylko podczas trwania eventu.

    Po jego zakończeniu akcji dawał będzie tylko PD/TPD, a każda nierozpakowana skrzynia z wiosennymi kwiatami zostanie wymieniona na 50 PD, 50 TPD oraz 50 SG za sztukę.

    Dodatkowo wygrać można będzie zagadkowe drzewa i zagrody.


     
    Ostatnie edytowanie: 2 kwietnia 2017
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 30.03.2017;
    • koniec - 05.04.2017;
    • dostępność - od 6 poziomu;
    • stopień trudności - średni;
    PODSTAWOWE INFO.png
    • roślina specjalna;
    Kwiat-pułapka
    zielsko.gif

    roślina.png
    • drop item, czyli "wypadajka";
    Lśniące klejnoty
    wypadajka.png
    • lśniące klejnoty w Galerii handlowej;
    klejnoty2.png
    • produkt z młyna;
    Sakwa z klejnotami
    młyn.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    koszyki rzezimieszka.png
    koszyki.png

    zadania.png

    Po zalogowaniu do gry, Gracz otrzyma wiadomość o przejęciu jego farmy:


    wrogie.png

    Przy każdym otwarciu Stodoły, Młyna, Zbiornika z wodą i Oazy miłości na którejkolwiek polanie Farmy i Wyspy, Użytkownik powiększy swój dług wobec nowego właściciela. Będzie on wyświetlany zamiast gwiazdek, obok licznika SG.

    dług.png

    Swój dług będziemy mogli spłacić poprzez udział w mini grze. Dostęp do niej uzyskamy obdarowując postacie na polu sakwą z klejnotami.
    daj.png

    Wystarczy tylko odkryć, pod którą muszelką jest perła

    mini gra.gif

    Niezależnie od wyniku, za każdą mini grę otrzymamy nagrodę:

    nagrody.png

    Pasek postępu można otworzyć przez zegar eventowy, newsy lub budkę policyjną:

    budka.gif

    Na pasku możemy również wyłączyć pojawianie się postaci (czerwona ramka) lub przejrzeć wszystkie nagrody (biała ramka):

    wrogie4.png

    nagrody napis.png

    W evencie można zdobyć następujące nagrody:

    Naklejka "Wrogie przejęcie"

    naklejka.png

    item "Policyjna budka"
    1.gif

    800 PD/TPD co 12 h

    1 małe pole

    item "To nie oszustwo"
    2.gif

    1600 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    item "Fałszywe pieniądze"
    3.gif

    3200 PD/TPD co 12 h
    4 małe pola

    "Wrogie przejęcie" - rząd chmur
    wrogie pnącze.png
    100 PD x poziom Farmy, 100 TPD x poziom Wyspy, 150 SG x poziom Farmy co 12 h


    Do kolekcji itemów na rząd "Słodka niespodzianka" zdobyć można również
    item "Czekoladowa moneta-niespodzianka"

    4.gif
    1000 PD/TPD co 48 h
    1 małe pole


    Informacje o zagadkowych zagrodach >TUTAJ<.
    Informacje o zagadkowych drzewach >TUTAJ<.



     
    Ostatnie edytowanie: 6 kwietnia 2017
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    nazwa.PNG
    • start - czwartek, 06.04.2017
    • koniec - poniedziałek, 10.04.2017
    Zapraszamy na event, którego akcja będzie rozgrywana na polu Strefy Pełni oraz w Spółdzielni.

    Siać będziemy Przerażającą winorośl.

    przerażająca winorośl.gif
    zielsko.png

    UWAGA: Jest to roślina specjalna, nie działają na nią bonusy Pełni księżyca.

    roślina.png

    Podczas dokonywania zbiorów wypadać będzie Księżycowa larwa.

    larwa.png

    Księżycowe larwy będzie można zakupić w Galerii handlowej pojedynczo lub w pakietach.

    pakiety larw.png

    W sprzedaży będą również Księżycowe koszyki.

    koszuki.png


    zadania.PNG
    W czasie trwania Księżycowego chaosu w Spółdzielni pojawi się misja do wykonania.

    misja eventowa ikona.png misja eventowa ikona.png misja eventowa ikona.png misja eventowa ikona.png misja eventowa ikona.png
    misja.png

    Do wykonania całości będziemy potrzebować.

    podsumowanie.png

    Powodzenia.

    nagrody.PNG

    Księżycowy chaos (naklejka)
    naklejka.png

    Fosforyzujące drzewo
    fosforyzujące drzewo.gif

    Jama błotnego potwora
    jama błotnego potwora.gif

    Szczegóły dotyczące fosforyzującego drzewa oraz jamy błotnego potwora znajdują się w Poradniku.


     
    Ostatnie edytowanie: 25 kwietnia 2017
  6. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    perypetie.png
    • start - 12.04.2017;
    • koniec - 18.04.2017;
    • dostępność - od 16. poziomu;
    • stopień trudności - średni;
    podst.png
    • roślina specjalna;
    Baptysja błękitna
    [​IMG]

    roślina.png
    • drop item, czyli "wypadajka";
    Wielkanocny wisiorek
    wypadajka.png
    • wielkanocne wisiorki w Galerii handlowej;
    w3.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu;
    w4.png

    zadania.png

    Na planszy znajdują się 3 rodzaje wpłat.

    w9.png

    Po bokach znajdują się zadania z wykorzystaniem towarów zwykłych ze Stodoły, a w środkowej towarów eventowych.

    UWAGA: W zadaniach bocznych zdobywane są bonusy przy wpłacie środkowej, dlatego najkorzystniej jest zacząć wpłatę towarów eventowych po wpłacie wszystkich wymaganych towarów zwykłych.

    Po lewej stronie wpłacać należy owoce drzew, w zamian uzyskując więcej PD przy wpłacie środkowej:

    strona lewa.png

    w6.png

    Po prawej stronie znajdują się zadania z uprawami, zwiększające ilość SG przy wpłacie środkowej:

    strona prawa.png

    uprawy2.png

    Na koniec najlepiej wpłacić rośliny i przedmioty eventowe. Przy każdej wpłacie dodawana jest ilość PD i SG x poziom, które zostały zdobyte w zadaniach bocznych. Można otrzymać max. 250 PD i 250 SG x poziom przy każdej wpłacie w tych zadaniach.

    w10.png

    w7.png

    Łącznie potrzeba 12 000 baptysji błękitnej oraz 2 200 wielkanocnych wisiorków.

    Wykonywanie zadań dodatkowo dekoruje jajo, za zadania po lewej dodawane są szlaczki, po prawej wzory obrazkowe, a środek wypełnia kolorem:

    pisanka.png

    nagrody.png

    W zadaniach można zdobyć następujące nagrody:

    Naklejka "Perypetie z pisankami"
    [​IMG]

    item "Zręczność artysty"

    [​IMG]
    500 PD/TPD co 10 h
    1 małe pole

    item "Niezawodny łańcuch dostawy"

    [​IMG]
    1050 PD/TPD co 10 h
    2 małe pola

    item "Wielkanocny chomik"
    [​IMG]
    2200 PD/TPD co 10 h
    4 małe pola

    Perypetie z pisankami - rząd chmur
    rząd perypetie.png
    Co 12 h otrzymamy 200 PD x poziom Farmy, 200 TPD x poziom Wyspy, skrzynia z pięknymi przedmiotami.

