FAQ Blenderowe bajery

Discussion in 'FAQ - eventy' started by FAQ, Jan 30, 2019.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    Zbliża się wiosna, trzeba uzupełnić niedobory witamin. Jak?
    Najsmaczniejsza metoda to owocowe koktajle...

    Newsy.PNG
    • czas trwania: od 31.01.2019 godz. 14:00 do 05.02.2019 godz. 14:00
    • dostępność: od 3 poziomu na Farmie
    • poziom trudności: średni
    podstawowe_inf.PNG
    • roślina eventowa
    spawnjan2019jugplant.gif

    szklankokwiat.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka)
    panelblendera.png
    • przedmiot eventowy (wypadajka) do zakupu w Galerii handlowej
    T_wypadajka_galeria.png
    • pozostałe przedmioty eventowe
    T_soki.png
    • produkty w młynie
    T_produkty w młynie.png
    • koszyki eventowe
    T_koszyki.png


    zadania (1).PNG

    Do okna eventowego przechodzimy przez zegar eventowy, newsy lub przez ikonkę wydarzenia:
    spawnjan2019event_entry.gif

    Okno eventowe ma kształt niewielkiej planszy:
    okno_eventowe.PNG
    Jeśli pojawiające się na łąkach postacie nam przeszkadzają, możemy usunąć wskazany strzałką znacznik, wtedy przestaną się pojawiać - do momentu aż ponownie wstawimy znacznik.


    W trakcie eventu na łąkach Farmy pojawiać się będą trzy różne postacie: Niedźwiedź Boreasz, Kira Rudokitka i Pingwinka Pelagia, mające różne role w poprowadzeniu nas do pomyślnego zakończenia eventu.


    Niedźwiedź Boreasz

    Boreasz.png


    Pojawia się tylko na Głównej łące i na Dzikiej łące. Wręczamy mu blendery, które produkujemy w młynie z rośliny eventowej oraz z wypadajek eventowych. Aby to zrobić należy kliknąć w postać Boreasza a następnie kliknąć zielony przycisk "Wręcz".

    Boreasz2.jpg

    W zamian za każdy z blenderów otrzymujemy jeden losowy przedmiot spośród wymienionych w poniższej tabeli. Przedmioty te są bardzo ważne, ponieważ otrzymujemy z nich sok borówkowy i sok mango, wykorzystywane w młynie do produkcji koktajli dla pozostałych dwóch postaci: Kiry Rudokitki i Pingwinki Pelagii.

    BlenderyBoreasza.png

    Przedmioty te mają kilka cech wspólnych:
    • są itemami zajmującymi 1 małe pole,
    • można je postawić wyłącznie na Leśnej polanie,
    • ich zbiór następuje co 7 godzin,
    • każdy z itemów można zebrać 3 razy; po ostatnim zbiorze stają się przedmiotami dekoracyjnymi.
    Po ich usunięciu z łąki, niezależnie od tego, w którym momencie to usunięcie następuje - czy przed dokonaniem jakiegokolwiek zbioru, czy po wykorzystaniu wszystkich 3 zbiorów - trafiają one do inwentarza (Dekoracje), gdzie zamieniają się w Blender w pudełku:

    Blender_w_pudełku.png
    Blender w pudełku

    Blender w pudełku zajmuje 1 małe pole, można go ustawić wyłącznie na Leśnej polanie. Dojrzewa przez 10 minut od wystawienia (możliwy zbiór natychmiastowy - koszt 1 FL), po zebraniu zamieni się w jeden z pięciu losowych przedmiotów wymienionych w powyższej tabeli nagród otrzymywanych od Niedźwiedzia Boreasza, z analogicznymi do nich cechami. Cykl ten (usunięcie przedmiotu z łąki - wystawienie z inwentarza Blendera w pudełku w jaki zamieni się przedmiot - jego zbiór po 10 min.) możemy powtarzać wielokrotnie w ciągu eventu.
    Korzystając z tej funkcji możemy też usuwać z łąki przedmioty, które nam nie odpowiadają, licząc na to, że przekształcą się w przedmiot o pasujących nam cechach (np. dostaliśmy od Boreasza dużo przedmiotów dających sok borówkowy a potrzebujemy więcej soku mango).
    Po zakończeniu eventu każdy Blender w pudełku zostanie wymieniony na 500 PD i 250 SG.


    Skrzynia "Blenderowe bajery"
    Skrzynia_Blenderowe_bajery.png
    • W trakcie eventu z każdej skrzyni otrzymamy 2 x sok borówkowy oraz 2 x sok mango
    • Po zakończeniu eventu z każdej skrzyni otrzymamy: 50 PD x poziom Farmy, 50 TPD x poziom Wyspy oraz 30 SG x poziom Farmy.
    Kira Rudokitka i Pingwinka Pelagia
    Kira_Rudokitka.png Pingwinka_Pelagia.png

    Postacie te pojawiają się tylko na Leśnej polanie. Wręczamy im koktajle, produkowane w młynie. Kira Rudokitka prosi o Koktajl borówkowy, Pingwinka Pelagia o Koktajl mango. Wręczamy im koktajle analogicznie jak wręczamy blendery Boreaszowi tj. klikamy w ich postacie, a następnie klikamy zielone przyciski "Wręcz"
    Kira_Pelagia_2.png

