Event Bawarskie Święto: Kto pierwszy, ten lepszy.

Temat na forum 'FAQ - eventy' rozpoczęty przez użytkownika FAQ, 19 września 2017.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    news.PNG
    • start - 20/09/2017
    • koniec - 26/09/2017
    • stopień trudności - średni/trudny
    • dostępność - od 3 poziomu
    Podstawowe informacje
    • roślina specjalna - chaber górski;
    chaber górski 1.gif
    zielsko.png
    • "dropitems" - "wypadajki";
    czapka kucharza
    czapka.png

    fartuch kucharza
    fartuch.png

    drewniana chochla
    chochla.png
    • "wypadajki" w Galerii handlowej;
    wypadajki w galerii.png
    • produkt z młyna - strój kucharza;
    młynek.png
    • koszyki z opcją wielokrotnego zakupu.
    koszyki.png

    Po zakupieniu największego koszyka w inwentarzu (zakładka "towar konsumpcyjny") pojawi się wzmacniacz PD rośliny akcji. Po użyciu daje + 100 % PD dla rośliny eventowej przez 8 h. Po zakończeniu akcji nie podlega wymianie.
     
    Ostatnie edytowanie: 19 września 2017
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL


    Mechanika tegorocznego Bawarskiego Święta nawiązuje do Wisienka na torcie oraz Wielki wypiek.

    Do zadań dotrzemy poprzez zegar eventowy, okno newsów lub obrazek beczułki.

    beczułka na łące.PNG

    Beczułka będzie umiejscowiona na Głównej łące oraz Plantacji (główna łąka Bahamaramy).

    Plansza eventowa przybierze wygląd zaplecza kuchennego.

    plansza eventowa.PNG

    Zadaniem gracza będzie realizacja zamówień złożonych przez klientów.

    Na jedno zamówienie składają się 3 produkty z poniższej listy, czyli danie główne (1), napój (2) oraz deser (3).

    rodzaje zamówień.PNG

    W 1 zamówieniu trzeba będzie zapamiętać 3 produkty, zamówienie podwójne to już 6 produktów do zapamiętania, a w najtrudniejszym potrójnym zamówieniu tych produktów do zapamiętania będzie aż 9.

    Poniżej prezentujemy przykład zamówienia podwójnego.

    2 zamówienia.png

    Aby wejść do mini gry musimy oddać 1 strój kucharza lub 1 strój kucharza i drewnianą chochlę.

    Rodzaj wejściówki ma znaczenie dla czasu na zapamiętanie zamówienia oraz jego realizację, który przedstawia poniższa tabela.

    czasomierz.png

    Za każde zamówienie (zrealizowane bądź nie) otrzymamy punkty. Ilość punktów możliwych do otrzymania za poszczególne zamówienia zawiera tabela poniżej.

    punktacja.png

    Zdobyte punkty będą zapełniać pasek postępu umieszczony u dołu planszy. Pasek zawiera 2 części: podstawową zawierającą 5 kroków i dodatkową zawierającą kolejne 5 kroków. Część dodatkową możemy odsłonić używając przycisku "Rozwiń". Łącznie do wykonania będzie 10 kroków. Za ukończenie każdego z nich otrzymamy nagrodę.

    nagrody.png

    Poza nagrodami za ukończenie każdego z kroków, gracz będzie zdobywać 1 losową nagrodę dodatkową z poniższej listy za każde zamówienie.

    małe nagrody1-10.png

    Po wykonaniu wszystkich 10 zadań (kroków) gracz nadal może wykonywać zamówienia i zdobywać 1 nagrodę losową z poniższej listy.

    nagrody po evencie.png

    Prezentujemy przykładową realizację zamówienia.

    przykład_gry.gif


    Powodzenia.

     
  3. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Charakterystyka nagród.

    naklejka "Kto pierwszy, ten lepszy"
    naklejka.png
    "Taniec Bawarskiego Święta"
    "Siłowanie się na palce"
    "Taniec kufli"
    "Zakręć mną"
    taniec bawarskiego święta.gif
    siłowanie się na palce.gif
    taniec kufli.gif
    zakręć mną.gif
    700 PD/TPD co 10 godzin​
    750 PD/TPD co 10 godzin​
    1600 PD/TPD co 10 godzin​
    3400 PD/TPD co 10 godzin​
    1 małe pole (1*1)​
    1 małe pole (1*1)​
    2 małe pola (2*1)​
    4 małe pola (2*2)​

    Rząd Cudownego Pnącza

    c76ec65be59a2a91304313737482897459bee607.jpg
    co 14 godzin otrzymamy 1 precel oraz 200 PD * poziom Farmy, skrzynia z niespodziankami.

    lootPackage26.png

    Skrzynia z niespodziankami zawiera jeden z losowych przedmiotów: 1 x farmarka, 2 x farmarka, 2 x darmowa wejściówka, 4 x super nawóz, 2 x super nawóz Zosi, 1 x turbo nawóz Zosi, 1 x super pasza, 1 x gwiazdka

    zagadkowe drzewa - informacje
    zagadkowe zagrody - informacje

     
    Ostatnie edytowanie: 21 września 2017
  4. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    FAQ na skróty:
    1. siejemy chaber górski oraz zbieramy potrzebne "wypadajki";
    2. kręcimy w młynie stroje kucharza;
    3. idziemy na planszę eventową i wybieramy rodzaj wejściówki (z chochlą lub bez);
    4. zapamiętujemy zamówienie, jakie się pojawi i je realizujemy;
    5. zbieramy punkty i otrzymujemy nagrody cząstkowe oraz za każdy zrealizowany etap.
     
    Demi1313 i SirMarkIIII lubią to.
  5. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Co nowego w poradniku?
    • 19.09.2017, godz. 10:20 - zmieniono tabelę dotyczącą stroju kucharza (wymagane ilości składników do produkcji oraz przelicznik po zakończeniu eventu);
    • 19.09.2017, godz. 15:25 - dokonano zmian w wyglądzie tabel w pierwszym poście (roślina, czapka, fartuch, chochla) celem poprawy ich czytelności;
    • 21.09.2017, godz. 19:10 - dodano informację o skrzyni z niespodziankami.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.