    Do kolekcji na rząd Cudownego Pnącza "Słodka niespodzianka" można zdobyć item "Czekoladowe jajko-niespodzianka"
    [​IMG]

    1000 PD/TPD co 48 h
    1 małe pole

    Informacje o zawartości skrzynek >TUTAJ<.
    Informacje o zagadkowych zagrodach >TUTAJ<.
    Informacje o zagadkowych drzewach >TUTAJ<.



     
    Ostatnie edytowanie: 25 kwietnia 2017
  7. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    [​IMG]
    • start: 19.04.2017
    • koniec: 24.04.2017
    • dostępność: od 3 poziomu
    • stopień trudności: średni
    • uwagi: z akcji wyłączono las tropikalny!
    [​IMG]
    • roślina specjalna - Świetlikowa jagoda;
    [​IMG]

    [​IMG]
    • "wypadajka" - termos;
    [​IMG]
    • pakiety termosów w Galerii handlowej;
    [​IMG]
    • produkowane w młynie plecaki;
    [​IMG]

    [​IMG]

    koszyki.png

    Życzymy udanej zabawy.

    [​IMG]

    Do planszy świetlikowej przejdziemy z newsów, zegara eventowego lub placu przed Spółdzielnią.

    [​IMG]

    Zadaniem gracza będzie zapalanie lampionów w dowolnej kolejności.

    [​IMG]

    Lampion zaświeci się w momencie oddania przez gracza wymaganej ilości towarów.

    Na potrzeby poradnika ponumerowano poszczególne latarnie.

    [​IMG]

    Wymagania dla poszczególnych latarni znajdują się w tabeli poniżej.


    [​IMG]

    Dół planszy eventowej zawiera zestaw wzorów, za które można otrzymać dodatkowe nagrody.

    [​IMG]
    Oznacza to, że zapalając kolejne lampiony otrzymujemy nagrody za poszczególne wzory, aż do momentu gdy zaświecimy całą planszę eventową. Wykaz nagród za każdy wzór znajduje się poniżej.

    [​IMG]

    Zapalenie wszystkich lampionów spowoduje, że otrzymamy wszystkie nagrody wymienione powyżej.

    Na wykonanie wszystkich zadań będziemy potrzebować.

    [​IMG]

    [​IMG]

    naklejka "Świetlikowe święto - edycja wiosenna"
    [​IMG]

    item "Konfitury ze świetlikowych jagód"
    [​IMG]
    350 PD co 8 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1*1)

    item "Lampiony"
    [​IMG]
    1 000 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    item "Pod namiotem"
    [​IMG]
    1 000 PD/TPD co 8 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    Rząd Chmur "Wiosenne świetlikowe święto"
    [​IMG]
    co 16 godzin otrzymujemy:
    75 PD * poziom Farmy
    1 szt. paszy dla świetlików
    +20% więcej PD za zbiór polany dla świetlików przez 2 godziny


     
    Ostatnie edytowanie: 25 kwietnia 2017
  8. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsik.png
    • start: 25.04.2017
    • koniec: 01.05.2017
    • stopień trudności: średni (pokoje 1-4), trudny (pokój nr 5)
    • dostępność: od 3 poziomu (realizacja poszczególnych zadań będzie uzależniona od posiadanego dostępu do zagród, warsztatów, Bahamaramy oraz hodowli w oazach miłości).
    W Galerii Handlowej będą dostępne koszyki:

    koszyk1.png koszyk2.png koszyk3.png

    3599efba8048a6a55940d89d15f7e5d858ef9cc7.png

    m1.png

    Zadaniem Gracza będzie dostarczenie wymaganych towarów do 5 ramek, w każdej znajdują się po 3 zadania.

    m2.png

    Po kliknięciu w plusik można dokonać wpłaty oraz ocenić postęp zadań poprzez gwiazdki wyświetlane na górze. Po wykonaniu zadania zmieni się też obrazek umieszczony w ramce.

    m4.png

    Klikając natomiast w znaczek "i" wyświetli się informacja o wymaganiach i nagrodach:

    m3.png

    Wymagania i nagrody wymienione zostały również w tabelach poniżej:

    wsp1.png drugie.png

    W dwóch pierwszych ramkach do wygrania są drzewka ylang-ylang, z którego otrzymamy owoce niezbędne do ramki 4.

    ylang.gif


    Drzewo można postawić na Głównej Łące Bahamaramy (Plantacja) i w Lesie Tropikalnym. Co 12 h otrzymamy 100 TPD i 4x kwiat ylang-ylang. Drzewko pozostaje w grze.

    wsp3.png czwarte.png

    Po wykonaniu zadań z 4 pierwszych ramek uzyskamy dostęp do bonusowej.

    wsp5.png

    Podczas eventu z hodowli wybranych kategorii zwierząt w oazach miłości, prócz standardowych wyników hodowli uzyskamy też odznaki:

    odznaki.png

    Możliwe jest uzyskanie dodatkowych odznak stawonogów z hodowli ssaków i odwrotnie.

    h.png

    6534319b4cfef5d6125c4d692e6b11f758ef9cc2.png

    W evencie wygrać można:

    naklejka "Magiczne wspomnienia"
    naklejka.png

    item "Wielki łowca"
    item.gif
    3000 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    drzewko ylang-ylang
    ylang.gif
    Do postawienia na Bahamaramie (Plantacji i w Lesie Tropikalnym)
    co 12 h daje 100 TPD i 4 x kwiat ylang-ylang (wartość owocu w stodole 115 SG)

    Motylarnia III: czerwona
    motyle3.gif

    co 13:15 h uzyskamy 2 motyle, 260 PD oraz 3 szt nawozu

    Perfumeria III: czerwona
    motyle warsztat.gif

    co 10 h uzyskamy 1 lśniący puder, 760 PD oraz 3 szt nawozu

    Na rząd Cudownego Pnącza "Słodka niespodzianka" można zdobyć ostatni item "Babeczkowa niespodzianka"
    item2.gif
    1000 PD/TPD co 48 h
    1 małe pole



     
    Ostatnie edytowanie: 15 maja 2017
  9. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    legenda.png
    • czas trwania: 2.05 - 8.05.2017
    • poziom trudności: średni
    • od poziomu 3.
    podst.png
    • roślina specjalna
    różeniec górski.gif
    różeniecc.png
    • drop, czyli przedmiot specjalny
    rógg.png
    • pakiety w Galerii Handlowej
    rogii.png
    • produkcja w młynie
    bulionn.png
    • koszyki w Galerii Handlowej
    koszykii.png
    Koszyki do wielokrotnego zakupu.

    zadania.png
    w1.png

    Zadanie Gracza będzie bardzo podobne do poprzednich edycji i będzie polegało na odnalezieniu najlepszego połączenia obucha, toporu i runy w 5 próbach. Idealne połączenie każdorazowo jest losowane dla każdej mini gry. Tym razem jednak im szybciej znajdzie się rozwiązanie, tym więcej gwiezdnych talarów zostanie dopisanych do konta. Ilość użytych prób przy odnalezieniu właściwego połączenia elementów wpłynie też na otrzymanie nagród jednorazowych.


    w2.png

    Aby rozpocząć mini grę należy użyć bulionu. Jeden bulion zostanie dopisany na start.


    bulion.png

    Następnie należy wybrać obuch, trzon, runę oraz nacisnąć Start.

    obuchy.png trzony.png runy.png

    Stopień dopasowania do wylosowanego ideału pokażą kropki. Im lepsze dopasowanie, tym okrąg po prawej stronie jest mniejszy.

    próby.png

    O zdobyciu nagrody decyduje zawsze próba kończąca mini grę: strzał w dziesiątkę lub 5. próba. W zależności od stopnia dopasowania można zdobyć 15, 25, 32, 40 lub 50 gwiezdnych talarów.