    Każdy wręczony koktajl zostanie wynagrodzony losową nagrodą zgodnie z poniższym zestawieniem:
    T_Kita_i_Pelagia_1.png

    Wręczane koktajle zapisują się na paskach postępu znajdujących się na planszy eventowej - oddzielnie dla Kiry Rudokitki i oddzielnie dla Pingwinki Pelagii. Zależnie od stopnia wypełnienia pasków, otrzymujemy kolejne nagrody:
    T_Kira_iPelagia_2.png
    Informacje o bonusach znajdujących się w powyższych nagrodach:
    Bonus PD/TPD za przedmioty ozdobne - slot na bonus kategoria złota, otrzymujemy 200% więcej PD/TPD z przedmiotów ozdobnych, czas działania 24h, bonus można wykorzystać w dowolnym czasie;
    Bonus PD za żniwa (S) – slot na bonus kategoria srebrna, otrzymujemy 100% więcej PD za wszystkie przedmioty (główna farma), czas działania 24h, bonus można wykorzystać w dowolnym czasie;



    Gwiezdne talary otrzymywane za wykonanie pasów postępu, wykorzystujemy w Sklepiku eventowym:
    T_sklepik_eventowy.png
    Po zakończeniu eventu każdy nie wykorzystany Gwiezdny talar zostanie wymieniony na 50 PD i 25 SG.

    Po wypełnieniu pasków postępu możemy nadal obdarowywać postacie, otrzymując losowe nagrody za każdy wręczony koktajl.


    Skrócony schemat wykonywania eventu:
    • Siej szklankokwiat i zbieraj wypadajki - panele sterowania blendera,
    • Zebrane szklankokwiaty i panele sterowania blendera przerabiaj na bieżąco w młynie na blendery,
    • Blendery wręczaj Boreaszowi, otrzymane w zamian przedmioty (blendery niebieskie i pomarańczowe, luksusowe niebieskie i pomarańczowe blendery oraz nowoczesne blendery) ustawiaj na bieżąco na Leśnej polanie,
    • Usuwaj wykorzystane blendery i te których działanie Ci nie odpowiada; być może z blendera w pudełku (w który zamienią się usunięte blendery) dostaniesz sprzęt lepszej jakości,
    • Regularnie zbieraj soki: borówkowy i mango i przerabiaj je w młynie na koktajle, którymi obdarowujesz Kirę Rudokitkę i Pingwinkę Pelagię,
    • Odbieraj nagrody: za każdy wręczony koktajl oraz za kolejne kroki w wykonywaniu pasków postępu,
    • Nie zapomnij o wykorzystaniu Gwiezdnych talarów na wykupienie w Sklepiku eventowym głównych nagród - rzędu pnącza wraz z itemami.
    Uwaga: szersze informacje o zawartości nie opisanych skrzyń, zagadkowych drzew, zagadkowych zagród - będących nagrodami w niniejszym evencie - znajdziecie we właściwych poradnikach działu >>FAQ<<. Są to przedmioty wprowadzone do gry już wcześniej.
     
  2. FAQ

    FAQ Forum Moderator Team Farmerama PL

    nagrody.PNG

    Naklejka "Blenderowe bajery"

    sticker421.png


    Item "Uwielbiamy miód!"

    Uwielbiamy_miód.gif
    Co 12 h otrzymamy 1 050 PD. Item zajmuje 1 małe pole.


    Item "Ukryte owoce"
    Ukryte_owoce.gif
    Co 12 h otrzymamy 2 200 PD. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Shakery"
    Shakery.gif
    Co 12 h otrzymamy 4 600 PD. Item zajmuje 4 małe pola.


    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków domowych. Wymagane są do uruchomienia pnącza "Blenderowe bajery".


    Rząd pnącza "Blenderowe bajery"
    Pnącze.PNG
    Co 20 h otrzymamy:
    30.000 PD,
    200 PD x poziom Farmy,
    1 x Skrzynia PD.


    Item "Stoisko ze słodkimi smoothie"
    Stoisko ze słodkimi smoothie.gif
    Co 21 h otrzymamy 20 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Czarujące stoisko ze smoothie"
    Czarujące stoisko ze smoothie.gif
    Co 21 h otrzymamy 26 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola;
    Item powstaje z nałożenia ulepszenia na item "Stoisko ze słodkimi smoothie".

    Item "Owocowe życie"
    Owocowe życie.gif
    Co 21 h otrzymamy 20 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola.


    Item "Owocowa dusza"
    Owocowa dusza.gif
    Co 21 h otrzymamy 26 PD x poziom Farmy. Item zajmuje 2 małe pola;
    Item powstaje z nałożenia ulepszenia na item "Owocowe życie".


    Itemy te mogą zostać ustawione na wszystkich obszarach Farmy - z wyłączeniem Strefy pełni księżyca i Wybiegu dla zwierzaków.
     
Thread Status:
Not open for further replies.