    Każda mini gra zbliża nas do uzyskania nagród:


    próby2.png

    Należy wykonać przynajmniej 40 mini gier, zatem użyć 18 330 x różeniec górski oraz 1 950 x róg do picia (1 bulion zostanie dopisany na start).

    nagrodyy.png

    UWAGA: Ostatnia z nagród zostanie dopisana w ciągu kilku dni po akcji specjalnej, a sam item będzie uzależniony od zdobycia nagród opisanych poniżej.

    Strzał w dziesiątkę może przynieść również dodatkową nagrodę. Za idealne dopasowanie na każdym etapie przewidziane są nagrody, jeśli je uzyskamy, zazieleni się haczyk po prawej stronie tabeli. Najwyższy uzyskany item "Ingrid" zostanie dopisany po zakończeniu eventu jeśli Gracz wykona przynajmniej 40 mini gier.

    nagrodyy2.png

    Za gwiezdne talary można będzie zakupić nagrody w sklepie eventowym.


    zajrzyj.png

    Zostanie on podzielony na nagrody klasyczne, czyli itemy z poprzednich eventów

    s1.png

    oraz różne nagrody zebrane w zakładce Inne.

    s2.png s3.png

    Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną zamienione po evencie na
    50 PD i 25 SG.

    nagrody (1).png

    Legenda Wikingów (Naklejka I)
    286.png

    Legenda Wikingów (Naklejka II)
    287.png

    Legenda Wikingów (Naklejka III)
    288.png

    Legenda Wikingów (Naklejka IV)
    289.png

    Legenda Wikingów (Naklejka V)
    290.png


    Ostry jak topór Wikinga
    item1.gif
    750 PD/TPD co 12 h
    1 małe pole

    Gotów do gier
    item2.gif
    1700 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola

    Wielcy żeglarze
    item3.gif
    3800 PD/TPD co 12 h
    4 małe pola

    Legenda Wikingów 2017 - rząd chmur
    rząd.jpg
    18 000 PD i 18 000 TPD co 24 h

    Po zakończeniu eventu do konta może zostać dopisany jeden z itemów:

    Ingrid, waleczna dziewoja
    item4.gif
    4000 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Ingrid, srebrna dziewoja
    item5.gif
    4100 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Ingrid, złota dziewoja
    item6.gif
    4300 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Ingrid, diamentowa dziewoja
    item7.gif
    4600 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

     
    Ostatnie edytowanie: 15 maja 2017
  10. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsik.png
    • start - 09.05.2017
    • koniec - 15.05.2017
    • dostępność - od 3. poziomu gry
    • stopień trudności - średni
    PINFO.PNG

    Rośliny specjalne:

    Biała futbolowa róża
    bila_fotbalova_ruze_an[1].gif

    BIAŁA RÓŻA.png

    Czarna futbolowa róża
    cerna_fotbalova_ruze_an[1].gif

    CZARNA RÓŻA.png

    Drop item, czyli "wypadajka":

    Gumowa piłka

    GUMOWA PIŁKA.png

    Pakiety gumowych piłek w Galerii handlowej:

    PAKIETY PIŁEK.png

    info_koszyk.png

    KOSZYKI.png
    Możliwy zakup wielokrotny.

    zada.PNG

    Po kliknięciu w newsy, zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią

    [​IMG]

    gracz zostanie przeniesiony do planszy eventowej.

    wejście do gry.PNG

    Zadaniem gracza będzie rozegranie meczu piłkarskiego.

    Aby rozpocząć mini grę musimy utworzyć kwiatową piłkę.

    soccerfinalejul2016flowerball.png

    W tym celu klikamy ikonę Play i oddajemy przedmioty eventowe w ilościach: 350 * biała futbolowa róża, 350 * czarna futbolowa róża, 30 * gumowa piłka. Gra rozpoczyna się od razu po wymianie.

    Obowiązują zasady gry jak w poprzedniej edycji.
    7.png
    Mini gra kończy się, jeśli Gracz trafi do bramki lub straci 5 szans poprzez uderzenie w przeciwnika.

    Mecz rozgrywać będziemy na jednym z 10 boisk piłkarskich, których schematy znajdują się pod linkami w tabeli.
    Mistrzostwa rozpoczynamy od boiska z numerem 0, a następne mecze będą rozgrywane na boiskach z kolejnymi numerami (zasada pętli). Po 9 boisku następuje powrót do boiska nr 0.​


    Fragment przykładowego meczu:
    maczyk.gif
    Powodzenia.

    nagr.PNG

    Uzbierane w trakcie gry Gwiezdne talary gracz będzie mógł wykorzystać w Sklepie piłkarskim na wykup poszczególnych nagród. Sklep podzielono na trzy zakładki.

    zakładki sklepowe.PNG

    Wykaz nagród wraz z kosztem ich nabycia znajduje się w tabeli poniżej.
    UWAGA! Zastosowany skrót "GT" oznacza gwiezdne talary.

    sklep piłkarski.png

    Na zdobycie wszystkich nagród ze sklepu potrzebować będziemy 928 gwiezdnych talarów.

    Każdy niewykorzystany gwiezdny talar zostanie wymieniony na 50 PD i 50 SG.

    CHARNAGR.PNG

    naklejka "Piłkarskie emocje 2017"
    298.png

    item "Smacznego!"
    smacznego!.gif
    1 900 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 1 małe pole (1*1)

    item "Jesteśmy mistrzami"
    jesteśmy mistrzami.gif
    3 800 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    item "Zapisz datę"
    zapisz datę.gif
    3 800 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    item "Przeciąganie liny"
    przeciąganie liny.gif
    7 600 PD/TPD co 24 godziny
    rozmiar - 4 małe pola (2*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Piłkarskie emocje 2017"
    PNĄCZE.png
    co 12 godzin otrzymujemy 250 TPD * poziom Bahamaramy.

    Informacje o itemach z poprzedniej edycji eventu.
    >klik<


    Informacje na temat zagadkowych zagród oraz drzew.
     
    Ostatnie edytowanie: 15 maja 2017
  11. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 16.05.2017
    • koniec - 22.05.2017
    • dostępność - od 3 poziomu
    • stopień trudności - średni
    PINFO.PNG
    • roślina specjalna - Frisbrokuły;
    frisbrokuły_1.gif
    frisbrokuły.png
    • wypadający przedmiot - naklejka "Kość do żucia";
    naklejka kość do żucia.png
    • pakiety naklejek "Kość do żucia" w Galerii handlowej;
    pakiety naklejek.PNG
    • produkt z młyna - frisbee;
    produkt.png
    Frisbee dostępne jest również w niektórych koszykach eventowych.
    • koszyki eventowe "Latający pies" z opcją wielokrotnego zakupu.
    koszyki eventowe.PNG

    zada.PNG
    Do planszy eventowej przejdziemy z okna newsów, zegara eventowego
    lub poprzez ikonę psiej budy dostępnej na polach objętych akcją specjalną.

    psia buda.gif

    Przekierowanie będzie również na placu przed Spółdzielnią.

    plac przed spółdzielnią.gif

    Plansza eventowa przybrała wygląd placu zabaw dla psów.

    plansza eventowa.png

    Umieszczono na niej pasek postępu, który został podzielony na 6 etapów. Łącznie jest do wykonania 100 kroków, aby ukończyć podstawową część akcji specjalnej. Ostatni krok (nr 100) odblokowuje dostęp do TOP200, o którym będzie mowa w dalszej części poradnika.

    Zadaniem gracza będzie zabawa z mopsiem w frisbee według poniższych zasad.

    zasady.PNG

    Pieski chętne do zabawy w frisbee będą pojawiać się na Głównej łące, Dzikiej łące lub Leśnej Polanie. Każde frisbee dane psu przybliża gracza o 1 krok do końca oraz daje "drobny" upominek. Listę możliwych do otrzymania prezentów została przedstawiona w tabeli poniżej.

    nagrody od mopsia.png

    Mechanika eventu nawiązuje między innymi do eventu Nocny lot.
    Poniżej prezentujemy schemat zabawy.

    minigra.gif

    Do wykonania całego eventu (bez konieczności startowania w TOP200) będzie potrzeba 100 frisbee, czyli 11 000 frisbrokułów oraz 1 000 naklejek "Kość do żucia".

    Powodzenia.

    nagr.PNG
    Każdy etap paska postępu na planszy eventowej zawiera nagrodę według poniższego schematu.

    pasek postępu.png

    Poniżej prezentujemy charakterystykę poszczególnych nagród "etapowych".

    naklejka "Konkurs frisbee dla psów"
    naklejka.png

    item "Zraszacz"
    zraszacz.gif
    400 PD co 8 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)
    do zdobycia był również w evencie "Psie dni"
    Można postawić do na Wyspie Skarbów, ale będzie dawał zwykłe PD!

    item "W pogoni za snem"
    w pogoni za snem.gif
    500 PD/TPD co 8 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1*1)

    item "Trampolina dla damy"
    trampolina dla damy.gif
    880 PD/TPD co 10 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)
    do zdobycia był również w evencie "Vox Dogs"

    item "Rzuć i złap"
    rzuć i złap.gif
    1 150 PD/TPD co 8 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Konkurs frisbee dla psów"
    pnącze.jpg
    co 24 godziny otrzymujemy 150 PD * poziom Farmy oraz 150 TPD * poziom Bahamaramy.


    top_200.PNG
    Po zakończeniu podstawowej części eventu gracz odblokuje dostęp do rywalizacji w TOP 200.

    W "Konkursie frisbee dla psów" gracze na potrzeby rywalizacji zostaną podzieleni
    na grupy (zakresy) zgodnie z posiadanym poziomem gry.

    zakresy top 200.png

    Każdy zakres ma swój indywidualny TOP 200,
    tzn. że pierwszych 200 graczy w każdym z 12 przedziałów otrzyma nagrody z TOPu.

    Do konkretnego zakresu gracz zostanie przypisany w momencie startu eventu.
    Przejście w tym czasie na wyższy poziom nie spowoduje przeniesienia do wyższego zakresu.

    Lista nagród w TOP200.

    top 200 nagrody.png

    item "Mops w kołysce"
    mops w kołysce.gif
    7 800 PD/TPD co 24 godziny
    bonus: + 40% PD/TPD przez 3 godziny
    rozmiar - 4 małe pola (2*2)

     
    Ostatnie edytowanie: 25 maja 2017
  12. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 24.05.2017;
    • koniec - 30.05.2017;
    • dostępność - od 21 poziomu;
    • stopień trudności - trudny.
    Zapraszamy wszystkich Farmerów do zabawy w evencie hodowlanym.

    Ta akcja specjalna będzie wymagała skupienia się na hodowli ssaków, ptaków i gadów w oazie miłości.

    Do zadań będą potrzebne zwierzęta podstawowe lub hodowlane z określonej kategorii oraz odznaki, które będziemy otrzymywać z hodowli zwierząt w oazie miłości.


    Zwierzęta pogrupowane do poszczególnych kategorii przedstawiamy poniżej. Kolorem niebieskim wyróżniono te rodzaje, które możemy hodować w oazach.

    SSAKI

    ssaki_hodowla.png

    PTAKI
    ptaszki_hodowla.png

    GADY

    gady_hodowla.png

    Charakterystykę odznak przedstawiono na poniższej grafice.

    odznaki.png

    Każda hodowla w oazie miłości zwierzęcia objętego akcją specjalną (ptak, ssak, gad) może dać poza odznaką przypisaną do kategorii jedną z dwóch pozostałych odznak.

    W Galerii handlowej będzie możliwość wielokrotnego nabycia koszyków eventowych.

    koszyk_kochamy jaszczurki.png koszyk_przyjaciele franka.png koszyk_szczęśliwe skrzydła.png

    zada.PNG
    Do planszy eventowej przejdziemy poprzez zegar eventowy oraz newsy.

    plansza_eventowa.png
    Lewa strona obejmuje zadania z wykorzystaniem Ptaków, środkowa część to zadania z Ssakami, natomiast z prawej strony zostały umieszczone zadania z Gadami.

    Ikona oazy miłości umieszczona na planszy eventowej przenosi bezpośrednio do hodowli zwierząt.

    Wymagania dla każdej z kategorii zostały przedstawione na poniższych tabelach.

    zadania_ptaki.png
    ssaki_zadania.png

    gady_zadania.png

    Każde zadanie w danej kategorii to 1 prezent na planszy eventowej.

    Zwierzęta do misji (podstawowe i hodowlane), jak również odznaki oddajemy poprzez zielony plusik umieszczony przy każdym zadaniu.

    UWAGA!!! Należy uważać przy wpłacaniu równowartości, gdyż nadwyżki przepadają.

    nagr.PNG
    naklejka1.png
    naklejka2.png
    naklejka3.png
    naklejka I
    "Świat totalnie dzikich zwierząt"
    naklejka II
    "Świat totalnie dzikich zwierząt"
    naklejka III
    "Świat totalnie dzikich zwierząt"
    Wybieg dla pingwinów
    (dostępny od poziomu 1)
    pingwiny.gif
    wybieg_0.png

    Wybieg dla pingwinów III: czerwony
    (dostępny od poziomu 1)
    pingwiny czerwone.gif
    p_wybieg_3.png

    Karma dla pingwinów
    p_pasza.png

    Fabryka rękawic bokserskich
    (dostępna od 29 poziomu)
    fabryka rękawic.gif
    rękawice_0.png

    Fabryka rękawic bokserskich III: czerwona
    (dostępna od 29 poziomu)
    fabryka rękawic czerwona.gif
    rękawice_3.png

    Rękawice bokserskie (produkt)
    rękawice bokserskie.png
    wartość - 619 SG
    dostępne od 29 poziomu

    Garncarnia
    (dostępna od 1 poziomu, wymagany odblokowany posąg anakondy)
    garncarnia.gif
    garncarnia_0.png

    Garncarnia III: czerwona
    (dostępna od 1 poziomu, wymagany odblokowany posąg anakondy)
    garncarnia czerwona.gif
    garncarnia_3.png

    Garncarstwo (produkt)

    pottery.png
    wartość - 956 SG
    dostępne - od 1 poziomu

    Informacje na temat zagadkowych drzew i zagród

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 2 czerwca 2017
  13. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    królowa7.png
    • czas trwania: 29.05 - 05.06.2017 godz. 22:00
    • poziom trudności: średni
    • od poziomu 3.
    podst.png
    • roślina specjalna - szarłat
    szarłat2.gif
    szarłat.png
    • drop, czyli przedmioty specjalne: paski papieru oraz koszyki słodkości (brak "wypadajek" z drzewa magicznego)
    pasek papieru.png
    koszyk.png
    • pakiety w Galerii Handlowej
    papier galeria.png

    koszyk galeria.png
    • produkcja w młynie, mąka z szarłatu oraz papier-mâché
    mąka z szarłatu.png
    papier.png
    • koszyki w Galerii Handlowej
    kosz.png
    Koszyki do wielokrotnego zakupu.

    zadania.png

    Przebieg eventu jest podobny do poprzedniej edycji.

    królowa6.png

    Najpierw należy udekorować 3 części karnawałowego wozu, w każdej z nich znajduje się po 6 zadań. Zadania trzeba wykonywać po kolei, ale można jednocześnie oddawać towary do różnych części wozu.

    królowa1.png

    Do zadań potrzebne będą: farba (narzędzie), szarłat, papier-mâché:

    lewa.png

    środek.png

    prawa.png

    Łącznie potrzebować będziemy:
    podsumowanie.png



    W każdej części przewidziane zostały nagrody specjalne, oznaczone na pasku postępu:

    nagr.png

    Po udekorowaniu wszystkich części wozu, możemy przejść do etapu mini gry, do którego przejdziemy wybierając koszyk Królowej:

    królowa8.png

    Wejściówkę do mini gry stanowi koszyk słodkości. Przesuwając koszyk w prawo lub lewo Gracz musi złapać jak najwięcej przedmiotów rzucanych przez przejeżdżającą Królową w ciągu 25 sekund.

    królowa5.jpg

    Wśród przedmiotów mogą być: PD, TPD, SG, super nawóz, super pasza, farmarki, turbo nawóz Zosi, super nawóz Zosi, złoty banan.

    Królowa obdarowywać będzie również słodyczami. Jeśli we wszystkich mini grach uzyskamy łączną wartość 2 500 cukierków, batoników czekoladowych i lizaków, otrzymamy nagrody:

    mini gra.png

    Wartość zostanie obliczona według przelicznika:

    wartość.png

    Po uzbieraniu wymaganej sumy nadal możemy brać udział w mini grach, a punkty zebranych słodyczy "Cukierkowe wsparcie" wymienione zostaną po evencie na 3 PD i 2 SG za 1 punkt.

    cukierkowe wsparcie.png

    FAQ w pigułce:
    • Na wszystkich polanach będzie można siać roślinę eventową - szarłat oraz zbierać "wypadajki": paski papieru z upraw i drzew oraz koszyki słodkości z zagród i warsztatów, oba przedmioty można wysyłać w prezencie.
    • W młynie należy wykonać dwuetapową produkcję: z rośliny zrobić mąkę z szarłatu, a z mąki, pasków papieru i wody papier-mâché.
    • Na planszy eventowej trzeba udekorować trzy części wozu używając papier-mâché, farby i szarłatu.
    • Do tej części eventu należy zebrać 10 000 rośliny eventowej i 896 pasków papieru. Z części tych składników trzeba wyprodukować 128 papieru-mâché (do jego produkcji użyjemy 256 mąki z szarłatu). Potrzebne będzie również 30 sztuk farb (narzędzie).
    podsumowanie.png
    • Po wykonaniu wszystkich 18 zadań można rozpocząć mini grę, w której wejściówką jest koszyk słodkości. Oprócz PD, TPD i towarów potrzebnych na farmie do zdobycia są słodycze o różnej wartości. Jeśli zebrana zostanie wartość powyżej 2 500, do konta dodane zostaną kolejne nagrody.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 7 czerwca 2017
  14. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • start - 01.06.2017;
    • koniec - 10.06.2017;
    • dostępność - od 3 poziomu;
    • stopień trudności - średni;
    PODSTAWOWE INFO.png

    Rośliny specjalne


    czekoladowa róża
    [​IMG]
    czekoladowa róża.png

    tęczowa kukurydza
    [​IMG]
    tęczowa kukurydza.png

    Drop, czyli wypadajka

    rożen

    rożen.png
    Produkt z młyna

    grillowana tęczowa kukurydza
    grillowana kukurydza.png

    Koszyki "Rodzinna miłość"

    koszyki.png

    Możliwy wielokrotny zakup.

    ZADANIA.png

    Akcja specjalna będzie się rozgrywała na specjalnym polu eventowym, do którego przejdziemy z zegara eventowego, planszy newsów oraz:

    placu przed Spółdzielnią
    eventplace.gif

    ikony na mapie.
    pole_gry_plansza.png
    Poniżej prezentujemy wygląd pola specjalnego.
    plansza_eventowa.png

    Zasady obowiązujące na polu eventowym:
    • nie działają przetwory z dzielnicy rzemieślniczej;
    • brak dostępnego nawozu, super nawozu czy super nawozu Zosi;
    • do podlewania pól można użyć wody;
    • na polu działają pomocnicy (kombajn, siewnik, budowniczy).
    W strefie eventowej użyć będzie można naleśnika z owocami.
    harvestpastry.png harvestpastry.png harvestpastry.png
    Dostępny w koszykach eventowych (średni, duży i olbrzymi) oraz misji w Spółdzielni (zadanie 5)
    Przez 12 godzin otrzymujemy dodatkową 1 sztukę tęczowej kukurydzy z pola.
    Po zakończeniu akcji każda sztuka niewykorzystanego naleśnika zostanie wymieniona na 500 PD, 500 TPD i 500 SG.
    Nie zajmuje żadnego gniazda w pasku rzemiosła.

    Pole maksymalnie pomieści 200 małych pól (1*1). Po starcie eventu gracz otrzymuje do dyspozycji 40 pól. Kolejne 4 strefy po 40 pól każda będą do odblokowania w zamian za oddanie czekoladowych róż małym pomocnikom.

    W tym celu należy kliknąć w ikonę świnek przy stole.
    miejsce odblokowania stref.png
    Pojawi się okienko pop-up, które umożliwi odblokowanie kolejnych stref.
    odblokowanie pól.PNG
    Wymagane ilości czekoladowych róż wraz z nagrodami zawiera tabela.
    strefy_wymagania.png


    Po odblokowaniu wszystkich dostępnych pól przechodzimy do właściwej części eventu, czyli realizacji zadań. W tym celu należy kliknąć w grafikę.

    zadanie_właściwe.png

    Pojawi się plansza z zadaniami.

    część2.PNG

    Zadaniem gracza jest oddawanie po 1 grillowanej tęczowej kukurydzy w 10 krokach.

    rodzicielski.png

    Do wykonania części podstawowej eventu potrzebować będziemy:

    1 500 sztuk czekoladowej róży (odblokowanie wszystkich pól)
    3 700 sztuk tęczowej kukurydzy (wykonanie 10 produktów w młynie)
    160 sztuk rożna (wykonanie 10 produktów w młynie)

    Chętni do dalszej zabawy będą mogli w dalszym ciągu produkować grillowaną tęczową kukurydzę i oddawać w zamian za skrzynię ze świecidełkami.

    nagprogram.PNG

    Skrzynia ze świecidełkami może zawierać 1 losową rzecz z poniższej listy:

    lootPackage19.png lootPackage19.png lootPackage19.png

    nagrody_nadprogram.png

    Każda zdobyta skrzynia zapisuje się w inwentarzu (zakładka "towar konsumpcyjny").

    Powodzenia.

    NAGRODY.png

    naklejka
    [​IMG]

    item "Idealna zagroda"

    [​IMG]
    750 PD/TPD co 14 godzin
    rozmiar - 1 małe pole (1*1)

    item "Rzut kukurydzą"

    [​IMG]
    1750 PD/TPD co 14 godzin
    rozmiar - 2 małe pola (1*2)

    item "Kempingowy raj"

    [​IMG]
    4 000 PD/TPD co 14 godzin
    rozmiar - 4 małe pola (2*2)

    Rząd Cudownego Pnącza "Mali pomocnicy 2017"
    [​IMG]
    co 14 godzin otrzymujemy 10 000 PD oraz 10 000 TPD.

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 11 czerwca 2017
  15. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.png
    • czas trwania: 13.06-20.06.2017
    • poziom trudności: średni
    • od poziomu 3.
    [​IMG]
    • rośliny na start:
    melon1.gif melon2.gif melon3.gif melon4.gif
    uprawy1.png
    • rośliny uzyskiwane w ramach misji
    melon5.gif melon6.gif melon7.gif melon8.gif
    melon9.gif melon10.gif
    melon11.gif
    uprawy2.png
    • koszyki w Galerii Handlowej
    koszyki.png

    Koszyki do wielokrotnego zakupu.

    [​IMG]

    Schemat wydarzenia pochodzi z eventu "Idealny groszek". Tym razem zadaniem Graczy jest pomoc Lulkowi w wyhodowaniu idealnego melona.


    plansza2.png

    Na początek eventu każdy z nich otrzyma sadzonki 4 rodzajów melonów: biały, zielony żółty i czarny (dla celów graficznych użyty dwukrotnie).
    Po wysianiu odpowiednich ilości można będzie je oddać w zadaniach 1-4 misji, otrzymując kolejne sadzonki: czarny kulisty, żółty kulisty, czarny sześcienny i żółty sześcienny. Za wpłatę tych roślin nagrodą są sadzonki wyższego rzędu: słoneczny i miodowy, a misję kończy dostarczenie smoczych melonów.

    melonowe.png

    Łącznie potrzeba:

    razem.png

    Tylko rośliny dopisane na starcie eventu mają opcję wyrównania braków, jeśli użyjemy wszystkich lub prawie wszystkich posiadanych sztuk.
    W misji można jednak zdobyć dystrybutory pozostałych melonów, które znajdziemy w inwentarzu z itemami.

    dystrybutory.png
    Ikona "i" przy misji wyświetli informację o evencie:
    pomoc.png


    [​IMG]

    W evencie zdobyć można m.in.:


    naklejka "Melonowe szaleństwo"
    ea98e314508d5432ee87e89a1187def15939b2ab.png

    item "Naukowe obserwacje"
    balance.gif
    1260 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola

    item "Praktyczny żart"
    spit.gif

    1340 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola

    item "Król laboratorium"
    blowup.gif
    3150 PD/TPD co 11 h
    4 małe pola

    Rząd Cudownego Pnącza
    cloud.jpg
    Co 18 h otrzymamy:
    - 50 SG x poziom na Farmie,
    - 150 PD x poziom na Farmie,
    - 20% więcej PD/TPD z warsztatów przez 2 h,
    - 1 x melonowa magia.

    Melonowa magia
    melonmagic.png
    - niedostępna na targu,
    - planowane jest w przyszłości wprowadzenie do zawodu Specjalisty SPA,
    - zajmuje złoty slot,
    - daje +1 uprawę z kategorii Inne przez 2 h (tylko na Farmie).






    FAQ w pigułce:
    • Na początek eventu otrzymujemy 4 rodzaje roślin (po 5 sztuk). Kiedy rozsiejemy wymaganą ilość, należy je oddać do misji, pozyskując sadzonki nowego rodzaju.
    • Modyfikacja roślin ma charakter 4-etapowy: z 4 roślin uzyskujemy kolejne 4, z nich 2, a na końcu 1.
    [​IMG]
    • W misjach można zdobyć po 3 sadzonki każdej z roślin od 2. etapu modyfikacji (srebrne i złote kampanie).
    • Dodatkowe sadzonki tych roślin można uzyskać z Dystrybutorów, również dostępnych w misji (kampanie diamentowe). Można je postawić na każdej polanie.
    • Łącznie potrzeba:
    [​IMG]
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 21 czerwca 2017
  16. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png

    [​IMG]
    • czas trwania: 21.06-27.06.2017
    • poziom trudności: wysoki
    • od poziomu 30.
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu
    koszyk.png
    • pakiety z opcją zakupu max. 6-krotnego (od 30. poziomu)
    pakiet.png
    • przedmioty z oazy miłości: uspokajacze dla kotów i kości do zabawy
    cat.png dog.png
    Z każdej hodowli kotów w trakcie eventu otrzymamy uspokajacz dla kotów, a z hodowli psów - kość do zabawy.

    uspokajacz.png kość.png

    Na potrzeby zadań eventowych będą mieć wartość po 10 000 SG, a po evencie zostaną wymienione na 2 400 PD i 1 600 SG za sztukę.


    [​IMG]

    Do eventu zostaniemy przekierowani z okna Newsów, przez zegar eventowy lub plac przed Spółdzielnią.

    plac.gif

    Zobaczymy wtedy planszę z dwoma zwierzakami:

    psy1.png



    Na tym etapie musimy wybrać psa lub kota. Dopóki nie zakończymy zadań związanych z tym zwierzakiem, nie będziemy mogli wykonywać zadań u drugiego z nich.

    Koty i usypiacze dla kotów oddajemy w zadaniach:
    koty zadania.png

    Równowartość zwierząt przedstawia tabela:
    koty równowartość.png

    Łącznie potrzeba 50 usypiaczy dla kotów.
    uspokajacz.png

    Po prawej stronie należy oddawać psy oraz kości do zabawy:
    psy zadania.png

    Równowartość zwierząt sprawdzić można w tabeli:
    psy równowartość.png

    Łącznie potrzeba 50 kości do zabawy.
    kość.png



    Po zakończeniu etapu indywidualnego u danego zwierzaka, odblokujemy dostęp do dalszych wpłat.
    dobra robota.png

    Po lewej stronie nadal możemy wpłacać koty (zwykłe i hodowlane) oraz uspokajacze dla kotów, a po prawej psy i kości.
    Za każdą wpłatę otrzymamy PD według przelicznika:
    poziom x wartość wkładu w SG : 480


    Dokonując wpłat walczymy o nagrody globalne. Do zadania globalnego liczą się również wpłaty z pierwszej części eventu.

    zadanie globalne.png

    Jeśli spełnione zostaną wymagania, nagrody zostaną dopisane kilka dni po zakończeniu eventu do kont Graczy, którzy zakończyli część indywidualną.

    [​IMG]

    W evencie można wygrać m.in.:

    Dni Kotów i Psów (Naklejka I)
    naklejka1.png

    Dni Kotów i Psów (Naklejka II)
    naklejka2.png

    Hau i miau
    breedingjun2017catbell.gif
    800 PD/TPD co 11 h
    1 małe pole

    Balonikowy kociak
    breedingjun2017catbubbles.gif
    1700 PD/TPD co 11 h

    2 małe pola

    Głodny koci włamywacz
    breedingjun2017catbird.gif
    1 800 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola


    Czau-wał
    breedingjun2017dogbell.gif
    800 PD/TPD co 11 h
    1 małe pole


    Balonikowy mops
    breedingjun2017dogbubbles.gif
    1 700 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola

    Głodny pies
    breedingjun2017dogbird.gif
    1 800 PD/TPD co 11 h
    2 małe pola



    Koci pokerzyści
    breedingjun2017catcards.gif
    7 920 PD/TPD co 22 h
    4 małe pola

    Psy rasy basset
    breedingjun2017dogcards.gif
    7 920 PD/TPD co 22 h
    4 małe pola


    Rząd Cudownego Pnącza "Koci koci łapci"
    rząd1.jpg
    Co 10 h otrzymamy:
    - 200 PD x poziom Farmy,
    - 100% więcej PD z zagrody dla kotów przez 3 h,
    - 100% więcej PD z fabryki kartonowych pudełek przez 3 h.

    Rząd Cudownego Pnącza "Mądre psiaki"
    rząd2.jpg
    Co 10 h otrzymamy:

    - 200 PD x poziom Farmy,
    - 100% więcej PD z zagrody dla psów przez 3 h,
    - 100% więcej PD z fabryki hydrantów przez 3 h.

    FAQ w pigułce
    • Hoduj w oazie miłości psy i koty, by uzyskać kości do zabawy i uspokajacze dla kotów. Potrzeba ich przynajmniej po 50 sztuk, czyli 100 hodowli.
    • Na planszy oddawaj koty oraz psy (zwykłe i hodowlane) oraz przedmioty specjalne według wymaganej równowartości.
    • Pamiętaj, że po rozpoczęciu zadań u jednego zwierzaka, drugi pozostanie uśpiony aż do czasu zakończenia etapu.
    • Jeśli chcesz, po etapie indywidualnym możesz oddawać zwierzęta i przedmioty specjalne do zadania globalnego, w zamian otrzymując PD.
    • Nagrody za etap globalny otrzymają wszyscy Gracze, którzy zakończyli część indywidualną.
    • Do zadania globalnego liczą się też wpłaty z etapu indywidualnego.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 czerwca 2017
  17. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • start: 28.06.2017
    • koniec: 04.07.2017
    • poziom trudności: średni
    • od poziomu 3.
    • przedmioty specjalne
    drop.png
    • przedmioty eventowe w Galerii Handlowej
    drop2.png
    • produkcja w młynie
    młyn.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png

    Event odnajdziemy na planszy eventowej.

    plansza.png

    Otrzymamy jedną przynętę na ryby przy pierwszym logowaniu w trakcie eventu.


    Mamy możliwość wyprodukowania 3 rodzajów przynęt, które różnią się wkładem do produkcji i możliwymi efektami przy użyciu:

    ryby.png

    Za każdą przynętę otrzymamy jeden rodzaj wodnych stworzeń, jednak przy użyciu przynęty premium otrzymamy 2 sztuki, z przynętą luksusową - 3 sztuki.

    p1.gif p2.gif p3.gif

    Im bliżej szarego okręgu klikniemy w ikonę przynęty, tym bardziej wartościowy okaz możemy zdobyć.

    idealny strzał.jpg

    Są one zapisywane w pasku postępu danego rodzaju i jeśli zebrana ilość jest wystarczająca do jego zapełnienia, otrzymujemy gwiezdne talary.

    rybka.png

    Wystarczy więc złapać jednego marlina, żeby zapełnić pasek i otrzymać 25 gwiezdnych talarów, ale aż 6 makrel, by otrzymać nagrodę w postaci 8 gwiezdnych talarów.

    Ilość złapanych w tej edycji stworzeń można sprawdzić po najechaniu kursorem myszy na środek paska.

    marlin.png


    Za gwiezdne talary możemy wybrać nagrody ze Sklepu wędkarskiego.

    nagrody.png

    Niewykorzystane gwiezdne talary zostaną wymienione na 200 PD, 200 TPD i 250 SG za sztukę.


    W evencie wygrać można m.in.:

    Naklejka "Uroki wędkowania"
    naklejka.png

    Naprawa sieci i odpoczynek
    fishingjun2017netfixing.gif
    700 PD/TPD co 12 h
    1 małe pole

    Zatopione skarby
    fishingjun2017hermitcrabs.gif
    3500 PD/TPD co 12 h
    4 małe pola

    Słodka drzemka
    fishingjun2017lazyfisherman.gif
    1500 PD/TPD co 12 h
    2 małe pola


    Uroki wędkowania 2017 - rząd chmur
    cloud row.jpg
    Co 11 h otrzymamy:
    - 300 PD x poziom Farmy,
    - 300 TPD x poziom Wyspy,
    - 185 SG x poziom Farmy.

    Itemy i rząd Cudownego Pnącza z eventu "Na ryby" i "Uroki wędkowania".

    FAQ w pigułce
    • W młynie można wykonać 3 rodzaje przynęt, które różnią się wkładem, możliwymi do zdobycia okazami oraz ich ilością. Na przynętę na ryby złapiemy jedną sztukę, na przynętę premium 2 takie same, na luksusową - 3 stworzenia tego samego rodzaju.
    młyn.png
    • Jedną przynętę na ryby otrzymamy na start.
    • Składniki potrzebne do przynęt wypadają z różnych przedmiotów, więc zastanów się, czy chcesz produkować wszystkie z nich, np. do przynęty na ryby nie są potrzebne wypadajki z drzew.
    drop.png

    • Na planszy należy wybrać przynętę, której chcemy użyć w tym momencie i trafić najbliżej szarego okręgu.
    idealny strzał.jpg
    • Otrzymamy jeden rodzaj morskiego stworzenia, w ilości odpowiadającej użytej przynęcie.
    • Im mniejsza wartość złapanego stworzenia, tym więcej potrzebujemy ich do zapełnienia paska. Zapełniony pasek jest zamieniany na gwiezdne talary (również zależne od rodzaju złowionego okazu).
    • Za gwiezdne talary można zrobić zakupy w Sklepie wędkarskim, na komplet nowych itemów i rzędu Cudownego Pnącza potrzeba ich 750.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 4 lipca 2017
  18. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • start: 5.07.2017
    • koniec: 11.07.2017
    • od poziomu 3.
    • poziom trudności: średni
    • roślina specjalna - kleista niespodzianka
    roślinka.gif roślina.png
    • przedmiot specjalny - szczotka do szorowania
    wypadajka.png
    • pakiety szczotek do szorowania w Galerii Handlowej
    drop galeria.png
    • koszyki do wielokrotnego zakupu
    koszyk.png

    Schemat wykonywania zadań jest podobny do poprzedniej edycji, czyli Wiosenne porządki.

    plansza.png

    Numeracja została nadana jedynie w celach pomocniczych.

    zadania.png
    (kliknij w obraz, aby powiększyć)

    Łącznie potrzeba 11 400 x kleista niespodzianka oraz 300 x szczotka do szorowania.

    Kolejność wykonywania zadań nie jest ściśle określona, ale oparta na kilku zasadach. Zaczynamy od pokoju nr 9. Do kolejnego zadania możemy przejść jedynie poprzez drewnianą ścianę (na schemacie oznaczona kolorem zielonym).

    Możemy poruszać się tylko tam, gdzie ściana została pozbawiona kłódki przez wykonanie zadania.

    zadania2.png


    Z pokoju 9. można zatem przejść do pomieszczenia 15., a następnie mamy wybór między 14. a 16.


    Po kliknięciu na pokój zobaczymy wymagania i nagrody. Jeśli mamy wymagane towary, ilość podświetli się na zielono, a w przypadku, gdy zadanie zostało też odblokowane do wykonania, można je zakończyć przez opcję "Wysprzątaj pokój" na dole.

    zadanie3.png

    Jeśli nie mamy wymaganej ilości, można zakończyć zadanie za floreny, ale tylko jeśli pomieszczenie jest odblokowane.

    zadanie4.png


    W evencie do wygrania będą m.in.:

    Gruntowne porządki (naklejka)
    naklejka.png

    Wszystko zakurzone
    duster.gif
    1900 PD/TPD co 13 h
    2 małe pola

    Kłopoty z odkurzaczem
    vaccum.gif
    4000 PD/TPD co 13 h
    4 małe pola

    Na wysoki połysk
    polish.gif
    950 PD/TPD co 13 h
    1 małe pole


    Gruntowne porządki - rząd chmur
    Grunt-rząd.png
    Co 11 h otrzymamy 8 500 PD oraz 8 500 TPD.


    FAQ w pigułce
    • Na Głównej Łące, Dzikiej Łące i Leśnej Polanie siejemy roślinę kleista niespodzianka. Na tych samych polanach z upraw, drzew, zagród i warsztatów otrzymamy szczotki do szorowania. Roślin potrzebujemy 11 400, a przedmiotów 300.
    • Przedmioty oddajemy na planszy eventowej. Zaczynamy od pokoju 9, a następnie wykonujemy te, do których uzyskamy dostęp przez ściany oznaczone kolorem zielonym.
    zadania.png
    • Na planszy eventowej każda stała ściana jest betonowa, a przejścia drewniane. Po wykonaniu zadania odblokowującego kolejne pomieszczenie (lub pomieszczenia), znika zawieszona na nich kłódka.
    zadania2.png
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 lipca 2017
  19. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy noc.png
    • start: 10.07.2017
    • koniec: 16.07.2017
    • poziom trudności: średni
    • od poziomu 3.
    • miejsce: Strefa Pełni
    • roślina eventowa - kubecznik pospolity
    fullmoonjul2017nidulariaceae11.gif
    roślina12.png


    Roślina zaliczona została do kategorii rośliny specjalne, więc nie działają na nią nagrobna doniczka, upiorny bukiet, itp.
    • przedmiot specjalny - srebrna łyżka
    ScreenHunter_1351 Jul. 10 14.35.jpg
    UWAGA: Drzewo Magiczne będzie dawać jako drop srebrną łyżeczkę wtedy, gdy Gracz ma zakończony event "Gruntowne porządki".
    • pakiety srebrnych łyżek w Galerii Handlowej
    drop in shop14.png
    • produkcja w młynie - bulion nietoperza
    młyn15.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    koszyk16.png

    Mechanizm eventu jest podobny do Nocnego lotu.

    W Strefie Pełni pojawiać się będą nietoperze, maksymalnie 4 w jednym czasie.

    strefa22.png

    Aby włączyć ich widoczność, należy zaznaczyć opcję na pasku postępu:

    strefa23.png

    Zadaniem Gracza jest nakarmienie nietoperzy bulionem.

    daj24.png

    Po chwili otrzymamy jedną z nagród:

    nietoperz25.png

    Przewidziane zostały również nagrody dodatkowe za nakarmienie określonej liczby nietoperzy.


    zad26.png

    Nawet po nakarmieniu 60 nietoperzy możemy nadal wykorzystywać buliony, otrzymując nagrody.

    W evencie wygrać można m.in.:

    Naklejkę "Noc nietoperza"

    naklejka3.png

    Nocny gość
    fullmoonjul2017giver1.gif
    3600 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Na gałęzi
    fullmoonjul2017giver2.gif
    3800 PD/TPD co 24 h
    2 małe pola

    Jabłoń Mrocznej Królowej XXL
    jabłoń.png
    4 x jabłko Mrocznej Królowej i 320 PD co 7:12 h

    Fosforyzujące drzewo XXL
    orb2.png
    4 x fosforyzująca kula i 134 PD co 3:40 h

    Noc nietoperza - rząd chmur
    pnącze.jpg
    Na rzędzie należy ustawić również 2 dowolne itemy o wymiarach 1x1.
    Co 12 h otrzymamy 80 PD x poziom Farmy, 80 TPD x poziom Wyspy, Skrzynię pełni księżyca

    skrzynka1.png

    Ze skrzyni pełni księżyca otrzymamy po rozpakowaniu jeden z losowych przedmiotów:

    skrzynka333.png

     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 lipca 2017
  20. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    newsy.png
    • start: 13.07.2017
    • koniec: 19.07.2017
    • od poziomu 3.
    • rośliny eventowe
    plants.png
    • przedmioty specjalne, czyli wypadajki
    drop.png
    • przedmioty specjalne w Galerii Handlowej
    drop in shop.png
    • produkcja w młynie
    mill.png
    • koszyki eventowe do wielokrotnego zakupu
    baskets.png

    Przy zakupie olbrzymiego koszyka Gracz otrzyma bonus do wykorzystania w dowolnym momencie (nawet przy innym wydarzeniu) +100% PD/TPD z roślin eventowych przez 8 h. Bonus można aktywować w Spiżarni lub przez inwentarz z itemami, zakładka Towar konsumpcyjny.

    eventplantboost.png

    Mechanizm eventu jest znany z eventu Grzybobranie.
    Na planszy eventowej początkowo będziemy mieć dostęp do 4 zadań, które można wykonać w dowolnej kolejności.

    plansza.png

    Wymagania i nagrody przedstawia tabela:

    zadania.png

    Łączne ilości towarów do wykonania 4 zadań zawiera tabela:

    razem.png

    Do 5. zadania uzyskujemy dostęp po wykonaniu wszystkich poprzednich.

    zadanie5.png

    W zadaniu 5. należy oddać recenzje gości, które zbierać można co 6 godzin na planszy eventowej. Można przyśpieszyć czas oczekiwania dodając ulotkę hotelu. Ten produkt młyna skraca czas oczekiwania o godzinę i można go użyć wielokrotnie.

    recenzja1.gif

    Po zakończeniu zadania 5. otrzymamy najwyższą opinię hotelu, a dalsze wpłaty i odbieranie bonusów będzie niemożliwe.

    koniec.png

    Niewykorzystane recenzje gości zostaną wymienione po evencie na 1 052 SG i 1 577 TPD.

    W eventowych zadaniach można otrzymać m.in.:

    Szkoda, że Cię tu nie ma (naklejka)
    naklejka.png

    W oczekiwaniu na falę
    w oczekiwaniu.png
    720 PD/TPD co 10 h
    1 małe pole

    Zdjęcia z wakacji
    photo.gif
    1 500 PD/TPD co 10 h
    2 małe pola

    Zew raju
    house.gif
    3 160 PD/TPD co 10 h
    4 małe pola

    Szkoda, że Cię tu nie ma - rząd chmur
    rząd.png
    Co 12 h otrzymamy:
    - 150 TPD x poziom Wyspy,
    - 400 PD w zawodzie Specjalista SPA,
    - 50% więcej TPD za tropikalne kwiaty przez 2 h.

    FAQ w pigułce
    • Na Głównej Łące Bahamaramy (Plantacji) i w Lesie Tropikalnym siejemy dwie rośliny eventowe: olbrzymi bambus i mięta marokańska.
    • Na tych samych polanach ze zbioru upraw otrzymamy kwiatowe girlandy, a z upraw, zagród i warsztatów - nakrapiane muszelki.
    • W młynie na Farmie i Bahamaramie musimy wyprodukować miętowy moktajl (140 szt.) i powitalny prezent (60 szt.).
    • Na planszy eventowej początkowo dostępne są 4 zadania, które można wykonać w dowolnej kolejności.
    • Po zakończeniu wszystkich, otrzymujemy dostęp do 5. zadania. Trzeba w nim oddać 35 recenzji gości. Na każdą trzeba czekać 6 godzin, po czym odebrać je na planszy.
    • Czas oczekiwania można przyśpieszyć za pomocą ulotki hotelu. Jeden produkt młyna skraca czas oczekiwania o 1 godzinę i można go użyć wielokrotnie.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 lipca 2017
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.